正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード
コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ハンドビームガン |
12 |
70 |
3連射可能。レバー入力で移動撃ち |
CS |
ハンドビームガン連射 |
- |
155 |
マルチロックの場合141 |
サブ射撃 |
IFバンカー |
1 |
121 |
多段ヒット。スタン属性 |
特殊射撃 |
シルバースモー 呼出 |
1 |
114 |
|
特殊格闘 |
IFブースターダッシュ |
1 |
178 |
|
変形射撃 |
ハンドビームガン |
(12) |
67 |
足が止まらず撃てる |
変形特殊射撃 |
スカート射出 |
- |
91 |
射出後変形解除 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り |
NNN |
170 |
|
派生 蹴り |
N前 NN前 |
|
|
派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
174 |
|
派生 踏みつけ→BG連射 |
N射 NN射 |
183 |
|
前格闘 |
|
前 |
85 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→回転斬り→ナックル |
横NN |
172 |
|
派生 タックル→アッパー |
横N前N |
178 |
|
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
85 |
|
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前 |
137 |
|
|
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
バーストアタック |
チームワークで! |
3ボタン同時押し |
259(A) ???(B) |
|
【更新履歴】新着2件
12/07/24 機体のアップデートによる修正
12/02/11 新規作成
解説&攻略
前作から引き続き∀ガンダムからディアナ親衛隊長機ゴールドスモーが登場。
"
Strike Unit Maneuver Operation
" (機動戦闘ユニット)略して
SUMO
。
格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴がある非常に強い変則機体。
バリア付きで突進速度の速い特格と範囲を制圧するサブによる闇討ち・撹乱が強みで、ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもあり、自衛力は高め。
一方、全ての武装が足が止まりメインの誘導が弱いなど射撃戦では働きが悪い。
相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。
技量があれば「放っておけないが崩しにくい」という理想的な立ち回りが可能。
機動力は2000相応ではあるが、落下し始めるのが遅く機体サイズが大きいので、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。よって、低空での移動が望ましい。
また、変形の旋回性能が良く、変形解除に硬直がないため自由落下に移る。
地表付近のBDはスキーの滑走のような専用のスタイルでの移動になる。
地走っぽく見えなくもないがちゃんと浮いており性能の変化もない(検証済み)。
主力武装であるサブや特格からは200超のダメージが見込めるようになったので以前より火力不足は軽減されている。
色が前作より緑がかっているので、コケが生えたのではないかといわれている。
勝利時に覚醒技〆及び特射〆だと、自機右後にシルバースモーが現れる。
誘導向上
ダウン値減少
判定が太くなった
レバー前後入力でタメてから照射するように
発生、誘導向上
(要検証・加筆・修正)
射撃武器
【メイン射撃】ハンドビームガン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/12発][属性:ビーム][よろけ→よろけ→ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止めて二丁持ちのハンドガンを同時に撃つ。打ち切りリロード。
最大3発まで連射可能で2射目までサブCできる。撃つ度にブースト消費する。
ブーストが空でも連射、移動撃ち可能。足が止まるが、振り向き撃ちはない。
殆ど誘導しないため牽制としての性能は低く、BR以上に硬直を読む必要がある。
1射目は慣性を受け、連射時はレバー入れでアクロバティックに移動して撃つ。
レバー入れ連射の移動で、BDで避けられる程度の攻撃ならで回避可能。
ただし、ブースト消費は多いので注意。
性質上、BRのような使い方はできないが、OH時の暴れや迎撃には優秀である。
3射目はダウン属性なので 1~2射目がカス当たりでもダウンは奪える。
ここぞという時に連射でのダウンが取れない事がないように弾数管理しよう。
この武装を考えもなく
ただ中距離から撒く行動は空気
になるので注意。
【CS】ハンドビームガン連射
[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
足を止めてハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。
誘導は優秀だが、あまり銃口補正は良くない。ノワールのCSと似ている。
BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。
メインと違い誘導が強めなので、中距離以遠で撒くならこちら。
得意間合いでの使用機会は少ないが、牽制,闇討ち,放置された時などに有用。
【サブ射撃】IFバンカー
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
本機の生命線。スタン属性のビームの帯を横に薙ぎ払うように振る。
虹ステ可能。射程は赤ロックより少し短い程度。
溜め動作があるので発生は遅いが振り自体は速い。
上への射角は広めで一種の鞭のような感じで上下に誘導もする。
視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。
メインからキャンセルして出すとダウン値が下がり、威力補正値が変化する。
感覚的には少し遅いが、追撃安定するX1の鞭のようなもの。
ただし、左右の撃ち分けが出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があり、動いている相手を狙う場合注意する必要がある。
闇討ち,カット,牽制,迎撃,起き攻め,油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。
よって、これを当てていけるかどうかで、戦果に大きく影響する。
絶対に使いこなしたい。まずはその独特の距離感に慣れよう。
また、ヒットすればABCを一瞬で剥がすことができる。
アップデートによりダウン値が下がり、当てた時のリターンが大きくなった。
【特殊射撃】シルバースモー 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
シルバースモーを呼び出し、スタン属性のビームを長時間照射させる。
呼び出しの発生は速く、慣性の影響を強く受けよく滑る。
射程が短いため一般的な照射系アシストのような使い方は出来ない。
シルバースモー自体の耐久性は低く、敵の攻撃一撃で壊れるので注意。
レバー左右で出現位置が、レバー前後で照射の発生と銃口補正が変化する。
レバー入れで左右に撃ち分けも可能。
出現から照射までが非常に早いが、銃口補正は弱め。
敵が至近距離に入る手前に威圧感を与える武装。
主な用途は攻撃判定の大きさと出現の速さを活かしたシールド固めや行動制限。
出現してから1秒ほどタメてから照射する。
タメの分、銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る為、攻め向きの性能である。
主な用途は銃口補正と時間差の出現を活かした起き攻めなど
格闘
BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。
とはいえ、本機は近距離戦闘が多いため使う機会は少なくない。
※格闘の威力、補正値は前作のものです。実際とは異なる場合が有ります。
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り
ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。
発生・突進速度が遅く判定も弱いので格闘の振り合いには向かない。
最終段に視点変更、各段に前派生、後派生、射撃派生有り。
最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。
前派生、後派生はそれぞれモーションが前格闘、後格闘と同じだが、ダウン値などの詳細が違う。
詳しくは前格闘、後格闘参照。
射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。
踏みつけも含めて虹ステ不可能。
長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。拘束用に。
出し切っても強制ダウンしないが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。
初段性能は低いが、派生が多くコンボパーツとしては有用。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┣2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0(0.3) |
よろけ |
┃┣3段目 |
回し蹴り |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0(1.0) |
ダウン |
┃┣前派生 |
キック |
177(47%) |
85(-18%) |
3.0(1.0) |
ダウン |
┃┣後派生 |
斬り上げ |
174(45%) |
22(-5%)×4 |
3.2(0.3×4) |
ダウン |
┃┗射撃派生(1hit) |
踏みつけ |
141(55%) |
30(-10%) |
2.3(0.3) |
スタン |
┃ ┗射撃派生(2~11hit) |
ビームガン連射 |
183(35%) |
8(-2%)×10 |
3.8(0.15×10) |
ダウン |
┣前派生 |
キック |
133(62%) |
85(-18%) |
2.7(1.0) |
ダウン |
┣後派生 |
斬り上げ |
131(60%) |
22(-5%)×4 |
2.9(0.3×4) |
ダウン |
┗射撃派生(1hit) |
踏みつけ |
89(70%) |
30(-10%) |
2.0(0.3) |
スタン |
┗射撃派生(2~11hit) |
ビームガン連射 |
143(50%) |
8(-2%)×10 |
3.5(0.15×10) |
ダウン |
【前格闘】蹴り
ライダーキック。単発一段。
発生・突進速度は微妙。単発威力高い。
本作では前>前が繋がるようになった。
前特派生で変形する。
前→前特→前→前特→前といったキャンセルだけの3連蹴りも可能。
前格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
キック |
85(80%) |
2.0 |
ダウン |
ダウン値は異なるが、派生時も同様に前特派生で変形可能。
動作時間が短く、出しきりと異なり、視点変更がないので使い勝手が良い。
【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→ナックル
ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからのナックルの3段格闘。
万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良いので主力である。
2段目から前派生あり。タックル→受身不可のアッパー。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0(0.3) |
よろけ |
┣3段目 |
ナックル |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0(1.0) |
ダウン |
┗前派生1段目 |
タックル |
141(61%) |
15(-2%)×2 |
2.2(0.1×2) |
ダウン |
┗前派生2段目 |
アッパー |
178(51%) |
12(-2%)×10 |
3.2(0.2×5) |
特殊ダウン |
【後格闘】斬り上げ
斬り上げ一段。多段ヒット。
初段性能は特質する点はない。打ち上げダウン。
単体としての使用機会はあまり無い。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
段目 |
斬り上げ |
77(82%) |
27(-6%)×3 |
1.8(0.6×3) |
ダウン |
ダウン値は異なる。
使用機会はこちらの方が多い。
打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに有用。
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が特殊ダウンの斬り抜け。
2段目の斬り抜けで視点変更あり。前特派生で変形する。
発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。
出しきり後は、敵が吹っ飛ぶので追い討ちは難しい。
初段性能が優秀で闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。
ブルーディスティニーのBD格と似た運用ができなくもない。
本機は自衛力が高く放置されやすいので、この格闘で自己主張していきたい。
BDから最速で出すとその場で空振るとの報告があるので注意。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
76(80%) |
40(-10%)×2 |
1.8(0.9×2) |
スタン |
┗2段目 |
斬り抜け |
138(68%) |
40(-6%)×2 |
3.0(0.6×2) |
特殊ダウン |
【特殊格闘】IFブースターダッシュ
本機の花形武装。
格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。変形時は1段目のみ虹ステ不可能。
射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。
1、2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。
また、サーチ変えしていても対象は変わらないので注意。
初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。
バリアで防げない射撃も存在する。詳しくは後述で。
格闘を追加入力すると射撃シールド判定が消失し、IFサーベルで突進する。
(移り始めはバリア判定は残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長い)
2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。
2段目は多段ヒットで途中からN格や横格で追撃可能。
ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。
闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。
覚醒時は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。
BZなどの爆風があるもの、ブーメラン属性の射撃、格闘属性のアシストなど。
1段目の突進速度が低下、2段目の突進速度が大幅向上。
こぼしにくくなった。(高度差によってはまだこぼす。)
受身不可ダウンに変更。
【前特殊格闘派生】変形
N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から派生できる。
入力はいずれもレバー前特格入れっぱなし。派生後、すぐに行動が可能。
主な用途は変形解除の自由落下移行。
キャンセルでBD格→前特→前→前特→変形特射のような芸当ももできる。
変形
スカートを装着しスカートモードになる。旋回性能が非常に良くなる。
変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。
この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。
本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。
また、変形を解除した時のスカートには判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除されスカートがセルフカットしてくれる。
【変形メイン】ハンドビームガン
[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]
1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。強よろけ。
通常時のような3連射はできないが、射角が広めで、足を止めずに撃てる。
【変形特殊射撃】スカート射出
[属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
スカートを射出し、変形を解除する。
判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。
下手にメインを撒くよりはこちらで牽制した方がよい。
バーストアタック
「チームワークで!」
原作のターンXを刺し違えるシーンの再現。
BD格で切り抜け、打ち上げられた敵機をシルバースモー3体が捕縛し、ハリーが最後に突撃する。
突進中はスーパーアーマー付き。
よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。
コンボに組み込むと300前後のダメージを叩きだすので積極的に狙いたい。
初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に。
極限技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
┗2段目 |
金縛り |
(%) |
(-%) |
|
|
スタン |
┗3段目 |
ユニバース |
259/??(%) |
(-%) |
|
|
強制ダウン |
※小ネタ
ABCマントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃を防ぐ武装がついた相手にこの技を決めると、2段目のシルバースモーの部分で補正が入らずバリアを削って3段目のユニバースが入る。
コンボ次第では350を超えたダメージを与えられる。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン→メイン→メイン |
143 |
|
メイン→サブ>前 |
148 |
|
メイン≫BD格N |
160 |
|
メイン≫BD格>前 |
165 |
|
メイン≫NN後 |
177 |
|
メイン≫横NN |
179 |
|
メイン≫特N |
163 |
|
サブ始動 |
|
|
サブ>メイン |
167 |
|
サブ>メイン→メイン |
198 |
基本コンボ |
サブ>メイン≫メイン |
??? |
|
サブ(1hit)>メイン→メイン→メイン |
??? |
|
サブ>スカート |
??? |
|
サブ>後格>メイン |
??? |
|
サブ≫BD格N |
201 |
|
サブ>前格 |
180 |
|
サブ>前格>前格 |
212 |
|
サブ>横N前N |
208 |
|
サブ>横N前>前 |
224 |
|
サブ>NNN |
??? |
|
サブ>N前 |
??? |
すぐに終わらせたいならこれ |
サブ>NN前 |
217 |
|
サブ>NN後 |
204 |
|
サブ≫特N |
212 |
|
サブ>特射 |
157 |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
220 |
|
NN>NN前 |
223 |
|
NNN≫BD格N |
222 |
|
NNN>特N |
221 |
|
NN後>特格 |
224 |
|
NNN≫BD格>スカート |
237 |
|
前格始動 |
|
|
前>前>前 |
??? |
今作から繋がるようになった |
前>特格 |
??? |
タイミングがややシビア |
前>BD格N |
??? |
|
前>NNN |
??? |
誤って前格を出してしまった際に |
横格始動 |
|
|
横N>横NN |
220 |
|
横N>NN後 |
218 |
|
横N>横N前N |
224 |
|
横N前>NN前 |
233 |
|
横N前>NN後 |
225 |
|
横N前>横N前>前 |
234 |
非覚醒時デスコン候補? |
横N前>横N前>特格 |
??? |
|
横N前>特格 |
??? |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN |
???? |
|
BD格>NN前 |
??? |
|
BD格>NN後 |
204 |
|
BD格>N後>前 |
??? |
|
BD格>横N前>前 |
???? |
|
BD格>横NN>メイン |
230 |
|
BD格>BD格>BD格 |
180 |
|
BD格>特格 |
??? |
|
特格始動 |
|
|
特格>NNN |
??? |
|
特格>横N前N |
??? |
|
特格≫BD格N |
??? |
|
特格≫BD格>横N前>前 |
??? |
|
覚醒時限定 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン≫メイン |
??? |
|
NNN>NNN |
??? |
前作の覚醒時デスコン |
特格>NNN>NNN |
268~??? |
|
特格>NNN>NN前 |
??? |
|
横NN>覚醒技 |
316(288) |
A覚醒時(B覚醒時) |
サブ>覚醒技 |
283 |
A覚醒時 |
サブ>(覚醒)サブ |
??? |
ネタ用or煽り用、強制ダウン |
横N前>覚醒技 |
305 |
A覚醒時 |
特N>(覚醒)特N>覚醒技 |
340後半~350 |
特NのHIT数によって変化 |
戦術
中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。
特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。
無論、射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡める、要は特格で釣るのも考えておこう。
サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。
メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまうので無駄撃ちしないように。
近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。
サブ発生が間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。
相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。
スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。
これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。ただし誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。
頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。対ケルディム等にはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。
格闘は横格とBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。
横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用すると良くささる。
ポゥ中尉はアップデートにより使い分けが出来るように。
左右入力は相手の動きを予測した上で近距離での移動制限としての使用が適切。
上下入力は攻める際の布石として有用。
今作追加された覚醒技は非常に優秀。初段は良く伸びる上にスーパーアーマ付きであり、カット耐性とダメージどちらも高レベルにまとまっている。コンボにも組み込みやすい。
覚醒したら積極的に狙っていきたい。
アップデートにより半覚2回が安定するように。自衛力も高いスモーは大事なダメージ源である覚醒技のためにも半覚2回が有効。
また覚醒の種類は覚醒技を出し切った後の隙を補え、格闘の性能がさらに向上するA覚醒が良いかと思われる。
スモーはクセが強い為、支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。
それに武装の特性上どうしても前に出る必要がある。
支援を重視して戦うのなら赤ロックの都合などもあるので他の機体に乗り換えるのを検討しよう。
(無論相方との兼ね合いは考える事)
他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。
決まった立ち回り等はなく、僚機やその場の状況で柔軟に対応する機体である。
つまり、使い手の腕で強さがかなり変わるだけで無く、使い手の考え方次第で立ち回りまで大幅に変わってしまう機体であると言える。
最も目的が相手を乱す点では変わらない。パターン化した戦術は考えず状況にあわせて暴れよう。
覚醒考察
特格,サブ,BD格,横格と、どの始動からでも覚醒技でワンチャンを築きやすい。
リロード速度向上に加え、メイン射撃が青ステ可能になるため、持ち前の自衛力が更に強化される。
ただし、ロック距離延長効果はメイン射撃の誘導が殆どないので恩恵が少ない。
僚機考察
まず自身が擬似タイマンを闘える程度の腕が欲しい。
スモーは非常に癖が強いが、根本は万能機であるので基本的に何でも組める。
だが、ケルディムやフォビドゥンなどの援護機体と組むとこちら側の負担が大きくなる。相方を囮にして闇討ちするのが有効か。
この機体は相方の機体によって全く立ち回りが違ってくるのでそこを頭に入れるように。
コスト3000
どの機体も注目度が高くスモーの闇討ちが光る。
スモーは自衛力も高い部類なので格闘寄り機体や万能機は比較的安定するだろう。
ストフリ等の射撃寄りと組んだ場合は序盤は牽制やロック集め、カットで我慢。30が落ちてからは闇討ちをバンバン決めていこう。
スモーが単機で前に出てもやることは何もないので、どの機体と組んでもスモーは必ず後落ちしよう。
ディアナ大好きコンビ。∀が接近戦をする機体なので相性は良好。
∀の機動力やハンマーの性能の向上によって前作に比べ大幅にやりやすくなった。
∀がハンマーでダウンを奪ったらスモーが張り付いて∀は相方を追う。
どちらも擬似タイマンに非常に強いのでこの戦法が基本にしてよくハマる。
射撃戦は苦手だが全く出来ないわけではない。近づいてさえしまえばこちらのペースに持ち込めるだろう。
お互い覚醒の爆発力があるので最後まで諦めないように。安定するコンビ。
射撃戦も格闘戦もこなせる万能機との組み合わせ。射程距離も似通っているので相性抜群。
前作でも相性は良好だったのだがターンXの上方修正により安定感がさらに増した。
とは言っても戦法は前作と変わらない。ターンXがロックを集めスモーが闇討ち。
奪ダウン力に優れているので、ダウンを奪ったらそこに張り付いてあげよう。擬似タイマンも視野に。
両機とも火力はコスト平均くらいはあるので困らない。いざとなれば覚醒ワンチャンもある。
スモーはターンXが1番相方に求める自衛力もあり、ターンXは射撃戦にも強いのでおそらく最も安定する。
コスト2500
準高コスト帯の2500は何かしら尖ってる機体が多い。基本的にスモーは後落ち。
スモー自体がある程度前に出る機体なので組みやすいコストである。
出来れば前衛もこなせる格闘機や万能機と組みたい。
射撃機と組んだ場合はスモーが前衛を務めるのは無理があるので、足並みを揃えて向かってくる敵を迎撃してあげよう。
この場合はスモー先落ちでも問題ない。
マリーダさんが駆る黒光りする時限換装機。体力が一定以下になるとずっと換装状態という今までにない機体。
解禁当初は猛威をふるったが今では性能でゴリ押しする機体ではなくなっている。
戦法としてはユニコーンモード時もNT-D時も足並みを揃えることになる。ユニコーンモード時は迎撃主体の守りの姿勢で。
NT-D時は性能が大幅に向上し、ロック集め能力が格段に上がるので闇討ちのチャンス。機動力に差が出てくるので置いていかれないように。
ブメの補正が大幅に下がったためスモー側もしっかりダメージレースに参加しよう。
覚醒でNT-Dになることが出来るのでスモー側は必ず後落ちするように。お互い半覚2回を実行できればおのずと勝利は見えてくる。