概要
じゅうりょくによって得られるメリットを活用して攻めるパーティ。
通称重力パ。
天候操作やトリルと違い、能動的に活かせる効果は全て技そのものへの影響である。
そのため、ポケモンのタイプ、特性、種族値がパーティ構築にあまり関係無い。
良く言えば多様なパーティを組み得るテーマパだが、悪く言えば主役不在で、現状ではかなり組むのが難しいパーティとなっている。
技の方はその分定まっており、通常では低命中であるねむり技を、高い命中率で繰り出す事が出来るのが最大の強み。
その隙に、命中不安から避けられがちな高性能な技を連発することが出来る。
晴れ雨の1.5倍とまではいかないが、例えば通常なら10万ボルト(95)のところを
かみなり(120)に差し替えることで、実質的に技の威力が1.2~1.3倍程度上がっている。
その技のタイプがあまり選ばれず、テーマパ特有の弱点も特別存在しないため、用心棒もまた必要ない。
通称重力パ。
天候操作やトリルと違い、能動的に活かせる効果は全て技そのものへの影響である。
そのため、ポケモンのタイプ、特性、種族値がパーティ構築にあまり関係無い。
良く言えば多様なパーティを組み得るテーマパだが、悪く言えば主役不在で、現状ではかなり組むのが難しいパーティとなっている。
技の方はその分定まっており、通常では低命中であるねむり技を、高い命中率で繰り出す事が出来るのが最大の強み。
その隙に、命中不安から避けられがちな高性能な技を連発することが出来る。
晴れ雨の1.5倍とまではいかないが、例えば通常なら10万ボルト(95)のところを
かみなり(120)に差し替えることで、実質的に技の威力が1.2~1.3倍程度上がっている。
その技のタイプがあまり選ばれず、テーマパ特有の弱点も特別存在しないため、用心棒もまた必要ない。
現状使用者自体殆どおらず、まだ警戒に足る程勝てるパーティも確立されていない。
だが、時にはマイナーなポケモンが大活躍できる等、研究し甲斐のあるテーマである。
だが、時にはマイナーなポケモンが大活躍できる等、研究し甲斐のあるテーマである。
重力の効果
- あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
- はねる・とびげり・とびひざげり・でんじふゆう・そらをとぶ・とびはねる・フリーフォール・テレキネシスが使えなくなる。
(既に空中にいるポケモン、浮いているポケモンは、じゅうりょくが使われた時点で技が解除され降りてくる)
- ひこうタイプのポケモンやとくせいがふゆう、もちものがふうせんのポケモンに対して、
じめんタイプの攻撃技・まきびし・どくびしが無効化されなくなる。
(風船持ちが重力中に場に出ると、登場時のメッセージが表示されない?)
(風船持ちが重力中に場に出ると、登場時のメッセージが表示されない?)
- 技の命中率が1.66倍(5/3倍)になる。
最も大きいメリットはやはり1番下。
これを使い低命中の強力な技をガンガン使っていくのが重力パと言えるだろう。
命中60→100。はりきりエッジも外れない。
これを使い低命中の強力な技をガンガン使っていくのが重力パと言えるだろう。
命中60→100。はりきりエッジも外れない。
幾つかの技が使えなくなる効果は、対象が現状マイナー技ばかりで忘れがちだが注意。
使う側としては期待しにくい状況だが、使われる側になった時は、とびひざげりの使用は諦めた方が良い。
その他、重力下では地震の無効化が極めて難しくなる結果、相手が地震を非常に打ちにくくなる。
つまり、重力パは他のPTにくらべ、地面弱点がむしろカバーされる部分すらある。油断してると稀に巻き込み上等で飛んできたりするが。
使う側としては期待しにくい状況だが、使われる側になった時は、とびひざげりの使用は諦めた方が良い。
その他、重力下では地震の無効化が極めて難しくなる結果、相手が地震を非常に打ちにくくなる。
つまり、重力パは他のPTにくらべ、地面弱点がむしろカバーされる部分すらある。油断してると稀に巻き込み上等で飛んできたりするが。
優先度は±0、効果は使用ターン含め5ターン。天候やトリルと両立も可能。
発動後はターン経過以外では解除不可。
発動後はターン経過以外では解除不可。
低命中技一覧
通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順
※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く
※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 効果 | 備考 |
| スイープビンタ | ノーマル | 25*n | 85 (100) | 10 | 物理 | 連続攻撃 | ほぼチラチーノ専用 |
| ギアソーサー | はがね | 50*2 | 85 (100) | 15 | 物理 | 2回攻撃 | ほぼギギギアル専用 |
| がんせきふうじ | いわ | 50 | 80 (100) | 10 | 物理 | 100%素早さ↓ | |
| コメットパンチ | はがね | 100 | 85 (100) | 10 | 物理 | 2割攻撃↑ | |
| クロスチョップ | かくとう | 100 | 80 (100) | 5 | 物理 | 急所率高い | |
| ストーンエッジ | いわ | 100 | 80 (100) | 5 | 物理 | 急所率高い | わざマシン有り |
| アイアンテール | はがね | 100 | 75 (100) | 15 | 物理 | 3割防御↓ | わざマシン有り |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 100 | 75 (100) | 10 | 物理 | 2割ひるみ | |
| ばくれつパンチ | かくとう | 100 | 50 (83) | 5 | 物理 | 100%こんらん | |
| パワーウィップ | くさ | 120 | 85 (100) | 10 | 物理 | ||
| メガホーン | むし | 120 | 85 (100) | 10 | 物理 | ||
| メガトンキック | ノーマル | 120 | 75 (100) | 5 | 物理 | ||
| ダストシュート | どく | 120 | 70 (100) | 5 | 物理 | 3割どく | わざおしえ有り |
| もろはのずつき | いわ | 150 | 80 (100) | 5 | 物理 | 反動1/2 | |
| ホネブーメラン | じめん | 50*2 | 90 (100) | 10 | 物理 | 2回攻撃 | ほぼガラガラ専用 |
| じならし | じめん | 60 | 100 (100) | 10 | 物理 | 100%素早さ↓・全体技 | わざマシン有り |
| ドリルライナー | じめん | 80 | 95 (100) | 10 | 物理 | 急所率高い | わざ教え有り |
| じしん | じめん | 100 | 100 (100) | 10 | 物理 | 全体技 | わざマシン有り |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 効果 | 備考 |
| オクタンほう | みず | 65 | 85 (100) | 10 | 特殊 | 5割命中↓ | |
| だくりゅう | みず | 95 | 85 (100) | 10 | 特殊 | 敵全体攻撃・3割命中↓ | |
| れんごく | ほのお | 100 | 50 (83) | 5 | 特殊 | 100%やけど | |
| だいもんじ | ほのお | 120 | 85 (100) | 5 | 特殊 | 1割やけど | わざマシン有り |
| ハイドロポンプ | みず | 120 | 80 (100) | 5 | 特殊 | ||
| マグマストーム | ほのお | 120 | 75 (100) | 5 | 特殊 | 拘束技 | ほぼヒードラン専用 |
| かみなり | でんき | 120 | 70 (100) | 10 | 特殊 | 3割まひ | わざマシン有り・雨時必中 |
| きあいだま | かくとう | 120 | 70 (100) | 5 | 特殊 | 1割特防↓ | わざマシン有り |
| ふぶき | こおり | 120 | 70 (100) | 5 | 特殊 | 敵全体攻撃・1割こおり | わざマシン有り・霰時必中 |
| ぼうふう | ひこう | 120 | 70 (100) | 10 | 特殊 | 3割こんらん | 雨時必中 |
| でんじほう | でんき | 120 | 50 (83) | 5 | 特殊 | 100%まひ | |
| だいちのちから | じめん | 90 | 100 (100) | 10 | 特殊 | 1割特防↓ | わざおしえ有り |
| 変化技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 効果 | 備考 |
| いやなおと | ノーマル | - | 85 (100) | 40 | 変化 | ぼうぎょダウン | |
| きんぞくおん | はがね | - | 85 (100) | 40 | 変化 | とくぼうダウン | |
| どくガス | どく | - | 80 (100) | 40 | 変化 | 敵全体どく | |
| おにび | ほのお | - | 75 (100) | 15 | 変化 | やけど | わざマシン有り |
| しびれごな | くさ | - | 75 (100) | 30 | 変化 | まひ | |
| どくのこな | どく | - | 75 (100) | 35 | 変化 | どく | |
| ねむりごな | くさ | - | 75 (100) | 15 | 変化 | ねむり | 草食で無効化 |
| あくまのキッス | ノーマル | - | 75 (100) | 10 | 変化 | ねむり | ほぼルージュラ専用 |
| さいみんじゅつ | エスパー | - | 60 (100) | 20 | 変化 | ねむり | |
| うたう | ノーマル | - | 55 (92) | 15 | 変化 | ねむり | 防音で無効化 |
| くさぶえ | くさ | - | 55 (92) | 15 | 変化 | ねむり | 草食・防音で無効化 |
基本的には特殊技の方が実用的かつ重力下で使いたいような技が多い。
特殊の大技には、雨でも強化される(晴れで弱体化する)ものが3タイプ(水・飛・電)ある。
このため、特殊技メインの場合得意天候が雨、晴れはやや苦手になりやすい。特防の上がる砂嵐もやりにくい。
ただ、実際それらのテーマパと当たると、晴れパ砂パは抜群が取りやすい一方、雨パには有効打を持ちにくかったりする。
結局いずれも5分以下程度の戦いになりがちなので、可能な限り対策を積みこんでおけると良い。
(いっそ自分から雨にする→重力雨パ。別のところで勝負する→重力トリパ。)
特殊の大技には、雨でも強化される(晴れで弱体化する)ものが3タイプ(水・飛・電)ある。
このため、特殊技メインの場合得意天候が雨、晴れはやや苦手になりやすい。特防の上がる砂嵐もやりにくい。
ただ、実際それらのテーマパと当たると、晴れパ砂パは抜群が取りやすい一方、雨パには有効打を持ちにくかったりする。
結局いずれも5分以下程度の戦いになりがちなので、可能な限り対策を積みこんでおけると良い。
(いっそ自分から雨にする→重力雨パ。別のところで勝負する→重力トリパ。)
変化技の候補は、ほぼ眠り技に尽きる。眠り技を如何に使いこなすかに重力パの全てが掛かっているといっても過言ではない。
先制催眠が2回も決まれば、手数上は重力に費やしたターンの元が取れる計算になる。
そこで高火力ポケでもう一匹を縛れれば、反撃を許すことなく一方的に攻撃できる。
ただ、2匹の内片方で良いとはいえ、実際そう幅広く縛るのは難しい。
後攻催眠はその点高耐久ポケで固めないと効果が薄いが、相手が次のターン確実に寝ているという状態を作れる。
(※先制催眠だと、そのターンの行動が妨害出来る分、次のターン起きる可能性がある)
ここで強制交代技を使えば、理論上はその優位をじわじわと広げることが出来る。
先制催眠が2回も決まれば、手数上は重力に費やしたターンの元が取れる計算になる。
そこで高火力ポケでもう一匹を縛れれば、反撃を許すことなく一方的に攻撃できる。
ただ、2匹の内片方で良いとはいえ、実際そう幅広く縛るのは難しい。
後攻催眠はその点高耐久ポケで固めないと効果が薄いが、相手が次のターン確実に寝ているという状態を作れる。
(※先制催眠だと、そのターンの行動が妨害出来る分、次のターン起きる可能性がある)
ここで強制交代技を使えば、理論上はその優位をじわじわと広げることが出来る。
重力要員
重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。
以下、種族値ベスト5までは赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。
ただし、特筆すべき技には、(主に表の見栄えの都合で)実際使えそうかどうかも考慮した上で書いている。
(BW2で覚えるようになったポケモン追加。種族値ベストは更新してない。)
以下、種族値ベスト5までは赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。
ただし、特筆すべき技には、(主に表の見栄えの都合で)実際使えそうかどうかも考慮した上で書いている。
(BW2で覚えるようになったポケモン追加。種族値ベストは更新してない。)
| 重力持ち | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特筆すべき技 | 特徴 |
| フーディン | 55 | 50 | 45 | 135 | 85 | 120 | 気合球 | 最速の重力使い。精神力。補助妨害も多数ある |
| スターミー | 60 | 75 | 85 | 100 | 85 | 115 | ハイドロポンプ、吹雪、雷 | 早い重力使い。雨と好相性、攻撃範囲も広い |
| ランドロス | 89 | 125 | 90 | 115 | 80 | 101 | 大地の力、気合球 | (化身)夢特性ちからずくで高火力単体地面 |
| レジギガス | 110 | 160 | 110 | 80 | 110 | 100 | 気合球、雷、ワイドガード | 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 |
| シンボラー | 72 | 58 | 80 | 103 | 80 | 97 | 催眠術、追い風 | やや早めで催眠術、追い風を両立。 |
| ランドロス | 89 | 145 | 90 | 105 | 80 | 91 | 地震、岩雪崩、大爆発 | (霊獣)威嚇。相方をかなり選ぶが高火力。 |
| ギギギアル | 60 | 100 | 115 | 70 | 85 | 90 | ギアソーサ | プラマイと組むなら、程度か |
| ポリゴンZ | 85 | 80 | 70 | 135 | 75 | 90 | 吹雪、雷、電磁砲 | 発動要員としては不安定か。 |
| オドシシ(未作成) | 73 | 95 | 62 | 85 | 65 | 85 | 催眠術、メガホーン | 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りも可能。 |
| キリンリキ | 70 | 80 | 65 | 90 | 65 | 85 | かみなり | 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 |
| クレセリア | 120 | 70 | 120 | 75 | 130 | 85 | こごえるかぜ、てだすけ、トリックルーム | 素で強いが、特に重力ならではの技は無い |
| チャーレム | 60 | 60 | 75 | 60 | 75 | 80 | 爆裂パンチ、フェイント | 飛び膝が使えなくなるのは痛い? |
| ドーブル | 55 | 20 | 35 | 20 | 45 | 75 | (なんでも) | 催眠成功率は元々100なので微妙。 |
| ネンドール | 60 | 70 | 105 | 70 | 120 | 75 | だいちのちから | 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい |
| レアコイル | 50 | 60 | 95 | 120 | 70 | 70 | 雷、電磁砲 | 輝石。補助技使うなら候補になるかも。 |
| ソルロック(未作成) | 70 | 95 | 85 | 55 | 65 | 70 | ストーンエッジ、おにび、てだすけ | 面白い技もあるが、多分玄人向け。 |
| ルナトーン(未作成) | 70 | 55 | 65 | 95 | 85 | 70 | さいみんじゅつ、ふぶき、てだすけ | さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ |
| メタグロス | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 | コメットパンチ、ばくれつパンチ | 技スペが大変辛くなるのが難点 |
| ゴチルゼル | 70 | 55 | 95 | 95 | 110 | 65 | 重力ならではの技はない | |
| チリーン(未作成) | 65 | 50 | 70 | 95 | 80 | 65 | さいみんじゅつ、てだすけ | 技は良いが、耐久も早さも低め |
| ジバコイル | 70 | 70 | 115 | 130 | 90 | 60 | かみなり、でんじほう | 頑丈。高火力だが他の技が無い |
| ピクシー | 95 | 70 | 73 | 85 | 90 | 60 | 技マシン特殊大技、うたう、てだすけ | 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ |
| ポリゴン2 | 85 | 80 | 90 | 105 | 95 | 60 | ふぶき、かみなり、でんじほう | 輝石。能力面は優れるが技は若干少ない |
| ゴルーグ | 89 | 124 | 80 | 55 | 80 | 55 | 地震、爆裂パンチ、ストーンエッジ | ねこ無効。読まれにくそうではある |
| ナッシー | 95 | 95 | 85 | 125 | 65 | 55 | 催眠術、各種粉、トリックルーム | 催眠技二種。 |
| ハピナス | 255 | 10 | 10 | 75 | 135 | 55 | 技マシン特殊大技、うたう、てだすけ | 低火力だが多彩かつ特性天の恵み。補助技も多数 |
| タブンネ | 103 | 60 | 86 | 60 | 86 | 50 | てだすけ、トリックルーム | 独特な補助技があるが、重力との相性は微妙 |
| ヤミラミ | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | ねこだまし、フェイント、おにび | ねこ無効の上悪戯心。極めて妨害されにくい。 |
| ラッキー | 250 | 5 | 5 | 35 | 105 | 50 | ふぶき、うたう、てだすけ | 超高耐久。凍りや眠りでの妨害専門 |
| レジアイス | 80 | 50 | 100 | 100 | 200 | 50 | 吹雪、雷、電磁砲、気合球 | 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 |
| レジスチル | 80 | 75 | 150 | 75 | 150 | 50 | かみなり、でんじほう、きあいだま | 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 |
| レジロック | 80 | 100 | 200 | 50 | 100 | 50 | ストーンエッジ | コイツでやる必要は無いかも |
| プクリン | 140 | 70 | 45 | 75 | 50 | 45 | 技マシン特殊大技、うたう、てだすけ | 劣化ハピになりがち。プリンで良いかも |
| ヨノワール | 45 | 100 | 135 | 65 | 135 | 45 | トリックルーム、おにび、ばくれつパンチ | ねこ無効のため、先発の発動要因として有力。 |
| オーベム | 75 | 75 | 75 | 125 | 95 | 40 | ふういん | テレパシー。劣化ムシャーナになりがちか |
| ダイノーズ(未作成) | 60 | 55 | 145 | 75 | 150 | 40 | でんじほう | どうせならLv2で採用する方が良いかも。 |
| フォレトス | 75 | 90 | 140 | 60 | 60 | 40 | まきびし、どくびし | まきびしを確実に踏ませる。現状実用性は未知。 |
| ドータクン | 67 | 89 | 116 | 79 | 116 | 33 | さいみんじゅつ、トリックルーム | トリル下で先制催眠。事実上弱点なし |
| ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | かみなり、きあいだま | 高耐久かつ高火力。 |
| ムシャーナ | 116 | 55 | 85 | 107 | 95 | 29 | 催眠術、てだすけ、トリックルーム | テレパシー。相方の重力地震やトリル下先制催眠。 |
| ギガイアス | 85 | 135 | 130 | 60 | 70 | 25 | ストーンエッジ | レジロックの方がまだ扱いやすそう |
| サマヨール | 40 | 70 | 130 | 60 | 130 | 25 | トリックルーム、おにび | 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより有力 |
| ナットレイ | 74 | 94 | 131 | 54 | 116 | 20 | パワーウィップ | 草技、物理技共に貴重 |
耐久系はハピナス、クレセリア、ポリゴン2、ナットレイ等とメジャーどころが揃っている。
むしろ揃い過ぎていて、劣化になるポケモンも多い。特に重力パとしては、多彩でC全振りも可能なハピの劣化になりがち。
そのため、実用に当たって候補になるポケモンは上記よりかなり少なくなるが、それでも天候パよりは色々な選択肢が考えられる。
その一方、素早いポケモンがほとんどいない。特にS100以上のポケモンは実質3匹+悪戯心の1匹。
先制発動からガンガン攻めたい場合、選択肢は少々限られる。幸い、素早い組はそれぞれ使いようがある。
むしろ揃い過ぎていて、劣化になるポケモンも多い。特に重力パとしては、多彩でC全振りも可能なハピの劣化になりがち。
そのため、実用に当たって候補になるポケモンは上記よりかなり少なくなるが、それでも天候パよりは色々な選択肢が考えられる。
その一方、素早いポケモンがほとんどいない。特にS100以上のポケモンは実質3匹+悪戯心の1匹。
先制発動からガンガン攻めたい場合、選択肢は少々限られる。幸い、素早い組はそれぞれ使いようがある。
重力パ構成員候補
他のテーマと違い、候補となるポケモンは重力の恩恵を受けるものに限っても多岐にわたる。
- 低命中のねむらせる技を所持し、素早さか耐久力がある程度ある。
- 一致の低命中技or単体対象の地面技がある(地震は味方の被害を防ぐのが面倒なため原則除外)
- 有用な低命中攻撃技を複数所持し、攻撃範囲が広い。
- その他、ダブルで特に有効な技、特性がある
上記の内、複数の条件を満たしていそうなポケモンを広くリストアップしてみた。
※加筆修正大歓迎。一応素早さ種族値順。
※加筆修正大歓迎。一応素早さ種族値順。
| 名前 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特筆すべき技 | 備考 |
| クロバット | 85 | 90 | 80 | 70 | 80 | 130 | 催眠術、追い風、怒りの前歯 | 最速の催眠術使い。補助能力も高い。 |
| エルフーン | 60 | 67 | 85 | 77 | 75 | 116 | 草笛、追い風 | 悪戯心による先制催眠(命中約90) |
| ペルシアン(未作成) | 65 | 70 | 60 | 65 | 65 | 115 | ねこだまし、催眠術、フェイント | 緊張感催眠。防御系の道具技特性を無効化可 |
| ブニャット | 71 | 82 | 64 | 64 | 59 | 112 | ねこだまし、催眠術、怒りの前歯 | 先発向け催眠術使い。厚い脂肪か負けん気 |
| トルネロス | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | 暴風、気合球、追い風 | 貴重な一致暴風使い。雨パも○ |
| ボルトロス | 79 | 115 | 70 | 125 | 80 | 111 | 雷、気合球 | 素で強い。悪戯心だが、電磁波と催眠は併用しにくい |
| ゲンガー | 60 | 65 | 60 | 130 | 75 | 110 | 催眠術、気合球、雷 | 素早い催眠術使い。ねこ無効。火力もある程度持てる |
| ワタッコ | 75 | 55 | 70 | 55 | 85 | 110 | 眠り粉、手助け、怒りの粉 | 葉緑素催眠。エルフと違い高命中率。 |
| アイアント | 58 | 109 | 112 | 48 | 48 | 109 | アイアンヘッド、シザークロス、ストーンエッジ他 | はりきり。一応なかまづくりも可。 |
| ガブリアス | 108 | 130 | 95 | 80 | 85 | 102 | ドラゴンダイブ、地震、ストーンエッジなど | ダイブが安定する。地震の利用は計画的に |
| ウルガモス | 85 | 60 | 65 | 135 | 105 | 100 | 大文字、暴風 | 通常運用と大差はないが、積む隙は作りやすくなる。 |
| キュウコン | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 | 催眠術、煉獄 | 日照り。そこそこ素早い催眠術使い |
| サンダー | 90 | 90 | 85 | 125 | 90 | 100 | 雷、電磁砲、追い風 | 素で強い勢。熱風も外れなくなる |
| フライゴン | 80 | 100 | 80 | 80 | 80 | 100 | 大地の力、フェイント、流星群など | フェイントを使わないならガブでOK |
| ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | ドラゴンダイブ、大文字、ハイドロポンプ | いかくもあり扱いやすい |
| メガヤンマ | 86 | 76 | 86 | 116 | 56 | 95 | 催眠術、フェイント、追い風 | 加速催眠。火力補助させやすい |
| ルージュラ | 65 | 50 | 35 | 115 | 95 | 95 | 悪魔のキッス、吹雪、気合玉、ねこだまし | 乾燥肌。技はよく揃っている |
| モルフォン | 70 | 65 | 60 | 90 | 75 | 90 | 眠り粉、怒りの粉⇔追い風 | 鱗粉でねこ無効。催眠&蝶舞 |
| ドレディア | 70 | 60 | 75 | 110 | 75 | 90 | 眠り粉、フラフラダンス、お先にどうぞ | 葉緑素催眠&蝶舞。色々珍しい補助技がある |
| FCロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 雷、鬼火、ハイドロポンプorふぶき | 氷と水は一致の命中難大技が2つ持てる |
| キングドラ | 75 | 95 | 95 | 95 | 95 | 85 | 濁流、ハイドロポンプ、吹雪 | 重力雨パ向け。対雨パにも |
| ゴルダック | 80 | 82 | 78 | 95 | 80 | 85 | ハイドロポンプ、吹雪、気合球、催眠術 | ノーてんき(orすいすい)で対すいすい先制催眠 |
| ドクロッグ | 83 | 106 | 65 | 86 | 65 | 85 | ねこだまし、爆裂パンチ | 乾燥肌。殴れるねこ使い |
| ニドキング | 81 | 92 | 77 | 85 | 75 | 85 | 大地の力、技マシン特殊大技 | ちからずくで高火力。一致地面もあり攻撃範囲が広い |
| ヘラクロス | 80 | 125 | 75 | 40 | 95 | 85 | メガホーン、ストーンエッジ | 爆裂パンチは覚えない |
| ミロカロス | 95 | 60 | 79 | 100 | 125 | 81 | ハイドロポンプ、吹雪、催眠術、凍える風 | 能力的にも安定している。催眠テールも。 |
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 暴風、技マシン特殊大技、(追い風) | 一致暴風。特性上縛られにくい。 |
| サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 催眠術、凍える風、手助け | 夢特性テレパシー。BW2教えで手助けと両立可に |
| シャンデラ | 60 | 55 | 90 | 145 | 90 | 80 | 煉獄、トリックルーム | トリパやクレセに対応しやすい |
| トゲキッス | 85 | 50 | 95 | 120 | 115 | 80 | しんそく、この指とまれ | はりきり。ただし高火力という程ではない |
| ヒードラン | 91 | 90 | 106 | 130 | 106 | 77 | マグマストーム、大地の力 | 高性能専用技が扱いやすくなる。 |
| ニドクイン(未作成) | 90 | 82 | 87 | 75 | 85 | 76 | 大地の力、技マシン特殊大技 | 同ニドキング。どちらも耐久と素早さにやや難アリ |
| ニョロトノ | 90 | 75 | 75 | 90 | 100 | 70 | ハイドロポンプ、吹雪、気合玉、催眠術 | あめふらし。重力雨パ要因 |
| ニョロボン | 90 | 85 | 95 | 70 | 90 | 70 | 爆裂パンチ、ストーンエッジ、催眠術 | すいすい催眠。特殊技はトノと同じ。催眠巴投げも |
| メタグロス | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 | コメットパンチ、爆裂パンチ | 硬くて高打点。ただし爆裂はエメ教え |
| ランターン | 125 | 58 | 58 | 76 | 76 | 67 | ハイドロポンプ、雷、吹雪 | 火力はとにかく、耐性が優秀 |
| ジヘッド | 72 | 85 | 70 | 65 | 70 | 58 | ドラゴンダイブ、もろはのずつき | はりきり。輝石で耐久も高め |
| ハリテヤマ | 144 | 120 | 60 | 40 | 60 | 50 | ねこだまし、手助け、爆裂パンチ | 殴れる補助技使いとして優秀 |
| ベロベルト | 110 | 85 | 95 | 80 | 95 | 50 | 技マシン特殊大技、濁流、パワーウィップ等 | ノー天気。物理特殊共に多彩だが、火力は難アリ |
| モジャンボ | 100 | 100 | 125 | 110 | 50 | 50 | パワーウィップ、気合玉、眠り粉、怒りの粉 | 物理耐久は高くサポートも可。特殊耐久に難アリ |
| ガラガラ | 60 | 80 | 110 | 50 | 80 | 45 | ホネブーメラン | 一致単体地面。避雷針。耐久面と素早さにやや難アリ |
| ローブシン | 105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 | 爆裂パンチ、ストーンエッジ | 素早さ以外は素で強い |
| ドサイドン | 115 | 140 | 130 | 55 | 55 | 40 | ストーンエッジ、ドリルライナー、メガホーン | 重力トリパなら。避雷針。 |
| トリトドン | 111 | 83 | 68 | 92 | 82 | 39 | 大地の力、濁流、吹雪 | 一致単体地面。呼び水。全体攻撃も便利 |
サンプルパーティ
重力無天候
(BWまでの環境のパーティ)
| ポケモン名 | 性格努力値 | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 備考 |
| フーディン | おくびょうCS | きあいのタスキ | サイコキネシス | きあいだま | アンコール | じゅうりょく | せいしんりょく | 確実な始動要員 |
| ペルシアン | ようきHS | ラムのみ | ねこだまし | フェイント | さいみんじゅつ | みがわり | きんちょうかん | 全面サポート |
| ゴルダック | おくびょうCS | たつじんのおび | ハイドロポンプ | ふぶき | きあいだま | さいみんじゅつ | ノーてんき | 対砂、晴れパ |
| ナットレイ | ゆうかんHA最鈍 | ゴツゴツメット | パワーウィップ | ジャイロボール | じゅうりょく | まもる | てつのトゲ | 対雨、トリパ |
| ボルトロス | おくびょうCS | いのちのたま | かみなり | めざめるパワー(飛) | きあいだま | みがわり | いたずらごころ | アタッカー |
| カイリュー | おくびょうHCS調整 | たべのこし | ぼうふう | だいもんじ | しんそく | まもる | マルチスケイル | アタッカー |
研究中のPT。他の特定の天候や変化技を使わず、重力のみで戦う。
初手は基本ペルシアン+フーディン、後は相手に合わせてアタッカー出す。ペルシアンの使い方が肝。
初手にねこだましから重力を決めた後は、先制催眠を駆使しつつ、重力の効果時間内に相手の勝ち筋を潰してしまうのが基本戦術。
トリパ等、初手に補助技を使う相手等の場合、重力から催眠術に直接繋いで妨害する手も。
重力のターン制限の都合上、リスクの大きい守るはあんまり使わない。電磁波こご風は攻撃より痛いので使うなら身代わり。
ペルシアンの生存率・先制率がなかなか高い。メジャー所にはかなり良い割合で先制催眠が決まる。
初手は基本ペルシアン+フーディン、後は相手に合わせてアタッカー出す。ペルシアンの使い方が肝。
初手にねこだましから重力を決めた後は、先制催眠を駆使しつつ、重力の効果時間内に相手の勝ち筋を潰してしまうのが基本戦術。
トリパ等、初手に補助技を使う相手等の場合、重力から催眠術に直接繋いで妨害する手も。
重力のターン制限の都合上、リスクの大きい守るはあんまり使わない。電磁波こご風は攻撃より痛いので使うなら身代わり。
ペルシアンの生存率・先制率がなかなか高い。メジャー所にはかなり良い割合で先制催眠が決まる。
課題等メモ
先発で殆ど仕事をしてしまう仕様のため、後発のアタッカーは問題意識次第でいくらでも組み合わせ方があると思う。
サンプルでは他のメジャーなテーマパに勝つことを目標に、特に対雨パ、砂パを強く意識している。
カイリュー枠は要調整。ゴルダックは初手バンギとかトノ読めればペルシアンの代わりに出すと強かったけれど、100戦位してみると、上手い人はそこまで容易に読めるようなテーマパ使ってる訳なかった。ナットレイの対トリパ要素といい、テンプレパそのまんまみたいな人には問題なく好成績な一方、上級者には重力無しで大技連発等運ゲ上等でようやくといったところ。
先発で殆ど仕事をしてしまう仕様のため、後発のアタッカーは問題意識次第でいくらでも組み合わせ方があると思う。
サンプルでは他のメジャーなテーマパに勝つことを目標に、特に対雨パ、砂パを強く意識している。
カイリュー枠は要調整。ゴルダックは初手バンギとかトノ読めればペルシアンの代わりに出すと強かったけれど、100戦位してみると、上手い人はそこまで容易に読めるようなテーマパ使ってる訳なかった。ナットレイの対トリパ要素といい、テンプレパそのまんまみたいな人には問題なく好成績な一方、上級者には重力無しで大技連発等運ゲ上等でようやくといったところ。
初手ほぼ固定な都合、対トリパ、シャンデラは諦め気味。悪戯心(s130)追い風がかなり妨害しにくいのも悩み。
スタンはサンプルパそのまま使ってみた程度の相手なら、先制催眠でかなり抑え込める。
初手ではフーディンで攻めるわけだけど、エスパーに有効打がないのが難点。サイキネ読みでバンギ出られたりしてターン稼がれるのも、読み次第で仕方ないとはいえ厳しい。
つまり、クレセリアが倒しにくい。有効打がない上バレパンを持つグロスもかなり対処しにくい→初手クレセグロスが大変苦手。
グロスの寝起きの一撃+バレパンでフーディン瀕死が致命的。それまでにグロス倒すのも困難。対クレセグロスだけなら初手スターミーに変えればもう少し戦いやすいけど、それでも戦いやすい止まり。ねこだまし対策がかなり甘くなってしまう。
初手のペルシアンはブニャットでも殆ど同じ動きが出来る。緊張感+フェイントによる妨害か、前歯による火力補助か(遅いけど)。
また、それ以前にs120タスキ精神力はねこだましは無くてもかなり安定して重力発動できる。
この枠を先発読み次第で臨機応変に動かせるような仕組みが出来れば、もっと勝率は上げられそうな気配はある。
スタンはサンプルパそのまま使ってみた程度の相手なら、先制催眠でかなり抑え込める。
初手ではフーディンで攻めるわけだけど、エスパーに有効打がないのが難点。サイキネ読みでバンギ出られたりしてターン稼がれるのも、読み次第で仕方ないとはいえ厳しい。
つまり、クレセリアが倒しにくい。有効打がない上バレパンを持つグロスもかなり対処しにくい→初手クレセグロスが大変苦手。
グロスの寝起きの一撃+バレパンでフーディン瀕死が致命的。それまでにグロス倒すのも困難。対クレセグロスだけなら初手スターミーに変えればもう少し戦いやすいけど、それでも戦いやすい止まり。ねこだまし対策がかなり甘くなってしまう。
初手のペルシアンはブニャットでも殆ど同じ動きが出来る。緊張感+フェイントによる妨害か、前歯による火力補助か(遅いけど)。
また、それ以前にs120タスキ精神力はねこだましは無くてもかなり安定して重力発動できる。
この枠を先発読み次第で臨機応変に動かせるような仕組みが出来れば、もっと勝率は上げられそうな気配はある。
ヤミラミクロバ
| ポケモン名 | 性格努力値 | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 備考 |
| ヤミラミ | しんちょうHD | メンタルハーブ | ねこだまし | じゅうりょく | おにび | いばる | いたずらごころ | 確実な始動要員 |
| クロバット | ようきA調整HS | ラムのみ | アクロバット | さいみんじゅつ | いかりのまえば | おいかぜ | せいしんりょく | 全面サポート |
| スターミー | おくびょうCS | みずのジュエル | ハイドロポンプ | じゅうりょく | かみなり | ふぶき | しぜんかいふく | 発動要員・アタッカー |
| ボルトロス | おくびょうCS | きあいのタスキ | めざめるパワー飛 | きあいだま | かみなり | みがわり | いたずらごころ | 速攻アタッカー |
| ニドキング | おくびょう耐久調整CS | いのちのたま | だいちのちから | だいもんじ | かみなり | ふぶき | ちからずく | 対鈍足アタッカー |
| トリトドン | ひかえめHD調整C | たつじんのおび | だいちのちから | だくりゅう | ふぶき | まもる | よびみず | 対水アタッカー |
研究中のPT。他の特定の天候や変化技を使わず、重力のみで戦う。BW2で始まった、悪戯心ヤミラミが影の主役。
初手はヤミラミ+クロバット、相手次第ではスターミー+ボルトロス。
ヤミラミ+クロバットの連携が強力で、先制重力催眠やねこ追い風で、多くの組み合わせに対しまず優位に立つ。
相手の戦略を崩したうえで、いばラムアクロによる高火力で攻め立てる。ヤミラミ自体は攻撃能力がないものの、特殊へいばる、物理へ鬼火で、相手の役割をそう簡単には遂行させない。
後続はアクロバットで対処できない相手や、それを妨害できる相手に対処するべく動く。
重力下では、飛行を半減する全てのポケモンに地面が等倍以上で刺さるのがポイント。
草、物理使いの格闘に強めの構成なので、相手が特殊中心の場合、トドン一人勝ちも狙える。
重力のターン制限の都合上、リスクの大きい守るはやはりあんまり使わない。
初手はヤミラミ+クロバット、相手次第ではスターミー+ボルトロス。
ヤミラミ+クロバットの連携が強力で、先制重力催眠やねこ追い風で、多くの組み合わせに対しまず優位に立つ。
相手の戦略を崩したうえで、いばラムアクロによる高火力で攻め立てる。ヤミラミ自体は攻撃能力がないものの、特殊へいばる、物理へ鬼火で、相手の役割をそう簡単には遂行させない。
後続はアクロバットで対処できない相手や、それを妨害できる相手に対処するべく動く。
重力下では、飛行を半減する全てのポケモンに地面が等倍以上で刺さるのがポイント。
草、物理使いの格闘に強めの構成なので、相手が特殊中心の場合、トドン一人勝ちも狙える。
重力のターン制限の都合上、リスクの大きい守るはやはりあんまり使わない。
クロバットはいばラムアクロでラティオス以下確1残りH、ニドキングは無補正C130族の不一致抜群90技耐え(クレセの冷凍、ウルガのサイキネ、無振りノオーの吹雪等)、トリトドンは最硬振りで特防に振ってるけれど、皆なかなか動きやすい。
ニドキング+トリトドンが地味に良コンビ。縛られてない重力下のニドキングは本当に頼もしい。
ニドキング+トリトドンが地味に良コンビ。縛られてない重力下のニドキングは本当に頼もしい。
課題メモ
アクロバットに勝ち筋の半分位を任せているために、緊張感やら鬼火やらで不意にいばラム崩されるとキツい。
また、初手の電気や氷がどうしても苦手。場を整える前に崩されてしまいがちで、そうなると後ろの地面2匹も仕事しにくい。
特に電飛と初手吹雪連打。対水はトドンで十分すぎてボルトロスが暇なので、そこ差し換えて対策にまわすべきなのかも。
能力面でニドキングを凌駕する夢ランドロス化身、採用も考えたけど、おそらく氷4倍が痛すぎてこの構成だと使いにくい。
トドンで水技封じられたヤツは、冷凍撃つ事がとても多い(キングなら少しの努力値で一発耐えられる)。
改良案
物理がアクロ一本なので、物理ATを入れる。格闘ポケ有力。
ヤミラミの先制鬼火が利用できる、根性や貰い火のポケも見てみる→スカーフ根性ヘラ?
アクロバットに勝ち筋の半分位を任せているために、緊張感やら鬼火やらで不意にいばラム崩されるとキツい。
また、初手の電気や氷がどうしても苦手。場を整える前に崩されてしまいがちで、そうなると後ろの地面2匹も仕事しにくい。
特に電飛と初手吹雪連打。対水はトドンで十分すぎてボルトロスが暇なので、そこ差し換えて対策にまわすべきなのかも。
能力面でニドキングを凌駕する夢ランドロス化身、採用も考えたけど、おそらく氷4倍が痛すぎてこの構成だと使いにくい。
トドンで水技封じられたヤツは、冷凍撃つ事がとても多い(キングなら少しの努力値で一発耐えられる)。
改良案
物理がアクロ一本なので、物理ATを入れる。格闘ポケ有力。
ヤミラミの先制鬼火が利用できる、根性や貰い火のポケも見てみる→スカーフ根性ヘラ?
重力雨パ
| ポケモン名 | 性格努力値 | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 | 備考 |
| スターミー | おくびょうCS | たつじんのおび | じゅうりょく | ハイドロポンプ | ふぶき | かみなり | しぜんかいふく | 殴れる始動要員 |
| ニョロトノ | ひかえめHC | ソクノのみ | ハイドロポンプ | ふぶき | さいみんじゅつ | ほろびのうた | あめふらし | 雨要員兼アタッカー |
| ルージュラ | おくびょうCS | きあいのタスキ | ふぶき | エナジーボール | あくまのキッス | ねこだまし | かんそうはだ | サポート兼アタッカー |
| ニョロボン | いじっぱりHS調整残りB | オボンのみ | たきのぼり | ばくれつパンチ | いわなだれ | はらだいこ | すいすい | アタッカー |
| ヒードラン | ひかえめHC | 炎のジュエル | マグマストーム | ねっぷう | だいちのちから | まもる | もらいび | アタッカー |
| メタグロス | しんちょうHD | ラムのみ | じゅうりょく | アームハンマー | コメットパンチ | しねんのずつき | クリアボディ | アタッカー兼始動要員 |
研究中のパーティーです。スターミー、ルージュラ、ニョロトノは割といい感じですが、ニョロボンは他の物理アタッカーに変えてもよいと思っていますし、ヒードラン、メタグロスにいたってはまったくこだわりがありません。カイリューとかドクロッグとかナットレイとかある程度重力が生かせて雨パと相性がいい水以外のポケモンなら何でもよいと思っています。
重力パのメリットとしては、天候パと両立出来ることがあげられます。雨ハイポンの突破力は魅力ですが、大事なところで外すということが結構あるため、そこを重力で補っています。また、サブウェポンである氷技も冷凍ビームからふぶきに変えることが出来、2体で連発するだけでも非常に強力です(凍ることもしばしば)。このPTでは、ルージュラの役割が重要で、ねこだましで重力発動サポートをすることが出来ますし、自身も特攻115からの一致吹雪でアタッカーとしても強力。サブウェポンも気合玉、エナボorくさむすび、サイキネorサイコショックと充実しており、あくまのキッスで眠らせることも可能。また、かんそうはだにより逆に雨パ受けも可能です。戦い方は、無天候の重力パと同様に、眠り技で相手をけん制しつつ、強力なアタッカーで攻撃していくことになります。なお、重力が切れても普通に雨パとして戦えるという強みもあります。
重力パのメリットとしては、天候パと両立出来ることがあげられます。雨ハイポンの突破力は魅力ですが、大事なところで外すということが結構あるため、そこを重力で補っています。また、サブウェポンである氷技も冷凍ビームからふぶきに変えることが出来、2体で連発するだけでも非常に強力です(凍ることもしばしば)。このPTでは、ルージュラの役割が重要で、ねこだましで重力発動サポートをすることが出来ますし、自身も特攻115からの一致吹雪でアタッカーとしても強力。サブウェポンも気合玉、エナボorくさむすび、サイキネorサイコショックと充実しており、あくまのキッスで眠らせることも可能。また、かんそうはだにより逆に雨パ受けも可能です。戦い方は、無天候の重力パと同様に、眠り技で相手をけん制しつつ、強力なアタッカーで攻撃していくことになります。なお、重力が切れても普通に雨パとして戦えるという強みもあります。
また、晴れパは試していませんが、例えば、キュウコンもニョロトノと同様に催眠や一致低命中高威力技がありますし、高威力な炎ポケや高速眠りこなが出来る草ポケなど、相性はよいのではないかと思います。霰パは併用するメリットなし(ふぶきはどうせ必中であり、ゆきがくれは死に特性)。砂パは地面技が飛行、浮遊に当たるくらいでしょうか。
- 重力発動要員としてナットレイはどうだろうか。雨と相性がよく、スターミーだとキツイバンギ・ノオーに強くなり、重くなりがちなトリトドンを殴れ、遅いのでトリパ対策もこなせる。格闘枠は素直に猫騙しを持つカポエラーあたりでいいだろう。あと一枠だが、①定番のすいすいアタッカ-で、猫騙しを持ちトリトドン・ブルンゲルを殴れるルンパッパ、②霰パ・トリパ対策のカビゴンあたりが候補か。
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