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二次元裏@ふたば

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画像ファイル名:1342310718976.jpg-(18818 B)サムネ表示
18818 B無題 Name としあき 12/07/15(日)09:05:18 No.8415003 del 22:54頃消えます
さようならデネブラB
こんにちはデネブラA
ボーダーブレイクスレ

公式
http://borderbreak.com/
wiki
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
無題 Name としあき 12/07/15(日)09:36:35 No.8415109 del 
オルグレンよりはだいぶマシだが
ネブラBは大攻防戦で使った方が幸せだったかもしれない
無題 Name としあき 12/07/15(日)09:46:37 No.8415126 del 
たておつん
A1試験でコンボ金まであと1機ってところでやられた
試験は受かったけど悔しい
無題 Name としあき 12/07/15(日)09:57:25 No.8415149 del 
もっかい貼る

ブリッツァーT
通常斬撃  属性:近接30%ニュード70% (3500/3500/3500)
通常光波  属性:ニュード100%     (無し/1200/2000)
特殊斬撃  属性:近接30%ニュード70% (5000/5000/5000)
特殊光波  属性:ニュード100%    (無し/未調査/3000)

ブリッツァーU
通常斬撃  属性:近接30%ニュード70% (3500×2/3500×2/3500×2)
通常光波  属性:ニュード100%      (無し  /1500×2/2500×2)
特殊斬撃  属性:近接30%ニュード70% (5500/5500/5500)
特殊光波  属性:ニュード100%      (無し/未調査/3750)
無題 Name としあき 12/07/15(日)10:10:04 No.8415170 del 
Tの2チャージ特殊近接(斬撃+光波)で8000、Uでは9250
デ剣持ってる人はブリTに替えるのも悪くない(デ剣重量+20)

ブリTUは高速充填はつけなくても良い 3段目で使うことになりそう
無題 Name としあき 12/07/15(日)10:20:06 No.8415186 del 
光波の威力が1段チャージ:二段チャージ=3:5なので
単純にこれを特殊光波に当てはめると1段チャージ特殊光波は
ブリT…1800?
ブリU…2250?
無題 Name としあき 12/07/15(日)10:23:45 No.8415190 del 
光波って爆発するの?
てかこれもジオリスみたいに最終段階になって化ける系なのかな
無題 Name としあき 12/07/15(日)10:35:59 No.8415203 del 
>光波って爆発するの?
しない VOLTなどと同様のニュード弾扱いと思われる

チャージ斬撃をバリア重火に直接当てても光波部分はバリアに吸われるので
従来の近接武器と違って対バリアが苦手となっている
暫定まとめ Name としあき 12/07/15(日)10:40:31 No.8415211 del 
●ブリッツァーT 重量240 充填時間1.5sec
通常斬撃  属性:近接30%ニュード70% (3500/3500/3500)
通常光波  属性:ニュード100%    (----/1200/2000)
特殊斬撃  属性:近接30%ニュード70% (5000/5000/5000)
特殊光波  属性:ニュード100%    (----/1800?/3000)
通常斬撃+光波  (----/4700/5500)
特殊斬撃+光波  (----/6800?/8000)

●ブリッツァーU 重量400 充填時間2.0sec
通常斬撃  属性:近接30%ニュード70% (3500×2/3500×2/3500×2)
通常光波  属性:ニュード100%    (----/1500×2/2500×2)
特殊斬撃  属性:近接30%ニュード70% (5500/5500/5500)
特殊光波  属性:ニュード100%    (----/2250?/3750)
通常斬撃+光波  (----/5000×2/6000×2)
特殊斬撃+光波  (----/7750?/9250)
無題 Name としあき 12/07/15(日)11:31:18 No.8415276 del 
昨日は閉店間際のプレイでCPU交じりではじけ過ぎた
支援で黄金武勲通り越して戦況推移のゲージ振り切ってしまったよ
やっぱりボンバーマンは楽しいなぁ(ヘヴィVを磨きながら
無題 Name としあき 12/07/15(日)11:43:27 No.8415296 del 
チップランキング(アクションチップ以外)
有効データ数:6030 対象クラスA1 〜 EX1

・容量1
1.(2610)セットボーナス強化
2.(1575)重量耐性
3.(1308)ダッシュ/高速移動
4.(1282)対爆発防御
5.(1140対実弾防御
6.(927)転倒耐性
7.(592)SP供給率
8.(371)被弾時カメラ制御
9.(323)ブースター
10.(306)リペアポッド適性
無題 Name としあき 12/07/15(日)11:44:11 No.8415298 del 
・容量2〜3
1.(1521)重量耐性II
2.(1118)対実弾防御II
3.(999)ダッシュ/高速移動II
4.(898)対爆発防御II
5.(541)爆発範囲拡大
6.(237)歩行/通常移動II
7.(230)投てき適性
8.(226)高速充填
9.(211)移動中射撃補正
10.(205)近接攻撃強化
無題 Name としあき 12/07/15(日)13:05:55 No.8415399 del 
ブリの光波ってあまり飛びませんね。Gタレで狙えそうな位置に射撃体勢の芋重いたので狙ってみましたが、途中で消えた。

プラント半径くらいしか飛ばない?
無題 Name としあき 12/07/15(日)14:45:16 No.8415563 del 
>プラント半径くらいしか飛ばない?
うn
無題 Name としあき 12/07/15(日)16:28:37 No.8415682 del 
ぶっちゃけ趣味武器の域を出ないよね鰤
スパロの悲しみ再びなんてことになんなきゃいいけど
無題 Name としあき 12/07/15(日)16:45:55 No.8415700 del 
>・容量2〜3
ニュード耐性がランクインしないのは以外だったな
無題 Name としあき 12/07/15(日)17:14:58 No.8415737 del 
俺のつけてるチップ全部top10漏れてる・・・
>ぶっちゃけ趣味武器の域を出ないよね鰤
光波に頼らないと結構馬鹿に出来ない威力だし残ると思う
スパロは当て難いのが問題だし
無題 Name としあき 12/07/15(日)19:42:54 No.8416673 del 
重量耐性2ってそんなに人気だったのか・・・
無題 Name としあき 12/07/15(日)20:16:12 No.8416774 del 
>重量耐性2ってそんなに人気だったのか・・・
そりゃオールマイティに強化できるからな
機動性上げるも良し
装甲盛るも良し
火力上げるも良し
無題 Name としあき 12/07/15(日)20:19:01 No.8416781 del 
耐実弾防御は☆の絡みか

まあガチムチ以外は気休めの気がしないでもないが
無題 Name としあき 12/07/15(日)20:25:14 No.8416807 del 
>重量耐性2ってそんなに人気だったのか・・・
>そりゃオールマイティに強化できるからな
SBに重量耐性無い機体にはお勧めだよね
あるやつは重量耐性T+歩行Uが全体的に強化できるし
無題 Name としあき 12/07/15(日)20:25:20 No.8416809 del 
被弾してる時カメラってブレるのか?
あまり気にした記憶が無い・・・
無題 Name としあき 12/07/15(日)20:29:55 No.8416831 del 
>被弾してる時カメラってブレるのか?
狙撃じゃなくてもブレてるらしい
自分も体感できんけど
無題 Name としあき 12/07/15(日)20:56:41 No.8416953 del 
被弾方向が無いのがちょっと意外
背後取られたらあきらめてる人多いのかな…
無題 Name としあき 12/07/15(日)21:14:26 No.8417007 del 
>被弾方向が無いのがちょっと意外
上に行けば行くほど先手取った方が勝つし
戦闘時間も5秒無いからつけるだけ無駄になるからね
無題 Name としあき 12/07/15(日)21:22:38 No.8417045 del 
>被弾方向が無いのがちょっと意外
ひだんちゃんは74人が付けてるね
無題 Name としあき 12/07/15(日)21:36:01 No.8417113 del 
>被弾方向が無いのがちょっと意外
コスト1ならまだ使うかもしれないけど2だとねぇ
無題 Name としあき 12/07/15(日)22:34:31 No.8417537 del 
セットボーナスは玖珂、役、路地、刃か
次点で修羅、セイバー、BUZも?
無題 Name としあき 12/07/16(月)01:28:21 No.8418735 del 
イヤホンでプレイしてると被弾方向付けなくても音で方向分かるからな
被弾方向チップが出るまで被弾方向の表示があること自体知らなかった
無題 Name としあき 12/07/16(月)05:45:19 No.8419128 del 
被弾方向表示があったチップシステム導入前の時
あまり役立たなかったので装備してない
チップ容量2を割いてまで装備するに値しない
無題 Name としあき 12/07/16(月)06:02:32 No.8419144 del 
【イベント】★★7/22(日)まで旧ブロア市街地を舞台に『大攻防戦』を開催中★★ 【新アイテム】イベント用機体ペイントに『レッドタイガー迷彩』/『B.G.フォグ』が追加されました!!

トラザ山岳基地 〜激震の岩峰〜
無題 Name としあき 12/07/16(月)06:37:33 No.8419183 del 
>チップ容量2を割いてまで装備するに値しない
なんというかアレなんだ
無くてもなんとかなるんだよ…
「無くて大丈夫なの?」って思って外してみたらどうということはなかった
無題 Name としあき 12/07/16(月)06:40:17 No.8419184 del 
フォグって霧か
無題 Name としあき 12/07/16(月)07:16:56 No.8419217 del 
追加少ないなと思ったけど一度に新マップ2つ追加と考えるとこんなもんか
無題 Name としあき 12/07/16(月)07:47:29 No.8419271 del 
トラザプラント3つだけしかない
渓谷並み!
無題 Name としあき 12/07/16(月)07:51:41 No.8419279 del 
>追加少ないなと思ったけど一度に新マップ2つ追加と考えるとこんなもんか
人数分かれそうだからそっちか1つで良かったんじゃと思わなくもない
無題 Name としあき 12/07/16(月)09:36:07 No.8419553 del 
こんな大慌てで新マップださないといけないほど客の少ないゲームじゃないと思うけどなぁ
もう旧マップとかプレイした記憶がない、火山ってなんだっけ
無題 Name としあき 12/07/16(月)10:22:49 No.8419635 del 
とりあえず告知
急遽ですけど明日火曜日クラン演習を1200より行う予定です
三戦ほどしてイベント戦に流れる予定なので都合の合いそうな方はお気軽に
多分ど突き合う内容に為ると思われますが…

1200にクラン演習ロビーに入って待機、カウント切れるまでに居るメンバーで行います
試合毎に再戦で三戦ほどを考えてますがそれ以降は基本自由行動となります
無題 Name としあき 12/07/16(月)10:50:25 No.8419684 del 
>こんな大慌てで新マップださないといけないほど客の少ないゲームじゃないと思うけどなぁ
2.7と3.0で作ったのが多いからハイペースで出さないと3.0始まっちゃって出す機会が無くなるとかだったりして
無題 Name としあき 12/07/16(月)12:58:21 No.8419923 del 
満を持して追加したサテバンは空気だしチップはアセンの多様化どころか固定化を超加速させちゃったし
ランなんとかさんはランなんとかさんだしなんか微妙なんだよな2.7
無題 Name としあき 12/07/16(月)13:21:00 No.8419943 del 
>チップはアセンの多様化どころか固定化を超加速させちゃったし

まあ、これはチップと言うより厄玖珂のバランスが原因だけどね
そしてコア早割合戦で見る様にそれだけに特化させると右から左まで同じアセンになっちまう
でもどのマップでも早割合戦になる危険性は有るから時間によるポイント取得条件を見直さなきゃならんと思うわ
無題 Name としあき 12/07/16(月)13:59:14 No.8419977 del 
でも時間によって獲得ポイント変えたら開幕凸がボランティア化するかみんな開幕凸で早割れかのどっちかだからなあ
無題 Name としあき 12/07/16(月)15:46:27 No.8420104 del 
CPだけ上がればそれでいい
そんな輩ばかりにならなければいいね
もし全てのマップで全凸推奨みたいな空気になったらおとなしく身を引こう…
無題 Name としあき 12/07/16(月)16:02:01 No.8420111 del 
査定は今のままで良いんじゃないのかな
個人的には以前よりはストレス感じないし良いと思う
1.5時代の査定みたくしたらそれこそ凸なんてガチで割に合わなくなるし
MAPデザインを見直すって感じにするしかないんじゃないかな
無題 Name としあき 12/07/16(月)18:15:50 No.8420446 del 
占拠点が入りやすくなったのは利点であると同時にコア凸の価値を下げた
プラント場所ではっけよいのこったしている方が安定するし対戦を楽しんでる感がある

さっきもA2凸オンリーで貢献80のみ稼いだけど当然5位
でもぶっちゃけ俺がいなかったら間違いなく勝てなかったと思うそんな試合ばかりだった
ちなみに俺がすごいんじゃないよ、他に凸がいないだけ
無題 Name としあき 12/07/16(月)20:27:08 No.8420881 del 
>とりあえず告知
パイクとパイクがぶつかり合うか
プリッツァーがパイクを押さえ込むか・・・楽しみですね

プリッツァー系統だとギリギリよろけ無しっぽいな…
無題 Name としあき 12/07/17(火)08:57:06 No.8422542 del 
コア凸はいいんだが
昔からガチムチ使ってるとブースターがベース侵入からコア直下までに
二回は息切れするのが確定してるので中々凸しづらい
無題 Name としあき 12/07/17(火)09:19:45 No.8422550 del 
>昔からガチムチ使ってるとブースターがベース侵入からコア直下までに
いやそれは良いんだよ、ドスコイにはドスコイの仕事がある
コア凸が視野に入る距離のプラントを維持してくれればこっちは全然感謝する

問題はハイスピードロボットバトルってジャンルをロースピード大相撲バトルと勘違いしている数だわ
誰か俺と一緒に敵ベースまでドライブしようぜ…(女性希望)
無題 Name としあき 12/07/17(火)15:02:28 No.8422762 del 
昼の突発演習は無事終了しました ほぼ決闘オンリーでしたが
「3試合で終了」と決めておくとコンパクトで切りが良いわね
無題 Name としあき 12/07/17(火)15:07:56 No.8422768 del 
追記 演習の参加者は4人でした
いつかはガチ演習をやってみたいね
無題 Name としあき 12/07/17(火)16:55:53 No.8422818 del 
お疲れ様です
いざ決闘となるとラベージをぶち当てにいくのが難しいですね
チャージして待つとオーバーヒート
プリッツァーの光波狙いのカウンターはダッシュ足りずに届かない

ヘヴィフルチャージとラベージフルチャージが
互いに交差するってのは中々無いので良い経験になりました
共通事項は当たれば即大破 ですからね…
無題 Name としあき 12/07/17(火)20:47:27 No.8423425 del 
>問題はハイスピードロボットバトルってジャンルをロースピード大相撲バトルと勘違いしている数だわ
下手な分装甲で補ってるんだよ!!
という挨拶はいいとして実際軽量かつ重火力だとアセンがすごく限られるのよね…
無題 Name としあき 12/07/17(火)20:53:51 No.8423454 del 
>という挨拶はいいとして実際軽量かつ重火力だとアセンがすごく限られるのよね…
そんなあなたに本日オススメの商品
素迅牙脚!
無題 Name としあき 12/07/17(火)21:27:47 No.8423724 del 
単式改を使いたいけど、補正と吸収はどれくらい必要かな?
無題 Name としあき 12/07/17(火)21:40:10 No.8423804 del 
補整はわからん
頭は杖39しか使わないからなんだが
腕はシュライク2で問題ない
むしろリロードか切り替えが速くないと困る
無題 Name としあき 12/07/17(火)21:41:51 No.8423818 del 
単式だけどdat頭にバズβで問題なく運用できている
無題 Name としあき 12/07/17(火)21:50:36 No.8423860 del 
>という挨拶はいいとして実際軽量かつ重火力だとアセンがすごく限られるのよね…
素迅牙や剣1でも充分だよ
アトラント背負ってラベージ持って
グローム持ってMLRSを持たない限り
剣1量産モデルでも超過は気にならないレベル
無題 Name としあき 12/07/17(火)21:51:37 No.8423865 del 
改は単式よりも明らかに弾が散りにくい
ただしガトの撃ち味とは違うので
撃ってみて頭パーツを調整するのがよかろう
腕については本当に反動Eで問題ないが
基本リロード3.8秒なのでリロ性能低いとかなり遅いよ
無題 Name としあき 12/07/17(火)22:24:06 No.8424069 del 
EDGα「頭部の補正でお困り?」
毛45腕「反動に困ってるんだね?」

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