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Miyavi Ozzy (Hyperion) さんの日記
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批判!コネクトオン8月号インタビュー
こちらはファミ通コネクト!オン8月号での

吉田さんへのロングインタビューで不安に思ったこと、失望したことを
書いています。
コネクト!オン8月号の情報自体は一つ前の
ファミ通コネクト!オン8月号
に載せていますので、そちらでご確認ください。

こちらは不満などを書いているので、ネガティブな発言になります。
それでも気になる方はお読みください。


一応折り返し(意味なさそうだけど)

私の個人的な感想が青文字になっています

━━新生に登場するダンジョンの主な特徴は?
吉田:新生のダンジョンはレベリングのダンジョンも含めて基本的にギミック重視のものになっています。
レベリングのダンジョンで、そんなメンドウなのだったら、よっぽど経験値がおいしくないと行かないかも?
それこそ1度言ったら2~3レベル上がるぐらいでないと。
それだと逆に3回いけばそこは用なしだし


━━ゲーム内の既存コンテンツの移植に関しては?
吉田:コンテンツの中身は結構変わります。
他にも新生では、短時間でレベル50まで育てたあと、より強いアイテムの収集に挑戦。
そうして高いDPS(ここでは、1秒間あたりの与ダメージ量)を出せるようになったら、
さらにハイランクなコンテンツに参加…という流れを考えています。
これは残念でしかないですね。
レベル上げはチュートリアル的な位置づけのようです。
そしてアイテムで強化して更に強いコンテンツへ・・・・って
上手くやる余地はどこへ行った・・・・・(ーー;)
みんな同じ装備の没個性になりそうですし。
そして思いっきりダメ厨的な考えをありがとう・・・ヽ(  ̄д ̄;)ノ


ここでの発言は、さらに続きます
チョコボ育成は、ある種のエンドコンテンツに位置するものと考えています。
チョコボ一羽育ててゴールを迎えたあと、また次のパターンを育てたくなるような作りですね。
例えばタンク型のチョコボを育てたあと、ソーサラー型のチョコボを作ろうかな…という感じ。チョコボ用のさまざまな装備が存在し、それを集めて徹底的に“バディ”として強化できるようにする予定です。
新生化の戦闘画面を見て不安に思ってたんですが、
動物愛護協会から訴えられてしまえ!


どうもイメージイラストや景色のSSばかりだなぁと思っていたら
(装備品とPCの強さのバランスについての話のなかで)
━━新生では、冒険者自身の能力と装備の強さの割合がフィフティーフィフティーに近づくわけですね。
吉田:半々とは限りませんが、イメージとしてはそうですね。
これからの開発の進み具合しだいです。
まだキャラクターの基本ステータスも決まってない状態だったのかΣ(゜д゜lll)
間に合うの?


こちらはフォーラムにも投下しましたが
━━フォーラムでも話題になっていますが、現行版の難度については?
吉田:少なくとも、現在公開されているインスタンスレイドは、まだまだカジュアルなものだと思っています。
「イージーだと思っています」じゃなくて、「カジュアルなものだと思っています。」
と、わざわざ英語(?)で表現したってことは
「簡単なものだと思っています。」じゃなくて、「気軽なものだと思っています。」
って意味なんでしょう。
あれが気軽なコンテンツなのか・・・・



そして前々から思っていたのが吉田さんのFFらしさが、ちと私とズレてる。
デュラハンのような『FF』らしい敵は、新生では序盤からダンジョンなどで見かけるようにしています。
FFでデュラハンってそんなにでてきたっけ?と思って調べてみました。
FF3とFF5と

FF6と

FF12で出てきたらしい・・・・(12は絵が検索でヒットしなかった)
ごめん3と6やったけど薄っすらとしか覚えてない
そんな代表的なキャラだった気がしないんですが。

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タグ [コネクトオン]
投稿日時 2012年06月29日 20:49
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