2012-09-21 19:48:28

Eurogamer:Wii Uの性能は実際どうなのか?無双シリーズの鈴木氏にインタビュー

テーマ:Wii,Wii U
$みらいマニアックス !

3つのPower PCコアで構成されたIBM製のCPUが、Wii Uの弱点の一つであることは知られている。少なくとも、PS3とXboxと比較した場合には。だがこれはどのようにWii Uのゲームのパフォーマンスに影響を与えるのだろうか?

その答えを見つけるため、EurogamerはTGS本日の午前、Wii U最大のローンチタイトルの一つ、無双Orochi 2 Hyperの開発者に話を聞いた。

TGSのフロアにあるこのタイトルのプレイアブルバージョンは、画面に表示される敵の数やフレームレートの点で、過去の真・三國無双シリーズのパフォーマンスのレベルにはなく、コーエーテクモのブースでプレイアブル出展されていた、PS3独占タイトルである真・三國無双 6 Empiresにはかなり見劣りがした。

真・三國無双シリーズの鈴木プロデューサーは、Eurogamerに質問された際にそのことが事実であると認め、Wii UのCPUについて説明した。

「PS3やXboxに比べた場合のWii Uの弱点の一つは、CPUパワーがやや小さいことです。だから真・三國無双と無双Orochiを含む無双シリーズのゲームでは、多くの敵がプレイヤーの目の前に一度にやって来るときに、パフォーマンスがCPUの影響を受けやすいのです。

「このことへの対処は課題です。」

クロックスピードも含め、CPUの正確な仕様は今のところ公開されていないが、Eurogamerが「Wii Uの性能を調査する」のために話を聞いた所を含む複数のデベロッパは、Wii UのCPUはPS3とXboxのどちらよりも遅いと断言している。

だがWii Uの強みの一つは、カスタムされたAMD 7シリーズのGPUを搭載していること、そしてゲームに使用できるRAMが1GB、PS3やXboxの二倍であることだと言われている。

鈴木氏によると、Orochiの開発チームは、PS3及びXboxで可能だったものよりも良いビジュアルを作りだす機会があったそうだ。

「新しいハードでの開発はそれ自体が挑戦でしたし、発売日を決めることもまた挑戦でした。ですがビジュアルについて言えば、Wii Uの性能であれば、Wii U版はPS3版やXbox版よりもずっと優れたグラフィックスが実現できることは分かっていました。私たちの課題はより高い品質のグラフィックを作ることだったのですが、それを満たすことができました。

鈴木氏は、ゲームのパフォーマンスはリリースまでに改良すると約束した。彼は急いだ方がいいだろう。無双Orochi 3は11月30日にWii Uと同日に発売される。

「ビジュアルは素晴らしく、さらに改善できるようになりつつあります。その一方でわたしたちは低いCPUパワーに対処し、この問題を回避するようにしなければならないのです。

「実を言えば、私たちはまだそれに取り組んでいるところです。ショーフロアのデモを見て、実際にプレイしていただけば、おそらくPS3のレベルに達していないと感じられることでしょう。ですが、わたしたちはそれに取り組んでいるのです!

Wii Uの性能についてのEurogamerの調査の一環として、Richard Leadbetter氏(Digital Foundry社長)は、任天堂のコンソールについて懸念を表明している。

「近いうちにFace-Offs(対決)を行うが、その結果は興味深いものになるだろう。GPUがゲームに集中できることから、フレームレートはスムーズで、ティアリングが少ないといった恩恵があると予想する。だがCPUパワーに大きく依存するマルチのタイトルでは著しい劣化が生じるかもしれない。

鈴木氏によると、デベロッパ各社がいまだに頭を抱えている主な問題はCPUに関するもので、各社は依然どうやって最大の性能を引き出すかに取り組んでいるのだそうだ。

「PS3は複数のCPUとSPUを持っているため、多くのキャラクターの様々なモーションをCPUに計算させることができ、全体としてスムーズに動作します。XboxのCPUは定式化されているため、処理能力を拡大させることができ、効率的に動作します。

Wii Uは新しいハードウェアであり、私たちはそのための開発にまだ慣れつつあるところです。ですから処理能力の大部分を引き出すには、まだ知らないことが多く残っています。Wii Uでは探っていく必要があることがまだ沢山あるのです。


NS:Eurogamer
http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-21-a-chat-about-the-power-of-the-wii-u-with-the-developer-of-a-wii-u-launch-title


みらい的コメント:

Wii Uの設計思想の一端を覗くことができるインタビューで、大変興味深い。

CPUのメガドラvs色と音のスーファミというライバル関係が頭をよぎった。ちょっと前だと3DSの設計にも同様のテイストがあったように思う。この辺は任天堂の伝統なのだろう。
D/Fのメンバーが以前Eurogamerに、コンソールの設計はバランスの芸術だという旨のコメントを書いていたが、Wii Uもその意味で実に任天堂らしいハードになっているのだろうと考えている。

ただLeadbetter氏の「CPUパワーに大きく依存するマルチのタイトルでは著しい劣化が生じるかもしれない」という指摘は気になる点だ。いずれ本体が出ればD/Fは分析記事を発表してくれると思われるので、この点の実際がどうなのか楽しみだ。


最後に、ておには・タイプ等のミス及びコメント欄でも指摘いただいているゲームタイトルのミスについて、確認の上訂正した。ご指摘ありがとうございました。

コメント

[コメントをする]

1 ■無題

CPUのクロックが低いのかな。
コスト、本体の大きさ、消費電力、何が原因なんだろう。あるいは全てか。
さすがに現世代機より処理能力が劣るのはマズいなぁ。

WiiUは奥行きの長さがわかりにくい写真ばかりだから、あの本体の大きさでも満足できてなさそうだけれども。

2 ■CPUの噂

まぁ以前の噂では2GHz程度という話なのでXBOXやPS3に比べると遅いですね
まぁ70Wの電源ということから全体としてもかなりクロック押さえてるのは確実でしょうが

メモリ多いしチップの世代も進んではいるもののスピードが無いことでマルチで苦労してるのがこの時期にはっきり出たのは意外ですが

3 ■無題

>無双Orochi 3 Hyper

これスクープですやんwww

4 ■無題

敢えて言おう!

wiiuはクソであると!

5 ■無題

ここの記事はメシウマできて好きだわw

これからも任豚のトドメさして下さい!
応援しています!

任天堂が潰れれば
ゲーム大国日本が返り咲く!

その為にもVITAを買おう!
3DSとうゴミを捨てよう!

6 ■Re:無題

>  さん
>>無双Orochi 3 Hyper

>これスクープですやんwww
あちらでは魔王再臨が2とナンバリングされているので、そうなります。
こちらの三國無双6があちらで7と付いているのと同じです

7 ■無題

開発がこなれてくれば他のハードよりずっと優れたグラフィックが実現できると書いてある
ここのコメ欄の奴は本当にバカ揃いだな

8 ■んまあー

予想通りでしたね。残念です

9 ■無題

そもそも六年前とかのハードとまともな比較になる時点で(ry
まぁさすがにノウハウたまればPS360よりはよくなるみたいだけど。

10 ■無題

fabの実力はintel以外どこも一緒だから
消費電力≒性能なんだよ

11 ■無題

ノウハウ云々言っても、その頃にはソニー、MSの次世代機が出てるでしょう・・・
任天堂は今まで通りの非コア層相手が一番です。
変にコア層に関わられても・・・お互い不幸になるだけです。

12 ■無題

>豚退治職人
突撃も何も記事に書いてあるとおりなんだが
別に管理人に何も抗議してるわけじゃない
お前のことを馬鹿と言ってるだけ

13 ■無題

そういえばゾンビUもトレイラーはあまり綺麗じゃなかったですね
そうはいってもPS3と360も初期はファーストソフト以外は今ほど綺麗じゃ無かったでしたしコーエーの言うように目標としていけばそのうち現行機くらいは出るんじゃないですかね

14 ■無題

タモ太さん
その頃には本物の次世代機が登場しますので
WiiUはお払い箱になってますよ?

それともWiiみたいにサード各社に大損害与えたハードの後継機に
全力で取り組んでくれるところがあるんですか?

15 ■無題

まぁゲハ的なノリは置いておくとして・・・
消費電力を聞いた時には「ん?」と思ったのがこのCPUの部分です。他の2機種に比べて随分低いなぁと。
このCPUが万一ボトルネックになるとすれば、どこかの開発者が言っていたような、WiiUが現行機と同じくらいという意見も合点がいくものです。

それも使い方次第でこなれていくのだとは思いますが、もし最適化に現行のマルチ以上に手間がかかるとすれば、その性能をフルに生かしたものが当面出てこないのではないか?という懸念はあります。

16 ■コメント欄の事ですが

明らかな煽りや誹謗中傷が含まれたコメントは削除した方がよくないですか?

性能についてはこんなものじゃないでしょうか。まだまだ、開発に取り掛かったばかりの段階でしょうし。
個人的には本体の省スペース性と省電力が確保されているのが有り難いですね。
それでいて、総合的な性能はPS3や360を上回る訳ですから。

17 ■Re:無題

>タモ太の馬鹿が論破されておダンマリ状態w

豚は頭悪いんだからあまり虐めるなよw

また、犯行予告始めちゃうぞw

本当、豚はどこでも突撃して手に負えない

18 ■無題

ああ、またゲハブログに転載されたのね…

なんで転載OKにされたんでしたっけ?
ゲハブログで拡散されてコメント欄にキチガイ湧かせるためでしたっけ?

19 ■無題

ロンチの時点で現行機に見劣りしてしまうのは論外だろ。
ライト向けのWiiじゃないんだからこれでゲーマーにも売りたいなんて
ゲーマーやサードをバカにしてる。
大した性能で作れないならWii同様ライト向けだと言いはって売れ。
こなれて来る頃には圧倒的な性能の次世代機がでてるよ。

20 ■無題

ひでぇコメ欄になってるな
ゲハ、ゲハブログ辺りに晒されたのか?

21 ■無題

とりあえず変なのが暴れてますので
コメントは削除した方がいいと思いますよ

22 ■無題

一番綺麗になるのが確定ならそれでいいや
だってまだ作ってるんだろ?

23 ■Re:無題

>・・・
都合の悪いことは突撃して消さそうとするにんとの図

24 ■無題

鈴木Pさん、夜道には気をつけた方がええで…
いや、冗談じゃなしに
個人的にはゲハは異次元なので好きではないですねぇ

25 ■無題

これ荒らしみたいなコメントしてるのは一人ですかね・・・?

26 ■無題

盛り上がって参りました

27 ■無題

盛り上がるのは良いことですよ
鈴木氏も開発が慣れてくればPS360を超えると言ってますし
まさに次世代機に相応しい風格だと思います
この発言でWiiUを買う人が増えるかもしれませんね

28 ■無題

なんか爆破予告して捕まったはずのゴミ虫が発狂してるけどなんとかならんのか

29 ■無題

発売前になんとかできんもんかねwiiuの弱点とやらは

30 ■無題

CPUは、360とほとんど同じ構造と聞いていたので、旧世代機の360より遅いというのは、かなり驚きです。
ただ、あの小さな筐体を考えると、排熱を抑えるためクロックが低いんでしょうかね?

もっとも任天堂ハードのユーザー層を考えると、性能が低めでも本体が小型の方が良い、という人が多いんでしょうね。

31 ■IBM

CELLみたいな特殊なタイプなら使いこなれることで、将来的には大きな変化はあるかもしれないけど、360と同じようなタイプで、さらに同じIBMの時点で結構将来的にも変化がなさそうな予感。誤魔化しの利きにくいCPUをフルに使うタイトルは、移植されないかも。
BF3がどこまで移植できるかという感じ。

32 ■無題

あれは本物のゴキが、それでも豚の工作が。
かまわん、みらいさんの処置次第。

そういえは、鉄拳の原田さんにもwiiuのcpuの弱さに指摘あるだね。

33 ■Re:無題

>九天公爵さん
そう言えばそんなことを言っていたような
言っていなかったような…冗談半分だと思っていました
でもまぁ開発がこなれてくれば大丈夫でしょう
メモリは多いし、GPUも強力ですし…

34 ■無題

また無断転用されてますよ 記事

35 ■Re:無題

>九天公爵さん
まぁ荒らしておいて、スレが立ったらいよいよ胡散臭くなりますね・・・。

36 ■無題

嗚呼…さん

今すぐ電源と冷却を強化してCPUをオーバークロックすれば
問題は解決すると思いますよ

本体設計からやり直しなので発売が半年以上延期になりますが

37 ■Re:無題

>・・・さん
それは地球に優しくない設計ですねぇ
やはり40W以内に抑えないといけません
地球に優しく、それでいてパワフルで
これがWiiUのモットーですよb

38 ■無題

結局、豚がGKの酢飯して暴れてたってことか。
爆破予告で捕まったのをGKだと擦り付けてたやつらだから、別に不思議ではないけど。
任豚が消えれば全てが丸く収まる。
それは此処の一個人であるブログを見るだけでもわかる。
皆で任豚を追いだそう!

39 ■コメントの削除につきまして

本ブログのコメント欄では、読者の方に対する無意味な誹謗は歓迎しておりません。

「公務員」さん、「正義の使者」さん、「豚退治職人」さんのコメントは削除させていただきました。
せっかくいただいたコメントではあり、誠に残念ではありますが、ご了承ください。

よろしくお願いいたします。

40 ■無題

一般的にクロックを落とすとパイプラインのラッチ数などが減り
性能以上に消費電力が落ちます
で、クロックを落とした事で落ちる性能をコア数でカバーします
これで電力性能比は上昇しますがトレードオフとしてシングル
スレッド性能が落ちます
ついでにCPUで行うストリーム処理系もGPUにオフロードしますと
さらに電力性能比が上昇しますがトレードオフとしてプログラムが
作り難くなります
WiiUはそういう電力性能比を重視してるのではないでしょうか

41 ■無題

単純な性能比較よりも枯れつくしているアーキテクチャのハードでも最初から全開で動かせない貧弱な開発環境の方が気になる。

任天堂側から積極的なサポートがないとマルチそんなに増えないんじゃないかな?特に開発力の無い和サードは

42 ■Re:無題

>siroさん
つまりサイズ重視ということですね。
タブコンにせよ、無線LANにせよ、とりまわし重視ということで一貫性はありますね。
イチユーザとしては、いまひとつピンとこないこだわりですが。

43 ■Re:無題

>kさん
そういえば、3DSにしてもWii Uにしても、開発しやすいといった記事は今まで見たことがないですね。

Vitaの時には、開発しやすさについてのデベロッパからの賞賛コメントが結構あったのですけどね・・・。
まあ変態アーキのPS3と比べてマシ、という話しなのかもしれませんが。

44 ■Re:Re:無題

>みらいさん
そうですね
任天堂はそういったサイズや取り回し含めた独特の「手触り」を
重視しているよう思えます

45 ■無題

GamePad抜きにしても全体としては今世代より総合的には…となるのでしょうが、色々と思うところが出てきますね。
発売当初から省エネだよと言われても、ちょっとなぁ…というのがあります。本体プレゼン時の悪印象を引きずっているのかも知れません。

46 ■☆☆☆☆☆あと2ヶ月

「ショーフロアのデモを見て~」の件は、結構きついですね、発売までの時期を考えると。。。
ムービーは綺麗になるけど、アクション部分は処理落ちが発生しやすいという感じなのかな。
よくよく考えると、発売されるんだから見込みある商品だと考えがちなんですけど、
割合未完成のまま発売でされる製品って多いような…。ゲーム機に限りませんが。

コメント投稿

一緒にプレゼントも贈ろう!

Amebaおすすめキーワード

    アメーバID登録して、ブログをつくろう! powered by Ameba (アメーバ)|ブログを中心とした登録無料サイト