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イベントデッキはまかせてくれ
糞ダサ和名ビーストくんオッスオッス!
強い強い言われてるけどコイツが強いんなら食百足ってホントは超強いんじゃないのか?
公式がデルバー抑えるためだけに考えたようなデザイン
こいつは環境に合わせて作られた感があるからなあ蒸気の絡みつき→瞬唱+蒸気の絡みつき→2枚目の(ry っつー、公式公認の糞コンボを潰すために生まれた存在食百足も書いてることは強いはずなんだがなー生まれた時代が悪いとしか……
CIP付いてて場墓地じゃなくても誘発する能力とただの不死付きじゃ全く別物だし遥かに強い
瞬唱と合わせた対策として捨て捨て復権しないかなあ
強すぎる
戦場を行ったり来たりして5点ライフと3/3トークンを残すだけの簡単なお仕事です
MTGは最終的に軽くてアクローマレベルのクリーチャーがゴロゴロするようになるな
>MTGは最終的に軽くてアクローマレベルのクリーチャーがゴロゴロするようになるな新しいカード出し続ける限りそうなるよねいまさらカードパワー下げるわけにもいかないし(取り消しから目を背けながら
まさに悪斬がその萌芽のように感じた
スレ画はヒバリ並に強い打ち消しが現環境死んでるから尚更
ライフゲインなくても一級カードだろどう考えても最近のインフレはおかしい
露骨なカードが増えた気はする
ライフ5点ってのが明らかにおかしい3点でもデカイのに
開発「お前ら萌えやYUGIOH!ばっかじゃねぇか!本国が好きな緑赤強化する!」本来向こうの人は緑赤でわっしょいするのが好きみたいだしアジアユーザが見切られたんじゃないかなーと対抗呪文と暗黒の儀式を見て思った
おかしいかどうかはおいといてつまらなくなったよな思い出補正とか俺がオッサンになったとかいろいろあるだろうけどミラージュあたりが一番楽しかった
開発はでかいクリーチャーの殴り合いがやりたかったらしいからクリーチャーの質は上がる一方だろうね他のカードの質は下がるかもしれないけど
いや下がるのはゲーム内容の質じゃないかな
>開発はでかいクリーチャーの殴り合いがやりたかったらしいから気持ちはわかるけどさでかい=デメリットで維持が大変小さい=デメリット無いけど紅蓮地獄で蒸発この辺りで微妙なバランス取れてたのにでかい・つよい・だしたもん勝ちはなぁ・・・
どこかで聞いた話だけど、今の環境はウィニーが4ターン目まで押せ押せやっても5ターン目に相手側から出てくる生物1体で逆転されるからウィニー戦略がまったく使えない って話が印象的だった。
http://galeri.uludagsozluk.com/48/count-dooku_61486.jpghttp://media.wizards.com/images/magic/daily/wallpapers/OdricMasterTactician_M13_1280x960_Wallpaper.jpg
スレ画はイロイロおかしいな今のMTGは「ぼくのかんがえた強いクリーチャー」みたいなカードばかりなのけ?
ファッティ押しウゼーみたいな雰囲気だけど、今までデカイ生物の殆どに重いマナコストを支払ってまで場に出す価値がなかったことのほうが問題だろ。
>今までデカイ生物の殆どに重いマナコストを支払ってまで>場に出す価値がなかったことのほうが問題だろ。タイタンとか悪斬とかいたじゃんこいつは魂の洞窟がある今の環境だと壊れてるつかビートにもなんにでも強すぎる
でかいから叩かれてんじゃねーし
これからの緑入りのデッキは9割方牙さんと怨恨が入るのかな
>今までデカイ生物の殆どに重いマナコストを支払ってまで>場に出す価値がなかったことのほうが問題だろいやでたらでたらで制圧力が高すぎるからデメリットが付けられてただけだろ奈落の王とかドラコとか
適当なクリーチャーに怨恨貼って適当に攻めつつ牙出して適当にマナ溜めて世界火撃って牙のトークンでおしまい
きたぞ
>奈落の王とかドラコとかファイレクシアの戦艦「変な帽子被った髭眼鏡のせいで細かいエラッタ出たのは噴いた」
>今までデカイ生物の殆どに重いマナコストを支払ってまで>場に出す価値がなかったことのほうが問題だろ。はい
マジックやったことがあるならわかるだろ。『マナコストが重い』というだけで十分すぎるデメリット。・コストが重いため、腐った不確定カウンターの良い的・軽量の確定除去によるテンポ・アドバンテージの損失・戦場に出られるのがゲーム後半であり、最悪の場合は出す前に終了。・回避能力の存在など他TCGのように生物同士による戦闘が少ない他にも上げればキリがない。昔ならハルマゲドンで4マナ以上に人権がなかったし、デカイだけならタルモゴイフ・聖遺の騎士が存在する。この流れを変えたのが近年の悪斬やタイタン、ワームコイルでありサポートとしての魂の洞窟なんだよ。
ダブルシンボルにするか6マナなら許した
>マジックやったことがあるならわかるだろ。>『マナコストが重い』というだけで十分すぎるデメリット。>>・コストが重いため、腐った不確定カウンターの良い的>・軽量の確定除去によるテンポ・アドバンテージの損失>・戦場に出られるのがゲーム後半であり、最悪の場合は出す前に終了。>・回避能力の存在など他TCGのように生物同士による戦闘が少ない>>他にも上げればキリがない。昔ならハルマゲドンで4マナ以上に人権がなかったし、>デカイだけならタルモゴイフ・聖遺の騎士が存在する。>>この流れを変えたのが近年の悪斬やタイタン、ワームコイルであり>サポートとしての魂の洞窟なんだよ。僕ちゃん壺から来たのかな?くせーから早く消えろ
安い早い強い牛丼かっつーの
まぁ開発も頭ひねるのが面倒になって来たんじゃないのこれ10年前なら制限かけられそうな強カードを標準化しすぎ
所詮クリーチャーだから
>所詮クリーチャーだから正直その言葉を免罪符にしてると思う
>正直その言葉を免罪符にしてると思う投げて良し、食ってよしだな
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