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『滔々と流れる大河のように』の感想
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投稿者:
ティッシュ
[2012年 09月 01日 (土) 09時 53分] ---- 男性
▼悪い点
グンドルフにちょくちょく移るのがあまり、好きでないです
▼一言
完結さえして頂ければ更新の仕方はどんなものでも良いです。更新頑張って下さい。僕はこの作品好きです
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 55分 42秒]
ティッシュ様
コメントありがとうございました。
グンドルフに移るのは、緊迫感を出すためですが、具体的にどのようなところが気になるのでしょうか?
少し伏線も交えているので、今のところこんな感じで行くと思います。
投稿者:
ggcat
[2012年 09月 01日 (土) 04時 17分] 30歳~39歳 男性
▼一言
修正でなくそっちに行くとは予想外でしたが、意外とアリかも知れませんね。
毎日、読者が何かしらの物語の進展を期待して開くからこそのストレスですし、確かに見つけて一気読みした時には感じませんでした。
楽しみにお待ちしてます。
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 53分 12秒]
ggcat様
コメントありがとうございました。
更新については、少しお時間をください。
9月3日までには結論を出します。
投稿者:
政近
[2012年 09月 01日 (土) 02時 00分] 18歳~22歳 男性
▼悪い点
作者様の遜り方。
酷い、とは言いませんが、残念なことに遜り方が非常に下手だと言わざるを得ません。
作品には、例えそれがどんな質だとしても必ず熱狂的なファンが出来ます。そういった方々は、日々の更新を毎回読んで下さる大切な方です。
であると同時に、批判的な内容並びにそれを投稿した読者に対して排他的な対応をとりがちです。好きな作品を貶されたら苛々とも悶々ともなりますから、性質的に仕方ないものです。
作者はそういった方に愛され続ける作品を描くと同時に、そんな方による排他的な反応へきちんとした対応をするものです。
が、貴方は批評的な内容を書く読者を大切にしている感を出しているのにも関わらず、暗にそういった方々を否定する内容を書き、逆にそういった行動を増長させてしまいました。
“批判的な読者の感想が原因で、毎日更新が苦痛になったので、もうしません”という内容を書きましたよね。
正直、読んだときには不快感が溢れ出ました。何だこの八方美人もどきの、排他主義者はと。私はもう二度と批評を言うつもりはありませんし、読む気もしません。無駄な時間を費やしてしまいました。
ですので、これを最後にします。
返信は不要です。
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 52分 19秒]
ユノレノ様
返信不要とのことですが、一言だけ。
感想欄は作者に対する意見ではなく、作品に対する感想をお願いします。
小説を読もうの感想について、「感想を書く際の注意事項」を一度お読みください。
もし、作者に対するご意見がおありでしたら、メッセージで書くことをお薦めします。
しかし、素人小説を投稿して、人格まで否定されるとは思っていませんでした(笑)。
投稿者:
政近
[2012年 09月 01日 (土) 01時 57分] 18歳~22歳 男性
▼悪い点
毎日更新云々。
毎日更新という手法は、読者としては嬉しいものですが、作者にすると正直あまり褒められるものではないものです。
が、纏めて投稿するというものはさらにマズいです。特に本作のようなタイプは。
貴方の作品は、正直薄いです。固有名詞の乱用による乱雑さや、細やかな描写の無さ、文章表現力の希薄さ。それらが詰まりに詰まっています。
別に、それはある意味で仕方のないことです。試作品として作品を描いていると言っていましたから、そういった背景もあるのかと思われます。
が、そういった作品にはある問題が付き添います。それは“時間が空くと内容が分からなくなる”ということです。
“内容が薄い=印象が薄い”。本作は毎日更新していたからこそ内容が分かる作品です。言ってしまえば、高頻度で更新しなけりゃ内容すら覚えられない作品ということです。
でも内容を濃くするためには、それに比例させて時間を掛けないといけない。そんなものを毎日更新なんて出来ない。
これは毎日更新の弊害であり、何年何ヶ月と掛けて作る活字小説との違いでもあります。
薄くて淡々とした内容を描き、軽い興奮と気楽さを読者へ提供しようとしたが故の、“出るべくして出た問題”。
つまり、毎日更新は始めた瞬間に作品が完成するまで毎日更新を続けなければ、作品として扱うことすら出来ないんです。
読みごたえのある小説は更新に時間を掛けて飽和とさえ表現できる満足感を、テンポ重視の作品は日々の更新に解りやすい興奮と気楽さを与える。
貴方は、そういった方針を丸っと変えようとしています。が、それは無理です。もうその書き方に慣れてしまったのですから。今更というものです。
待った読者も待たなかった読者も、投稿されたころには“あれ?こいつ誰?”といった感想くらいしか出ません。大抵の読者は、ですがね。
それでも構わないのなら、まぁ作者様の判断に任せます。
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 48分 18秒]
ユノレノ様
コメントありがとうございました。
ご意見としてうかがっておきます。
投稿者:
自給自足に憧れて
[2012年 09月 01日 (土) 01時 53分] 23歳~29歳 男性
▼良い点
ストーリーが、楽しい。主人公はコツコツと努力し強くなっていくのが気持ちいい。感情移入し易い。他の人の作品より秀逸です!毎日楽しみです。
▼悪い点
ない。欲を言えば、もっとたくさんユニークなスキルや魔法、食材、魔物、個性キャラ、道具等を登場させてもっと盛り上げて欲しい。(個人的希望。)
▼一言
この小説は、面白いです。作者全面支持です。毎日、楽しみにして読んでいます。何回も読み返しています。はまってしまい、ノートにレベルアップでステータスの変化を比較したり、
現在の最強装備を書いたりして、次が
気になってます。9月3日以降は、すぐには読めないと思うと残念。いろいろあると思いますがこれからも時々チェックします。返事はいいです。
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 45分 41秒]
自給自足に憧れて様
コメントありがとうございました。
ステータス変化をプロットされているとは...適当にステータス上昇値を設定したので、ドキッとしてしまいます。
(今のところ矛盾はないですよね? ちょっと自信がなかったりして)
9月3日以降の件は、少しお時間をください。
方針が決まれば、活動報告と9/3更新分の後書きににアップします。
投稿者:
しょうが湯
[2012年 09月 01日 (土) 00時 47分] ---- ----
▼良い点
敵役の動向が並べて記されて、だんだん主人公に危機が近づいていくところ。
「志村~ うしろ!」と叫ぶ子供の気持ちがわかる。
たやすくヒロインが量産されないところ。
おっさんばかりなのもどうかとおもいますが。
▼一言
毎日仕事から帰ったあと、ちびちび発泡酒を飲みながら更新を楽しんでいましたので、残念です。
50話まとめてとかだと更新された日は睡眠不足になりそうですね。
連載の小説や漫画は毎回話のヤマをつくって、読者が飽きさせないように苦労していると小説家の伝記などでよんだことがあります。
この小説も毎回話にもヤマがあって、読みやすく楽しませてもらっています。
こちらは楽しませていただいている身ですが、毎日更新は続けてもらいたいです。
もちろんご自身に無理がない程度でお願いいたします。
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 42分 08秒]
しょうが湯様
コメントありがとうございました。
「志村~うしろ!」という表現、思わず笑ってしまいました(素晴らしい)。
ヒロインはもうすぐ出てくると思います。出てきてほしいです。出てきてください(笑)。
毎日更新の件は、少しお時間をください。9/3までには結論を出します。
投稿者:
fortune
[2012年 09月 01日 (土) 00時 11分] ---- ----
▼一言
もし
・不運(P)消費BP-50、運に係わる判定で常に-50%のペナルティを負う
・幸運(P)消費BP10、LUC値の効果が10倍になる
の2つを両方とった場合結果的に
・幸運(P)消費BP-40、LUC値の効果が5倍になる
な感じの効果になるんでしょうか?
気が付いていればBP40分さらにボーナススキルもらえてたでしょうね、そのうちその事に気が付いて悔しがる気もしますw
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 39分 03秒]
fortune様
コメントありがとうございました。
LUCの効果は、LUC値÷1000[%]が様々な判定に有利になるというものです。
仮にタイガくんの初期値55の場合、幸運でLUCが10倍になったとしても、550ですから、0.5%分のプラス効果です。
一方、不運では単純に-50%ですから、両方を一度に取ると-49.5%になります。
これなら、不運だけ取った方がましという結果ですから、両方とるのは、まさに「神の罠」なのです。
投稿者:
あーる
[2012年 08月 31日 (金) 23時 53分] ---- 男性
▼良い点
話の流れ、プロットがしっかりしているのか、ゆったりと安心して見れます。
のんびりと毎日見るのにいいかも。
▼一言
誰かが言っていた「ヤマなしオチなし」ですが、ストーリーに関するものではなく、むしろ表現法への言及だと私は捉えました。
ストーリーとしてはちゃんと波がありますし、状況説明なども十分してますから。
まだ途中で第2章まで読み終えたところで恐縮なのですが、思ったところを具体的に述べますと……
①ずっと俯瞰した視点で淡々と一定のリズムで説明を続ける。
②感情を感じさせる仕草や心情に関する描写が少ない。情景描写も同じく。
主にこの2点によって、起伏の少ない印象を持たれているのではないでしょうか。
緊迫してる場面は文章の密度を変えたり、体の細かい動きにまで言及してみる。
文章の長さを変えたり、体言止めを時に使用。
はたまた心情描写を入れてみたり、視点を主人公寄りに描写してみたりなど。
そういった技法を重要な場面で使って「今まさに進行している」感じを出せば、ヤマなしと言われることもなくなるかと愚考いたします。
とはいえ、淡々とした文章の説明調でゆったりと進んでいくのも作者様のカラーで魅力なのかもと、一方では思うのです。
ですので、そういう表現法もあると提示するにとどめ、どのように料理するかは作者様にお任せします。戯言として捨て置いてスルーでも、なんら構いません。
さて、長い口上申し訳ありませんでした。
最後になりましたが、楽しんで読ませていただいております&応援しています。
さて、気になる続きを読むぞ~♪
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 30分 23秒]
あーる様
コメントありがとうございました。
淡々とした文章しか書けないので、主人公の設定に精神耐性を入れました(半分本当です)。
第4章はほとんどヤマなしで進みますが、次章「陰謀編?」から、一気に話が進む予定ですので、その際にあーる様のアドバイスを生かしてみたいと思います。
投稿者:
紫猫
[2012年 08月 31日 (金) 23時 28分] ---- ----
▼良い点
主人公が確実に強くなっているのがわかる事。
毎日の更新が嬉しいです。
▼悪い点
悪い点というか、気になった点。
ネットゲーム等をしないせいか、迷宮内の様子がいまいち想像しきれません。
剣や槍を使用できるのでしょうから高さがあるんだろうな、3対以上同時に攻撃出来ない通路の幅の描写でもっと広いところも狭い処もあるのかとは思うのですが、各階内部の様子の描写を少し増やしてい頂けると嬉しいです。
各階の階段の幅や材質が石段だとか苔むしているとか、逆に何時もおんなじとか、各ボス部屋の広さとか明るさや床や壁の材質描写とか少し入れて戴けると、戦闘場面に臨場感が増して、今以上にもっとドキドキ出来るんじゃないかと思います。
▼一言
勝手なことをツラツラ述べましたけれど、ご無理なさらず書かれる事を願います。
風生(Fu-Sei)
[2012年 09月 01日 (土) 14時 25分 47秒]
紫猫様
コメントありがとうございました。
迷宮の通路幅については、第4章第3話「迷宮」に一回だけ出しただけで、それっきりでした。ちなみに幅、高さとも4.5mです。
ボス部屋も一回きりしか説明していません。どうも書いている方は頭の中にそのイメージがあるので、はしょっていたようです。
材質などについても、他の冒険者が近づく時の金属鎧の発する音の反響具合や、はだしのオークの足音、狼の土を引っ掻くときの感じなんかでも雰囲気を出せそうです。
改稿時にチャレンジしてみます。
投稿者:
sola
[2012年 08月 31日 (金) 22時 38分] ---- ----
▼一言
そういえばタイガはドライセンブルクで鍛冶師デュオニュースに約半年かかる自分専用の剣の製作の注文をしましたが
半年後にできた剣を受け取りに行った際にタイガを追うための情報収集が目的でノイレンシュタットに来たグンドルフに遭遇なんてことになるかも
まあ半年もの時間があればタイガは随分と強くなっていると思いますが、
それでもグンドルフとできるだけ戦うのは避けたいですね。
風生(Fu-Sei)
[2012年 08月 31日 (金) 22時 42分 25秒]
sola様
コメントありがとうございました。
相変わらず鋭いコメント...
デュオニュース親方はかなりやる気になっていましたから、半年になる前に呼びつけるかもしれませんね(もしかしたら、持ってくるかも?)
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