フォースインパルスガンダム

正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
インパルスガンダム フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 8 75
CS ビームライフル【反射】 - 90 NEXTのサブ
サブ射撃 分離攻撃 1 70 NEXTの特射。2連射可能
後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN 156
派生 バク宙切り抜け NN前 148
斬り→突き&払い飛ばし NN 118 受身不可ダウン
前格闘 突き→斬り払い 前N 117
横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 126 2段格闘
後格闘 シールドアッパー(→ジャンプ斬り) 後(→特) 75(141) 特格キャンセル可
BD格闘 右薙ぎ→斬り抜け BD中前N 125
特殊格闘 ビームサーベル【ジャンプ斬り】 80 バウンド
前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 94 ソードに換装
換装 名称 入力 威力 備考
特殊射撃 シルエット換装 右or左特射 右:ソード 左:ブラスト
覚醒中 名称 入力 威力 備考
バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 246

【更新履歴】新着1件

12/02/12 新規作成

解説&攻略

インパルスが機動力重視の「フォースシルエット」を装備した形態。
武装自体は非常にシンプルで、BRとビームサーベルのみ。
機動力は2500コストの中でもかなり優秀で、スピード、旋回、慣性などが良い。

BRは他の2500コスト万能機と比べるとリロードが遅いのが欠点。
他には簡易ドラ的なCS、射を避けながら攻撃できるサブと特徴的な武装を持つ。
格闘は横格闘と特殊格闘が優秀。
特格は着地ずらしにも使っていける上、フォースの機動力も合わせて自分から振っていっても良い。

欠点は前述のBRリロードとダウン武装が無いこと。
用途としては、ソード、ブラストにつなげるための位置取りや、機動力を生かした逃げが主になるだろう。
逃げることはできるが、ダウンをとれる武装が無い為近距離迎撃や乱戦は辛い。
「自分から前に出て攻める」という能力は全形態一だが、強引に引っ掛けるような武装を持っていない。
やはり換装を上手く使いたい。

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
オーソドックスなBR。だがリロードが遅い。
CSや換装攻撃があるとは言えメインからダウンが奪えるキャンセルルートに乏しい本機において結構な痛手。
サブC可能。右特射C可能。

さらに右斜め前特射入力で前特射C、右斜め後ろ特射入力で後特射Cが可能。
基本的にはサブが無い時に使う。どちらもブーストが無い時、手早くダウンを奪いたい時、大きなダメージを持っていきたい時、詰め寄られた時の迎撃などに非常に有効な一手になる。
ただし、換装するのでよく考えて使おう。その後の展開が不利になっては無意味。

【CS】ビームライフル【反射】

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1+2][補正率:?%+-30%]
盾を投げてから盾に向かってBRを撃ち、反射で相手に当てる攻撃。
レバーN(前後)で正面に、レバー左右でそれぞれの方向に盾を投げる。
慣性が乗り、弾数消費は無い。キャンセルしても盾はステージ上に存在しながら自機には盾があるようになった。
NN前などで盾をヒットさせることは可能。ダウン値は1。
BRを撃つ寸前にサブC、特格C、各特射C可能。

反射してからのビーム自体の性能はメインよりも弾速が若干速い。それに伴い誘導が若干追いついてない面も多少ある。威力は高めの90。
レバー入れによって軸合わせして撃ったり、相手の死角からなど工夫して使う。
近距離では、盾投げ自体の銃口補正や弾速は優秀なので手数不足のフォースの武器となる。
また、レバーNならば簡易ブメのような使い方もでき、特格→CS→各種キャンセルなどの暴れなどフォースの要。

【サブ射撃】分離攻撃

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2+2][補正率:-30%×2]
上下に胴体を分離してBRを撃つ。射撃押しっぱでもう1発射撃可能。
2hitで119ダメージ。メイン・CSからキャンセルすると1本あたり威力40。

分離した瞬間に一瞬黄色ロックになり、当たり判定が分離する。
誘導を切るわけではなく、かなり単純に言えば自機の腹部分がなくなる…と言えばイメージしやすいか。
そのため、今作では2連射中も相手のBRが真ん中を通過する。逆に格闘や縦に判定が広い射撃(ブーメランなど)は引っかかってしまう。
かなりリロードが長いため、余裕があるならば2発撃ちたい。
特格、各特射にキャンセル可能。

【後特殊射撃】【換装】ケルベロス

ブラストに換装し即ケルベロスを撃つ。ブラストのメイン弾数を1発消費。
当然だがブラストメインが弾切れだと撃てない。
また換装をはさむため発生はかなり遅い。
ややノックバックしながら撃つ。
なお、サブCはできない。

性能はブラストのメインと同じで2本同時ヒットすれば単発威力150。
BRからの追撃や格闘コンボの〆に用いることで高いダメージを出せる
重要な火力源のため弾数管理はしっかりと行いたい。

各種格闘やサブ、CSからキャンセルで出せるがその場合は補正がかかり
威力が1本あたり45(同時ヒットで90)まで下がる。

格闘

特格以外から前特射、後特射にキャンセル可能。
ただし跳ね上げ系は恒例通り外れやすいのでタイミングに注意。
全体的に伸びに優れず格闘での追い回しには向かない。が、比較的発生はよいようで判定も中々。
近距離で慌ててソードになるよりかはフォースで迎撃するのも手。
2段格闘はダウン値が2.5~2.7と高くなっている模様。

【通常格闘】ビームサーベル

連ザN格。ガンガンでのN前N派生は消滅。NN前派生は健在。連ザの射派生もない。
ダウン値が下がったようで、伸びもガンガンシリーズに比べかなり劣っている。恐らく今作では一番伸びない。
ちなみにNNからの放置派生も続投で、なんとこちらは受身不可と強化された。
初段の発生はそれなりによいようで振るモーションも速い。

  • NNN(出し切り)
過去作と同じ。右薙ぎ→多段突き→左サーベルで逆袈裟&右サーベルで回転右薙ぎの3段4ヒット格闘。
2段目が相変わらず長い。ダウン値も低くなったようで、BRからつなげても強制ダウンが取れない。
ちなみに追撃でBRを当てて196。NN前と同じ補正の模様。
このため今作でもほとんど出番は無い。

  • NN前
過去作と同じ。バック宙からブーストして斬り抜けを行う。
過去作よりも打ち上げが高く、斬り抜け動作も機敏。
また高度があると若干自機は高度を下げつつ斬り抜ける模様。
こちらもダウン値3未満。横N>NN前で強制ダウンなのでダウン値2.5か?
追撃でBRを当てて188。N出し切りと同じ補正の模様。
Nが当たった時の主力。

  • NN
過去作と同じ。斬り払い。
右側に緩やかな受身不可ダウン。
ダウン属性が強化されたとはいえ、優秀な前派生があるため出番は無いと思われる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ
┗2段目 突き (%) (-%) よろけ
 ┣3段目1hit 逆袈裟 (%) (-%)
 ┃┗3段目2hit 回転右薙ぎ 156(%) (-%)
 ┣前派生 バク宙右切り抜け 148(%) (-%) ダウン
 ┗放置派生 斬り払い 118(%) (-%) 受身不可ダウン

【前格闘】

N格2段目の多段突きモーションから右へ回転して斬り払い。
吹き飛ばし方向がやや上なので追撃は可能だが、格闘での追撃は距離が遠めなので難しい。
やはり出てしまえば判定は強いが、発生は並み程度。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (-%)
┗2段目 斬り払い (%) (-%)

【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ

過去シリーズと同じだが、2段目が連ザの切り上げタイプになっているため追撃可能。ただし、距離が遠目なので最速では横が繋がらない。
伸びはフォースの中でも良い方。発生、判定も良いので主力。
横N>横Nで強制ダウン。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.5? ダウン

【後格闘】シールドアタック

連ザ後格。特格にキャンセル可能な点もそのまま引き継がれている。
フォースで即ダウンを取れる唯一の格闘。特格では間に合わない時に使うのが主か。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突撃 75(82%) 75(-18%) ダウン

【BD格闘】斬り→払い抜け

初段がヒットしないと2段目が発生しなくなり、ヒットしても追加入力しないと2段目が発生しなくなった。
相変わらずカット耐性が高い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右薙ぎ (%) (-%)
┗2段目 斬り抜け 125(%) (-%)

【特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】

連ザ特格。くるっと回転しながら上昇し、サーベルを降り終わったモーションのまま降下する。フォース始動の要。
叩き付けた場合敵が大きくバウンドし追撃可能。
接地判定はなく、着地動作中にステップしても空中に浮く。

動作は速く、判定も出っぱ格闘のようできちんとヒットすれば強い。奇襲にはもってこいの性能。
ただし、動作中はブーストを消費し続けるのが難点。頼り過ぎは危険。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) バウンド

【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き

ソードに換装し即エクスカリバーを構え敵に突っ込む。
突進速度は遅いが判定は強めの模様。
ソードのBD格以外の格闘にキャンセル可能。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 エクスカリバー突き 94(%) (-%) ダウン

換装

【特殊射撃】シルエット換装

特射+右:ソードインパルス 「助けますよ!」
特射+左:ブラストインパルス 「簡単にはやらせませんよ!」
特射+前:ソードインパルス+エクスカリバー突き(特格C可)…前述
特射+後:ブラストインパルス+ケルベロス(サブC不可)…前述

各形態に換装する。

バーストアタック

エクスカリバー【突進】

「いっつもそうやって、やれると思うなー!!」
スタン属性の物(シルエット毎で違う。フォースではシールド)を投擲し、当てた後にフライヤー呼出→エクスカリバーを取って突進(多段突き)→爆発。投擲の際にスパアマ有り。
かなり動作が長めの技。またその場からほとんど動かないのでカット耐性は劣悪。突いている最中はスーパーアーマーも無い。
突進時には強烈な誘導がかかっており、誘導さえ切られなければ、ほぼ真後ろに逃げられてたとしても突き刺す。

投擲は大体格闘が届くくらいの距離まで届く。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
前特射始動はソードインパルスのページで
威力 備考
BR始動
BR≫BR≫BR 158 ズンダ
BR→サブ(2発) 114 サブへの繋ぎがBDだと147
BR≫後特射 180 ブラストに換装してしまうので状況に注意
BR≫BR≫後特射 188 同上
BR≫NNN ???
BR≫横N>BR 188
BR≫後→特格 170
BR≫BD格N>BR 175
BR≫BD格N>後特射 208
BR≫特格>後特射 206
CS始動
CS≫BR≫BR 173
CS≫後特射 注意点は上記と同じ
サブ始動
サブ(2発)≫BR 147
サブ(2発)→後特射 155
サブ(2発)→前特射
N格始動
NN>NNN ??? 基本
NN前>後特射 ???
NN前>NN前 213
前格始動
???
横格始動
横>NNN ???
横N>NN前 ??? 前ステ安定
横N>横N 204
横>横N>BR 200
横>後→特 180
横>特>後特射 224
横>後特射 190
横N→前特射→特格2,3hit→前 220? ブーストが空でも可能。キャンセルタイミングは若干慣れが必要
BD格始動
???
特格始動
特格>横N→CS ???
特格>特格>特格 190 繋ぎは最速横ステが比較的安定するが、高度によってはステ方向を変えないとスカる
特格>NN前>後特射 240?

戦術

インパルスの基本形態。
射撃戦や距離調整、相方の援護に逃げ等々出番は多い。
基本はBRズンダやBRから後特射につなげよう。
BR→右特射→メインの流れでキャンセル出来るので接近した時や自衛の際は咄嗟の判断でブーメランを出せるようにしておくと便利。
また、この形態の特徴としてサブ射撃の分離しながらのBRうちがある。
これは分離してる最中はV2ABのメインやサブ、νガンダムやターンXのCSでも水平方向から射撃であれば避けながらBRを打てる。
サブのBRは二発まで打て、一発一発に銃口補正もかかるのでBRの節約として中距離の射撃戦にも混ぜる事も出来る。
サブからは特格や後特射に繋げれるので咄嗟の反撃に覚えておこう。
ただし、下側や高高度からの射撃はかわしきれず被弾してしまう。また、ブーメランやスサノオのCS、ゲロビその他判定の太い射撃はかわせないので注意。
どの角度からなら避けれてどの角度なら避けきれないかは使いこんで見極められるようにしよう。
格闘はどれも万能機相応レベルで強気にふれるものは特にない。
横格闘に関しては多少伸びと発生が良いので振っていけない事はないが格闘機相手に振るにはリスクが高すぎるので大人しく近づかれる前にソードに換装しておこう。
この形態の強みの一つとして特殊格闘は急上昇からの急降下で三次元的な動きが出来る。
奇襲として攻めに使えない事もないが移動用の格闘として使っていこう。
この形態だけに言えた事ではないがフォースインパルスは武装のリロード時間がメインもサブも長めである。
戦ううちにジリ貧になる事も珍しくないためこの形態だけで戦わず状況に応じて他の換装もしっかりつかってフレキシブルに戦っていこう。
サブや特殊格闘といった強みもあるが、この形態だけ使うのなら他の機体を使った方がいいのであくまで「基本」ということを忘れずに。

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