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戦場の絆スレ前スレの話題をくれ
・リプレイ動画索敵報告求む・マインレイヤー王に俺はなる
たておつ昨日20戦16敗してきてFH-1になりそうじゃんけんにも負けたし……
じゃんけん?
220で驚異的な破壊力があるのに何故ドムキャの乗り手は育たないのか
>220で驚異的な破壊力があるのに何故ドムキャの乗り手は育たないのか難しいから
>>220で驚異的な破壊力があるのに何故ドムキャの乗り手は育たないのか>難しいからガトー「諦めるな!」
ガンキャノンも今まではガンミサイルだったけど使うんだったらキャノンざるを得ないし慣れれば面白いのにねキャノン武器
キャノン慣れれば強いけど今までSMLだけ使ってた人間は他に流れるだろうな
キャノンBがステキBRヨロケからキャノンへ繋げられたら最高だよね
>キャノン慣れれば強いけど今までSMLだけ使ってた人間は他に流れるだろうな犬砂「廃バズあります」デジム「ミサイルあります」安いよ安いよ〜
ジムキャU「放物線描かない簡単なキャノンあります」
求める物件は安くてメインに誘導兵器のある物体で頼む
>キャノン慣れれば強いけど今までSMLだけ使ってた人間は他に流れるだろうな水ジム「聞いたよとしあき、ミサイルが欲しいんだって?」水ダム「rev2初期に帰れ」
マドロック「誘導&爆風つきのキャノンあります」
射のキャノンは連携必須で場合によっての単機で前に出る布石になり辛いのがなんともね…スプミサ・ビーに比べプレッシャー掛けにくい…戦況ひっくり返したい時に乗ってる自分にとっては…いや、嫌いじゃないんだけどさ(量タンMS弾でヒャッハーしながら
ここはひとつガンキャのキャノンの誘導性向上という隠し修正に期待したい
ガンキャには撃てば当たる魔法の弾が込められるから(至近で当てて斬られながら)
爆散を強制1発よろけのダウン値低い武器になってたりしねーかなぁ爆散は低バラしかよろけ取れないのが辛い
>>220で驚異的な破壊力があるのに何故ドムキャの乗り手は育たないのか>難しいから修正されて弱くなったから知らんの?>爆散を強制1発よろけのダウン値低い武器になってたりしねーかなぁ昔はそうじゃったんよ
ドムキャ「昔はキャマダーと言われたもんじゃ」
ドムキャの拡散は2連発の一発よろけだもんなぁカットにNLぶっぱと大活躍某ドムキャの人は拡散キャタンとかしてたガンキャはBR徹甲にすると240になっちゃうしなぁ
ドムキャは死んでる武装がなさすぎる全部要所要所で使えて目移りする武器ばっか
>ドムキャは死んでる武装がなさすぎる>全部要所要所で使えて目移りする武器ばっか修正されてもまだ死に武相が無いのか>修正されて弱くなったから>知らんの?それとも本当に修正されてないのか
Rev3になってからドムキャ下方修正受けたっけ?
ぴかぴかピカりん砲無くなったんだっけキャマダー
>Rev3になってからドムキャ下方修正受けたっけ?ドム系の全てが機動力の下方修正を受けたという眉唾情報は一時流れたと記憶してる眉唾眉唾
>眉唾眉唾OK忍!
今度の更新も隠し修正で情報戦が熱いな
>難しいからいやほんとに、メインBなんてほんと難しい
>Rev3になってからドムキャ下方修正受けたっけ?隠し修正日ごろから乗ってる人は気づいてると思うけど、メイン武器の発射射角が上がったor弾速が下がったんや用は当てにくくなった
>日ごろから乗ってる人は気づいてると思うけど、メイン武器の発射射角が上がったor弾速が下がったんや最近乗り出した俺には問題ないな
なんてスレ立てやがる・・・YJSNPYかと思っちゃったじゃないか
>YJSNPYかと思っちゃったじゃないかなにそれ?
>・リプレイ動画索敵報告求むいいことを教えよう…と思ったがどっちがどっちか頭がごっちゃに…ええい、まぁいいや確実に上がってるリプレイがYOUTUBEにあるとしあきは自分で確認してみてくれ@ターミナルの下の自分のカードを通した時に出るリプレイの時間は「その戦闘が始まった時間」Aセンモニで流されるリプレイで右上(左上だったかも…)に表示される時間&申請後にYOUTUBEにうpされてる(つべで時間で探す)時の時間は「その戦闘が終わった時間」
よって両者では同じ戦闘を映したものでも4分(あっという間にゲージ飛ばして終わった場合のみ3分)の差があるようするにIDで探して見つからない時もsenjounokizunaがうpした動画一覧から、センモニの上に表示されていた時間を探せばそれが目当てのリプレイだ
<<すまない>><<訂正する>>・ズレてる時間は主に3分・ターミナルで見れる時間は終了時間、センモニ&つべの時間は開始時間だった
>用は当てにくくなったBでもバシバシ当てれてるしまったく問題ないな
>今度の更新も隠し修正で情報戦が熱いなもう使用率の低い機体は表示一覧から隠す修正で良いよその枠を新規に当ててやってください
>Bでもバシバシ当てれてるしまったく問題ないなそれSクラの話?
>今度の更新も隠し修正で情報戦が熱いな機体もだが、それ以上にムッチングの修正を探るのが第一
>機体もだが、それ以上にムッチングの修正を探るのが第一ムッチングと聞いて
>機体もだが、それ以上にムッチングの修正を探るのが第一>ムッチングと聞いてムッチング それはロシアンルーレットの如く(以下、検閲削除
>ムッチングの修正を探るのが第一>ムッチングと聞いてリロ速度向上か胸が膨らむな
アッグガイ「ムチムチ」グフ「すわ」B3グフ「ってろ」
>ムッチングと聞いて神崎張るとか嫌がらせ
>アッグガイ「ムチムチ」>グフ「すわ」>B3グフ「ってろ」連邦軍(我等にも鞭が必要かなぁ・・・)
>連邦軍(我等にも鞭が必要かなぁ・・・)ボール「話は聞かせてもらった」
ヤザン「ひゃあ!ジムなんて乗ってられるか!」
>連邦軍(我等にも鞭が必要かなぁ・・・)>ボール「話は聞かせてもらった」あれってどちらかと言うと射出式の銛だろ
>>ヤザン「ひゃあ!ジムなんて乗ってられるか!」でもあなた某漫画でウミヘビ付ジム(系のMS)に乗ってますよね
>あれってどちらかと言うと射出式の銛だろグフカス「ばれて無い」
ハナタレ素人のどNゲルJを連れても勝てる方法ないかな怒りを通り越して開いた口がふさがらねぇ
>ハナタレ素人のどNゲルJを連れても勝てる方法ないかな餌にする餌になるどうあがいてもAクラはAさ
>ハナタレ素人のどNゲルJを連れても勝てる方法ないかな>怒りを通り越して開いた口がふさがらねぇ日曜日だもの
>怒りを通り越して開いた口がふさがらねぇなんだ誘ってんのか待ってろとっしー「絆」を感じ合おう
>ハナタレ素人のどNゲルJを連れても勝てる方法ないかな>怒りを通り越して開いた口がふさがらねぇ一戦目の6番機がまさにそんな感じでぼろ負けしたんだ二戦目も旧砂即決してくださりキレた3番機がゲルJ……けどフルアンチで勝利さすが日曜訳がわからないよ
日曜…新砂と砂Uの後者後半捨てゲ…ヅダ乗りたいだけで出る曜日では無かったABQまだかな…
なんか乗り納めなのかガンキャSMLよくみるけど三機は居すぎだろ!
>新砂と砂Uの後者後半捨てゲ…スナカスで粘着してたら敵のゲルJが捨てゲーしてたな夏休みが終わっても休日では関係ないでござる
尉官って今リアル多いのかな?ここ一週間大尉カード育てててそう感じたんだ
>尉官って今リアル多いのかな?多くはないけど>ここ一週間大尉カード育てててそう感じたんだお前みたいなのがいるからじゃないかな
土日は何しても許される特別な日即決産廃に文句ある奴は出撃するのやめるかSクラ行くか4バーか6バーしろ
大尉は今一番カオスだよ相手を狩るためにわざと階級落とした奴らが大尉維持のため定期的に捨てゲーをしてるからなんで狩る奴らは基本的に勝敗じゃなく狩りにしか興味が無いので遠なんて地球が滅亡しても乗らない結果フルアンチVSフルアンチがデフォで、狩ろうとした奴がタコ殴りにあってチャテロまでテンプレ一言で言うとただのクソゲー地獄
>なんか乗り納めなのかガンキャSMLよくみる敵マチでタンク護衛でガンキャ二機とかタンク可哀想だったヅダで粘着してバズ青6タッコーで完封だぜ
10時15分位のリプが見つからない…
>ヅダで粘着してバズ青6タッコーで完封だぜ今日6戦くらいガンキャでヅダ殴り殺したけどその中にお前いた?SMLはBR当てるための仕掛けさ止めはグーパン
>>ヅダで粘着してバズ青6タッコーで完封だぜ>今日6戦くらいガンキャでヅダ殴り殺したけどその中にお前いた?お互い完封だちがうんじゃね
お互い相手をヅダヅダにできたということだな
もう秋に差し掛かったからなずいぶんと涼しくなったな
あ゙ーヅダ乗るの忘れた・・・
宇宙用の機体がコロニー内なら使えるのってどんな理屈だろうな地上機をどうやってリボーに入れるかとかも分からないけど
トロの宇宙互換のリックドムU黒・緑ほしいけど互換機とかぶるコロニー内はどうしようちょっと性能に差異をつけるか
そもそもコロニー内でMS戦闘するんじゃねーよと
コロニー内では赤くなるジムが居るじゃないですか寒ジムの居ない宇宙でも見ないけど
>ちょっと性能に差異をつけるかゼフィ「俺にブルパップ追加だって?」
冷静に考えれば中立コロニーに水泳部が暴れてたり戦車が滑走したり異常な光景だ
>冷静に考えれば中立コロニーに水泳部が暴れてたり戦車が滑走したり異常な光景だ そして襲うのは民間施設や病院・・・ヤバイよね
しかもビームやバズーカ、マシンガン撃ちまくりな上MSの爆発はし放題絆のコロニーはがんじょうだな
ここまでアイランドイーズが際限なく大気圏突入してるあたりへの突っ込みなし
>絆のコロニーはがんじょうだなモビルスーツが一発で撃墜するであろう大口径キャノンを二桁打ちこまないと中破すらしないファットアンクルがあるぐらいだからな
しかもそんな中戦艦まで悠長に配置してるんだからすげぇよな伊豆
他のマップならジオン残党軍のテロと割り切れるが…伊豆だけは言い訳が辛い
なんかZOE思い出した建物壊すとポイント減と絆に組み込もうぜ
残党のテロにしたってダブデ持ってたりユーコン持ってたりやたら豪勢だけどなその上ニムバスやガーベラが普通に出てくるどんな残党だろう
昔はシミュレーター説あったよねほぼ一年戦争なラインナップ中に急に試作2号機と映像のみジム改が混ざってたりして
>なんかZOE思い出した>建物壊すとポイント減と絆に組み込もうぜビサイサB「エネルギーライン全段直結、ランディングギア、アイゼン、ロック チャンバー内正常加圧中 ライフリング回転開始 撃てます」
>建物壊すとポイント減と絆に組み込もうぜコロ落ちがそうだったよ都市ステージで建物破壊するとポイント減るの全壊させるとマイナスになる
>建物壊すとポイント減と絆に組み込もうぜ「ジオンを匿う中立コロニー住民なぞ死んでも構わん! 奴らはクズだ!」
そろそろドルメルの支給は来ませんかね?
>「ジオンを匿う中立コロニー住民なぞ死んでも構わん! 奴らはクズだ!」アッガイがブレイクダンス踊る漫画思い出した建物ポイント減はブルーの物語でもあったなおかげでS取るのが微妙にしんどかった
とっしー連邦くんが息してない
>とっしー>連邦くんが息してないまだだ!まだ終わらんよ!!!
>とっしー>連邦くんが息してないやっぱりそうか自分が連邦ゴ緑少佐だからマッチ運が悪いだけかと思ってたが連邦全体がダメんなってんのか
連邦野良はほぼマチ運ゲー
そしてジオンはマッチしないと
>自分が連邦ゴ緑少佐だからマッチ運が悪いだけかと思ってた1ヶ月前からゴ緑大尉常駐の俺の出番のようだなガチで戻れないなんて初めてマッチング基準変わるまで諦めていろんな機体実験してるや
明日の44はどうなるやら
>ガチで戻れないなんて初めてウラヤマ緑になれば大尉固定なんです?黄色だと30戦で大佐になっちゃういろんなこと試したいのにさ
>自分が連邦ゴ緑少佐だからマッチ運が悪いだけかと思ってたが連邦全体がダメんなってんのかホームでプレイしてた連邦佐官が皆降格してたのはワロタ・・・ワロタ・・・
明日は44なのにガンキャ出す緑大尉〜大佐のオンパレードです何故かタンクを率直して選んでるのに強タン(未消化)選ぶ人とかのオンパレードです
>何故かタンクを率直して選んでるのに強タン(未消化)選ぶ人とかのオンパレードですとっしー前から言おうかと思ってたんだけど君は日本語間違えて使うの多すぎるよその場合は「何故かタンクを率先(そっせん)して選んでるのに」が正しい言葉の使い方だよ
ジオンは弱くてもやる人はいるけど連邦は弱いと誰もやらないってとっしーが言ってた
なぁに使える人は今までどおり安くて固いBR射として使えばいいさ>ガンキャ
デジムに流れるんだろうなぁ疑似スプミサなサブがあるし
中距離の頃のジムキャなみの誘導性つかねーかな?ガンキャのキャノン
>中距離の頃のジムキャなみの>誘導性つかねーかな?ガンキャのキャノン爆散弾の意義がなくなるだろ
>中距離の頃のジムキャなみの1発よろけ50ダメ拠点弾並の超速リロードで400M先から最大射角で撃ったのがぐにっと曲がって敵の硬直にささる強誘導これに250M近く飛ぶBSG付きのジムキャさんですが出そうとすると牽制されましたREV1マジREV1
>REV1マジREV1ほかのが強すぎたんや…ジムザクが高コ並みの低硬直
>ジオンは弱くてもやる人はいるけど連邦は弱いと誰もやらないってとっしーが言ってた 正直、タイトル通りガンダムだけなんだよねキャラ愛がある人って連邦MSカッコいいって人は多いけど乗りたいって人はあんまり
基本連邦MSはあまりいい描写されないからな 変に悪い属性付与されて描写されてしまうそりゃファンなんて増えんわ
>基本連邦MSはあまりいい描写されないからな 最近じゃチンピラ担当だしな>変に悪い属性付与されて描写されてしまうヅダに人気がない理由がわかった気がする
>ヅダに人気がない理由がわかった気がするヅダはカッコいいし速い少佐は訳わかんないけど人気あるだろ!そんな怪情報で混乱させようとはジオニック社の工作員だな貴様!証拠は無いが絶対だ!
>ヅダはカッコいいし速い(おい、この条件だけじゃ焦げガーベラに対して勝ち目がないって誰か少佐に教えてやれよ…)
>ガチで戻れないなんて初めて俺昨日少佐もどれたが2ヶ月かかった勝ち負けの数がネックだったな
>ジオンは弱くてもやる人はいるけど連邦は弱いと誰もやらないってとっしーが言ってた弱いの定義がリアルか数だけのなんちゃって佐官かどっち?
500点取って拠点一度も落とさせなくても負ける終末大尉戦は別ゲー知り合いが44で1000点取って僅差で勝ってるのを見て別の日に頑張ろうと思った
>>ヅダに人気がない理由がわかった気がする>ヅダはカッコいいし速い>少佐は訳わかんないけど人気あるだろ!>そんな怪情報で混乱させようとはジオニック社の工作員だな貴様!>証拠は無いが絶対だ!少佐は一部の人達にネタ人気あるよね
>>ジオンは弱くてもやる人はいるけど連邦は弱いと誰もやらないってとっしーが言ってた>弱いの定義がリアルか数だけのなんちゃって佐官か>どっち?機体性能じゃね?
アレかNSで無双すれば勝てる…そう思っていた日が
>>弱いの定義がリアルか数だけのなんちゃって佐官か>>どっち?>機体性能じゃね?MAPの優劣も含む
>アレかNSで無双すれば勝てる>…そう思っていた日がたまに二桁一桁の人見ると回線の向こうでどんな事おもってるんだろ・・・と思う
つまり中の人性能以外の部分全部自分の事は棚に上げて、ともいう
>>>弱いの定義がリアルか数だけのなんちゃって佐官か>>>どっち?>>機体性能じゃね?>MAPの優劣も含むPODの整備状況、また全自動も嫌だが反応無しも困った
>PODの整備状況、また全自動も嫌だが反応無しも困った後マナーも入れてくれ缶がペダルのしたにはさかってて踏めずにビックリした昔はPOD内飲食厳禁だったのにな・・・
>たまに二桁一桁の人見ると回線の向こうでどんな事おもってるんだろ・・・と思う先日のオデッサで8ポイントだった私が通りますよっとワザとじゃなかった、真面目に戦った、原因は判らない、唖然として頭が真っ白だった。
>後マナーも入れてくれなんとも言えないなぁマナーが良いに越した事はないがとしあきの事例なら出撃前のオナ……練習で一通りのチェックはできるしペダルの缶もレバーのべたつきもその時点で何とでも対応できるから3乙の理由にはならないよ異臭系はどうしようもない、店員に言って取り押さえてもらうしかない
>先日のオデッサで8ポイントだった私が通りますよっと敵を倒した自分も倒されたで8ポイントなら流石にわかると思う漠然とマシを数発当てただけの8ポイントならリザルトを見れば大丈夫仮に全てのとしあきに怒られても、俺は君が岩陰から延々鮭とにらみ合いをしてたってわかってるよそれで向こうの鮭も仕事できなくて負けたなら両軍1枚少ないだけなんだから味方が残念なんだよ
>たまに二桁一桁の人見ると回線の向こうでどんな事おもってるんだろ・・・>と思うジムキャ2のノーロックが一発も当たらなかったんだ
>ジムキャ2のノーロックが一発も当たらなかったんだレーダーに頼り過ぎなんだよ体で覚えろ体で!(ジムカスでタックルしつつ)
>ペダルの缶もレバーのべたつきもその時点で何とでも対応できるから3乙の理由にはならないよあぁ缶はマッチング中の演習の時に気がついたんだよただゴミ放置にも程があるとちょっとムッときて書き込んじまったすまぬ
>体で覚えろ体で!(ジムカスでタックルしつつ)確かにこの辺りか!って感じでメインを先に置く感じで?トロのホバーも怖くないぜ!(デスループに噛まれる五秒前の通信より)
>ジムキャ2のノーロックが一発も当たらなかったんだ ゲラと砲IIはノーロックや置き撃ちと言う普通にプレイするスタイルと違う“技術がいるけど活かせれば普通より強い”と言った新しいMSになれると期待したが思ったよりみんなの腕が変態なのか容易に当てれるのか結局許されなかったね蛇やサイサが継承したような気もするがあれはあまり技術いらないし
>後マナーも入れてくれ>缶がペダルのしたにはさかってて踏めずにビックリしたとしあき…ナゴヤ人だな俺もゴミ掃除するよ人が飲んだ缶とか捨てているこの前はフリスクが置いてあったが捨てた
>としあき…ナゴヤ人だなドアラは好きだが名古屋には行った事ないずら >人が飲んだ缶とか捨てているとしあきえらいホームにはお手拭きがあってPOD内にそれ用の小さいゴミ箱あるんだがそれに缶とか入れてるのまだ良心的に思えてしまうよ・・・
伝わるかわかんないけどレバーがなんかべとつくというかもさもさするというかそういう時があるんだけどなんだろう手垢?
>そういう時があるんだけどなんだろうジュース溢した手でプレイ……ならまだ幸せな話で実際は本人のべっとりハンドだろう冬場もいるから注意な
スレッドを立てた人によって削除されました
ジムキャ2は装甲1か機動2が安定するビームサーベルよりキャノンBのがいいな
>実際は本人のべっとりハンドだろうやっぱそうかー手汗が多いとかそんなもんじゃ無い感じだし手ぐらい洗ってほしいもんだ
戦場の汁・・・
44単独アンチなんだけど格じゃ俺には無理だった・・・としあきはなんでアンチする?
トレンドはゼフィランサスとかガーベラじゃないの?
>トレンドはゼフィランサスとかガーベラじゃないの?流行りに乗れないとしあきで・・・つか両方せってぃんぐないや・・・
>としあきはなんでアンチする? 最近のアンチはタンクに嫌がらせダウンを要求するだけでも大成功らしいよ格のブーストリミットが苦手ならG3バルや窓バルは面白いかもああネメストさんのリミットカットはここで光るわけn<<としあきが撃破されました>>
昔はBD3マシ単機アンチとか好きだったけど今の性能じゃ44は無理だろうな
>今の性能じゃ44は無理だろうな 足回りも怒られたんだっけ?火力が必要ないわけじゃないけど44なら足さえ変わってなければ何とかなるんじゃ?
>火力が必要ないわけじゃないけど44なら足さえ変わってなければ何とかなるんじゃ?ストカスと一緒に足回りも硬直も下方修正されてるのよ
ジムカス寒マシヘッバル機動4を単独アンチ試してみようと思ったらジオンフルアンチだった・・・無念
>としあきはなんでアンチする?ドムきゃ
>としあきはなんでアンチする?マリーネ
>としあきはなんでアンチする?イフリート
44でデジムレールガンとかガンキャ不動大作を引くとはおもわなんだ…
>44でデジムレールガンとかガンキャ不動大作を引くとはおもわなんだ…まぁ色々あるさまだ戦況理解してない人や護衛するって言って開幕早々アンチに廻るよりは人よりは良い
>>44でデジムレールガンとかガンキャ不動大作を引くとはおもわなんだ…>まぁ色々あるさ>まだ戦況理解してない人や護衛するって言って>開幕早々アンチに廻るよりは人よりは良い援護する言って格に被せるしかしない奴だったよ
いやよそう愚痴は言ってもきりないし自分だって地雷かます時あるしな・・・
>ジムザクが高コ並みの低硬直昔は、スナを押える鉄板だったなージムのBSGは本当にサイコガンだった
>自分だって地雷かます時あるしな・・・ 但し、2次裏じゃ二番目以下だ・・・御免なさい 私が2次裏一の地雷でした・・・
>>ジムザクが高コ並みの低硬直>昔は、スナを押える鉄板だったなー>ジムのBSGは本当にサイコガンだった44でスナ入れて勝てる時代だっしな
ジムキャ2は装甲1か機動2でキャノンABのジムライフルが安定する旋回速いとノーロック難しい
>>ジムザクが高コ並みの低硬直装甲1か機動4か そこが問題だ
>>ジムザクが高コ並みの低硬直>装甲1か機動4か そこが問題だそこで赤4タンクの青2よりも遅いという
>旋回速いとノーロック難しいなんか流れるなホバーでも効いてんのかと思ったよ
トリガー引く時じゃなくて弾が出る時に旋回が過不足なく完了してれば理想的な置きが出来る今完璧にそれが出来る程乗ってる機体なんてほぼ無いけど…
>としあきはなんでアンチする?寒凸マシAグレ指針は敵護衛をグレネードで延々とこかすだけグレの射程からマシA硬直にたまに当てたりしながら絶対に格闘範囲に入らないように「敵護衛をタンク護衛から引き離さないように」戦うなんでマシAなのかっていうのは「タンク放置しても良いけどマシAアババでタンク蒸発させるよ?」という脅し込み問題はそれ以外の作戦で滅茶苦茶足を引っ張る点、前衛として前に出れないんだよこの装備…
おう、いつからグレは当たると錯覚していた?
>問題はそれ以外の作戦で滅茶苦茶足を引っ張る点、前衛として前に出れないんだよこの装備…単騎44アンチ前提だから問題ないかと単機アンチって拠点交換前提で動くのって世間周知にならないかなぁ
たぶん君が想定してるよりもっと間合いが遠いワンブーで格闘距離なんか詰められないくらい、グレネード射程ギリギリくらいまで引いてる当たらなくても目的の指針としては「敵護衛をそこに留まらせつつ自分が死なない」だから別に問題なし
>おう、いつからグレは当たると錯覚していた? 当てられないの?
>>としあきはなんでアンチする?>寒凸マシAグレグレ撃った後「斜め前ブー&マシでヨロケ喰らって3連」を2セット喰らって瀕死のイメージがわいた
>単機アンチって拠点交換前提で動くのって世間周知にならないかなぁ拠点を守るって表現がよくないと思うんだ開幕アンチって基本的に「敵護衛をひきつけて、出来る範囲で拠点破壊を遅らせる」だからね下手に護衛落とすと自軍のファースト失敗するしタンクはまぁ殺せるなら殺したほうが良いけどさ
>>旋回速いとノーロック難しい>なんか流れるな>ホバーでも効いてんのかと思ったよFPSみたいに照準がアワアワするジムキャ2はAロックもっと短くてもいいんだけどなBはもう少しロックを長くして欲しい
>グレ撃った後「斜め前ブー&マシでヨロケ喰らって3連」を2セット喰らって瀕死のイメージがわいただからそんな近くないって何でそんな皆近いイメージなの? 近距離機だから?
寒ジムグレとか俺がザクキャザクマシだったら護衛にここまか打って殴り殺しながら拠点撃つわ
だから何でそんな皆近いイメージなんだ…近格相手に前ブーで格闘入れられるような間合いでその装備戦えないの判るだろ?んな近い距離で戦わないってのあくまでも「単機行動」で「死なない」事が前提なのにわざわざ相手が格闘入れられるような間合いまで近寄らないよ
>だからそんな近くないって距離どれくらいなの?160ぐらいかな?
170くらいグレネードが爆風届けばいいからギリギリそれくらいで相手が前ブーしてきたらバックブー一択、もちろん硬直はきっちり建物で隠すファースト確定後敵がアンチに合流するそぶりを見せたら追うそうならないように立ち回るのが良いけどね護衛とアンチを結ぶライン上に居るとやりやすいあとはひたすら引き撃ちだから味方との連携は完全無視の単独行動用装備なんだ引き撃ちアババしかできねーんだもん
>タンクはまぁ殺せるなら殺したほうが良いけどさ 尉官位なら温い護衛とかもいたけど流石に中佐以上になるとそうもいかず・・・殺れるときは殺るけどね
アンチって名前なのに作戦は「いのち を だいじに !」だからなぁ絆のアンチって
だから歩き合戦は強いけどタンク処理遅い機体で単アンチとか放置で敵護衛側モビとりいくしー
単機運用する分にはいいけど寒マシAグレとマンセル組めといわれたら本気で頭抱えるポイントだけは取れるから勘違いして乗る子が多い印象あるんだよねもちろん特性をわかった上で使ってる人はいいんだけど
マシAだからはえーぞタンク処理
>アンチって名前なのに>作戦は「いのち を だいじに !」だからなぁ絆のアンチって その言い方だと落ちるの前提みたいな言い方に聞こえるよ〜
マンセルは…無理だな3人とかも無理4人からならまだ一枚そういうのが居ても何とかなるけどどちらにせよあまりお勧めは出来ん装備だよ汎用性に乏しい
>マシAだからはえーぞタンク処理拠点撃ち続けるアホタンクならいいけど頭バル積んでないんだから殴りにこられたらただの低威力低バラマシ
陸ガン「マシAですか」
>その言い方だと落ちるの前提みたいな言い方に聞こえるよ〜うm最近マチする味方に言いたいのだ…無理するなって毎度言ってるんだけどポコポコ落ちるんだよねアンチ…護衛にも言えることだけど簡単に死なないで
44で拠点コスト500だからな高コスト2落ちなんてしたらあっさり吹っ飛ぶ
>頭バル積んでないんだから殴りにこられたらただの低威力低バラマシタンクが拠点破壊放棄して殴りに来てくれるんなら大歓迎だぞまぁそもそも引き離しされないように動くのが前提だからそうならないように護衛を引き止めるのが指針だが
タンクが低バラ以下前提ならタックルされる前によろけ取れるのかな寒マシA中バラの連撃カット間に合ってる所は見たことあるんだけど
>タンクが拠点破壊放棄して殴りに来てくれるんなら大歓迎だぞ味方護衛側から《グッジョブ》とんでくるところまでは見えた
だから基本的に敵護衛を相手取るのが前提だって言ってるじゃないかその中でタンクが殴りに来るなら別にそれでも構わないよ枚数不利かつ拠点破壊は確実に遅れるから
怖いのは確実に拠点攻撃を遅らせているはずなのになかなか拠点を割ってくれない味方タンクだな
>タンクが拠点破壊放棄して殴りに来てくれるんなら大歓迎だぞ中尉タンクがそうだったな〜TTだったがタンクルートライン上げたのに居ないから戻ったら1階部分でアンチと一緒にタンク殴ってたよ・・・
そもそもコレ他人に余り勧めないって戦法だろう?どんなやり方してるって聞かれて答えた一例なだけで他人に進めてるわけでないだろう
>怖いのは確実に拠点攻撃を遅らせているはずなのになかなか拠点を割ってくれない味方タンクだな後枚数有利なのにタンク守れない護衛とか・・・もうそうなると何やってもダメだな
書き込みをした人によって削除されました
>そもそもコレ他人に余り勧めないって戦法だろう?>どんなやり方してるって聞かれて答えた一例なだけで他人に進めてるわけでないだろういやそもそも単機アンチなんて言い出した俺が悪いんだ・・・スマヌ
>怖いのは確実に拠点攻撃を遅らせているはずなのになかなか拠点を割ってくれない味方タンクだなお互いアンチと護衛で同じことが起こってる可能性あるからな…
殺伐としたスレに広範囲よろけの頭バル、流行のフルオート、編成によって連邦伝統のBSGを切り返れる最強MSジムガードカスタムの姿がッ!盾「バズーカは置いてきた、誘導はしたがはっきり言って今のシステムにはついていけない」
盾事務の機動8で超高速戦闘を体感!!
>盾「バズーカは置いてきた、誘導はしたがはっきり言って今のシステムにはついていけない」おい天さん
4発撃った時点で切り離し成功の未来しか見えないけどな
>ヅダの機動8で超高速爆散を体験
BD2が護衛に来たがってたから量タンボップBを積んだ開幕単騎アンチのシャゲが終了時3落ちしてたが反省はしていない
何度も言ってるけど「切り離しされないようにする事と死なない事」が目的だからな?そう簡単にされないよう当然立ち回るよ切り離しされるのが痛いのは重々承知してるしそれと間合い調整をしっかり怠らなければ無い装備とはいえないが、汎用性は殆どないし人選ぶし現状のように理解もされにくいからお勧めはできないが
>グレネードが爆風届けばいいからギリギリそれくらい>で相手が前ブーしてきたらバックブー一択、もちろん硬直はきっちり建物で隠すライン下がって拠点ストレートで落ちますがなもう少し攻め入れていかないとダメなじゃね?護衛側できっちりモビ取ってくれればいいけど護衛側でモビ取られた場合寒ジム乗って逆転要素作るのは難しいと思うけどな
一方俺は火炎放射器を積んで味方と連携を取り損ねたゾック乗り慣れたらもう少し使えたりするんだろうか高低差に弱すぎる気がするんだけど
レスサンクス>170くらい>グレネードが爆風届けばいいからギリギリそれくらいほぼ最大射程(176)ぐらいだねグレは陸ガンのマルチと違い爆風も発生するみたいだねなるほど44単騎運用ですかありがとう問題は大尉の俺で落ちずにに敵護衛をダメコンし無力化できるかだな
>タンクが低バラ以下前提ならタックルされる前によろけ取れるのかな寒マシA無理よダウン値一発10でよろけは50必要即タックルダウンでいなふつかタックルダウン考えない敵を想定してる時点で経験不足としかいわざるをえない
>一方俺は火炎放射器を積んで味方と連携を取り損ねた見た目はかっこいいけどまず当たらんよあれ格と連携取るなら量タンBのほうが良いだろうね敵の起き上がりにも燃やせないみたいだし
>ライン下がって拠点ストレートで落ちますがな>もう少し攻め入れていかないとダメなじゃね?もう説明をしているが、目的はあくまでも「敵護衛をそこに留まらせる事」と「死なない事」この二つなんだよだから拠点は最初から捨てる無理して遅延行為やタンク処理を行って死んだり無駄に被弾するのはアンチで一番やっちゃいけない行為だだから悪い言い方をすれば味方頼みの作戦だねこっちはタンク混みで2枚フルカウント様子見るから護衛側でフルカウント使って1機モビとってねって事
>>ヅダの機動8で超高速爆散を体験ヅダにそんな事は起きない!なぜなら絆の重要な局面でもヅダは輝いてるからだ!(ドカ−ン)
>>一方俺は火炎放射器を積んで味方と連携を取り損ねたそいや強旦地雷取ったところで放置してるな・・・給料出たら安い所でコンプするか・・・
タックルダウンも想定してるよ何度も言わすな護衛をそこに縛り付けるのと死なないことが目的なのタンク殺すとか前衛殺すとか眼中に無いの判って頼むから
>>一方俺は火炎放射器を積んで味方と連携を取り損ねた>>ゾック乗り慣れたらもう少し使えたりするんだろうか>>高低差に弱すぎる気がするんだけどWiki見ると単発ダウン燃焼3ctとなってるから格と組むとやりにくいのかもしれん
>「敵護衛をそこに留まらせる事」と「死なない事」この二つなんだよ>だから拠点は最初から捨てるやっぱり拠点交換が周知ではないから理解は得にくいんだね・・・おれが無茶振った・・・・スマヌ
>タンク殺すとか前衛殺すとか眼中に無いの判って頼むから 多分これタンクで戦場コントロールする事を熟知してから考えないと理解できないかも目の前の前衛を落としてそいつがどこにワープしてどういった行動起こすか〜とか色々考えれるようになってからじゃないと無理かも・・・
>護衛側できっちりモビ取ってくれればいいけど護衛側でモビ取られた場合寒ジム乗って逆転要素作るのは難しいと思うけどな念マシAグレ…というか寒ジムでマシAは攻められないのをわかってないんだろましてや44だろ?ガベに足でも武装でも負けてて絶対よろけとれないどころが簡単に返り討ちにされる図しか浮かばん
例えばヅダの機動8がふわっとジャンプしてそのままブースト吹かしたら伊豆マップの半分位まで進めるとかそんな夢性能ないかな?
>即タックルダウンでいなふ横からだけど敵護衛をマークしてる事前提なんだから敵タンクがタックルダウンして砲撃遅らせられればもう十分なんじゃない?
>が、汎用性は殆どないし人選ぶし>現状のように理解もされにくいからお勧めはできないがそのとうりだな今ここで聞いて使い方を理解して乗っているのは解かるが野良で出されると正直不安にしかならんやっぱり寒ジムは88で被せまくるのが正しい運用だと思うよ(弾切れ中に双連撃喰らいながら)
勝手にそうやって人を見下すなよ、最低だぞとしあき見損なった
>攻められないのをわかってないんだろ横からだが攻める話じゃなく場を混乱させてキープするって話なんだと思う
>勝手にそうやって人を見下すなよ、最低だぞとしあき見損なった なんか最近のとしあきの中にはそんな人増えたよね
>>勝手にそうやって人を見下すなよ、最低だぞとしあき見損なった>なんか最近のとしあきの中にはそんな人増えたよね狂犬多いよねチャテロプレイヤーもいるし
強タンは射撃戦の武装が使いづらいとは良く聞くが追加弾の話は聞かない敵対した時は誘導してそうな弾を連射されるロケットがちょっと鬱陶しかったけど後はとっしーがTTでミサイル積んでたのくらいしか見たことないわ
>チャテロプレイヤーもいるし どうせ増えるなら俺みたいに誤茶プレイヤーになればいいのに・・・・ダメか
強タンはなぁ…160円くらいだったら使ってたかもしれんが180円以上の価値があるかと問われると微妙
>攻められないのをわかってないんだろそもそも攻める機体じゃないって今までの説明でなんで判ってくれないんだ…何度も何度も言うよ「敵護衛を護衛に留まらせる」のと「自身が死なない」事が目的、指針なのだから味方頼みなのは重々承知こいつで場を逆転させるのも難しいよ、つかそんなMS存在しないよ(旧ストカス除く)でも「アンチ側で枚数不利のまま引き分けには持っていける」だけの性能は持ってる勝てないけど負けないんだよ
そいや今日の夕方としあきらしい連邦兵にコロコロされた二戦目格フルアンチになったのでヒャッハーしたけど負けただ
>タックルダウンも想定してるよ>何度も言わすな>護衛をそこに縛り付けるのと死なないことが目的なの>タンク殺すとか前衛殺すとか眼中に無いの判って頼むからえっとね護衛をそこに縛り付けるには、早い段階で切り離すとタンクが拠点抜けない機体でアンチする必要があるんだよ?まずこの時点で連撃の70ダメちょいが最大ダメな寒ジムじゃ無理なの次に切り離しを防ぐには相手と同等かそれ以上の足が必要なわけでね?寒ジムで焦げガベに追い付けますか?足が遅くてもよろけなりダウンなりを取れればいいけど、マシAグレでそれができる?最終手段で追い付けないなら追いながらダメを取って合流先で殺して、別位地リスタさせてその間に味方と枚数有利をするって手もあるけど足早い機体に距離とられた状況で寒ジムにそんな火力ありますか?
強タンは射撃戦考えるにしても量タンMS弾でよくね?て思えてしまうのが
>何度も何度も言うよ>「敵護衛を護衛に留まらせる」のと「自身が死なない」事が目的、指針なの2落ちしたら戦犯3落ちしたらダ佐連送りこの頃を知ってるとしあきなら理解してくれるはず・・・
>でも「アンチ側で枚数不利のまま引き分けには持っていける」だけの性能は持ってる>勝てないけど負けないんだよそれある程度の腕あって中高コ近なら当たり前だろ
仮想敵の食い違いしてねこれ
>寒ジムで焦げガベに追い付けますか?追いかけなければいいんじゃね?
>横からだが攻める話じゃなく場を混乱させてキープするって話なんだと思ういやキープするのはいいんだけど、それなら何処でポイントリードするの?って事単に「単騎アンチで拠点交換」って事ならやり方が間違ってるとは思わないよただ絆ってのは250カウントでリード取って勝ち負け決めるゲームだろそれを考えたときに拠点交換したあとに寒ジムはどういう事ができるかって考えた場合きついんじゃね??って感想なんだ
>仮想敵の食い違いしてねこれ うn必ずしも焦げやがべ子とは限らないその二機に固定して反論するのは無理がでるわな
面白戦術の話は割りと聞くけどそれが形になった試合のリプレイとかは見たことが無いやはりSNSとやらに行かないとそういう無修正お宝映像は拝めないのか?蛇だのアレみたいな火力で敵を圧倒して戦況を変えた試合でなくてもその人にそういうおっぱいが付いてるみたいな分かる人なら良さの伝わる試合もある筈だ
>>寒ジムで焦げガベに追い付けますか?>追いかけなければいいんじゃね?敵護衛を護衛に留められてないじゃないですかー!
>いやキープするのはいいんだけど、それなら何処でポイントリードするの?って事そのために護衛を枚数有利にしてるんじゃ?上にも書かれてるけど枚数有利になって敵アンチを削りながら拠点を確実に落とすってのだから味方頼みな面も強く浸透しにくいってはなしだったかと?
まず最初なんで敵に自分の姿を最初から晒す必要があるのか別に最初から切り離されない位置から敵に姿を見せても良いわけでしょうこれは戦場を選ぶけどこれで開幕切り離しはまずない、敵を確認する前に切り離しするようなプレイヤーは居ないだろう確かにガベ焦げが単機護衛だった場合は負けてしまうが逆に現状その2機どちらかが単機護衛してきた場合対応できるMSなんてゼフィやFbくらいだよじゃあゼフィやFb乗れって言われたらそれまでだからこの話はここまでにさせてくださいお願いします
>必ずしも焦げやがべ子とは限らない>その二機に固定して反論するのは無理がでるわなあとまぁジオン高機動護衛で単騎で来そうなのつーとニムとケンプあたり・・・シャゲはアンチ側かあと寒ザクくらい?
寒ザクは高機動枠では無いけど単騎で来そうだし書いた
皆のレベルが高すぎて…Aクラ大尉の俺は…ここにいてはマズいのかな…
>この話はここまでにさせてくださいお願いします都合のいいところで撤収キタコレ200カウントまでは勝ってた、ってか
>敵護衛を護衛に留められてないじゃないですかー! いやそれは早合点だよ護衛が敵アンチが追いかけて来なければタンク護衛しに戻るだろ?そのままアンチに行くのはそう見た事ないしそのシーソーゲームをしながらいかに削るかあわよくばタンクの拠点落としをいかに邪魔するかって話だと思うんだよ
>これで開幕切り離しはまずない、敵を確認する前に切り離しするようなプレイヤーは居ないだろう普通開幕から切り離したりしないわつかそれなら最初からタンク単機釣りとしてやるでしょ>逆に現状その2機どちらかが単機護衛してきた場合対応できるMSなんてゼフィやFbくらいだ負けない&切り離されても追いかけられるってのなら240以上の青セテ近なら立ち回り次第つかその対応の内容次第だわ>じゃあゼフィやFb乗れって言われたらそれまでだからこの話はここまでにさせてくださいお願いしますしょうがないなーもー
相手アンチ側が冷静だとドローで終わる気もする
>>仮想敵の食い違いしてねこれ >うn>必ずしも焦げやがべ子とは限らない44で護衛する時に考えるのはタンクより先に落ちない&タンク落とさせない&隙あらばアンチを取って喰う相手も同じこと考えるだろうから仮想敵は強めに設定しておくべきではなかろうか?
なんか読んでると単機アンチを否定してるんじゃなくて寒ジムを否定したいだけのようだなそれだと話も絡まないぞ
スレ見てて2護衛が取ってくれるの前提で空気アンチするならぜフィやジムカス寒マシバルカンでも良いんじゃね?と思った機動力を考えるとむしろこっちの方が楽だろインコスにする為なら理解できなくもないが俺はオバコス派
>護衛が敵アンチが追いかけて来なければタンク護衛しに戻るだろ?敵のアンチが寒ジムで果たして戻るだろうか?味方タンクのAPが削られてるならそもそも切り離さないだろうけど
>それを考えたときに拠点交換したあとに寒ジムはどういう事ができるかって考えた場合きついんじゃね??>って感想なんだ一応フルカウント敵護衛をずっとマークする、タンクは前抜けしても負わないこっち向かってきたら引きながら対応、ただし前衛のマークだけは絶対に剥がさないまぁ要はずっと仮想2対1をやり続ける訳あとマシA引き撃ちでも積み重ねればそこそこダメージになるフルカウント使ってその1機落とせればいいかなくらいの気持ちマシBやジムカスジムライだと地味に火力足らない
でもぶっちゃけこれ今まで過去にスレで出た寒マシAグレ云々の話の中でこの武装で何をどうしようかってコンセプトをはっきり出してくれてる分かなりいい話だったと思う
>44単独アンチなんだけど格じゃ俺には無理だった・・・>としあきはなんでアンチする?寒ジムとっしーはこの質問で1護衛(+タンク)VS1アンチ(寒ジム)想定してたんじゃないのかな?俺はそう思ってレスしてたんだがまさか寒ジムで2護衛さばく想定かい??
>皆のレベルが高すぎて…大丈夫難しい話してる訳じゃないし実際のAクラを含んだ試合で起こるゲージリードは大抵事故とその前後の対応間違いだからそんな細かい展開にならない事故らせた時火力が高いほうが勝つのだ(コストを見ないで)
>都合のいいところで撤収キタコレ>200カウントまでは勝ってた、ってかというか現状ガベ単機護衛に勝てるヴィジョンが浮かばなくてどうもなとにかく格はダメだ、マジでただそこに縛り付けるしか出来ないアレックスとBD2でやったが中将に恐ろしくチンチンにされた結果0落ち0ptでどっちも勝ったけど<<ありがとう>><<みんなのおかげだ>>
>ぜフィやジムカス寒マシバルカンでも良いんじゃね?と思った寒ジムマシAヘッバルに慣れてる人ならば、ジム改青4マシA,Bでも良いんじゃね?って思うでも、ヘッバルの方がバラけるから、そっちの方が殴りやすいか
>寒ジムとっしーはこの質問で1護衛(+タンク)VS1アンチ(寒ジム)想定してたんじゃないのかな?モチロンよ流石に2枚とかジムカスやゼフィでも無理よ
頭悪い大尉の俺には理解できないんだが結論としては44で寒ジムAグレはありなの?
人を選ぶ、としか言えない出来る事少ないから考えることは少なくて済むけど何も出来なくなる事も多々あるから不便だよ正直
>結論としては44で寒ジムAグレはありなの?野良ではお止めなさい・・・じゃね?
>皆のレベルが高すぎて…いやこれは想像できる普通の話さぁPODに入ったつもりでレッツイメトレ!それでも足りない場合は流れるリプレイを全部見る覚悟でそして実践さぁタンク乗るぞ
寒ジムのことあれこれ書いたの俺だけどガーベラや焦げ単機護衛の事を割りと考えてなかったりしてた部分反省してるやっぱ思考停止はいかんわね皆も作戦目的はしっかり把握してそれにあったMSや装備を自分なりに考えてみて実戦してあれがダメだとかこれがよかったとかをリプレイで見て研究しつつ考えることをやめないプレイヤーであってくれ!(よし何となくいい話風にまとめたぞ、ただ言い負かされただけだけど
>結論としては44で寒ジムAグレはありなの?フルアンチなら多少あり護衛は厳しいアンチもちょっと厳しい乗るなら特性を理解した上でチャテロ食らっても泣かない
>そして実践>さぁタンク乗るぞサブで護衛をこかして隙あらばタンクを狩る完璧な単騎アンチだ
>結論としては44で寒ジムAグレはありなの?わからない内は頭バル積むか、グレが欲しい時はマシB選んだほうが安定すると思うよAグレの弱点はとっさによろけ取れる武装が無いことだから
>この武装で何をどうしようかってコンセプトをはっきり出してくれてる分かなりいい話だったと思う俺は逆に寒マシAグレ単機護衛を提唱するよ前提条件としてタンクは硬めの子か、量キャブルパあと敵アンチとの接敵が遅めで尚且砲撃Pが開けてる面が望ましい後は簡単こちらに迫ってくる敵アンチには距離を取りながらマシグレで軽くお相手タンクにカルカンする敵にはマシAあばばば敵アンチが低コ格なら1ドローでもちゃんと当ててればドロー後よろけるからそのまま当て続ければ108ダメ中バラ格でケンプバズとかの硬直ない奴だと1ドロー後気を付けて当てにいかないと逆に噛まれるけどBRとかの硬直有りだと1ドローでもよろけとれる高バラ格つか鮭相手だと超辛い
なんでマリーネ単機アンチが強いかというといざ敵護衛が切り離しに動いても追える機動力と追える武器(グレ)があるからなんだよそこいくと寒ジムはどうしても単機じゃ機能しない
>まさか寒ジムで2護衛さばく想定かい?? 質問したとしあきだけどそれはないよ〜言葉足らずですまない1護衛タンクに対して1アンチの場合ね
>(よし何となくいい話風にまとめたぞ、ただ言い負かされただけだけど言い負かしたとかそういう事じゃなくてそういう運用も有りかなって事ではよかったと思うよコスト限定戦とかあったらやってみるわ
>護衛は厳しい66だけどブリーフィングでこっち来ると言われた時BD2でどうして良いか分からなかった体張って寒ジム以外の命と引き換えに拠点落としてリスタでゲージ誤魔化したけど
44は使える駒が決まってる詰め将棋66はFE88は大乱闘スマッシュブラザーズ異論はどんどん受け付ける
>高バラ格つか鮭相手だと超辛い鮭強化されたしな、ただまぁ現状BD2でいいだろ感強いし高バラって何かと弱点になりがちだから仮想的としては居たら怖いな、程度だと思うんだがどうだろ
>相手も同じこと考えるだろうから仮想敵は強めに設定しておくべきではなかろうか? ここがキモな気もする相手が強い機体でくるかも・・・と思っても果たしてそうか?ただ高コスに乗っても振り回されて終わるだけかもしれないその中で乗り慣れた機体、乗りやすい機体として寒ジムマシAグレが出たったって事なんジャマイカ?
>俺は逆に寒マシAグレ単機護衛を提唱するよ量キャ220+200+ゼフィ+アレ=700+290=990(インコス)インコスだから強そうに見える
44だとどこかでコスト削らないとインコス難しいしな連邦ゼフィやアレがほぼ固定な事を考えると
>結論としては44で寒ジムAグレはありなの?別に問題ない。組んでる格が割り食らう可能性もあるがその逆もあるよ?2対2の時1体をグレで転ばす→もう1機ににマシ掃射「格さんやっちゃってください」機体スペックは200としては装甲以外破格足早い硬直短い格闘威力結構高い誰かが言った大火力ドッカンドッカンゲーにもそこそこ適応できてるSクラスでも多く見かける兵装なんでむしろスタンダードな部類じゃないか?
わかったこうしようアンチゼフィ、護衛ジムカス、中央様子見アレ、タンクジム砲変態ビーム目標拠点同回数交換、全機0落ち、敵機1機撃破半端なコストであーだこーだより高級機で頑張る連邦基本スタンスで良いじゃない
鉄板装備といわれているものにもきちんと理由があるから何故選ばれているかが理解できないうちはそうそう乗るものでは無いと思うヨ問題なのは装備じゃなくてその装備で何をするか、だからね
>>高バラ格つか鮭相手だと超辛い>鮭強化されたしな、ただまぁ現状BD2でいいだろ感強いし>高バラって何かと弱点になりがちだから仮想的としては>居たら怖いな、程度だと思うんだがどうだろまぁ鮭、そもそも格じゃなくてもガベでもくそ辛いけどね…マシBサブでこかされて速い足でタンクに寄られるともうジリ貧タンクは一発毎にダウンさせられて超遅れる上に止めようにもガベに寄りない無理に行くと死ぬまさに絶対落ちない近アンチになるよ
>アンチゼフィ、護衛ジムカス、中央様子見アレ、タンクジム砲変態ビームタンクをブルパに変えようぜ0落ち大作戦なら機動力はあった方が良いだろ?
現状ガベに勝てるMSってだいぶ限られてるからな…ガーベラ乗ってる側も滅茶苦茶必死だけどな!やれる事多すぎて俺は目が回った
>その中で乗り慣れた機体、乗りやすい機体としてその気持ちは十分にわかる、が高コは乗っておくことをお薦めする仮想敵として強めと書いたが、自分を仮想敵としてみるとよくわかると思う俺の乗るジムカスVS俺の乗る焦げとか
>鉄板装備といわれているものにもきちんと理由があるから>何故選ばれているかが理解できないうちはそうそう乗るものでは無いと思うヨ俺はそれが嫌い理由は中の人が鉄板=絶対と過信というか誤信してヘマをやらかす事が多いからそれなら一つ違う要素を入れて緊張感を入れた方が戦況も変わってくる何よりパターン化すると楽しくない
>仮想敵として強めと書いたが、自分を仮想敵としてみるとよくわかると思う>俺の乗るジムカスVS俺の乗る焦げとか 自分は自分が一番見えてないもので・・・仮想敵にはならないよ
>44だとどこかでコスト削らないとインコス難しいしな連邦>ゼフィやアレがほぼ固定な事を考えるとアレはともかくゼフィほぼ固定はないだろ…?アンチでそ?ジムカスアンチがダメなのと同じ理由で無理だと思うけどなぁましてや敵には射撃で勝るガベさんいるし…
角度つけるなり死角からのグレは奪ダウン能力あるよねその後の連携とか通常時の取り回しで俺は使い慣れた単発マシ担ぎたくなるけど
勘違いは確かに怖いね仲間が居ると「それ違うだろボケ」って突っ込んでくれるんだがボッチだとな
>俺の乗るジムカスVS俺の乗る焦げとか 沖倉の差で俺の焦げが勝ちそうな予感
>現状ガベに勝てるMSってだいぶ限られてるからな…そのうちの一人ガンキャ味噌さんがもう危篤状態だ…
>何よりパターン化すると楽しくないあーここって人によって分かれるよね俺は格ゲーとかで勝てるなら喜んで作業するタイプだから別にパターン化には違和感を感じない
>>俺の乗るジムカスVS俺の乗る焦げとか >沖倉の差で俺の焦げが勝ちそうな予感偏差ジムライの差で俺のジムカスが勝つなたぶん
>タンクをブルパに変えようぜそれアカン俺がプルパンチになると射撃格闘楽しくて護衛が泣いてるのにライン上げてしまう変態スプレーは優秀な上に何かこう前に出てそうで出れない連射性が足かせになって丁度良いちなみに足回りと連携なら実は量タンさんできる子、ってか速い子
がべ子4月頃にゲットしたがそのままだなぁ・・・そろそろコンプするか・・・
>俺の乗るジムカスVS俺の乗る焦げお互い俺が嫌いな動きしそうだから別の相手探しちゃう画が浮かぶ
>お互い俺が嫌いな動きしそうだから別の相手探しちゃう画が浮かぶ目と目があうー
>俺の乗るジムカスVS俺の乗る焦げお互いやる事なくて空気化
>ちなみに足回りと連携なら実は量タンさんできる子、ってか速い子問題は拠点弾が4トリガーな部分じゃのただキャッチはされにくいから有効打になりうるけど
>ちなみに足回りと連携なら実は量タンさんできる子、ってか速い子サブBとモビ弾が優秀過ぎるあと青6はタンクの動きじゃねぇ
160キャタピラはかなり速いわな
盾事務「足回りなら8の俺が俺が!」ヅダ「いや俺も俺も!」
今の環境ではまずありえないがジムカス×3ジムキャ対焦げ×3義眼だとお互い二拠点落とすだけで他落ちずのドローになるんです?アレカス時代ガチでやってた人おせーて
>問題は拠点弾が4トリガーな部分じゃの上のレスを見る限り競合相手がジム砲量キャだからそこは問題なくね?量キャ3発砲だっけ?
>>問題は拠点弾が4トリガーな部分じゃの>上のレスを見る限り競合相手がジム砲量キャだからそこは問題なくね?>量キャ3発砲だっけ?4発
>別にパターン化には違和感を感じない俺もこっちかな勝ちやすいパターン作っても広まればいつか勝ちやすくなくなるもんだし今のJとかは広まっても不注意一つで取り返しつかなくなる程だからあれだけど…それに絆は修正あるし、その時の流行り廃りがあるからね今日もガンキャ弱体化後どうしようか色々考えてきたけどガベつらい
>量キャ3発砲だっけ?いや、4でもやっぱり1発の重みって俺大事だと思うんだ44だと足回りや前衛支援を取ってしまいがちだけどそう考えるとマジギガンずるい
>160キャタピラはかなり速いわな ちょっと操縦もくせいるけどヒルドン機動3でゼフィから逃げ切れた事あるゼフィが設定なんだったかは不明だが
>アレカス時代ガチでやってた人おせーてRev1末期のヒマラヤ44で焦げ3サイサ編成のサイサ単機拠点攻撃でどんなに頑張ってシミュレートしても連邦詰みゲーってのは聞いた
>Rev1末期のヒマラヤ44で焦げ3サイサ編成のサイサ単機拠点攻撃でその時代にアレカスは居ないんや…
>その時代にアレカスは居ないんや…ごめん、素で焦げカスと読み間違えてたしかもカスいない
>でもやっぱり1発の重みって俺大事だと思うんだ味方に当たると防がれるんだよね・・・だから砲撃中の味方タンクの前よこぎんなー!!!
>アレカス時代ガチでやってた人おせーてアレカス時代の全国対戦でやってたろ?ジムカス3機遠1の編成結果はまぁそんな想定どおりに動くもんじゃないねって感じ
>>Rev1末期のヒマラヤ44で焦げ3サイサ編成のサイサ単機拠点攻撃で>その時代にアレカスは居ないんや…アレカスいれば何とかなったかもしれね…初期ジムカスは勘弁だが
>今の環境ではまずありえないがジムカス×3ジムキャ対焦げ×3義眼だと>お互い二拠点落とすだけで他落ちずのドローになるんです?>アレカス時代ガチでやってた人おせーてまぁ格なしはないと思うがライグレ2、寒マシバル1対5マシクラ3なら恐らくダウンのとりやすさ、弾幕張れる点、ジムカス中バラから6:4位でジオン勝つと思うわちょっと違うけど最近でもM2、ニムとか引いたときは一機差の戦いになった
>初期ジムカスは勘弁だがメインプルパがサブでサブの頭バルがメインは至言
>Rev1末期のヒマラヤ44で焦げ3サイサ編成のサイサ単機拠点攻撃で>その時代にアレカスは居ないんや… あの頃俺はゴックとグフが怖かった・・・
>どんなに頑張ってシミュレートしても連邦詰みゲーってのは聞いた実運用では焦げ枠をドムトロ×2、ゲルキャB砲に差し替えても勝てる試合多かったな
>Rev1末期のヒマラヤ44で焦げ3サイサ編成のサイサ単機拠点攻撃でサイサ編成と言えばちょい前のグレキャ66で6バーにやられた2サイサ、J、ザメル、ニム寒ザク全機洞窟進攻はどうしょもなかったわホントにアレ考えた奴は天才だと思うわ
>メインプルパがサブでサブの頭バルがメインは至言初期の焦げもそんな扱いだったなメインがクラッカーでサブがマシA
洞窟でサイサがオートメーション種子島やったら確かにどうしようもないな最初からわかっていれば挟撃できるけど、普通は何もわからず洞窟インして融解だろうなぁ場所を選ぶけど今でも強いよねビサイサゲルググキャノンさん……
初期ジム壊かむばっく!もちろんダメ補正無しでな!!
>初期ジム壊かむばっく!>もちろんダメ補正無しでな!!あのジムライフル、今出したらコワレコワレとジオンが五月蝿いと思う
Rev2初期を戦い抜いた人は自然とサブをよく使うように訓練されたよなというかさせられたよな環境的に近距離のメイン武器全部死亡とか笑えなかったあの時代
>初期ジム改ジュアッグと共にトリガーハッピー矯正機になるんです?
射「硬直一つにたったの20ダメージか…ゴミだな」流石によろけは取れたんだっけ
>初期ジム壊かむばっく!>もちろんダメ補正無しでな!!ジムライが2発出てリロくそ遅い初期か
>近距離のメイン武器全部死亡とか笑えなかったあの時代水ジム「俺がトリガーハッピー!」
>流石によろけは取れたんだっけよろけ値も確か大幅に低下されたはずそんな中期待されていたザク改だけやたら敵をコカしまくる低威力マシ持ちで皆のソウルジェムが黒くにごった
>>初期ジム壊かむばっく!>>もちろんダメ補正無しでな!!>あのジムライフル、今出したらコワレコワレとジオンが五月蝿いと思ういやジムライより寒マシAだわジムカスのバルカンが一発9ダメになったようなもんだからな?!
>近距離のメイン武器全部死亡とか笑えなかったあの時代 あーあったな〜なんかほんとグダグダにしかならない戦ばかりだった記憶が・・・
2発発射で思い出したなんでゲラのアサルトライフル普通のマシンガンにされたんだろうねあの単発管理型射マシは割と画期的だったと思うんだが…
>なんかほんとグダグダにしかならない戦ばかりだった記憶が・・・あのころが一番ドッカンゲーだったよ中から射に変わりBRの遅延がことごとく消え去り近の変わりにゲルググとG3が闊歩する戦場だったそのくせダメージまで上がったもんだからもうそりゃ酷い戦場だったさ
>あの単発管理型射マシは割と画期的だったと思うんだが…だからさ 切れすぎたんだよ注目されたのは主にバズだったけど
タンク残り爺さんでイナフとしか覚えてない
そうか…あの頃サブバズとメインバズの二丁バズ持ちでなぜか2対に向けてバズーカ撃ち放題のおかしい機体だったっけゲラ…その後そういう風に出来なくしたと思ったら爆風80ダメとかアホみたいな修正して更に悪化したという
>近の変わりにゲルググとG3が闊歩する戦場だった>そのくせバンナムで将官まで上がったもんだからもうそりゃ酷い戦場だったさ
Rev2可動初日鯖落ちたからな俺はそれを利用して新機体めっちゃ消化しまくって勝利ポイントも溜めまくったウヒヒその後負け越してるけどなぁぁぁぁあ!!
>いやジムライより寒マシAだわまだジムライ出てないから寒マシヘッバルで出てんだが中バラ以降によろけ取れないからサブにヘッバルしてんだけどとっさにヘッバルじゃなくメイン撃っちゃうからあまり意味なかった・・・矯正せねば・・・
>>近距離のメイン武器全部死亡とか笑えなかったあの時代>あーあったな〜>なんかほんとグダグダにしかならない戦ばかりだった記憶が・・・そんななか光かがやく近が一人いた……!その名は…アクワ!!
大佐以下には落ちないけど少将昇格条件が厳しくて野良には鬼門だった時期もあったよね何とか将官になって将官戦でやっていけるようになろうと頑張った
アクアジム全盛期はS44でも使われてたつまりアクアジムはそれほどチートだったって事だ
>その名は…アクワ!!え?キュアBBA?
流れは昔話かいつの頃だったか突如立った孤独の絆スレがそれなりに伸びて噴いた
>つまりアクアジムはそれほどチートだったって事だターゲットロック→打ち切るまでメイントリガー打ち切ったらサブトリガー、これを考えず繰り返すだけの簡単なプレイだったからな
>近距離のメイン武器全部死亡とか笑えなかったあの時代F2のマシと犬ジムのマシが辛うじてダメージを出してくれてた頃だっけ
アクアジム?足の速い180oねドムキャみたいな足と自衛力で戦う拠点兵器って連邦には暫く来ないね
オッゴで拠点を叩くジム改で拠点を叩くハイゴで拠点を叩く
>大佐以下には落ちないけど少将昇格条件が厳しくて野良には鬼門だった時期もあったよね>何とか将官になって将官戦でやっていけるようになろうと頑張ったあの時はバンナムでも行けたから楽ちゃう?
>とっさにヘッバルじゃなくメイン撃っちゃうからあまり意味なかった・・・あの頃も今も寒マシAはサブだよ?んでなにが強いってみんなダウン値60でよろけてたのもあってダウン値60の30ダメなジムライでよろけとったあと9ダメ×15でダウン値1の寒マシAが!そしてそのまま72ダメの三連が!!まぁ実際はダメ補正入るからそのままの数値が出ることはないんだけどね
>あの時はバンナムでも行けたから楽ちゃう?バンナム引けたっけ?ひたすらタンクか高コ近乗ってスコア稼ぎながら勝てる流れを作るのに終始してた記憶が…やってる事今と大差ないな
>バンナム引けたっけ?ジオンはかなり連邦は時間選ばないと厳しい
そういや一部の近格マシの対拠点能力消えてから本格的な逆キャンプもてんで見なくなったなぁ改とかEz陸ジで敵を捌きつつみんなで拠点にマシを叩き込むの楽しかったな
素ジムのバズがダメージ60とか言うわけわからん数字だったのに産廃認定されていたあの頃陸ジム陸ガン陸ガン元旦=ジオンは死ぬ
>ジム改で拠点を叩くフルアンチで拠点合体した敵タンクと遊んでいたら拠点落ちた
>素ジムのバズがダメージ60とか言うわけわからん数字だったのに産廃認定されていたあの頃青4素ジムバズがメジャーなのは本当に初期の頃くらいだったなまあ、弾幕やライン構築という点で受けなかったのが大きい上手い人は、ヘッバルと合わせて強かったけれど
逆キャンプか、何もかも懐かしい グフのジャイバズ逆キャンプ動画を見る→グフのセッティング出しに勤しんでたら修正される ゲルJの赤2拠点叩きが流行る→スポBまで完備した1週間後に修正されて廃れる 「はーしりーつーづーけてー そーらにーとーどーけーばー」 ゲルM先行支給29勝でのがして猫も杓子もMの中一人焦げに乗…う、ううっ…
おとぎ話は終わりさ俺たちの物語は始まったばかりなんだ
先行支給か…もうやらないんだろうな俺の最初で最後の先行支給機体は ヅ ダ試乗した皆が「使えん」と口を揃えて言ったのが忘れられぬ
>あの頃も今も寒マシAはサブだよ?ジムカスの話だよね?
先行支給で一番ヘビィだったのは6機体同時支給のスプリングバトルだったな最初のゲラザクとデジムが当たらないと次のくじが引けない鬼畜仕様……
>鬼畜仕様……赤蟹「」G3「」
ストライカーの中以遠で格撃破もよくわからん条件だった当時は選ぶだけで戦犯の中距離カテを選び結局ギャンを倒したのは終了五秒前落ちたら敗北ジムキャパンチだった…
>ストライカーの中以遠で格撃破もよくわからん条件だった>当時は選ぶだけで戦犯の中距離カテを選び>結局ギャンを倒したのは終了五秒前落ちたら敗北ジムキャパンチだった…その頃は格闘持ち替えあって2連撃だったよね
>その頃は格闘持ち替えあって2連撃だったよねなぜ三連出来ないかと悩んでたな〜機体毎にタイミング違ったからそれかなーと
>その頃は格闘持ち替えあって2連撃だったよね持ち替えあるせいでBSGからのQSが出来ないんだよなまあ2連だし連ダメ補正もあったしでQSやれたところで大したダメージも出ないんだけどさ
初期はキャンプしてたら強かったからなぁ回復スピード高いし動いてても回復したし拠点弾は1発ダウンだし
>まあ2連だし連ダメ補正もあったしでQSやれたところで大したダメージも出ないんだけどさ稼動当初のジム頭のミサイルランチャー壊れてたよね中距離が壊れてた射撃メインだからって100発100中すぎた終盤の水ジム拠点弾はお世話になったな
>回復スピード高いし>動いてても回復したし4バーで出て、敵にしんら引いて、勝敗そっちのけで4人でしんらボコしたいい思い出拠点周辺で飛び回っててもグングン回復して全然倒せないゾンビのようだったよ
しんらとか久しぶりに聞いたなまだやってんのかな?
>>回復スピード高いし>>動いてても回復したし>4バーで出て、敵にしんら引いて、>勝敗そっちのけで4人でしんらボコしたいい思い出>拠点周辺で飛び回っててもグングン回復して全然倒せない>ゾンビのようだったよそうだねぇ無敵中でもぐんぐん回復するし格闘被せても補正入るしバランスはよくなってるよね使えない機体はあるものの…ヘビガンいつか修正されるんだろうな…下方修正、上方修正されるべき機体ってなんかある?今ヅダ強いよね
>下方修正BD2勢、連邦BD2も道連れでいいからNSを潰してくれ>上方修正これまで一度も倉庫番の汚名返上した事ないのはドラッツェ、ハイゴッグ、ネメスト、ジムキャ2(トレーナー系は除外
>下方修正寒ジムは200近じゃかなり強いけど修正されたばっかだししばらくいじられることはなさそう>上方修正ドムェ…
ゾックも壊れ性能だから修正来るかもしれん特に密林と砂漠のゾックは手がつけられないレベル
今日でガンキャ終了だし追悼PMしない?連邦ガンキャでジオンはドム系縛りマップはNYかTD時間は20時辺りでどうだろう
あれこれ下方修正ばかりじゃつまらんなコスト限定戦すれば高火力はいなくなるが最近見ないことから不評なんだろう
主催はお祭り大好きな僕の提供でお送り致します
そういや今日はガンキャとゲルJのお通夜なのかガンキャ「いい夢を見させてもらったぜ…」
上下問わず修正喰らった回数一位はガンダムだろうか
>上下問わず修正喰らった回数一位はガンダムだろうか少なくともカテゴリ移動は最多だね
ガンキャ追悼PM参加したいですドムドム団所属希望
>ガンキャ追悼PM参加したいですウェルカーム連邦:ジオン:マザー調整:紳士主催はとりあえず調整役で様子見(みんなガンキャ乗るんだろうしドムドム団でと思ったら第一参加者がドム希望で混乱なんてしてません
おけ、追悼PMいきますわよ連邦メインカード搭乗10回のガンキャいきます
最悪6vs1でもアリかなと思っとりますガンキャ追悼と共にドムに対して思いの丈をぶつけていただいたりしても良いかも
俺スナ機動2で参加していい?
>おけ、追悼PMいきますわよよろしくー連邦:ラジジオン:マザ調整:紳士 マップはニューヤークにしましたよPMID: 4JSDMB0S47UBSルールは一戦目通常戦闘、二戦目ガンキャVSドムドム団ルールはたまにはバーリトゥードで行ってみましょう回復OK、拠点も攻めて良し、カテゴリの縛りも抜き
>俺スナ機動2で参加していい?一戦目なら可!
今日なら間に合う!PM参加させていただきます一応連邦ガンキャキボンヌ
ゾック強いよね…追いつかないしジムキャ2強いよヘビガンがさらに強すぎなだけ
>PM参加させていただきますよろしくー連邦:ラジ、ネコジオン:マザー調整:紳士まだまだ参加者募集中50分まで受付ますよ
PM開始時間を教え〜て〜下っさい〜
出ようか一応連邦希望ではあるけど調整できるようにはする
何度目だっけガンキャの下方修正は?俺ははっきり言って機体性能に頼ってるので残念で仕方がない
>ガンキャ追悼リプ画面見てたら吹いた
>PM開始時間を教え〜て〜開始時間は2005でお願いします!>出ようか連邦了解3:2とか枚数合わなかった際は落ちたら交代か一人様子見でお願いしまーす
連邦:ラジ、ネコ、自慰ジオン:マザ、紳士とりあえずこの形でジオン滑り込み一人募集中
2005おけーPODもおけーでは連邦で
POD確保PMID登録確認準備OKです
こちらもOK
それじゃあ皆さんよろしく!
お疲れ様でした〜
お疲れ様でしたーまさかの2VS3でドムドム団勝利!つか量キャ来るとは思わなかった
なんか違う赤いのが混じってたぞおつでしたー
お疲れサマでしたドムドム団ホントに強えなぁ…てゆーか全部しんしあきに頼りっぱなしでスマナイ
>てゆーか全部しんしあきに頼りっぱなしでスマナイ2乙された時は負けが見えたけどその後不利請け負ってくれたから量キャ落して勝ち拾いに行けたしそれでチャラさスプミサは弱体化するけどBRが弱体化しないんならガンキャもまだまだ使う人には使われると思う俺は中コBR機は犬砂と窓が好きだからあまりご縁は無いかも相手してて思ったけど現時点でもスプミサは硬直長くてお見合いしててもあまり怖いと思わないんだよなぁどう転ぶか分からないけど明日のばーうp楽しみですね
ガンキャは恐らくメインB爆散パンチの過去の遺産引っ張ってきてもいいんじゃないかなと思う今日この頃なんでスプミサもつのかって言うと単にBRとキャノンで両方硬直撃ち兵器の特徴が被っちゃうからだし
>単にBRとキャノンで両方硬直撃ち兵器の特徴が被っちゃうからだし爆散がメインに移動させて爆弾BR出来るようになればいいのにね
>爆散がメインに移動させて爆弾BR出来るようになればいいのにね個人的にそれを一番望んでいるのだけどねーもしくはメインにBR持って行くとか
B爆散かトリプルキャノンか…使わないだろうけどスプミサの使い心地は気になる
マドロック「あの…」
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