正式名称:GSX-401FW STARGAZER パイロット:ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(VL)
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビームガン |
5 |
70 |
普通のBR |
CS |
ビームガン【連射】 |
- |
147 |
回転移動しながらBR3連射 |
サブ射撃 |
フラッシュマイン【設置】/【起爆】 |
1 |
120 |
その場に爆弾を設置、2度目は起爆 |
特殊射撃 |
シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 |
3 |
108 |
両脇に召喚し、BR3連射 |
特殊格闘 |
ヴォワチュール・リュミエール |
100 |
|
VLを展開する 開幕ゲージ0 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
オラージュ・ド・リューヌ |
N |
80 |
単発強制ダウン。前後格闘も同様 |
横格闘 |
タックル→打ち上げ |
横N |
129 |
VLで斬りつける二段格闘 |
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ |
BD中前NN |
158 |
下方向に叩きつける |
VL時通常格闘 |
オラージュ・ド・リューヌ |
N |
60 |
スタン属性。VL展開中は全格闘がこれになる |
VL時特殊格闘 |
ボール・ド・リューヌ |
特 |
217 |
主力 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
プロパルジョンビーム受光 |
3ボタン同時押し |
259(A) |
|
名称 |
条件 |
レアリティ |
値段 |
備考 |
D.S.S.D |
熟練度☆2 |
ブロンズ |
50000GP |
|
401 |
通算100勝 |
シルバー |
100000GP |
|
星を見る者 |
熟練度☆5 |
レア |
250000GP |
|
【更新履歴】新着3件
12/02/11 新規作成
解説&攻略
「機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-」より、深宇宙探査MS「スターゲイザー」が参戦。
武装は基本的には原作に準拠しているが、連ザ固有の武装であるフラッシュマインとビームシールドも引き続き搭載されている。
足回りは2000平均程度で、ロック距離は短め(D程度)。ステップの動き方が独特だが変形ではない。
通常時は変則万能機とでも言うべき独特の性能をしており、その場に爆弾をセットするフラッシュマインや全方位に攻撃判定を持つN格闘などクセのある武装が揃う。
しかし射撃・格闘どちらも尖った強みを持つ部分が少なく、攻め手に関しては貧弱。ロック距離の短さも相まって空気になりやすい。
時限式換装のヴォワチュール・リュミエール使用中は、格闘・特格が専用のものに差し替えられる。
機動力も底上げされ、火力も高くなり、VL中N格により生存力・迎撃力も非常に高いものとなる。
この状態での最終目標は特格を当てることなので、その点では格闘寄り万能機に近いものがある。
VL中特格を当てるための布石も増えるので、格闘を当てることに関してはそこまで苦労はしない。
総合的にみると、換装型格闘寄り変則機体と、かなり癖の多い機体となっている。
現状では時限式換装のヴォワチュール・リュミエール、及び強力なVL中の特格をいかに当てられるかが鍵となってくる。
通常時BD回数6回、他の機体より落下速度が速い模様。
勝利ポーズはEP2最終盤で見せた、プロパルジョンビームを受信して光り輝く姿の再現。
VLを展開中に勝利すると特殊格闘使用時のようなモーション。
余談だが、デモムービーではビームガンを二丁持っている。もちろんゲーム中では二丁持ちは出来ない。
12/04/26修正
- メインの誘導 赤ロックに合わせた程度
- ロック距離変更 少し伸びた
- VL格闘の性能 弾速が微弱ながらUP?
12/06/26告知が入っていないが、サーチステップが修正された。(ステップと同時にサーチ変えで滑るテク)
ただかなり無理な修正なのか、今度はあらぬ方向へステップしてしまうことが確認されている。
射撃武器
【メイン射撃】ビームガン
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
普通のBRだが、弾数が少ない。CSや特射を併用して切らさないようにしたい。
サブ(設置・起爆)、格闘でキャンセル可能。
弾数の関係から、これだけで射撃戦を切り抜けるのは無理。
CSや特射を織り交ぜたり、VL展開時に特格を当てる布石にするように使っていこう。
サブの項で解説するが、振り向き撃ちをサブでキャンセルすると、他機体のアメキャンのように落下する。
これを利用し相手より素早く着地したり、コンボのカット耐性を上昇させることが可能なので覚えておいて損はない。
【CS】ビームガン【連射】
[チャージ時間:1.5秒?][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6?(1.7-2.0×3)][補正率:%]
レバーN、後で上に飛び上がりながら、レバー左右で緩い曲線を描いて回転しながらBRを3連射。原作でのスピン射撃の再現。
軌道はスサノオのN・横特殊格闘を想像してもらえるとわかりやすい。
3Hitで強制ダウン。2ヒットからメインで強制ダウン。
軸を合わせながら連射するので2発目以降が非常に引っかかりやすい。
また、1発目で誘導を切られても、2発目で再度銃口補正がかかり直る。
射撃戦の要となる主力武装。BRの弾数が少ないため、CSを併用していかないと厳しい。
しかし前進しながら攻撃する性質上、近距離で手軽には使いづらい。逃げる相手やロックの向いていない相手に対して、左右CSで軸を合わせながら撃つのが基本。
【サブ射撃】フラッシュマイン【設置】/【起爆】
[撃ち切り起爆リロード][リロード:5秒?/1発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
その場に爆弾を設置。2度目の入力で任意に起爆する。連ザの射撃と特射を一つにまとめたようなもの。
時間経過でも起爆する。リロードは爆破後からスタート。
設置は動きながら可能だが、爆破時は必ず足が止まる。
その場に設置するため、ザク改の爆弾のように能動的な攻めには使いにくい。
しかし限られるものの使い所は存在し、起き攻めや、格闘拒否のための心中自爆などの用途はある。
自爆がフルhitした場合のダメージは63。強制ダウンにはならないため、実際には追撃でもう少し食らう。
メインの項でも解説した通り、振り向きBRを設置モーションでキャンセルすると自由落下できる。爆破のときは無し。
爆弾が浮遊してる間はリロードがされないので、キャンセル落下に利用したあとは隙を見て起爆しておこう。その際は相方の位置に注意。
【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:12秒?/3発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:6?(0.9~1×6)][補正率:%]
両側にシビリアンアストレイが出現してそれぞれBR3連射。
フルHitで強制ダウン。リロードあり。誘導や銃口補正等がとても頼りない。
デルタプラスのリゼルやユニコーンのジェガンとほぼ同じ内容のアシストだが、キャンセルルートがなく慣性の引継ぎもない(慣性に関しては要検証)。
またあちらとは違い耐久力は低くBR1発で沈む。
基本的にはBRの弾数の節約や、特格が溜まってない時の牽制に使用し、特格発動中にリロードするのが理想。
【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール
[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][クールタイム:5秒][属性:換装]
開始時にはゲージ0の状態でスタート、100までたまると使用可能。発動時に視点変更あり。展開時間は15秒。
ビームリング(VL)を複数個発生させて周囲に展開する。
使用中は機動力が向上し、格闘、特格が専用のものに差し替えられる。
回転率はそこそこで、普通に戦えば落ちるまでに2回は使える。
この機体の主武器となるVL特格が使用可能になるので、的確に発動していきたい。
特格をCSでキャンセルすると、F91同様に視点変更を軽減できる。横CSで接近も可能なので、少しでも展開時間を有効に使いたいときには有用なテク。
格闘
ヴォワチュール・リュミエールを用いた格闘を行う。
また前格、後格はなくN格が出る。
特格使用時は武装が変化する。通常N格・VL時格闘はビーム射撃扱い。
しかし、回り込みを兼ねた格闘が消失することにだけは注意。
【通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ
その場で光の波紋が機体から水平方向に360度広がる。広がりの見た目よりも当たる範囲は狭い。
単発強制ダウン。ビーム射撃なのでABCマントや射撃バリアに無効化される。
貴重なスターゲイザーの迎撃手段だが、発生が結構遅く虹合戦やとっさの迎撃には向かない。
逃げ撃ちBRからキャンセルして使ったり、早め早めに読んで撃っておくなど使い方には工夫が必要。
ダウン値の高さを生かして、コンボやズンダから早めに切り上げるのにも使える。
当たったら結構近距離で相手から強制ダウンを奪えるので、そこからサブで起き攻めに移行するのもよい。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
VL展開 |
80(%) |
80(-%) |
5以上 |
|
強制ダウン |
【横格闘】タックル→打ち上げ
VLを当ててから持ち上げるように斬り上げる。
初段から2段目までにやや間がある上に動かない。回りこみ、伸びは万能機底辺の性能。
2段目が多段hitで視点変更あり。
サザビーの横格闘のように打ち上げる。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
タックル |
(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
打ち上げ |
129(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ
リングで打ち上げ→よろけ→ダウンの3段技。最終段でアクロバティックに宙返りしながら叩きつける。
初段が割と伸びるが、2段目以降は動きが少なくカット耐性が低い。
2段目以降視点変更あり。さっさとN格やBRで〆て離脱した方がいい。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
65(%) |
65(-%) |
|
|
ダウン |
┗2段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
2↓? |
|
よろけ |
┗3段目 |
叩きつけ |
158(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【VL時通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ
VL展開中はすべての格闘がこれになる。
弾速の早いリングを楕円状に伸ばす。スタン属性のビーム射撃。
BR同様動きながら撃て、BR→格闘にキャンセル可能。さらに特格にキャンセル可。しかも3回まで連射可能。
TXのメイン→サブのように振り向き撃ちでストンと落ちる。射程は赤ロックより短い。
楕円状の部分全てに当たり判定がある為近距離で非常に優秀、射角が存在して射角外だと足を止めて相手に向き直す(振り向き撃ち)。
射角は若干狭いようだが、スタン+3連射+特格にキャンセル可能と、布石としてはかなり優秀。
VL中特格の生当てを無理に狙わずに、これを堅実に当てていくのも重要。
BRより射出はワンテンポ遅れる。
スタン中に2発目が当たってもダブルスタンで吹っ飛ばずにスタンが継続する。
VL時 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
VL展開 |
60(75%) |
60(-25%) |
2.0 |
2.0 |
スタン |
┗2段目 |
VL展開 |
105(50%) |
〃 |
4.0 |
〃 |
スタン |
┗3段目 |
VL展開 |
135(25%) |
〃 |
6.0 |
〃 |
スタン |
【VL時特殊格闘】ボール・ド・リューヌ
VL時の主力格闘。オラージュ・ド・リューヌを球状に展開して抱きしめるように突撃する。全段格闘属性で多段ヒット。
突進速度・誘導・伸びに優れ、火力も高い。Hi-νのBD格のように、外しても一定距離を進むため反撃も受けにくい。
前方に向けて上下左右に伸びるためそれなりに巻き込み性能がある。フルヒットで吹き飛ばしつつ強制ダウンを取れる。
強力かつ唯一の格闘ではあるが、まったく回り込みがないことに注意。
一直線に伸びるため、非常に迎撃されやすい。BRやVL中N格始動でも200近く取れるので、無理は禁物。
初段の威力・補正がとても優秀なので、初段>初段~と続けると、火力を伸ばせる。
初段ループは通常時は壁際以外では安定しないが、覚醒時は安定して拾えるようになる。
ここぞという場面のワンチャン高火力のために、覚えておいて損はない。
最終段ダウン値5↑。覚醒しても強制ダウン。
判定は普通(発生が普通、発生後は機体前方に判定出っ放し)で、F91の横に負ける。
VL時 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1hit目 |
突撃 |
70(90%) |
70(-10%) |
1前後? |
|
ダウン |
┗2hit目 |
VL展開 |
106(80%) |
40(-10%) |
|
|
ダウン |
┗3hit目 |
VL展開 |
138(65%) |
40(-15%) |
|
|
ダウン |
┗4hit目 |
VL展開 |
161(53%) |
35(-12%) |
|
|
ダウン |
┗5hit目 |
VL展開 |
169(48%) |
15(-5%) |
|
|
ダウン |
┗6hit目 |
VL展開 |
177(43%) |
15(-5%) |
|
|
ダウン |
┗7hit目 |
VL展開 |
195(33%) |
40(-10%) |
2.5以上 |
|
ダウン |
┗最終段 |
VL展開 |
217(23%) |
65(-10%) |
5.6~6 |
|
ダウン |
バーストアタック
プロパルジョンビーム受光
原作で、超加速によってノワールと共に深宇宙方向に吹き飛んだシーンの再現。
掴み(スパアマあり)→突進→VL拡散の流れ。距離や速度は覚醒Zの変形特格をマイルドにした感じか?
掴みが50程度→突進で3、4づつ削れて→爆発(高ダメ)。最後の爆発には見た目通りに爆風の判定あり。
覚醒技として威力は低めだが、確定のさせやすさでは下手な格闘乱舞系よりは上。
ストライクやユニコーンの様な強制換装の効果は無い。
覚醒技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
掴み |
83/??(80%) |
75(-20%) |
|
0? |
掴み |
┗2段目 |
突進 |
187/??(54%) |
10(-2%)×13 |
|
0? |
掴み |
┗3段目 |
VL展開 |
259/??(%) |
120(-%) |
5↑ |
5↑ |
強制ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※VL中の格闘はVL時N(NN)と表記、VL中の特格はVL特格と表記
|
威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
147 |
基本。弾数が心もとない |
BR≫BR≫BD格 |
145 |
打ち上げ。弾数の節約に |
BR≫BR→N |
151 |
BR→Nだと126 |
BR≫BR→VL時N |
??? |
|
BR≫CS(2hit) |
??? |
セカイン 基本 |
BR≫横N>BR |
180 |
打ち上げ |
BR≫BD格NN |
174 |
|
BR≫VL特格 |
??? |
|
BR→VL時NN |
136 |
|
BR→VL時N≫BR |
??? |
|
CS始動 |
|
|
横格始動 |
|
|
横>横N>BR |
196 |
カット耐性重視 落下可能 |
横N(2hit)>横N(1hit)>BR |
??? |
打ち上げ |
横N(2hit)>横N(1hit)>N格 |
??? |
↑よりも打ち上げる |
横N>横N |
194 |
最終段途中で強制ダウン?覚醒中は強制ダウンせず |
横N≫BD格NN |
??? |
|
横N→NCS |
200 |
BD0でも可能 高火力 |
BD格始動 |
|
|
BD格>横N>N |
223 |
|
BD格N>横N>BR |
220 |
威力もありサブキャンで落下可能 |
BD格N≫BD格NN |
211 |
さっさとBRで締めたほうがいい |
VL時N格始動 |
|
|
VL時NNN |
135 |
|
VL時N→VL特格 |
199 |
VL時Nは当てやすい 重要 |
VL時特格始動 |
|
|
VL特格数hit>VL特格 |
244 |
主力。前虹でないと受身可能。最後まで入らない |
VL特格数hit>VL特格数hit>VL特格数hit |
253 |
最後まで入らない |
覚醒時限定 |
|
|
VL格1hit>VL特格数hit>VL特格数hit>覚醒技 |
274(A覚醒) |
|
VL特格数hit>覚醒技 |
275(A覚醒) |
火力は不明だがバースト技の前にもう一度特格(数ヒット)を挟める |
VL特格数hit>VL特格数hit>覚醒技 |
307(A覚醒) |
長い距離運ぶ |
戦術
解説で述べた通り、ロック距離が短い上にこの機体は攻め手が貧弱で空気になりやすい。
かといってうかつに近づくと格闘も強いとは言えないスターゲイザーはすぐスクラップにされてしまうので、距離感が重要になってくる。
基本的には相方に張り付いて援護し、空気にならないようにCS・特射を絡めて射撃戦を行う。
この時は射撃戦・格闘戦ともに心許ない性能なので、絶対に無茶はしないこと。
格闘は正面から仕掛けられるような性能ではないが、あまりにも無視されるようであれば闇討ちを考えてもよい。
VLが溜まってからが本機の真骨頂。
VLはNT-Dのように抱えているだけで相手にプレッシャーを与えられる武装では無いので、溜まったら早めに発動しておきたい。
発動したら最大の武器であるVL特格を当てに行くために、横CSや向上した機動性を生かして相手に接近していく。
VL時は自分で大きなダメージを取れるが、当然相手もこちらを見てくるためすぐには接近することは難しい。
しかし、相手が自分に注目しているのなら相方は動きやすくなるので、無理に攻めてダメージを貰うよりもロックを取ることにを心がけたほうがいい場面もある。
A覚醒
通常時に能動的にダメージを取る事は難しいため、A覚醒はVLに重ねていく事になるだろう。
ただし時限換装+覚醒は相手からしたら脅威なので、いつも以上に注目を浴びる事になる。
くれぐれも真正面から、VL特格の生当ては狙わないように。
B覚醒
通常時の貧弱さを補う青ステなどで補うタイプ。VLは高速リロードが可能(クールタイムに注意)
VLが溜まったら即発動するか、覚醒終了まで待つかは状況によって変えていこう。
後者を選ぶなら、いっそ覚醒技を狙ってもいい。
僚機考察
スターゲイザーは火力が低いので、それを補える相方のほうがいい。
VL時に接敵するのを援護できると全体的な火力が上がるのに繋がる。
3000
基本のBR・BZを主軸にしながら、単発CSやFFを絡めてゲームメイクをしていく機体。
様々な射撃武装があるので、スタゲの低弾数を補いやすい。FFの追撃にアシストも使いやすい。
相方のバリアや共振に合わせて、こちらも臨機応変にVLを展開していこう。
奪ダウン力の高い高機動射撃機。
特徴的なメインや特射でスターゲイザーの火力不足を補ってくれる。
VL時もメインの優秀な奪ダウン力はこちらの接敵を容易にしてくれる。
ウイングの高機動に置いていかれないように注意。
奪ダウン力の高い射撃寄り万能機。
ロック取り能力も高いので接敵しやすい。
外部リンク