[ホーム]
コンニチハボーダーブレイクスレ公式http://borderbreak.com/wikihttp://www12.atwiki.jp/borderbreak/
たておつ
雷花ゼッターちゃん胴マジ高性能なんだけどデザイン的に扱い辛い…
http://bb.libris.jp/index.html?sd=aa1bGyuvhcdzhcisncgnhhq1K1dHIJKP雷花たんのおかげでスロ数がこんなになった何つけていいかわからないから適当に組んでみたぜ
おっぱいミサイルが出ないなら使わない
http://bb.libris.jp/index.html?sd=aaIPwvvhcdzhcisncgnhhq1KB1d1uHIJKPチップ容量だけを追い求めた場合はこうなるぞ!ぶっちゃけありえない!
チップ11を維持して頭部を変更する際の選択肢は修羅TかEDGβサペが6〜7発頭部に当たったら死亡
でもチップって「良くも悪くも補助的な役目」だよなぁと思う今日敵支援をフルチャヘヴィで殴ったらガキーンってシールド出てあーアンブレでも付けてたのかって思ったら見えなくなり気が付いたら下に落ちてた>おっぱいミサイルが出ないなら使わない中にボーダーが入ってるから無理じゃ?てか何であんなデザインにしたんだろと真面目に思うチャロンのフェイ的なポジでも出したかったんだろうかねぇ
ようやく3.0プレイできたよ新ステージいいね!突き抜けるような青井空!眼下に広がる雲海いいいいぃぃぃぃぃ〜〜・・・・ドガァン!!
ステキャン出来なくてもSSS行けるというが>カッコいいだろう!?という事なので練習中なんだが無理ゲーすぎる・・・
>という事なので練習中なんだが無理ゲーすぎる・・・ あんまり練習にこだわらない方がいいよ!ちょっと意識してステキャンの真似してみる程度でやらないとだんだんイライラしてくるから…
下手に動き回ろうとせず、鉄壁の装甲でエイムに集中してひたすら相手のドタマを蜂の巣にしまくればそんな小細工など無用だよ実際それでA1まではいけるいけた
今日は3.0初プレイしてきました〜とりあえず重火よりも支援だね新規報酬品が一つも出なかったのが気がかりです使う事無いけど
Dress code -迅雷-http://bb.libris.jp/index.html?sd=aa1ct1buwhcdncdisnbgchbh1K1d1vP万能機を目指してみたがもっと速度を足すべきだったかな・・・?
>実際それでA1まではいけるそれでもコア凸はBBの花形なのでやりたくなるのが人情自分のコア凸で勝ちを決めたりするとステップの練習とかやってよかったと思えるプラ踏みでじわじわ戦線を押し上げていくのもそれはそれでいいんだけどね
コア凸する人を支える裏方も中々楽しい友軍の勝利の為にも意地でもわたさん!
>万能機を目指してみたがもっと速度を足すべきだったかな・・・? ちょっと色々弄くって考えていたら殆ど久我になってしまった性能ありきで考えてしまうとダメだな
>とりあえず重火よりも支援だね慢性的な貴金属不足に耐え兼ねてA2にして支援を始めた麻重専だけどこのマップ皆結構地雷踏んでくれるのが楽しくてやっぱり戦闘ばっかやって全然貢献たまらねえ!でも初期Ver以来の支援が当時と全然印象が違うね特に玖珂Sの恩恵は絶大すぎるこの胴が当時からあったら俺の進むべき道も変わっていたかもしれん・・・
>コア凸する人を支える裏方も中々楽しい人はそれをプラントでドンパチするだけで勝負に影響しない奴らと評価するセンサー炙るために榴弾撃った時に剣でFFされた事あるぜ実際そう言われるんだよな何も言われない裏方は本当にいぶし銀的で好きなんだけどこのゲームは良くも悪くもセンモニないからなぁ・・・いっそ最新バージョンではプラント占領個数によってコア攻撃力上昇補正かけて欲しいなそうすればプラント戦含めた前線構築に価値ができると思うしプラント戦無視してスネーク凸だけする激萎えゲームが減ると思う
>でも初期Ver以来の支援が当時と全然印象が違うねver2.0からのプレイヤーだけどあんまりスタンスが変わって無い武器がワイスマからアッパーネイルになった事アウル偵察機がロビン偵察機になった事それぐらいかな?44機雷は不動です
>実際そう言われるんだよな何も言われない裏方は本当にいぶし銀的で好きなんだけどこのゲームは良くも悪くもセンモニないからなぁ・・・味方の功績をもう少し速報のように画面に表示してくれてもいいと思う<<**が敵レーダー施設を破壊!!>><<**が敵強襲を阻止!!>>とかさ、やっぱり左上の小さな窓だけじゃ絶対気付かないし、気付いてあげられないよ・・・
>勝負に影響しない奴らと評価するあまり気にはしないしかし何が今必要かは常に考え行動するようにしてるガチムチだけに全体俯瞰しながら兵装チョイスしないとイロイロ間に合わない
しかもNG連打してる奴がいると全て流れていくチャット
何しろ裏方の評価指標が本当の意味での総合ポイントだけだからなプラント守りきって無双してもポイントだけしか残らないそろそろ相手ベース直近プラント占領しないと相手ベースの門が開かないマップはよ奇襲の価値もだだ上がりになるしプラ攻める為に複数で奇襲となる・・・中央プラ維持と奇襲への人数配置の駆け引きが熱くなる今の結局一人ベース突っ込んでひっくり返して前線構築も何もかも終わりだったら査定は昔の130P取るタイプのままでいいしクラチャン途中抜けペナもいらない変に勝敗査定入れるからBBのコンセプトが少しずつずれてきてる(フリーインアウトだったっけか?)
>今の結局一人ベース突っ込んでひっくり返して前線構築も何もかも終わりだったら査定は昔の130P取るタイプのままでいいしクラチャン途中抜けペナもいらない変に勝敗査定入れるからBBのコンセプトが少しずつずれてきてる(フリーインアウトだったっけか?)SFCE「フリーインアウトは俺が継いだ」
しっくりくる服が無い…みんなもたまにはアバターを貼ろう!
この人だれ?
書き込みをした人によって削除されました
ブラストは新型購入で変化あったけどアババは変化ないんやな
>この人だれ?ヴァーチャロンにおける ヴァルの中の人
>この人だれ?四条重工の社長代行http://borderbreak.com/blog_bre/abblog_050.html
しかしユニオンの「オレタチハマダ・・・」フルセットで息してないブランドは杖だけじゃねーかよ
としあき…としあき…聞こえますか?炸薬砲に爆発範囲拡大Uを付けるとメチャつよですよ…
昨日やっと3.0やれた!初めてラベージに串刺しにされた!二度も!ひょっとしてパイクの時代キテる…?>みんなもたまにはアバターを貼ろう!しょうがないにゃあ…いいよ
>>としあき…としあき…聞こえますか?炸薬砲に爆発範囲拡大Uを付けるとメチャつよですよ… 自爆以上に味方誤爆が怖いなぁマイナス査定以上に「どこ射っとんじゃボケっ!」の声が心に痛い・・・
>炸薬砲に爆発範囲拡大Uを付けるとメチャつよですよ…チップ容量的に厳しいのがタマにキズやな
>四条重工の社長代行チャンスアップでクラちゃんが許されていた時代があったんだな今回もそうだけどなかった事にしたいなら、出てきて困る現象をやめれば良いのにもしくはダブは負ければ数が減る、ブレはレア1しか出なくなるとかなんでクラちゃんだけデメリットありやねん…
>なんでクラちゃんだけデメリットありやねん…クラスアップチャレンジなんだから普通に総合ポイントマイナス以外は全部評価上げてくれよって気はするね
>ひょっとしてパイクの時代キテる…?そんな時代は永遠に来ないだがパイクを使うECM投げた個数よりパイクで殴り飛ばした回数が多い重火乗りよりでもパイクでの撃破数は150機前後なんやなぁここ最近は通常で殴り飛ばす機会も増えたし
>普通に総合ポイントマイナス以外は全部評価上げてくれよって気はするね単純に勝ったら結果に応じた1-10のプラス幅で良いと思うんだダブは開ける箱の数に依存、ブレは根本的に運と不安定な部分もあるしいやもうマイナス消すだけで良いや
>でもパイクでの撃破数は150機前後なんやなぁ頑張れば0を一つ足せますよ?とモヒカンが言って見るアバパの顔が二つに分かれたお陰で少しおしゃれに眼鏡付けたら全国で同じベテランモヒカンタオル一枚と言う人とマッチした顔パーツが狙撃ペイントと色付きのゴーグルだっただけで後全部同じとか初めてでちょっと吹いたわ
>>でもパイクでの撃破数は150機前後なんやなぁ>頑張れば0を一つ足せますよ?とモヒカンが言って見る申し訳ないが当方のHGV脚ではよほどパイク一筋で捨てプレイしない限り無理だ!
しかし・・・パイク同士の決闘はDEAD or LIVE過ぎて楽しい当てれば勝ち 食らえば負け
>>なんでクラちゃんだけデメリットありやねん…>クラスアップチャレンジなんだから>普通に総合ポイントマイナス以外は全部評価上げてくれよって気はするねなんかもうクラちゃんの扱いが定まってしまったからな元々は負けたらマイナスだぞ本気だせっていう全員がガチで戦うためのギミックだったんだろうけど
>なんかもうクラちゃんの扱いが定まってしまったからな>元々は負けたらマイナスだぞ本気だせっていう全員がガチで戦うためのギミックだったんだろうけど査定に勝敗絡めてから方向性変わっていったよな1.5にもほんのり勝敗査定絡んでたけどアレくらいでいいんだよ今回は勝敗決まった頃の偵察機連打もポイント入らなくなったり途中抜けでマイナスとか陣営がやらかすなら途中退場事実的に禁止処置なんだろうしもう途中参加も無しにして部屋確定後はその部屋決着つくまで裏で通常よりGP1/4消費の特別模擬戦でいいよ
続きだけど途中参加よりもその間模擬戦入れてくれた方がマジに肩慣らしにちょうどいいよ途中参加で500GPスタートで敵側複数プラガン無視コア凸でクラチャン適用で微妙だけど絶妙にコアゲージ残り挽回不可能部屋に放り込まれるとやる気なくなるしよほど実力ないと何もできんその試合で何かできるようなやつならばクラチャン関係なく試合ひっくり返せるようなやつだし
>その試合で何かできるようなやつならばクラチャン関係なく試合ひっくり返せるようなやつだししかし途中参加でひっくり返しても報酬やCPの見返りは少ないんやな納得できないんやな
>みんなもたまにはアバターを貼ろう!スッ
>続きだけど途中参加よりもその間模擬戦入れてくれた方がマジに肩慣らしにちょうどいいよ微妙だな俺は途中参加でも構わず参加したい口だからただ途中参加ならチャンス系全部除外 で良いと思う勝ち試合だろうと負け試合だろうと中途参加だしな
勝率厨だから途中参加で負けるとゲンナリする素の勝率低いからな!
>素の勝率低いからな!いまいくら?うちは408/800 で勝ち越し中この前の大攻防戦は非常においしゅうございました
>いまいくら?同じくらいの戦闘数で45%を割ってしまったよAIMがゴミだと自分で勝ちにいくのも難しい意識はしてるんだけどなかなか上達しないものだね(ブースト残量0
>いまいくら?Ver2.7で3953戦中2018勝ギリギリで5割保ってる感じこの前のオルグレンで顔真っ赤にしながら負け越ししたのは痛い
>AIMがゴミだと自分で勝ちにいくのも難しい勝利はAIMのみで勝ち取るものではないぞ!支援で撃破0でもプラ居座りで前線上げてたら勝ったなんてこともある撃破0でも戦闘スコア30超えることもあるけどな!
やっとレーダー買えたよ使いにくいけど頑張って使ってくよ
>AIMがゴミだと自分で勝ちにいくのも難しいあまり狭い範囲で考えない方が良いと思う自機のアセンと戦線の状況と相談の上どう動くかだ
AIM?適当にそっち向いてパンパンしてれば当たりますよ!
>AIM?適当にそっち向いてパンパンしてれば当たりますよ!当たることは当たるけど適性距離維持しないと豆鉄砲だよね…
>AIM?適当にそっち向いてパンパンしてれば当たりますよ!アヴさんは適当にうっちゃ・・・
Rさんだぞこれ
>Rさんだぞこれごめんなさい。話変わりますけど、爪はどうなんですかね?軽量向け?なのでしょうか?
単式炸薬砲「俺の爆発範囲は9mもあるんだぜ!」
>単式炸薬砲「俺の爆発範囲は9mもあるんだぜ!」機関砲弾に爆風9mもの火薬を詰めれると言うのに一部のロケットランチャーときたら爆風はしょぼいけど直撃は凄い徹甲弾でしたーなんて設定にでもしないと恥ずかしすぎるぞサワカ…なんでもない
>機関砲弾に爆風9mもの火薬を詰めれると言うのに一部のロケットランチャーときたらそもそも爆破半径と殺傷力は=じゃ無いから何とも言えんかとまあ沢ロケ系の威力であの半径と言うのも変な話だしチップごときで爆破範囲広がるのもごにょごにょ…普通に沢カスさんにも爆破半径とか付ければよくね?
最近、鋼鉄虫と戯れてたのだが2.7をすっとばしてプレイしたダメなのがもっとひどくなってた地雷呼ばわりされても仕方ないなぁ・・・投身自殺4回ぐらいしたし
>投身自殺4回ぐらいしたしいや、デ・ネブラと19の投身自殺は割としょうがない
投身自殺は忘れたころにやってしまう希少金属集めしてるときなんかはちょっとショック記憶曖昧だけど今日貢献−200超えてる人見た気が…炸薬砲の影響なのかしら
>チップごときで爆破範囲広がるのもごにょごにょチップシステムについて熱く語る(ツッコミ入れだす)と止まらないよねアクションとか外付けじゃなくてOSかソフトウェアレベルで対応しろよとそしてソフトで対応できないだろう強化の数々
>記憶曖昧だけど今日貢献−200超えてる人見た気が…降格するために地雷プレイしていたんだろうチームメイトは御愁傷様だな
>降格するために20位取れば良いだけなんだから順位見て動きかえればいいのにね俺なんて普通にやって20位…いや何でもないもうこあとつやめる
実弾速射Uは強いらしいぞ約8%上昇らしい 恐竜で敵機あっという間に溶けてなくなったとか
爆破拡大U付けたら大当たりだったので実弾速射Uを積む機会は無さそうだ俺の装備だと素ガトくらいしか恩恵無さそうだし…絶火買っちゃうかなぁ
>実弾速射Uは強いらしいぞ>約8%上昇らしいマジかペッカーで4320を10秒間垂れ流せるのか
>降格するために>地雷プレイしていたんだろう今回から警告機能付いたっていうのにご苦労なことだよね
『 ルミナス(期間生産限定アニメ盤) 』http://www.amazon.co.jp/dp/B008OJ7R32?tag=futabachannel-22アーチスト:ClariS形式:CD参考価格:¥ 1,300価格:¥ 1,259