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サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part8

1 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 14:45:19.65 ID:JNcManSX
ここはトミーウォーカーのPBW「サイキックハーツ」
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW4「サイキックハーツ」
ttp://tw4.jp/
★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
 立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
 踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出しないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
 教室で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

【前スレ】
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part6(実質7スレ目)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1346159393/


2 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 14:46:00.18 ID:JNcManSX
トミーウォーカー アトリエ★104個目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1343126833/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch127枚目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1343743589/
銀雨・トミーウォーカー暫定隔離所(外部)
ttp://www2.atchs.jp/silverrain/
ph_archives wiki(外部)
ttp://thinkreed.sakura.ne.jp/ph/wiki/index.php

★用語辞典
蔵:クラウドゲートの俗称、旧称はテラネッツ(寺)
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当している会社ASHのこと
串:REXiの略称
九十九:ツクモガミネットの略称
遊友館:宵闇幻影奇譚(よいやみげんえいきたん)の運営会社
風呂:蒼空のフロンティアの略称
BNE:TeamChocolopの運営するPBW、バロックナイトイクリプスの略称
らっかみ!:プロジェクトナニカの運営するPBW

背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長

TW1:運営終了したトミーウォーカーのPBW。無限のファンタジア。むげふぁん(公式略称らしい)
TW2:シルバーレインのこと。銀雨
TW3:エンドブレイカー!のこと
TW4:サイキックハーツのこと。公式略称はサイファー。俗称は財布とか再起とか砕破とか

3 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 14:49:44.28 ID:JNcManSX
◆Q&A(20120824時点)
・2キャラ目以降を作成する際はステシの名前欄から(現時点では校門からだと新規アカウントで登録扱い)
・ステシのプルダウンメニューの新規○○は、仮登録再開→ページ中程の削除ボタンで削除可
・★の保持期限は購入から六ヶ月(リクエストなど、何か★に関わる操作をすれば期限が伸びる)
・退部はクラブのスレ一覧右下にある「退部報告」から
・空席があれば席替え可能。クラスも同学年なら移動できる仕様

4 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 14:54:27.76 ID:tjKChioM
>>1乙(撫で

5 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 14:57:18.40 ID:JNcManSX
なでんな!

6 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:09:59.19 ID:QsROsgRd
気安く撫でるんじゃねえ!人造人間より先に消されたいか!

7 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:13:34.21 ID:mimQPSFV
スレ立て乙

8 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:15:19.35 ID:5asRjI6e
>>1さんスレ立ておつぅ〜(だきゅろうと

9 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:37:28.26 ID:0APSwxfo
>>1乙(撫でない

10 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:39:47.33 ID:WWBX4MmM
>>1
撫でるので対抗ロールどうぞ

11 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:44:32.44 ID:JNcManSX
触んな!
しかし、対抗ロールは改めて考えると難しいな

12 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:44:59.07 ID:4zRI8e2b
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
 ナデナデ  ナデナデ
    ∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
 ⊃)) (・ω・)((⊂ ←>>1
.∧_∧∩))((∩∧_∧
(   )    .(   )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ

13 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:55:06.40 ID:PiQTLBLz
>>1乙(もふもふ)

14 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:55:26.86 ID:WWBX4MmM
>>11
だきゅ:気魄対抗ロール
撫で;術式対抗ロール

でいいんじゃないか?神秘が思いつかないが

15 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:56:23.80 ID:jCQc1j1P
>>1
ナノナノを撫でる権利をやる

16 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 15:59:15.71 ID:6dQpZie/
バッカルコーンやらかしてきそうで怖いんだよねw

17 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 16:19:26.93 ID:SDrjhtOu
前スレ999が不憫で泣いた
強く生きろ

18 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 16:21:59.53 ID:vla6VYGM
接触系の確定ロールならやんわりセクハラを諌めれば良いんじゃね?
「んもぅ、○○さんセクハラですよ〜」とか、上司へ注意するOL風に

19 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 16:24:43.14 ID:WI+TTiwM
生ゴミの分際で人間に気安く触れるとか死んでください
くらい言えないお前が悪い

20 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 16:29:58.49 ID:Bcihz3db
うわっ!やっちゃった・・・最初に頼んだ絵師から全然受理されないから、他の絵師に頼んだんだけど
2番目に頼んだ絵師から受理されて完成まであと少しって時に美術室眺めてたら、いつの間にか最初に頼んだ絵師さんが完成させてた・・・

21 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 16:39:31.78 ID:tjKChioM
>>20
お前そこまで書いたら特定されるぞwww

22 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 16:41:52.17 ID:MGjgXeqC
>>999
まぁ元気出せよ

23 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 16:42:36.05 ID:w34sIGcJ
最初に頼んだ絵師には受理されてないタイミング逃したって事?
それとも初BU2枚オメデトウ爆発しろって事?

24 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 16:46:24.67 ID:mimQPSFV
まあ、別に2枚出来上がるくらい良いんじゃない?
現状見る限りは、発注多すぎてひいひい言ってる人よりも
仕事なくて窓開けてもボウズな絵師さんの方多そうだし。

25 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:10:32.96 ID:1eiMYNO3
初心者なのか知らないが、最近富関連スレにやたら頭悪いレス多いよな
夏もそろそろ終わりだというのに…

26 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:16:05.40 ID:jCQc1j1P
MMOとかと違うんだし、新規には優しくしてやってくれ
そのへんのゲームだと新規への返しは「WIKI見ろ」で一蹴されるが、このゲームはそういう訳にもいかんからな
世界観と設定位は読んで貰わんと困るが
いや、読まないと楽しめないゲームだが

27 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:28:41.84 ID:I608wrUx
こういうときちょっとだけ困るのは二つのBUの細かい雰囲気が違ってたとき
ということだと思うんだがどうなんだろう

28 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:33:36.38 ID:wbNTfeP+
今までみた一番スゴイ確定ロールは
「お前のお腹には俺達の子供が…いや、何でもない」だな。
しかも、最終回にやったから否定不可能という…

29 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:36:28.44 ID:jWGVOYNr
>>28
何それひどいwww

30 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:38:39.83 ID:5uecFvKa
>>28
ひどすぎワロタwww

31 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:39:59.40 ID:mimQPSFV
>>28
頭おかしいぞwww

32 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:41:06.42 ID:cFjNY5bC
懐かしいネタだすんじゃねえよwwww

33 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:50:06.44 ID:rF92lHK8
リプレイの投票に「面白かった」ってないんだな。
あってもよさそうなんだけど。ご当地依頼とか。

34 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:50:17.82 ID:DNV0q4Hi
ところでモルボルってFFのモンスターだよね?
何がそんなに流行る要因になってるん?

35 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:52:13.79 ID:AAnRvgAn
>>28
お前定期更新ゲーマーだろwww

36 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 17:53:27.38 ID:jCQc1j1P
>>34
銀雨のオチスレで聞けば教えてくれる
銀雨の本スレからリンクでいける

37 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:04:21.28 ID:mimQPSFV
>>27
てっきりBU2枚も要らなくて無駄金払ったとか、
昔絵師が少なかった昔のマナーを守ってるのかと思ってた。
あとキャラのイメージ決まらないときに同時に二人の絵師に頼んで
雰囲気の違いを楽しんだりしたこともあったから、その発想はなかったわ。

38 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:27:41.89 ID:XEMd8gKi
>>28
なにそれ詳細聞きたいww

39 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:30:25.91 ID:vla6VYGM
>>28
なんだそれ、PBWのシナリオであったことじゃないよな?ww

40 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:30:31.03 ID:SDrjhtOu
>>28
定期更新ゲーの伝説になった人だな

41 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:41:36.96 ID:Y/jcDdVz
教室のシナリオって何相談すれば良いの?

42 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:43:36.56 ID:mpdaMcXQ
シナリオを成功させるために必要なことだよ

43 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:47:20.90 ID:fEM+yrP8
相談する必要があると考えてるなら他のシナリオ覗くが吉
あと教室で他の参加者に聞くとかな。一人は経験者いるだろうし

44 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:50:52.83 ID:jCQc1j1P
この手のゲームは質問内容に寄るが、聞くのは一時の恥、聞かぬは一生の恥がおもいっきり自分に帰ってくる
後でほんとに困るからなまじ

45 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 18:52:10.82 ID:p3isyiGa
依頼によって変わるが、行動は大まかに分類すると6通りで、
それに沿って自分が何するかとか全体で何するかの方針を決める。

【潜入】必要な場所に入る方法
【誤魔化し】その場にいる一般人への説得、対策など
【説得】説得の必要がある場合、そのタイミングや誰それを傷つけないなどの対策
【戦闘】ポジション、攻撃の優先順位など
【確保】アイテムの確保が必要な場合は確保の方法など
【阻止】逃亡の阻止方法など

46 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:28:49.82 ID:QsROsgRd
恋愛ロールも気をつけろよ。キャッキャウフフしてるのはあくまでキャラ同士だというのを忘れるな。
あと恋人だからってなにしても良いってのは大間違いだぞ!恋した途端に実はヤンデレだったとか後付でやられても相手は困るだけだし
実家から「早く孫の顔が見たい」とか催促されるとか、相手のキャラに合ってない事(女装とか)を強要とか絶対するなよ!

というのが、今まで俺が見てきた破局パターン。

47 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:38:33.53 ID:JydQCtt5
なに一人で語ってんのこいつ

48 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:42:16.67 ID:Y/jcDdVz
>>45
ありがとうございます
結構考えること多いんですね、とりあえず考えてから発言します

49 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:45:02.61 ID:4zRI8e2b
恋愛ロールも気をつけろよ。キャッキャウフフしてるのはあくまでキャラ同士だというのを忘れるな。
あと恋人だからってなにしても良いってのは大間違いだぞ!恋した途端に実は男だったとか後付でやられても相手は困るだけだし
実家から「ウホッいい男」とかベンチで催促されるとか、相手のキャラに合ってない事(アッー!とか)を強要とか絶対するなよ!

というのが、今まで俺が見てきた破局パターン。


50 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:49:17.33 ID:wsg9PGob
>>45
財布じゃ上二つはいらなくね?

51 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:52:55.56 ID:6dQpZie/
>>50
いや、【誤魔化し】は避難誘導の必要あるときとかにも必要。

52 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:56:28.58 ID:5asRjI6e
>>50
エクスブレインの予測が出てないときは進入路考えるのも必要じゃないかね

53 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:57:07.35 ID:DNV0q4Hi
【潜入】裸にネクタイで紳士らしく堂々と
【誤魔化し】パンツじゃないから恥ずかしくない!

こうですか

54 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 19:58:29.26 ID:JydQCtt5
脈略のない下ネタは寒いだけだから

55 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:00:26.36 ID:nwDUX4q4
>>53
【説得】男には決して退けない時がある、と噛み締めるように呟く
【戦闘】存在そのものが戦い

56 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:00:47.67 ID:jCQc1j1P
そうカリカリすんなよ

57 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:11:41.17 ID:4gXHlv7n
カリカリじゃないと僕駄目なんだよ

58 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:14:29.18 ID:10mC9Qfh
ベーコンはカリカリじゃない方がいいなぁ


いや、実際何でそんなカリカリしてんのか分からん

59 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:15:05.13 ID:SmlT7n8i
無意味にスク水だとかメイド服を着たがる男とかな


60 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:15:48.59 ID:WWBX4MmM
ガリガリ君ポタージュは美味しいのだろうか

61 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:16:35.73 ID:mzB7gN7j
正直スク水着てる男は何をしたいのかよくわからん
男が着ると見た目も最悪だしな

62 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:19:16.05 ID:mimQPSFV
ガリ子ちゃんは見てだけで煽られてるような気がしてくる
パンチの効きすぎたデザインだった

63 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:20:05.58 ID:mimQPSFV
しかしプレイング400文字って短いな……
銀雨の600文字に慣れ過ぎて感覚が狂うわ

64 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:23:20.28 ID:10mC9Qfh
無意味に着るのはさておいて「性能的に強いから」は有り得るんだけどな防具だし水着…
アクセ欄で服着ればセーフでいいよな

65 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:25:19.61 ID:4zRI8e2b
>>63
潜入や説得みたいなめんどくさい依頼じゃない限りこれくらいで十分だよ。

66 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:25:32.51 ID:4gXHlv7n
服の下には常に水着着用ということか…

67 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:27:42.76 ID:178Tq0Q1
>>63
十分だろ
パフォ欄もあるしな
ちゃんとしたプレイング書けるなら問題ない

68 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:32:25.19 ID:jCQc1j1P
戦闘に割く字数が個人的には厳しいかな
命中の事もあるからサイキック使いまわす分も字数取られるし
戦闘中に敵が○○したら○○するとかの細かなフォロー入れるには
戦闘までに行う行動の字数へらさんといかん

69 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:35:17.51 ID:mimQPSFV
>>65
戦闘依頼なら良いけどソレ以外だと憂鬱だ。
体言止めの文章連発とか句読点削れば収まるだろうけど
見た目悪いからやりたくないしなぁ。

70 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:36:57.48 ID:mpdaMcXQ
エンブレで何とかなってるから大丈夫だって

71 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:37:03.03 ID:HE5kXa3y
戦闘で何するかでシナリオの成否が決まります、とかかいてるんじゃなきゃ戦闘なんて適当でいいよ
そのシナリオの中で自分は何がしたいのか、何をするのかが大事だと思ってる

理由もわからず突然妙な行動書かれると意味不明でマスターが死ぬ

72 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:39:17.22 ID:bupHloO/
>>63
まぁそのあたりは慣れだわな
銀雨は俺は未プレイだけど、無限の600字で全部書く形に慣れた身としては
エンブレでのプレ400パフォ200に最初は戸惑ったさ
その分、より制限された字数の中でどれだけ書けるか、という形で……鍛えられたというとヘンなんだが
効率的に書くことができたのかな、と
まぁこっちは難易度でプレとパフォの配分も変わるからエンブレみたいに悩むことは少ない……と思う

73 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:44:35.09 ID:178Tq0Q1
いかに自分がやるべきことを纏めれるかだな
他人のことまで書く必要はない

ちなみにEBに富推奨のプレイングがいくつか載ってたぞ

74 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:45:02.99 ID:hibgtolE
依頼相談覗いてると銀雨の感覚で一般人保護主張する奴が多いけどなんでだろう

一般人も攻撃されても滅多に死亡しないって設定になったのは
銀雨踏まえてそっちに人数や字数割いたり必要以上に弱いアビ使ったりせず
もっと自由にやれよっていう運営側の枷外しだと思ってたんだが
やっぱ中の人達が同じだと設定とかより一般人=保護になっちゃうもんなのかな

75 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:46:37.32 ID:fWlnGUSp
心情とかを全部パフォに回せば割と何とかなるような気も
銀雨でも心情に100文字から200文字程度の文字数を割くし

76 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:48:49.81 ID:HE5kXa3y
>>74
一般人を守っている自分が好きだから

77 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:49:01.82 ID:jCQc1j1P
まぁ依頼成功は大前提とはいえ、自PCが活躍する為に依頼に入るんだからそうだな
自PCが成功目指すうえでしたい事で字数使う、これが念頭にあればガチ戦闘以外は問題ないか


>>74
手加減攻撃っつーサイキックとは別の攻撃できるから余計にそうなってるんじゃないかね

78 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:49:14.15 ID:mimQPSFV
まあなんとかなるか。
いきなり愚痴ってすまんね。

79 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:49:22.19 ID:2j8XFEDq
死ななくても怪我はするだろう。出来るだけ痛い思いさせたくないのは当然だと思うが。
エンブレ始まってから、逆にそういうNPCに対する気遣い出来る人間が減ってた気がするから、
そういう傾向は喜ばしいと感じるぞ。

80 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:52:31.39 ID:WWBX4MmM
銀雨の場合、一般人に紛れこんだリリスとか追跡不能だったからな(だから、孤立化させて包囲するまでが勝負になってた)
おかげで、対一般人用の職業スキルが空気だが

81 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:54:46.41 ID:178Tq0Q1
>>74
一般人死んだら失敗になるから
敵が一般人を狙って来ると書いてあるならば保護というか避難させないと普通に殺されちゃうぞ
ちょっとくらい平気だろと甘く見てたら殺されちゃいましたなんて最悪すぎる

後は始まったばかりで敵の強さが今一判らないのとポジションがどう判定されるか不安もあるんで念のためにって意味もあると思うぞ
依頼によっては結構強いなんて書いてたりするしな
慣れてくれば配分も変わってくるだろ

82 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:55:57.92 ID:1eiMYNO3
銀雨には一般人保護スキーみたいな人種がいたな、そういえば
進んで戦闘のない保護班に回りたがったり、戦闘より保護の相談に一生懸命な人
それはそれでアイデンティティのひとつだとは思うけど、無闇に発動されるとちと困る

83 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:57:38.34 ID:178Tq0Q1
避難済んだら合流するか保護しながらでも援護くらいはできるのにな

84 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 20:58:38.93 ID:grUXn6N+
何だろうが滅殺よりも一般人保護の方がタチが悪かったな

85 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:07:04.19 ID:poqOTxe5
エンブレは一般人≠無力じゃないし
本当のトドメが刺せないだけで、PCより強いNPCもいるって設定
他の富ゲはPCは多くの場合で一般人より強いから、庇うのが当たり前になってくる

86 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:16:38.13 ID:HE5kXa3y
あと、一般人ちょっと癒せるようなサイキックも入ったし
助ける系もやりやすくなったとおもう

銀雨は「能力者にしか効きません系回復」多かったしな!

87 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:19:06.12 ID:ekOZRc01
一般人でも滅多に即死しないってのがちょっと気になるな
バベルの鎖での防御面が強いだけで、サイキックって攻撃性能たいしたこと無いのかしら

88 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:20:53.53 ID:/YElv7rp
敵に一般人の取り巻きがいて攻撃してくる系が財布で一番厄介だと思うわ
銀雨に慣れてるPLが集まるとたぶん「保護しなきゃ」って流れで
殺傷ダメ低いサイキックや手加減攻撃ばかリ活性化が多くなりそうな予測はつくけど
成功して感謝されるか、保護精神があだになって敵無双で失敗になるか今のところ判断つかない

89 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:26:47.49 ID:6dQpZie/
敵無双で失敗になりかけて闇堕ち、「ミンチよりひでぇや……」

90 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:28:40.22 ID:HE5kXa3y
バベルの鎖、「サイキック以外の攻撃はまともに効かない」っていうのは見たけど
一般人滅多に即死しない、ってどこに書いてるの?

今探してたんだけどみつけられなかった。
依頼とかにかいてる?

91 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:32:02.22 ID:5asRjI6e
戦いの手引き
>■HPが0になった場合
>死亡/消滅:攻撃により即死します。灼滅者はもちろん、一般人でも即死は殆どありませんが、

92 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:39:27.61 ID:PiQTLBLz
「攻撃により即死します」だから、例えパンピーでもHP0=即死ではないってことじゃないのかな。
トドメ刺さなきゃ虫の息くらいでおさまってくれる、と。

93 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:42:30.63 ID:svqLma+I
>>91
その抜き方じゃ勘違いするぞ

>>92
他の部分も見る事をお勧めする

94 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:44:38.75 ID:oRWAzRe1
どんなに強力な敵の攻撃でもあまり即死しない一般人というのもややシュールだなw
まあ遊びやすさ(プレイングの書きやすさ)を重視したんだとは思うが

95 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:47:12.42 ID:10mC9Qfh
>>93
ぶっちゃけ勘違いして思わずマジレスしかけた

96 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:47:52.27 ID:wsg9PGob
OPで一般人の存在が欠片も出てこないのに一般人対策する、と言い出されるのは流石にげんなり
本筋の作戦に影響しない限りは放置するが

97 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:55:24.19 ID:yE7glmNz
作戦に影響しないならその位別に余裕持ってればいいじゃない。
そう言う「盤外の事」を考えないPLばかりなのもかなりげんなりするぜ。
別にデータにないんだから観衆のゴミなんてどうなっても構わんだろう、
ってのが態度に出てると、そう言うのが許容される世界観ならともかく…なあ。

98 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 21:58:34.88 ID:svqLma+I
>>97
システム的にも世界観的にも、やや許容されてる方向だから何とも

99 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:03:32.76 ID:mimQPSFV
ケースバイケースじゃないか?
山奥の国道とか夜の街中とか、偶然でも無い限り人が来ないようなのは
銀雨みたいに考えなくて大丈夫なケースだと思う。
ただ「人目につく場所に敵が出現して、既に一般人が被害を受けている」
ってケースで考えないのはちょっと不自然にも思う。

100 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:04:07.09 ID:YYjk2EmA
>>74
お前がわけわからん化け物に襲われて、滅茶苦茶痛くて怖い思いしてるのに
「滅多に死なないから大丈夫w」って言われて納得出来る?
一応これ、ロールプレイのゲームで一般人NPCはただの駒ではないぜ?

俺は嫌だから作戦の足引っ張らない範囲で一般人助けるけど

101 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:07:31.68 ID:178Tq0Q1
>>96
そんなものESP使っとけで済ませろ

102 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:21:59.83 ID:s+OUvmA2
NPCや一般人でも即死はないんだから敵から被害受けそうな場合でもほって置いて後で回復してやりゃあ文句ないだろみたいなのはちょっとな。
逆にそれ優先しすぎて敵放置>味方や他の一般人に被害拡大は本末転倒だとおもうけど…

結局は程度の問題だと思うぞ

103 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:26:31.37 ID:svqLma+I
まぁ程度の問題だとは思うが、気にしなくていいようにと出来たシステムだと思うと気にしたくないなぁ…

104 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:42:58.34 ID:YNxbIfy5
まあ、PBWなんて不特定多数の集まりだし色んな考えがあって然るべきだろ


そんな事より俺の息子のBUのリクエストが通りました。ひゃっほい
今なら全裸で此花区くらいなら制圧できる御当地怪人に変身出来る位テンションがあがってござるよ

105 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:43:53.12 ID:0APSwxfo
誰かが「一般人は即死しないから無視しようぜ!」と意見出したところで
結局は一般人助ける流れに落ち着くのが相談卓ってもんさ

106 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:46:15.14 ID:FgPdXvvo
気にしなさ過ぎるのも「ダークネスと何処が違う?」となりそう

一方で【支配された世界】の
>彼らは常に闇堕ちの危機に晒された不安定な存在です。
>ただしサイキックを駆使してダークネスを灼滅する(倒す)と、
>しばらくの間、闇堕ちの危機から逃れる「癒し」を得られます。

という記述から、
「ダークネスの血を啜らないと、誰かが闇に堕ちないと、灼滅者は人のフリが出来ないんじゃ?」
という妄想で自分の中の中学二年生が大ハッスルして、うちの子がぐらぐらと悩んでいる

107 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:48:07.76 ID:fEM+yrP8
俺自身がダークネスになることだとかなんとかで
結局ダークネスの完全制御に成功するんだろうなー、とか妄想

108 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:57:50.83 ID:WWBX4MmM
それなんてバイド?

109 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:58:41.54 ID:grUXn6N+
>>107
俺もダークネスを一匹飼ってるから

110 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:59:19.41 ID:poqOTxe5
>>106
その辺りでグラグラ煮えロールするのがこのゲームの肝じゃね?

111 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 22:59:59.63 ID:svqLma+I
>ダークネスと何処が違う?
その問答も微妙だな
スレイヤーって一時的にダークネスになるの長く耐えてるだけの存在だからなぁ…

112 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:02:19.50 ID:mzB7gN7j
いつかは自分もダークネスになるんだなというのを感じ取り妙に達観してる小学生

113 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:09:24.58 ID:bupHloO/
あまり達観してる小学生とか中学生とかも正直いやなんたが

114 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:11:42.49 ID:svqLma+I
嫌なものを減らす様にした方が早いと思うぞ、この手のゲームやるなら

115 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:12:59.70 ID:mimQPSFV
つまりダークネスに闇堕ちすることに絶望して、
みんな死ぬしか無いじゃない! あなたも! わたしも!
というわけですね、わかります

116 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:16:32.48 ID:svqLma+I
良いボートがありそうな学校の日々だな

117 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:19:40.82 ID:BXF2u0Tv
強力なアブソーバー作ってすべてのPSYを押さえ込むか
ダークネスの親玉みたいのが現れて殲滅するか…

…あれ?こんな選択をちょっと前に見た気がする

118 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:21:17.02 ID:8WlmVz1A
可愛いあの子がステシをよく見たら野郎で絶望した!
現実にはあんな可愛い男なんていねーんだよ!!

119 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:22:17.29 ID:grUXn6N+
>>118
いいんだぜ、恋に堕ちてしまっても

120 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:22:56.49 ID:svqLma+I
だけど、逆は現実にもゴロゴロいるぞ
いわゆるラオウみたいな女

121 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:24:21.06 ID:FgPdXvvo
自分のPCが「ダークネスへの反発」で出来てたからソレ基準に考えてた

「己の体をお前(ダークネス)にくれてやるものかタコ眉毛絶滅しろ」の一念で灼滅者になった人もいるのかな

122 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:26:48.70 ID:94FKzzMw
御覧下さい、これが、中二病の真骨頂でございます

123 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:30:24.67 ID:5xkTZ5kf
制御しきれないサイキックが暴走したのがダークネス、灼滅者はダークネスと戦う正義の味方、っていう前提だと思ってたんだが
「闇落ちしてないけどサイキックを私利私欲のために使う悪の灼滅者」は結局ダークネスの仲間に含むのか?

124 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:31:07.05 ID:1eiMYNO3
そーいや、銀雨って山のように男の娘キャラがいて、
可愛いなーと思ってステシ見ると尋常じゃない確率で男って書いてあって驚いたもんだ

なのにEBやサイハではそんなに見ないな
ジャンルとして廃れたのかね

125 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:34:03.30 ID:nwDUX4q4
>>123
杏子が魔法少女なんだからきっと灼滅者でおk

126 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:34:17.43 ID:6dQpZie/
取り合えず死ぬ寸前まで殴ってから説教じゃないの?

127 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:39:45.60 ID:svqLma+I
>>123
>彼らは常に闇堕ちの危機に晒された不安定な存在です。
>ただしサイキックを駆使してダークネスを灼滅する(倒す)と、しばらくの間、闇堕ちの危機から逃れる「癒し」を得られます。

しばらくの間、とか、常に闇堕ちの危機、とかで、要は「今は」抑えれてるだけの存在なんだよ
そして今後もわりと手軽にちょくちょく闇堕ちする
少なくとも正義の味方でい続けるには頑張らないとな
あと、生まれ表とかで酷いのもあるし無条件に皆が安定した正義の味方ってのは無理そう

128 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:44:57.74 ID:vla6VYGM
シナリオで人殺してるNPCをキャラ配布したりもしてるしな

129 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:46:51.66 ID:oHOVHZYd
>>123
ゲーム解説読み直して来いw
ダークネスはそもそも人間じゃない、人間から発生する別種族
サイキックが暴走とかそんな設定はどこにもねぇよw

スレイヤーはダークネスの人格を押さえ込んで人間がサイキックを使えてるだけ
抑えきれなくなれば闇堕ちしてダークネスの仲間入り、それを防ぐ為の「癒し」にダークネスを狩る
もちろん個人個人では人を見えざる圧政から解放するためとか、大好きな人たちを守りたいからっていう正義っぽい目的の奴もいるだろうけrど
戦いたいからとかダークネスになりたくないからとかそういう理由で戦うスレイヤーもいるだろうさ

130 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:47:35.14 ID:hHbpkRDH
PCの生まれの中にも普通に殺しまくりの内容あるわけで

131 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:48:18.21 ID:mpdaMcXQ
>>124
エンブレでは男性PC現在12611人中
約29人に1人が”女性と間違われる”
約102人に1人が”女性のような服装”

多いか少ないかの判断はご自由に

132 :名も無き冒険者:2012/09/02(日) 23:59:14.21 ID:8WlmVz1A
>>131
多すぎんだろ酷過ぎるだろ……
東京オフでキャラどころかプレイヤーまでそれやってるやつがいて吐き気したわ。
頭おかしいだろ……

133 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:00:07.56 ID:PiQTLBLz
女顔ってなんであんな多いんだろうねーって思ったが、大抵の絵師さんは高確率で美少女が得意なんだよなぁ。
「少女と見間違う」って言った方が「ジョニデっぽいイケメンで」って言うより発注ハードル低いし、
そりゃ女顔もが量産されるよなぁ……。

134 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:05:05.23 ID:mzB7gN7j
女性で少年風の顔を注文したうちの子に資格はない

135 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:09:36.20 ID:W//oy7pV
もう女装は「炊事洗濯掃除の腕」「動物に好かれるor嫌われる」クラスのクッソどうでもいい情報になりつつあるな

136 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:13:46.34 ID:sep6N5+Y
お前ら良く考えろ
99%くらいは美形しかいないだろ
絵師によっては男も女も顔変わらないし
女顔とか余り意味なくないか?


137 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:17:24.89 ID:wo9Cdp3q
学校で考えると全学年の全クラスに1人は女と間違われる奴がいて、
3クラスに1人は女装がいるって事か

スゲェ……

138 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:18:38.20 ID:XeP5+QFV
割とリアルに女顔の男とかレディースの服着てる男とかが多い俺にしてみれば何の違和感もなかった

139 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:23:28.87 ID:W//oy7pV
ちなみにエンブレ男PCは”中性的な顔”まで範囲を広げるとおよそ11人に1人が該当するっていう

140 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:25:04.87 ID:JSahvlX9
2次元はうちらとはDNAが違うんだ、イケ面しかいねぇもん当然じゃん

141 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:27:58.92 ID:ok4IA9yk
むしろブサメンやオッサンやりたいんだけど
絵師の負担になるんじゃないかと思って慎重になる

142 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:30:39.65 ID:v/BcMNN/
よくありがちな路線から逸れる外見になると
もうキャラ作成段階からそれを描ける絵師の目星つけておかないと大抵詰む

143 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:34:02.57 ID:NEKyC3JR
目星はつけたのに目的の絵師さんが休止しちゃったせいでカオナシを貫いたなぁ……懐かしい。

144 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:34:19.58 ID:tBSDd3J4
マッチョに好感を持ってしまう

145 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:35:15.78 ID:W//oy7pV
ありふれた属性でも、小物1つで印象に残るようなビジュアルのPCは好感持てるんだけどなぁ
もう女装だけだと「あーはいはい」程度にしか思わない。もはや富ゲーの文化。他社のはどんな感じなんだろうね

146 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:40:10.26 ID:iwSfW+1E
>>145
ぶっちゃけ同業他社ゲーでも相当多いぞ
自分のやってたところだとわざわざ男の娘やって「辛いわぁ、周りにばれないように女装するの辛いわぁ(チラチラッ」
みたいなのが多くてウザかった

147 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:45:55.77 ID:Ap/m3aGg
男らしい男を描けるのがレア絵師しかいないんだからどうしようも無い

148 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:51:32.71 ID:wo9Cdp3q
男の娘キャラって、キャラ立ては簡単だけど上手くやらないとただのウザイ誘い受けになりがちだからなー
やらされてる系のジレンマのあるキャラより、好きでやってる開き直り、割り切り系の方が付き合いやすい場合が多い

149 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:54:21.45 ID:q+JmGx0Z
量産型の見た目でも結局は背後さんのRP次第だしな。
ただ男の娘にはろくなやつが・・・っていうと偏見になっちゃうな

150 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:55:11.62 ID:bKb97zJh
>>91-92
いやさ、リプレイのほうには「目標に抱えられた一般人が落下する事に躊躇して手をだせない」みたいな
描写があって、そこにはバベルの鎖に守られてない一般人は
>転べばすりむくし転んで頭の打ち所がわるければ死んでしまうことすらあるのだ
ってかかれてたからね、その辺気になったんだわ


151 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 00:58:05.43 ID:lnHH5pDh
登録件数を見ても性別:女の方が既に男より多いのに
その上で男に女装がこんなに多いと
ネタキャラでなく男らしい男子は希少種だな

152 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:00:23.55 ID:NEKyC3JR
>>148
準にゃんみたいなのは許されるよな。もっと増えればいいのに。

153 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:07:56.20 ID:p9vcbhco
旧校舎開放マダー?

154 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:13:52.28 ID:IQJHwlFw
いま旧校舎建設中だからもうちょっと待ちなさい。

155 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:20:37.77 ID:1Lj1M/gG
旧校舎の方が新品と言うミステリー

156 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:21:31.77 ID:smek/sGJ
まだみんな立ち入り制限を律儀に守ってるだけだよ

157 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:21:42.84 ID:lujSaM+n
>>154
旧校舎建設中という言葉の矛盾に噴いたwww
まさしくその通りなんだけどな

158 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:22:28.24 ID:Xaqu1iNF
>>154
なんという名言

159 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:31:43.33 ID:DpbyX0IW
>>154
俺の茶を返せwwwwww

160 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:34:26.59 ID:Mld8TD4t
そういやサーヴァントのポジションってどうなるんだ?
今仮プレ書いてて気になった

161 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 01:37:00.27 ID:UXDW/t4C
プレイングで指定しろって事になってなかったか?

162 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 02:23:44.95 ID:Mld8TD4t
>プレイングで指定しろって事になってなかったか?
さんくす

163 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 07:45:43.01 ID:prmnr7eA
>>154
老朽化が激しくて、手を入れないと危険なんだよ。きっと。

164 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 07:49:22.38 ID:FjTwOOBr
>>138
レディースの方がデザインの幅が多いから、というだけで
レディースもそれとなく着こなす野郎もリアルに多い
あと、リアルの女装男子(オカマではない)って二年ぐらい前に社会現象としてニュースになってた記憶もあるし

165 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 08:00:52.97 ID:Lh9q/Ias
自分が女装(男装)キャラだからって嫌がる友人にもすすめたりとかしない限りは
服装はどうでもいいかな。

166 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 08:45:42.94 ID:P9bOl4kZ
というかね、二次元キャラをリアルと照らし合わせる事自体がナンセンス
現実とフィクションの区別がつかないってやつの逆を行ってる
女装好きな背後がキモイという主張なら同意

167 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 09:31:55.79 ID:AtN2XvCM
しかし俺は昔学校へ行こう!という番組でガチの可愛い男の娘を見た事がある
生徒が色々叫んで主張するコーナーで女の子の制服着たショートヘアーの小柄な可愛い子が出てきてなんか喋ってるなーとぼけーっとみてたら最後に「僕は男だー!」って叫んでマジでたまげた

あれ以来俺の中で「こんな可愛い子が女の子の筈がない!」はファンタジーではなくなってしまったよ……

168 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:00:26.82 ID:x8CoymSq
少なくとも外見だけの話で言えば(女装男子なのか男の娘なのか知らないが)ライブチャットとかには結構居る

つか、現実とゲームで違うんだから外見くらいなんでもいいだろー
大多数の考え方は「ゲームなんだからリアルの自分とは違うキャラを作ろう」ってだけだと思う
それにウザい性格の奴は外見性別関係無しにウザいよ?
TW2ヲチのテンプレ連中一部が良い例

169 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:30:06.61 ID:5I3w4NRn
というか、女装男子に限らず、ここ最近はやれ小学生だのやれ料理だの程度の差こそあれそんな話題ばっかだよね

特化してうざい奴がうざいだけで、そういう人全員がうざいとか言い出したら極論過ぎるパターン

170 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:41:39.41 ID:P9bOl4kZ
ウザい女装っ子がいたので、女装を全員叩いて排斥したいだけなんだろうな
逆に、>>167みたいはのはどういう趣旨の主張かさっぱりわからんが

171 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 10:52:54.10 ID:AtN2XvCM
>>170
ん? いや別にリアルにえれー可愛い男の子実在するよなってだけの話でなんか主張しなきゃ書き込んじゃいけないのか? ここってw

じゃあ主張すると…結局の所ウゼー個人が悪目立ちするからそのジャンル全体がウゼーって言われるというだけだよねという感じで>>169に全面同意

172 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:06:39.53 ID:26AfZHeO
    ∧_∧
  O、( ´∀`)O ほれ〜彩香ちゃん
  ノ, )    ノ ヽ 13歳未満の女子には見えない水着だよ〜
 ん、/  っ ヽ_、_,ゝ
  (_ノ ヽ_)



173 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:10:38.16 ID:4w2nmLlf
そんな事より依頼が無い
絶対数少ないわ依頼出発した人達が再び入りだすわで150〜250人が当たり前とか何これこわい
もう2回目当選した人とかいるの?さすがにいないか?

174 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:17:30.00 ID:U9Dw+/wB
序盤は相当用意しても依頼が不足するものだがいつ頃まで続くかなあ

175 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:17:57.63 ID:nwqRp1Cd
落選通知による精神攻撃で闇堕ちしそうです

176 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:18:57.55 ID:qKac5wxj
素直に銀雨終了してから開始すりゃいいものを
依頼不足で全然入れなくて落ち着く前に撤退しちゃう初心者なんてよくある話

177 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:22:51.41 ID:4w2nmLlf
自己解決、いるみたいね…
つまり当選率アップは同じレベルの当選率の者が多いから今は意味が無いとかではなく、元から本当に誤差でしかないようだ
運の良い人・依頼を選ばない人には天国のシステム、運の悪い人・依頼を選びたい人には地獄のシステムではなかろうか

ちなみにEBは1週間もしたら予約者数は数十人程度に落ち着いてたはず

178 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:26:06.41 ID:zecNmSrK
依頼2回目が入りだすと厳しくなるな。今でもかなりの競争率になってるから。
まだ1回も入ってない人もいるだろう。

179 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:28:11.83 ID:/H39KoBA
落選通知の嵐で心折れそうだ

180 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:31:04.94 ID:rGUSplxr
1〜2ヶ月もすれば余裕でてくるだろ。
BUとICつきで結社でダベってりゃOKって感じのライト層は記念参加みたいな感覚で
依頼入ろうとしてるだろうし、常に依頼に入ってるヘビーユーザーは多数派ではなかろう。
多分。

181 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:33:50.52 ID:aKjBqfXd
やっと宿敵依頼が来たと思ったら文章の書き方がどうしても無理なタイプで結局応募できなかった
かなり依頼を選ぶ派だけど焦っても仕方ないんで長い目で見てるよ

182 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:36:00.41 ID:Ap/m3aGg
今回のシステムは依頼に積極的に入りたくて運の悪い奴には
「諦めろ、試合終了だ」と言われたに等しい物だな

183 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:46:25.67 ID:4w2nmLlf
1〜2ヶ月後だと今度は運命って要素が出てきてな…
運のいい人間はさらに依頼を選ぶ事すら可能になり、運の悪い者は面白そうな依頼だと当選の目すら無くなるって寸法だ
まあその辺含めると実際に落ち着くのには3ヶ月以上かかるんじゃないかと思ってる
まあ心底から外れてほしい予想だなあ…

184 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:50:40.51 ID:rGUSplxr
選り好みせず入って金落とす客が優遇されて、
特定のMSや依頼に入りたいって人が不遇になるのはあるだろうな。
悪いがあまりこだわらない俺にとっては俺得だわ。

185 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:51:07.33 ID:0ZZnhJat
落選20回超えとかいる一方で複数当選がいるあたり
抽選回りのシステムが相当にうんこなのは間違いなさそうだな

186 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:57:21.77 ID:4w2nmLlf
>>184
気にせず金落とす層が優遇されて、選り込みする層が不遇になるってのは仕方ないっちゃ仕方ないとは思える
ただ運の良い人と運の悪い人の差が過去作より大きくなりそうな事の方がキツいかな
俺もそこまで依頼選んでる訳じゃないのに25連敗っすよハハッ

187 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 11:58:57.27 ID:iMxpOI6q
抽選関連のシステムに当たり外れが多いのは富の伝統だろ
銀雨やEBでも重要依頼に何本も入ってるのがいる一方で、ほとんど縁のない奴もざら
今回のシステムはどう転ぶか分からんが、結局は運の強さなんだろ

188 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:00:20.83 ID:rGUSplxr
>>186
そこは問題だよなぁ
あと、やや易だと依頼参加数少ないほうが優遇されるとか、
そのへんのシステムは残してほしかったかな

189 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:04:24.10 ID:eQQXrEt5
あと積極的にFL送らないような人間は重要依頼に入る価値なしって富に思われてるって事だ
…内容が気に入った時はちゃんと送ってたんだけどな。数少なかったけど

190 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:09:43.29 ID:086nzN15
先日ジャマーの効果って…ていったものだけど、聞いてみたら
>エフェクトは、一瞬効果、バッドステータス、エンチャントの3種類です。
>この度はお問い合わせを頂きありがとうございました。
て返って来た。気にしてた人はいないだろうけど一応

191 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:12:18.53 ID:4w2nmLlf
運で決まるものが重要依頼だけだった過去作から、普通依頼も入っちゃいそうなのがアレな訳で
伝統だろ運の強さなんだろって言われて諦められる範囲をちっとオーバーしてやせんかなと
まあ愚痴入ってるからこれ以上は黙っとくわ

>>189
富に思われてるっていうか、その辺はMSからの要望らしいよ

192 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:15:18.10 ID:NEKyC3JR
昔ネットからアングラスメルがしてたときも「お礼は三行以上」って言葉あったし、
無言のユーザーだらけって結構サービス提供者からすると精神的にクるらしいし、
まあいいんじゃないかな、FL送ると利益があるってのは。お互いにとって。

193 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:15:22.03 ID:kO3jabAn
MSからの要望ってなんだそりゃ

194 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:16:09.45 ID:9/qm2sfv
富の伝統を語るなら

「要望を出していけば改善される(注:灰時代の話です)」


だが、僕の考えた上級職とかは勘弁な!

195 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:30:04.39 ID:nwqRp1Cd
>>193
重要依頼に入る価値なしだとかそんな話じゃあなくてだな

MSにFL送る人があまりいないそうで、積極的にFL送ってMSに栄養ください!
って感じだそうな

196 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:32:04.17 ID:/H39KoBA
>>193
EBだが、いくら大筋に絡む依頼を頑張ってこなしても、
結局見せ場的なモノは優先度温存組が持っていくという事があったような
頑張った奴らが一方的に損してるという意味での要望ではないか?

197 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:33:02.10 ID:/H39KoBA
>>195
ってマジか
そっちの意味か

198 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:34:05.46 ID:4w2nmLlf
そうそう、俺らが思ってる以上にFLって皆出さないもんらしい
一般的に人気MSって思われてるMSさんでも来るのは珍しいレベルみたいだよ

199 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:39:17.96 ID:kO3jabAn
>>195
あーそうなの。ほんだらまあ健全なもんか
反応薄いのってさみしいもんねえ

自分は毎回興奮気味にFL出す方だけど、出さん人もそりゃいるわな
今のシステムでいい感じになるといいね

200 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:45:25.98 ID:UuIpligJ
教室稼働して一週間足らずなのに、落選20回とかどうやってんの
複数キャラ?

201 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:51:15.13 ID:AtN2XvCM
複数予約じゃない? それで20件以上になるのか数えてないからわからないけれど

202 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:51:17.63 ID:FjTwOOBr
げ。FL出してたらMSにキャラ把握して貰いやすいし
オフ会に行かないからお礼もできないからと
地雷コピペ改悪物だったやつ一個除いて全部感想送ってたけど。
FL送りもしない奴等にずっと癒着とか言われて因縁付けられてたのかよ。

203 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:52:17.87 ID:gsJMS/hK
複数の依頼に同時予約が出来るから★が6つあれば一度に4件に予約できる。
落選する度に新しい4件に予約すれば、5回繰り返しただけで20回落選。

204 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:52:30.44 ID:glTHp+zW
まあ、依頼選んでって言うなら複数キャラだろうな。

205 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:55:42.70 ID:AtN2XvCM
>>202
どこをどう読んだらそんな結論が出てくるのかお前の頭を調べてみたいw
だいたいFLなんて自分で出してるって言わない限りはMS以外には出してるかどうかなんてわからないじゃんw

206 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:56:19.02 ID:4w2nmLlf
選ばなければ同時刻予約しなくても20は余裕だな
選んでるなら複数キャラだろう
それを連敗に数えていいのかは当選率アップの仕様が不透明なので疑問だが

207 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:56:44.82 ID:qKac5wxj
依頼数が豊富に出ないとひたすら不満が募ってくシステムだな
銀雨終わってからどれくらい増えるかが勝負か

208 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:57:08.86 ID:yhHapdKc
ヴォー、ついに初絵が出来たぁぁぁー・・・って、あれ?若干イメージしてたのと違うような・・・?
いや、でもこれはこれで・・・って思った奴は結構いるのかしら

俺がそうだけど

209 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 12:59:02.45 ID:glTHp+zW
てか、ID:eQQXrEt5に、テラひがみ臭を感じる。

FL書きたいけど、どう書いたら良いかわからない俺みたいなのもいる。
事務的なモノならすぐ書けるんだけどなぁ。

210 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:01:25.00 ID:9/qm2sfv
>>208
顔なしの状態だとキャラクター作りづらいし、イメージも伝えにくいから
何かベースにしているキャラでも居ない限りよくある事

俺はほぼお任せで投げて、BU出来てからキャラの固定化を謀ってるなぁ

211 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:05:02.35 ID:P9bOl4kZ
>>208
最初期の注文でイメージ通りになる事はめったにないな

212 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:06:18.70 ID:aKjBqfXd
>>208
慣れてくると他に考えられなくなってくる

213 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:06:49.02 ID:AtN2XvCM
>>209
あんまり書かない、というかすぐ忘れる俺が言っても何の参考にもならないが
リプレイの中で自分のキャラがされた描写に対してこう思ったこうだったってのを書けばそれでいいんじゃね?
後は何か気が付いたことがあればソレも添える感じ

このシーンうちのキャラっぽくて嬉しかったです、とかあの作戦じゃちょっと上手くいかなかったんですね次回の参考にします、とかさ

214 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:07:23.18 ID:Ap/m3aGg
>>209
そこは事務的な物でも良いんじゃね
無いより有る方がマシだってのがMSの総意らしいし

215 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:19:24.33 ID:Xl8dqIU2
富士見との提携ってどれくらい影響してくるんだろうな
新人MSで有望株はチラっと見られるが、
銀雨の友野と篠谷みたいなスポット参戦のちょいゲストで「MS始めますた^^」は勘弁だぞ

あと正直このリアルラック勝負はBNEの依頼実装時の悪夢を思い出す
ガンガン入りまくってカンストに届く廃人が出る一方、
いまだ一本も入れてなかったという……

216 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:26:21.11 ID:rGUSplxr
感想ほしいって気持ちは重々わかるんだが、
敵味方あわせて10人近くつめこんだ上で、形式や分量がある程度
決まっている文章では、上手い感想が思いつかないというのが本音なんだよなぁ……・。
もちろん書いてくれるのはありがたいし嬉しいし楽しいんだけど、
感想が湧き上がるような感動するリプレイなんて流石にレアケースだし。

217 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:28:32.75 ID:9/qm2sfv
リプレイ有難うございます!
とってもたのしかったです!
これからも頑張ってください!


で良いんじゃね?

218 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:29:40.13 ID:9/qm2sfv
つーか、MSに対抗して何か良い事書こうとか
自分を頭良く見せようとかすると、何も書けなくなる気がする

219 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:31:21.09 ID:7v6yVytx
今日依頼出発してさっき依頼に予約してみたら1位で予約できるんだけど
受からないにしてもこれを繰り返して当選率をアップさせておくのはアリなのかな?
受かりたい気持ちはあるけど何かズルしてる気持ちもあるから悩む

220 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:38:07.01 ID:rGUSplxr
いや、自分を頭良く見せようとかそんなつもりはさらさら無いんだが……。
でもまあ、短編小説やネット上のSSとかの感想書くつもりで書かなくとも良いんだよな。
当たり前の話だった。

221 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:41:21.17 ID:U9Dw+/wB
感想文がとことん苦手だからファンレターは厳しい
そもそも依頼から数年遠ざかっている上に今後も入る気がでないからお手紙制限確定コースときたw

222 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:52:30.22 ID:zxE8URRg
ファンレターなんだから感想文書くんじゃなくて
お礼の文書けばいいじゃないか

223 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:53:24.67 ID:u0PMaN1O
ファンレターはファンレターであって感想文ではないと思うんだが
ありがとうとかお疲れ様ですとか書いとけ

224 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:54:07.39 ID:yhHapdKc
感想文の類は嫌いだったから、どうにもそーゆーのは難しいと言うかなんつーか・・・

>>210-212
そーゆーモンかあ・・・
イメージ以上の出来だった銀雨の頃は奇跡だったと言った方がいいのかもしらんねえ

225 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:54:22.92 ID:9/qm2sfv
どうしても感想文に死体なら便利なツールがアルっぽいぞ、ほれ

tp://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se230172.html

226 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 13:57:49.27 ID:rGUSplxr
>>225
いらねえよそんなもんwww

227 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:02:24.06 ID:5FVUO9Es
もう23連敗してるし依頼どうでも良くなってきたわ……
2回目の依頼当選してる奴とかいるのにアホくせぇ

228 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:04:12.39 ID:1mE7Si9J
お前らは「文章を書く」という気概も無くてPBWやっているなんてウンコ野郎ばっかりだな
俺なんて依頼に参加したことは無いが一般PLにファンレターを送っているぞ?

229 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:05:45.53 ID:iMxpOI6q
ぶっちゃっけ人数の殺到する初動の少数依頼なら
それほど凹むことでもないと思うがねぇ

好きな依頼や良さげな依頼に入れないのは確かにくやしいが
経験値的には挽回できる範囲だし

230 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:07:59.08 ID:rGUSplxr
というかよく考えたら、小説の感想書く気分で書くと
批評やディスに足を踏み込みかねないな。
10行未満の感想とありがとうくらいに留めておこう。

231 :929:2012/09/03(月) 14:09:17.41 ID:7Zi3IZwG
>>227
単一キャラで40連敗の俺みたいなやつもいるんだから元気出せよ

232 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:09:49.76 ID:7Zi3IZwG
929ってなんだよスマン

233 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:10:41.38 ID:86XGW63S
特に他に記述することが無いのなら
自分の出番部分についての感想(と、あれば御礼)を書きゃいいだけなのに
深刻に考えすぎじゃねえのか

234 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:11:52.03 ID:yhHapdKc
落ちると当選率アップとかあるけど、機能してるのかどうかも怪しいな・・・

235 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:13:36.99 ID:rGUSplxr
いや、小説の感想とかレビューとか書くことが基本的に好きなんだよ。
好きだから悩んでるだけだ。話がわかりにくくてすまん。

236 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:29:46.67 ID:eb7Frt9b
まぁリアルラックが全てなんじゃね?
一回目で当選した奴だって居るわけだし。俺とか

237 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:37:19.81 ID:nwqRp1Cd
>>234
落選した全員が上がってるし、分母が多すぎて効果が薄いんだろう

238 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:43:10.97 ID:BNtmoX9U
>>235
ポジティブな批評ならどんどんすればいいし、
ネガティブな部分は
「うちの子はこういうキャラなので、次からはこう動かしてほしい」
程度までに抑えて送るかな、自分なら

自分も昔はメールマナーサイトと読書感想文サイトを見ながら
小説系同人サイトに感想メール送り倒した口なんで
FL自体は楽しんで送ってる

239 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 14:44:19.40 ID:IkpvYi6W
一ヶ月も経てば抽選処理の調整も含めてある程度落ち着くだろうけど
新規の人は心折れないか心配だわ

他社みたいに無料イベントあればいいんだろうけど、規模が大きい分
PC数が多くてマンパワーで処理ってわけにもいかないんだろうな
コンピュータ戦闘実装はまだだろうし

240 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:12:18.93 ID:+S/Cuh63
うひょおおお
イラスト完成したうひょおおお
うちの子可愛い最高うひょおおお

これで依頼に落ちまくってもあと半年はたたかえる

241 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:12:38.54 ID:4w2nmLlf
>>237
当選率アップの効果が大きいなら2回目当選とか起きないだろう
つまり当選率アップの効果はたいしたことない
40連敗とかしたなら確実に当選できるレベルで上がってもいいとは思うんだけどな

242 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:27:57.67 ID:9/qm2sfv
まぁ、単純に機能してない可能性もあるが
複数に同時予約している場合はアップしないとかもあるかもしれん

どちらにしろ検証の分母が足りな過ぎて結論付けられんな



243 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:37:50.88 ID:WsIlGGxl
当選率UPの効果がどれくらいなのかは判断する材料がないけれど
説明を読んだ限りでは、落選していると確率が上がるというだけで
落選経験なしでも当選する確率は残るようなシステムなのは間違いなさそうだし
2回目の当選が起きること自体は別にあり得ないことではないと思うな

PCnの当選率=An/C
An=落選回数によって決まる数値
C=全予約PCのAnの合計値

とかいった感じじゃないだろうか

244 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:38:14.19 ID:GI9KuwX1
幸運度や優先度もなくなってるから本当に運の勝負なんだよな。
前スレで以前のシステムは複数PC重要依頼のためにキープしてる奴が有利って言ってたけど
今回のは同背後複数PC投入出来る奴が有利になってるだけじゃね?

245 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:42:35.62 ID:QixOjSsY
>>244
資本があればな。

246 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:46:49.70 ID:4w2nmLlf
確かにこれなら大して効果もないし、同時刻複数予約が仕様なのも変じゃない

最初説明見た時には優先度システムの欠点に対する解答の1つだと思ったもんだけどなー
当選率アップの効果が大きく、落選が続く者ほど確実に入れ、それでも個人的に入りたい依頼には運命を使う事で勝負できる
そういうイメージだったが、現状は>>243>>244みたいな感じで
「優先度を無くしました!リアルラックのある人からいっぱい入ってね!」って状態に見える

247 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:48:42.18 ID:rGUSplxr
当選率UP目的で予約つっこんだり、複数PCを並行して動かす程度の金は
用意できるけど、流石にこのシステムじゃマナーに反する気がしてやってない。
イラストはバンバン頼んでるが。

248 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:49:14.55 ID:GI9KuwX1
>>246
当選率アップは「落選回数」じゃなくて「依頼に当選した日から一日ごとにだんだん高くなる」
じゃダメなのかな、と思う。

あと、今はともかくある程度落ち着いたら初依頼の人に何か救済措置ほしいところだな。

249 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:50:14.50 ID:WsIlGGxl
複数PCを投入を前提に考えて、それができる資本がある奴なら
EBまでのシステムでもキープする人数を増やせばよいだけだから
資本による有利不利はそれほど変化ないんじゃね?

他の依頼に積極的に参加していると抽選の勝負にも乗れなかったPCが
抽選の勝負にはのれるようになった点を改善とみるべきじゃないかね
たとえどんなに確率が低くても0よりはマシだと

250 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:56:20.13 ID:WsIlGGxl
>>248
初依頼の人への救済処置を作ると
重要依頼用に依頼に入れないPCキープする
ヘビーユーザーに利用されそうなのがなー

できるとしたら、やや易以下には初依頼の人優先とかかねー

251 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:58:25.17 ID:+m4eFHhQ
なんだかんだ言っても結局金持ち以外を遠ざけるシステム

252 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 15:59:07.22 ID:QixOjSsY
>>248
それ、TW1〜TW3の優先度とたいして変わらん。

>>249
常時その金額をキープしているのと、
一時的に用意するのとでは、違うぞ。

253 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:00:30.30 ID:4w2nmLlf
>>248
…それって優先度じゃね?
個人的には当選率アップの効果が大きくなればそれで良いんだけどな
そうすれば正しく>>249の下段の状態になると思う
「他の依頼に積極的に参加する」所からつまづくような事にはならんと信じたい

254 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:01:52.51 ID:9/qm2sfv
今だけを見てアレコレやってもしょうがない

簡単にカンストできるなら依頼も余っていくだろうし

255 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:06:05.30 ID:GI9KuwX1
>>250
例えば、運命3点・宿敵よりは優先度低くて通常よりは優先順位高い初依頼補正があれば
重要依頼ははいれないけど通常依頼には入れるようにならんかな、と思うけど。

>>252-253
優先度システムは「何時までも依頼に入れない人間をなくす」って意味じゃ結構優秀なシステムだと思うのよ。
運命っていう優先システム用意してるなら優先度システムは無くさなくてもよかったんじゃないかと思うんだ。
重要な依頼は運命使って運の勝負、それ以外は優先度である程度冷却期間が必要、って風に。

256 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:09:36.25 ID:WsIlGGxl
>>255
ああ、運命を使ったPCについては優先度関係なく抽選
それ以外のPCには優先度順ってシステムなら確かに上手くいきそうだなー

257 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:12:23.12 ID:LbjHkrvj
優先度システムは常に重要依頼のための優先度50をキープしたPCを作るために
複数PCを作って動かすこと前提とした優秀なシステムだったよな
1PCで50をキープするには低レベルで足手まといにならないように闘技場に入り浸る必要もあったし

258 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:12:42.07 ID:QixOjSsY
>>255
そして、重要依頼予約用PCが量産され、常日頃から依頼に参加しているPCは、予約抽選にすら参加できなくなる、と。

さすがに、難易度に合わせた参加依頼数による制限は残して欲しいかな。

259 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:13:20.70 ID:pB9J8qnC
運命は一応3点ありますけど、できれば使いたくありません。
だから、好きMSさんがシナリオ出した時のために普段は参加を控えますねー。

260 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:13:48.49 ID:9uB7EyHl
依頼出発から一週間だけ当選率が下がる仕様ならいいんじゃね?

261 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:14:24.91 ID:WsIlGGxl
>>259
いや、運命使わないで参加すりゃいいじゃんww

262 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:15:07.20 ID:GI9KuwX1
>>258
流石によく読んでほしいんだけど俺が言いたいのは
運命3点>最高優先度なら良いんじゃないか、って意味だぞ?
日ごろから依頼に参加してるなら運命は溜まってるはずだろ。

運命3点だけキープした重要依頼用捨てキャラに関しては今でも一緒っていうか
対策の仕方が思いつかないからどうしようもない。

263 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:15:55.13 ID:pB9J8qnC
>>261
いや、通常の抽選に248みたいなルールがあったら、確実にそうしますよって話。
説明不足申し訳ない。

264 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:16:09.98 ID:QixOjSsY
>>295
いやそれ普通だから。

265 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:16:50.95 ID:GI9KuwX1
>>263
それ、今のルールでも当選しちゃったらリセットかかるんだからそうするしかなくね?

266 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:18:12.79 ID:yhHapdKc
もっと依頼来ないかなー・・・現状予約出来るの2つだけなんだよなあ

まあ、もう暫く待つとするかね

267 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:18:37.61 ID:rGUSplxr
依頼が少なく供給不足な状況だと優先度システムの方が良くて、
現在のEBみたいにスカスカな状況の対策としては運命度の方が良いのかもしれん。

268 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:19:02.52 ID:pB9J8qnC
>>265
いや、今は入り控えてても当選率増えないから、リセットされても参加する気になる。
少しでも「参加しないほうが有利」ってルールが含まれてると、参加したくなくなっちゃう。

269 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:21:59.78 ID:rGUSplxr
逆に考えるんだジョジョ。
予約金返金される分だけコンプガチャより良心的だと考えるんだ。

270 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:22:11.91 ID:4w2nmLlf
>>255
言ってる事は理解できるし賛同できるが、当選率アップの効果増加でもそれってできないかな?
結局、依頼にあんまり参加する気の無い初期PCがリスク無く優先権貯める事ができるようになるし
落選による当選率アップなら、入りたくもない依頼に入るリスク犯してまで優先権貯めようとする人ってあまりいないと思うんだよね

271 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:30:15.65 ID:WsIlGGxl
まあ、実際のところ、どの程度当選率UPは効果あるんだろうなー

俺の>>243の仮説を元にして話させてもらえば
落選なしPCのAn=1、1回落選で2、2回で3、3回で4…くらい大きく変化してたとしても
10回落選してても周りに8回落選クラスの対抗馬が100人単位でいるから
効果が目に見えないだけということは十分に考えられる
これなら、落ち着いてくれば目に見えて効果が分かりそうだ

ただ、1回落選で1.1、2回で1.2…とかいう微々たる可能性もなきにしもあらずだよなーw

272 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 16:34:04.87 ID:GI9KuwX1
運命を溜めきっちゃえば「(余程の人気MSで無い限り)三回に一回は好きなMSに入れる」
って言うシステムになるんだけど溜め着るまでが大変なんだよな。
ある程度時間たって落ち着けば問題なくなるのかな

273 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:06:42.70 ID:BKE1zhxM
あれ今回プレイング見られないのか?

274 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:14:42.14 ID:3qmTjoIG
>>273
プレは別タブになってると思う。

275 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:16:15.22 ID:zecNmSrK
>>255前段
初依頼はそれくらいの優先度はあっても良いと思うけどな。
落選補正にしろ運命にしろ沢山依頼に入ったり予約したりしている奴が有利になる
システムだからな。


>>272
運命3点溜まる頃には他の奴も3点溜まってて、そのうち運命3点溜めてる奴だけで
枠が埋まってしまうような事態になるんじゃないかと思うな。
運命3点持ちの希少価値がどれくらいになるかって話だな。

276 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:22:58.47 ID:GI9KuwX1
>>275
運命三点使用者があふれかえる事態になると
初参加者は本気で依頼に入れなくなるんだよな…
流石にそこまでにはなら無いと思いたいが。

277 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:25:42.56 ID:SvDcG0y1
ごめ、自分もリプレイ確認しに行ったけどプレイング見れないわ
タブらしいものも発見できず

278 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:35:56.02 ID:IQJHwlFw
プレイングタブ見当たらないな…?
こっち火狐最新版使ってるんだけど、見つけた人は何で見てるん?

279 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:44:42.29 ID:IkpvYi6W
IEとクロームから見たけどプレイング表示見当たらないな
あと、ファンレターを出そう!って本来はシナリオ参加者限定の表示じゃないか?

280 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 17:49:04.69 ID:gsJMS/hK
IEとクロームからでプレイング無い。
あと、リプレイ表示順で「未選択の依頼」選んでも新着順と変わらない。

281 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:00:25.58 ID:/crEv/Gl
まさか今回からは全非表示?

282 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:02:11.38 ID:sCjs5Eeu
今起きてる問題の根本は予約希望者数に対する依頼数が絶対的に足りてないから。
予約希望者数と依頼数が噛み合ってからバランスを見ないことには
システムの善し悪しは判断出来ないと思うんだが。

富に要望するのは「もっと依頼を出せ」の一点でいいんじゃないか。

283 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:03:12.89 ID:lujSaM+n
>>281
プレイングは1週間公開されるってゲーム解説に書いてある

284 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:08:14.23 ID:Zwy0hZtj
システム会社のチョンボだの。
ひとまず、問い合わせにgo

285 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:08:39.80 ID:+m4eFHhQ
別に要望自体は好きに出せばええがな
沢山出ても資金力や運のある奴にかっさらわれる危険が高いのは事実なんだから

286 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:13:48.62 ID:Y5cUyX44
レベルアップは気魄術式神秘がそれぞれ1上がる感じか
なんかいきなりアクセ4つ装備でステ面白いことになってる奴いるな

287 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:19:16.07 ID:lnHH5pDh
とりあえず依頼実装7日で単一キャラで40連敗とかいってる奴は
運がどうこうより同時予約やハシゴ予約のやりすぎが迷惑行為扱いされてんじゃないのかね

288 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:26:53.91 ID:Zwy0hZtj
同じ時間の予約締切だと、抽選率は上がらないらしいし、
40回落選って言っても実質そんなにがってないのかもね。
確認してみるといいかもよ。

289 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 18:51:24.70 ID:5FVUO9Es
機械的な抽選なのに迷惑行為扱いもクソもあるかよ

290 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:11:55.78 ID:Fgnhbiad
最近の再発スレはちょっと馬鹿湧き過ぎ

291 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:22:20.69 ID:ok4IA9yk
宿敵シナリオで全く関係ないルーツの連中が殺到してるの見るとげんなりする
仕方ないとは思うが真似したくはないな

292 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:24:45.93 ID:GI9KuwX1
何か問題あるのかそれ。
元々一人優先されるルーツの人が居ますよー、ってだけだろ?

293 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:24:58.18 ID:rql9Q7Tz
依頼に入りたいだけならアレだが
興味をそそられる依頼なら宿敵関係無く行くよ

294 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:29:56.93 ID:kO3jabAn
げんなりってすげーな、そんな風に思う人もいるのか

295 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:33:52.11 ID:L0JvJa2c
宿敵とはそのルーツの奴しか戦っちゃいけないとでも言うのか?
ダークネス全てが憎い奴だっているだろうし
自分と似た境遇の被害者を守りたいって理由の奴だっているだろうし
ルーツ以外の理由で依頼に参加したって別にいいだろうに…

296 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:34:11.01 ID:WI6vmKX1
宿敵シナしか入らないって決めてる身からすれば
他職多ければ多いだけ描写美味しそうなんで、むしろどんと来いなんだが。

297 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:34:57.09 ID:zecNmSrK
宿敵シナリオはやご当地などやたら目に付くのがある気がする。その一方2つくらいしか出てないのもあるな。

298 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:35:32.89 ID:ok4IA9yk
>>295みたいのならわかるけど、とにかく依頼に潜り込みたい連中が多そうに見えてさぁ。
そういうのが我先にと押しのけて殺到して「当選しねー」とか愚痴ってるのを見てるとキモいわ。

299 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:36:54.49 ID:L0JvJa2c
ていうか、そんなこと言ったら殆ど依頼出てない魔法使いルーツの人は依頼に参加できないぞ('A`)
なんでこんな少ないのソロモンの悪魔さん。もっと頑張ろうよソロモンの悪魔さん。

300 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:37:22.26 ID:GI9KuwX1
ネタとしては悪くないと思うんだけどなんか少ないな、ソロモンの悪魔w

301 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:37:43.14 ID:P9bOl4kZ
>>298
え、想像だけで批判してんの?

302 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:37:49.77 ID:Tjof89kB
>>291
宿敵云々は関係なく、面白そうだと感じた依頼だったら入ろうとするのは自然じゃね?
現状は「何でもいいから入りたい」って人が多いようだから、そこにげんなりする気持ちは分かるけど

303 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:38:22.00 ID:ok4IA9yk
>>299
スマン、システム上問題ない行為なのに勝手に不愉快になった俺が悪い。
モヤっとして吐き出したかったんだ。

304 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:38:57.59 ID:L0JvJa2c
>>298
愚痴が見苦しいのは同意だが
とにかく依頼に参加したい、って気持ちはこのゲームやってりゃ当然だと思うぞ
やっと始まったメインコンテンツなんだから。
もうちょっとどっしり構えてのんびり見ようぜ…?

305 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:39:59.48 ID:Y98mQsL+
>>303
その行為、人格がダークネスに支配されている!
鎮める方法は俺が知っている。俺に任せろ。

306 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:40:28.53 ID:DDrCsI9l
そもそもゲームは自分が楽しむ為にやってるんだぞ
なんで同じ条件で予約してるのに、他人に気を使って予約取りやめなくちゃならん?
自分が当選したいからほかの奴らはやめろって聞こえてくるぞ

307 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:41:28.21 ID:L0JvJa2c
>>303
いやこちらこそ噛み付いてすまなんだ
大丈夫、TW2もTW3も最初はこんなもんだった
だが今は御覧の有様だよ!
つまりなんだ少しすればこの予約合戦も落ち着くと思う。
後は、今回からの依頼抽選システムがどう働くかだなー。

308 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:43:15.95 ID:sep6N5+Y
>>292
俺が入れなくなる行為は迷惑行為ニダ!
ってことじゃないか?

309 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:46:18.17 ID:sCjs5Eeu
依頼が少ないから皆イライラし始めてるよな
至る所で其の手の愚痴を聞かされる
次点が美術室の落選の愚痴(´・ω・`)

310 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:46:26.18 ID:wSTLuSok
>>290
新規シリーズってのは、他社のゲームに居られなくなった奴や
尋常じゃないレベルで「何も知らない」奴が
参加してくることが多いからな、仕方無い

311 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:48:38.43 ID:DDrCsI9l
相談卓に新規の人がいてどうしようとかそういう悩みは、現時点ではまさに贅沢に尽くしがたい悩みだな

312 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:48:40.40 ID:2p8mh1YY
むしろ宿敵だけしか入れなかったらバランス悪くてあばばばばってなりそう
全員ご当地ヒーローとかだったらむしろ見てみたいけど

313 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:50:39.65 ID:L0JvJa2c
>>309
まだ始まったばかりで、世界観的な変化が何もないから、
システム的なもの以外話題がないってのもあるかな
こう、プレイヤー全員共通の敵になるボス敵NPCみたいなのが出てくれば
そっちの話題で盛り上がれると思うけど、流石にまだ早いよなあ。

314 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:51:21.38 ID:ok4IA9yk
固有名詞が出てるボスは大首領グローバルジャスティスぐらいだな

315 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 19:57:28.35 ID:dtHu++hn
今は開始直後の需要でこんな状態だけど、
ぶっちゃけ2、3ヶ月もすれば人もそれなりに減って
MS選ばなければ普通に入れる様になると思う
あと闘技場やら迷宮やら実装すれば入り易くなると思われ
メインストーリーが微妙だったら更に入り易くなるだろうし
PBWなんだから気長に行こうぜ

316 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:03:48.44 ID:/3STtDQM
>>315
メインストーリーが微妙なのは避けたい展開だな(´・ω・`)

317 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:04:55.51 ID:R8a73fsn
あの当選率を抜けて参加した依頼でも、
相談に顔を出さないPCもいるしな…強制では無いとは言え。
定員半分以下の人数で相談回してる依頼があると切なくなるわ…

318 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:17:34.59 ID:lnHH5pDh
結局ステ欄やイラスト発注文からプレイングまで半角も1文字扱いなのか…
わずかな差とはいえ節約できないのは厳しいな

319 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:20:08.24 ID:5rDsIN/2
宿敵システムは面白いと思うんだが、
正直、宿敵を二種族位設定させてくれないと、ドキッ!殺人鬼だらけのハンティング!みたいなことになるから
もう一工夫欲しいと思うんだ

320 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:22:11.29 ID:4w2nmLlf
愚痴言ってた者だけど、ぶっちゃけ2回目当選した人が羨ましかったんです、見苦しくてごめんね
当選しない、って事だけなら過去作もこんなもんだったし割り切れたんだがなあ

321 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:25:32.24 ID:sep6N5+Y
依頼に全く顔出さず
遅くなってすまない。作戦は了解した。俺は〇〇でいく。
って奴なら既にいた
ステシ見たら明らかに他TW作の高レベル無能の同背後キャラだった恋愛ぶ

322 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:31:20.44 ID:pc42UHvp
入れない奴が多い中でこんな事愚痴るのもあれなんだけど
依頼の相談こなす度に敵作ってるっぽいんだがどうすればいいんだろう
サイハデビューしたい、もう相談下手はやめたいよ

323 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:33:36.52 ID:x8CoymSq
依頼云々で新規の人がーとか言ってるけど
新規の人も当選してるという考え方は無いのだろうか

324 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:37:15.94 ID:tALG8KSM
>>322
OPも相談もよく読んで発言すればそんなことないはずなんだけどね。
あとはキャラがウザいと誤解されやすいかも。
お前が悪いとも限らんし、それこそ数こなすしかないんじゃね。

325 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:44:09.94 ID:Cr53lH8n
>>322
おま俺
とにかく何か立案しなきゃって思って結局アホみたいな発言になっちゃうんだよなあ

326 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 20:49:33.00 ID:rzlVL6nK
アホな発言でも、解決に向かおうとしてるって言うのが見えれば、その意見の否定だとしても周りから意見を引き出せるわけで
あとは、否定されたことに凹むより、成功させるための意見もらったことに感謝すれば円滑に進むさ

……まあ、いつも大した意見出せない俺が言えることじゃないが

327 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:11:27.81 ID:SZeaJQjb
寧ろ宿敵に対応するルーツが自分一人って状況の方が燃えるけどな
プレイングと立ち回り次第では描写的にも美味しい立ち位置が望めそうだし

328 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:14:17.48 ID:1y/mGfBr
敵作ってるっぽいて具体的にどういう状態で認識してるんだ?
反対意見出されたとか、口調がキツイキャラに軽く正論言われて凹んだとか
それぐらいならよくあることだから気にしすぎるなよ?
相手の発言を全部丁寧語とか自分が呼んで気楽な口調に脳内変換してから読み直してみるのおすすめ
相手だってうまく伝えられてるかどきどきしながら発言してたりするぞ

329 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:17:51.45 ID:2FVJ7Bku
相談出て定期的に出てるだけでも嬉しいね
正直「了解アビは〜」より相談回してくれるだけで100倍マシ

330 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:20:59.62 ID:VgY5XTDb
まぁ、相手の発言の悪い部分ばかり指摘する奴ってのは少なくないから
そういうのに立て続けに当たって、萎える気持ちはわからんでもない。

>>328が言う様に、相手も建設的な考えの持ち主ならいいんだが
「否定・批判だけして対案を出さない奴」ってのもまたいて、それがまた性質が悪い。
同じMSを追いかけてるPCにそういうのがいると、正直「またか〜」orz って気になっちまう。

331 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:21:55.17 ID:exC1YDv3
既に手遅れだからいう。ルール間違えて話しててマジすみませんでした

332 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:22:16.79 ID:9t5wNJhL
ところで、プレイングが見られないといってる人は、
参加者の下のほうに「プレイングを表示する」ってリンクがあるから
そこをクリックしてみるといいと思うよ

333 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:26:24.28 ID:gamW3LAv
プレイングが見れるようになったな。
いい加減、富から出されている仕様の中の基本的なものぐらい、
ミスなしでやってもらいたいもんだ。

まじこのままだと、リアイベが地獄のそうを呈するぞ。
ソフト面においても、ハード面においても。

334 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:45:57.07 ID:Gx5zsHr9
ベータのリプレイの公開のときからプレイング見れたけど。

335 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:48:56.78 ID:FjTwOOBr
銀雨だと敗戦すると実在の街が滅びるとか核メルトダウンとかあったけど
システムの不備で敗戦して(ゲームの舞台となる世界が)大惨事は勘弁してほしいね
「敗戦で戦争に参加したやつの三割が闇堕ちしました」とかの、PCの不利益だけなら許せるけど

336 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:52:14.45 ID:GD3+kNrj
1.自己紹介を誰かが、まぁ、いい具合にまとめる
2.目的を確認する
3.大まかな、もしくは、直接的な作戦案が示される
4.それじゃ直接的すぎるだろということで、若干手の込んだ作戦案が示される
5.そこまでしなくてもよくね? と3に近い作戦案に戻る

今まで行った相談を俯瞰すると大体こんな具合になるけど、
3から5に一息に行けないのがもどかしいな

あと、
口調を変えたくなってきた
どうやっても、反感を買いそうな文章になる……

337 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:54:29.60 ID:RJkQMWGC
>>336
一ヶ月に2回変えてもいいのよ!


338 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 21:58:25.29 ID:BKE1zhxM
>>334
今日返却されたリプレイには最初“プレイングを表示する”が無かったんだよ

339 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:08:21.90 ID:exC1YDv3
不具合多過ぎるだろうJK
この調子じゃリアイベはしばらく無理だな、大惨事しか想像できない

340 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:10:02.88 ID:kZRs/Yuh
これって、1〜2ヶ月以内になんとか依頼に当選しないと、

 運命つかった人>>(超えられない壁)>>依頼未経験者

ってなる?

341 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:10:56.68 ID:GI9KuwX1
まあ心配せずともリアイベなんて早くて数ヵ月後だろ。
銀雨だって10月ごろ始まって初リアイベは7年の4月ごろだったし。

342 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:22:02.50 ID:MGUahgKM
運命使って当選は消費ありだからいいけど
6点貯めて更に当選率アップ続けてる人が多くなってくると
依頼未経験者がそれに追いつくまでかなりかかるんじゃないかという懸念はある

343 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:27:18.85 ID:AtN2XvCM
>>288
ソレは嬉しい情報なんだが、出来ればソースが知りたい

344 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:29:39.95 ID:+m4eFHhQ
運命6点以上は無効にすりゃいいのにな

345 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:41:33.92 ID:lnHH5pDh
運命点6点貯めてさらに当選率アップ続ける人は
当選率アップするファンレターを送るために参加したシナリオで
当選率ふりだしに戻ってるんじゃないの?

346 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:42:24.18 ID:v/BcMNN/
>>288

最初の頃だけ当選率アップ告知があったりなかったりしてたけど
今じゃ全部に当選率アップ文付いてるらしいよ

ついでに当選率アップ告知がなかった条件は特定できなかったみたいでランダム説濃厚
同時間〆切でも両方アップ告知があった例も報告あがってた

347 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:46:00.26 ID:gamW3LAv
>>343
Wiki結社で検証してる。
あと、開始直後の落選は、2回しか上がらなかったとか報告があったりする。

348 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:49:53.17 ID:gamW3LAv
ちなみに、依頼当選した後に、別の依頼に予約中だった場合、
予約抽選の少し前に自動的に『予約キャンセル処理』が行われるんだぜ。

349 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 22:57:27.69 ID:gamW3LAv
それと、TRPGが出るらしい。

350 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:04:23.28 ID:NEKyC3JR
銀雨みたいにとっつきやすくて大判フルカラーなルールがいいけど、富士見が噛んでるなら文庫だろうなぁ。
せめて上級は大判フルカラーで出してくれればいいんだけど……。
というか同じFEAR社で出してるダブクロが結構煩雑なルールだし、差別化のためにも簡単なのがいいな。

351 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:08:25.17 ID:GD3+kNrj
>>350
DX3は割とやりやすい方だと思うぞ
そりゃあ、十面体を沢山ゴロゴロさせるのは面倒だけどさ
それに、
文庫の方が持ち運びも楽でいいし
まぁ、コピーしにくくなるのは事実だけど

352 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:12:15.57 ID:lnHH5pDh
PBWとTRPGのルールが完全に別物な銀雨はともかく
ルールを共用してる無限とエンブレはTRPGでやるとすぐに飽きるよ


353 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:15:43.27 ID:YpGGXsu1
>>339
TW1では誤死亡判定続出トラブル
TW2では設定戦法ガン無視トラブル
そんな大惨事でもリアイベは強行されました('A`)

まあでもTW2、3のリアイベは開始半年以上後に行われてるから、年内には無いと思うよ。
TW2のスケジュールで考えると来年の四月かもわからんね

354 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:20:26.46 ID:gamW3LAv
>>352の流れで、>>353を読んだら、TRPGでそんなトラブルが?!
とか素で空目した。

355 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:24:50.78 ID:Y98mQsL+
富にしてはめっちゃルール複雑そうなんだが大丈夫なのかTW4のTRPG

356 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:25:03.31 ID:EXnL1Gj+
>>354
すまねぇw
誤死亡判定続出するTRPGなんていやだwww

357 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:25:55.20 ID:pzVeWVZq
今日の美術室、一瞬タバコ咥えてるBUかと思ったけど
なんだろアレ。パイポ?

358 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:26:43.25 ID:smek/sGJ
シガレットチョコ?

359 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:27:54.81 ID:gsJMS/hK
禁煙パイポだなw

360 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:29:57.07 ID:DrUkuTan
パイポなら問題ないな

361 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:35:40.86 ID:v/BcMNN/
あからさまにパイポなんでセフセフ

362 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:42:37.29 ID:GI9KuwX1
パイポ咥えてるっていういとあ〜るを思い出すなw

363 :名も無き冒険者:2012/09/03(月) 23:50:34.80 ID:EXnL1Gj+
あーなんか懐かしい
リア厨の頃、本気でタバコ吸う度胸なんてなくて
パイポ咥えて大人の気分を味わうのが好きだったんだよなあ
当時の俺たちにとっちゃ最高の背伸びだったんだぜ…

364 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 00:01:09.51 ID:ykhv09op
TRPGはシステムデザイナーが遠藤卓司だし、複雑そうな部分はガリガリ簡略化してくんじゃないか
銀雨形式は取っつきやすいんだけどどうしてもコストが高くなるし富士見だしFEARだしって事であり得なさそう

365 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 00:44:48.12 ID:B1MoqixW
FEARっていうとブレカナのイメージしかないや俺

366 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 00:50:07.24 ID:OJhIAllG
何故N◎VAが先じゃないの!?

367 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 00:53:41.56 ID:fxnqlFcj
世界結界のネタ元のナイトウィザードとかもあるじゃないか。
あと人間性を削りながら闘うビーストバインドとか。

368 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 01:02:48.96 ID:+kNt6GPo
いままてお前等…FEARには「力の源が敵と自分達で同じ」で「敵は人から人ではないものに変貌した存在」で「自分達も常にそちら側になってしまう危険性を孕んでいる」PCで戦う現代異能力TRPGがあるじゃないか
何故ダブルクロスが出ないw

369 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 01:03:49.22 ID:OJhIAllG
>>350で既に……

370 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 01:33:23.83 ID:R6PHL1I3
適当に改行入れないと読みづらいぞ

371 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 05:18:35.20 ID:Z9DCcZXD
またIEで、キャラ作成できなくなってるな……

372 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 06:48:27.82 ID:qrgt8dhv
つまり今度は公式オフにFEARからゲストが来るのか

373 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 07:01:18.15 ID:9wMlJhFG
どうでもいいが、ただでさえ依頼少ないのに
地雷MS達がやたらと積極的だからかますます少なく見えるな…

374 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 07:25:50.74 ID:oAnJJQQQ
>>373
無限終盤〜銀雨の時のゆうきさんは色々あって大変だったので地雷MS程度の性能だったが
今は他社現役時代の時の勘を取り戻したので、糞プレかましたらヤミーや魔壁以上に非情な判定を行う。舐めてかかると死ぬぜ?
194先生も無限時代の性能を取り戻してくれれば、他MSを良い意味で引っ張るMSなんだけどな……。頼むから復活してくれ!


個人的には好奇心とコントとワサビは2ch野郎だからクビにして欲しかったんだけど……。



375 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 07:32:10.12 ID:CMi8YENb
ゆうきMS復活したのか
そいつぁめでたい
サムキン時代にゃ主要姫巫女任されてたもんなぁ、懐かしい

376 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 07:38:23.05 ID:9wMlJhFG
俺はゆうきMSはその全盛期?時代ですら合わなかったから駄目だな
まぁ銀雨時の酷さが改善されたならそれは良いことだけど

377 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 07:40:39.59 ID:W2303MEe
>>372
つまり関根MSとかが依頼出すのか
胸が熱く・・・あ、熱く・・・

すいません、凍りつきそうです

378 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 07:42:36.33 ID:wLeyfKQQ
194と珠すなはJGC疲れが出る頃


379 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 07:59:33.93 ID:alROtMGv
>>377
関根さんはダンジョンあっての鬼畜マスターだから
こっちには顔出さんだろw

380 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 08:21:04.76 ID:uy252/2n
判定はともかく復活しても文字数はギリギリまで削ってる印象だな

381 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 08:39:19.25 ID:iBrPJGFo
今の依頼不足っぷりだと
量産系のMSは銀雨以上の量産型モードにならざるを得なくなりそう

382 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 08:54:21.40 ID:bJHT+KTI
>>381
別に量産は各MSが自主的にやってるだけで、要求されてるわけじゃないから
ならざるを得なくなるってことはないと思うが。

383 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:04:50.55 ID:+Ro1Udhf
ご当地依頼はまた北海道か
ご当地ヒーロー浮いてるなーと思ってキャラ作らなかったが、
一番ゲームを楽しめそうな気がしてきてちょっと羨ましい

384 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:25:27.01 ID:e1SsouMo
>>383
MSもネタ作りやすいからな
いいペースで依頼は出てくると思う

ただ、パターンを使い切るのも早そうだが

385 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:43:10.31 ID:uy252/2n
駄目だ、2回目に受かった奴らの「優先度ためる目的だった」「受かるとは思わなかった」的発言にイラッと来て闇堕ちしそう
落ち着け自分、素数を数えるんだ、何とかしてくれ富ーッ!

それはともかく今回ってかなり武器の複数装備できるっぽいね
装備部位が違ってれば同時に装備可能みたいだけど、どこかにデメリットとかあるんだろうか?

386 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:44:26.48 ID:gw6eyLCi
>>382
自分の収入の為に量産してるとか、自分の趣味で出してるとかな
親の介護の間の副業として、連日・即日返却してた猛者MSも砕波に連投してるな

387 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:44:51.76 ID:+Ro1Udhf
>>385
前者は確かにイラッとするが後者は許してやれw

388 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:47:58.14 ID:gw6eyLCi
>>385
そういう事態を避けて、関心の無い依頼はスルーする俺達こそ勝ち組

たしかアクセも装備可能部位決まってるから、そこに引っかかるんじゃね?
WOKシールドとサイキックソードの二刀流とかは絵になりそうだ


389 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 09:57:46.37 ID:+Ro1Udhf
そういやWOKシールドのWOKって何の略なんだろう

390 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:02:53.39 ID:Ios09cEb
W:若い
O:おねぇちゃんの
K:ケツ

391 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:03:37.23 ID:Xb2IpEQi
自己紹介のところのIC設定、反映されるようになったな

392 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:11:33.62 ID:i0AXdAjC
>>385
早速武器2つ装備してる人見かけたわー
武器は銀雨みたいにレベル合計式じゃなくて、レベル11の人がレベル11の武器二刀流とかできる
ただし複数装備すると攻撃力は平均値が反映されるっぽいな
なのでやるならレベル高い武器で揃えないと弱体化するのが欠点といえば欠点か?

393 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:12:40.32 ID:N3/xzxeq
>>386
それでもまだ伝説の量産MSだったカオスMSの足元にも及ばないというのがなー。

394 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:15:21.97 ID:i0AXdAjC
ところで今回初期からHPが4桁いってる仕様なわけだが
何げにこれ多くね?
過去のTWゲームでHP4桁って終盤のステータスだったはずだが。

これは将来的にHP1万台で戦う時代が訪れるフラグなんだろうか。むねがあつくなるな

395 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:21:55.13 ID:uy252/2n
>>392
まあその辺、数値を上手くそろえないと低レベルはおろか高レベルでも合計値が微妙に減ったり
あとは単純に強化費用がかかるって辺りはデメリットっちゃデメリット

ただそういうのとは別に、EBみたいにiniが減るとかシステム的なデメリットは無いのかなーと
銀雨と違って武器にサイキックがくっついてくるから、資金力さえあれば複数装備した方が普通に強いんだよね

396 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:27:23.22 ID:ZTPn2Duy
>>389
ゲームブックというのが昔あってだな
スティーブ・ジャクソンのソーサリー4部作という作品で
呪文の名前がアルファベット3文字なんだ。
そこに出てくる呪文の一つが WOK 。

手の甲に金貨を一枚触媒(使い捨て)に使ってシールドを作り出す魔法だよ。

397 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:35:45.33 ID:+Ro1Udhf
>>396
なるほど、そんな元ネタがあったのか…ありがとう
うどんヒーローの絵の印象が強くて、ガチ殴りっぽい外見なのに
なんでシールドなんだろうとか思ってた

398 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:37:00.88 ID:Eb4kbE7p
ご当地ネタでそのMSの住んでる場所を特定しようとする変態が出そう。

399 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:41:53.62 ID:N3/xzxeq
よし。依頼二回目当選。やっぱ一回目より人多いから中々入りにくいわな。まあ入った以上全力で頑張るぜ。

400 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:56:08.09 ID:vVv+ZRtI
わざわざ肉染み和えをの素を報告しなくても…

401 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:57:35.74 ID:b+jy8Ra4
そういや前に、借りた星が返せないorzって言ってた奴いるよな。
webマネー買って、プリペイド番号送ればいいんじゃね?
とか思ったんだが。
プリペイドの残高は、webマネーのサイトで確認できるし。

402 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:58:41.27 ID:b+jy8Ra4
またサゲ消えてた。orz

403 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 10:58:53.24 ID:uy252/2n
そこ、何で2回目当選者が3人もいるんだよw
しかし>>399みたいなスタンスなら応援できるな、頑張れよ!
でもなるべくで良いんでリプレイ帰ってくる前から参加とかするのは控えてな!

まあ肉染みはどっちかっつーとシステムの方に向いてるから大丈夫、大丈夫

404 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 11:18:45.04 ID:xhpcWwZK
>>351
DXはコンセプトがしっかりしててやりやすいのはいいんだが…、
データッキーとイメージ優先を一緒の卓に絶対に放り込んではいけないシステムって言う意味で「小難しい」んじゃなかろうか。
(PC性能で無視出来ないほど差が開く)

405 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 11:50:23.51 ID:dAvqic1U
シナリオに当選しても上がってた当選率がリセットされてないとかありそうだな

406 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:02:25.85 ID:b+jy8Ra4
>>405
ここまでミス発生させてたらありそうすぎるわ

>>372
そうすると、縦断offでSNEとFEARがコラボするんだな。

407 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:42:25.09 ID:N3/xzxeq
つーか、自分の宿敵じゃないダークネス依頼に入ったときどういう風にRP するか迷うな。


408 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:54:17.42 ID:ii+egnEJ
>>374
え、ゆうきって銀雨の頃は大量生産自動成功のイメージしか無かったのに、元々はああだったの?

409 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:57:33.99 ID:c175Wdt7
無限時代中盤ではなかなか好きなマスターの一人だったな
最初期の某依頼の印象も強いがw

410 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:57:47.91 ID:N3/xzxeq
>>374
嘘だーwゆうきMSなんて難易度中の下程度じゃないか。

>>408
無限もそうだよ。

411 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 12:59:30.27 ID:N3/xzxeq
>>409
ゆうきMSはテンプレ見たいなOP 形式が合わなかったな。


412 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 13:02:07.58 ID:vVv+ZRtI
皆集まったな。じゃ、始めるか。
今回の依頼は彼の口から語られる。

413 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 13:20:46.75 ID:q+puZjYg
>>407
宿敵しか倒さないってロールのキャラならそら迷うだろうが、スレイヤーとしたらどんなダークネスだろうと灼滅対象であることはかわらんだろうし
まだ救える可能性があるなら救おうとすればいいんじゃねぇの?

「宿敵」って言葉にこだわりすぎてねぇ?

414 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 13:32:24.66 ID:1pYBQUBR
>>407
逆に宿敵縛りでやってると、ネタが早々に尽きる気がする

郷土愛溢れるご当地ヒーローが型月ばりの中二病ヴァンパイアと戦うギャップを楽しむのもいいだろう
神薙使いでノーライフキングと和洋宗教対決してもいいだろう
ストリートファイターで淫魔とガチガチゆるゆる対戦してもいいだろう

可能性は無限大だ
参加者の熱意とMSの技量が伴えばだが

415 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 13:35:21.70 ID:fxnqlFcj
その点殺人鬼はいいよな。
なんでもかんでも「頭ねじ切ってオモチャにしてやるぜ!」気分で参加できるし。

416 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 13:41:53.62 ID:q+puZjYg
>>415
逆に「や、やめろ…僕はもう、この技(スキル)を使いたくなんかないんだ…殺したくなんか、ないんだぁ!」みたいな厨2っぽいのもできますしな

417 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 13:43:53.93 ID:vVv+ZRtI
そんな殺人鬼さん達もむかしはダークネスに一方的に首ねじり取られてたと思うと和むね

418 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 13:44:54.12 ID:zzzJZetb
エクソシスト「我々以外は全て悪である。滅せよ」

いけるな

419 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 13:45:23.48 ID:ii+egnEJ
あと194はとにかく色々ひどいと言う印象しか無い・・・
こっちでもそうなりそうな気しかしないが

>>415
新鮮な肉だァー!とか殺人タイムだァ!とか言うのな
そして敗走しそうな時は「ノゾミガタタレター」と

420 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:08:19.77 ID:MdP5SjDV
>>374
その時代知らんから否定はせんし判定はまぁその通りだったとしても
文章力がヤミーや真壁と一目瞭然に似ても似つかないだろう

421 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:13:37.93 ID:mCBLfi4y
>>415
とりあえずヌカランチャー撃っとくね

422 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:16:01.34 ID:Eb4kbE7p
ゆうきMSって社員じゃなかったのか

423 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:18:04.01 ID:wbsstSQN
ご当地ヒーローは登場セリフとトドメでそれらしくしてれば
どの敵と戦っても割と馴染めそうな気がしなくもない

424 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:22:56.33 ID:57yeSh4m
そういう理屈なら、ストリートファイターも
俺より強いやつに(人間じゃなくても)会いに行く でいいじゃん
俺の拳が神に鬼に怪人に、通用するか試しに来たとかなんとか。

425 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:26:23.81 ID:tFikrrqW
自キャラが「ヒャアーッ!!ダークネスは灼滅だ〜!!」なんで、宿敵以外でもそこまで困らないと思ってる

426 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:32:18.26 ID:+/PMq6ND
影業が武器の場合は
ああいうスタンドみたいな形にしてもよかったのか
と今日のスレイヤーカードを見て思った

427 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:33:25.97 ID:7A6eGfVQ
>>425
ダークネスに組するなら一般人でも許さないだとなおベター

428 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:46:15.51 ID:KtajG0QG
>>426
影業のスレカ見てると、色々出来そうで面白そうだなーと思っちゃうな。
だが自Cはオーラ纏ったストファイ。自重するんだ自分……今回は1PC専念で行くって決めたんだ…!

429 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:55:27.78 ID:bgiKUDjW
影業をオーラのように拳に纏うストファイとかカッコいいじゃない

430 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:59:09.75 ID:7sUXcB4c
バトルオーラもスタンドに出来そうな気がする
不定形なんだからどんな形にしたっていいじゃない!

431 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 14:59:30.50 ID:+Ro1Udhf
しかし気魄重視でオーラだと攻撃力めっさ低いよね
まあ、最終的に与えるダメージの差異はそこまで高くない……と良いな

432 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:05:17.40 ID:+Ro1Udhf
くそう落選してなんかムシャクシャしてきたからクラブ作りたくなってきた

433 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:13:35.06 ID:cyuEB0cv
そんな動機でクラブ作るなよ。入部した人に悪いと思わんのか。

434 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:15:35.75 ID:57yeSh4m
依頼落選部
依頼に積極的に予約し、落選すること。受かったら退部

部長が万一依頼に当選してしまった場合、他のものに部長を譲り、一般部員となる
その状態でもう一度当選したら退部
部長を譲るべき部員が一人もいない状態で部長が当選したら廃部。

無事落選せしめた場合は、部活動の記録として部長に報告すること。

435 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:17:52.50 ID:+Ro1Udhf
>>433
そうだな、他人が入部しないようにするよ
というか流石に冗談だよw

436 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:20:18.02 ID:fxnqlFcj
>>434
むかし銀雨で見たカオナシ専用結社みたいなクラブだなw

437 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:20:49.51 ID:KtajG0QG
素の能力だと、確かに術神系に比べて見劣りするんだけど、アビリティで見るとそんなでもない……気がする。
気魄特化じゃなく、生まれとかで術神補うように調整したからかもしれないが。<気魄重視でオーラ

438 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:32:09.20 ID:+Ro1Udhf
銀雨初期に留年部作ろうとして却下された思い出
RPしたかっただけでシステムに反逆したいわけじゃなかったんだよ…

439 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:51:58.72 ID:xA4aVhb0
クラブのスレッド一覧横の「癒」とか「術」とかのアイコンって前からあった?

440 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:54:36.84 ID:G3dxdXhA
記憶がさかのぼれる昨日の時点ではあった
その前の記憶は上書きされてるのでなんとも言えない

441 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:55:01.75 ID:+Ro1Udhf
クラブパワーの表示か? ゲーム開始時はわからんけど
先週の時点では確実にあった

442 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:56:53.42 ID:pFgfip0f
最初からあったような

443 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:57:09.78 ID:IukkepDB
10日くらい前にはすでにあったような。

444 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:58:01.38 ID:QrEqbBAW
20日前にはすでにあった

445 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 15:59:27.50 ID:ZTPn2Duy
初日にあった

446 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 16:09:26.01 ID:9iuU1FMF
3年位前からあったわー
知ってたわー3年前から知ってたわー

447 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 16:11:26.19 ID:jNSPDwgG
>>446がそう言うであろうことを、この私はあらかじめ予測していました

448 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 16:11:37.18 ID:+Ro1Udhf
お、今日もリプレイ返って来てるみたいだな

449 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 16:19:48.18 ID:xA4aVhb0
>>440-445
そっか…そんなに前からあったか…何で気付かなかったんだろう

450 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 17:24:45.94 ID:fxnqlFcj
最近の様子ってチャット状態の結社に所属してる人に感情抱くと一瞬で使い物にならなくなるな……

451 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 17:31:18.87 ID:KxumFa0e
>>450
そのせいで気軽に感情抱くのを躊躇してる
最近の様子に載せる相手が選べるならいいのにな

452 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 17:37:44.33 ID:AVKp/SNQ
そもそもあんな機能必要ない

453 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 17:44:47.44 ID:ld/aNBDk
あのずらずら発言が並ぶのが嫌で誰にも感情抱いてないわ
いや、感情抱きたくないわけじゃないんだけどさ……

454 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:04:14.84 ID:qrgt8dhv
旧校舎のアイテム配布機能を実装してくれたら
俺は当分シナリオ参加できなくてもいいんだけどなー
現状アイテム獲得手段がシナリオ参加しかないから予約に走っちまう

455 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:05:07.89 ID:3MRbeV+d
そういや、属性の追っかけがまた始まるのか

456 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:13:47.87 ID:y9IJ/bRc
そういや影業とバトルオーラは同時に装備できるのだろうか?
手武器二つ+影業は装備してる奴見たんだが
確かバトルオーラは胴武器で影業は足武器だよな?

457 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:31:24.39 ID:Hzjv8Dtg
>>456
確か今4刀流してる人がいるはず

458 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:34:03.96 ID:ii+egnEJ
絵的にどうなるんだろうね、それ

459 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:40:48.47 ID:Ios09cEb
鼻、鼻、耳、耳

460 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:47:30.81 ID:dfYZkSYB
両手両足?

461 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:51:12.38 ID:N3/xzxeq
手、手、口、尻

462 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 18:51:56.87 ID:3MRbeV+d
別に同時運用に拘らんでもいいだろ。常識的に考えて…

463 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:10:17.01 ID:c175Wdt7
目だ!耳だ!鼻!

464 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:48:31.62 ID:W2303MEe
膝や肘に挟んで八刀流とかやってる漫画もあるから、細かいことは気にしない

465 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 19:56:41.05 ID:OJhIAllG
人間は120刀流まではできることが証明済みなのでその程度は問題ない
ソース http://himasoku.com/archives/51662097.html

466 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 20:18:59.66 ID:dfYZkSYB
無理だろそれは・・・

467 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 20:24:07.90 ID:F0h7vwsi
アフィ糞ドヤ顔で張ってんじゃねーよ阿呆

468 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 20:58:24.37 ID:F16XwDfq
最近の様子に出てくる人選択できたら良いのにね
たくさん出て来るのが嫌で他作みたいに気軽に感情抱けんわ

469 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:00:40.57 ID:8/p+hdn4
32刀流

470 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:01:11.05 ID:v+jZIyap
メインページを開かなければ何の問題もないので実際そうしている

471 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:07:27.50 ID:7A6eGfVQ
ひとりに複数の感情を抱けないのは地味に気にかかる

472 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:14:09.89 ID:pFgfip0f
今の感情設定画面だと、そのうち超縦長の地獄になる気がする

473 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:22:05.31 ID:OTIrr8+J
一日前までの発言だけで150レス以上いく
お知らせ表示する/しないのチェックを
付けられるようにしてくれると助かるな…

474 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:36:22.98 ID:/txvYfam
つーか、自分に感情抱けるようにしてくれ
繋ぎICが売れなくなるぞいいのか富

475 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:41:19.96 ID:dfYZkSYB
自分検索するとできないっけ?

476 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:44:32.21 ID:/txvYfam
やってみたけど無理だった

477 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:49:49.73 ID:DDmJsbyk
最近この世界に迷い込んだ者なのですが、
一番有名なMSさんは、ゆうきさんでおkですか?
どんな特徴の方なんですか?

478 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:52:00.68 ID:Ios09cEb
いい評価をすると信者乙
悪い評価をするとアンチ乙だから
基本的にMSに関するアレコレは信用しないほうがいいよ

479 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:52:46.72 ID:IukkepDB
とにかく薄っぺらい。
だけどほぼ即日で上げてくるから、内容関係無しで経験値だけ欲しいなら入ってもいいかも?

480 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 21:54:44.60 ID:/txvYfam
>>477
そのMS含め自分でリプ読むなり入ってみるなりして確かめた方がいいよ
そういう基準を自分自身で持てないのは色々駄目だと思う

481 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:16:37.06 ID:PAwM8yx0
とにかく過去のリプレイを読んで自分で判断する、それが鉄則だよな

・・・・それを怠って地雷MSに入り、
経験値だけ目当ての相談ブッチ&白紙常習犯と同席した挙げ句、
コピペ多様で中身薄いのに改悪な言動はついてくるリプレイ返ってきました
今では良い教訓ですorz

482 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:16:50.39 ID:v+jZIyap
そういう基準を他人に押し付けるのは色々駄目だと思う

483 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:18:33.76 ID:IHm+teGo
エロ以外まるで駄目
テンプレがあるのかってくらいリプレイが薄い
今迄自動成功の経験値厨御用達だったが最近は判定面は改善したらしい

484 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:22:42.12 ID:OTIrr8+J
でも、他人の「どういうMSが良いか」って評価基準は気になるな。
たとえば文章表現が上手いとか判定が上手いとか、プレイングの採用のしかたが上手いとか。
俺は文章や心理描写が上手ければプレイングの採用とか微妙でも楽しい。

485 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:33:26.57 ID:N3/xzxeq
>>483
経験値厨の俺でもゆうきMSは避けていたよ。
あの半ば形式化している書き方が苦手。

486 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:35:28.64 ID:N3/xzxeq
>>484
俺はガチ戦闘依頼が出来るMSがいいな。

487 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:35:48.47 ID:CkuoODr2
>>484
俺は文章や心理描写が上手っていうのも気になるけど、
自分のキャラらしいアドリブ行動を取らせてくれるMSが好き
パフォーマンスに書いてないステータスの設定とか微妙に採用してくれるのは嬉しい。

あと、大前提としてちゃんとキャラに出番をくれる人。
これが一番大事。
昔、名前が1、2回書かれただけで台詞無し、
その他大勢並みの扱いにされた苦い経験があるからさ…。

488 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:42:10.50 ID:N3/xzxeq
あと、MSの中には例え文章能力がよくても
遅刻癖のある人もいるから注意な。

489 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:42:43.35 ID:ejtQi1KR
>>487
居るよなー、そういうMS。
自分の知り合いにも無限の時だけどやられた人がいるよ。
イベシナだったんだけど、その人の出番はMSのお気に入りPC達が騒いでる所を通りすがるだけで終わり。
お気に入りPC達は何度も何度も出てきまくりで、そいつらの旅団シナかよって位だった。



490 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:46:40.29 ID:vVv+ZRtI
イベシナで一桁台で点呼取ってしっかりTPO弁えたプレ書いて楽しみに待ってたら一切出番がなかった事があった
誕生日シナだったと思うけど、ハブられた理由が未だにわからない
まぁ、俺のID見てほんとにまともだったのかと疑われそうだが

491 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:47:30.19 ID:OTIrr8+J
イベシナは自分の名前でサーチかけてそこだけ読んで、他の人のところ全然読まないから
そういうの全然気付かないわ。まあやはり、そういうこともあるんだな。

>>486
なるほど、確かに戦闘メインできっちりやるMSもいるもんなぁ。

>>487
同感。感情欄とか設定とかの機微を読み取ってくれたときは俺も嬉しかったわ。

492 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 22:56:07.06 ID:FP5iioFu
>>489
>>490
俺は無限時代に通常依頼でやられたんだ…
未だに何が悪かったのかわからないんだよ'`,、('∀`) '`,、
な地味だったのかな当時の俺。

もちろん、そういうのは稀なことで、
今では参加者全員にちゃんと出番をくれるMSさんが殆どだけどね。

493 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:02:13.99 ID:uzAncWxP
シルバーレイン時代、台詞なんぞ全く書かずに全て作戦行動を書いていたら
能力がパッとしないのも相まって何も言わず黙々と敵に攻撃するキャラになっていたことなら

494 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:03:48.15 ID:vVv+ZRtI
名前すら出てこないってのは堪えるよ
自分がいないリプレイ返却されてどういう顔すればいいんだって感じ

495 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:03:49.62 ID:9iuU1FMF
あまりにキャラが薄いとうっかり書き忘れることが・・・


いやないな

496 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:08:13.07 ID:N7mDT6xX
>>493みたいに作戦や戦闘に全てをかけたプレであっても
相談テーブルとかステシとかから色々と汲んでくれて
キャラらしく、しかもいい感じのアドリブきかせた描写して貰えると
脳汁出るんだけどな

497 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:09:13.33 ID:OTIrr8+J
薄プレ書いたとか、作戦行動だけで意思表示的な記述が無いから
書きようがないとか、まあ自分に非があるなら納得できるんだがなぁ。
他の人より明らかにちゃんと書いた時に出番無いとキツいな。

498 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:10:58.59 ID:AVKp/SNQ
良いMSの依頼は人気出るから狙っても中々入れなくなるジレンマ

499 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:13:07.50 ID:vXFyZ6O7
>>496
ただ、世の中プレイングに描写要素の欠片もないと
MSとしては描写に躊躇うんじゃないか

TW4はパフォ欄別だから描写に躊躇して薄いっていう心配はないけど

500 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:13:32.10 ID:Sunu1x3P
>>494
代金を払って参加してるんだから、そこは怒るべきだと思うが
商品として欠陥品としか言いようがないわけだし

501 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:39:46.78 ID:F16XwDfq
苦情入れたのは30人は確実描写しますってマスコメ書いてたイベシナで、参加者30人以下なのに同行者と共に一切描写なかったときと
ステシ+パフォで書いてた口調と全く違う口調で描写されたときくらいだ。
MS選びは大事だよ、マジで。

502 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:42:36.88 ID:q+puZjYg
>>500
昔銀雨かエンブレスレでもそういう事言う奴いたけれどさ
星で購入してるのは「依頼に参加する権利」でしかなくて「リプレイで活躍できるかどうか」はプレイング次第だよ、ゲームなんだから
結果を購入できるゲームってなにさそれ?

まぁ>>494はさすがに酷いと思うけどね? 「金払ってんだから活躍させろ」はちとおかしい

503 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:45:43.51 ID:Sunu1x3P
>>502
いや、活躍以前に名前すら出てないのは駄目だろう?
俺は金払ってるから活躍させろなんて一言も言ってないんだが・・・

504 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:48:03.12 ID:B3Pmw071
>>502
んだんだ
活躍させろじゃなくてとりあえず登場させてもらいたい
まあ数百人参加してたり、事前に人数制限宣言されてるイベシナなんかは仕方無いって思えるけど

505 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:48:28.40 ID:F16XwDfq
白紙で>>494なら当然だが、内容が平均以下であったとしてもプレ書いてて名前すら出てこないのは依頼としてアウトだろ

506 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:49:51.16 ID:pFgfip0f
通常依頼だと一応名前だけは出るんじゃなかったっけ
イベシナは諦めろん

507 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:52:05.63 ID:ejtQi1KR
まぁ、最初から「趣旨に合わないのは描写しません」とマスコメで言い切っておいて
お気に入り以外はシャットダウンてMSも居るけど、金払ってるのに描写なしでも文句言えないしなぁ。
最初からそれを承知で入ってるんだろって事になるからねー。
私自身もプレ内容ほぼ一緒の人がいて(友人にも見て貰ったけどやってる事一緒やん、と)
相手はMSお気に入りで自分は初参加ってイベシナで無描写喰らって以降
参加するものは選ぶ様にして自衛してるよ。

508 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:54:23.47 ID:OJhIAllG
経験値は入ってるんだからいいだろう、という説がないわけでもないしな……

509 :名も無き冒険者:2012/09/04(火) 23:57:58.77 ID:YXG/nn3E
>>508
リプレイに対する謳い文句を考えれば
ジャロに訴えられても仕方ないレベルでもあるがな

510 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:00:55.89 ID:/txvYfam
FLって本当何の為にあるんだろう
微妙な描写やそれこそ失敗依頼とか何書けばいいんだ

511 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:01:08.39 ID:OTIrr8+J
ただ時々上手いMSにあたったり、普段平凡でも意外なクオリティを発揮するMSが居たりと
アタリがありえるからやめられんのだ。博打にハマる心理と似てるのかもしれんw

512 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:02:30.45 ID:HhEchO8B
銀雨では少なくとも「贔屓のPCばかり描写して一見はばっさり切る」MSはいなかったはずなので
(EBではカナソとかんごとかが該当する)
銀雨MS陣を引き継いでいるサイファではとりあえず安心していいと思う
あとは完璧に好みの問題になってくるからオススメってのはない

513 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:07:57.10 ID:4Vp2OSpY
>>507
そら同じプレでどっちかしか出せないならMSの覚えの良いキャラの方が動かしやすいし優先されるだろ
相手のほうはMSに気に入られるために依頼入ったりを積み重ねてきてるわけだからな
そういう努力もせずに自衛とか何様よ

514 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:12:25.88 ID:WDhrS472
俺は逆にMSになんか知らんが嫌われてると思って以降そのMSのは入らないようにしてるわ
別に気に入られようとして入ったわけじゃないし
粘着だと思われたら癪だし

515 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:13:28.36 ID:h3tpQ3og
ただ、初期の学園シナリオ(今迄でいうイベシナ)は過密が予想されるので、
ぶったぎられたりそれこそ名前だけになっちゃっても泣いちゃ駄目って事はありうる

出発済みの初回の2本はある程度描写あるだろうけど普通は字数制限
あるっぽいからなぁ

516 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:15:46.23 ID:N1n0t2vk
そういや学園シナリオでもファンレター→運命ポイントってあるの?


517 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:16:20.33 ID:YzxHJHUt
経験値とアイテムが貰えればそれでよい。

518 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:16:47.13 ID:xPILJngg
趣旨に合わないのは描写しませんってだけで、人数制限があったとは言ってないんですけど。
人数制限無しでもそういう扱いをするMSを避ける自衛に対して何様と言われましても。
そういうMSの信者様からしてみたら気に食わない言い様だって事なら、そりゃあすみませんでしたと謝っておくよ。


519 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:33:37.07 ID:zChJJNuJ
クラブの規模バグってる?

520 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:43:42.02 ID:XVfS4JES
>>518
そんな煽るような返しをする人のプレイングじゃ、描写無しも仕方がないって言われちゃうぞ!
MSが襲ってくるわけでもないんだから、自衛なんて角の立つ言葉使わないで、慎重に選ぶだけでいいんじゃないでしょうか。

まぁ、サイファーじゃ今のところはそんな心配とかいらなそうだけども。

521 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:44:58.25 ID:T7jqKbD4
規模がヤバイ

522 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:51:26.60 ID:YzxHJHUt
>>520
んごMSになら襲われても良い、

523 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 00:59:14.62 ID:lrnRlGtq
新人MSもEBで候補生だった人が多いし傾向はわかるしね
下調べ大事

524 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:01:39.73 ID:xPILJngg
MSは襲って来ないけど無描写っていう嫌な結果に襲われる事から自PC(と自分の気持ち)を守る事だし
自衛って言い方自体この手の話題が出た時には普通に言われてたよ。
煽るようなと言われても、何様とかってケンカ売られたから相応の返ししただけ。


525 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:03:49.49 ID:xPILJngg
まぁ、言ってもしょうがない話ではあるからもう黙っとく。


526 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:09:51.48 ID:6gUBi2Xt
それは相応の返しではなく、相手と同レベルに堕ちるというんだぜボク

527 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:13:56.82 ID:+qgo/EGa
依頼の話は大体荒れるな……

528 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:16:00.04 ID:1+X3WjRY
>>519
どこのクラブ?

529 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:17:27.44 ID:T7jqKbD4
規模の大きい順で見ればわかる

530 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:23:05.68 ID:1+X3WjRY
900とかすげーな

531 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:26:43.95 ID:tm6jxJlZ
規模が狂ってんの、全部4人以下のクラブだな。

532 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:34:26.72 ID:n1eq6ymL
富に問い合わせしたいんだけど、名前ってPCの名前入れてる?
それともPLの本名?

533 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:43:05.62 ID:rBgYgMd7
PC名でもPLの本名でもない名前入れてるけど特に問題はないようだ

534 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 01:51:08.85 ID:1+X3WjRY
どうせメアドさえ正しければ返信はできるのだ
何かデータを調べて欲しければキャラクターIDくらいは必須だと思うが

535 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 02:01:02.71 ID:kxNmyJq0
>>525
生理中かなんかか?

536 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 06:17:33.24 ID:j8gj78r2
>>532
どうせ向こうでPCとメアドの関連付けはしてあるだろうし、PC名で出してる

537 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 06:47:58.13 ID:5hXX/Cel
>>517
そういう奴向け&イベシナで泣く奴が居ないように
有料お土産のアイディアを富に送った俺

あとは強化属性も選べれば最高だな

538 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 07:19:23.13 ID:QgDCWjJE
まあ確かに>>513はなんだこいつって思ったけどな

539 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 07:26:59.50 ID:1+X3WjRY
>>537
誰が金払ってあんなもん買うんだよwwwww物珍しい最初だけだろwwwww

とか思ってたらユーザー提案だったとは……世界って広いな

540 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:05:02.22 ID:SbL8DEkf
PCカップルで同じイベシナに参加して記念品金払って買うって変か?

541 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:06:47.51 ID:2u7DmT83
アイテムの入手場所をこだわる人は多いからな
俺もホイホイ頼んじまったぜ

542 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:09:04.43 ID:DU8DQKoC
俺も早めにフレーバー欲しかったから助かった

543 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:09:28.43 ID:C25HHgug
★払わずに手に入る記念品も欲しいような気も。
ネタで「現場にこんな変なの転がってそう」って書いたら、
リプレイ中に拾ったことになってMSから送られてきたことあるしw

544 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:13:04.26 ID:6gUBi2Xt
>>543
マジかw それはちょっと嬉しいなw
ちなみにどの作品で?

545 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:51:22.60 ID:j8gj78r2
>>544
543のニュアンスとはちょっと違うが
無限では、ガ○ダムっぽい仮面かぶった強敵シリーズで
一番活躍した人だかトドメ刺した人だかにその敵がつけてた仮面が配布されてたよ

546 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 08:56:47.91 ID:fshVOQYN
確かに「金払ったら必ず手に入る」も悪くは無いんだけど、
「プレイングが評価されてアイテムもらえる」の喜びには換えがたいな

547 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:07:46.02 ID:C25HHgug
>>544
TW2で。TW4でもMSしてるひと。
それまで粗製乱造のイメージしかなかったけどねー。

548 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:10:48.72 ID:jvDAR4fV
今朝の依頼の2回目当選者率、実に16分の6なり
おかしくね?これさすがにバグだろ、当選者ほど当選率アップする仕様とかそんなんで
今朝は酷すぎるけど平均1依頼に1人の確率で2回目がいる気がするんだよなあ、いい加減にしろよもう…

549 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:15:35.97 ID:fshVOQYN
予約者数が大きすぎて、落選による当選率アップが
無視できる程度の小さな差異になってるんじゃないかな。

550 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:19:51.21 ID:jvDAR4fV
大量落選者同士なら確かにそうだけど、まだ落選の少ないであろう2回目当選者が半数を占める依頼があるのっておかしいと思わん?
思わないかそうか、ただの確率の気まぐれか

551 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:20:28.04 ID:rGPEi1+M
必死すぎ

552 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:20:49.41 ID:2u7DmT83
疑わしいが確信にまでは至らない程度だな…
まぁ富にチェックしてみてと頼むのはいいかもな

553 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:25:21.62 ID:fshVOQYN
確率の気まぐれとは思うが、落選続きの人が感じる
不公平感が拭えるわけでもないしな。
俺は1回行ったから今のところ予約自重してるわ。
団員押しのけて当選したら気まずいしwww

554 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:27:25.87 ID:6gUBi2Xt
>>548
二回目当選者って宿敵枠に運よく入れた人なんじゃないの?
宿敵枠は多分EBのゴンドラ枠みたいに予約者の当選率とは無関係に、宿敵ルーツの中から一人だけ選ばれるんだと思ってるんだが

555 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:27:46.69 ID:0gmi2qit
予約者の中で1回当選済みのPCがどれくらいいるのかも気になるな
最初に出た依頼は全て出発してるはずだし
今の教室状況を見ていたら、すぐに参加するつもりはなくても予約だけしておいて
当選率UPは手に入れておこうという考えで予約しているPLも多そうだし

556 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:28:33.61 ID:6gUBi2Xt
と思ったら同じ依頼の中で二回目当選者が複数いるのか?
うーむ……たまたま予約してた人たちが一回当選してた人+初めて予約した人しかいなかったとか?

557 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:33:45.82 ID:WDhrS472
議論する事で何か解決したり心が安らぐならいいが、当選した人らに迷惑かけるなよ
間接的な晒しなんだからな

558 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:35:35.44 ID:RPV3I0wz
二回目当選者って、
ファンレターで「積極攻勢」選んだ人じゃないの?
あれ同系統の依頼の当選率上がるよ。

559 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:36:41.38 ID:6gUBi2Xt
というか、俺が予約順位と当選率をごっちゃにしてた事に今気づいた
あぁ、恥ずかしい……顔からファイヤブラッドが出そうだ

560 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:40:03.31 ID:RPV3I0wz
ところで、これまでの依頼オープニング見てて思ったんだが
結局闇堕ちって、本人の人格が変化するの?
それともまったく別の人格に交代するの?
それが依頼によって違ってよくわからん…
なんか見た感じ、
被害者本人がそのまま性格悪くなるだけで
人格は基本的に被害者のまま、ってパターンが多いみたいなんだけど…

俺は闇堕ちって、まったく別の人格にとって変わられるもんだと思ってたし
ゲーム解説見ても、そう言うニュアンスに思えたんだけど。

561 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:43:21.07 ID:6gUBi2Xt
>>560
闇堕ちしたらダークネスとしての別の人格に乗っ取られる
でも、今の所依頼の中で闇堕ちしかけてるパターンは完全になりきってるかどうかわからん状態が多いから本人の人格が性格悪くなってる感じなんじゃない?
アレが完全に闇堕ちしたらもう別人になるんだと思う

562 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:43:21.28 ID:C25HHgug
闇堕ちから救える可能性があるなら本人の知識経験は通用するんじゃないの?
完全に乗っ取られたら全くの別人格で。
結局はMS次第じゃないかと。

563 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:49:28.59 ID:7NnjmMYd
>>548
おかしいと思ったら、即問い合わせ
俺もおかしいと思って「予約当選率がちゃんと動いてるか確認してくれ」って送った

564 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:53:56.47 ID:RPV3I0wz
>>561>>562
なるほど
本人の性格が悪くなる→別人に乗っ取られる
って段階があるのか
それなら納得いったわ
じゃあまだ完全に闇堕ちしたダークネスはあんまり登場してないんだな

じゃあ将来闇堕ちする機会があったら、
別人として振舞うRPすればいいのかな。
そんな機会があるかはわからんがw

565 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:54:59.57 ID:5hXX/Cel
闇堕ちしたら聖人君子のダークネスっていうのも見てみたいよなw

566 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 09:58:03.42 ID:jvDAR4fV
>>563
問い合わせたよー、とりあえずテンプレだったわ
しかし積極攻勢については忘れてた
同系統の依頼というのがどこまでの範囲を示すかによるが
今の状態が積極攻勢による正当なものだとしたら、これはもう無理かもわからんね

567 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:00:32.88 ID:C25HHgug
>>564
闇堕ちして救われる可能性があるのなら性格悪くなったPCになるんじゃないの?

>>565
それは難しいんじゃないかなーw
「人間の悪徳の部分の根幹はダークネスのせいだ」ってのが今のところ出てる情報だし。

568 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:03:12.72 ID:6gUBi2Xt
>>564
ダークネスが悪さしてます系の依頼に出てくるのはあれは完全に闇堕ちしてしまったやつ等だと思う
一口に闇堕ちといっても今の所段階や状況の違いで三つぐらいあるとおもう
1.既に闇堕ちが完了してダークネスになったもの(灼滅したら死ぬやつ等)
2.灼滅者が己の意思で闇堕ちしたもの(灼滅したら灼滅者に戻れる)
3.人が闇堕ち仕掛けているもの(灼滅する時の対応や運で灼滅者になれるかもしれないし、死ぬかもしれない)

1と2は完全なダークネス人格、3はまだ本人の人格みたいだ
2の例として知り合いが参加してたんで読んだβの「堕ちた少女の帰還」では
灼滅者から闇堕ちでダークネスになった少女アキラが老練なジジィのような喋り方(声色は少女のまま)「ククッ、カカッ! さて、死合うか!!」とか叫んでいたりする。
もちろん本来のアキラの口調は全然違うんで別人核

569 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:04:15.97 ID:fshVOQYN
悪漢のごとく振る舞ってるように見えて実際は料理食わせてるだけで、
飢えてる人にとっては聖人の如きご当地怪人は居るなw

570 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:05:06.16 ID:Vc98/YWO
聖人君子に見えるし確かに言動の一片だけを取り出してみれば善人と言えるかもしれない
でも独り善がりできちんと相手を見ていない
善行してる自分サイコーなナルシズムというのはダークネスっぽくないか

571 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:05:38.28 ID:C25HHgug
単なる迷惑行為で終わる場合もあれば、直接的に人が死ぬのもあるよね。

572 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:07:16.74 ID:6gUBi2Xt
>>567
>>568に長文で書いたけれど灼滅者(PC)が己の意思で闇堕ちする場合と依頼で一般人が闇堕ちしかけてる場合では中で起きてる状況が違うと思う

>>570
アリだと思う
後は愚かな人という種は僕らダークネスが導いてあげないとね、みたいなのとかw

573 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:08:45.67 ID:umgMb+Kk
「人の性は悪なり、その善なるものは偽なり」というから誰でもダークネスになれる素質はある

574 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:09:04.44 ID:RPV3I0wz
>>567
なんだってーw
どっちにすればいいのか迷うなあ
ダークネスの人格設定もプレイヤー側でしていいなら、
RP的なキャラ作りしておきたいんだけど…
こればっかりは実際PCの闇堕ちの実例が出ないとわからないかあ。

>>568
おおわかりやすい実例ありがd、
ちょっとそのβ依頼読んでくる!

575 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:12:32.34 ID:6gUBi2Xt
>>574
完全に妄想の域を出ていない話だけれど、闇堕ちシナリオが旅団シナや結社シナみたいに状況をこちらで指定してOP作ってもらうタイプなら
そこでダークネス人格はこういう感じでこういう風に暴れますってキャラ立てできると思う

あとステシの口調で闇堕ちした時のものがあるんだから人格設定も自由に任されていると俺は思うな

576 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:16:37.20 ID:YzxHJHUt
>>548
自分の運のなさを呪うが良いw

577 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:19:18.26 ID:YzxHJHUt
>>566
もうアキラメロン。
さあ、早く全依頼に予約する作業に戻るんだ。

578 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:21:24.35 ID:SgKwU4pS
>>575
ありがとう、よーしうちのダークネスのキャラを密やかに考えるわー
闇堕ちする機会があるかどうかわかんないけどRP的にも楽しそうだ

579 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:23:06.58 ID:YzxHJHUt
>>558
依頼返却前でも頑張れば入れるぜ。
ちなみに俺は最初の依頼が出発してから13回落ちてようやく入れたからな。(同時刻依頼複数予約込み)
まあ、なんとかなるよ!諦めないで!

580 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:26:39.62 ID:YzxHJHUt
取り敢えず今月はあと依頼を一つ入って運命確保出来るようにしたいな。
まあ、可能であれば依頼5件参加したいが‥ちょっと厳しそうだな。


581 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:36:01.74 ID:UG5pmiln
しかし十回以上予約しても依頼入れてない人がいる一方で二回目当選が出てるあたり不公平感ぱねぇな
運命システムはそのまま&予約なしで入れた依頼では優先度減らない、あたりを追加した優先度復活の希望出してみるか…

582 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:41:03.20 ID:SgKwU4pS
>>581
でも、優先度があると、活発に活動してない奴ばかり重要依頼に参加する
なんて事態になるんだよなあ。

何度も出てるけど、この人大杉状態はあと数ヶ月続くか続かないか、程度の
最初だけの現象だと思うよ。
その後何年も、プレイヤー数のずっと少ない状態でこのゲームは続くはずだから
それも考えて要望を出したほうがいいと思う。

ゲーム終盤になって、
面白そうな依頼は放置されてたキャラばっかりが持ってって
古参プレイヤーが全然参加できない
なんて状態になったら目も当てられないぞ?

583 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:42:13.31 ID:YzxHJHUt
>>581
要望出すのはかまわないけど
2回目当選した俺でも10回以上落ちているんだけど?

584 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:43:13.14 ID:qmKRzuOG
>>582
重要依頼の時だけ、いままでに戻せばいいんじゃね?

585 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:47:37.75 ID:SgKwU4pS
>>584
運営が、重要依頼を重要依頼って認めてくれればいいんだけどねぇ('A`)
これまでも「全ての依頼が重要依頼」の一点張りだったからなあ

TW3のネクスト制度は
その点ではとっても優れてたと思うけど。


586 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:48:06.79 ID:YzxHJHUt
>>584
それこそ意味ないじゃないかw
また重要依頼に捨てキャラや押し入れから出してきたような埃を被っているキャラが群がって来るぞ。

587 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:49:00.31 ID:fshVOQYN
依頼のシステムはわかるんだけど、新規参入を引き止めるコンテンツ、
ゲームを遊んでるって実感できるコンテンツをもう少し増やして欲しいなぁとも思う。

588 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:53:46.00 ID:SgKwU4pS
>>587
闘技場やGT・ギガンティアに当たる、ゲームっぽいコンテンツ各種が早く実装されるといいよね
TW2の時は、全部揃ってから大々的に広告を出して客を増やしたんだけど
今回はちょっとフライングだったなあ…


589 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:55:46.70 ID:jvDAR4fV
ちょっと落選で検索してみると、10回程度は運の良い方で
20回はデフォ、30〜40回落ちも普通にいるんだよね
システム的には面白い試みだと思うから優先度はいらないんだけど
2回目がおいそれと当選しない程度には当選率アップを実感したいかな

しょうがないからクラブで駄弁ってるけど、さすがにそっちでは依頼については話さんしなー

590 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 10:58:27.89 ID:92ANLTBf
>>588
SSも出てないからねぇ
本当に色々と出来てない状態なんだろうな、クラブ申請も未だ5人制のようだし

591 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:09:07.63 ID:t1sfF6va
>>582
運命システムあるんだし
優先度に関わらず運命消費者は最優先で抽選にすりゃいいんじゃね?

592 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:11:55.08 ID:fshVOQYN
せめてクラブシナリオ実装させてくれれば
「依頼行ってない人優先でなんかやろうぜ」とか
提案できるんだがなー

593 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:14:20.94 ID:W+cZvb9q
結局依頼が少なすぎるのが根本的な問題だからな。需給のミスマッチが解消されないとどうにもならないな。
落選補正が強すぎると、落選補正稼ぎの予約がもっと横行するとか、今のシステムでは途中参加の新規が
極端に当選しにくくなるとかまた色々弊害が出てきそうだし、誰もが満足するシステムというのは無理に近い
んだろうな。


594 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:14:59.57 ID:lrnRlGtq
MSの手が回らないだろ

595 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:28:20.30 ID:jvDAR4fV
>>593
落選補正を強くする場合、今は依頼特需で予約落ち前提の落選補正稼ぎも可能だけど
落ち着いた後なら稼ぐつもりが当選とか普通に起きるだろうし、依頼に全く拘らない層以外はそこまで稼ぎに出なくなるんじゃないかな
あとは全体依頼対策として同時刻抽選で上がる落選補正は1回だけ、とかにすれば良いかと

596 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:31:38.01 ID:rBgYgMd7
そもそも同時抽選でほんとに落選補正あるのか?

597 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:37:57.41 ID:t1sfF6va
>>596
現状、落選補正自体が実感できんしな・・・


598 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:39:54.99 ID:6gUBi2Xt
>>596
同時抽選の時は一回分の落選補正ってこのスレのどっかで誰かが言ってたけど
ソースないのよね
手引きには同時抽選の中の一つに当選したら他が落選した場合は参加制限にひっかかった扱いになって増えないそうだけど

599 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 11:44:20.49 ID:W+cZvb9q
>>595
落ち着く頃には運命持ちも増えてるだろうし、どういう状況になるかはその時になってみないと
解らない部分もあるかもな。

>>596
同時刻抽選で完全に同時に抽選したら同じPCの多重当選が発生する可能性があるから、同時刻抽選とは言え
上から順番に抽選してる可能性があるな。そう考えると1つ当選するまでは補正があるし、一つ選した後は参加制
限にひっかかって増えないという扱いになりそう。

600 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 12:21:56.02 ID:3OlNJBkA
あぁこれ運命はじめっから6点持ってるんじゃなくて空枠が6つあったのか
勘違いしてた

601 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:22:15.45 ID:YiLKH0jU
周囲ではすでにメンテの多さや落選続きの予約合戦に疲れて撤退してった奴もいるし
あと数ヶ月経てば落ち着く、と思いたいんだが
その頃には銀雨が本格終了するからそっちでだけ遊んでた奴らが流れてくるのか
2PC作ってしまったが一年くらい1PCで様子見た方が賢明だったかもしれんすでに星がキツイ

602 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:23:02.36 ID:qzCMDKeK
アトリエでサウンドソルジャー検索して
この中で何人が闇堕ちするのかなぁとか考える
そんな俺の楽しみ方

603 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:26:59.16 ID:MN8d1wDE
100分の1くらいは落ちるんじゃないかな

604 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:35:15.11 ID:jvDAR4fV
闇堕ちする分には構わないけど、淫魔戦では音楽も歌も特別な意味を持ってないから宿敵感が全くないのが困りもの
宿敵とか確認せずに登録したから文句って訳でもないんだが、シンフォギアとかマクロスっぽい宿敵だったらなーとはちょっと思う

605 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:38:20.55 ID:umgMb+Kk
EBのリリアナみたいなオバサンが「店番サボって何やってんだよ」ってゲンコツかませば元に戻りそうな気がするんだよな

606 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:42:04.16 ID:+qgo/EGa
歌は古来から(というか人類が人類に成る前から)「異性にアピールするため」ってのが重要なウェイトを占めているものだし、
そこの加減を見誤って暴走したら淫魔に成るのは当然なのではないか……と、うちの娘は思ってるよ。

607 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:48:06.60 ID:jvDAR4fV
あ、淫魔になるプロセス自体はそんな感じで納得してるよ
単にリプレイでの戦いにおいて、歌ったり踊ったりが淫魔とたいして関係ないなーって話だ

608 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 13:58:31.43 ID:/73e1RPq
新作の依頼不足はどうしようもないからなあ…
しかし現況はやはり宣伝スタートダッシュを重視しすぎて行列をさばけていない

やることが少ないゲームジャンルだし、記念参加くらいはしたいってのも結構いるだろうに

609 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:00:09.88 ID:MN8d1wDE
だって他のルーツと違って戦闘に向いていないような気がするしな
ご当地ヒーローはネタを考えれれば見せ場が結構あるしな

610 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:04:06.25 ID:WnUEvpEf
まだどこかでプレイヤーはお客様っていう意識精神が薄いんじゃないか
今まで富はフレンドリーライクでやってきてたから、やり方に文句いう人はクレーマーだといわれる程だったし
その辺のオンラインゲームならTOPで「混雑における落選へのお詫び」とかで
今暫くご迷惑をおかけしますがご理解頂けます様お願いいたします。位は言うかもね

611 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:04:16.21 ID:wywoY76L
淫魔というからには、背筋をゾクゾクさせてくれるような情念(≠リョナグロ)持ってる奴も見たいな
銀雨のリリスもそうだが、淫魔依頼見てるとおつむの緩いぶりっ子か小物タカビーが多い気がする
そういう意味じゃゆりゆりは良い淫魔ぶりだった

他のジョブにも言えるが、折角ぶつかりあうなら敵のキャラも立ってる方が燃える

612 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:07:22.63 ID:rBgYgMd7
「プレイヤーはお客様」ってのは運営が自ら言うにはいいけど
プレイヤー側が威張っていうようなことじゃないです

613 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:09:36.94 ID:WnUEvpEf
別に威張ってないし、人がどう思おうと勝手だと思うが

614 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:14:37.50 ID:OTf+ZMwj
暇潰しが張り付きに転換されるソーシャルやブラウザゲームとは逆の方向のスケジュールだからな
一つ一つのアクションに時間がかかりすぎるってのは前々からいわれている事
コンシューマや前述のジャンルと違った独特の時間軸が受け入れられにくい主因ではあるんだが
「極端な重要依頼でもなければゲームの時間に追われない」つーのがこのジャンルの魅力の一つだからなぁ…

615 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:15:41.71 ID:ZnbbIiW3
まぁあれだ、富はいつまで同人気分でやってんだよって事だ
規模が小さかった銀雨開始前の無限なら許されたが、今はそれより遥かに規模がデカいんだから色々と責任を負ってることを自覚しろよ

616 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:16:29.33 ID:rGPEi1+M
逆に言うと、文句垂れてるのは主に時間軸の違う
コンシューマや前述のジャンルの連中ってことだな

617 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:20:24.35 ID:WnUEvpEf
PBWは画面の前にいなくても遊べるゲームだから、まぁサービスに対する意識は運営の体制そのものが違うからってのもあるんだけどな
突然「詫び入れろよ」って言われても困るだろうからその辺の理解はしてる

618 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:21:05.96 ID:OTf+ZMwj
単純に「こういう性質のゲーム」ってのが体感しにくいわけよ
大昔にぎゃざって雑誌でチラ見しただけだが、PBMはそれこそ1ヶ月ごとに反応待つシステムみたいだし

ただし限度を超えると海老のようになる 俺のようにな…

619 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:23:08.52 ID:92ANLTBf
ゲームを遊びに来てるわけだから、
メインコンテンツが中々遊べない状況ってなぁそりゃ不満は出るわさ

620 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:25:12.73 ID:wywoY76L
無限の地獄
銀雨の神将
海老の海賊

富三大停滞事件

621 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:29:05.69 ID:rBgYgMd7
そういえばメンテナンスといえば、灰のときにあった
月次定期・週次定期メンテのお知らせみたいなものはどこにも書いてないよね?
さすがに定期メンテがまったくないはずがないと思うんだが……

622 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:44:24.64 ID:7wpBiJLR
突発的な定期メンテはまれによくあるんじゃね

623 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:45:28.24 ID:fshVOQYN
ざっくりでいいから今後のリリースのスケジュールは教えてほしいかなぁ

624 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 14:59:43.01 ID:fshVOQYN
規模がデカくなったところで、客個人が払ってる金が同じ以上は
別に客に対する責任は変わらんと思うがな。
規模拡大によって増した責任ってのは、仕入先とか銀行とかに対してのものじゃね。

625 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 15:26:46.15 ID:DjWuE7Ln
>>618
ルリルラと機動戦士ガンダム G-STRATEGY が面白かったなぁ。

626 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 15:39:48.37 ID:l8mxz+5l
>>624
アトリエやリプレイでは客に対する責任すらアレなわけだが…w

627 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 15:56:48.24 ID:fshVOQYN
ああ、もともと無責任じゃねーかって文句かw
まあそれなら理解できるかな。
俺は安かろう悪かろうでこういうもんだと受け入れてるが、そうでない人も多いだろうし。

628 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 15:58:41.41 ID:ydy6Kv+b
複数同時予約を今だけでも制限すればかなり違うと思う
現状で廃課金者優遇はデメリットが大きい

629 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 16:19:38.03 ID:PdtQ3wS/
そういえば、戦いの手引きに「ダメージと弱点、耐性の例」が米印で追加されてる
ここで議論があったダメージの計算方法について軽く触れられてるから、見といたほうがいいかも

630 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 16:49:53.17 ID:DbYDVmkX
> 破壊力10、斬撃力10、魔法力10の場合、ダメージは「30×各種修正」。
> 破壊力が弱点の敵には、破壊力が20になるので、ダメージは「40×各種修正」。
> 破壊力耐性を持つ灼滅者には、破壊力が5になるので、ダメージは「25×各種修正」。
> 僅かな差に見えるかもしれないが、「各種修正」にはサイキックの威力修正やポジション修正、
> アサルトやジャストによる修正が全て掛け算されるので、差はデカイぞ!

なるほど。ここで言っても聞いてるかわからんが、運営の人説明ありがとう。

631 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 16:56:48.82 ID:SeWh53ue
娘の武器を鋼糸にして気がついた
これ凄くスレイヤーカードで栄えないな…

632 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 16:59:17.99 ID:SO09/IK2
そういや宿敵云々で思い出したんだが
シャドウ依頼だけシャドウハンター居なけりゃ詰むよな
宿敵枠あるしそういうことになりはしないと思うが

633 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:21:02.83 ID:DbYDVmkX
内容にもよるだろうけど、不成立にならざるをえないケースはありそう

634 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:24:40.14 ID:cMfhkp60
>>631
武器ではなく武器を構える娘の仕草(ポーズ)で魅せるよう心がけるんだ!
あと重力とかは深く考えるな!
俺は鋼糸絵だいすきだぜ楽しみににしてる!

635 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:29:06.72 ID:qzCMDKeK
ご当地ヒーローがガイアパワーで何とかしたりするかもしれないし
そこは救済措置が有るんじゃないか?

636 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:37:13.16 ID:vXp4oJuI
TW2ではメガリス登場で事実上、同様の本業能力は意味が無くなったからなぁ
そこを宿敵枠でカバーしてそういうアイテムは出さない算段じゃね?

637 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:39:54.94 ID:KVsrrTWo
ルーツはともかくさっさと武装変えたい、
メディック狙いなのに近接ヒールしか持ち合わせてないとか

余分な武器が手に入るまでPC間でもやり取りできないし、俺のスレイアy−カードは当分先だな

638 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:45:40.21 ID:vm4UYBjL
戦闘の手引きを見てダメージの計算方法はわかったが
つまりそれによって計算されたダメージが、サイキック欄の効果の欄にあるダメージ値……ってことでいいんだろうか……
それともまったく別なんだろうか……

639 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:52:23.16 ID:C25HHgug
弱点も耐性もない相手に当てた場合の値じゃないかなあれ?
>>630で引用されてる例なら「30×各種修正」の時の値。

640 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 17:53:15.01 ID:rGPEi1+M
>>631
手から4、5本伸びてる感じだとただ振ってるだけでも絵になるが
1本だと自分の周囲を取り巻いてたり結界張ってるような描写でないと厳しいな

641 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:00:17.19 ID:DjWuE7Ln
>>640
これ、糸の先っぽに手の模型つければジオングごっこできるなw

642 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:01:06.48 ID:2yPmVUwl
>>637
既に依頼返却された人たちの中に、
いらない武器譲るるよって言ってくれてる人がけっこういるよ
とは言ったものの、依頼報酬は全部レベル11武器らしいから、
おまいさんが依頼未参加の場合装備できないか…

643 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:16:13.28 ID:92ANLTBf
補正低いサイキックは後半辛そうね
列攻撃は等倍以下だよなこれ

644 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:20:35.66 ID:2yPmVUwl
TW3以降、どんどん範囲攻撃が制限つきになったり弱体化してるよな
回数無制限ルールがあるから仕方無いんだけど
範囲無双ができないのはちょっとサミシス

645 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:25:16.43 ID:9IzSSbQL
>>632
OPで実体化させれば、倒せるって書いてある依頼もある
ただし滅茶苦茶強いけどな!って言われてるから、これこそ、闇堕ちのチャンスだと思ってる

646 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:25:18.83 ID:t1sfF6va
銀雨初期で範囲攻撃無双しちゃったからな

647 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:31:02.81 ID:DjWuE7Ln
範囲攻撃無双自体は無限からあったぞ?
ニードルスピアとか。対策までされたじゃん。

648 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:34:29.45 ID:p6jGcNr/
銀雨の途中で範囲攻撃が大幅弱体化されてフリッカーが死にました

649 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:35:01.20 ID:umgMb+Kk
範囲攻撃は出来るだけ強い方がいいよな
敵をまとめて片付けられるのは強弱に関係なく気持ちいい

650 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:36:28.98 ID:2u7DmT83
範囲攻撃は六体までの敵にバステを与えるものと割り切った

651 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:37:56.92 ID:M1y2Xbsp
闘技場で範囲攻撃の威力が半減されたのが無限
幸運度・おにぎり判定で命中率を下げたのが銀雨
序盤は範囲攻撃の出目や基礎威力を抑えたのに、強化アクセサリで範囲無双を加速させたのが海老

652 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:44:15.76 ID:p6jGcNr/
こうしてみると海老本当に駄目だな

653 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:47:36.95 ID:vXp4oJuI
今回は列攻撃に加えて、見切り効果、(おそらく戦争向けの)特定数以上への命中低下と制限があるからな
火力もだいぶ抑えられるし、クラッシャーやキャスターで無理やり上げるか
ジャマーでバステやエンチャの支援に徹する、スナイパーで強引に当てるとか
色々考えないと駄目そうだな

654 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 18:47:39.36 ID:92ANLTBf
>>650
6体以上は威力の減衰であって、エフェクト発生率はそれ以下でも減るぞ
敵が増えるほど役に立たなくなる範囲攻撃…

655 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:04:34.75 ID:qzCMDKeK
>>651
一応海老もギアス入ってからは少しマシになったけどね
あと戦法設定で闘技場だと1回のプラスワンでタコ殴り対象になったり

656 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:07:21.24 ID:Uxwv5d+T
キャラ削除できないんか
席一つ埋めちゃってすごく申し訳ない気分

657 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:07:57.50 ID:8zhP+bEG
予知に従わないと駄目という縛りのせいで戦闘(と時に説得)くらいしか考える事がないから
これで戦闘まで考える余地もなくなったらつまらなさすぎる

658 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:17:17.10 ID:OeqWggI9
>>637
教室行ってMSにアイテム作成してもらう
レベル10〜20の範囲で全部自由に決められる


659 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:17:23.16 ID:t1sfF6va
すまないが、今まで依頼の前提条件(予報とか)をぶっちした場合
ろくな事になってないのであの注意書きはGJと思ってる。

660 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:20:02.10 ID:YzFenkOz
銀雨の範囲無双はマジで糞だったからやめてほしいなー
黙示録系の結社をやってたが、作戦考えたりして結構ワイワイやってたのに、
範囲無双で萎える人が多くて途中からすごく盛り上がらなくなった
範囲自体を使えない子にするとアレだから、
依頼とかの対敵戦と闘技系の対人戦で仕様を変えるとかしてくれ…

661 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:25:28.51 ID:s6v7xJaZ
>>657
それもそうだ。
「何が起こるかわからない」ってPL丸投げの依頼で
発想が斬新すぎてついていけない作戦をやるって言って聞かないPL
がいたのも困りものだったけど、それはそれで醍醐味であった。

単に「予知に従わないとダメ」だけじゃなく、
「予知に従わなかったらルーツ○○の人には不利」とか
「従わなければこういう作戦は使えない」みたいな
条件を絞り込んで、従わなければ絶対にダメじゃなくて
「工夫すればそれもカバーできるかも」という方向だったら
楽しそうだったんだけどね。

662 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:31:40.92 ID:j8gj78r2
別に予知に従わなくてもいいけど難易度上がるよ?っていう程度だろ
従え!なんてどこにも書いてない

663 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:35:14.84 ID:t1sfF6va
銀雨で予報に従わないで失敗してスレで暴れたやつもいたな。
前提条件を無視したぼくのかんがえたすごいさくせんを主張するやつにはマジでいい思い出が無い

664 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:37:31.53 ID:0BcedxSa
間違いなく空気読んで従えようぜえ、となる
許容されるのは難易度の依頼くらいだろう

665 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:38:45.61 ID:0BcedxSa
高難易度の依頼ねごめんねタケシ

666 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:44:09.81 ID:zChJJNuJ
相談を前提としないシナリオや昔のPBMみたいなのだったら
じゃんじゃんやれ!プレイヤーどうしプレイングで戦いあえ!って思うが、
富のシナリオの場合、参加者で合意形成しないと確実に失敗フラグだしなぁ。

667 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:44:11.34 ID:2yPmVUwl
まあ難しい依頼になればなるほど、
予知できる範囲がどんどん減って自由度が上がるんだと思う

668 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:47:15.07 ID:S5YQP82O
今回の予知はどこからどこまでが範囲なのかが非常に分かりにくいと思う

例えば「ダンス教室の関係者を装えばいいよ」
→装うって言ってもダンスした事ないんだよな。事前にダンス練習しとこうかな?
→ダンスの練習派楽しそう、みんなでやろう!
→待ってくれ、エクスブレインが言ってない事前行動は予知されてやばくない?
→あーどうかなー、やっぱそうかなー、うん、じゃあやっぱりやめとこうか。試してダメだと怖いしねー
とかの縛りプレイ状態で相談が消極的になってるのはよく見る

669 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:50:22.56 ID:GFu/jVlr
他の相談は見てないから知らないけど、そういう傾向が強くなってきたら
事前行動は影響を与えない、みたいな説明がエクスブレインからあるようになるかもしれんね

高難度は逆に条件が絞られた上でどう乗り越える必要があるかって
場合もありそう

670 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:50:42.78 ID:2yPmVUwl
予知に従う風潮ができたのは
無限のファンタジアで、悲劇が何度も起こったのが原因だと思われる。

いきなり、初対面の依頼仲間に理由もなく殺されそうになったり
救出対象ヌッコロされたり
潜入依頼なのに正面突撃されたり
一人が依頼をブチ壊そうとすると、その行動まで律儀に判定されて、
他の参加者の頑張りが全部ブチ壊し……なんてことがしょっちゅうあった。
しかもそれ狙いの愉快犯が複数暴れまわってたんだよな、当時。

だから、事前に提示された作戦に従う風潮は仕方無いと思う。

671 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:53:03.18 ID:CJgvsVQN
ダークネスに予知能力があるから
エクスブレインが予知に引っ掛からない方法を提示してるらしいので
そのOPの作戦を無視したら敵がいくらでも裏をかけるってことで合ってる?

672 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:54:55.85 ID:pRu3bOcr
効率優先しか考えてない奴が増えたなぁ、とは思う。

673 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:56:20.42 ID:S5YQP82O
>>671
あってる。だからダークネスがどこまで予知してくるかの範囲がわからなくて
良くも悪くもエクスブレインが言った事「しか」できないような圧迫感があるってこと

674 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 19:58:58.31 ID:2yPmVUwl
ダークネスの予知能力が発動してる依頼見てみたいなあ
その場合プレイヤーが大ピンチなわけだが

675 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:04:33.18 ID:SbL8DEkf
別に効率とか無視してもまったく問題ないんだよ
効率優先したい奴だけがエクスブレインの言うことにただ従って行動すればいいだけ
完全無視して本当にまったく別の行動を好き勝手やってもまったく問題ない
ちょっと予想外のことがもしかしたら起こる可能性があるかもしれないってだけ

676 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:05:09.38 ID:QvADnRZp
そういうのは高難易度依頼がくれば有りそうだな
効率優先というか失敗を恐れる人が増えたって印象

677 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:08:30.75 ID:vXp4oJuI
ダークネスって闇堕ちスレイヤーかそれ以上の存在だろ?
それが予知能力を使って徹底的に潰しに来たら勝てないだろJK
開示されてる情報には従わないと無理だって、このシステムと設定だと

678 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:11:33.49 ID:2yPmVUwl
>>676
失敗判定が滅多に出なくなったのも原因だな
TW2から、白紙が半数でも成功させるようなMSが増えた
というか運営がそういう方針にしているのかもしれないが

失敗がレアで、よっぽど酷いことしないと発生しないものってイメージが根付いちゃった。
失敗しても仕方無い、全力で頑張っても失敗することはある、くらいのイメージなら
思い切ったことをやろうって人も逆に増えると思うんだけどねー

679 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:12:19.77 ID:SDjzBXuD
効率優先とは言うが、少なくとも開示されてる情報に従わないってことは
MSが保障する展開をぶっちするってことな訳でつまり難易度ガン上がりは覚悟する必要あるだろうな。

680 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:14:36.59 ID:92ANLTBf
エクスブレインの予知から外れた場合の話は、公式の例が怖いのよね
致命傷レベルのペナルティきそうでイヤン

681 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:14:40.14 ID:zChJJNuJ
まあ失敗という結果や、周囲からの白い目という結果を覚悟した上で
それでも敢行するなら、止める手立てなんて無いわけだしな。
画面の向こう側の他人のプレイングなんてものは。

682 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:16:01.37 ID:SDjzBXuD
付き合わされるほうとしてはたまったもんじゃないんだけどな。
そいつ一人がどうこうなるだけならまだましだけどさ。
助けられるはずのNPCが死んだりするんだぜ。
成功を目指すゲームで失敗すればいいやなんて考えの奴とはやりたくないんだけど、マジで。

683 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:23:17.98 ID:8zhP+bEG
同意
思いきった事(笑)がしたいなら手前一人でやってろと見捨てたいが、こっちにもペナルティ来るから相談段階で止めざるをえない
故意に失敗率上げるような馬鹿とは組みたくないわ

684 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:23:22.52 ID:zChJJNuJ
でもキチガイプレイヤーが明らかに何かやらかす状況で、
手紙で他の参加者と連携してそいつの行動を防ぎつつシナリオを
解決する相談してるときって、びっくりするくらい連帯感沸くよね。
まあ相談卓では黙りつつ不意打ちするタイプには通用しないんだが。

685 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:25:33.60 ID:zChJJNuJ
っと、ヲチスレっぽい話題になっちまうな。すまん自重する。

ところでクラブの規模が相変わらずおかしいな。
まあ致命的なものじゃないがそろそろ治してよw

686 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:38:14.37 ID:n1aiI7PV
敵が予知してくるってのは富の試行錯誤が見えて面白いけど
ゲームとしての自由度はどんどん下がっていくなあ。

687 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:48:10.52 ID:r6w7N1SF
個人的に、一人だけが予報から外れた行動をとって、残りは予報通りに動いた場合
敵が行動を予知出来るのはその一人だけなのかなーと疑問に思ってる
もしそうなら、多少は何か工夫出来たりするんじゃなかろうか

とは思うものの、怖くて実行出来ない俺はチキンです

688 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 20:54:45.74 ID:2yPmVUwl
今んとこ予知から外れた行動をする必要のある依頼はないしな
今後出てくるかもしれないが、まあずっと先の話だろう

689 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:04:55.37 ID:7rP8mrk1
今の形式だと予知が完全過ぎて、銀雨であったような「地上から攻めるか屋上から攻めるか」こちらで選択するような依頼も出そうにないって言うのがなあ…。
俺様作戦なんてどうだっていいが、全く提案の余地がないのも困りものだ。

690 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:05:19.10 ID:JfoI2SQC
予知で指定されてない部分は好きにして良いんじゃねーの?
何もかも雁字搦めなほど縛りきつい依頼も見てねーな

691 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:05:51.43 ID:FHnpWui7
豚切りすまんこ

依頼で感情活性って効果あるのかな?

692 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:06:06.27 ID:qzCMDKeK
>>687
「戦って勝つだけで良い」のなら、わざと一人だけ予知させて囮にするのは面白いと思う
囮役も最悪闇堕ち使えば死ぬ事は無いだろうし

693 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:07:35.65 ID:ob0ILF6e
>>686
むげふぁん時代に色々やったりあったりした結果、
富が自由度は不要と判断したんだろ

694 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:13:42.72 ID:2yPmVUwl
>>691
わからん。
だが、過去の3作では「コンビネーション」てシステムがあったんだ。
行動順位や素早さを無視して、感情活性してる同士で同時に動けるって言う。
これはやっとくとかなり有効だった。

しかしTW4では行動順位や素早さに対する説明が一切ないんだよなー
でもゲームとしては、行動順位は絶対外せない要素のはずなんだけど。
なので現状、とりあえずやっておこう、くらいの感覚。

695 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:15:46.69 ID:2yPmVUwl
>>691
>>694
と思ったら、ごめんwwwwwwwww
説明にあったわコンビネーションwwww
でもやっぱり行動順位の決定条件がわからん。

696 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:16:01.25 ID:n1eq6ymL
どっかにコンビネーションの説明あったと思うが

697 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:16:32.41 ID:zChJJNuJ
自由度がないわけじゃなかろう、事後行動やNEXTは自由な発想ができるぞ。
一つ一つのシナリオの中で自由であるよりも範囲広いし。
まあ採用されるケースは稀だろうけど、読参やPBMだって昔からそんなもんだ。

>>695
行動は基本的にレベル順。

698 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:16:57.19 ID:qzCMDKeK
自分で書いてから思ったが、誰かを助けるとかじゃなく本当に「倒すだけ解決する」のであれば
闇堕ち使えば勝てるんだし多少無茶しても成功させることは出来るんだよな
闇堕ち上等ならエクスブレインの予知無視してもいいんじゃないかな
俺は怪人になりたくないから従うけど

699 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:17:24.35 ID:SDjzBXuD
>>689
それ、銀雨であったみたいに「屋上か地上かから攻めるのがお勧めだよ」って依頼になれば良いだけじゃね?
予知が完全とは言うが今のところ従来作と変化は見られないんだが……

700 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:18:28.52 ID:92ANLTBf
行動順はレベル依存、コンビネーションについてと同じく『戦いの手引き』に書いてるよ
感情の必要性は『ステータス画面の見方』の方にある

701 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:22:40.27 ID:zChJJNuJ
どうでもいいけど、初めてのPC闇堕ちがご当地怪人だったら脱力感あるよなw

702 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:23:26.82 ID:2yPmVUwl
レベル依存か、教えてくれてdクス
1レベルの差が結構大きくなりそうだなあ

703 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:34:06.33 ID:SLgZMy0Y
>>686
PC1キャラで出来る事で考えたら、銀雨→EBで自由度無茶苦茶上がったろ
確率は鬼だが、エリクシルの自由度は富ゲー的に空前絶後

704 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:35:35.84 ID:N1n0t2vk
どうでもいいんだけどご当地怪人って大首領がいて
なんやかんやあって世界制服目指してるんだから組織立ってるんだよな
幹部級とかエース級とかご当地怪人同士のランクもあるんだろうか

705 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:42:18.57 ID:ef9HDAxy
なんやかんやと一応あるんじゃないか?
ご当地での縄張り意識やおらが町が一番意識も強そうだがw

706 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:44:27.56 ID:zChJJNuJ
つまり宇都宮餃子はザコで、まだ出てきてない浜松餃子が上ってことですね、わかります

707 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:45:00.21 ID:T7pwyP1R
くくく…ヤツは新潟お米怪人の中でも一番の小物…
とかなんとか

708 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:45:18.78 ID:xCZ7t8tC
>>704
地方単位、国単位、大陸単位でのご当地幹部とか居るんじゃないの

709 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:47:04.14 ID:umgMb+Kk
>>708
あんまし広げちゃうと惑星単位や星系単位とかえらいことになりそう

710 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:48:22.16 ID:zChJJNuJ
>>708
大首領の名前はグローバルジャスティスだから、
グローバルな範囲が最上位だろう

711 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:48:57.68 ID:wfEP7Fmw
すまない、聞きたいのだが
仮に4つの依頼に予約したとして
締め切り時間が一番早い依頼に当選したら自動的に他3つはキャンセルされるってことでいいのか?

712 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:49:35.29 ID:SDjzBXuD
>711
その通り。
そして、キャンセルされた物に関しては当選確率は上がらない。

713 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:55:36.38 ID:92fg5AuN
突発人数測定。名誉の為に職名をそのまま記載せずに全部略称で記述。

ルーツ
 Dp:955
 SF:648
 FB:870
 Ma:1008
 Sa:1222
 SH:886
 Ka:802
 Ex:704
 SS:572
 Go:472
ポテンシャル
 Dp:635
 SF:639
 FB:682
 Ma:699
 Sa:805
 SH:797
 Ka:601
 Ex:615
 SS:513
 Go:189
サーヴァント
 RC:564
 NN:316
 Re:630
 Be:455
最多組み合わせ:Sa x SH (283)
最小組み合わせ:Go x Be (10)
最小組み合わせ(サーヴァント無し):Go x Dp / Ex x Go(11)

714 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 21:59:04.48 ID:T7pwyP1R
goは神

715 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:04:16.21 ID:pRu3bOcr
22時〆の依頼も2度目の当選者が半数か
当選率偏りすぎだろ……

716 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:12:25.91 ID:gZy3eIIZ
自分の好みの組み合わせにすると、いつも少数派になってしまう俺

717 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:16:58.59 ID:ydy6Kv+b
さすがにこうも当選者が偏ると心が折れてしまいそうだ

718 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:18:01.86 ID:SDjzBXuD
確率は偏るもんだけど
運が悪いと何時までも参加できない状況は何とかしてほしいもんだなぁ

719 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:22:00.63 ID:iEbdboxR
真新しさを狙ったら逆に足かせになってないかお富さんよ・・・・・

720 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:22:56.90 ID:FHnpWui7
というか、重課金者による絨毯爆撃みたいな依頼ぶっ込みはアレなんなの?
しかもクラブで「次落ちると30回目だわーマジないわー」って感じの連続書き込みしかしないアレはなんなの?
雰囲気悪くなるだけだから本気で止めて欲しい……

721 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:24:17.77 ID:GQoMgL2v
つーか、俺らが思ってるほど落選による当選うp率って高くないんじゃ…

722 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:24:42.83 ID:wdZ0uQgu
このままだと銀雨かEBの良MS依頼に入る方が確率良いな
レベル上げを捨てるならあっちをメインにして気長に待つのも一つの手だな

723 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:24:51.96 ID:OjXqgs40
魔法使いと殺人者人気だな俺はGOを貫くぜ

724 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:26:12.03 ID:ydy6Kv+b
これで当選率システムが機能してませんでしたなんて事があった日には
開発会社を絶対に許さない、絶対にだ。

725 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:34:26.34 ID:pRu3bOcr
当選率が視覚化されてりゃ運だと割り切れるけどなぁ
システムが正しく機能してないんじゃないかと疑っても仕方がない現状
やっぱり予約優先度は偉大だったってことか

726 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:35:00.00 ID:SDjzBXuD
>>721
高くない気もするし、そもそも当選率UPタイミングがいつかもちょっと判らんからな。

727 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:35:38.73 ID:SLgZMy0Y
>>721
システム開発会社が糞だし、逆に当選率下がってるとかあるかもなw

例えば8人枠に当選率アップキャラを5人、当選率アップ無しキャラを3人当選させるシステムになってて、
当選率アップキャラが50人、当選率アップ無しキャラが3人予約したら
当選率アップキャラが当選率1/10になって当選率アップ無しキャラが100%受かるみたいな

728 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:41:10.59 ID:GFu/jVlr
学園シナリオ2本だけじゃなくて、何かリアシナみたいな導入イベントとか
用意していればガス抜きというか、他にすることもあるけど
落選祭りとリクエストを投げては却下だけだとな

今回のシステムは初期需要が落ち着いた後なら有効な機能だと思うんだがな
2本目以降の参加は自重促すか、レベルキャップによる抽選率ダウンを
設定すれば多少は改善されるかね

729 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:44:22.19 ID:SDjzBXuD
>>727
当選率アップ回数もあるんだしそんな複雑なやり方じゃないと思うけどな。
多分だけど、抽選枠が当選率アップ回数分増える、って感じじゃね?
4人枠でABCDEFGHの8人が予約して、Aが落選二回Bが落選一回だったら
AAABBCDEFGHの枠から4人選ぶ、てな感じで。
これだと人数が多い今は効果を実感できないのもわかるし。

730 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:47:05.85 ID:qUNgRtfJ
>>729
俺もそんな感じな気がするなー
現状の当選具合も説明つかんでもないし

731 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:49:43.45 ID:wdZ0uQgu
>>512
バッサリは切らないが
イベシナではNPCの恋人以外のPCは全員引き立て役にするMSが
銀雨に一人だけ居たから要注意な

732 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:51:02.58 ID:3EwXs/1K
せめてシステム的にRP執筆中の奴は予約から弾くようにして欲しいわ
RPでどうなるか分かんないのに予約に入られても困る

733 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:53:19.70 ID:SDjzBXuD
>>732
そこは前からだからなぁ。
今までは幸運度とかあったからそうそう連続当選はしなかったけど。

734 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:55:00.75 ID:4H5JN/uX
確かにホントは落選したら当選率が徐々に下がっているといわれても驚かない

つーか依頼に当選した人の当選率はたぶんまた基本値に戻るんだろうけど
その基本値−5くらいまで落とせばまだ依頼に受かってない人が入れる確率上がるのになぁとか思った

735 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:56:39.57 ID:zChJJNuJ
RP執筆中だと、一向に返却されない人が可哀想になる
出発から一週間とか固定日付の方が良い
いや、まあここで言っても仕方ないんだが

736 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:57:04.12 ID:ydy6Kv+b
このまま何の対策も打たなかったら、
連続当選者や廃課金者に無駄にヘイトが溜まっていくぞ

737 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 22:59:24.32 ID:8zhP+bEG
複数予約を禁止すれば大分変わりそうだがなぁ

738 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:00:03.61 ID:57zYRhdM
要望出せばかわるさきっとー

739 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:00:07.85 ID:QvADnRZp
リプレイ返却(もしくは1週間)まで依頼参加不可とか
複数予約禁止にすれば問題ない気が
当選率アップのイメージは>>729が言ってるのがあってる気がするな

740 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:04:43.79 ID:3EwXs/1K
つーか、やっぱおかしいって。23時予約の依頼も半分が2本目だぜ?
どうにかしてくれよ、お富さん

741 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:04:59.40 ID:SDjzBXuD
でも、あれでも30数回落選してもうからねー!ってのは運が悪いにも程があるから
それこそ「落選カウントは一日一回」ぐらいの制限があるのかも知れんな。
ちなみに、上記の仮説が正しいとするとルーツが適合する依頼が狙い目になる。

742 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:05:41.61 ID:r6S0WxXt
>>739
それなら1週間だな
返却まで、じゃ遅刻MSに当たった人が不憫すぎる。

古参の老害的な意見ではあるんだが
MSの中には、平気で一ヶ月以上リプレイを遅刻する人もいる。
これが割と多いから怖い。
当たると本当に悲惨なことになるんだぜ…。

743 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:09:03.87 ID:7rP8mrk1
そういや、これに加えてファンレターでの選択によっては同系統依頼への参加率アップもあるわけだろ?まだ参加出来てない人は更に置いてかれないか、それって…。

744 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:11:33.20 ID:r6S0WxXt
予約に関しては、TW3の方針が一番良かった気がするなあ。
基準は優先度オンリーだから遅刻関係ないし、
ケースバイケースでフラグ立てた人が優先されるし…

745 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:11:55.77 ID:gZy3eIIZ
落選通知を勘定したら俺は6回目で依頼に受かってた
やっぱり受かるときは受かるし落ちるときは落ちるんだよ

746 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:14:10.60 ID:SDjzBXuD
>>743
同系統の依頼ってそんな多そうでも無いんだけどな。
この場合の同系統ってアイコンが一致してるだけじゃなくて
宿敵が○○で××な境遇の少年を△△の手段でたぶらかそうとしている依頼、とかそう言う奴だろうし。

747 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:19:00.03 ID:Z3trSbTe
自分の入ってるクラブでも20連敗者が…
なんかもうネタ扱いになってる

748 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:22:06.27 ID:r6S0WxXt
>>747
実際ネタにするのがいいと思うよ
こればっかりは、真面目に話題にしててもイライラが募る効果しかないから
楽しい話題にはならないと思うんだ。

749 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:24:54.10 ID:GFu/jVlr
一斉公開の初期と違って今は大抵1時間の猶予があるから、
複数予約を禁止しても状況はさほど変わらんと思うぞ

社会人でもトイレに立ったついでに再度予約かけられるし
張り付ける人には影響ゼロだし

750 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:33:14.68 ID:ydy6Kv+b
>>749
複数予約がアウトなのではなく、複数予約で何度も当選率が上がるのがアウトだな

当選率を上げる目的の予約者が間違って当選したのが連続当選者になってるんだろう

これの対策をいくつかやらないと現状は変わらない



751 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:35:41.12 ID:SDjzBXuD
まあ、依頼に入りたいから当選率上げるために依頼に予約入れる訳で
間違って、ってのはなんか違うんじゃねーか?w

752 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:38:35.21 ID:QvADnRZp
>>747
結構そういう人見るけど
やっぱり複数予約に当選率アップはカウントされない何かが有りそうだ

753 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:40:24.80 ID:7rP8mrk1
元々の当選率に多少差がつこうが、複数申し込めば実際の当選率は×申し込んだ数されるからなあ…いや、10パーセントを10申し込めば絶対どれかに当選するってほど簡単な話ではないにせよ。
やっぱり依頼出発後すぐに等条件で予約開始できるってのはすごくまずい気はする。

754 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:42:18.69 ID:65kyqTtn
>>750
間違って当選、って自分で言う奴がたまにいるのがちょっとイラッとくるよな

俺はどの依頼も入りたくて予約するから、
受かればラッキー、
落選すれば確率上がるからそれもまたラッキーって思って楽しんでるけど。


755 :名も無き冒険者:2012/09/05(水) 23:59:06.90 ID:/73e1RPq
初参加の控え専用キャラに重要依頼予約をかっさらわれなくなったかわりに
序盤の記念参加もままならないって感じだからな

「序盤の依頼は心理的に重要依頼と比較して劣らない」とも言えるか…

756 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:04:20.74 ID:kuK4MDIQ
再当選率が異常だと言われる中、
俺の周囲で二度目に挑戦している面子は皆20回以上惨敗していた。
これが普通だとは思うが、
だとすると再当選する人としない人の差はなんなんだろうな?

757 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:08:22.86 ID:CVClsrqE
>>756
リアルラック以外の何がある

758 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:12:21.49 ID:pdrTPFmL
>>756
数学的にはあり得る可能性である以上、それを否定する要素がない
と、こんな事言っちゃうと、0で無い限りあり得るとしか言えないんだよな

759 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:13:58.90 ID:kQ15/7BB
何人が依頼に猛襲しかけてるか知らないが
仮に千人が押しかけてると仮定すると1%でも10人だからな…
多いと見るか少ないと見るか…

760 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:15:43.89 ID:pdrTPFmL
そもそも、再当選とか初回で受かってるだけ有難く思わないとな

761 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:18:22.94 ID:bDTofOMT
今更だが開始後一月くらいは初回依頼参加者の優先度をこっそり上げてもいいのよ、と富に言いたい

762 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:23:39.44 ID:/WXQ3H7j
重要依頼に初参加が湧いてくるのを運命で阻止できるようになったのはいいが
普段の抽選はもうちょい改善の余地ある気がするよなあ
このままだと月一くらいのペースでまったり依頼参加してた層は離れていきそうだ

763 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:35:52.91 ID:HBvGsPBx
返却前に次のシナリオに参加しようとするのはモラル無さすぎだろ
もしも重傷になってたらどうすんのさ
ましてや当選率上げるためだけに予約した挙句に当選とか迷惑行為としか思えんわ

764 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:36:20.96 ID:7Fmi2gSG
というか、実質的には忙しくなってるんだよね。
今までは優先度あったから一回依頼受ける→1月ほどまったりするってサイクルだったんだけど
今回は落選で当選率上げないと、って部分があるし。

765 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:40:22.92 ID:Gzf64N/r
>>761
YOU要望出しちゃいなYo

766 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:40:39.18 ID:9sfgL7yE
PLのためというより、富が低速層の活性化のためのシステムだと思ってた
クラブパワーとか過疎防止策の一環で

767 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:45:21.68 ID:AVmEWdd3
実は当選率上がってないんじゃね?
皆同じだから運が良い奴が当選する

768 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:46:40.75 ID:7Fmi2gSG
正直、落ち着いてから検討してみないとわからん。
これだけ人数いるんだから当然とんでもなく運良い奴もとんでもなく運悪い奴もいるだろうし

769 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:50:39.39 ID:OlEcNqGO
>>763
こんな序盤の初依頼から重傷になるような作戦しか立てられない自分なら半年は教室ROMるわwww

770 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 00:52:26.27 ID:AzJNEJMP
>>769
しかし、兎に角闇墜ちしたい層は一定数いるものと思われる

771 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:13:41.53 ID:kuK4MDIQ
焦るなよ、そうあわてなくても将来的には重傷闇堕ち続出な状況が訪れるんだろうぜ

ていうかこの世界の戦争やリアイベの説明マダー?

772 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:22:20.83 ID:NYJUMUr4
戦争の説明なんて実際にきてからじゃね?

773 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:23:43.13 ID:NYJUMUr4
あ、ちなみにオフでの上様の説明だと
戦功点に関する計算式が公表されて
一つのターンに序盤のザコ戦と、その戦場での高得点だった何人かによるボス戦見たいな感じにAI戦闘が二回あるらしい

774 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:27:09.19 ID:kuK4MDIQ
>>772
いやそこまで詳細なのじゃなくていいんだ
TW1〜3の説明にあるみたいな「リアルタイムイベント」の説明みたいなやつ。
この世界は戦争リアイベと冒険リアイベみたいな種類とかあるのかなってのが知りたい。

775 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:50:03.22 ID:Ho35nJ4Y
これまでの経緯見てると、リアイベあっても鯖落ち余裕でしたって感じになりそうで不安だわー

776 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:50:42.68 ID:bCH2M3+d
リアイベの説明は、まあマッタリ待とうぜ。
それにしても……予約システム、もう少しなんとかならんのか?
過疎化は防止できたが、その一方で廃課金PLの暴走を止められねえぞ。
依頼の優先度とは別に、銀雨の幸運度みたいなのが残ってれば、まだマシだったんだが……。
依頼に参加すると下がり、幸運度低いと即死率UPとかだったら、多少は躊躇するやつも出てきたとは思う。
当選率と別計算になるので、システム上の負担が大きすぎるのが欠点だけどな。

777 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:57:47.95 ID:7Fmi2gSG
もう廃課金殆ど関係なくね?
依頼の締め切り時間はばらけてるし依頼二つに入れるぶんぐらいの金キープしとけばいけると思うぞ。

問題はそれより返却前の依頼の梯子のような気がするが。

778 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 01:59:16.70 ID:MfodGbih
実際のデータ見ないと、ここであーだこーだ言っても仕方ないわな

779 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:08:28.66 ID:Ppjd4ZNZ
梯子なんてモラルの問題だからなあ
過去作からやってる奴はやってるよ


780 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:22:43.23 ID:113hjslW
>>779
優先度時代は不人気依頼でしか可能にならなかったじゃん

781 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:25:51.12 ID:0P4MPBAi
780が言うように今までは依頼を選べば回避できたが、今回はどこでも起こりうるからな

出発日基準で10日前後は優先度下げを付ければいいんでね
それ以上遅れるのはMSの責任だし

他社は連投しやすい作りもあるけど、それをPL数の多い富でも
そのまま取り入れちゃ駄目だろ
それとも金積みゲー気質のソシャゲ文化の影響か

782 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:44:57.02 ID:Ho35nJ4Y
あまり制限重くすると、後発キャラがいっこうにレベル上がらないなんて事にも……

783 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:46:21.15 ID:gBCErTAH
3回目当選してる人がいるって噂があるがホントか?

予約システム本当にバグってんじゃねぇのか

784 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:47:10.94 ID:kuK4MDIQ
>>775
俺もそれ不安だわー
灰のシステムでさえ、TW2の中盤でようやく鯖落ちしなくなったわけで
TW1の頃なんかリアイベで鯖が落ちて死人続出なんてことがマジであったからなあ
あの惨劇が再び訪れるかもしれん

785 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:54:21.62 ID:VET0f5XR
今までの優先度システムでは起こり得ない状況とはいえ、序盤の需要過多を何度も見てるわけだし
短期間の予約当選回数の制限が緩いと危ないってくらいわかりそうなものだがなあ

786 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:54:41.47 ID:7Fmi2gSG
三回?
9/3に締め切って9/5出発の依頼なんてあったっけ?

787 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 02:55:31.77 ID:7Fmi2gSG
と思ったけど別にリプ返却待つ必要ないのか。
それなら一人ぐらいは居るんじゃね?

788 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 05:00:46.88 ID:WVsMWn0C
当選率アップは「隠しパラメータです」って明言されてるし、
まさにこの現状に至る確率が0%でなければ
たとえ内部でエラーがあろうと実は当選率が想定どおりに機能してなかろうと
富がダンマリを決め込んじゃえばリアルラックで済まされかねないんだよな
行き場のないヘイトだけがたまっていくぜ

789 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 05:20:35.70 ID:h4Y5npH2
当選率のためにも視野広げたって40も50も入りたい依頼なんかねえし
好みの依頼が出たらそれは数少ないチャンスなんだから梯子だろうが予約するよ
モラル()だなんだ心の中で蔑むのもそいつの勝手だし、まあ落選するんだが

790 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 06:02:01.92 ID:VET0f5XR
そういえば運命予約で落選した場合って運命は使いきりなのか返却なのかどっちなんだ?
使いきりの場合予約状況の改善がかなり絶望的になりそうなんだが…

791 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 06:11:48.96 ID:lcSGGnCD
>>789
どれでも良いから入りたいって言う輩に意中の依頼入られる可能性があるからな。
そりゃ否定的な意見も出てくるさ。そして心の中で蔑むよりは改善要求する
>>790
返却。『教室』の詳しい利用方法に書いてある。

792 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 06:29:24.82 ID:VET0f5XR
さすがに返却か
とはいえ、重要・全体依頼の後はしばらく運命稼ぎ予約で埋まりそうだねえ

まあアクティブ次第だがカンスト増加+サブ運命チャージ完了くらいまでは隙間なさそうだな…

793 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 06:44:14.74 ID:r2UCFbrc
色んな人敵に回す事言うけど
今の時期は顔なしが依頼入れなくすればいいんだよ。
依頼なんていう限られた時間の中で、
顔なしみたいな特徴捉え辛いのばかりだと、依頼の楽しみも半減する。
依頼メインでやりたければ、数打ちの候補生でささっと作ればいいし
こんなゲームやってながら☆が無い云々を言うのはなしな



794 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 06:46:23.86 ID:/7X3Bw8W
はいはいクマークマー

795 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 06:54:04.75 ID:jNmOdihU
一応メインのコンテンツだしなぁ
全く入れない人が居る一方2回3回当選しましたって人が居るのはなんともな

ていうか流石に2回当選者ばっかり集まったりするのはおかしいような気もしてきた…
2回当選自体は運がいいんだねとしか思ってなかったが、この予約状況でコレは流石に
問い合わせ投げてみるか。

796 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 07:04:26.84 ID:PO6HgCVU
その依頼の予約者全体の何割が二回目か、を確認しないとな
5割どころか三分の一ぐらいなら半分二回目ってのも無い話じゃないし

797 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 08:06:12.05 ID:l/0ACOi0
既に部活に引きこもってる俺に隙はにぃ

798 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 08:15:17.29 ID:WVsMWn0C
今ちょこっと見てて気づいたんだが
今朝出発の依頼参加者がもう次の予約しても大丈夫なのか……
さすがにそれはちょっと制限しても罰は当たらんと思うのだけど

799 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 08:17:24.65 ID:AzJNEJMP
予約自体は、当選直後だろうが何だろうができるよ

800 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 08:44:55.66 ID:GnMafi0n
>>793
絵師の遅筆を恨むのもアレかもしれないが悪くはないと思うよ?
そうすればアトリエも活性化するだろうし


801 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:03:08.22 ID:5Kntbggw
>>800
無いな。候補生がまともな絵をかけるようになったら考えても良いが。

802 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:04:27.18 ID:So/sVfP2
ふーむ、クラブで仲良い人がまた落選してしまった。
まあ仕方ないとはいえ何ともなー。

803 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:05:58.51 ID:6hIFhre2
ひとまず依頼に入る為にイメージも何も選ばず漫☆画太郎先生みたいな絵を受取って、それで数ヶ月後別の絵で人間関係や自PCのキャラ構築や依頼での扱われ方諸々全てやり直してみてから言えw
最初のイメージガイドって大事なんだぞー。

804 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:10:02.62 ID:hz0z8i7E
>>803
漫☆画太郎の描く女の子の可愛さを知っての狼藉か!

805 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:10:37.75 ID:5Kntbggw
ぶっちゃけアトリエなんてどうでも良い、即席の絵で良いや考えている人は経験値厨となんらかわりないよな。

806 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:13:02.92 ID:So/sVfP2
4枚くらいイメージが違うBU使ったけど別にそこまで苦労しなかったな。
あと小学生→中学生になったときにフケ顔にして反応楽しんだりした。

807 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:16:45.88 ID:6hIFhre2
>>803
大丈夫だ、あの人はあの人として愛しているからこそ先生とつけたw

808 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:17:04.38 ID:c15mYiVU
そういうのネタにしてRPできるっていいな

809 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 09:31:58.16 ID:zQ6wuTbM
イメージ以上のBUが出来たので毎回ステシ開ける度に顔がにやけて辛い

810 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 10:19:30.47 ID:tw+dHNgi
>>809
その気持ち、よく解るぜ!

811 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 10:40:47.39 ID:EdeKh5t8
初BUを携帯の待ち受けにしてしまったから携帯を開く度にニヤけそうになってつらい

812 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 10:47:01.63 ID:TTaFZdFd
>>811
奇遇だな俺もだ

813 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 10:49:53.48 ID:So/sVfP2
バーで飲んでたら隣の人がスマホでサイハにログインしてて
酒吹き出しそうになった。
もうちょっとコソコソやれよw

814 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 11:16:43.07 ID:wmN30la1
>>813
灼滅者は意外と身近にいるもんだ

815 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 11:18:27.99 ID:WVsMWn0C
そーいや再発を偽ログなしにクラブと教室覗くくらいできるガラケーってあるんだろうか
次に機種変するならちょっと考えたいんだが

816 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 12:48:10.77 ID:0sP0hlVy
>>813
灼滅者とは今もお前の隣に居るやもしれぬ。闇に飲まれぬ様に心せよ

817 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 12:51:13.20 ID:yeo5chad
>>815
jigブラウザで閲覧と予約は出来てる
他のフルブラウザは使ったことないからわからない

818 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 12:57:50.77 ID:5Kntbggw
>>816
俺はログインするときはピアノが演奏している個室に入ってやるぜ。なんか鼻の長いジジイがいるけどな。

819 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 12:59:22.09 ID:eJxVFoL1
>ぶん殴る

820 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 13:00:47.42 ID:Gw7EHsSp
>>818
ベルベットルームじゃねーか

821 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 13:31:09.99 ID:TTaFZdFd
殴るのはフィレモンだけにしとけ

822 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 14:14:42.38 ID:Gzf64N/r
旧校舎建造はよ

823 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 14:18:25.72 ID:li7/n+Gn
>>815
サイハwikiに動作環境の検証があるからみてきたら?
あとは、店で頼んで動作確認させてもらえば?

824 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 14:31:58.44 ID:Kpy6GuKL
メインコンテンツ=クラブという
なりきりチャット好きが勝ち組となりつつあるな

どうでもいいが目当ての絵師が
みんなソーシャルゲームの納期に追われてて泣いた

825 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 14:58:46.61 ID:oNWoSMg0
EBから来た身としてはクラブ入って無くても教室があるのがありがたい…
自分で探さなくてもダベり場があるとかマジ助かる

826 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:17:01.62 ID:NYJUMUr4
さすがに最初の頃の勢いはなくなってはいるが、毎日何人かは発言してるし、たまり場は楽しいな
これでゲームが展開して色々話す話題が増えれば盛り上がりも戻ってくるだろうし

827 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:20:38.56 ID:So/sVfP2
溜まり場がロールプレイスレみたいになってて入りにくい。
ドラえもんのポケットじゃねーんだから何でもかんでも持ってくんなよ、
と思ってしまう俺はオッサンなんだろうか。
まあ、しばらく潜伏してクラス替えするか……。

828 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:23:22.72 ID:AKnYXe8B
ロールプレイしない場所なんて無いだろ

829 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:25:53.77 ID:vwISMCVQ
メタ要素が許されそうな雰囲気かどうかってことじゃね

830 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:26:43.77 ID:8li+SKsW
つまりは俺の気に入らないRPはするなって事じゃないか?

831 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:30:31.29 ID:So/sVfP2
あくまで例えなんだが、
「何処からともなく焼肉焼くためのデカい鉄板とガスコンロもってきて
 料理上手が料理おっぱじめて、気付けば皆に皿と茶碗が行き渡ってる状況」
みたいなノリになってて、何か初めましてすら言い難いというか……。
いきなり愚痴ってすまない。

832 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:31:37.18 ID:vwISMCVQ
俺も混ぜろようっひょーい
でいいんじゃね

833 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:43:45.26 ID:Ppjd4ZNZ
食べ物ネタは加減を知らないアホが湧きやすいからね

834 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:45:10.82 ID:Gw7EHsSp
>>831
過疎気味にもかかわらずはじめましての挨拶を全力で無視され、
その後数名で納品物の話ばっかしてるうちの教室よりは多分マシ。

835 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:47:07.37 ID:IwCwrsGK
俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル)

836 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 15:48:59.71 ID:KkNuBddo
本人は鉄板ネタのつもりなんだろうけど、実際単なるバカの一つ覚えだしな
キャラ立てにしてもくどすぎるし

837 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 16:28:27.78 ID:EdeKh5t8
>>831例えの状況がうちの教室の状況に近すぎるんだがまさかな

838 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:28:33.96 ID:GVZYRlPd
料理ロールする奴はほとんど腕前がプロ級って設定で
意味のわからん薀蓄ならべていけのわからん料理を得意げに出しまくるからスルー決定だよ
味噌汁とかいもの煮っ転がしとかそんなちょっとホッとする料理を
たまに包丁で指を切りつつもけなげに作ってくれる女の子はいないものか……

839 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:29:05.50 ID:AKnYXe8B
殺人おにぎりがお好みか

840 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:30:54.47 ID:IwCwrsGK
手料理といったらジャイアンディナーだよ

841 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:34:06.69 ID:PO6HgCVU
ジャイアンのせいでリサイタルはとんだ風評被害食らってるよな

842 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:36:15.36 ID:So/sVfP2
>>838
それはそれであざといw

843 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:38:46.86 ID:jqH9lccE
ポイズンをドヤ顔で出す子も良いと思う

844 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:46:44.03 ID:Gw7EHsSp
>>843
「食べるのが当然」みたいに出してくる上改善する気もなさそうなの見ると、
所詮RPにもかかわらず「食い物に謝れ」って思ってしまう。

845 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:54:09.31 ID:jqH9lccE
>>844
自分が下手だと気付いて無い子なら可愛いと思ったんだが
成る程、そんな風に思う人も居るんだな。勉強になったわ

846 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:58:25.94 ID:2UWm28Dy
将来のマズメシ嫁か

847 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 17:59:01.07 ID:vwISMCVQ
メシマズ嫁か

848 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:01:51.99 ID:2vsw4ebl
3回目当選者が出始めたぞ

849 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:09:20.26 ID:jqH9lccE
そのリアルラックを俺に分けろ!

850 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:21:54.21 ID:ampqS3ui
>>845
スレタイが秀逸といわれる『嫁のメシがマズイ』スレのまとめを
読むことをオススメしよう。

851 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:27:00.63 ID:nkzgL+yv
>>848
このまま黙ってたら俺のソウルジェムが真っ黒になりそうだから
お問い合わせにヤンデレ気味な文章投げてきたわ

852 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:30:27.25 ID:2vsw4ebl
俺も丁寧な文章では以前送ったけど、もう少し批判文的な内容で投げ直そうかな…
一応、ヘイトは複数回当選者にではなく富とクソシステムにしか向かってないので当選した人は安心して冒険してきて欲しい

853 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:34:36.46 ID:GnMafi0n
イベシナも数を増やせばいいのにね


854 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:37:24.55 ID:YE5gRcvd
全てのキャラで2回目の依頼に参加完了
20回連続落選なんて都市伝説だろ

855 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:38:26.64 ID:zqNtYNn9
1回も当選してない奴がまだ沢山いるのに3回目が出るというのは流石に良くないわな。
3回入ってしまえば運命を消費することもできるしますます差が付きかねない。

856 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:39:59.66 ID:ItxIH+Q4
今はとにかくイベシナも並行して出した方がいいよなあ
ただそれはそれでぼっちPCはどうしたらいいんだよ的な文句も出そうだけど
そこまで気にしてたらどうにもならんし、こちら側から出来るのはとにかく要望として声を伝えることに尽きるんじゃろか

857 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:42:32.49 ID:LzhZpbpR
当面は初回依頼参加者の当選率あげてやってくれ…

858 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:46:33.68 ID:2vsw4ebl
>>854
手持ちの2キャラ共に20連敗は超えている。同時刻予約はしていない
そしておそらく俺など及びもつかないほど連敗を続けている者もいるだろう
2回目自慢までは構わないけど、そういった者を都市伝説扱いするのはやめてくれ…

859 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 18:49:50.35 ID:g2WCl4QG
学園シナリオを文字数無制限でリリースすると、今後通常の学園シナリオの
リリース時に中身薄って想われる危険を伴う恐れが出てくる

とりあえず、来週辺りには期末テストが来るのかね

それにしてもこの抽選システムで開幕当初も捌けると思ってたんだろうか
開発会社はともかく、富は見通し甘すぎやしないか

860 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:03:11.70 ID:2UWm28Dy
正直、こんな依頼リリース数では同業他社でさえ不足だと言われるレベル

861 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:03:18.04 ID:PG14ndLX
こういうときに普段の言動が物を言うよな
東日本大震災でのお見舞いの言葉の前にリアイベ特攻、
リリース履歴のよく言えばフランク、悪く言えば無思慮な言い回し、
裏でMSや絵師を切る文面の人格罵倒っぷり・・・・
色々積もるものがあるから、システム会社だけじゃなくって富にまでヘイト溜まる一方だ

862 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:04:15.73 ID:muXhNHaQ
>>562
たかが3、4日の間に特別なイベントも無いのにコロコロ変えるわけねぇだろ。
そんな事もわからんかネガキャン低脳

863 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:05:37.82 ID:5Kntbggw
>>859
富「80%?冗談じゃない!今の時点でサイファーは100%出来ています!」
客「しかしシステムが完全には‥」
富「あんなものただの飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ。」

864 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:08:13.48 ID:5Kntbggw
>>858
同時予約していない君が悪い。出直してきたまえ。

865 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:21:38.88 ID:ItxIH+Q4
>>862
EBスレの誤爆なら誤爆って言っとかないと
ここの>>562がかわいそうだろ…

866 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:24:13.64 ID:2vsw4ebl
同時予約しないのが悪いとか顔無しを当選させるなとか、たまにバカが混じるよなここ

867 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:26:00.40 ID:nkzgL+yv
>>866
単なる夜釣りだから相手にするだけ無駄

868 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:28:11.46 ID:/tbJy9fp
はじめては素敵な人に‥‥

という人は兎角やりづらいTW4である

869 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:31:51.56 ID:dBx6/WCS
今登録してる奴らに運命点3つでも払い出して、
入れる確率上げてやりゃ良いんじゃね?

870 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:33:04.08 ID:5Kntbggw
>>866
顔無しは知らんが
同時予約なんて誰でも出来るだろ?
ならやらないのが悪い。
本当にお前は依頼に入りたいの?と言いたくなるよそりゃ。

871 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:35:49.45 ID:6hIFhre2
やっぱ夜釣りだな…少し前にもいたっけ、こう言う素でそう思ってるふりした奴。

872 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:36:24.22 ID:2UWm28Dy
はいはい金持ち様は偉い偉い

873 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:36:58.24 ID:p/ob2L6w
涼しくなってきたからかねぇ

874 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:38:37.37 ID:TTaFZdFd
宿敵依頼まだかなー

875 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:38:43.97 ID:9sfgL7yE
同時予約しまくりのメインは落ちまくって
一発予約のサブの方が当選済み
何かあるのかも

876 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:39:39.95 ID:5Kntbggw
>>872
引くわー。同時予約なんてはした金で出来るだろ。
どんだけお前は貧乏なのかと。

877 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:41:11.73 ID:CVClsrqE
落選すればするほど次の当選確率が下がる説が現実味を増してきたな

878 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:42:56.15 ID:AEDsD1tY
実際、今、最高落選回数って何回になるんだ?
41回って人は見かけたが、これより多い人っている?

879 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:43:00.18 ID:jqH9lccE
>>876
貧乏学生とかも居るんだから挑発すんな

880 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:43:23.77 ID:zqNtYNn9
>>877
それだと、20連敗とかの人が多い反面2回目の当選も多い理由の説明は付くんだよな。

881 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:45:06.60 ID:OXLV/Kap
>ID:5Kntbggw
少なくともお前の態度に引いてる奴も多いと思うよ

>>877
仮にそうだとしても知らぬ存ぜぬで通されそうだよな
何度か要望送ってるんだがテンプレ回答ばっか

882 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:45:46.75 ID:yFosC3Q/
>>876
親が居ないNEETの事も考えろよ

883 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:46:54.58 ID:2vsw4ebl
せめて倍率に対してじゃなく複数回当選に対してのキチっぷりを見せて欲しいなあ
教室実装当初じゃないんだから、同時刻予約の事だけじゃちょっと弱いかと

落選はまだ50は見てないな
まあその辺は当選率アップが殆ど機能してなくて、単にリアルラックだけの勝負になってるんだと思う
1回当選した人でもそこから20回以上落選してる人もちゃんといるしさ

884 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:50:16.59 ID:68F7C0Qn
カネはあるけど同時予約はしてないな。一線超える気がしてなんとなくできない。
可能な手段なら何やったって良いって考えになると、最終的には同じ依頼に
複数キャラ投入とか、そういう行為の肯定にもつながる気がする。

885 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:50:49.22 ID:nkzgL+yv
どうもシステムが上手く動いてないくさいんだよな
灰ならこんな不安抱えずに済んだのに

886 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:56:48.52 ID:pMyKizfr
うちの手持ち2PCが当選2回目と落選続きに分かれたんで落選メール数えてみたが

当選2回目は初回で運良く当選→返却後複数2回の5回落選で2回目(この間3日)
落選続きは初回からOP読んで気になった依頼をたまに複数もしながら落選記録更新中6回目

落選続きはルーツが殺人鬼で宿敵依頼でない+競争率高いのコンボがあるとはいえ
予約回数そんなに変わらないのにこの雲泥の差って

887 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:58:32.69 ID:5Kntbggw
>>879
ゲームやるよりまず学業に励めよ。
親を泣かせるな。

>>882
ゲームやるより働け。
親をn(ry

888 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 19:59:11.22 ID:TTaFZdFd
>>884
「できるけどやらない」って結構大事だよな
結果的に抽選率が上がって悪循環になる訳だし
かといって同時予約してる連中にどうこう言うつもりもないけどさ

889 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:04:13.85 ID:jqH9lccE
>>887
もう遅いし学力さえ確保出来てたら良いんだろって話

どうでもいいけど殺人鬼ルーツの奴少なくねえか

890 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:04:41.75 ID:68F7C0Qn
>>888
俺も他人の同時予約に対して反論したいわけじゃないんだ。
ただ、依頼にしろ絵にしろ、どうしてもリソースが限られるゲームだから
パイの奪い合いが発生しちゃうんだよな。
どこかに自分なりの一線は設けたほうが良いと思うのよ。

891 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:05:50.87 ID:2UWm28Dy
皆が皆自分さえ良ければいい、になって来ると最悪だからな

892 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:07:12.67 ID:WVsMWn0C
開始一年は同時予約できなくして、
一年くらい経って依頼入る奴が落ち着いてから「同時予約可能になりました!」だったら
こんなボロカスに叩かれることもなかったんじゃないかね

記念に入りたい、アイテム欲しい、カンストに手が届く序盤だけ猛ダッシュ、
とにかく開始直後はあらゆるニーズが依頼に集中するから

893 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:08:00.53 ID:MGWXWtr3
>>893get

894 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:10:53.76 ID:2vsw4ebl
同時予約する人の事は当然悪く思わない
ただ色んな配慮の結果、予約できるのにやらないって人は好感が持てるってだけの話だわな

895 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:11:30.90 ID:TTaFZdFd
>>890
後で振り返った時なんとなく自分の中にしこりが残りそうで躊躇うんだよな
でもまあ当選が欲しいのは本音だし、お互い抽選に引っかかるといいね

896 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:12:43.30 ID:nkzgL+yv
このまま何の対策も無しで状況が変わらないなら、少しずつモラルが崩壊していくんだよ
それが怖いからおまえらもお問い合わせに意見投げておくんだ

897 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:14:18.01 ID:2vsw4ebl
つーかまんま何人かが金とか同時予約の是非についてに誘導されてるな
正直そこは別に構わんのだよなー、複数回当選アリアリな今のラック修羅なシステムってどうなの?ってだけで

898 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:18:32.11 ID:AVmEWdd3
>>896
お前みたいに自分が気に入らないから改善しろみたいなのはスルーされるだろうな



899 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:26:00.84 ID:RN3NtU89
>複数回当選アリアリな今のラック修羅なシステム
ここにすべてが集約されるよな

900 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:28:05.48 ID:2UWm28Dy
まぁもっと突き詰めると依頼の圧倒的供給不足が問題なんだがな

901 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:31:16.93 ID:jqH9lccE
つか当選率アップしてたとしても微々たるモノな気がしてきた
同時予約しても落ちるもんは落ちるんだし同時予約は憎むべきではない

902 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:31:23.60 ID:JjQWpFWn
銀雨が終わってから始めれば良かったのになぁほんと。

903 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:32:51.34 ID:2vsw4ebl
供給不足を突き詰めちゃうと「MSよ、もっと依頼を出せ!もちろん質を下げずにな!」って要求になっちゃうから非現実的
現実的な改善はやっぱシステム調整でしかできないと思うよ

904 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:35:54.38 ID:68F7C0Qn
リリースがやや勇み足気味なのは資金繰り厳しいんだろうか、とか、
ちょっとずつバグ出して修正ってステップ取らないと厳しいんだろうか、とか、
いろいろと邪推してしまう

>>895
サンキュー、そちらの当選を祈ってるよ

905 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:36:43.55 ID:7Fmi2gSG
>897
まあそういう話よねー。
優先度があった時期は参加できた奴は一月半の冷却期間が置かれるわけだから
何時までたっても参加できないってことは少なかったわけだし。

906 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:41:09.20 ID:g2WCl4QG
>>902
理由があるとすれば、無限→EBの時に丁度他社が新作や新規で立ち上がり
ラッシュだったから、空白期間を回避したかったとか?
寺の舵天照、串の学園X、蒼空、宵闇、ロストレイルとか重なってたはず

単純に富士見との連携の都合かもしれんが
904みたいな理由は考えたくないなぁ

907 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:42:05.11 ID:7Fmi2gSG
つっても無限→銀雨→EBと一区切り付いたとは言え時期は重なってるから
その流れでサイハも始めただけなんじゃないの?

908 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:43:58.58 ID:2vsw4ebl
EBではかなり荒稼ぎできたはずなので、そこまで切羽詰ってるわけではないと思いたいが
社員を増やしたワケでもないしなあ

909 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:46:12.65 ID:GnMafi0n
落選連続100回の奴が居たら景品でもあげてほしいもんだね
☆10個と運命フル装填状態みたいな感じで景気よくさ

910 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:49:28.50 ID:TLcDhebF
>>909
うえむら候補生に無料で3点セット描いて貰う権利とかほしい

911 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:53:49.67 ID:9ubRNydi
>>910
そして依頼に受かるまではBU、IC、全身を変更できなくなります

912 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:56:10.62 ID:7Fmi2gSG
ところで、問題なのは同時予約よりもリプ返却待ち中の依頼参加じゃね?
返却しされて重症でしたーとか闇落ちでしたーとか迷惑ってレベルじゃないんだが…

913 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 20:58:57.99 ID:6hIFhre2
開始当初は、出発直後から予約して落選して当選率を戻しとけばいいかと思ってたんだけどな…(依頼未参加の人と比べて相当当選率が下がるもんと思ってたから)。
さすがに現状じゃそんな真似出来そうにねぇ。普通に当選率が機能してるのか不明過ぎる。おとなしく最低でもリプ返却まで待ってるよ…。

914 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:01:40.84 ID:dBx6/WCS
今梯子がどうとか言っても嫉妬としか思えないんで、ちょっと黙ってくれるかな?

915 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:02:43.34 ID:8li+SKsW
闇堕ち決った場合は強制で枠から追放だろうな
旗とりで他の人がすぐ入るだろうからこっちはまだいい
問題は重症のアホだ
足手纏いってLVじゃねーぞ

916 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:04:40.72 ID:GnMafi0n
>>915
その時は敵として出現したら面白いだろうなぁ…


917 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:04:54.81 ID:2UWm28Dy
>>912
こんな序盤になるわけない
それはせめてやや難が出てから心配すべき

918 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:06:54.59 ID:YE5gRcvd
終盤の銀雨で教室を見ていたら梯子が迷惑とは感じないな
それに今作ではシステムが梯子を有効活用しろと言っている

919 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:24:46.58 ID:jNmOdihU
梯子はシステム的には問題ないけど重傷だの闇堕ちだのリスク考えると他のプレイヤーから嫌われても仕方無い行為とも言えるよねー
その辺はもう個人のモラルとか他のプレイヤーに向ける意識の問題だな。

920 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:28:20.19 ID:9fjZx81O
このままではライトコア関係なく依頼に参加したい層がへし折れてしまうな…
少なくともカンスト到達か運命を消費するであろう全体依頼が出るまでは予約枠が空くとも思えん…

921 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:28:36.98 ID:7Fmi2gSG
>>917
まあ、銀雨ではそんな序盤に重症になった例が一件だけだけどあるんだけどね。

922 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:34:13.75 ID:GnMafi0n
EBで余裕があるMSは居ないの?
いい加減依頼不足になっているんだからEBのMSも参加できるようにしてくれよ!

923 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:37:16.81 ID:6hIFhre2
流れをぶった切ってふと疑問。同じ属性の攻撃を続ける事による「見切り」って、個人ごとの判定なのかね?それともパーティー単位?
考えてみればどっちとも取れるんだよなあ…。

924 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:43:57.64 ID:WVsMWn0C
俺も唐突に流れ豚切って
今日富士見のラノベ買ったら再発の広告が入ってた……
普通の宣伝と一緒にマスター募集されてる
「報酬が支払われるため、副業として最適」て

925 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:46:55.88 ID:hz0z8i7E
流れぶった切ってゲーム解説見てるとアンブレイカブルとご当地怪人がツートップで平和だ
アンブレイカブルは最初豪鬼かと思ったら設定的にヒソカっぽくて被害は出ても規模的な意味では他に比べて可愛いモンだし
ご当地怪人は目標は多分一番でっかいけどまぁ存在自体がギャグだし

あとサイキックアブソーバーの性能が今一解らん
惑星一つ分のサイキックエナジーをガリガリ吸収する凄い装置ってのは解るんだけど、エクスブレインの設定見るに魔術情報ってのも同時に発しているらしいし
でも魔術情報って設定は今のところ何処にも解説されておらん
サイキックエナジーを吸収する際にそのエナジーが有している周囲空間のサイキック関連含む情報を魔術情報っていって結果的にそれも一緒に吸収しちゃってるのか
それとも全く別物で魔術情報って独自の物を収集する機能もあるのか

エクスブレインはあれだ。要はちょっと限定的なラプラスの悪魔だろ。本家同様確率に弱いのかは知らんが。

926 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:47:10.63 ID:AKnYXe8B
確かにMSはほとんど趣味の延長でやってる人がほとんどだろうが
そう名言しちゃうとなんか嫌だな

927 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:49:08.60 ID:GnMafi0n
>>924
まともな描写力を持っているワナビはいくらでも大歓迎だ!
1次突破するより富MSになるのは中々難しいかもしれんがな

928 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:49:11.34 ID:RN3NtU89
>>925
見てると昭和仮面ライダーレベルに被害がエグイのもあるけどな
イチゴジャムとか

929 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:49:35.19 ID:b5bulFE0
当選率アップが隠しデータってのがもう怪しい。
なぜ隠さなければならないのか。
本当はそんなシステムない可能性すらある。

930 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:50:26.90 ID:AKnYXe8B
>>929
隠しプラシーボ効果

931 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:50:38.50 ID:eJxVFoL1
新人MSもいるし来月になれば新しいMSも入ってくるだろうから気長に待とうぜ

932 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:51:18.54 ID:7Fmi2gSG
>>927
ラノベ大賞の一次選考突破って文章になってればOKじゃなかったっけ…?

933 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 21:58:20.68 ID:5Kntbggw
>>925
淫魔「‥」

934 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:07:01.98 ID:HTsbXr9Z
>>929
こういうのは隠しであるからこと意味がある
気休め程度で効果が殆ど無くても別にいいんだしな

数値にしたら優先度みたいな末路になるだろう

935 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:13:23.89 ID:AVmEWdd3
返却後に予約当選してるなら梯子じゃないよな
返却前から入ろうとしてるやつはksだはが

936 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:14:45.64 ID:z7KSitnD
>>926
幾つか掛け持ちで、MSの収入だけで生活していた猛者もいるらしい

>>927
REXi「真っ当な文章が書けて締めきり守ってくれるなら誰でもいいっすよ^^」

937 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:16:05.16 ID:2UWm28Dy
なんとか梯子をマナー違反にしたくて工作必死だな
高難易度以外じゃ懸念されてる事はまず起きない
今のところはぶっちゃけ複数予約の方が余程害大きいよ

938 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:17:30.90 ID:5Kntbggw
>>936
カオス(黒蝿)MSですな。
あの人は凄かった。

939 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:21:17.54 ID:AKnYXe8B
MS試験受かるならちょっと努力すりゃラノベ作家くらいなれそうだが、と思ったけどそっちのほうが収入不安定か

940 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:21:57.70 ID:7Fmi2gSG
ラノベ作家なんて大当たりしない限り兼業じゃないと生活できんらしいからねぇ

941 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:33:44.77 ID:rmecpY/I
>>929
隠しにしてる部分に関しては、
基本的に富は要望投げても何もしないぞ
ソースはむげふぁん時代の俺

942 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:42:28.63 ID:vIF5acJZ
>>939
俺はお前が何を言っているのか分からない
文章力だけ見てもラノベ>>>>>大半のMSでしょうに

一体何人なりたくてなれないやつがいるとおもっているのかと。

943 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:47:07.89 ID:6hIFhre2
ラノベってひと括りにする事自体が間違っとる。文章力と言うならラノベってくくりの中でも上から下まで凄まじい差があるよ。あと、発行年代によってもね。

944 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:48:24.74 ID:vIF5acJZ
それ言うならMS試験通過もピンキリだろ
まともな商業と素人でも通るMS試験なんぞを一緒にする事自体が間違ってる

945 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:48:57.41 ID:eJxVFoL1
一般に話題になるようなラノベを想像するから変な感じになるんだよ

946 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:51:02.76 ID:6hIFhre2
まともな商業って言葉もかなり怪しいからなあ。
っつか、そもそもMSと小説って実は違った方面の才能要求されるからな。
比較してどっちが>>>とかけなすのには割りと意味がない。

947 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:53:58.51 ID:hz0z8i7E
文章ってのは誰でも書けるもんだ。お前らだって書けてるだろ?
だからこそ、その道の商業ってのは信じられないくらいの志望者が集まってくる
そん中で商業デビューを飾って本を出版したってのはそれだけで凄い事なんだよ

……ここ、何のスレだったっけか

948 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:56:49.78 ID:g2WCl4QG
凄いのと文章力があるかは別問題だろ、リアル鬼ごっこの作者とか

短文に収める能力や登場人物を平均的に描写する能力はPBW特有だしな
書き方次第じゃラノベでも共通する部分はあるだろうけど

949 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:57:06.97 ID:HTsbXr9Z
財布のスレです
主に星を降らせます

950 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 22:58:36.12 ID:Ppjd4ZNZ
お約束のあれ貼っときますねー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3394355.jpg

951 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:01:50.64 ID:k+yUfb/z
>>950
はがないはいつ見ても笑ってしまう、悪い意味で
ラノベはいい絵師に巡り合えれば売れるっていういい例だと思うわ

MSもいいNPCに巡り合えれば人気出たりするがな

952 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:01:59.81 ID:g/aHqhvc
手持ち3キャラ全てβと他2本当選
落選はまだ無い

ここいらで予約に並ぶの止めようと思う


953 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:02:15.70 ID:6DBZE7Wl
なんだこの酷い文章は。

954 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:04:35.18 ID:8iOqqEFV
23時の依頼も、また半数が当選2回目とか…

955 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:07:14.84 ID:2vsw4ebl
もうやだ

956 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:08:29.06 ID:zqNtYNn9
>>954
全予約者に対する2回目以上の割合はわからないかな?
そこがわからないとはっきりしたことが言えないと思うんだが。

957 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:08:41.29 ID:6DBZE7Wl
おお、はいはい落選依頼と思ってメール開いたら初当選だよやっほい。

958 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:11:04.76 ID:2vsw4ebl
はっきりさせるべきは割合じゃなくて落選数
「過半数が2回目以上だったから半数が2回目でも問題ないね!」
とかいうのが通るのは当選率アップ関係なく、ただのリアルラック勝負だった時の場合なので

959 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:13:22.81 ID:owe7JmLB
まあ、ラノベ界の太祖?あかほりさとるも小説の付いたメモ帳を出版するなんてやるじゃん
とか(皮肉交じりに)言われてたしラノベは文体4の挿絵6くらいなんだろうなと

960 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:17:43.38 ID:7Fmi2gSG
良くそういわれるが、絵師が一緒でも大売れと惨敗ではっきり別れたりするので
絵で勝負できるのは最初だけで継続して買ってもらうにはなんらかの売りが必要だぞ。

961 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:22:45.79 ID:68F7C0Qn
なんか積極攻勢の補正が強そうなイメージあるな。
同じ依頼に参加した人が、新たな依頼でまた鉢合わせみたいなケースを見かける。


962 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:24:27.47 ID:p/ob2L6w
大分2回以上がいるから書く
1回目は落選たしか2回多重予約者はほとんどいない状況だった
2回目は落選20回で受かった

963 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:25:50.98 ID:p/ob2L6w
追加、事後行動は積極攻勢ではなかった

964 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:29:03.03 ID:7Fmi2gSG
積極攻勢って同じタイプの依頼じゃないと補正かからないんじゃないの?

965 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:29:51.68 ID:ky8f7c3a
混乱させるかもしれんがデータとして一応
返却後、落選5回で2回目受かった子がいるけど
ちょっと仕事が忙しくてまだFL出してないから補正は入ってない


966 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:32:18.93 ID:68F7C0Qn
見たところ同じタイプの依頼だったが、よく考えたら今回ルーツごとに
参加傾向が偏りやすいんだから補正とか抜きに普通にありえる事態だな。

967 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:33:38.36 ID:2vsw4ebl
同じ依頼に参加した人が別ので鉢合わせって、そうそう起きる訳が無いのに確かにいくつか見かける
当選アップがたいした効果を持たないのは最早ほぼ確定と言って良いだろうが、他にも何か変な補正がかかってそうではある


968 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:35:17.71 ID:7WHlipaD
偶然の産物だろ…

969 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:36:30.38 ID:p/ob2L6w
そいえば2回目は全然違う依頼だった
23時の依頼にも>>967のいってんのがあるから事後行動がでかいんじゃね

970 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:38:38.12 ID:7Fmi2gSG
おきるだろ。返却してから次のを受ける人間でも即梯子する人間でも
依頼を探すタイミングは同一なんだから、同じ依頼には予約しやすい=入りやすい。

971 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:39:18.89 ID:7Fmi2gSG
次スレ行ってくる。
テンプレは変えるところ特に無いかな?

972 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:47:24.69 ID:7Fmi2gSG
次スレー
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1346942794/

973 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:48:43.58 ID:2vsw4ebl
そうか、まあ普通に起きるだろって思う人が多いならそっちはいいんだ
一緒に固まるとかは特に深刻な問題でもない

悲しい気分を切り替えて>>972は乙!

974 :名も無き冒険者:2012/09/06(木) 23:51:27.32 ID:6DBZE7Wl
>>972
乙ー

975 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:03:53.37 ID:IVME2ctM
依頼参加したい人は、
予約〆の早い依頼から順にアタックかけていくだろうから、
その中で見知った顔とたまたま再開する可能性はゼロじゃないだろうしね

976 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:04:29.20 ID:Dz4ewlXi
>>972
乙ー。

ラノベねぇ。
ラノベの人もMSやったらどうなるんだろうな。
例えばかまちーMSとか。

977 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:11:30.43 ID:nwd2x/nj
EBで元ラノベ作家がMSやってるから、やってやれん事はないだろうけど
正直言ってこれからラノベ作家になろうって連中には何の勉強にもならない気がするよ。
必要とされる能力が違いすぎる。

978 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:13:16.14 ID:ES/V2lfB
それにしても相談時間短めの依頼多いな。

979 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:13:38.10 ID:oiTUi1b3
そろそろ活動開始しようと思うんだが、クラブ選びのコツってあるのかい?

980 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:15:38.12 ID:5lMcKttO
>>978
人数裁くために短期間で回そうとしてるMSなんだろう
意欲的でいいじゃない

981 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:17:30.22 ID:lmjY017y
>>972乙。なんだかんだいってスレの回転は早いな。
PBWとラノベは確かに要求される能力は大きく違うけど、まあまったく無駄にはならんと思うけどね
内容はともかく作品を完成させるだけでも自信にはなるし、
書けば書いただけ文法や表現のミスは減らしやすくはなるだろう
もちろん当人にその気があればの話だが

982 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:17:55.06 ID:TaYufACe
>>979
うちに来いよ
嘘です来てくださいお願いします

マジレスすると気になったとこに入ればいいと思う
どうせ退部はいつでも出来るんだし

983 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:17:56.97 ID:/p69M0i+
>>959
ルナ・ヴァルガーの秋津透先生なんかは、文体だけで持ってったけどな。
…20年前の自分に教えてやりたい。自キャラが秋津先生の筆で動いてるぜって。

984 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:37:20.12 ID:47bwv2cm
>>973
なにこいつ、なんでそんな「うんうんお前等にはわからないんだよね、俺はわかってるけど」みたいな上から目線なの?
サイハでは現状二回目に一回目に見た奴と同席する可能性が普通にある理由がいくつも語られてるのに

985 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:38:14.49 ID:lmjY017y
ネット掲載だと得意のルビ芸がうまく活用できないのは残念だけどな
秋津先生のエンブレ参戦は草野球にプロが来た衝撃そのものだった

986 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:43:21.51 ID:7x9HvuMx
>>984
誤解させたならすまん
気にしてない人が多かったので「自分の考え過ぎだったか、それならまあ気にしなくていいな」と考えを改めたんだ
若干やさぐれてたせいで変な言葉遣いになってしまった、申し訳ない

987 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:43:21.93 ID:dQaxQWHZ
秋津MSはラノベとMSで必要な技能が違うを地で行くタイプじゃね
自分に合うプレイング以外ぶった切る吟遊型だし


988 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:44:50.67 ID:yvA46GE0
>>984
ただの逆恨みを正当化しようと必死なだけじゃね?

989 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:46:17.61 ID:sBrcfCtH
>>985
秋津先生って分からないけど衝撃度で言えば草野球やってるとGG佐藤が参戦してきたレベル?

990 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:50:57.69 ID:47bwv2cm
>>989
一昔前のプロのラノベ作家
ルナヴァルガーとかそういう名前の作品あったはず

なんでも最近は現代モノ学園モノばっかりでて、異世界ファンタジー的なのはあんまりやらせてもらえなくて不満盛ってたところにEBのMS募集をどっかから聞きつけて
異世界モノ書かせてくれるならやってみよーって試験を受けたらしい
富の方も超びっくりしたそうな

991 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 00:52:33.90 ID:NKs2laI9
どちらかといえば草野球に村田兆治が来たとかそんな感じだと思うけどね

992 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 01:17:51.23 ID:5lMcKttO
草野球にラモス

993 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 01:19:20.59 ID:ISXFBDIW
インターハイにボルトがやってきたくらいかもな

994 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 01:20:13.73 ID:NKs2laI9
まぁご当人の筆力はともかくMSとしての力は褒められたもんじゃねーけどな

995 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 01:23:44.65 ID:JiojN4fO
武蔵坂学園ってネーミングが
銀誓館学園と比べてタイトルといまいちマッチしてないというか
地味じゃね?

996 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 01:26:18.29 ID:5lMcKttO
シルバーレインでいえば鎌倉館学園とかそんなレベルだもんな

997 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 01:32:49.32 ID:zXeetiyl
武蔵坂いいじゃん。もともとカッコイイ地名だしね、武蔵野。

998 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 02:17:09.02 ID:YrEiYO5B
シルバーレイン→銀誓
みたいな流れでいけばサイキックハーツはどんな名前になるんだろう

異心坂学園とか…すまん俺センスねーわ('A`)

999 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 02:35:17.84 ID:5lMcKttO
財布学園

1000 :名も無き冒険者:2012/09/07(金) 02:42:00.74 ID:YE9RrBhg
1000なら闇堕学園に

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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