正式名称:MSZ-010S パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:×(フルアーマーΖΖからのみ)
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
ダブル・ビーム・ライフル |
5 |
70 (35/1hit) |
同コスト帯の中では威力が低め |
| CS |
頭部ハイ・メガ・キャノン |
- |
13~195 |
細いゲロビ |
| サブ射撃 |
ダブルキャノン |
4 |
90 (45/1hit) |
2本ヒットで強制ダウン |
| :特殊射撃 |
Zザク 呼出 |
1 |
102 (40/3hit) |
アシストがBR3連射 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
唐竹→逆風→袈裟切り |
NNN |
173 |
FA時から1段追加 |
| 前格闘 |
突き |
前 |
99 |
|
| 横格闘 |
左薙ぎ&左回転薙ぎ→左回転薙ぎ |
横N |
170 |
FA時から1段追加 |
| 後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
75 |
ダウン&バウンド属性 |
| BD格闘 |
タックル |
BD中前 |
100 |
|
| 特殊格闘 |
掴み |
特 |
20 |
|
| 派生 背負い投げ |
特N |
120 |
受身不可 |
| 派生 上空に投げ→ダブルキャノン |
特→射 |
192 |
威力はフルヒット時 |
| 派生 ハイメガ零距離照射 |
特→特射 |
249 |
|
| 覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
巨大ビーム・サーベル |
3ボタン同時押し |
|
|
解説&攻略
アーマーを外した、ZZの本来の姿(の強化型)。
FA形態ではできなかった変形も、この形態なら可能である(ゲームでは再現されないが…)。
重火力射撃機であったFA形態から一転、射撃の手数は減ったものの非常に身軽になった。
また格闘の伸びや誘導が万能機相応に。物によっては攻撃回数も増える。
特に、FA時よりも動きが機敏になった後格闘が強力。立ち回りに織り交ぜることでトリッキーな挙動が可能になる。勿論戦力としても十分な威力を発揮する。
赤ロック距離の増加はこの形態にも当てはまり、特に新武装であるZザクがこの恩恵を強く受けている。
しかしだからと言って射撃戦を続けるには息切れが激しく、FA時ほどのプレッシャーもないため相方への負担が大きい。
そのため、必然的にこの形態では射撃を布石として最終的に格闘を決める「格闘寄り万能機」的な立ち回りになる。図体が大きいので注意しよう。
後格闘でのトリッキーな動きを利用すれば攻めも守りもやりやすくなるので使えるようにしよう。
前作の勝利ポーズのほかに、Zザクがその場にいる間に(その攻撃でとどめをささなくても)勝利するとZザクとZZでポーズを取るものとなる。
ちなみにこの形態で敗北しても、敗北ポーズはFAのもの。
射撃武装
【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
パージ前と性能に差はない。
足回りが良くなったため当てやすくなったが、FA時より弾数が2減っているので注意。すぐ弾切れになる。
(当たりはしなかったが)ばら撒けた前作と違い、今作のCSは節約としては機能しないので、前作以上に無駄撃ち厳禁。
サブ、特射、特格でキャンセル可能。
【射撃CS】頭部ハイ・メガ・キャノン
[チャージ時間:4秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(1hit0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
今回は射撃CSに配置された本家ハイメガキャノン。両手を広げて頭部から照射。
リロードを気にせず気軽に撃てる様になったが、着地を取るためにはゲージ調節が必要になってしまった。
銃口補正やビームの太さは前作とほとんど変わらないので、格闘を絡めた軸合わせをしっかりすること。
発生は悪くないので油断した相手への迎撃に使える。
視点変更はレバー↓方向入れで解除可能(入力は斜めでも可)。
FAZZ時に格闘CSをCSでキャンセルするとこれになる模様。至近距離でシールドされたときにでもどうぞ。
【サブ射撃】ダブルキャノン
[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0×2][補正率:60%(-20%×2)]
2本で強制ダウン、1本だけでもダウンを取れる。メインからキャンセル可能。
メイン節約のためにも出番が増えるが、リロードが遅い。覚醒も絡めて弾を補充したい。
また、こちらだとSAがつかないので注意。強引な迎撃はNG。
【特殊射撃】Zザク 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×3][補正率:-15%×3]
イーノのZザクが現れて、BR3連射。メインからキャンセル可能。射角、弾速、誘導ともに非常に優秀。
ダウン値が低くフルヒットでも強制ダウンしない。
他機体の持つ連射武装と同じ特性があり、赤ロック状態で使えばその後相手が緑ロックまで離れても全弾ちゃんと誘導してくれる。
この特性は高飛びなどで逃げる相手に特に有効。
弾の節約、メインからの追撃、当てた後の別相方への片追い移行に移れるなど、とにかく優秀なので活躍の機会は多い。
リロードが長いのがネックで、弾幕形成に使用し辛いのが残念なところ。
覚醒リロードが可能だが、フィールド上に存在できるZザクは1体のみ。
格闘
パージ後は格闘性能が上がり、突進速度と伸びも万能機相応なものとなる。
ZZのハイパー・ビーム・サーベルは通常のものより大きいため判定や巻き込み、引っかけやすさはトップクラス。特に横方向に振り回す横格闘は回り込みもあって優秀。
しかし全体的に威力が伸び悩む。
【通常格闘】唐竹→逆風→袈裟切り
FA時の二段に加え、3段目が追加。しかしその3段目が遅いため出し切るとカットされやすい。FA時より伸びが優秀になった。
悪い性能ではないが回り込みがある横格の方が便利。
坂を背にした敵にコンボを決めたい時は横格より安定する。コンボの締めに強制ダウンを奪いたい時は横格よりこちらが良い。
視点変更がないのも地味に優秀。
初段の振り下ろしは見た目通り縦の判定が広い。高飛びを追うのに使えるだろうか。
初段と2段目をBRや特格でキャンセル可能。
前作では何故か外れた2段目特格キャンセルだが、今作ではちゃんと入る。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
唐竹 |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
| ┗2段目 |
逆風 |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0(0.3) |
ダウン |
| ┗3段目 |
袈裟切り |
173(53%) |
30(-4%)×3 |
3.5(0.5×3) |
ダウン |
【前格闘】突き
発生と判定が強めの格闘。伸びはそこそこ。
ただ追撃は入らないので相変わらず使い道に乏しい。
| 前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目 |
突き |
99(79%) |
35(-7%)×3 |
2.1(0.7×3) |
ダウン |
【横格闘】左薙ぎ&左回転斬り→左回転斬り
FA時の2段に加え、さらに回転斬りを叩き込む主力格闘。初段入力でサーベルを2回振る。
2ヒット目からダウン属性。2段目は多段ヒットする。ダウン値は最初から最後まで低め。
初段は発生・伸び・回り込みが優秀で視点変更もない。初段(2ヒット目)からBR、特格でキャンセル可能。
初段のリーチがかなりあるので引っ掛けやすい反面、ギリギリで当てると1段目の2ヒット目がスカる事もある。
どうでもいいが、親指と人差し指だけでサーベルを握っている。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
| 1段目(1hit) |
左薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
0.85(0.85) |
よろけ |
| ┗1段目(2hit) |
左回転薙ぎ |
116(65%) |
70(-15%) |
1.7(0.85) |
ダウン |
| ┗2段目 |
左回転薙ぎ |
170(53%) |
29(-4%)×3 |
2.6(0.3×3) |
ダウン |
【後格闘】ジャンプ斬り
大きく飛び上がり、サーベルを振りおろしつつ急降下。通称「隕石切り」。
FA時と比べかなり伸びるようになり、明らかにステップで避けた相手に刺さる時があることから見た目以上に判定が大きいと考えられる。
特に奥行きが見た目以上にあり飛び上がる事も含めかち合いにはかなり強い。覚醒マスター等への最終手段。
前作同様ズサキャンもどきも可能で、奇襲や反撃に使える、両ZZの主力格闘である。
前作とは違い、バウンドさせる受け身不可の特殊ダウン属性となった。
地表付近ではこの攻撃でブーストゲージが空になっても、当たってさえいれば追撃出来るほどバウンドする。
ダウン値も下がり前作とは別物と考える方がいい。
| 後格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
ジャンプ斬り |
75(80%) |
1.7 |
ダウン→バウンド |
【BD格闘】タックル
伸び、判定、威力が優れている。生出しは難しいので闇討ちを狙うかBRからの繋ぎや覚醒時でのゴリ押しに向いている。
砂埃ダウンに変更されており、追撃が容易になった。
| 後格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
タックル |
100(80%) |
1.7 |
ダウン |
【特殊格闘】掴み
伸びこそ多少良くなったが、SAもなくなり威力も下がった。そもそも後格・横格が優秀な為、生出しでは使う機会があまりない。
判定は強い方なので機体によっては格闘を喰えるが、上記の通りSAがないので無茶は禁物。
FA時とは違いメインだけでなくN格、横格からもキャンセルして出せるのでコンボには組み込みやすい。
【格闘派生】背負い投げ
性能は変わらないがFA時とは違い壁際以外でも前ステ、斜めBD等で各格闘による追撃が可能。
コンボパーツとして組み込むことでダメージアップが望める。
【射撃派生】投げ飛ばし→撃ち抜き
上空に投げ飛ばし、ダブルキャノンで撃ち抜く。
射撃ボタン追加入力で最大3連射可能。弾数消費はなく、フルヒットでも強制ダウンしない。
撃ち抜いた後に各種格闘で追撃が可能。
【特射派生】0距離ハイメガキャノン
一瞬溜めてから零距離ハイメガキャノン。FA時より威力が下がっている。
高火力だが、まったく動かない上にSAもない為カット耐性は皆無。
こちらでも弾数消費はない。
| 特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値
|
属性 |
| 1段目 |
掴み |
20(100%) |
20(-0%) |
1.0(1.0) |
捕縛 |
| ┣格闘派性 |
背負い投げ |
120(70%) |
100(-30%) |
1.0(0.0) |
特殊ダウン |
| ┣射撃派生 |
投げ飛ばし |
30(95%) |
10(-5%) |
1.0(0.0) |
ダウン |
┃┗射撃派生 ┃ ┃ |
撃ち抜き |
1hit |
98(75%) |
35(-10%)×2 |
2.0(0.5×2) |
ダウン |
| 2hit |
152(55%) |
3.0(0.5×2) |
| 3hit |
192(35%) |
4.0(0.5×2) |
| ┗特射派性 |
零距離ハイメガ |
249(50%) |
29(-5%)×10 |
5.0(0.4×10) |
ダウン |
バーストアタック
巨大ビーム・サーベル
FA時と変わらず。
FA時より格闘性能や機動力が上がっているので入れやすい。
外部リンク