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ファイナルファンタジー25周年に寄せて

私が入社した当時はFF7の開発真っ只中でした。
たくさんのスタッフが最新鋭の機材で熱心に作業をしているのを目の当たりにし、想像以上のスケールの大きさに当時右も左も分からなかった私はただただ驚くばかりでした。

自分にはFFシリーズは高嶺の花で、担当することは無いだろうと思っていたのですが、FF11がMMOPRGになると聞いて、当時MMORPGを色々遊んでいた私は是非作ってみたいと思い、開発に立候補してFF11を担当することになりました。

たくさんあるアイデアを活かして新しいFFを作っていきたいという思いでいっぱいで、町から離れていくとだんだん寂しくなるよう曲を鳴らさないようにしたり、何年も拡張版に耐えることができるように構造を設計したり、キャラ毎に掛声を変えてみたり・・・とにかく夢中で作っていました。

あれから10年以上、FF11,12,13,13-2とずっとFF開発と共に歩んできましたが、近年では常に新しい音への挑戦を続けながら音とは何かを考えることも多くなり、音響のバランスを設計する際には映像や音楽も含めた全体の調和を考え、心で感じてもらえる音を目指して制作をするようになりました。音でサポートすることでゲームが面白かった、良かったと言われるようになりたいと思って日々努力しています。

FFユーザーの方々は音への関心が高く期待も大きいので、プレッシャーが重く圧し掛かりますが、最高にやりがいのある仕事なので今後も常に良いものをお届けできるように頑張っていきたいと思います。

サウンドエディター 矢島友宏

FF11 サウンドエフェクトディレクター
FF12 サウンドエフェクトディレクター
FF13 サウンドディレクター
FF13-2 サウンドディレクター




クリエイターズボイスは、今後も続々と更新していきます。
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