恋人ガムとキシリトールガムのDrop率と回復率考察(少し長文です)

     ('A`) <こんばんは
     ノヽノヽ
       くく



本日は、ほんの少しだけ手間をかけて今話題になっている

WS000435.jpg


キシリトールガムの性能について検証してみたいと思います。


キシリトールガムの性能はこちら。

モンスターを倒したとき、一定確率で「キャンディ」「スティックキャンディ」「アーモンドチョコレート」をドロップ。「お口の恋人ガム」と共に装備時、「キャンディ」と「スティックキャンディ」のHP回復量+25%。



今回やりたいことは、

スノウアアクセのアイスクリームDrop率

恋人ガムによるアイテムドロップ率

恋人ガム+キリシトールガムによるアイテムドロップ率

キシロトールガムによるアイテムドロップ率


恋人ガムによるスティックキャンディーの回復率

恋人ガム+キリシトールガムによるスティックキャンディーの回復率

恋人ガム+キシロトールガム×2によるスティックキャンディーの回復率


この7つを考えてます。スノウアアクセのアイスドロップ率を今回なぜ出すのかは、後になってわかります。



①スノウアアクセのアイスドロップ率を求める

まず、向かったのは沈没船


スノウアアクセを2つつけ、敵を倒します。

このMAPを選んだのは同じMOB(パイレーツスケル)が多いため、倒したMOBの数の逆算がやりやすいと思ったからです。

しかし、デメリットとしてはククレがルートしているために余計なアイテムを拾ってしまい倒したMOBの数の逆算が狂ってしまうこと。

WS000429.jpg


WS000428.jpg


WS000427.jpg


WS000426.jpg


さて、結果として

スケルボーン317

透明な布21

触手14

蟲の皮26です

ここから逆算

スケルボーンはパイレーツスケルが30%の確率で落とします。
なので317/30×100=1056体倒したことになります

透明な布はウィスパーが53.36%の確率で落とします
なので21/53.36×100=39.35体倒したことになります

触手はヒドラが55%の確率で落とします
なので14/55×100=25.54

蟲の皮はククレが55%の確率で落とします
なので26/55×100=47.27体倒したことになります。


なのでこの狩りで倒したMOBの数は
1056+39.35+25.54+47.27=1168.16体倒したことになります。


その間に得たアイスの数は389個

なのでスノウアアクセ2つでのアイスDrop率は

389/1168.16=0.33300

つまり2つスノウアアクセをつけると3体に1体アイスを落とす計算です。

なので1つスノウアアクセを付けていると6体に1体アイスを落とす計算になります


では、次に進みます





②恋人ガム、キシリトールガムによるアイテムDrop率を計算する

WS000436.jpg


やってきたのはデワタ。理由は金銭的に美味しいから。考察においてはどこでもいいと思います。


ここで片方のアクセサリーをスノウアにしておけば、アイスの数×6をすると倒したMOBの数がわかるはずです


ちなみに、狩り中にHPがなくなった場合は蝶で帰ってきてヒールしています。

WS000434.jpg


1、恋人ガムだけを装備(片方アクセはスノウア)で狩りをしてアイテムDrop率を計算する

WS000432.jpg


アイスが300個ドロップするまでデワタで狩りをした結果が上になります。

つまりMOBは300×6=1800体倒したことになります。

ドロップ率は
490/1800=0.2722 27% スティックキャンディー
476/1800=0.2644 26% キャンディー
40/1800=0.022 2.2% アーモンドチョコ

2回目

WS000437.jpg

ドロップ率は
455/1800=0.2527 25.2% スティックキャンディー
390/1800=0.2166 21.6% キャンディー
52/1800=0.0288 2.8% アーモンドチョコ


総計
945/3600=0.2625 26.25% スティックキャンディー
866/3600=0.2405 24.05% キャンディー
92/3600=0.0255 2.5% アーモンドチョコ

さて次

2、恋人ガム+キシガムでのドロップ率


WS000431.jpg





下がってますね。お口の恋人だけのときより…ひどいのでは。


一応計算…

420/1800=0.2333 23% スティックキャンディー
432/1800=0.24 24% キャンディー
50/1800=0.027 2.7% アーモンドチョコ


2回目

WS000438.jpg

433/1800=0.2405 24.05% スティックキャンディー
485/1800=0.26.94 26.94% キャンディー
40/1800=0.0222 2.2% アーモンドチョコ




総計

853/3600=0.2369 23.69% スティックキャンディー
917/3600=0.2547 25.47% キャンディー
90/1800=0.025 2.5% アーモンドチョコ




<上と比較用>
恋人ガムのみ
26.25% スティックキャンディー
24.05% キャンディー
2.55% アーモンドチョコ



もちろん、今回の結果のみでドロップ率が完全に決定するわけではないのです。
今回計測した限りではキシリトールがあることによるドロップアップはほとんど見ることができませんでした。




3、恋人ガム「なし」+キシリトールガム

WS000430.jpg


11/606=0.0181 1.81%
15/606=0.0247 2.47%
4/606=0.0066 0.66%
*アイスの数が101なので101×6だけMOBを倒したと考えてます。


アイテムDropについてのまとめ


恋人ガムのみ
26.25% スティックキャンディー
24.05% キャンディー
2.55% アーモンドチョコ

恋人ガム+キシリトール
23.69% スティックキャンディー
25.47% キャンディー
2.5% アーモンドチョコ


キシリトールのみ
1.81%  スティックキャンディー
2.47%  キャンディー
0.66% アーモンドチョコ

です。




回復率について。(スティックキャンディーで考えます。)

回復の量は現在下のような式で決まっていると言われています。
HP実回復量=[{基本回復量×(1 + VIT/50 + HPR/10)}×(1 + LP/20 + 名声 + 装備)]

今回は上の式の装備の部分に変化があると期待できます。

まぁこれはおいといて、重量を50%以上の状態でHPを削りアイテム1つにつきどれだけ回復するかを考えます。
(実行回数は各20回、平均を取ります)

結果
恋人ガムのみ
平均 581

恋人ガム+キシリガム×1
平均 680.8

恋人ガム+キシリガム×2
平均 671.5


20回しか実行してないのでブレがあると思いますが

掲示板でも言われてるようにキシリガム2個にしても回復量は増えないみたいです





まとめ。

恋人ガムによるアイテムドロップ率は25%程度。ここにキシリトールガムが追加されても今回の測定では変化をみることはできませんでした。

またキシリトールガム単体でのドロップ率は2%程度と考えられます。

回復率に関しては恋人ガム+キシリトール1つなら効果が上がるが、2つにしても意味がない。

以上です。



今回の実験はあくまで一例です。もしかしたら計算が間違っていたり考察が間違っていたりした場合はご指摘してくださると嬉しいです。

最後まで読んでくださってありがとうございました。


押してくれると嬉しい







何か考察できそうなこと、有りましたら拍手にて連絡してくださると

暇を見つけて考察するかもしれません。

では!


ここからは非RO日記…!



を書く元気はありません。



いつも自分の半自慢話になっていますが



よければまた次回、よろしくお願いします。


     ('A`)<またね
     ノヽノヽ
       くく

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∀`)

ウアー「また恋ガム厨を黙らせるネタができたか・・・負けを知りたい」


一番最初のウアー考察部分の測定方式を蟻地獄とかの固定数沸きMobに変えて倒したMobの実測取ると精度が上がったりするのかしら・。・

dopさん、はじめまして。

ゆっくりしていってください(´ω`)

プーヤさん:

確かに、スノウアのアイスドロップはそのほうが精度が高いかもしれませんね。

ただ・・・中の人のやる気的に無双できる沈没船がよかったのです。
(´ω`)

はじめまして

購入を検討しておりましたので、
キシリトールガムのDrop率検証、
大変参考になりました。

有益な情報をありがとうございます。

陽一さん>

初めまして。コメントありがとうございます。

読者様からのコメントはとても嬉しいです。また機会があれば他の考察も見てもらえたらと思います。
(´ω`)

検証乙ですが・・・。

検証乙ですが、アイスで倒した数を推定して、
推定した敵の数からドロップ率を推定するという
2重の推定になっていて精度がいまいちですね。

ガムとキシリの両方つけて、確率減るとか
ありえない結果になっている。
逆に言えば、ガムとキシリをつければ、
アイスドロップ率が上がる現象が!

・・・って言っているのと同じような事です。

おおまかなトレンドだけ見るにはいいですが、
検証するなら敵の数は実カウントで。

Re: 検証乙ですが・・・。

通りすがり様>>

通りすがり様のおっしゃる通り、2重の推定となっています。
ガムとキシリをつけて確率が減っているのは有り得ない結果ではなく、確率のばらつきの範囲だと思っています。

本当に真の数字を出すなら敵の数を1匹ずつ数える必要があり、10000以上の施行が必要でしょう。
申し訳ないですが自分には敵の数を1から10000まで数えて検証しようとは思えません。「通りすがり」さんの望む検証ができなくて申し訳ありません。
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