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業績 グリー 提携 訴訟 著作権 売上 データでみるゲーム産業のいま
Unreal Engineを使ったスクウェア・エニックスの業務用『超速変形ジャイロゼッター』の開発
全国で順次稼動が始まっているスクウェア・エニックスの業務用カードバトルゲーム『超速変形ジャイロゼッター』。本作は『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』と同じく、スクウェア・エニックスとタイトー、そして札幌のロケットスタジオ、京都の界グラフィックスという4社のコラボレーションによって開発された作品です。
中国最大のゲームショウ「China Joy 2012」特集
今年で記念すべき10回目を迎えた中国最大のゲームショウChina Joy 2012が明日より上海新国際博覧中心(Shanghai New International Expo Center)にて開催されました。その模様をお届けします。
▼「LINEこそスマートフォン革命」4500万スマホユーザーの新プラットフォーム誕生・・・Hello, Friends in Tokyo
▼ゲーム会社の総合力とソーシャルの融合・・・躍進するKONAMIのソーシャルゲーム
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グノーの『探検ドリランド』、「ジャンプSQ.」で漫画連載開始 グリー 漫画
グリーの内製ソーシャルゲーム『探検ドリランド』のコミカライズ作品の連載が?8月4日発売の集英社の月刊漫画雑誌「ジャンプSQ.(スクエア)」にて始まった。
[2012年8月6日 21:44]
EA、『The Ville』は盗作として提訴・・・ジンガ「でもシムシティも模倣」と反論 EA ジンガ 訴訟 著作権
エレクトロニック・アーツは、ソーシャルゲーム大手のジンガに対し同社の『The Ville』は『ザ・シムズ ソーシャル』を盗作・模倣したものだとして著作権侵害で提訴しました。
[2012年8月6日 21:40]
DMM.com、PC向けオンラインゲーム配信サービスに本格参入 DMM オンラインゲーム
各種デジタルコンテンツ配信やDVD販売、DVDレンタル事業などを行う株式会社DMM.comが、「DMM.com オンラインゲーム」をオープンしPC向けオンラインゲームの配信を開始した。
[2012年8月6日 18:11]
韓国のマジコン販売組織が摘発、ニンテンドーDSソフトなどの違法コピーも販売 韓国 マジコン
韓国関税局が、任天堂ゲームの海賊版をオンライン販売していた組織を摘発したことを明らかにしました。 この組織には、15つのオンラインショップモールの管理者25人が関与しており、マジコンの販売と共にニンテンドーDSの違法コピーの販売も行っていたということです。
[2012年8月6日 17:51]
最新ソーシャルゲーム市場概況・・・「データでみるゲーム産業のいま」第30回 データでみるゲーム産業のいま
前回は、当社がこのたび開発したソーシャルゲーム向けの新しいユーザーセグメンテーション指標である[SPS(Social game Play-style Segment)]をご紹介いたしました。
[2012年8月5日 18:55]
今年上半期のGREE最優秀タイトルにコナミ『クローズxWORST』が決定 グリー
グリーは東京・芝公園のプリンスパークタワー東京にて「GREE Platform Summer Conference 2012」を開催。今年上半期のGREEプラットフォームにおける優秀タイトルを表彰する「GREE Platform Award - The first half of 2012 -」の発表を行いました。
[2012年8月3日 20:54]
Glu Mobile、IGNからネットワーク技術のGameSpyを買収 Glu Mobile 買収 IGN GameSpy
スマートフォン向けゲーム開発のGlu Mobileは、ニューズ・コーポレーション傘下でウェブメディアを展開するIGN EntertainmentからGameSpy Technologyを270万ドルの株式交換で買収すると発表しました。
[2012年8月3日 11:52]
グリー、フランスの広告大手MobPartnerと提携し広告事業のグローバル展開を本格化 グリー 提携 MobPartner 広告
グリー株式会社の子会社であるグリーアドバタイジング株式会社が、フランスにおいてモバイル・アフィリエイト・ネットワークサービスを展開する大手広告企業MobPartner SASと業務提携したと発表した。
[2012年8月3日 10:01]
携帯機の販売見込みを下方修正、ゲーム部門は35億円の営業赤字 ― ソニー第1四半期決算 ソニー SCE 業績
ソニーは8月2日、平成25年3月期第1四半期連結決算を発表しました。 発表によると、売上高及び営業収入は 1兆5152億円(前年同期比1.4%増)、営業利益63億円(前年同期比77.2%減)、税引前利益94億円(前年同期比59.3減)、株主に帰属する四半期純損失246億円(前年同期は155億円)となっています。
[2012年8月3日 10:01]
ビデオゲームとお金が出会った時、日本と西洋における新たなマネタイズシステム・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第24回 ゲームウォーズ 海外VS日本
人々がゲームにかけることの出来る上限金額を査定出来るPeter Molyneuxの実験ゲーム『Curiosity』の発売を前に、ゲームの異なる文化的コンセプトがマネタイズに影響を及ぼすのか否かについて述べてみたい。
[2012年8月2日 18:21]
テイクツー、第1四半期は『マックスペイン3』など苦戦・・・デジタル分野を強化へ テイクツー 業績
米国の大手パブリッシャー、テイクツー・インタラクティブが発表した2013年度第1四半期の業績は、売上高2億2610億ドル(前年同期 3億3440億ドル)、営業損失1億1080万ドル(8600万ドルの利益)、純損失9880万ドル(200万ドルの利益)と苦戦しました。
[2012年8月2日 16:09]
任天堂、Wiiを巡る訴訟に勝訴・・・Copper Innovationsが特許を主張 任天堂 Wii 特許 訴訟
Copper Innovations Group LLC.が同社の特許をWiiとWiiリモコンが侵害していると提訴していた問題で、ピッツバーグの連邦地方裁判所のDavid Cercone判事は同社の訴えを退け、本審に入る必要は無いと判断しました。
[2012年8月2日 15:14]
コンテンツ事業の利益は2280%増、ソーシャルゲームが大きく貢献 ― バンダイナムコ第1四半期決算 バンダイナムコ 業績
バンダイナムコホールディングスは、平成25年3月第1四半期決算を発表しました。 発表によると、売上高は1086億9500万円(前年同期比23.2%増)、営業利益161億6000万円(前年同期比155.3%増)、経常利益164億7500万円(前年同期比149.4%増)、四半期純利益102億2500万円(前年同期比214.8%増)となっています。
[2012年8月2日 14:49]
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