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戦場の絆スレ前スレが消えた…だと?
立て乙さぁジャブローだ!!
おは絆昨日タイマン姿態といったあきだが、朝起きるとスレが轟沈していた前スレで書いていたならすまないがもう一度条件を教えて欲しい
おぉ、すまん見てなかったのか戦場はNY一戦目は連邦砲撃地点のクレーター付近二戦目はジオン砲撃地点の雛壇〜ドーム付近で戦うことにしようよく戦うフィールドでタイマンした方がいろいろ良いだろうから出来ればこっち連邦でお願いしたい、ジオン殆ど機体出てないんだカテは何で来てもOK、俺はアレックスかBD2で行く44で高コ格単機護衛ってどうなんだろうって気はするけどまぁいいや考えうる限りの対策をしてきてOKだよでも拠点回復は無しでよろしく
>おぉ、すまん見てなかったのか≪すまない≫疲れていたので泥のように眠ってしまった条件承ったIDは CUW31X61PYG3L開始時刻 1400時大隊着時再度連絡します
水さす訳じゃないくて、としあきの動画が結構見てて思ったんだけど何でタイマンでビーライ持つの?何でタイマンでS剣無しなの?ヨクワカラン
外せないんだよS剣持ってないんだよ言わせんな恥ずかしい
BRはしらね、好きなんじゃねS剣禁止は実力差のせいでグルグルしてムキーを制限するためタイマンで6連が禁止なのは言わずもがなだ
まータイマンに求めるものが変わったと見てる昔は外しの練習とループ中の対策練習今はタイマンの勝ち目的昔からの格闘乗りの古参将官さんはBRタイマンやらんよ個人のこだわりだったり、古参の自分ルールだから好きにやればいい
>何でタイマンでビーライ持つの?おっと〜釘刺された〜俺終わったもうゲルGマシ装備で出るしか>何でタイマンでS剣無しなの?ないあるよ
あー対俺の時は何してもいいよS剣持ってきてもいいしBRでもいい6連も構わないよ
ただ拠点回復と拠点攻撃はナシな
つまりチャージ格闘でもいいということか
>つまりチャージ格闘でもいいということか先日タイマンでチャージ格にやられたとしあきが居ましてね
今回はループやその対策よりも実際戦闘が頻繁に起こる場所でタイマンになった場合を想定しての実戦形式による模擬戦が目的だからね現状タイマン力だけ上げてもしょうがないからもむならこういう形の方がいいだろうと思ってまぁ実戦でタイマンなんて殆ど発生しないし、発生してもタンク混みの擬似的タイマンだったりするしそこで勝てたから試合に勝てるわけでもなし、そこで負けたから試合に負けるわけでも無し
>つまりチャージ格闘でもいいということかタイマンだと強くてずるいかな
絆スレは廃止と言っただろ!いい加減にしろ
チャージ格闘もいいよとあるドSな大将と何べんもギャンBサベタイマンしてるからな!因みにアレックス乗った試合は全敗、LA乗った試合は全勝DA!あれ?
リプレイ見てるとジャブローお互い正面突破ばかりすぎるそして青中佐2バーに吹く
もしかしてコスト差
>もしかしてコスト差被撃墜数を比較してるからそれはないぜBSG→1発よろけからのQSはずしループBRグレB→グレB強制よろけからの外し6連BRが主な勝因つまりチャージ格闘はよろけ武器に弱いんだよ!>知ってるd
大隊着プレイヤーは誰もいない…
ゲーセン着なんとか1POD空いてて待ちナシ時間合わせられるよIDも登録したんでバッチリ
では宜しくお願いします
うぃあんまりやってないから腕なまってると思うけどこちらも全力でいかせてもらうよ
乙乙いい感じじゃない基本の歩きは出来てるし武器の特性も把握してるみたいね攻め時を焦りすぎてたり、被弾したとき慌てたりって場面が多かったように見えるからまずは自分同様、KOOLになる所から始めようとはいったものの、外し返しや裏取り、上取りされた時の対処は的確だったから守る時は冷静みたいね、あの判断は凄くいいよー被弾したとき焦ってブースト踏む癖だけは早めに直した方がいいかも
お疲れさまです完敗!完敗でした(死んだ魚の目をしながら
アドバイスして頂き申し訳ない欠点を一つづつ詰めていけると良いのですが
誰だって最初から強い訳じゃないしすぐ強くなれる訳でもないから、一個ずつ地道にやるしかないのだ人類全てが弱者なんだ! 的な
私はまだ自分を弱者と認めていない!(アッグガイみたいなMSでPODみたいなヘルメット被りつつ)
たまに初っ端から強い奴もいるけど大体そういうのは別の対戦ゲーからの移行組だったりするんだよな結局は経験がモノを言うと
よわいものいじめはんたーい
手を抜くなんて難しいこと俺に出来るわけ無いだろ!
ジャブ地下はTYPE-Bだとタンクノーロックポイントで仰角調整無しで当たるロックするとさらに奥の柱根本で隠れながら撃てるジオン砲撃ポイントだと仰角15〜12.5の間でいけるこれはあまりメリットがない
非絆プレイヤーに絆を紹介しようと2バーしたらとしあき引いたぞ味方の引きが悪すぎて負けたのが悔しい
>手を抜くなんて難しいこと俺に出来るわけ無いだろ!真剣に戦ってくれて感謝します
>ジャブ地下はTYPE-Bだと>タンクノーロックポイントで仰角調整無しで当たる>ロックするとさらに奥の柱根本で隠れながら撃てる>ジオン砲撃ポイントだと仰角15〜12.5の間でいける>これはあまりメリットがない訂正タンクノーロックポイントだと30〜20まで調整しないと駄目だったビルとの間に1キャラ分空けると当てやすい
試してみたもののFABが微妙だったザメルポイントが優秀すぎる
地下は低コストで全ぶっぱで勝てるねたのしー
乱戦に坊や赤1バズタコおいしいです
>地下は低コストで全ぶっぱで勝てるねさらに拠点は1落としで止めてフルキーパーでなお勝てるなんかつまらないので1.5倍がデフォで良い
地下は進路が限られてるからマシで足止めして後ろから蛇のC砲ぶっぱが一番楽に勝てそうな気がするの
少佐カードでリアル曹長と2バーで出たんだ大尉か少佐位と敵マチするかなーと思ってたらLv3dだったから大佐・中佐だらけのマチに巻き込んでしまった正直反省してる
ビサイサ「ここはまかせろ」
トロのラケBが熱いよろけるしダメもそこそこバズタックルでご機嫌だぜ
トロだとジャブ地下はきついんじゃなイカ?
いつでもどこでもデザクマシAダブクラこれね
寒ジムがサイサを満タンから半分以上削れて吹く消耗戦が多い日は高コスト近の出番が軒並み減って寂しいところ
>Lv3dだったから大佐・中佐だらけのマチに巻き込んでしまったこんな戦場に下士官が居るものか「サブカ野郎だヒャッハー!かまわねえ、まわしちまえ!!」とかやってたらポコポコ堕ちるのでアレ?というのが偶に良くある、絆を嫌わずにいてくれれば良いのだが、、、、
デザクはマシBだなぁ二発で高バラよろけるしダメ出るしマシA火力出ないんだものサブ?ダブクラ以外ってなんかあったっけ?
>ダブクラ以外ってなんかあったっけ?ミサポもっと高性能でもいいよなあ流石にヘロヘロ弾過ぎるわ
バルは詰まったままだしミサポはグレみたいにもっと機敏に飛んでほしい
バル触った感じ悪くないよ一発よろけだけど他のバルに比べてダウン値は高め射程短い纏まって飛ぶマシAみたいな性能つまり要らない
>マシA火力出ないんだものWiki見る限り、1ダメしか変わらんが言うほどか?マシAはワンセットなら被せられるという寒マシ的な使い方してるから格闘機のように乗るならマシBだろうね
>二発で高バラよろけるしダメ出るしダウン値33.4なので3発当たらないとよろけないはずです
何度か試したが犬ジムが二発でよろけてたから二発だと思ってたあいつ高バラよろけ中バラダウンだよね?試合前のトレモだから他に味方いなかったし、前の自分の攻撃の分が残ってたのかね?マシBは回転率の問題もあるあと俺が割と近い間合いで戦うからBのが相性いいんよダブクラのおかげで複数相手は捌きやすいし
44で乗るなよ?絶対だぞ?
ジャブ地下ならザメルがでるのでザメル+NS+NS=780 なんでジオンはロクな200機体がないからお好みでデザクってもいいんじゃない?44
>絆を嫌わずにいてくれれば良いのだが、、、、幸い彼は逆にやる気が出たようだしかしすまないことをした
>44で乗るなよ?絶対だぞ?オウヨ!(ザク改に乗りながら
>ジオンはロクな200機体がないからお好みでデザクってもいいんじゃない?44(寒ザク安定だけどすてま言われるから黙っとこ)
44だけど敵に寒ジムいるからザク改でも良いじゃん
>(寒ザク安定だけどすてま言われるから黙っとこ)たとえ使えなくても燃えクラさえ持ってけばSクラ44でも文句はでないから無問題
寒ザクステマさんきたな
コストに余裕があるなら寒ザクよりもザク改だなぁ俺は6マシ3連で約100ダメージ連邦機中バラ多いから涙目だぜ
ザク改はまだ「とりあえずザク改」の印象が抜けなくてどうも好きになれんなぁ
大佐以上44でザク改とか出したら即チャテロ+晒しされるぞ分かってる?
乱戦マップイフ改6連きもちーねー
高ザク「伊豆まだかな」
晒し云々はともかく現状ザク改じゃ対応きかない場面結構あるからなぁダメージ出るって言っても、割と限られた場面での話だし硬直打つならゲルググでいいでしょって話だし
状況次第って話ならそれこそ正解なんて無いだからコスパに優れるザク改が選ばれやすいってだけの話だろう
ただザク改で出来る事はだいたい生ゲルやゲルGで出来ちゃうんだよザク改は主に硬直取り用のマシンガンだからねダメージもそこからだならば、同じ硬直撃つ兵器で、かつマシンガンよりダメージのあるBRの方がいいだろうっちゅーお話サブのクラッカーはジオン特有の強武器だしね
平地は茶トロ、乱戦はデザク、チートの寒ザク、タイマンのガーベラ、ネタのイフリート特徴無くって立ち位置が連邦のジムコマだな
イフリートネタじゃねーぞ?ショットAの拡散率が上がってしかも近距離機のマシンガンが軒並み射程縮まった中で射程がそのままで長いしかもどこにカスってもダメージ一律っていうなんか頭おかしい兵器になってる因みに距離によっては歩きにも当たる一度使い手に当たって「イフとかwww」と舐めきってたらチンチンにされた
コスト調整ならそれこそ寒ザクで良い気がするザク改も駒もこれっていう強みがないんだよ
俺的にはタンク護衛(ライン上げ)に茶トロを使うザク改より高いAPと優秀なシュツで適度に嫌がらせをしつつラインを上げていくイフは装備次第で足(ダッシュ)の遅い射っつう感じかなダッシュ力の遅さを射程の長さで補うタイプ
>分かってる?分からないので具体的に
かんざくのわだいに、のりそこねたー
>駒もこれっていう強みがないんだよ宇宙…盾ジムめ…
>駒もこれっていう強みがないんだよ敵護衛に素ジムが来ると「クソッ!素ジムかよッ!」ってなるけど駒が来ると「ヒュー!ご馳走だぜェー!」になる不思議
ジム駒こそ「特徴がないのが特徴」を地で行ってるなザク改みたいに青4でホバーとか無いし
>ザク改も駒もこれっていう強みがないんだよ分かってるよフルバーして役割決めてりゃそれにあった機体乗るさでも野良だと期待選択で無言の奴が3人いてマップ画面ではまったく動かないヤツがいてゾックやゲルキャが援護するとか言いだして旧ザク赤1の俺が枚数あわせ?スナイパーよろしく?無茶言うなそんな野良あきにはつぶしがきくザク改サマサマなんだよ・・・
そういう場面でこそザク改は余計辛いと思うんだが…ゲルキャやゾックが援護する? じゃあ自分も餌になんなきゃタンクも死ぬしゲルキャやゾックの火力も生かせないだろうならば戦場によりけりだが、より耐久の高いトロがいい枚数合わせ、スナイパー押さえならゲルMさんが居るし無言不動なら「俺はタンクを護衛するぜ」ってやればいいザク改は逆につぶしが利かないんだよ特定の場面でしか活躍できないからね、脆い、マシンガンが一直線、サブがハングレorシュツ出来る事が少ないそういう思考から治さなきゃいかんと思う
ザク改青3が終わってる事にすら気づかないとしあきだもの
>ザク改青3が終わってる事にすら気づかないとしあきだものデザク青4に勝ってる部分が見つからない
ハングレはホント地味PSPの芋くらいまっすぐ飛んで良いと思うんだけどね
自軍がビーム兵器やバズ系ばっかでが弾幕張れそうに無いときは駒やザク改に乗っちまうな俺
乗りなれてるっていうなら構わないんだけどね300回とか400回とかアレに乗ってて、他の機体に10回とか20回しか乗ってないならザク改乗る意味も判るんだけど
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