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投稿者: 振動樹    [2012年 07月 05日 (木) 14時 43分] 30歳~39歳 男性
▼良い点
一つ一つの描写がとても丁寧だと思います。だからこそ、それぞれの場面が容易に想像できる。技術力云々以前にとても大事な事を作者様がわきまえている姿勢が、実に好印象に思います。

──とまぁ、堅苦しい批評はさておき。タイトルのインパクトが絶妙ですね!
絶対こいつは面白そうだ!という予感で読み始めたのですが見事当たりでした。
ゴリラに恋するヒロインってww
ぶっ飛び具合が最高です。読んでいて楽しいです。(←これ凄く重要)
巷に横行するテンプレ作品とは一味違った、真の才能ある者ならではの魅力に満ちています。多少粗があったとしても、僕は気にしません。それだけ引き付けられたのですから。

素敵な作品をありがとうごさいます。
犬一犬万犬吉    [2012年 07月 05日 (木) 17時 34分 55秒]
読んでいただき、こちらこそありがとうございます!

感想をいただけて、とても嬉しいです。

ちょっと、褒めすぎですよ! 照れちゃいます。

でも、もともと投稿用だったのでインパクトを感じてもらえたのは……

とても、嬉しいです。
投稿者: キトP    [2012年 07月 03日 (火) 21時 11分] ---- ----
▼良い点
最新二話読みました。
ゴリラのエリカ、色々とすごいなw
▼悪い点
タバスコモードで読むの、さすがに疲れたので、悪いけど今日で解除しようと思います(←なんという三日坊主orz)
その代わり、最後にタバスコ一瓶プレゼントするので、どうかお受け取りください(笑)

細かい指摘はこれまでと似たり寄ったりなので、本日は省略(スマンッ!)
まあ、これまでの流れで、だいたいどういった点を潰していけばいいかのイメージはできると思う。……ので、ガンバ^^/
あとコレ↓

ttp://ranove.sakura.ne.jp/check.php

これ使えば、文章を投げ入れるだけで、最低限の文法マナーのチェックはできる。

……さて、今日はもう少し、全体的なことについてのコメントでも残そうかと思います。
まあ、本格的に小説を書くならば、という前提ですけど^^;

まず、プロットは作った方が何かと便利。少なくとも、大雑把ながらもストーリーの方向性を掴めると思います。
どこまで詳しく煮詰めるかは人それぞれ(自分の場合は、本当に大雑把)だけど、要は「誰が、何をして、何を成し遂げるのか」の方向性をしっかりと定めることが大切だと個人的には思っています。

それから作品の売り。どういった意図で読者を楽しませたいのか、といったことも考える必要があると思います。
例えばこの作品においては、設定なども鑑みると、コメディー調の方向に持って行くしかないと感じます。そうなると、やはりもっと会話のパートを増やして、勢いやテンポで話を引っ張っていく必要がありそうです。コメディー要素も随所に挟んで、飽きさせないことが大切でしょう。

キャラについても、もっと増やしたいのと同時に、その掘り下げが必要そうです。
簡単でいいので、キャラについての特徴をまとめた方がいいと思います。この時、キャラの外見とかは決める必要はなく、むしろどういう性格かといった内面や、その他のキャラとの関係についてまとめることが必要だと思います。
キャラは個々で光り輝くのは難しいです。キャラ同士の相互関係があってこそ、初めて輝いてきます。……どっかの金○先生みたいなこと言ってるな(汗)

あとは世界観というか、バックグラウンドかなぁ……。自分自身は、小説を書く前にあまりその辺のことは細かく決めたりはしないから、何とも言えないんだけど……^^;
ただ、作品中での世界観描写は明らかに不足していたでしょうね。恐らく近未来の舞台なんでしょうけれど、どういった技術が普及しているのかとか、そういった具体的な描写がもう少しないと、なかなか作品世界をイメージするのは難しいです。

以上。
▼一言
何かしらの参考になってくれれば幸いです。まあ、なんだかんだ言っても、やっぱり作者が楽しめないと読者も楽しめないというのは、一理あるのではと自分も思ってます^^
応援してるので、頑張ってください。

キテルウウウゥゥゥ!
犬一犬万犬吉    [2012年 07月 03日 (火) 22時 30分 33秒]
まいど、ありがとうございます。

便利なツールまで教えていただいて、助かります。

今までのご指導、ご鞭撻により色々と足りないものが見えてきた!

(……ような気がする!)

やはり、文章と構成の技術を磨く必要が、まだまだありますね。

タバスコモード……

ここまで親切に教えてくれる人はいませんから……

感謝の極み!
投稿者: キトP    [2012年 07月 02日 (月) 23時 45分] ---- ----
▼良い点
まさかの三角関係ですねwww

それでは本日分です。
▼悪い点
まずは、括弧内の句点。

>「俺もゴリゴリしてえなあ。」
>「誰も呼んでませんけど。」

それから前書きで尋ねられていたスペースについて。基本的には空けないでおk。というか、表現的に何かを表したいから意図的に空けるならいいけど、意味が特に無いならやめた方が良い。

ゲームについての描写は、そろそろ単調に感じ始める頃です。そろそろJKキングによって(あるいは他の助っ人なりなんなりでもいいですが)、逆に窮地に追い込まれるなどの展開の動きが欲しいところ。

ゲームの魅力についても、あまり上手く伝えられていない印象……、と言いたいんですが、それがかえってゴウイチローの虚しさを象徴しているようで、何とも微妙ですね^^;

ただ、JKキングとしかここまで対戦していないので、ナックルウォーカーやJKキングの強さがいまいち伝わってこないのは確かです。数字だけでは、やっぱり何とも言えませんね。他にも実力者がいて、それに対してJKキングが壮絶なバトルの末に倒している、とかでもあれば、そのJKキングにあっさりと勝っているナックルウォーカーはさらにすごい! ともなるんでしょうけど……。
もっと動きのある壮絶なバトルシーンみたいなものも欲しいところですね。

あと雑感。

>燃料の消費が非常に早いことだ。
→ ゲーム内のバトルなんだから、その辺の制限ももう少しゆるくてもいいのでは?

>原始的なレールガン攻撃、~
→ マジレスすると、イミフ。レールガンは、電磁誘導を利用したれっきとした兵器なんだから……。
▼一言
こんばんは、今日もやって来ました^^;
三話目については、とりあえずこんなところかな?

個人的な望みを言うと、ヒガシローランドゴリラの「エリカ」に、ナックルウォーカーと闘ってほしいところですね。
ものすごい無茶振り、スイマセン(汗)

ではでは~ノシ
犬一犬万犬吉    [2012年 07月 03日 (火) 00時 24分 55秒]
まいど、ありがとうございます。

何か、ライトノベル教室みたくなってきましたね。

あ、句点は知ってますけど、いつものくせでつい付けちゃうんですよね。

以後、気をつけます。

ゲームの設定が、ザックリしすぎているところは致命的ですね。

まあ、そもそもゲームと恋愛、どっちにメインを置いているのかも曖昧だったりします。

戦闘描写とかも、苦手なんですよね。(それ以前に情景描写ができていないし)


>個人的な望みを言うと、ヒガシローランドゴリラの「エリカ」に、ナックルウォーカーと闘ってほしいところですね。

…………………………。

な……

なにを……

言ってるんです…… 

もう、書いちゃってるんですよ!

はぁ、はぁ。


>逆に窮地に追い込まれるなどの展開の動きが欲しいところ。

まあ、ある程度の要望にはお応えできるかと……


>原始的なレールガン攻撃

うん、響きが格好良いですね。

意味は、私も分からない!

実用的な意味では、カタパルト(投石機)の方がよかったかな。
投稿者: 光明寺 祭人    [2012年 07月 02日 (月) 09時 41分] ---- ----
▼一言
甘口のPE天使ペガサスKoo牙±です。

ラノベってまともに読んだことないんで、語弊や偏見も多分にあるかと思いますが……以前、犬吉さんご本人がおっしゃってましたが、ライトノベルって「イラストが入ることが大前提」なんですよね? なるほどと思いました。だから小説のように描写を文章で表現する必要がない、イコール小説とラノベは別の文化だと解釈しました。

で、犬吉さんは小説家ではなくラノベ作家を目指されている。フツーはイラストは専門のプロが描かれますが、犬吉さんの場合はイラストも含めて勝負したいと。あまり前例がない分、面白い手法でありチャレンジだなと関心しました。

だから描写に関しては例によって得意のイラストをバンバン挟めばよいのではないかと思います。誰にも真似できないインパクト120%の犬吉ワールド。ありがちな技術に走らない独特の画風も含めてね。

下読みさんにも絶対ウケますよ。その手法がすんなり受け入れられれば、ブレイクの兆しがあると思います。まあ常識で考えれば「そりゃ反則だろ?」と即刻ゴミ箱行きですが(爆) すべては下読みさんの器次第ですね。

独自の世界を貫いて奇襲攻撃で敵陣突破を狙うか、秘密兵器を捨てて小説としての正攻法を狙うか。小説家を目指すのか、マルチクリエイターを目指すのか? 腹の括り時かもかもです。(→甘口じゃなかったのかよ!?)

また来ます。ではでは。
犬一犬万犬吉    [2012年 07月 02日 (月) 12時 03分 31秒]
読んでいただきありがとうございます。
ハイパーメディアクリエイターを目指しております。
というのは、冗談で……

いや、趣味で書いてるだけなので、小説家にもライトノベル作家にもなる予定はありません。

投稿用を書こうとしたのも初めてですし。

楽しく書ければ、一番いいかなと思っています。

ありがとうございました。
投稿者: キトP    [2012年 07月 02日 (月) 00時 17分] ---- ----
▼悪い点
まずは誤字脱字。

>「それにしても、今日はいい夢見たぜ! 夢の中でゴリラがゴリゴリしててよ。」
→ 括弧内の文末に句点。

>その一言を勇気がずっとなかった。
→ その一言を”言う”勇気

それから、細かい疑問点などについても、一話目の時と似たり寄ったりな感じですね。

気になったのは、エリカのことが好きだという主人公の心境。好きだ、と一言で表現しても、どういうふうに好きなのかとか、そういったことが伝わってこないように感じます。表現が薄い、という感じですね。

それから二話目までを読んでみて、さらに今後を読みたくなるかと問われると、首を傾げてしまうという感じです。
恐らく、冒頭十ページ前後の文章になるんでしょうけど、全体的にインパクトが薄く、物語の方向性も見えてこない。ゴリラになりたいというエリカと、主人公がプレイするゲーム、その関連も見えにくく、この作品で何をやりたいのか、というのがいまいち見えない感じです。
冒頭に限らずですが、やっぱり読者を引っ張る威力、というものが小説には必要なんだろうと思います。逆境に対して主人公はどう対応していくのだろう、みたいな感じにですね。そういったことをもっと前面に出せるといいかもです。
▼一言
チンパンジーならどうなるですかっ!?w

ども、連投になっちゃうけど二話目についてもです^^

まあ、こんな感じですかね。
自分で指摘しといてアレですけど、キトPだって自分の作品内でできていないことはたくさんあります。言うは易しく、行うは難しですね^^;

あとレイアウトを考えるなら、一文ごとの改行よりも、レイアウト編集で行間を200くらいに設定する方が読みやすいらしいです。

ではでは~ノシ
犬一犬万犬吉    [2012年 07月 02日 (月) 02時 34分 12秒]
たびたび、ありがとうございます。

レイアウトは、携帯で読まれることも考慮しないといけないですね。

縦書きから、横書きへの移行は難しいです。

1人称だと、主人公の心情パターンがマンネリ化するのも、技術の無さを痛感!

とりあえず、いろいろご指摘は受けておりますが……

いましばらくは、このスタイルで読んでやってくださいまし!

未完成部分までは、あえて修正せずにいきます。

指摘事項は、後日とりまとめのうえ修正したいと思います。

ありがとうございました。
投稿者: キトP    [2012年 07月 01日 (日) 22時 16分] ---- ----
▼良い点
なんか、コメント書いているうちに改稿と最新話投稿があったみたいだけど、とりあえず一話目の感想。
まだストーリーの全体像がよく見えていないから、その辺に関するコメントは難しいけど、細かい点ならちょこちょこと^^
ご希望通り、ハチミツ入り激辛ナポリタンでw

まずはハチミツ部分。
一文一文が長くなりすぎず、ほぼ全体的に読みやすい文章になっているという点はいいと思います。細かい欠点は後述しますが、やっぱりシンプルな文章が一番読みやすい。

ゴリラになりたいというエリカの設定は面白そうだと感じました。あとは、これをどれだけストーリに絡めていけるかが勝負になりそうですね。
▼悪い点
それでは、ここからタバスコ部分。
まずは細かい誤字脱字から。

>薄暗い証明は、僕にとっては居心地がいい。
→ ”照明”

>ゲーム以外の幅広い分野で使用されている、~
→ ゲーム以外”にも”

>(あくまでも、個人的な意見だ。)
→ 括弧の一字下げがされている。あと、括弧内の文末に句点がある。

>~とツッコミたくなるのをこらえて、紳士に返事をする。
→ 紳士”的”に

>「分かったよ。そろそろ帰ろうか。」
→ 文末の句点。

>だけど、ここ喫茶アフリカから、その家までの距離は約十キロほどある。
→ ”互いの家まで”の表現の方が無難かもです。

次に、分かりにくかった文章について。

>いちいち、悪態をついてくるエリカを無視して、~
→ 前半部と後半部の主語が混乱しています。文を分けた方がいいと思います。

>携帯ゲーム機は、ほんの数年で画期的な進化を遂げて、~
→ これも、どの主語がどこにかかっているのかが不明確。携帯ゲーム機は、で読点を振っているせいだと思います。

それから、三点リーダーで文章が終わった時も、ちゃんと句点を付けた方がいいでしょう。

では、ウォーミングアップは終了^^
ここからが本番。

まず気になったのが改行。さすがに一文終われば即改行、というのはやり過ぎかも。ブラウザではすごく読み易かったけど(笑)
もう少し、文章の意味的なまとまりを考えて改行をした方がいいと思います。
まあ、分量を何とか稼がなきゃ、という犬一犬万犬吉さんの苦しい事情もあったみたいだから、その辺がよく分かる感じですね^^

では、どうやって分量を増やしていくか。多分、読み進めていく中で生まれてくる細かい疑問点を潰していくだけで、自然と描写は増えるのではないかと感じました。
例えば以下の点。

・エリカが髪を切って金髪にした理由、ゴリラになりたい理由
→ エリカが詳しく教えてくれないのなら、せめて主人公がその理由を推測するくらいの描写は欲しい。設定が少々ぶっ飛んでいる感じだから、冒頭からストーリーの脈絡があるのかどうか、そのあたりが読んでいて不安になってしまう。

・納豆とプロテイン
→ 初出の時点で、その理由を軽くひとこと入れたいです。多分、ゴリラになるためだろうけど……。

・主人公のゴリラに対するトラウマの理由
→ もしかして、これから明らかになったりするのかな?

・他にも、喫茶店で落ち着く理由とか、ピックアップしようとすればいくらでも拾える感じですけど、特に最後の部分。

>それでも、エリカと一緒に歩く約一時間の通学路は、僕にとっては最高の時間だ。
→ 主人公の独白シーンが続くタイミングとしては絶好な場面のハズ。こういった場面で丁寧に心情描写しないと、せっかく一人称視点にしている意味が無いと思います。

これらに限らず、やっぱり全体的な描写不足は感じるというのが正直なところです。
まず、ヒロインであるエリカの初出の場面。ヒロインの登場シーンは最初が肝心、とじっちゃが言ってた!
まあ、それはともかくとして……。読んでいて、金髪のヤンキーといった記号的な要素しか感じなかったです。もっと彼女の内面とか、主人公だからこそ知っている情報なども付加し、恋するだけの魅力が彼女にあることを読者に伝える必要があると思います。

ゲームについても、もっとカスタマイズにはどういうものがあるのかとか、詳しい設定が欲しいですね。戦闘場面についても描写が淡泊過ぎる感じです。ザコ戦ですからこれくらいでもいいかもですが、3D画面なんだから、もっとその迫力が伝わるような描写が欲しいですね。

あと雑感。

>実際の戦争では、人型ロボットは実用的でないため、どの国も開発してない。
→ 実際には語弊があるかもしれないです。戦争に限らず、介護や他の分野での応用もあって開発は行われているから、戦闘用ロボットとまで限定しても良いと思います。ロボットという響き自体も、何となくダサく感じるからできれば他の表現にした方がいいかもしれないですが、夢だよねえ(笑)

>普通の中学生なら、バスに乗るか、自転車で通学する。
→ 私立? あるいは田舎? と思ってしまった。高校生ならともかく、中学生だとバスは珍しいですね、多分……。
▼一言
おっと、タバスコ入れすぎた^^;

もしかしたら見当外れのことも言ってるかもですので、適度に水で薄めてください^^

また次、二話目いきますので、おかわりどうぞ(笑)
犬一犬万犬吉    [2012年 07月 01日 (日) 23時 23分 39秒]
読んでいただきありがとうございます!

ご指摘、大変に参考になります!

投稿する前って、やっぱり他人に見てもらうのは大事ですね。

言い訳を、ひとつだけ……

実際には、ワード文書で縦書きですが……

なろうサイトに投稿する時、僕はいつもなんですけど。

読みやすさ重視のため、あえて文章を区切って改行をしています。

これが、実際に読みやすいかどうかは自分でもよく分からないんですよね……

……まあ、本当はワード版でも改行を入れて水増しは少ししてます。

すごく参考になるので、続けてくれるとありがたいです。

誤字は論外ですが、色々と修正する必要性を感じました。

これだけ意見をくださると、後で直して投稿できそうな気すらしてきました。

でも、読むのも大変でしょうから、無理はしないでくださいね。

ありがとうございました!
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