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今更だけどどうして業界トップに返り咲けなかったんだろう旧のスタッフは殆どいなかったそうだし社内で権力闘争でもあったのかな
素人女性スタッフ持ち上げすぎて嫌気さされたんじゃね
外から良い人材を取れないそして内側から良い人材は離れていくそのくせファンは買ってくれると舐めた商売を止めないし世の中の流行に疎いから、流行を取り入れるのが一回り遅い良くある衰退する老害企業に成り下がった
リプレイが面白くないオンラインネットゲームを開発してくれない
SNEが足を止めている間にもFEARは月何冊もリプレイやサプリメントを出し声優のコネを広げドラマCDを出している…
てか、方向性が定まってない感じがするよね。若い子に取り入ろうとして妙な種族を入れてみたり、世界設定を捨ててみたり古くからやってる人たち向けに精密で複雑目にシステム組んで見たり。そこらへんが明らかにミスマッチで、軽めのゲームがやりたい人はFEAR系のゲームに流れるしパラメータが多い重いゲームがやりたい人は見捨ててD&Dに行くし回顧厨はあくまで旧版にしがみつき続けてるし(俺もだけど)
SW出せば売れると思ってるから、乱戦ルールなんて欠陥品出しても売れると思ってたそして売れなかった、既に後背だった筈のFEARのアリアンにパイを取られてた
スタンダードファンタジーとは一体なんだったのか
ヘンにシステム凝らなくて良いんだよ中途半端にスキル制にしたおかげで乱戦ルールも噛み合ってないし処理が面倒だ
>ヘンにシステム凝らなくて良いんだよ中途半端にスキル制にしたおかげで乱戦ルールも噛み合ってないし処理が面倒だ 乱戦ルールがダメダメなのはスキル制関係ないおとなしくスクエアorヘクスか、エンゲージを使ってれば良かったのに、独自性を出そうとしてロクに推敲できて無いもんを出すから・・・
世界観はどうあれルールバランスはどうなん?乱戦は論外としても
>世界観はどうあれルールバランスはどうなん?旧SWに比べてかなり攻撃過多な印象レベルUPによるHP&防御力増加<<ダメージ増加なんで、高レベル帯になればなるほどイニシアチブ取ると楽勝、イニシアチブ取れないと瀕死のバランスになる。超高レベル環境だと敏捷成長&指輪&イニシアチブブースとS以下&人間スカウトか、イニシアチブブーストSSが無いと怖すぎる状態に(PLだけでなく、PCが全滅しかねないという意味でGMも)夏の大型サプリでスカウト以外にもイニシアチブ判定に使えるクラスが追加されるらしいけど、根本解決にならないんだよなぁ
>イニシアチブ取れないと瀕死のバランスになる。>超高レベル環境だと敏捷成長&指輪&イニシアチブブースとS以下&人間スカウトか、イニシアチブブーストSSが無いと怖すぎる状態にこれって絶対とる必要あるってことだよな?自由度ないのか
ウサギとサイボーグが意味不明。浮きすぎてる。
昔のPCゲームのソードワールド。あれを10レベルまで出来るようにしてシナリオを1000本くらいにしたやつが欲しい。バブリーズなどのリプレイパーティーやキャラもNPCとして登場させアレクラスト大陸全土+ロードスを舞台に・・・。
>昔のPCゲームのソードワールド。>あれを10レベルまで出来るようにしてこの部分は達成しておりますんで、SFC2にまかりませんか?ロマールの闘技場でドラゴン狩りとか余裕っすよ。
そんなのあるんだ。すーふぁみつー??
アリアンロッドはSNEと思ってたわFEARなんて会社が出来てたんだな
>そんなのあるんだ。すーふぁみつー??http://ja.wikipedia.org/wiki/ソードワールドSFC#ソードワールドSFC2神殿で能力値をあげるお守りが無制限に購入できて各能力値を50まであげられたり、色々とむちゃくちゃだったけど面白かった。店で買える武器の中じゃ必要筋力24のマトックが最強武装で、10Lvシーフが必要筋力24のマトックを振り回すと言う、大変世紀末な光景が……。あと、魔晶石もいくらでも買えるんで、ドラゴンが原始分解されたりとか。でも、本当に面白かったよ。
SFC2といえばサーカスの動物を連れ戻してセーブしてって繰り返して無限に経験値を稼いでいた思い出が…1回で1000点程度なのでしんどかった
>>超高レベル環境だと敏捷成長&指輪&イニシアチブブースとS以下&人間スカウトか、イニシアチブブーストSSが無いと怖すぎる状態に>これって絶対とる必要あるってことだよな?>自由度ないのか 先制取れなくて1ラウンド目にパーティ半壊になってもいい自由とはそういうものだ
半壊程度なら良いんですけどねバステ追加とか色々合わさるとジリ貧なんですけどね
ガイスターが糞武器HP−5系の武器と比較して3はダメージ足りないC8とは言わん、一回目の打撃ロールにだけC8にするか消費は2ぐらいでそこクリティカルレイAとか言わない>古くからやってる人たち向けに精密で複雑目にシステム組んで見たり。覚えなきゃいけないことは増えているがマジ組みすると特技枠が足りないから結局自由度が低くなる・・・
>半壊程度なら良いんですけどねですよねぇ致命的な魔法がボスの魔力(PTの精神抵抗よりまず高い)で飛んできたりするからなぁ
>結局自由度が低くなる武器、防具習熟は何とかならんもんかなぁ
>半壊程度なら良いんですけどねクリポンドラスレ(オプション追加)装備+ヴォーパルSの血まみれ伯爵に先手取られると「影走り」でいきなり前衛抜いて乱戦強化魔力撃+なぎ払いをファストアクションで×2で5人まとめて防御力無視の100ダメージ受けて・・・ってな具合ですかね
売れてないのに殿様商売FA
メイキングにおける自由度の低さも致命的だし、何故か旧版の魔法品の超価格設定を引き継いでいるフシがあるので死にアイテムが少なくないので武器・防具の達人になってもSランク装備なんか全てを捨ててまで欲しいもんでもないと買わない
結局ドロップで稼ぐのが一番地味で確実という…
>結局自由度が低くなる>武器、防具習熟は何とかならんもんかなぁ いずれかの戦闘系1レベルでひとつ与えて6、11自動成長ぐらいでも罰は当たらんな追加攻撃→踏みつけ投げ攻撃→投げ強化かばう→鉄壁orガーディアン牽制攻撃1→2→3魔法誘導→魔法制御みたいにある程度自動習得してくれれば・・・あと達人にダメ+3や防御点それぞれ+2ほしい魔力撃強化はさすがに別格だしこれは自動はダメだと思うが精密射撃や鷹の目とってたらレベルアップ時に狙撃がおまけでつくとかさ
>先制取れなくて1ラウンド目にパーティ半壊になってもいい>自由とはそういうものだそれはただのクソバランスだろ何故そんな極端なことになってんだ
そもそも射手が死に職業だよ…銃持つならまだしも
>そもそも射手が死に職業だよ…射撃能力をシューターに分業化させたのは致命的だったなというかクラスの分け方が妙にネトゲ臭くなった割に特技や装備のバリエーションはあくまでTRPG相応だから成長の選択肢が少ないし敢えて奇をてらえば簡単に事故る課金アイテムでリセットできるわけでもなし
新しいものを追加したらそれが軒並み大失敗ってそれって結局センス枯渇してるって事だしなぁガワに萌えキャラ投入しても、それを楽しめる余裕がないクソバランスがなんとも
RPGなんてシステムはどうでもいいじゃないルール無し完全フリープレイでもGMさえベテランならそれなりに成立するのがRPG結局、世界観に魅力があるかどうかと、サプリメントが充実しているかが肝なんじゃないの?ソードワールドってほとんど触ったことがないからどんなゲームなのかよう知らんけど
射撃キャラはマギシュ一択で弓シューターが死んでるのがなあ
イラストは可愛いのに
世界とシステムが合ってない旧作から変えた部分と引き継いだ部分が合ってない>RPGなんてシステムはどうでもいいじゃない>ルール無し完全フリープレイでもGMさえベテランなら>それなりに成立するのがRPGこれの場合逆にルールが邪魔に
萌え萌えしてりゃあ売れると考えたのが大間違い
>弓シューターが死んでるのがなあ 最初に閃光弾なげて、後はボーラーという完全支援型ならあり・・・弓・・・閃光弾とかボーラー無効な相手に魔力の矢ぐらいは使うかも
>ソードワールドってほとんど触ったことがないから>どんなゲームなのかよう知らんけど凄いな普段どれで遊んでるんだ
魔法拡大にも愛の手を
2.0は清松がファンタジー書けなくなってきたのも大きいと思う
2.0はD&D3.5をやりたくてあんなデザインにしたんだろうなぁ
>魔法拡大にも愛の手を 数は使うだろ他は知らんが
>他は知らんが距離はあると便利…のような気がする
拡大は全部込み誘導収束制御も一つでいいんじゃないの
書き込みをした人によって削除されました
>拡大は全部込み>誘導収束制御も一つでいいんじゃないの冒険者レベルが奇数レベルになるごとだけじゃなくてルーンマスターの一番高いのが奇数レベルになるごとに魔法系戦闘特技でもいいようなきがする>そもそも射手が死に職業だよ…武器習熟あれば他の戦闘系でも1ランクしたのは射撃可とかしたらシューター取る奴いなくなるよなシューター1レベルごとに射撃術みたいなのを・・・3MP込めて魔法の武器扱いとかタゲサもどきとかその上位版で魔法ダメージみたいなのも・・・うんマギシューも強化されて差は埋まらないどころか余計ひどくなる未来が見えたそもそもHPが生命力+レベル×3じゃなくて高レベル帯だと生命力×レベルでようやくバランスが取れるんじゃないかってほどダメージがインフレしているからなつか冒険者レベルでダメージ引いても丁度の気がする
>SNEが足を止めている間にも>FEARは月何冊もリプレイやサプリメントを出し>声優のコネを広げドラマCDを出している…これが真理だと思うソードワールドはリプレイ少ないし古臭いようにしか感じないのよね古典で停滞してる感新しいディープなのもとめる人は海外製品にいくし
いまいち爽快感が無い
海外製品はやらないがFEARの方向性も好きじゃないので…
>新しいディープなのもとめる人は海外製品にいくし ウォーハンマーやりたくて必死でルルブ探していた奴がいたよルルブのプレイのチュートリアル見てリプレイがあるなら探してくれって頼まれたんだが尼でえらい値段ついててびっくりだ
ソードワールドのリプレイはバブリーズまで買ったなぁそこから先は、もはやついて行けなかったが……
正直オリジナルのSWと翻訳のGURPSの展開以外微妙にユーザーの好みを外してる気がする時代劇RPGとWIZなんかその最たるもんだし
>そこから先は、もはやついて行けなかったが……ミラルゴ編とその絞り粕であるアンマント財宝編が特別に酷すぎたんやな良くも悪くもバブリーズが強烈すぎたからそれを超えようと無理して飛ばしすぎたんだろう
>正直オリジナルのSWと翻訳のGURPSの展開以外微妙にユーザーの好みを外してる気がする>時代劇RPGとWIZなんかその最たるもんだしファイヤード!「許された!」
>正直オリジナルのSWと翻訳のGURPSの展開以外微妙にユーザーの好みを外してる気がするトラベラー世代でとことんマンチを警戒する方々が常にブレーキ踏んでたからカジュアルにアニメチックに仕上げようとしても気が付けばアクのない薄味スープに仕上がってしまうコテコテの中世風ファンタジーと同じ定規で一見アニメっぽいものを作ろうとしてもね
>これが真理だと思う>ソードワールドはリプレイ少ないし古臭いようにしか感じないのよねいや、リプレイの数自体はSW2.0>アリアン2>DX3rdなんだが・・・
>時代劇RPGとWIZなんかその最たるもんだし伝奇物とか忍法帳物とか混ぜないで文字道理「時代劇」でつっ走ったからな…
>いや、リプレイの数自体はSW2.0>アリアン2>DX3rdなんだが・・・リプレイの人気はどうなん?数多いのに悪かったら・・・
>リプレイの人気はどうなん?ぶっちゃけ、SNEだろうがFEARだろうが冒険企画だろうがランキングに入ってくるような物がない個人的好悪を言えばたのだんはどうしようもなく糞だったが新米やUSAは旧作のリプレイ並か以上の出来はある
新米は面白かったDX3rdとかシノビガミのリプレイも面白いが、物語性が強すぎてリプレイって感じじゃないよね
>物語性が強すぎてリプレイって感じじゃないよねドラゴンマークリプレイ「ですよねー、やっぱプレイ感がないと!」
>DX3rdとかシノビガミのリプレイも面白いが、物語性が強すぎてリプレイって感じじゃないよね 「プレイ感を最大限重視した」と言い張ったテープ起こししたまんまみたいな生リプレイを自信満々出してくる元・同人屋は困るそいつの子供撮影したホームビデオを強制視聴させられてるみたく始末が悪いよ・・・
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