いろいろ絶望の縁を渡り歩いていますが、だからこそなのかもしれないけど
どうしても書きたいから書く。
ゲーミフィケーション という言葉というか考え方をビジネスにしようとしている企業は
たくさんいます。弊社もそのひとつ。
お問い合わせもたくさん頂いておりますし、需要は高いのだろうと思ってます。
ただ一言。
ゲーミフィケーション至上主義者なんで逝ってしまえ。
はぁ、すっきりした。
クライアントはゲーミフィケーションを入れたいわけではないのです。
その企業がお持ちの課題を解決したいだけなのです。
その為の手段としてゲーミフィケーションって最近聞くし、どうなんだろう?って
お問い合わせをいただくのです。
当然ユーザーさんはなおのこと、そのサイトにゲームしにくるわけじゃないし
バッジもらってポイントもらって称号もらえたらハッピー☆なわけじゃないんです。
だから、導入するのは「これぞ間違いなくゲーミフィケーションだ!」じゃなくたっていいんですよ。
そのクライアントさんとそのクライアントさんのもとに訪れるユーザーさんの関係が高まって
課題が解決すれば方法なんてどんな名前のものだっていいんですよ。
ゲーミフィケーションってこういうものだからダメなんです!とかもしも提案企業に言われたら
その会社はきっていただいても大丈夫だと思います(笑)
もちろん、考え方として、ゲームメカニクスだーソーシャルメカニクスだーは
効果があるものだと思いますけど、
それを
どう使いこなすか はクライアントさんと話をして適切なコミュニケーションを
取らないとユーザーに届くわけがないのです。
実践してみないと正直わかんないです。逆に実践したらとってもおもしろいですよ。
とりあえずみんな一度お店なりなんなり、「お客さん」と接してみればいいんです。
お客さんがなにを思って行動をしているか、わかるだけでも全然違います。
そしてぜひ、それぞれにあった「ゲーミフィケーション」を考えてもらいたいし
一緒に考えていけたら良いと思ってます。
文献だけ読んで「ゲーミフィケーションとはこういうものだ!」と
わかったつもりな人たちに、みなさんも、ご注意ください。
正しいゲーミフィケーションってなんやねん!
正しくなかったら「ゲーミフィケーション業界」から追放されるのか!?
もし失敗したんだったらそれは「ゲーミフィケーションじゃない」からではなくて
課題に対して適切な施策じゃなかったからです、単純に!
ふぅ。