正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー
コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:×
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ビーム・ガン |
6 |
75 |
リロードがほんのり速いBR。銃口補正以外は優秀 |
| CS |
ファンネル【一斉射撃】 |
- |
30 |
前作特射。 |
| サブ射撃 |
ファンネル【射出】 |
12 |
30*3 |
リロードに目をつぶれば優秀なFN。 |
| 特殊射撃 |
バウ 呼出 |
1 |
50 |
ほんのり回転率が良い停滞アシスト。 |
| 特殊格闘 |
ファンネルモード |
100 |
|
|
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
168 |
全体的に性能が悪いが赤キュベ唯一の三段格闘。 |
| 前格闘 |
三つ又サーベル突き→突き飛ばし |
前 |
125 |
実は一段だった。 |
| 横格闘 |
二刀X斬り→X斬り払い |
横N |
132 |
初段性能がかなり優秀。主力 |
| 後格闘 |
斬り上げ |
後 |
70 |
打ち上げる。 |
| BD格闘 |
張り手タックル |
BD中前 |
69 |
突き飛ばす。 |
| バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
スーパーファンネルモード |
3ボタン同時押し |
|
特格の強化版。 |
【更新履歴】新着3件
12/02/11 新規作成
12/06/27編集
称号は
100回で「ファンネル使い」
100勝で「強化人間」
1000回で「プルシリーズ」
解説&攻略
コスト1000で続投したプルツーの赤キュベレイ。
1000唯一のファンネル持ち射撃より万能機。
今作では色々と武装追加・強化されているが、放置に弱い上に自衛力がないという点はあまり改善されていない。
ファンネル自体の性能は上位コストのファンネルにそこまで見劣りしないので高いと言えるが、逆に言うと強みはそこだけとなる。
僚機・ステージによっては、遠距離から一方的に撃てる特格の性能が高いので活躍できるポジションもあるかもしれない。
最大の弱点はメインヒット確認から確定でダウンさせる手段に欠ける・・・というか、そういう手段がないこと。
他万能機と違ってメインが近距離で当たる=読み勝ち確定ではなく、メインバズキャンなどでダウンを取れないので近接戦が苦手。
メインから格闘でダウンさせようと思っても、ヒット確認からだと伸びが悪すぎてダメ、という惨事になりがちなのが痛い。
一応前作に比べれば、グレミーの補助やメサキャンによって幾分マシになったが、赤ロックはやや短くなったなど強化だけではない面もある。
似たポジションのガンイージに比べると、そこまで分かりやすい強化をされたわけではないため、依然としてかなりの玄人向け機体である。
追加された覚醒技は他に類を見ない特殊なもので、目新しさだけは割とある。
もちろん火力も高くないため、この機体で勝つにはかなりの習熟を要する。逆に言うと甘えられる武装がほとんどない本機こそ、今作で最高峰のストイック機体と呼べるかもしれない。
前作→今作稼働時の大まかな変更点
- メインサブキャン落下追加
- メインサブリロアップ
- CSに前作特射の微強化版追加
- 特射にバウ呼出
- そこそこ実用的な覚醒技追加
- 赤ロック短縮
8/28アップデート修正
- ロック距離
- サブ射撃
- 1発のダウン値増加。リロード短縮?(元々今作は2.5秒なのでおそらく変わっていないか、2秒に?)
- 射撃CS
- 特格
- 開始時100
- リロード速度増加?。クールタイム5秒以下。結果として回転率が非常に早く
- よろけが強よろけに(複数発当たらないとよろけないのは同じ)
- ダウン値増加?
- 飛び上がりが小さく
- 特格持続中のブースト消費がかなり減少(最後まで続けても飛びあがり合わせて3.5割程度)
- メイン・サブからのキャンセル追加
- 覚醒技
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ガン
[常時リロード][リロード:2.5秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]
1000では上位の方に入るBR、銃口補正以外は優秀である。自機より斜め下にいる相手いはクソビーがおこることがある
サブ、特射にキャンセル可能、振り向き打ちをサブで自由落下できる
【CS】ファンネル【一斉射撃】
[チャージ時間:2秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:-10%]
前作特射。銃口補正が上がっており、前作家庭用以上にビームが太くなっている。
この機体はBR依存度が高いためそこそこお世話になる。
発生保証に近い性質があるのか、ファンネルがビームを撃つ前にBDCしてもビームが発射されてからファンネルが戻ってくる。
疑似クロスなどに活用したいところ。
銃口補正は360度かかる模様
8月28日のアプデで弾速が上昇
【サブ射撃】ファンネル【射出】
[常時リロード][リロード:2.5秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:-10%*3]
ファンネルを3基1セットにして射出。最大9基(3回)まで相手に飛ばすことができる。
赤キュベの生命線であり、唯一のはっきりとした強み。今作ではメインからキャンセル可能。
前作同様に動き撃ち可能で取りつきも良好な1発3射ファンネル。1hit30ダメージ
リロード速度が改善(前作は4秒/一発で実質12秒リロード)されているが、まだまだ無くなる。あればあるだけ使う武装なので枯渇感は同じ。
赤ロックが短くなったので、射程が下がったかも。
8月28日のアプデでリロ速度アップした模様
【特殊射撃】バウ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:13秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
グレミーのバウを呼び出す。いわゆる停滞アシストで、射撃防御+メインと連動してBRを撃ってくれる。停滞はおよそ8秒。
早い話がマシュマーを1000コスト用に調整した感じ。バウのビームの誘導は弱い。
おそらく破壊される時も貫通武装を貫通しない。
【特殊格闘】ファンネルモード
[特殊リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
出撃時から溜まっており、時間経過でリロード完了後に使用可能。
くるっと一回転してやや(機体1機分)上昇してポーズを取り、一定時間ファンネルのみを操作する。
操作中はサーチ変更で別の敵機を包囲可能。発動中はブーストが減り続けるが、持続中のブースト消費はほぼなく、ほとんどは飛び上がりの消費である。
特格・特射でファンネルモードを終了し、自由落下する。もちろんBDCは可能。
解除or終了すると10秒のインターバルをおいて再リロード開始。
アプデでメインやサブからキャンセル可能になった。
サブからキャンセルしてもサブの弾は覚醒技と違って出る模様。
操作中は完全に無防備になるが、武装ゲージが続く限りファンネルが敵機を追尾し、射撃入力でビーム攻撃が可能になる。
補正値改善などはされていない?
格闘でファンネルの方位を変更可能、レバー入れで包囲する箇所を変更可能
今作ではバウを出して盾にしてファンネルモードできたりもするが、正直バウがもったいない…。
アプデで全体の性能が向上し、特にリロードが爆速になり、強よろけになったので相方の追撃もやりやすくなった。
開幕から溜まるようになったのでどんどん使っていける。飛びあがりも小さくなったので大き目の建物なら後ろから出せる。
ただしこれ自体の奪ダメージ性能は低く、強よろけを生かして前線の相方に刺してもらうのが基本になるだろうか。
格闘
はっきり言って悲惨。万能機というカテゴリーだと最弱クラス。
一応横の性能がそれなりだが、出し切りからダメージが伸びなかったりと良いともいえない。
【通常格闘】ビーム・サーベル
赤キュベの唯一の三段格闘でありダメを取るならこの格闘しかない
しかし、生あてをできるような性能ではなく、伸びも悪く、判定もいい方ではない上に、坂道ではこぼすと悪い方向でそろっている
しかし、優秀な横格からつなげられるので使う機会は少なくないだろう
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
特殊よろけ |
| ┗2段目 |
タックル |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0(0.3) |
ダウン |
| ┗3段目 |
斬り落とし |
168(53%?) |
80(-12%?) |
3.0(1.0) |
叩きつけ |
【前格闘】三つ又サーベル突き→突き飛ばし
三又のサーベルを突き出して攻撃する突き→突きの一段格闘
ダウン値が高く、メインかる強制ダウンまでもっていける。
サーベルを前につきだしているので判定は良好、といっても所詮万能機の前格、過信は禁物
ダウンを取りたいときに出番があるか
| 前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1hit目 |
突き |
40(90%) |
40(-10%) |
0.9? |
よろけ |
| 2hit目 |
突き |
67(80%) |
30(-10%) |
1.8? |
よろけ |
| 3hit目以降 |
突き |
125(65%) |
15×6(-3%×3+-2%×3) |
3.0? |
ダウン |
【横格闘】二刀X斬り→X斬り払い
なんだかんだ言って主力。
初段性能が伸び以外かなり優秀で、迎撃に持ってこいの格闘。
だが、横→横Nでは強制ダウンしないので注意
非覚醒時出し切りから追撃が出来ない?要検証。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目(1hit) |
二刀斬り |
35(90%) |
37(-10%) |
0.9? |
よろけ |
| 1段目(2hit) |
二刀斬り |
71(80%) |
37(-10%) |
1.8? |
よろけ |
| ┗2段目(1hit) |
二刀斬り上げ |
103(72%) |
40(-8%) |
2.3? |
ダウン |
| 2段目(2hit) |
二刀斬り上げ |
132(64%) |
40(-8%) |
2.8? |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
赤キュベ唯一の単発かつ一段の格闘。
横格があたったら後格をあてメインで〆ることにより相手を結構な距離飛ばすことが可能
赤キュベの機体特性上、状況にあわせて、ダメか、距離かをできるようにしておこう
| 後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
切り上げ |
70(82%) |
70(-18%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】張り手タックル
ドスコイ張り手。
あまり出番がない、というかメインからダウンを取りたいときにしか使わない
| BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
張り手 |
69(-15%) |
24(-5%)*3 |
1.4~1.6(0.5?×3) |
ダウン |
バーストアタック
スーパーファンネルモード
他に類を見ない特殊な覚醒技。発射時にスーパーアーマーと強制視点変更有。
モーションの後にファンネルを全基射出し、サブと特格のゲージが赤くなって使用できなくなる。
発動後はファンネルが特格のような挙動で一気に敵へ向かい、この間、特格と違って赤キュベは操作可能。
覚醒技後は特格のゲージがどんどん減っていく。他と違い、覚醒終了と覚醒技終了は関係ない。
サブか特格を押すとファンネルから全弾射出?し、全て当たれば強制ダウン。ダメージはダウンまでいっても150あるかないか程度。
ファンネルを出した後はメインからキャンセル可能であり、最速で三回まで発射可能であるが、このときは振り向きを自由落下できないことに注意
基本的には移動できるファンネルモードであり、モーション硬直と使用中にサブを使えないこと以外は出し得なのだが、不明な点が非常に多い。
ちなみにこれを対象にした敵が撃墜されると、サブと特格が使えないまま覚醒技も無意味になる。
B覚醒でも普通に使用可能だが、ブーストが減るのでA覚醒の方が扱いやすいのは確か。
覚醒が終わった後も覚醒技にA覚の補正が乗るのかは要検証。
8月28日のアプデで時間延長、のけぞりよろけに。
早い話が無印ガンガン時代で猛威を振るった黒キュベを、一定時間&3発だけ再現できる、という技である。
出し得なので弱い覚醒技ではないが、サブが使えないことに注意。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
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??? |
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| N格始動 |
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|
??? |
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| 前格始動 |
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??? |
|
| 横格始動 |
|
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|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 特格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
A/B |
|
| 横N>NNN |
255?/??? |
|
戦術
赤キュベの基本戦術は射CSをまいていき引っかかったらメイン、サブでダメを取っていく
バゥは回転率がいいのでどんどん使っていきたい
ファンネルはリロード速度以外は優秀なので計画的に使っていこう
赤キュベは近接に弱く機体が大きいので範囲で当てる武装に理不尽に引っかかることがある
この場合は一人じゃどうしようもないので相方に助けを求めよう
しかし、近接が弱いからと近ずくと優秀な横格で迎撃できる
相手がうかつに近づいてきたら一泡ふかしてやろう
僚機考察
赤キュベは自衛力が低いので守ってくれる相方がよい。欲を言えば火力が低いので火力があるとよい
3000
基本的に相性は悪い。補充のために落ちることもできず、赤キュベが狙われやすい
赤キュベは弾がなくなると放置され、相方二落ちを狙われてしまう
そこまでして組みたいのなら一回くらいなら落ちても問題ないV2、羽、νぐらいか
2500
相性はとてもよく赤キュベの強みを常時つきつけられる
補充のために一回落ちることができる、欲をいえば火力が欲しい
Zガンダム
相性は良い、途切れずに弾を垂れ流せるので息切れした赤キュベの弱点が目立たず
メタスもありそして、ワンチャンもあると、赤キュベが欲しいのがそろっている
トールギスⅢ
相性は良い、威力の高いメイン、特射をもっており火力は十分
しかし、両機とも長くは戦えないので、時には大胆に攻めることも必要
バンシィ
いわずとしれた前衛機、バンシィが前へ前へと進む機体なので体力調整もしやすい
ただし、バンシィの二落ちを狙われやすいので一落ち後は大胆に攻めること
キュベレイ
ファンネルコンビ、相性は悪い、というか致命的に火力がない
しかし、絵にはなるのでやってみてはどうでしょう
2000
相性は悪い
組むなら、シャゲぐらいか
1000
相性は悪い
性能差でやられる
VS.対策
赤キュベのファンネルは高性能だが、息切れしやすくバンバンまくことはできない
接近戦に持ち込めばキュベにのこされた選択肢は横格しかなく、よけてしまえばこっちのもん
弾がなくなった赤キュベはろくな援護はできないので相方を追うのもありだろう
外部リンク