目次
**おきらく乱闘、フレンドの両方で使えるコード
*WiFi Character Modifier *NON-HOST* ON
284DE030 0000LLLL
F6000001 80508100
7C7C1B78 7CBD2B78
14000170 38A000XX
E0000000 80008000
F6000001 80508100
7C7C1B78 7CBD2B78
14000170 38A000XX
E0000000 80008000
*WiFi Character Modifier *NON-HOST* OFF
284DE030 0000MMMM
F6000001 80508100
7C7C1B78 7CBD2B78
14000170 7FE5FB78
E0000000 80008000
F6000001 80508100
7C7C1B78 7CBD2B78
14000170 7FE5FB78
E0000000 80008000
※コードの行数を節約する為に頭にあるButton Activator Wiimote Master Codeの部分を
削除しておいたのでWiiリモコンのボタンではこのコードは使えません。
削除しておいたのでWiiリモコンのボタンではこのコードは使えません。
以前のコードとは違いホストを指定しないので、100% おきらく乱闘でキャラを変更できます。
コードのLLLLの部分で決めたボタンを押しながらステージ選択画面に移行するとONになり
指定したキャラになります。
コードのMMMMの部分で決めたボタンを押しながらステージ選択画面に移行するとOFFになり
通常通りのキャラになります。
通常キャラ→通常キャラを選ぶ場合もMMMMの部分で決めたボタンを押してください。
指定したキャラになります。
コードのMMMMの部分で決めたボタンを押しながらステージ選択画面に移行するとOFFになり
通常通りのキャラになります。
通常キャラ→通常キャラを選ぶ場合もMMMMの部分で決めたボタンを押してください。
以下通常では扱えないキャラ解説
キャラ名(キャラコード)
キャラ名(キャラコード)
ポポ(11)・ナナ(12)
1人の状態のままです。通常色です。復帰しても2人になることはありません。
最後の切り札は発動しても何も起きません。
アイコンはマリオになります。
{なのでマリオの既定の色以上であるキャラの色を選択して
ボタンによってこのキャラを使うと戦闘開始後にフリーズします。}
他の改造キャラについても同様です。
最後の切り札は発動しても何も起きません。
アイコンはマリオになります。
{なのでマリオの既定の色以上であるキャラの色を選択して
ボタンによってこのキャラを使うと戦闘開始後にフリーズします。}
他の改造キャラについても同様です。
リザードン (トレーナーなし)1E・ゼニガメ (トレーナーなし)20・フシギソウ (トレーナーなし)22
ポケモンが完全に独立した状態になります。下Bを押す事ができません。
また疲労状態に陥ることもありません。
最後の切り札は取ってもオーラさえ出ず、発動できません。
1位になった時のポーズはポケトレが居ないのでちょっとシュールです。
また疲労状態に陥ることもありません。
最後の切り札は取ってもオーラさえ出ず、発動できません。
1位になった時のポーズはポケトレが居ないのでちょっとシュールです。
ギガクッパ(2C)
時間が経過しても変身は解かれません。アイコンはクッパになります。
復帰時もギガクッパのままです。
一部のキャラから最後の切り札を受けると硬直し試合終了まで動けなくなるので
全力で逃げてください。
自身が地上で切り札を使うとこれもやがて硬直し試合終了まで動けなくなります。
空中や着地硬直中で使うと・・・!?
{暴れるのは結構ですが、相手に迷惑を掛けているという事を頭の片隅に入れておいてください。}
しゃがむ動作を繰り返して馴れ合いの方向へ持っていくという選択肢もあります。
復帰時もギガクッパのままです。
一部のキャラから最後の切り札を受けると硬直し試合終了まで動けなくなるので
全力で逃げてください。
自身が地上で切り札を使うとこれもやがて硬直し試合終了まで動けなくなります。
空中や着地硬直中で使うと・・・!?
{暴れるのは結構ですが、相手に迷惑を掛けているという事を頭の片隅に入れておいてください。}
しゃがむ動作を繰り返して馴れ合いの方向へ持っていくという選択肢もあります。
ワリオマン(2D)
時間が経過しても変身は解かれません。バーストするとワリオに戻ります。
またワリオマンには対戦結果画面のポーズが用意されていません。
なので {対戦結果画面に移行できないままフリーズしてしまいます。}
必ず試合終了前に自滅を行ってください。
(Time Up直後に自滅するのはセーフ・・・ですがフリーズするのを見計らって
それ以前に相手が抜けると思います)
自身が最後の切り札を使うと通常ワリオに戻ります。
ギガクッパ同様暴れるのは結構ですが(ry
またワリオマンには対戦結果画面のポーズが用意されていません。
なので {対戦結果画面に移行できないままフリーズしてしまいます。}
必ず試合終了前に自滅を行ってください。
(Time Up直後に自滅するのはセーフ・・・ですがフリーズするのを見計らって
それ以前に相手が抜けると思います)
自身が最後の切り札を使うと通常ワリオに戻ります。
ギガクッパ同様暴れるのは結構ですが(ry
ザコレッド(2E)・ザコブルー(2F)・ザコイエロー(30)・ザコグリーン(31)
Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版
を入れていない人は対戦結果画面でフリーズします。
また、おきらくで使うとオンライン待機室の「Ready To Fight!」のまま
フリーズする確率が高いです。稀にフリーズせずに対戦に移行できます。
フリーズ:接続が切れる:移行できる=5:4:1くらい。
フレ戦では普通に使えます。
を入れていない人は対戦結果画面でフリーズします。
また、おきらくで使うとオンライン待機室の「Ready To Fight!」のまま
フリーズする確率が高いです。稀にフリーズせずに対戦に移行できます。
フリーズ:接続が切れる:移行できる=5:4:1くらい。
フレ戦では普通に使えます。
マリオ(32)
一見、普通のマリオに見えますが選んだキャラの色によってアイコンと
実際に戦うマリオの色に差異が応じます。
どんな色であっても実際に戦うマリオは通常色になります。
1位になった時はマリオシリーズの勝利BGMの代わりに「ピッ」という音が鳴ります。
対戦結果画面の後、約4割でフリーズします。これについてはまだ検証中です。
実際に戦うマリオの色に差異が応じます。
どんな色であっても実際に戦うマリオは通常色になります。
1位になった時はマリオシリーズの勝利BGMの代わりに「ピッ」という音が鳴ります。
対戦結果画面の後、約4割でフリーズします。これについてはまだ検証中です。
マスターハンド(3C)・クレイジーハンド(3D)
アイコンはちゃんとそれぞれのハンドになりますが肝心のキャラはマリオになってしまいます。
試合が終わると対戦結果画面に移行できなくなり、約8割でフリーズします。
試合が終わると対戦結果画面に移行できなくなり、約8割でフリーズします。
*Custom SSS V1.1 (All Stage)
066B19C4 00000048
7F43D378 7F24CB78
480070E5 80180040
2C000002 41820010
2C030029 41820078
4800005C 4B9FD78D
2C030033 41810068
2C030028 41810048
2C030024 41810058
4800003C 60000000
046B1A64 4800002C
046B8ABC 7C802378
046B8AC4 7C6300AE
040AF5B0 5460083C
040AF644 5463083C
040AF658 88030001
006B8DFC 0000001F
066B9538 0000001F
00010203 04050709
080A0B0C 0D0E0F10
11141516 1A191217
0618131D 1E1B1C00
006B8E04 00000012
066B95B8 00000012
1F202122 25242326
27282A2B 2C2D2E2F
30290000 00000000
06407624 00000062
01010202 211B0D0D
130F0303 16120404
19150E0E 0C0C1410
09090B0B 2E3B3038
2B34323A 1D171511
2F372A33 241E2C35
2D36330A 1E18221C
231D0606 29320707
251F1C16 1F191814
08080505 3139201A
17130000 26642864
34643564 36643764
38640000 00000000
7F43D378 7F24CB78
480070E5 80180040
2C000002 41820010
2C030029 41820078
4800005C 4B9FD78D
2C030033 41810068
2C030028 41810048
2C030024 41810058
4800003C 60000000
046B1A64 4800002C
046B8ABC 7C802378
046B8AC4 7C6300AE
040AF5B0 5460083C
040AF644 5463083C
040AF658 88030001
006B8DFC 0000001F
066B9538 0000001F
00010203 04050709
080A0B0C 0D0E0F10
11141516 1A191217
0618131D 1E1B1C00
006B8E04 00000012
066B95B8 00000012
1F202122 25242326
27282A2B 2C2D2E2F
30290000 00000000
06407624 00000062
01010202 211B0D0D
130F0303 16120404
19150E0E 0C0C1410
09090B0B 2E3B3038
2B34323A 1D171511
2F372A33 241E2C35
2D36330A 1E18221C
231D0606 29320707
251F1C16 1F191814
08080505 3139201A
17130000 26642864
34643564 36643764
38640000 00000000
通常ステージに加え、改造ステージが選べます。
ステージアイコンは全部「メニュー」になっています。
キーコンフィグと真っ暗なステージでは戦場で流れる音楽のどれかが流れます。
以下通常では選べないステージ解説
※ステージアイコンの左順です。
ステージアイコンは全部「メニュー」になっています。
キーコンフィグと真っ暗なステージでは戦場で流れる音楽のどれかが流れます。
以下通常では選べないステージ解説
※ステージアイコンの左順です。
キーコンフィグ画面
両サイドに高く見えない壁があります。
かなり高い所にデッドポイントがあります。
ルーペポイントが特殊で、プレイヤー全員を線で繋いだ中点辺りが見えます。
それ以外がルーペになります。
かなり高い所にデッドポイントがあります。
ルーペポイントが特殊で、プレイヤー全員を線で繋いだ中点辺りが見えます。
それ以外がルーペになります。
真っ暗なステージ(足場有り)
デッドポイントまで地続きの足場とそこに広がる無限の暗闇・・・それだけです。
割とまともに戦えるステージです。
割とまともに戦えるステージです。
ホームランコンテスト
デッドポイントが存在せず、サドンデスになっても試合が終了しません。
一応コマ抜けで抜けられます。
左右に床が長く伸びており、右の遠くまで行くと落ちる事が出来ます。
底なし沼のように永遠にバーストせず落ちていきます。
ずっと左には高く見えない壁があります。
一応コマ抜けで抜けられます。
左右に床が長く伸びており、右の遠くまで行くと落ちる事が出来ます。
底なし沼のように永遠にバーストせず落ちていきます。
ずっと左には高く見えない壁があります。
真っ暗なステージ(足場無し)
試合開始直後から真っ逆様に落ちてバーストし、復帰台からのスタートになります。
当然足場が無いので、その後も敢え無く落下してバーストの繰り返しです。
スネークだとC4爆弾→サイファーで長い間空中に居座る事が出来ます。
ファイターの出現座標が空中にあるため、ゼニガメとフシギソウ、リザードンは
固まってしまい、誰かから攻撃を受けるまで動けなくなります。
当然足場が無いので、その後も敢え無く落下してバーストの繰り返しです。
スネークだとC4爆弾→サイファーで長い間空中に居座る事が出来ます。
ファイターの出現座標が空中にあるため、ゼニガメとフシギソウ、リザードンは
固まってしまい、誰かから攻撃を受けるまで動けなくなります。
オールスター休憩所
デッドポイントが存在せず、サドンデスになっても試合が終了しません。
誰かがワープポイントに乗ると画面が真っ暗になり、ほとんど見えなくなります。
誰かがワープポイントに乗ると画面が真っ暗になり、ほとんど見えなくなります。
オンライン待機室
そのまんまです。サンドバッグ君に攻撃する人続出。
オンライン待機室をSDハックで変えていると同期ずれしますのでご注意を。
オンライン待機室をSDハックで変えていると同期ずれしますのでご注意を。
ターゲットを壊せ!LV1
改造者の中で人気のあるステージです。
ファイターの出現座標の内2つは空中にあるため、ゼニガメとフシギソウ、
リザードンは固まってしまい、誰かから攻撃を受けるまで動けなくなります。
左上に高い壁があります。ワリオマンであれば越えて左の何もない所に行く事が出来ます。
ファイターの出現座標の内2つは空中にあるため、ゼニガメとフシギソウ、
リザードンは固まってしまい、誰かから攻撃を受けるまで動けなくなります。
左上に高い壁があります。ワリオマンであれば越えて左の何もない所に行く事が出来ます。
WiFi Music Modifier
4A000000 90FDCD20
14000000 FF00MMMM
E0000000 80008000
14000000 FF00MMMM
E0000000 80008000
MMMM=曲コード。こちらを参照
指定した曲を流す事ができます。
ボタンコードと合わせて使用する場合はオンライン待機室で「Ready To Fight!」になる前から
ボタンを押し続けると適用されるみたいです。
↑のURLで「silent」と付いている曲IDや飛ばされている曲IDは無音になります。
ボタンコードと合わせて使用する場合はオンライン待機室で「Ready To Fight!」になる前から
ボタンを押し続けると適用されるみたいです。
↑のURLで「silent」と付いている曲IDや飛ばされている曲IDは無音になります。
*ON/OFF
284DE030 0000XXXX
4A000000 90FDCD20
14000000 FF00MMMM
E0000000 80008000
4A000000 90FDCD20
14000000 FF00MMMM
E0000000 80008000
XXXX=ボタンコード。
以下音楽検証メモ
曲名(曲コード)
曲名(曲コード)
{Classic clear score screen (after Master Hand)} [NAMELESS](26FE)
シンプルでマスターハンドを倒した時のスコア表示画面です。
{Classic clear, trophy on table, non-looping} [NAMELESS](270E)
シンプルをクリアしてファイターのフィギュアがテーブルに置かれる時の音です。
"ATHLETIC2" {Obstacle Course (2751) clone?} [NAMELESS](2756)
ステージ「ヨッシーアイランド」で流れる曲「アスレチック」の冬Versionです。
"DXTERMINAL" {Final Destination's subtly different music when you fight Master Hand in Classic}(27F1)
マスターハンド戦の曲です。イントロ以外は終点と全く同じです。
{SSE Results} [NAMELESS](2824)
亜空の使者のリザルト画面の曲ですが、シンプル結果表示画面と同じに聞こえました。
{SSE DK Jungle} [NAMELESS](2827)
曲「Jungle Level」の亜空の使者バージョンです。
{SSE Luigi Mansion} [NAMELESS](2828)
曲「Airship Theme (Super Mario Bros. 3)」の亜空の使者バージョンです。
オリジナルのイントロ(~0:07)が
カットされていて、24分の太鼓の音から曲が流れます。
カットされていて、24分の太鼓の音から曲が流れます。
{Halberd Interior} [NAMELESS](2829)
{SSE Data Select} [NAMELESS](282A)
silentとは書かれていませんでしたが、無音でした。
silentとは書かれていませんでしたが、無音でした。
{SSE Brinstar} [NAMELESS](282B)
曲「Main Theme (Metroid)」の亜空の使者バージョンです。
オリジナルの冒頭の声のみが無くなっています。
Halberd Moving (Nameless)(282E)
詳しくは分かりませんが、亜空の使者の戦艦ハルバードの上部で流れる曲だと思います。
曲とはいえただの「ゴォォォ・・・」といった風のような音なので期待はしないように。
詳しくは分かりませんが、亜空の使者の戦艦ハルバードの上部で流れる曲だと思います。
曲とはいえただの「ゴォォォ・・・」といった風のような音なので期待はしないように。
a very quiet and monotonous noise (Nameless)(282F)
最初にシンプル結果表示画面の音楽の最初の部分がなり、あとは↑と同じような音が流れます。
詳しくは分かりませんが、エインシャント島の研究室の何も音がしない場所で流れる曲だと思います。
最初にシンプル結果表示画面の音楽の最初の部分がなり、あとは↑と同じような音が流れます。
詳しくは分かりませんが、エインシャント島の研究室の何も音がしない場所で流れる曲だと思います。
through(2830)
silentとは書かれていませんでしたが、無音でした。
silentとは書かれていませんでしたが、無音でした。
●● noise(2867~286b)
最初にそれぞれの効果音が流れるだけであとは無音になります。
*アイテム大量発生
4A000000 90000000
1017BE50 00000004
E0000000 80008000
1017BE50 00000004
E0000000 80008000
アイテムが画面一杯に落ちてきます。
神殿などの広いステージではスマブラXが処理に耐えきれず、やがてフリーズします。
終点でもフリーズする事がたまにあります。
神殿などの広いステージではスマブラXが処理に耐えきれず、やがてフリーズします。
終点でもフリーズする事がたまにあります。
*おきらく乱闘 マルチプレイ
4A000000 90180B44
38000000 00FF1000
10000000 0000000C
38000000 00FF1000
10000000 0000000C
コントローラーのスタートボタンを押すと、3人まで参加する事が出来ます。
知らない相手と繋がる前に練習ステージに進んでください。
相手側の表示が「練習ステージ」のまま変わらない場合、再度潜り直してください。
稀に1Pの動作が2P~3Pに移り1Pのコントローラで
全員操作できる様になる現象が起こります。
マルチプレイ側が同じキャラを使っている時のみ確認されています。
知らない相手と繋がる前に練習ステージに進んでください。
相手側の表示が「練習ステージ」のまま変わらない場合、再度潜り直してください。
稀に1Pの動作が2P~3Pに移り1Pのコントローラで
全員操作できる様になる現象が起こります。
マルチプレイ側が同じキャラを使っている時のみ確認されています。
**フレンドでのみ使えるコード
*Custom Stages On Wifi JP
4A000000 81000000
3253C93C 01010101
305E2124 00000036
145E213C FFFFFFFF
E2000001 00000000
305E213C FFFFFFFF
145E2138 00000035
E2000002 80008000
3253C93C 01010101
305E2124 00000036
145E213C FFFFFFFF
E2000001 00000000
305E213C FFFFFFFF
145E2138 00000035
E2000002 80008000
自作ステージを使う事が出来ます。
このコードの使い方
0.予めフレンド同士で遊びたい、「全く同じ」自作ステージを用意する。
1. 自作ステージをオフラインの乱闘で遊ぶ。
2. Wi-Fiに接続して、ステージ選択でランダムを選択。
3. ステージに選ばれると、その自作ステージが読み込まれる。
0.予めフレンド同士で遊びたい、「全く同じ」自作ステージを用意する。
1. 自作ステージをオフラインの乱闘で遊ぶ。
2. Wi-Fiに接続して、ステージ選択でランダムを選択。
3. ステージに選ばれると、その自作ステージが読み込まれる。
*Damage Ratio Modifier (FMK)
4A000000 90FDDB60
10000069 000000xx
E0000000 80008000
10000069 000000xx
E0000000 80008000
xx=floating point number
フレンド対戦の設定で吹っ飛びやすさを変える事が出来ます。
xxの値を39にすると吹っ飛び率を9.0倍「まで」変える事が出来ます。
最小にできるかどうかは分かりません。誰か検証してくれると嬉しいです。
xxの値を39にすると吹っ飛び率を9.0倍「まで」変える事が出来ます。
最小にできるかどうかは分かりません。誰か検証してくれると嬉しいです。
*Pokemon Spawn Modifier (WiFi)
4A000000 90FDCD38
14000000 xxxxxxxx
E0000000 80008000
14000000 xxxxxxxx
E0000000 80008000
xxxxxxxx=ポケモンコード。こちらを参照。
おきらくでは部屋のホスト(親)にならないと反映されません。
それ以外ではモンスターボールが出る直前に相手との接続が切れます。
フレンド対戦でも同様です。
マナフィを出現させる場合はミュウ・セレビィ・ジラーチが全て出現できないようにしてください。
それ以外ではモンスターボールが出る直前に相手との接続が切れます。
フレンド対戦でも同様です。
マナフィを出現させる場合はミュウ・セレビィ・ジラーチが全て出現できないようにしてください。
{*Assist Trophy Spawn Modifier (WiFi)
}
4A000000 90FDCD3C
14000000 xxxxxxxx
E0000000 80008000
}
4A000000 90FDCD3C
14000000 xxxxxxxx
E0000000 80008000
xxxxxxxx-アシストフィギュアコード。こちらを参照。
おきらくでは部屋のホスト(親)にならないと反映されません。
それ以外ではアシストフィギュアが出る直前に相手との接続が切れます。
フレンド対戦でも同様です。
それ以外ではアシストフィギュアが出る直前に相手との接続が切れます。
フレンド対戦でも同様です。