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SCHRIFTART

Craps wird mit zwei Würfeln gespielt, so dass die möglichen Zahlen gewalzt 2 sind bis 12.

Der Tisch ist sieht verwirrend, weil es viele verschiedene Einsätze, die gemacht werden können und da das Layout an beiden Enden des Tisches genaue Spiegel von einander sind. (Es ist nur auf diese Weise mehr Spieler an einem Tisch erlauben dupliziert.) Jedoch nur eine Wette in der Grundlagenforschung spielen scheißt gespielt wird, und es ist nur auf einem Bereich des Layouts platziert. Der Rest der Anlage kann ignoriert werden. Craps spielen kann verwirrend aussehen und sich schnell bewegenden, weil die Spieler können mehrere Wetten auf verschiedene Bereiche des Layouts Ort zur gleichen Zeit. Allerdings kann Craps spielen tatsächlich langsamer als Blackjack aufgrund der Tatsache, dass die Würfel müssen oft mehrmals gewalzt werden, bevor das Ergebnis ermittelt.

Sobald Sie eine grundlegende scheißt Wette (siehe unten) alles, was Sie tun, ist eine Wette platzieren, dass die Person, die Würfel rollen ist die Zahl die er braucht, um zu gewinnen rollen werden. Sie sind im Wesentlichen nur für die Fahrt. Sie sind in keiner Weise im Wettbewerb mit der Person würfeln. In der Tat, sind Sie auf, wie glücklich sie sind mit dem Würfel wetten. "Das Haus" (das Casino), auf der anderen Seite, hofft die Person Würfeln ist nicht so glücklich. Deshalb werden Sie oft hören viel Gejohle und brüllten und finden ein Gefühl der Kameradschaft um einen Craps-Tisch.
Wenn die Person die Würfel rollen Gutes tut, dies allen Spielern gut.


Die grundlegende Wette scheißt innen ist der Pass Line Wette:
Die Wette (Chips) auf dem Gebiet des Layouts platziert mit "Pass Line" (siehe Diagramm unten).
Die Pass Line Wette ist eine Wette Serie, was bedeutet, dass die Person, die Würfel Schießen (aka "der Schütze") können zu würfeln mehrfach, bevor Sie gewinnen oder verlieren.
Die erste Rolle in einer Serie ist die Come-out "genannt, und es ist anders als der Rest der Rollen in der Serie.
Auf dem Come Out Roll:

7 oder 11 sind automatische Pass Line Gewinner und die Serie endet.
(Dies ist im Wesentlichen eine One-Roll-Serie.)
  
2, 3, oder 12 (bekannt als scheißt) sind automatische Pass Line Verlierer und die Serie endet.
(Dies ist auch im wesentlichen aus einer Walze Serie.)
  
Jede andere Zahl gerollt (4,5,6,8,9,10) wird der Shooter's Point und der Serie geht weiter.
  
Als die Serie weiter ....:

Wenn der Schütze legt einen Punkt, setzt die Reihe und der Schütze weiter zu würfeln.
Das Ziel des Spiels wird nun für den Schützen, um ihren Standpunkt Zahl wieder rollen, bevor sie eine 7 gewürfelt wird.

Wenn eine andere Zahl als Punkt oder eine 7 gewürfelt wird, passiert nichts und der Shooter wieder.
  
Wenn der Punkt gewürfelt wird, gewinnen Pass Line Wetten und die Serie endet.
  
Wenn eine 7 gewürfelt wird, verlieren Pass Line Wetten (auch bekannt als "sieben") und die Serie endet.
Dies ist die verwirrende Sache zu neuer scheißt Spieler.
Beachten Sie, dass Sie eine 7 würfeln, nachdem ein Punkt hergestellt ist ein Verlierer,
die sich gegenüber der 7 ein Gewinner auf einem Come-out ".
Denken Sie daran, diesen entscheidenden Punkt und du bist ein Spieler scheißt!

Mit anderen Worten, wenn ein Schütze wird ein Punkt, rollen sie die Würfel kontinuierlich (die Reihe von Multiple Rollen), bis sie entweder ihre Rolle Punkt oder sieben.
Wenn eine andere Zahl als die Nummer oder eine 7 gewürfelt sind, passiert nichts (so weit wie Pass-Line-Wettern betroffen sind) und der Shooter wieder.

Das ist alles, ist es, grundlegende Craps spielen!

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