2012年10月03日
■ 株式会社インクスを退職して株式会社ドワンゴに入社しました
最近株式会社ドワンゴを退職したというエントリー(ドワンゴでリストラ? 退職者が続出まとめ--2012秋編 - NAVER まとめ)ばかり見かけるので、逆のパターンを書いておこうと思いこのエントリーを書くことにしました。
といっても転職したのは今年の4月1日で、もう既に半年が経っています。ただこの半年でいろいろと見えてきたこともあるのでそこもうまくまとめてみました。
インクスを辞めたわけ
まず転職の理由ですが、
- 金銭的な問題
- エンジニアとしての成長
これが大きな理由です。
株式会社インクスは非常に優秀な人が集まる製造業向けコンサルティング会社だと思います。中に集まっている人の優秀さは半端じゃない(高学歴の集まっているという意味でも)。そんな人達が徹夜で一生懸命に、何回も合宿して、限られた時間の中で叡智を結集し製造業のプロセスの改善に取り組んでいる。非常に価値のある試みをしていると思います。
ただ過去の大きなチャレンジの失敗の結果倒産したこともあって、はやり給与面ではずっと厳しいままでした。自分自身は管理職でありましたが様々な手当やボーナスも残業手当もなく生活面で厳しくなってきていたという現状があります。
加えて、会社としてもコアコンピタンスであるコンサルティングによりリソースを投下する戦略を取っており、エンジニアとしてのキャリアパスを築くのが非常に難しくなっていました。そんな中で転職を選択したわけです。
ドワンゴを選んだわけ
いろいろな勉強会やWebの記事で活き活きと活躍している人がドワンゴに務めているというのを知ってというのが大きな理由です。特にid:koizukaさん、id:yoshioriさん、id:j5ik2oさん、id:cojiさんなどの話を聞いたりしていると、すごくエンジニアが活き活きしていて、ドワンゴという会社がうらやましいと思っていました。また自分自身がTwitterボット作成サービス - キャラボットなどのOSSの配布をしていたこともあって、ユーザーの声が聴きやすいサービスをやっていきたいという気持ちがありました。
そんな折にたまたま縁があり面接を受け、2011年10月に内定を頂いたにも関わらず、2012年4月まで入社を待ってくれるという条件までつけてもらえてこの転職を決めました。
ちなみにこの時期というのはインクスで仕事を引き継いだり、並列して進めていた様々なプロジェクトをクローズするのに非常に長い時間がかかったからというのが理由です。
インクスとドワンゴのエンジニアの環境の違い
一言で言うと、インクスはプロセスと承認ありきのガチガチの開発体制、ドワンゴはプロダクトがユーザーにさえ届けばやり方は自由、という感じです。誰が言ったかドワンゴはエンジニアパラダイスだという言葉がありましたが、そんなに間違ってない気がします。
なんだかんだでインクスは大手SIerやソフトウエアハウスのIT土方的な文化があった点は否めません。逆にドワンゴは大学の研究室の延長のような雰囲気かなと思います。
一応その違いを表にしてまとめました。なお自分がいた部署同士の比較になるのでその点はご容赦ください。また項目が複数あるものは比率の高い順番に記述してあります。
項目 | インクス | ドワンゴ |
---|---|---|
勤務体系 | 裁量労働制 | 裁量労働制 |
服装 | スーツ | 私服 |
出社時刻 | 朝9時で遅刻厳禁 | 自由だが大抵の人は昼11時〜15時に出社 |
退社時刻 | 夜20時〜23時 | 夜20時〜25時ぐらいに退社 |
休憩時間 | 10:30と15:00に10分休憩有 | いつでも取得可能 |
平均勤務時間 | 12時間 | 9時間 |
残業 | しない人が稀 | リーダークラスは多忙で残業が多い |
有給の取りやすさ | 取りにくい(前職では残数30日超えた) | 取りやすい |
音楽を聞きながら業務 | している人は稀 | している人が半分以上 |
机の広さ | 狭い | 広い |
机の上の整理整頓具合 | 整頓を指示されることもある | マンガやフィギュア、ボードゲームなどが置かれ、中にはとても散らかっている人もいる |
机周りのインテリア | こだわっている人は稀 | こだわっている人が数割いる |
女性比率 | 部署で5%ぐらい(退職しまくったので微妙) | 部署で20%ぐらい |
毎日の業務報告 | 有 | 自由 |
徹夜 | 半年に2度 | 未経験 |
自宅での業務 | 不可 | 可 |
開発プロセス | 改変したウォーターフォール | 現在スクラムにチャレンジ中 |
仕様書 | Excelで記述、印刷納品する場合も有り | Wikiにテキストベースで存在、ないものもある |
検証項目書 | Excelで1機能で500〜1000項目程度 | Excelで1機能で200〜300項目程度 |
マシン | Core i5のWin7デスクトップ機 | Core i7のMacBookPro2011 |
モニタ | 19インチのディスプレイx2 | Thunderbolt Display 27インチ |
プロダクト開発言語 | Java, PHP, JavaScript | PHP, ActionScript, JavaScript, Java |
ツール開発言語 | ExcelVBA, Ruby, Python | PHP, Ruby, Python |
開発環境 | Eclipse固定 | 自由 |
サーバー | Windows Server | Linux |
コードレビュー | マンツーマンで椅子を並べて | fecruを使ったシステムレビュー |
リリース周期 | 半年に1度 | 毎週 |
リリース時の承認フロー | リリース判定会及び承認、押捺プロセス | リーダーの許可と依頼メール |
ドキュメント | 手順書等の◯◯書が沢山 | wikiに最低限の文書 |
電子コミュニケーション | メール中心 | IRC, メッセンジャー中心 |
VCS | CVS | SVN |
ITS | 影舞, Excel, Redmine, Trac | JIRA, Trac, 影舞 |
ドキュメンテーション | Excel, PPT, PukiWiki | Confluence, PukiWiki, Excel, PPT |
CI | Jenkins | Jenkins |
環境へのデプロイ | 社内環境は自動デプロイ、リリースは出張 | 全ての環境のデプロイが手動、本番環境及びデータは極めて限られた人しか触れない |
客先に出る機会 | 要望整合などで出張 | まずない、あったとしても交流的なイベント |
勉強会 | 自主的に実施 | 自主的に実施 |
外部勉強会への参加 | している人はしている | している人はしている |
コーディングに対する意識 | 職業プログラマが多く趣味でコーディングする人はまれ | 趣味でもコーディングする人が多い |
一応このように表にまとめて見ましたが、開発の現場の環境としては労働時間的な側面以外は本質的にはそんなに変わらないように思います。
インクスとドワンゴの本質的な違い、ドワンゴのすごさ
ただ自分が一番異なるなと思っていのは、やはり「コーディングに対する意識」かなと思います。この点は非常にドワンゴの方が優れている。そして開発者集団に必要なのはここなんじゃないかなと思っています。そこに引きずられてやはりエンジニアとしてのレベルも高い方が多いように思います。
コーディングが好きでソフトウエアがきっと人の生活を豊かにするんだと信じている人が多い、それがドワンゴのすごさだなと思いました。
最近ドワンゴでは、会社が急激に大きくなっていることもあり、今まで緩かった制度をより細かく規定して、組織の形としてシステム化しようとしています。これはある程度会社が大きくなる中で仕方がない面もあると思います。元々自由さを求め、サラリーマン的な堅苦しさが苦手な人には、居づらい環境になりつつあるのかもしれません。
なお、自分はこれからもユーザーのために価値あるソフトウェアを書いていければなと思います。
すでに自分の開発した機能をリリースしてきましたが、やはりユーザーからのレスポンスをすぐにもらえるというのは、非常に嬉しいことだなと感じています。
以上で報告を終わります。ここまで読んで頂きありがとうございました。
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