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投稿者: 黒々    [2012年 07月 04日 (水) 17時 36分] 18歳~22歳 男性
▼一言
なかなか進まず焦れったく思う時もありますが、伏線回収のときは、なるほど、と驚かされることが多く、楽しく読ませてもらっています。
更新、頑張ってください。

↓↓「やみじろう」さん、貴方の行為は「感想を書く場合の注意事項」に違反している可能性が高いです。次回、このような場で感想を書く場合はお気をつけ下さい。
投稿者: やみじろう    [2012年 07月 04日 (水) 12時 52分] 30歳~39歳 男性
▼悪い点
ださく
▼一言
駄目だと思うところは後ほどメールで書いて送ります
感想では多すぎて書ききれないので

因みにプロの作家としての意見です
投稿者: RON    [2012年 07月 04日 (水) 11時 24分] 23歳~29歳 男性
▼一言
他の方からも出ていましたがDhiabloⅡを思い出しました・・・w
投稿者: sutora    [2012年 07月 04日 (水) 02時 47分] 23歳~29歳 ----
▼一言
作者さん
私自身頭が硬かったようで申し訳ないです。
また、今回追記いただいたものでエフェクトを先に作るという環境が想像しやすくなりました。

匿名希望さん
なるほど、下請けへの別発注ですか。
ディレクターがイメージだけモデラーに伝えて、
一つのモーションとして斬撃エフェクトを作ってしまう場合ですね。
オフゲーのノウハウ引っ張ってきたのなら、
エフェクトを一つのモーションにしないと思ったのですが、
モデラーとの意思疎通ができていなければありえなくもないのですね。
それが猫耳猫クオリティ……。

怪盗乱麻さん
今回のものは斬撃を複数飛ばすものでしたので、
ポイントスプライトを使用して一つの攻撃を作成し、
それを方向やテクスチャをランダムに扱う物と私自身決めつけてしまっていたようです(;・∀・)
Tレックスさんは……Tレックスさんのままでいてっ!

皆さんお騒がせいたしました。
投稿者: 七誌    [2012年 07月 04日 (水) 02時 40分] ---- ----
▼一言
この刹那五月雨斬りの仕様でDhiabloⅡの弾着地点からは逃げ切れたのに直撃するメテオを思い出したw
投稿者: 怪盗乱麻    [2012年 07月 04日 (水) 01時 54分] ---- ----
▼良い点
どんなバグや仕様も無駄にせず、再利用する猫耳猫プレイヤーにいつも腹筋を鍛えられています。
▼一言
>sutoraさん
>数百のエフェクトを作成→当たり判定等という作り方は学生でもまず100%しないと思います。

す、すすすすいません。学生のころ、リアルにこの順で作ってTレックスの猫パンチの当たり判定が、Tレックスがいる地点からパンチを放った方向の画面上の全範囲になってしまったことがあります。もちろん、術者であるTレックスにもダメージが入ります。
投稿者: 匿名希望    [2012年 07月 04日 (水) 00時 19分] ---- ----
▼良い点
うひゃひゃひゃひゃ。猫耳猫のスタッフに、どんどん感情移入してしまう俺がいるぞ!

あれ……なんだろう、目から心の汗が(ry
▼一言
>sutoraさん
>数百のエフェクトを作成→当たり判定等という作り方は学生でもまず100%しないと思います。

リアルな話をすると……ありえます、これ。

映像要素と処理部分を別の下請けに発注した場合、リアルにこうした事態が発生してしまうんです。

実際、元祖PSの頃、納期的な問題で、土壇場の分割発注を行う会社がリアルに存在していました。ついでに、そのせいですごいバグを搭載したゲームが販売されていたことも……(汗

猫耳猫の猫耳に「だけ」拘ったところを考えると、社内で飼ってたスタッフって、モデラーだけだった可能性すらあるような気が。

などと邪推してみると、この小説、元ゲーム業界関係者としては、すごく面白いです(^q^)
投稿者: sutora    [2012年 07月 03日 (火) 23時 41分] 23歳~29歳 ----
▼一言
はじめまして、いつも楽しみに読ませていただいております。

私はプログラマーなのですが、七六話でささいなことなのですが気になる点がありました。
数百のエフェクトを作成→当たり判定等という作り方は学生でもまず100%しないと思います。
エフェクトを一つ作成した後で当たり判定を作り
それを実行させたい回数だけループさせるというのが基本です。
発生するバグに関しても多少の知識がありますと、
違和感無く読めるかなと思いましたのでご報告させて頂きました。
ウスバー    [2012年 07月 04日 (水) 02時 15分 07秒]
ご指摘感謝!

ちょうど没にした設定で、『実は予告映像のために先にエフェクトだけを作って後追いで当たり判定をつけた』という話があったので、改めて本文に盛り込んでみました
これで多少は不自然さを軽減出来たかと思います

はっきり言って作者にプログラムの知識は全くないので、このような指摘を頂けるとありがたいです
またよろしくお願いします
投稿者: みなぎ    [2012年 07月 03日 (火) 23時 38分] ---- ----
▼一言
>金城龍介さん
第七十四章に書いてありますが、ゲーム中の正式名称は「乱れ桜」ですよ
「刹那五月雨斬り」はプレイヤーたちがつけた通称です
投稿者: 七伏    [2012年 07月 03日 (火) 23時 36分] ---- 男性
▼一言
これが後に英雄として語り継がれる猫耳猫流奇剣使いソーマが誕生した瞬間である


と言う展開はありませんよねーw
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