各種武器がオブジェクトに与えるダメージ、またオブジェクトがロックマンに与えるダメージに関する記述です。
◇ロックバスターが有効かどうか $810〜90F (100) = ObjectID: ロックバスターが有効かどうか(01 -> 有効、 00 -> 無効)
◇特殊武器が与えるダメージ(ObjectID: ダメージ値) $2810〜290F ウォーターウェーブ $4810〜490F ジャイロアタック $6810〜690F クリスタルアイ $8810〜890F ナパームボム $A810〜A90F スーパーアロー $C810〜C90F パワーストーン $E810〜E90F グラビティーホールド $10810〜1090F チャージキック $12810〜1290F スタークラッシュ $14810〜1490F ラッシュコイル(ロックマンのバスター) $16810〜1690F ラッシュジェット(ロックマンのバスター) $18810〜1890F ビート ウォーターウェーブ・スタークラッシュに関しては、80を指定すると接触したオブジェクトをHP関係なく消滅させる。 また、チャージキックに関しては、80を指定するとチャージキック中でもロックマンがダメージを受ける。
◇オブジェクトのType Bits(Sprite flags)の6bit目(shield属性)との関係 武器ダメージ=0 & shield属性=0 -> 攻撃すり抜け 武器ダメージ=0 & shield属性=1 -> 攻撃を弾く 武器ダメージ>0 & shield属性=0 -> 攻撃を弾く 武器ダメージ>0 & shield属性=1 -> ダメージ
◇オブジェクトとの接触時、ロックマンが受けるダメージ $385D3〜386D2 (100) = ObjectID: ダメージ値