ガンダムMk-II

スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダム
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:600 変形:×  換装:○(スーパーガンダム)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード、サブ、特格にキャンセル可能
サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 拡散タイプ、3連射可
特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 赤ディアスがBZ3連射
特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 Gディフェンサーと合体
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格、後格にキャンセル可能
派生 二刀回転斬り NN横 170 ダメージ重視
派生 ミサイル・ランチャー NN射 打ち上げダウン
前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 125 バウンドダウン
横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 121 前格、後格にキャンセル可能
派生 二刀回転斬り 横横 136 ダメージ重視
派生 ミサイル・ランチャー 横射 打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ 75 サブキャンセル可能
BD格闘 右斬り上げ→左斬り払い BD中前N 129 2段目は多段
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し スーパーガンダムに換装+特格ゲージ回復

【更新履歴】新着3件

12/05/06 新規作成

解説&攻略

機動戦士Zガンダムに登場したエゥーゴカラー(白)のMk-II。前半主役機。
初期からCPUなどで存在を確認されつつも解禁戦で二連敗を喫し、かなり遅れて10/23に参戦した。
コストは2000。前作では敵専用機体だったがプレイアブルではNEXT以来の復活参戦となる。(CPU専用機もまだ存在する)
パイロットはエマ・シーン。NEXT同様Gディフェンサーとドッキングしてスーパーガンダム形態も可能。

Mk-Ⅱ形態では実質無限に撃てるBRを主軸としつつBZで引っ掛けたりアシストで弾幕を張ったりする機体。
役回りとしては百式やデルタプラスに近い。
潤沢な射撃を持ち、機動力がありフワフワもしやすいのが特徴。格闘も横格を中心に普通に振っていける性能だが火力は低め。
総じて火力は控えめだが弾幕形成能力が高く、他の時限換装機と比べて通常時でもかなり戦える方。
赤ロック距離も平均以上なので空気になることはあまりないだろう。

時限換装であるスーパーガンダムになると性能が一変し、特に射撃が強化される。詳細はスーパーガンダムで。
開幕から換装可能で、持続時間や回転率を考えると同コスト内では最高レベル。
自由に換装⇔パージも可能なので、上手く使って流れを自分のものにしていこう。
なお、メインとサブはパージ時に自動でリロードされるが、特射は弾数共通。

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ごく普通のBR。SEと色が劇場版準拠。サブC、特格C可能。
設定どおりカートリッジ式で撃ち切りリロード。
いざと言う時弾が足りないということがないように適度に撃ち切ってリロードしよう。
リロキャンは不可能?

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
足の止まる拡散バズーカ。射撃ボタン入力で3連射まで可能。
有効射程はあまり長くなく一定距離を進むと消滅するが、近距離だとメインから手早くダウンが取れる。
またNEXTよりもよろけが取りやすくなっている模様。

【特殊射撃】リック・ディアス 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
赤いリック・ディアスが1機出てきてBZを3連射する。フォビドゥンや∀と同タイプのアシスト。
弾幕を張るのに役立つが、リロードがやや長く換装・パージで回復もしないので計画的に使おう。

【特殊格闘】スーパーガンダムに換装

[特殊リロード][リロード:25秒/100][クールタイム:8秒][属性:換装][持続時間:20秒]
Gディフェンサーと合体し、スーパーガンダムに換装する。メインとすべての行動からキャンセル可能?
視点変更有り。例のごとく、下入力で視点変更を無くすことができる。
同コストの換装機では唯一開幕から換装が可能な点で他よりも優れている。
また持続時間の割には回転率が良く、クールタイムが若干短いのも自由換装機としては嬉しい。

ちなみに、合体時にコア・ファイターが射出されている。狙って当てるのは難しいが一応攻撃判定あり。

格闘

ビームサーベル。全体的に同コスト帯相応レベル。
派生と二刀流が多めなのが特徴。火力は安め。

【通常格闘】袈裟斬り→斬り返し→袈裟斬り

オーソドックスな3段格闘。
…なのだが、2、3段目のダメージが万能機に比べると低い。
1、2段目から前格闘と後格闘にキャンセル可能。
2段目から横派生と射撃派生あり。

横派生は二刀流回転斬り(反時計回り)。回転斬り部分は4hit。
組み込むことで火力が上がるコンボパーツ。

射撃派生はシールドミサイル。打ち上げ強制ダウンが取れる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? よろけ
┗2段目 横薙ぎ 113?(65%) 60(-15%) 2.0? 0.3? よろけ
 ┣3段目 斬り払い 159(53%?) 70(-12%?) 3.0? 1.0? ダウン
 ┣横派生 回転斬り 170(53%?) (-%) 3以上 よろけ→ダウン
 ┗射派生 ミサイル (%) (-%) 5以上 強制ダウン

【前格闘】右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし

二刀流。計3hitの2段格闘。
N格、横格からキャンセルでき、最終段でバウンドダウンが取れる。
初段の2撃は威力が低く、ダウン値も1段格闘並み。出し切りまで長い割にダメージが少ない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目1hit 横薙ぎ (%) (-%) よろけ
1段目2hit 斬り上げ 61(80%) (-%) 特殊ダウン
┗2段目 X字斬り 125(65%) 80(-15%) 1.0? バウンド

【横格闘】斬り上げ→薙ぎ払い

2段格闘。回り込みは控えめだが、その分伸びが良好。
差し込みにも十分使って行け、自衛にも一役買うだろう。
ただし、発生・判定は万能機の域を出ないので、無茶は禁物。
初段からN格と同様の派生・キャンセルルートあり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 65(80%?) 65(-20%?) 1.7? よろけ
┣2段目 薙ぎ払い 121(65%?) 70?(-15%?) 2.7? ダウン
┣横派生 回転斬り 136(68%?) (-%) よろけ→ダウン
┗射派生 ミサイル (%) (-%) 5以上 強制ダウン

【後格闘】斬り上げ

単発の斬り上げ。N格、横格からキャンセル可能。後格からはサブにキャンセルできる。
上記のキャンセルルートはブーストが無いときなどに役に立つので覚えておこう。

下格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7? 1.7? ダウン



【BD格闘】右斬り上げ→左斬り払い

2段格闘。
右のサーベルで斬り上げてから、左手でサーベルを抜き斬りつける。
初段は打ち上げダウンで、2段目は多段。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ (%) (-%) 1.7? ダウン
┗2段目 斬り払い 129(%) (-%) ダウン

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】

足を止めて、ロング・ライフルで結構曲げられる照射ビームを撃つ。

生時ならスーパーガンダムに換装しながら撃つことができ、
またその場合特格ゲージを回復することもできる。
ただし、足が止まる上に照射時間そのものも長く、かなり隙を晒すことになるので、
特格ゲージのために無理にぶっぱなすのは危険である。
前格出し切りのバウンドからなら安定して繋がる。が、やはりカットされる危険性はある。

出し切りで特格ゲージを15消費する。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR ??? 基本ズンダ
BR→BZ(≫BR≫BR) ??? 距離によってBZのあたり具合が変わり、追撃できる回数が変動する
BR≫特射 ???
BZ始動
???
N格始動
NN>NNN 204
NN→後 162
NN>NN→後
NN>NN横 211 火力重視
NN>NN射 打ち上げダウン
NN横(3hit)>NN→後 231
NN→前N 188 バウンドダウン。追撃可能
NN→前N>特格≫LR ??? 換装コン
前格始動
前N>NNN 216
前N>後→BZ ???
前N>特格≫N射派生 ??? 換装コン
横格始動
横横(3hit)>NNN 222(?) PVコンボ
横横(3hit)>横横 210
横横(2hit)>NN横 215
横横(3hit)>NN横 222
横横(3hit)>NN横(2hit)>後 235
横横(3hit)>NN→後 223(?)
横→前N>特格≫LR 215 PVコンボ
BD格始動
???
覚醒時限定 A覚/B覚
BR→特格≫LR≫LR ??? 換装ズンダ
横横(3hit)>NN横≫BD格 (A)?(B)248
前N>覚醒技 ??? そのままスーパーガンダムへ換装


スーパーガンダム時のコンボはスーパーガンダムにて。

戦術

豊富な飛び道具で弾幕を張り、味方を援護または地道に削るのが主な仕事。しかし機動力も良好で格闘も平均的なものを持つので自衛力は低くはない。
特格がたまり次第そちらに換装してダメージをとっていきたい。

覚醒考察

A覚醒

総じて火力が低い本機を補いたいときに向く。

B覚醒

射撃より機体ということもあって愛称はいい。換装のリロードもはやくなるので相性はいい。

僚機考察

なるべくなら前衛機を組みたい。ただこの機体は弾幕を張るのが仕事なので同じように張れる機体と相性がいいと思われる。
3000ではHi-ν、ストライクフリーダムあたりだろうか。

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