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二次元裏@ふたば

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画像ファイル名:1351091331636.jpg-(38856 B)サムネ表示
38856 B無念 Name としあき 12/10/25(木)00:08:51 No.18013151 del 28日09:35頃消えます
たまには昔を振り返るのも悪くない
無念 Name としあき 12/10/25(木)02:15:01 No.18013525 del 
なんか設定を見たらラムリアースの王様が
魔術師じゃなかったり子持ちじゃなかったりと長い間に色々設定が変わっているんだね
無念 Name としあき 12/10/25(木)02:57:44 No.18013574 del 
del
無念 Name としあき 12/10/25(木)03:45:02 No.18013588 del 
リウイだけは許さん
無念 Name としあき 12/10/25(木)10:00:14 No.18014005 del 
キドマンは犠牲になったのだ・・・
敵キャラですらない野生動物の犠牲にな・・・
無念 Name としあき 12/10/25(木)10:17:46 No.18014035 del 
色々と“惜しい”作品だった
スタートダッシュは好調だったのに
無念 Name としあき 12/10/25(木)11:43:57 No.18014153 del 
スイフリー戦法は忘れない
無念 Name としあき 12/10/25(木)12:11:06 No.18014227 del 
昔のグループSNEは海外作品の翻訳ばかりしていた印象
TRPGの紹介を設立目的としていたから半ば仕方ないんだろうけど
他の国産メーカーが伸びてきて霞んでしまった感はある
無念 Name としあき 12/10/25(木)12:27:06 No.18014296 del 
>敵キャラですらない野生動物の犠牲にな・・・
意外に強敵なんだよ野生生物
ワイバーン<熊だから(by猛女
無念 Name としあき 12/10/25(木)12:45:51 No.18014354 del 
メイスワールドRPG
無念 Name としあき 12/10/25(木)13:00:33 No.18014355 del 
D&Dみたいに土地持ち領主になった先が見えてこなかった
無念 Name としあき 12/10/25(木)13:19:00 No.18014361 del 
サーラが最終的にはリウイよりいい数値なので
ストリートファイターとかいうなぞジョブは論外
赤い鎧シリーズが気になるが終わりなのかな
無念 Name としあき 12/10/25(木)13:38:10 No.18014368 del 
はいはい思い出補正、思い出補正
無念 Name としあき 12/10/25(木)15:00:08 No.18014449 del 
古今東西の武器防具やありとあらゆる魔法を体系化して系統化してルール化した功績は讃えられるべき
馬まで戦闘に使えるようにしたのにあまり使われなかったのは残念としかいいようがない
これより充実した武器や魔法の種類を搭載したTRPGはお目にかかったことがない
無念 Name としあき 12/10/25(木)15:31:20 No.18014517 del 
どこを縦読み?
無念 Name としあき 12/10/25(木)15:40:26 No.18014541 del 
>これより充実した武器や魔法の種類を搭載したTRPGはお目にかかったことがない
武器防具だけならデーターがクソだったり意味不明など含めればT&Tのほうが豊富だが・・・
魔法も多いとは思うがけして飛びぬけていたわけでもないと・・・
無念 Name としあき 12/10/25(木)15:50:50 No.18014560 del 
ロードスありきのルール
あと普通のサイコロだけだとテンション落ちる
無念 Name としあき 12/10/25(木)15:54:44 No.18014561 del 
>あと普通のサイコロだけだとテンション落ちる
そこでツクダダイスですよ
無念 Name としあき 12/10/25(木)15:58:22 No.18014564 del 
国産TRPGのマイルストーンとしては十分な役割を果たしたと思う
無念 Name としあき 12/10/25(木)17:07:50 No.18014616 del 
>意外に強敵なんだよ野生生物
肉弾戦じゃモンスターレベル+2ぐらいの脅威だよね
まぁその代わり魔法に弱いし精神力低いからシェイドで即気絶が可能だけど
無念 Name としあき 12/10/25(木)17:40:38 No.18014670 del 
トラかなんかが脅威なんだったか
下手なモンスターよりも強いって
無念 Name としあき 12/10/25(木)17:41:16 No.18014671 del 
>意外に強敵なんだよ野生生物
普通に同レベルのファイターとガチ勝負できるスペックはあるな
同じ3レベルのはずのホブゴブリンなんて1レベルで何とか太刀打ちできなくも無いし
まぁ・・・ゴブリン系は罠作ってたり飛び道具用意してきたり毒を塗ってたり大群でいたりするから危険度は別のベクトルで存在してるが・・・
無念 Name としあき 12/10/25(木)17:51:51 No.18014687 del 
>意外に強敵なんだよ野生生物
神官が3レベル無いと噛まれた時点で詰んでしまう可能性があるバイパーは怖くて1度しか出したこと無い
無念 Name としあき 12/10/25(木)18:32:21 No.18014736 del 
レベルが上がっても能力値が上がらないルールだから毎回バランス調整に苦労してたな
無念 Name としあき 12/10/25(木)18:46:41 No.18014760 del 
全体的に二部はきつい印象だったな
PT分断されて水中でスキュラ襲撃とか
イラストよかったしサービスシーン多かったので一番好きだけど
無念 Name としあき 12/10/25(木)19:02:53 No.18014786 del 
>武器防具だけならデーターがクソだったり意味不明など含めればT&Tのほうが豊富だが・・・
あの豊富な武器リストはキャラメイク時くらいしか用がない>T&T
ソロアドだとすぐ変に強力な武器でるから3D剣とかやってらんね
無念 Name としあき 12/10/25(木)19:05:42 No.18014795 del 
ソロアドでTRPG語るなよw
無念 Name としあき 12/10/25(木)19:08:39 No.18014800 del 
強力な武器が手に入ってもいつロストしてもおかしくないのがT&T
予備の武器は持っていた方がいいん
無念 Name としあき 12/10/25(木)19:29:21 No.18014845 del 
>これより充実した武器や魔法の種類を搭載したTRPGはお目にかかったことがない
ガープスが余裕で超えてないか
無念 Name としあき 12/10/25(木)19:36:04 No.18014855 del 
TTの武器リストは読んでて楽しいけど
ゲームのデータとしてはサイコロの数とプラス修正ってくらいで
無念 Name としあき 12/10/25(木)19:37:05 No.18014859 del 
>これより充実した武器や魔法の種類を搭載したTRPGはお目にかかったことがない
国産としてはそうだったかもな
無念 Name としあき 12/10/25(木)20:10:00 No.18014928 del 
>TTの武器リストは読んでて楽しいけど
>ゲームのデータとしてはサイコロの数とプラス修正ってくらいで
ソードワールドでも同じだがT&Tでも武器のカテゴリは重要だぞ
叩く武器しか通用しない相手や突き刺すと体液流して反撃してくるモンスターもいるから
無念 Name としあき 12/10/25(木)20:10:54 No.18014932 del 
>国産としてはそうだったかもな
当時の国産はSWとローズ・トゥ・ロードの2つしかなかったような……
無念 Name としあき 12/10/25(木)21:38:54 No.18015312 del 
ベルカナとクレスポのネチョが見たかった・・・
無念 Name としあき 12/10/25(木)21:59:11 No.18015381 del 
武器や防具の性能が打撃レーティングで幅を作ってるから
好きな奴を選べたのが良かった
D&Dではついついロングソード一辺倒にしたしまったからなぁ
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:08:28 No.18015406 del 
× ロングソード
○ ノーマルスォード
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:08:36 No.18015407 del 
    1351170516969.png-(126092 B) サムネ表示
126092 B
TRPG畑の人にはPBM-PBWは不評なのかのう
俺は好きなんだけど、GMとのリアルタイムの駆け引きが殆どないからつまらないとの声を周囲で聞く
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:20:10 No.18015444 del 
>好きな奴を選べたのが良かった
>D&Dではついついロングソード一辺倒にしたしまったからなぁ
選択ルール導入すると、メイス系一辺倒になるぜ
まじで
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:26:01 No.18015465 del 
>選択ルール導入すると、メイス系一辺倒になるぜ
>まじで
命中でメイス ダメージでウォーハンマーの二択だと思う
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:37:36 No.18015514 del 
>命中でメイス ダメージでウォーハンマーの二択だと思う
ウォーハンマーって命中-2とかじゃなかったっけ?
うーん、それこそ「壁を壊すので命中値はどうでもいい」とかでない限り、ウォーハンマーは出番がないんじゃないかと思うが……
ウォーハンマーの打撃力+15、クリティカル10もモール系の打撃力+10、クリティカル12とくらべて劇的に強いようには思えない
そして命中-2は格下でも外しうる修正値で、モール系の+1とは3の差がある
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:38:29 No.18015519 del 
命中−2は大きいものな
魔法でのサポと全力攻撃でフォローできる範囲じゃあるんだが
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:43:42 No.18015536 del 
>魔法でのサポと全力攻撃でフォローできる範囲じゃあるんだが
全力攻撃ってあったっけ?
命中+4、回避-4とかの攻撃オプションかな……読んだかも知れないけど存在を憶えていないな

しかいまあ、ボス相手に「どうせ回避できないから大ダメージで削りあい」はありだし、それがあるならウォーハンマー系もありか
高レベル差がつくと装甲も上がるから、
「1点ダメージと2点ダメージだと2倍の差がある」シチュエーションもあり得るだろうし……
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:46:05 No.18015548 del 
>全力攻撃ってあったっけ?
強打だったすまない
そしてダメージの方が+2だった
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:48:09 No.18015561 del 
>それこそ「壁を壊すので命中値はどうでもいい」とかでない限り、ウォーハンマーは出番がないんじゃないかと思うが……
>命中−2は大きいものな
じゃあ俺の周りだけだったのかな
器用度ボーナス+3の子とかできたらマトック持ったりしてたのは・・・
打撃力+15クリティカル10金属鎧でも上昇しないってのは魅力的だったんだ
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:49:25 No.18015567 del 
>そしてダメージの方が+2だった
うーん……ダメージか……
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:50:41 No.18015572 del 
命中上げる攻撃オプションはかなり後に追加された囮攻撃しかなかったような気がする
無念 Name としあき 12/10/25(木)22:55:35 No.18015592 del 
>じゃあ俺の周りだけだったのかな
俺も俺の周りの環境しか判断素材ないけどな
数値での強弱を突き詰めるゲームではないし……
無念 Name としあき 12/10/25(木)23:02:12 No.18015628 del 
貧乏人の味方スピアさんのことも思い出してあげて下さい
使わないけどな
無念 Name としあき 12/10/25(木)23:17:03 No.18015702 del 
ゴーレムみたいな回避低い相手には高品質マトック強いんじゃない?
無念 Name としあき 12/10/25(木)23:29:08 No.18015746 del 
>使わないけどな
本当に使わないな
両手槍はなんとか剣と同等だが、片手槍はどうにもならん
2d6のゲームで命中-1はきっついって
無念 Name としあき 12/10/26(金)00:18:55 No.18015912 del 
+3にしてファナティシズムだ
無念 Name としあき 12/10/26(金)01:10:41 No.18016060 del 
TRPG楽しそうだったんだけど周りにやってくれる人がいなかった
無念 Name としあき 12/10/26(金)01:25:34 No.18016092 del 
何故コンベに行かなかった
無念 Name としあき 12/10/26(金)07:26:55 No.18016631 del 
>本当に使わないな
>両手槍はなんとか剣と同等だが、片手槍はどうにもならん
>2d6のゲームで命中-1はきっついって
公式リプレイでの最大ダメージ記録保持者「何か忘れてませんか?」(眼鏡を上げ下げしながら)
無念 Name としあき 12/10/26(金)08:23:02 No.18016658 del 
ガッツガッツしたゲームでなく世界観を楽しむ面が良かったんだよなスレ画
この頃からキャラクターロールに力を入れて物語を楽しむ遊び方に変わっていった
無念 Name としあき 12/10/26(金)11:54:28 No.18016826 del 
2.0が人気ないのもそこなんだろうな
mmoの延長でTRPGらしくないというか
無念 Name としあき 12/10/26(金)12:02:36 No.18016829 del 
まあ、キウイとか言ういらない奴がヒロイックとかクソなことしやがったからな
SWはあくまで冒険者として生きる世界だったのに
「実力が足りなくてもボクのキャラはヒーローだから強い敵を倒していい」
「公式設定だから世界のラスボスを倒すのは僕のカッコいいキャラ」
とかリアル風嗜好を投げ捨てたからな
もともとヒロイックとかやりたきゃアリアンでいいじゃんって人が流れてたのに
無念 Name としあき 12/10/26(金)12:13:32 No.18016834 del 
ダッカードって人は何かすごいことしたの
無念 Name としあき 12/10/26(金)12:28:18 No.18016847 del 
>ダッカードって人は何かすごいことしたの
ルルブの中でしか登場しない
無念 Name としあき 12/10/26(金)13:02:49 No.18016867 del 
>ダッカードって人は何かすごいことしたの
>ルルブの中でしか登場しない
2.0のルルブにはダッカードUがいる
>選択ルール導入すると、メイス系一辺倒になるぜ
綿ぼこりの魔法生物をワラワラ出したり(打撃系は風圧でひらひら動くので当たりにくくなる上にほとんど効かない、2Hの斬撃系でなぎ払うかファイアーボール)
コットンゴーレム、ラバーゴーレムとかの珍素材系ゴーレムでたまには増長したメイス戦士涙目な状況も作ったりした
無念 Name としあき 12/10/26(金)15:45:53 No.18017126 del 
>No.18015407
PBWは一時期ハマったけどあれはTRPG好きな人じゃなくてなりきりが好きな人用だからな
それにメチャメチャ金かかるし
あと結局自己主張の激しい奴らの集まりだから、慣れ合いと派閥争いの温度差で神経がメチャメチャ摩耗する
俺はそれで限りなく鬱っぽくなって逃げるようにやめた
無念 Name としあき 12/10/26(金)16:29:58 No.18017160 del 
PBWでもmmoで言うギルド戦のようなものがあるのかい
それとも純粋に仲良しグループの潰しあいを派閥争いというのかい
無念 Name としあき 12/10/26(金)17:12:27 No.18017203 del 
>あと普通のサイコロだけだとテンション落ちる
2.0のオリジナルダイスのしょぼさに泣いた
>命中でメイス ダメージでウォーハンマーの二択だと思う
シーフはソードかフレイル、スピアの3択だったと思う
効率最優先では命中率と打撃力の前にC-1は無意味に近かったんだが
実戦ではメイス使っていると強化魔法でもかけてもらわない限り(そしてかけてもらうならファイターにかけるほうが有効)貫通しない相手と出くわすこともありその場合はクリティカルにかけるしかなくなるから10の武器以外避けたほうがよくなるのよね
無念 Name としあき 12/10/26(金)17:27:35 No.18017222 del 
>実戦ではメイス使っていると強化魔法でもかけてもらわない限り(そしてかけてもらうならファイターにかけるほうが有効)貫通しない相手と出くわすこともありその場合はクリティカルにかけるしかなくなるから10の武器以外避けたほうがよくなるのよね
そこで打撃力が3倍になるミスリルですよ
無念 Name としあき 12/10/26(金)17:36:01 No.18017235 del 
>そこで打撃力が3倍になるミスリルですよ
完全版で修正入って打撃力や防御力+5に変更されたのよ
チェインのみシーフ技能やレンジャー技能阻害しないハードレザー程度の運動性になるの
>メイスワールドRPG
実は武器の運用ルールの関係でソード系以外の武器はそのラウンド内に攻撃したければ持ち替えのとき地面落とす必要があるのよ
そのせいで魔法のグレートアックスやモールを戦場に泣く泣く置いて撤退し、再戦の時には敵に使われてしまうとか敵の資金源になっちゃったりする悲劇も・・・
無念 Name としあき 12/10/26(金)17:39:09 No.18017239 del 
リプレイ集が面白かった
色々な個性あるキャラが揃ってて、イラストもかなり魅力的だった。
シナリオ集なんかも一つの物語として読める内容だったし、いい書き手が書いたは今読んでも面白い。

…リウイは、アトント共にSWを終わらせる為に現れた終末の使者だったのかもしれない。
無念 Name としあき 12/10/26(金)17:52:15 No.18017246 del 
>シナリオ集なんかも一つの物語として読める内容だったし、
虹の水晶宮とかはサンプルプレイ紹介がそのまんま読み物として面白かったな
普段の単発セッションではなかなか見られないシナリオもあったし、何度も読み返したくなる出来だった
無念 Name としあき 12/10/26(金)18:05:57 No.18017257 del 
>シナリオ集なんかも一つの物語として読める内容だったし、いい書き手が書いたは今読んでも面白い。
そのおかげで今でも捨てられないでうちの本棚に並ん
でるんだよね〜
当時高校生だったオレが今年で40・・・随分時が流
れたもんだ
無念 Name としあき 12/10/26(金)18:10:13 No.18017262 del 
>たまには昔を振り返るのも悪くない
新しいゲームのルールを覚えて全員に徹底させるのがつらくて今でも現役稼動している俺の鳥取は鳥取ではなくガラパゴスなのか・・・
いや東京の古本屋から送ってもらってようやく手に入れたらしいウォーハンマーRPGをやりたいんでプレーヤーの参照用にもう1セット俺になんとか探してくれとか無茶振り過ぎる
無念 Name としあき 12/10/26(金)18:52:04 No.18017298 del 
>それとも純粋に仲良しグループの潰しあいを派閥争いというのかい
高レベル多イラストの廃人・交友関係の広い古参・リアル女とそれをチヤホヤ崇める取り巻きのグループが多々あって
他グループのトップやらが気に食わないとメッセやSkype、2chと場所を問わず日夜人格否定しまくってる感じ
大体どのプレイヤーも古参になればなるほどキャラにのめり込んでいって性格が歪んでいくから質が悪い
無念 Name としあき 12/10/26(金)19:09:20 No.18017319 del 
>2.0のルルブにはダッカードUがいる
それ2.0じゃなくて完全版じゃね?
無念 Name としあき 12/10/26(金)19:18:39 No.18017334 del 
>そのおかげで今でも捨てられないでうちの本棚に並ん
>でるんだよね〜
>当時高校生だったオレが今年で40・・・随分時が流
>れたもんだ
親父と同じ年かあ
無念 Name としあき 12/10/26(金)19:22:16 No.18017336 del 
ドラゴンハーフRPGのパクリ
無念 Name としあき 12/10/26(金)19:23:55 No.18017338 del 
ステータスはジャイアントベア流用で
テクスチャはパンダという
「百獣王ジャイアントベアキャット」
を出したのは俺だけでいい
無念 Name としあき 12/10/26(金)20:53:49 No.18017633 del 
>綿ぼこりの魔法生物
>コットンゴーレム、ラバーゴーレムとかの珍素材系ゴーレム

>テクスチャはパンダという
>「百獣王ジャイアントベアキャット」
>を出したのは俺だけでいい
うちも末期はオリジナルモンスターが連打してたな
ただ2.0が影も形も無かった時代に体の部分部分にステータスが設定されている部位モンスターを紛れ込ませるという殺意の高いにGMもいて恐怖した
知名度判定+5しないとデーター非公開だからモンスターレベルと大まかな特殊能力だけ聞いて安心していたら鋏×2と頭と尻尾の4つの部位がそれぞれ単独でそのレベル相応の能力持っていたわけで・・・
無念 Name としあき 12/10/26(金)21:05:31 No.18017708 del 
どんだけ殺意満々にしても先達のD&Dはもっと酷いもの
あっちはまさに食うか食われるか
ベクトル違うし洋物だけどさ
無念 Name としあき 12/10/26(金)21:22:20 No.18017814 del 
D&DとT&Tは明らかに方向性がおかしかった
キャラを殺して楽しむような
無念 Name としあき 12/10/26(金)21:34:32 No.18017874 del 
>D&DとT&Tは明らかに方向性がおかしかった
>キャラを殺して楽しむような
酒飲んで笑いながらクレジット∞状態でスペ○ンカーを交代でプレイするような感じですかね
「こんなの無理だって・・・ほらやっぱり死んだ(笑)」
「これ作った奴なに考えてんだ(笑)」
「もしかしたらこうやれば・・・ってやっぱ無理か(笑)」

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