バトルシスター ふろまーじゅ
グレード3/パワー10000/シールドなし
起【V】LB(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(3)]あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上なら、2枚引く。
永【V】:あなたのターン中、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+4000。
胡桃です!全国のオラクルファンの皆様お待ちかねのふろまーじゅテキスト判明です!!
リアガードに「バトルシスター」が4枚以上ある時に発動する4kパンプと2ドローLBです。すごくオラクルらしくていいですね!
オラクルもようやくリミットブレイクですよ。ほぼオラクル専の僕もやっと「リミットブレイクゥ!!」と叫べます。
そして他にも追加のバトルシスターが何枚かきているので紹介しときます。
バトルシスター わっふる
グレード0/パワー5000/シールド10000
自:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
起【R】:[CB(1), このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「バトルシスター」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。
バトルシスター まかろん
グレード2/パワー9000/シールド5000
自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
バトルシスターたると G210kバニラ
バトルシスターあっさむ スタンドトリガー
バトルシスターてぃらみす ドロートリガー
バトルシスターちゃい ヒールトリガー
ということで、エクストラブースターで追加されるカードは全て判明した模様です。
僕もテンション上がりまくって、ものの数十分でプロキシ()を作り上げて友達相手に何度かファイトしてみました。構成は純粋なバトルシスター統一軸。
そしてなんとなく得られた情報を、なんとなく自分用にまとめながら書いていこうかと思います。先にハードルを下げておきますが、考察ってほど大したもんでもないですよ。
まずはバトルシスター達を全て列挙してみましょうか。括弧の中は条件とかです。
●G3
ふろまーじゅ 軸
すふれ 10k+2k(オラクルのブースト)
●G2
たると 10kバニラ
もか 8k+3k(手札4枚以上)
ぐらっせ 8k+3k(ソウル0枚)
まかろん 9K+3k、バニホ互換(Vがバトルシスター)
●G1
おむれっと 7k、前衛で10k(ソウル0枚)
ここあ トップ操作
ばにら 10kシールド(ソウル6枚)
めーぷる 6k、前衛で9k(手札4枚以上)
しょこら 完全ガード
●G0
えくれあ シズク互換
わっふる さっきの奴
じんじゃー ☆
あっさむ 醒
てぃらみす 引
ちゃい 治
こうして見ると結構いますね。こんだけ数がいるので、ほぼバトルシスターに統一して構築することも可能です。
では、構築においてポイントになりそうなところを考えてみます。
・G3の相方は?
ふろまーじゅを4積みするとして、あとのG3の枠をどうするか?
僕も「ココまーじゅ」とか「まじゅテラス」みたいな至極いつも通りの構築を考えたんですが(僕のメインデッキはココテラスです)、まあ、現状だと普通に「すふれ」が一番無難でしょうね。まじゅテラスとかネーミングセンス最悪ですしね。
ですが、「ココまーじゅ」も「まじゅテラス」も、それなりに動かせそうでそれなりに勝率を出せそうな気がします。難しそうですが夢がありますね。まあその辺の細かい構築についてはあまりよく考えられてないんでこの辺でやめときます。
・FVは?
わっふる安定、と言いたいところですが、ルルでもいいんじゃないかと思います。
何故ならば。単純にアドバンテージで見た時の性能の差もありますが、おむれっとの効果を使えるようになるというのが一番のポイントだと思います。
おむれっとはバトルシスターで唯一の7kブースター。バトルシスターで盤面を埋めるのにおいて、前衛でも戦える能力は間違いなく便利なものです。しかしソウルレスにするには『FVをルルにする』以外では、確実な手段がありません。
もちろんわっふるも、ふろまーじゅの条件を満たすのに非常に有利なので、正直どうしたもんやら分かりません。おむれっとをバニラとして運用すれば済む話なんですが、もったいないですよね。
・ジェミニについて
頼れる8kバニラはどんなデッキでもほぼ4積み安定のカードですが、バトルシスターじゃないので少し迷ってしまいます。
とは言え、バニホ互換やすふれがいる以上、積まないという選択肢はありません。問題は運用法です。ジェミニは場に1枚までしか出しません。2枚出したらふろまーじゅの条件満たせないんだから当然ですね。この辺がバトルシスター軸のちょっと面倒なところですねえ。あまり心地よくまわせません。
というわけで構築に関してはこんなもんかと思います。後は適当にバトルシスターをぶち込みまくるだけです。
んで。実際に回してみた感想です。
無難に強いっす。そんな無難な感想しか出てきませんが、基本的に強いのはふろまーじゅの4kパンプとLBはもちろん、バニホ互換とふんだんなクリティカルです。バニホ互換が大暴れでもしない限りはむしろ大人しい印象すらあります。
ココ軸と決定的に違うのは、ファイトの中における2ドローの意味合いです。それは2ドローするタイミングの違いから現れている差です。
ココが2ドロー(実際はルルと合わせて3ドロー)するのは3ターン目のG3ライド時。序盤から中盤に移るタイミングで、展開するユニットをいい感じに調達でき、がんがんラインを作っていくことができます。
逆にふろまーじゅの2ドローはLBが付いている上に場が既にバトルシスターで4枚は埋まっている状態でのこと。ドローを展開に活かすことができません。
この差は割りとでかいです。単にドローするだけだと、それはただ枚数が増えただけです(それはもちろん強いんですが)。序盤にドロー加速したカードを展開し、相手より質の高いラインを早い段階で作り、何ターンにも渉ってアタックすることで、ドローのもたらす実質的アドバンテージが肥大化していくのです。総合的に見て、やっぱりココの方が優秀だと言えるんじゃないですかね。
何かふろまーじゅを活かすアイデアが必要です。まあ無理にココに対抗することはないんですが、やはりこれは社内戦争です。血が流れなければ終わりません!(もう分かりません)
ということで、とりあえずで組んで回してみた感想はそんなところです。
ふろまーじゅの能力をMAXに活かすためにも、とりあえず9弾あたりで自爆互換が欲しいですね、もちろんバトルシスターの!ていうか実際来そうな感じもしますが、もし来たらドローのタイミングも早まってまた違う強さを発揮できそうです。まだエクストラブースターの発売すら一ヶ月先なのに早漏すぎですよねぇ。
とりあえず僕も地区大会に向けてココ軸を弄る必要が多分無さそうなので安心です。もしメインデッキを「ココまーじゅ」に変更することになったら、最愛のララを積めなくなっちゃいますからね。言っときますが僕は本気ですよ。あ、キモかったら言ってくださいね(キモいです)。
でもアレですね。確か7弾でココ軸が強化された時もプロキシで一ヶ月前から回して「大したことないっすわwww」みたいなこと書いてたけど、いざ発売されてみると結構大してたし、僕自身の構築が固まるまでに二ヶ月ほどかかった(普段のファイト数が少ないってのもあるんですが)ので、今あーだこーだ言っても仕様がないってのもあるんですよね。実際今日も3戦しか実戦で試してないので。すくなっ。
ともかく最速でプロキシ感想記事をあげることだけが望みだったので、まあ最速なのかどうかは分かりませんが、もう眠いので寝ます。一体こんな時間まで何をやっているのか。おやすみなさい。