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2012年06月01日
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TWGP (ドローなしヴァージョン改訂)  1  

カテゴリ:トレカ
TCG( Trading Card Game ) WORLD GRAND PRIX



(^θ^)v  < TCGをチェスや囲碁に匹敵する競技へ!

 異なるシステムの各社TCG間に統一ルールが定着したら、卓球やビリヤードなどの屋内競技と同規模な市場を確立できる。

 この国際統一ルールは、プロ市場が成立する領域を目指しており、児童向け玩具としてのコンセプトは含んでいない。
 世界中のコアユーザー達が、最後に辿り着く理想形の極致(極地)たるに相応しい作りこそが、TWGPには求められる。

 下記の初稿も幾度か書き直しを繰り返してきたが、今回は大幅な梃入れを行うので、今までの稿は書きかけのまま原稿として保存し、今月から新たに改訂稿を掲載することにする。

TWGP (ドローなしヴァージョン)  1  [改訂前]
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201104020006/





[マトリクス(絶対則)] : 次の10の定めに反する処理は行えない

01.ライフ増減のカウントを伴なう「継続効果」は、全て時計廻しカウント・システムで処理する
02.パワーを比較せずにユニットを捨札にする効果は、各人とも全ターン通し1度しか行使できない
03.他者にターンを渡さず次ターンも同じ者が獲得する間は、手札補充やタテ置き復帰ができない
04.掛け算(積算)を連続する処理は無効
05.山札減少効果はトライアルを除き各ターン上限フル6枚/ハーフ3枚で、超える枚数は無効
06.「判定に無関係/ユニット/ウェポン/勝利条件やシステムに矛盾する」各テキストは無効
07.「瞬間効果」の発動コスト(数値)は、一律に「ライフ1枚」として読み替える
08.ドローは、セットアップ(場のチャージ札を手札に加える処理)に読み替える
09.山札からの選択は、「直前に3回シャッフルした後で上から2枚目のカード」として読み替える
10.手札は捨札にできない。 「手札を捨てる」条件は「手札を山札の1番下に戻す」と読み替える





[グリッド(升)] : 5マス横1列×3段 (フル・デュエルの場合)
・ 省略して「」と記述することもある
・ グリッド以外の位置には、機能するカードを置けない
・ 所有者の違うカードが混じり合う操作は一切ない


[配置]
             <相手>

サージ   |  相手チャージ・グリッド  |
ライブラリ |   相手ライフ・グリッド   |
ストレージ |  相手ユニット・グリッド  |

       |  自分ユニット・グリッド  |  ストレージ(サージに置けない捨札)表タテ置き
       |   自分ライフ・グリッド   |  ライブラリ(山札)裏タテ置き
       |  自分チャージ・グリッド  |  サージ(捨札6枚まで)縦並べ表タテ置き

              <自分>


ユニット・グリッド : ユニット、ウェポン、Bカウンターを扱う5つのグリッド横1列
・ カードを重ね置きできる
・ カードの無いグリッドに新たにカードを置くには、ダウンロード(チャージの追加)が必要
・ 表タテ置きユニットがないプレイヤーに向けて、ダイレクト(ライフ攻撃)を行える

ライフ・グリッド : ライフ効果(ターンが変わっても継続する戦略的効果)を扱う横1列
・ あらゆるカードが、重ね置きできない (オプション・システムの「エクストラ・デヴァイス」は例外)
・ 予め指定枚数を裏タテ置きし、ゲームを開始する
・ ダイレクト(ライフ攻撃)成立を受けたプレイヤーは、任意の裏置きライフを表タテ置きに変える
・ ライフ効果は、表タテ置きになった瞬間、全プレーヤーと管理カードに作用する

チャージ・グリッド : チャージとアーカイヴ効果(瞬間の戦術的効果)を扱う5つのグリッド横1列
 ダウンロード(山札から引いて裏タテ置きする処理。チャージの追加)と戦術のキャパシティを表す。 チャージを省略して「」と記述することもある。
・ 同じカード以外は、重ね置きできない
・ アーカイヴ効果は、行使した際の戦闘にだけ限定された瞬間効果で、手札から置いて行使する


サージ(余波) : アサルト攻防にダイレクト(ライフ攻撃)効果を付加させる事のできる捨札の列
 捨札は、山札の下段に縦並び6枚までその一部分を重ねて表タテ置きサージとし(上限6枚のサージが並んだら、それ以降の溢れた捨札はストレージに重ねる)、基本パワー06以上ユニットのアサルト攻防に際し、そのサージ3枚(または6枚)をストレージ(捨山、捨場)に移し(消費し)て、ダイレクト(ライフ攻撃)効果を付加させ、敗退ユニット側プレイヤーのライフ1枚(または2枚)を連鎖的に、勝敗判定処理の一部として失効する。 省略して「」と記述することもある。
・ 基本パワー05以下が、サージを消費してもダイレクト効果(サージ・ダイレクト)は生じない
・ 連携(パワーを合算)したユニットは、ダイレクト効果を得られない
・ サージ6枚を消費したアサルト勝利では、相手のライフ2枚を連続して失効させる
・ サージをストレージに移す(消費する)処理では行使権が移動しない
・ サージ・ダイレクトの付加は、攻撃宣言または応戦で最初に行使権を得たタイミングに限られる
・ サージ・ダイレクトを付加するサージ消費は、後述する「ロックオン」のタイミングに限られる
・ 算定パワー01ユニットの戦術「バースト・チャージ(強制ダウンロード)」でも消費する
変則ルール : アサルト攻撃にダイレクト効果を得るサージ消費数を3枚ではない正数に設定する


ストレージ(捨札置き場) : ライフ以外の使用済や失効したカード置き場
 ユニット・グリッドの右隣りに表タテ置きで重ねる。
・ 捨札(ログ)に変える処理をログアウトと呼ぶ
・ 捨札の束を「山札」や「ライブラリ」および「デッキ」とは呼ばない
・ サージ枚数が上限の6枚ならば、捨札をサージには追加できず、ストレージに重ねる





[リソース(構成)] : デッキ(20枚単位のカード束)、ライフ(手前の段のカード)
・ ライフやデッキ(20枚)の内容は、効果やカードが重複してはならない(決着後にチェックあり)
・ デッキ20枚内の異なるキャラクター・カードで、基本パワーが並んで(同じで)も重複にならない
・ ダイスは各自が用意

デッキ : ハーフ20枚 / フル40枚(20枚×2組)/ トライアル60枚以上(20枚×3組以上)
ライフ  : ハーフ03枚 / フル05枚         / トライアル07枚以上の奇数


デッキ : 20枚を組み合わせた束
 TWGPでは山札を「ライブラリ」、手札を「アーカイヴ」と呼び、エントリーデッキのみゲームの開始前から予めライブラリ14枚とアーカイヴ06枚に分けた構成となっている。
 フル・デュエルは、用意した上限6デッキ以内から任意の1デッキを選んで前半デッキ(エントリーデッキ)とし、そのライブラリ14枚を使い切ったら、残りデッキから任意の1束を後半デッキ(ファイナルデッキ)として選び、投入(インストール)する。
 トライアル・デュエルでは、エントリー~セカンド~サード~(中略)~ファイナルとしてデッキを順に投入する。
・ 使用デッキのライブラリは、チャージ・グリッドの右隣りに裏タテ置きする
・ 全てのライブラリは、使用直前に6回以上シャッフルせねばならない
・ 種属や種類の名称に「poison」「venom」「毒」を含むユニットは、1デッキ毎1枚だけ加えられる
変則ルール : 設定枚数のカード束から、20枚を必要時までに選定して投入デッキを構成する


ライフ : ゲームの勝敗を決定付ける要素を表現した横1列
 ライフ札を裏置きから表タテ置き(同時に、これまでの表タテ置きライフ効果カードを表ヨコ置き = damage )に変える度に、全プレイヤーに唯一通用するライフ効果が更新する。
・ 中段グリッドへ重ねずに、並べて置く
・ 裏置きライフの無いプレイヤーは、次のターン以降に受けたダイレクトが成立すると負ける
トランプでのライフ効果 : 数字に該当する基本パワーのユニットは場から捨札にし、召喚も不能





下記URLに続くw



TWGP (ドローなしヴァージョン改訂)  2
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201206010002/





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最終更新日  2012年10月28日 19時31分36秒
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