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二次元裏@ふたば

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画像ファイル名:1350125988099.jpg-(39690 B)サムネ表示
39690 B無題 Name としあき 12/10/13(土)19:59:48 No.8777741 del 16日02:55頃消えます
コンニチハ
ボーダーブレイクスレ

公式
http://borderbreak.com/
wiki
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
削除された記事が1件あります.見る
無題 Name としあき 12/10/13(土)20:11:36 No.8777772 del 
たておつ
無題 Name としあき 12/10/13(土)20:18:45 No.8777791 del 
雷花ゼッターちゃん胴マジ高性能なんだけどデザイン的に扱い辛い…
無題 Name としあき 12/10/13(土)20:25:38 No.8777805 del 
http://bb.libris.jp/index.html?sd=aa1bGyuvhcdzhcisncgnhhq1K1dHIJKP
雷花たんのおかげでスロ数がこんなになった
何つけていいかわからないから適当に組んでみたぜ
無題 Name としあき 12/10/13(土)20:32:01 No.8777840 del 
おっぱいミサイルが出ないなら使わない
無題 Name としあき 12/10/13(土)20:46:03 No.8777868 del 
http://bb.libris.jp/index.html?sd=aaIPwvvhcdzhcisncgnhhq1KB1d1uHIJKP

チップ容量だけを追い求めた場合はこうなるぞ!
ぶっちゃけありえない!
無題 Name としあき 12/10/13(土)20:59:32 No.8777898 del 
チップ11を維持して頭部を変更する際の選択肢は修羅TかEDGβ
サペが6〜7発頭部に当たったら死亡
無題 Name としあき 12/10/13(土)21:21:20 No.8778036 del 
でもチップって「良くも悪くも補助的な役目」だよなぁと思う
今日敵支援をフルチャヘヴィで殴ったらガキーンってシールド出て
あーアンブレでも付けてたのかって思ったら見えなくなり気が付いたら下に落ちてた

>おっぱいミサイルが出ないなら使わない
中にボーダーが入ってるから無理じゃ?
てか何であんなデザインにしたんだろと真面目に思う
チャロンのフェイ的なポジでも出したかったんだろうかねぇ
無題 Name としあき 12/10/13(土)22:17:07 No.8778345 del 
ようやく3.0プレイできたよ
新ステージいいね!突き抜けるような青井空!
眼下に広がる雲海いいいいぃぃぃぃぃ〜〜・・・・ドガァン!!
無題 Name としあき 12/10/13(土)22:56:16 No.8778548 del 
ステキャン出来なくてもSSS行けるというが
>カッコいいだろう!?
という事なので練習中なんだが無理ゲーすぎる・・・
無題 Name としあき 12/10/13(土)23:17:46 No.8778662 del 
>という事なので練習中なんだが無理ゲーすぎる・・・
あんまり練習にこだわらない方がいいよ!
ちょっと意識してステキャンの真似してみる程度でやらないと
だんだんイライラしてくるから…
無題 Name としあき 12/10/13(土)23:35:02 No.8778770 del 
下手に動き回ろうとせず、鉄壁の装甲でエイムに集中して
ひたすら相手のドタマを蜂の巣にしまくればそんな小細工など無用だよ
実際それでA1まではいける
いけた
無題 Name としあき 12/10/13(土)23:38:06 No.8778798 del 
今日は3.0初プレイしてきました〜
とりあえず重火よりも支援だね

新規報酬品が一つも出なかったのが気がかりです

使う事無いけど
無題 Name としあき 12/10/13(土)23:40:20 No.8778813 del 
Dress code -迅雷-
http://bb.libris.jp/index.html?sd=aa1ct1buwhcdncdisnbgchbh1K1d1vP
万能機を目指してみたがもっと速度を足すべきだったかな・・・?
無題 Name としあき 12/10/13(土)23:57:30 No.8778928 del 
>実際それでA1まではいける
それでもコア凸はBBの花形なのでやりたくなるのが人情
自分のコア凸で勝ちを決めたりするとステップの練習とか
やってよかったと思える
プラ踏みでじわじわ戦線を押し上げていくのもそれはそれでいいんだけどね
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:17:33 No.8779163 del 
コア凸する人を支える裏方も中々楽しい
友軍の勝利の為にも意地でもわたさん!
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:18:57 No.8779183 del 
>万能機を目指してみたがもっと速度を足すべきだったかな・・・?
ちょっと色々弄くって考えていたら殆ど久我になってしまった
性能ありきで考えてしまうとダメだな
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:28:09 No.8779276 del 
>とりあえず重火よりも支援だね
慢性的な貴金属不足に耐え兼ねてA2にして支援を始めた麻重専だけど
このマップ皆結構地雷踏んでくれるのが楽しくてやっぱり戦闘ばっかやって全然貢献たまらねえ!
でも初期Ver以来の支援が当時と全然印象が違うね
特に玖珂Sの恩恵は絶大すぎる
この胴が当時からあったら俺の進むべき道も変わっていたかもしれん・・・
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:29:00 No.8779283 del 
>コア凸する人を支える裏方も中々楽しい
人はそれをプラントでドンパチするだけで勝負に影響しない奴らと評価するセンサー炙るために榴弾撃った時に剣でFFされた事あるぜ
実際そう言われるんだよな何も言われない裏方は本当にいぶし銀的で好きなんだけどこのゲームは良くも悪くもセンモニないからなぁ・・・
いっそ最新バージョンではプラント占領個数によってコア攻撃力上昇補正かけて欲しいなそうすればプラント戦含めた前線構築に価値ができると思うしプラント戦無視してスネーク凸だけする激萎えゲームが減ると思う
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:33:24 No.8779313 del 
>でも初期Ver以来の支援が当時と全然印象が違うね
ver2.0からのプレイヤーだけどあんまりスタンスが変わって無い
武器がワイスマからアッパーネイルになった事
アウル偵察機がロビン偵察機になった事
それぐらいかな?44機雷は不動です
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:37:42 No.8779341 del 
>実際そう言われるんだよな何も言われない裏方は本当にいぶし銀的で好きなんだけどこのゲームは良くも悪くもセンモニないからなぁ・・・
味方の功績をもう少し速報のように画面に表示してくれてもいいと思う
<<**が敵レーダー施設を破壊!!>>
<<**が敵強襲を阻止!!>>
とかさ、やっぱり左上の小さな窓だけじゃ絶対気付かないし、気付いてあげられないよ・・・
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:38:58 No.8779352 del 
>勝負に影響しない奴らと評価する
あまり気にはしない
しかし何が今必要かは常に考え行動するようにしてる
ガチムチだけに全体俯瞰しながら兵装チョイスしないと
イロイロ間に合わない
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:39:07 No.8779353 del 
しかもNG連打してる奴がいると全て流れていくチャット
無題 Name としあき 12/10/14(日)00:54:59 No.8779445 del 
何しろ裏方の評価指標が本当の意味での総合ポイントだけだからなプラント守りきって無双してもポイントだけしか残らない
そろそろ相手ベース直近プラント占領しないと相手ベースの門が開かないマップはよ
奇襲の価値もだだ上がりになるしプラ攻める為に複数で奇襲となる・・・中央プラ維持と奇襲への人数配置の駆け引きが熱くなる
今の結局一人ベース突っ込んでひっくり返して前線構築も何もかも終わりだったら査定は昔の130P取るタイプのままでいいしクラチャン途中抜けペナもいらない変に勝敗査定入れるからBBのコンセプトが少しずつずれてきてる(フリーインアウトだったっけか?)
無題 Name としあき 12/10/14(日)01:27:30 No.8779670 del 
>今の結局一人ベース突っ込んでひっくり返して前線構築も何もかも終わりだったら査定は昔の130P取るタイプのままでいいしクラチャン途中抜けペナもいらない変に勝敗査定入れるからBBのコンセプトが少しずつずれてきてる(フリーインアウトだったっけか?)
SFCE「フリーインアウトは俺が継いだ」
無題 Name としあき 12/10/14(日)04:30:18 No.8780609 del 
    1350156618520.jpg-(18368 B) サムネ表示
18368 B
しっくりくる服が無い…

みんなもたまにはアバターを貼ろう!
無題 Name としあき 12/10/14(日)04:50:35 No.8780650 del 
    1350157835166.jpg-(182383 B) サムネ表示
182383 B
この人だれ?
無題 Name としあき 12/10/14(日)05:28:19 No.8780682 del 
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name としあき 12/10/14(日)05:42:27 No.8780686 del 
ブラストは新型購入で変化あったけど
アババは変化ないんやな
無題 Name としあき 12/10/14(日)05:43:08 No.8780687 del 
>この人だれ?
ヴァーチャロンにおける ヴァルの中の人
無題 Name としあき 12/10/14(日)05:48:24 No.8780688 del 
>この人だれ?
四条重工の社長代行
http://borderbreak.com/blog_bre/abblog_050.html
無題 Name としあき 12/10/14(日)07:19:00 No.8780823 del 
しかしユニオンの「オレタチハマダ・・・」
フルセットで息してないブランドは杖だけじゃねーかよ
無題 Name としあき 12/10/14(日)09:50:09 No.8782676 del 
としあき…としあき…聞こえますか?
炸薬砲に爆発範囲拡大Uを付けるとメチャつよですよ…
無題 Name としあき 12/10/14(日)10:12:31 No.8782715 del 
    1350177151729.jpg-(13683 B) サムネ表示
13683 B
昨日やっと3.0やれた!
初めてラベージに串刺しにされた!二度も!
ひょっとしてパイクの時代キテる…?

>みんなもたまにはアバターを貼ろう!
しょうがないにゃあ…
いいよ
無題 Name としあき 12/10/14(日)10:27:47 No.8782729 del 
>>としあき…としあき…聞こえますか?
炸薬砲に爆発範囲拡大Uを付けるとメチャつよですよ…

自爆以上に味方誤爆が怖いなぁ
マイナス査定以上に
「どこ射っとんじゃボケっ!」
の声が心に痛い・・・
無題 Name としあき 12/10/14(日)11:17:42 No.8782772 del 
>炸薬砲に爆発範囲拡大Uを付けるとメチャつよですよ…
チップ容量的に厳しいのがタマにキズやな
無題 Name としあき 12/10/14(日)11:26:03 No.8782779 del 
>四条重工の社長代行
チャンスアップでクラちゃんが許されていた時代があったんだな
今回もそうだけどなかった事にしたいなら、出てきて困る現象をやめれば良いのに
もしくはダブは負ければ数が減る、ブレはレア1しか出なくなるとか

なんでクラちゃんだけデメリットありやねん…
無題 Name としあき 12/10/14(日)11:29:34 No.8782780 del 
>なんでクラちゃんだけデメリットありやねん…
クラスアップチャレンジなんだから
普通に総合ポイントマイナス以外は全部評価上げてくれよって気はするね
無題 Name としあき 12/10/14(日)11:44:36 No.8782792 del 
>ひょっとしてパイクの時代キテる…?
そんな時代は永遠に来ない
だがパイクを使う

ECM投げた個数よりパイクで殴り飛ばした回数が多い重火乗りより
でもパイクでの撃破数は150機前後なんやなぁ
ここ最近は通常で殴り飛ばす機会も増えたし
無題 Name としあき 12/10/14(日)11:45:03 No.8782793 del 
>普通に総合ポイントマイナス以外は全部評価上げてくれよって気はするね
単純に勝ったら結果に応じた1-10のプラス幅で良いと思うんだ
ダブは開ける箱の数に依存、ブレは根本的に運と不安定な部分もあるし
いやもうマイナス消すだけで良いや
無題 Name としあき 12/10/14(日)12:25:07 No.8782847 del 
>でもパイクでの撃破数は150機前後なんやなぁ
頑張れば0を一つ足せますよ?とモヒカンが言って見る

アバパの顔が二つに分かれたお陰で少しおしゃれに眼鏡付けたら
全国で同じベテランモヒカンタオル一枚と言う人とマッチした
顔パーツが狙撃ペイントと色付きのゴーグルだっただけで
後全部同じとか初めてでちょっと吹いたわ
無題 Name としあき 12/10/14(日)12:44:06 No.8782867 del 
>>でもパイクでの撃破数は150機前後なんやなぁ
>頑張れば0を一つ足せますよ?とモヒカンが言って見る
申し訳ないが当方のHGV脚では
よほどパイク一筋で捨てプレイしない限り無理だ!
無題 Name としあき 12/10/14(日)12:50:52 No.8782881 del 
しかし・・・
パイク同士の決闘はDEAD or LIVE過ぎて楽しい
当てれば勝ち 食らえば負け
無題 Name としあき 12/10/14(日)13:04:13 No.8782898 del 
>>なんでクラちゃんだけデメリットありやねん…
>クラスアップチャレンジなんだから
>普通に総合ポイントマイナス以外は全部評価上げてくれよって気はするね
なんかもうクラちゃんの扱いが定まってしまったからな
元々は負けたらマイナスだぞ本気だせっていう全員がガチで戦うためのギミックだったんだろうけど
無題 Name としあき 12/10/14(日)14:14:00 No.8782974 del 
>なんかもうクラちゃんの扱いが定まってしまったからな
>元々は負けたらマイナスだぞ本気だせっていう全員がガチで戦うためのギミックだったんだろうけど
査定に勝敗絡めてから方向性変わっていったよな
1.5にもほんのり勝敗査定絡んでたけどアレくらいでいいんだよ
今回は勝敗決まった頃の偵察機連打もポイント入らなくなったり途中抜けでマイナスとか陣営がやらかすなら途中退場事実的に禁止処置なんだろうしもう途中参加も無しにして部屋確定後はその部屋決着つくまで裏で通常よりGP1/4消費の特別模擬戦でいいよ
無題 Name としあき 12/10/14(日)14:19:25 No.8782978 del 
続きだけど途中参加よりもその間模擬戦入れてくれた方がマジに肩慣らしにちょうどいいよ
途中参加で500GPスタートで敵側複数プラガン無視コア凸でクラチャン適用で
微妙だけど絶妙にコアゲージ残り挽回不可能部屋に放り込まれるとやる気なくなるしよほど実力ないと何もできん
その試合で何かできるようなやつならばクラチャン関係なく試合ひっくり返せるようなやつだし
無題 Name としあき 12/10/14(日)15:13:33 No.8783046 del 
>その試合で何かできるようなやつならばクラチャン関係なく試合ひっくり返せるようなやつだし
しかし途中参加でひっくり返しても報酬やCPの見返りは少ないんやな
納得できないんやな
無題 Name としあき 12/10/14(日)15:38:07 No.8783094 del 
    1350196687052.jpg-(41079 B) サムネ表示
41079 B
>みんなもたまにはアバターを貼ろう!
スッ
無題 Name としあき 12/10/14(日)16:03:03 No.8783123 del 
>続きだけど途中参加よりもその間模擬戦入れてくれた方がマジに肩慣らしにちょうどいいよ
微妙だな俺は途中参加でも構わず参加したい口だから

ただ途中参加ならチャンス系全部除外 で良いと思う
勝ち試合だろうと負け試合だろうと中途参加だしな
無題 Name としあき 12/10/14(日)16:04:35 No.8783127 del 
勝率厨だから途中参加で負けるとゲンナリする
素の勝率低いからな!
無題 Name としあき 12/10/14(日)16:34:27 No.8783178 del 
>素の勝率低いからな!
いまいくら?
うちは408/800 で勝ち越し中
この前の大攻防戦は非常においしゅうございました
無題 Name としあき 12/10/14(日)17:04:51 No.8783255 del 
>いまいくら?
同じくらいの戦闘数で45%を割ってしまったよ
AIMがゴミだと自分で勝ちにいくのも難しい
意識はしてるんだけどなかなか上達しないものだね(ブースト残量0
無題 Name としあき 12/10/14(日)17:19:45 No.8783285 del 
>いまいくら?
Ver2.7で3953戦中2018勝
ギリギリで5割保ってる感じ
この前のオルグレンで顔真っ赤にしながら負け越ししたのは痛い
無題 Name としあき 12/10/14(日)20:31:45 No.8783580 del 
>AIMがゴミだと自分で勝ちにいくのも難しい
勝利はAIMのみで勝ち取るものではないぞ!
支援で撃破0でもプラ居座りで前線上げてたら勝ったなんてこともある
撃破0でも戦闘スコア30超えることもあるけどな!
無題 Name としあき 12/10/14(日)20:34:19 No.8783595 del 
やっとレーダー買えたよ
使いにくいけど頑張って使ってくよ
無題 Name としあき 12/10/14(日)20:38:09 No.8783611 del 
>AIMがゴミだと自分で勝ちにいくのも難しい
あまり狭い範囲で考えない方が良いと思う
自機のアセンと戦線の状況と相談の上どう動くかだ
無題 Name としあき 12/10/14(日)20:42:38 No.8783645 del 
    1350214958806.jpg-(10918 B) サムネ表示
10918 B
AIM?適当にそっち向いてパンパンしてれば当たりますよ!
無題 Name としあき 12/10/14(日)22:02:11 No.8784096 del 
>AIM?適当にそっち向いてパンパンしてれば当たりますよ!
当たることは当たるけど適性距離維持しないと豆鉄砲だよね…
無題 Name としあき 12/10/14(日)22:02:52 No.8784099 del 
>AIM?適当にそっち向いてパンパンしてれば当たりますよ!
アヴさんは適当にうっちゃ・・・
無題 Name としあき 12/10/14(日)22:39:48 No.8784348 del 
Rさんだぞこれ
無題 Name としあき 12/10/14(日)22:42:07 No.8784364 del 
>Rさんだぞこれ
ごめんなさい。

話変わりますけど、爪はどうなんですかね?軽量向け?なのでしょうか?
無題 Name としあき 12/10/14(日)22:42:38 No.8784370 del 
単式炸薬砲「俺の爆発範囲は9mもあるんだぜ!」
無題 Name としあき 12/10/14(日)22:48:33 No.8784406 del 
>単式炸薬砲「俺の爆発範囲は9mもあるんだぜ!」
機関砲弾に爆風9mもの火薬を詰めれると言うのに一部のロケットランチャーときたら
爆風はしょぼいけど直撃は凄い徹甲弾でしたーなんて設定にでもしないと恥ずかしすぎるぞサワカ…なんでもない
無題 Name としあき 12/10/14(日)23:09:55 No.8784510 del 
>機関砲弾に爆風9mもの火薬を詰めれると言うのに一部のロケットランチャーときたら
そもそも爆破半径と殺傷力は=じゃ無いから何とも言えんかと
まあ沢ロケ系の威力であの半径と言うのも変な話だしチップごときで爆破範囲広がるのもごにょごにょ

…普通に沢カスさんにも爆破半径とか付ければよくね?
無題 Name としあき 12/10/14(日)23:28:23 No.8784578 del 
最近、鋼鉄虫と戯れてたのだが
2.7をすっとばしてプレイした
ダメなのがもっとひどくなってた

地雷呼ばわりされても仕方ないなぁ・・・
投身自殺4回ぐらいしたし
無題 Name としあき 12/10/14(日)23:48:47 No.8784651 del 
>投身自殺4回ぐらいしたし
いや、デ・ネブラと19の投身自殺は割としょうがない
無題 Name としあき 12/10/14(日)23:53:11 No.8784664 del 
投身自殺は忘れたころにやってしまう
希少金属集めしてるときなんかはちょっとショック

記憶曖昧だけど今日貢献−200超えてる人見た気が…
炸薬砲の影響なのかしら
無題 Name としあき 12/10/14(日)23:55:16 No.8784674 del 
>チップごときで爆破範囲広がるのもごにょごにょ
チップシステムについて熱く語る(ツッコミ入れだす)と止まらないよね
アクションとか外付けじゃなくてOSかソフトウェアレベルで対応しろよと
そしてソフトで対応できないだろう強化の数々
無題 Name としあき 12/10/14(日)23:55:47 No.8784676 del 
>記憶曖昧だけど今日貢献−200超えてる人見た気が…
降格するために
地雷プレイしていたんだろう
チームメイトは御愁傷様だな
無題 Name としあき 12/10/14(日)23:58:18 No.8784685 del 
>降格するために
20位取れば良いだけなんだから順位見て動きかえればいいのにね
俺なんて普通にやって20位…いや何でもないもうこあとつやめる
無題 Name としあき 12/10/15(月)00:18:33 No.8784784 del 
実弾速射Uは強いらしいぞ
約8%上昇らしい 恐竜で敵機あっという間に溶けてなくなったとか
無題 Name としあき 12/10/15(月)00:25:06 No.8784791 del 
爆破拡大U付けたら大当たりだったので
実弾速射Uを積む機会は無さそうだ
俺の装備だと素ガトくらいしか恩恵無さそうだし

…絶火買っちゃうかなぁ
無題 Name としあき 12/10/15(月)00:42:05 No.8784818 del 
>実弾速射Uは強いらしいぞ
>約8%上昇らしい
マジか
ペッカーで4320を10秒間垂れ流せるのか
無題 Name としあき 12/10/15(月)00:46:08 No.8784825 del 
>降格するために
>地雷プレイしていたんだろう
今回から警告機能付いたっていうのにご苦労なことだよね

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