チョコットランド雑談BBS
[トップページ] [フォーラム一覧] [使い方] [新規記事作成] [新着記事] [ワード検索]
最新30 最新100 すべて表示
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
☆ペット合成情報板☆
- 1名前 デラックマ o( ・(エ)・ )o - 2011/01/27(木) 15:29:52 ID:BhRZvYSdwo
- ペット合成の情報募集スレです。
なんでも書いてね
- 2名前 @ ◆4AMjGdQDG. - 2011/01/27(木) 15:38:06 ID:mfHdd6YoHw
- ・何回でも繰り返し可能
・確認済みで1個or2個のパラメータ上昇
・合成失敗してもベースは消えない。
↑合成材料は消える。
- 3名前 デラックマ o( ・(エ)・ )o - 2011/01/27(木) 15:45:34 ID:BhRZvYSdwo
- ん?入れるペットでゲージの色変わるな?
スノラビ →黄
ベジバード→青
ちなみに、LV22とチェニーとLV9ベジを合成してみた。
確率は1メモリ(10%)
成功?失敗?ステ上昇はなかった。
いっぱいペットを入れると合成成功率が上がり、強化されるみたい。
引き続き情報求む!
- 4名前 空白さん - 2011/01/27(木) 15:53:07 ID:EATIoQEnOI
- 「1個の(2個の)パラメータが上昇しました」と出てもHP・SP・ATK・DEFには変化がありませんでした。
内部に保持されている見えないパラメータが上昇しているのかな?
- 5名前 デラックマ o( ・(エ)・ )o - 2011/01/27(木) 15:54:56 ID:BhRZvYSdwo
- ペット改名は“改名師ペットスライム”(箱内スライムをクリック)
が変えてくれます。お試しあれ♪
- 6名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:12:45 ID:5oa7veXXrc
- ペットの種類でも成功確率変わるみたい
Lv.23のフェアリードラゴンよりLv.1のマッドフロッグの方が成功確率高いです
- 7名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:14:43 ID:uLh4bvDsMs
- これ6個入れないと成功率が高くならないということ?
ケージに課金しろということだね??
- 8名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:19:20 ID:EATIoQEnOI
- ペットの名前をエコーキラーにしようとしたらできなかった。
いずれできるようになるってことかしら。
- 9名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:20:01 ID:zeJ6ThgLtQ
- ゲージの色は多分期間限定ペットが黄色で通常ペットが青色なんだと思う
- 10名前 名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:27:23 ID:vRjiRkduYI
- >>8 カタカナは半角でいれれた
- 11名前 名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:31:38 ID:vRjiRkduYI
- ペット合成失敗
↓
キディル「んふ。またねwwwwww」
なんか腹たってきた(#^ω^)ピキピキ
- 12名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:45:34 ID:soYUqaXN7o
- >>9
マッドフロッグでも黄色だったから何か別の基準かも
- 13名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:45:48 ID:uLh4bvDsMs
- 雪影にLv1のトゲネズミ2匹を合成したら成功で
SPが+2上がりました
- 14名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:48:14 ID:mFQx8xAe4.
- やっぱこれだな
これ6個入れないと成功率が高くならないということ?
ケージに課金しろということだね??
- 15名前 空白さん - 2011/01/27(木) 16:50:06 ID:AlnSy8pxBI
- 名前変更は何度でもやり直しできるみたいですね(^O^)/
しかもちがうペットと名前が同じであっても改名できるみたいです・・
と言う事は違う人とペットの名前がダブる可能性があるって事かァ・・
ちょっと残念ですね・・
オリジナルな名前を作っても意味ないですね(/_;)
- 16名前 空さん - 2011/01/27(木) 17:00:34 ID:BcROl/PoQo
- 俺のペットの名前「レッドゼリー」にした
ビビリスライムだけどね( ^ω^)おっおっお
それと、期間限定や出現率が極めて低い等の、
希少種を合成に使うと合成するPETの数を多くすればするほど成功確率が
格段に上がります。
希少種を合成PETに選択すると成功確率が黄色になります。
- 17名前 空白さん - 2011/01/27(木) 17:03:41 ID:U9lmdN1eWw
- はりきってペット合成してステの上限を1とか2あげても
次のペットアップデートでさらに強いペットが出て
微妙な気持ちになるパターンですね
- 18名前 名前 空白さん - 2011/01/27(木) 17:05:59 ID:vRjiRkduYI
- でも、何回でも合成できるから
凄い回数合成しまくればキャラよりつよくなるんじゃね?
- 19名前 空白さん - 2011/01/27(木) 17:06:09 ID:B2ZC5TJvUQ
- 間違えて雪影にもちもち合成したら雪影がもいもちのあたくをうけついだ
- 20名前 デラックマ o( ・(エ)・ )o - 2011/01/27(木) 17:09:37 ID:BhRZvYSdwo
- 情報ありがとうございます。まだまだ募集中。レス100くらいで
いったんまとめてみますね。
ちょっと気になったのが、LV30の上限いっぱいまで育てたペットは、
合成でさらに強くなれるのか?
もしそうならめちゃめちゃ強くできるんじゃないか?わくわく♪
- 21名前 空白さん - 2011/01/27(木) 17:23:32 ID:Q5j944kXlA
- 19さんそれ本当なら・・・
- 22名前 空白さん - 2011/01/27(木) 17:25:01 ID:zmy0BVcFns
- とりあえず課金して自分のキャラより強いペット作れってこと???
- 23名前 空白さん - 2011/01/27(木) 17:35:13 ID:M4w/rCClZU
- ヒント:デスティニーモンスターズ
- 24名前 空白さん - 2011/01/27(木) 17:38:20 ID:uLh4bvDsMs
- >>20
13ですがLv30の雪影で上がりました。
あれからLv1のペットが2匹捕獲できたら合成してますが
失敗続き……10%では、やはり厳しい
- 25名前 マツコ・デラックマ o( ・(エ)・ ) - 2011/01/27(木) 17:51:38 ID:K5ts6op.go
- 神経衰弱モンスターズのパクリか?
- 26名前 空白さん - 2011/01/27(木) 18:02:13 ID:hvVSfiw/3s
- 10%って・・・
相変わらずのクソマゾ仕様だな
課金しないと実質かなり厳しい
もう課金にはうんざり・・
- 27名前 空 - 2011/01/27(木) 18:05:57 ID:LG20YLH.PA
- 合成したペットはレベル1になってしまうのでしょうか?
- 28名前 新情報! - 2011/01/27(木) 18:06:17 ID:nT8wiaVIqk
・元したペット
影ニ 23 lv
・合成の材料にしたペット
マッド 23 lv
カニ 1 lv
カニ 1 lv
カニ 1 lv
カニ 1 lv
もちもちスライム 11 lv アタックレベル2取得済み
この結果
レベル上限+2 32まで上がるようです
最大HP+8
アタックレベル2継承
タルで使うか確認しましたが、
背書くが足りないためか、使用しません><
- 29名前 新情報! - 2011/01/27(木) 18:08:25 ID:nT8wiaVIqk
SSあげる事ができないため、
28です、ペット見たい方は
1−10−36にて
- 30名前 空白ちゃん - 2011/01/27(木) 18:47:06 ID:atC/D6XpMU
- マッドフロッグをもとにして
ヒールLv03を覚えたチョコットリを
合成した所
マッドフロッグにヒールLv03が継承されました
- 31名前 空白さん - 2011/01/27(木) 19:04:10 ID:e9raLt5uDU
- 30以降の伸び幅が30の時と同じなら、もちもちが異常に強くなるな
伸びる上限がどこまでかにもよるけど
- 32名前 空白さん - 2011/01/27(木) 19:38:08 ID:UigJ9IOmF2
- スキル受け継ぎました。
ちぇニー(ヒールLv2習得)にチョコットリ(アタックLv2習得)を合成・・・
ちぇニーがアタックを受け継ぎました。
- 33名前 海 - 2011/01/27(木) 20:12:20 ID:lSL43ALMc2
- もちもちにもっちり4体付けて合成したら失敗した。
ヤッちまった><
- 34名前 空白さん - 2011/01/27(木) 20:20:53 ID:FQC1TO4N/E
- ■スキルを受け継いだ方に質問です
覚えない性格でもスキルを使用してくれるのでしょうか?
それとも性格が合わないと覚えても使わない無駄スキルなのでしょうか?
- 35名前 *桃ぉ* - 2011/01/27(木) 20:26:32 ID:3J9W0deaB2
- もちもちLV30に、もちもちLV30とその他LV1の適当な5匹をくっつけたら
LVの上限が1あがりました
▲▲織奪LV11がLV20になりました
アタックLV15がLV24になりました
ぃ海弔離好董璽織垢アップしました
です。
い裡海弔離好董璽織垢アップしましたは、どこが上がったのやらさっぱりです。
- 36名前 空白さん - 2011/01/27(木) 20:26:50 ID:9BJM7je2yc
- スキルが継承されてもペットがスキル性格もってないと使えないと思う
- 37名前 *桃ぉ* - 2011/01/27(木) 20:27:53 ID:3J9W0deaB2
- もちもちLV30に、もちもちLV30とその他LV1の適当な5匹をくっつけたら
LVの上限が1あがりました
▲▲織奪LV11がLV20になりました
アタックLV15がLV24になりました
ぃ海弔離好董璽織垢アップしました
です。
い裡海弔離好董璽織垢アップしましたは、どこが上がったのやらさっぱりです。
- 38名前 *桃ぉ* - 2011/01/27(木) 20:28:52 ID:3J9W0deaB2
- あら^^;
2個のっちゃった
- 39名前 空白さん - 2011/01/27(木) 21:15:11 ID:ZT5Co2KXGk
- 1つのステータスが上がった
2つのステータスが上がった
って出るけど上がってないのは
INTやSPDやLUKみたいな隠れステが上がってるって事なのかな?
- 40名前 空白さん - 2011/01/27(木) 21:27:49 ID:gY91LlVVxQ
- >39s
自分も上がりませんでした
ベースはブリザマン レベ30 で1個上がったと2個上がった
の2回の成功は確認しましたがどのステも増えてなかったです。
合成したのがビビリ2・レッド2だったのがまずかったのかな??
- 41名前 空白さん - 2011/01/27(木) 21:33:43 ID:WUBQhIdW1k
- ステ上がると思ってなかったから、
元のステとか全然覚えてないんだけど、
DEFが10くらい上がったよ。
レベルには変動なし。
- 42名前 空白さん - 2011/01/27(木) 21:43:38 ID:EO1E8eG7yc
- 雪LV30にマッドLV29、カニLV1
1つのステータスが上がりました。
その後何度か試し
雪LV30にLV1ビビり2体
1つのステータスが上がりました。
これはATKが1あがってました、
レベルの上限はどちらも上がりませんでした。
- 43名前 空白さん - 2011/01/27(木) 21:55:07 ID:uLh4bvDsMs
- 雪影にLv1トゲネズミ2匹捕獲したうち1匹づつ合成したら
1匹成功してSP+2でした。2匹でも1匹でも成功したらSP+2なのかな?。
- 44名前 空白さん - 2011/01/27(木) 21:58:37 ID:EO1E8eG7yc
- ん〜ステータス上がるよりもレベル上限上がってくれる方が嬉しいなぁ。。。
レベル上限上がってる方はみなさん6体合成みたいですね。。
結果課金しないとレベル30より高くはならないのですかね。。
どなたか、1体+2体合成でレベル上限が上がった方いらっしゃいましたら報告お願いします!!!
- 45名前 空白さん - 2011/01/27(木) 22:14:57 ID:gY91LlVVxQ
- 今度はブリザマンLv30にフェアリードラLv1X4体合成で
1個のパラメーターがあがりましたって出たはずなのに、
ステも上限も変動なし><
1匹5% 2匹10% 3匹20% 4匹30% 5匹40%
6匹だと何%?????
- 46名前 空白さん - 2011/01/27(木) 22:19:22 ID:9pb8TvP50o
- トゲネズミLv30にマッドフロッグLv1と
もっちりスライムLv1合成で上限が上がりましたよ〜
- 47名前 空白さん - 2011/01/27(木) 22:22:29 ID:uLh4bvDsMs
- 雪影にLv1カニ1匹でHP+10でした
- 48名前 空白さん - 2011/01/27(木) 22:37:14 ID:ZT5Co2KXGk
- 45s>>
6匹だと50%の成功率ですね
合成するペットで上がるステは決まってるのかもしれませんね
雪ニにカニLV1×6合成したらHPが16上がりました
レベル上限UPはレア敵(マッド)やイベント敵を合成に混ぜた場合でしょうかね?
上記のペットを入れると下の成功率ゲージが青から黄色になるんですよね
- 49名前 空白さん - 2011/01/27(木) 22:40:51 ID:ZT5Co2KXGk
- 書き忘れ
マッドは材料にすると成功率が
1匹目だと10%(通常ペット5%)
2匹目以降だと15%(通常ペット10%)
上がります
他にもたくさん上がるペットいるかもです
- 50名前 空白さん - 2011/01/27(木) 22:42:28 ID:LZ1fzgHaXA
- これって、同じステータス何回でもあがるんかな?
ビビリを何回も合成成功させてATKあげまくるとか可能かな?
- 51名前 空 - 2011/01/27(木) 23:00:02 ID:d8YeqjwadY
- 名前に ドロシー とか フランソワ とか入れても
利用できない文字や単語が含まれてるとでます。
半角にすると変更できました。
全角って書いてあるのに・・・
- 52名前 空 - 2011/01/27(木) 23:01:16 ID:d8YeqjwadY
- 名前に ドロシー とか フランソワ とか入れても
利用できない文字や単語が含まれてるとでます。
半角にすると変更できました。
全角って書いてあるのに・・・
- 53名前 空 - 2011/01/27(木) 23:04:41 ID:d8YeqjwadY
- ↑2回投稿失礼><
- 54名前 空白さん - 2011/01/27(木) 23:18:58 ID:x2iHCVTE7g
- >51s
同じく ハナクソクン って入れましたがなりませんでした。
半角で入れたらなりました。
名前は何回も入れ直しできるみたいですね。
- 55名前 空白さん - 2011/01/28(金) 01:22:53 ID:l0skoNLfZo
- わかっていることだけ書きます
もっちりスライムLV3×3
もっちりスライムLV1×2
ビビリスライムLV3×1
で成功率57%くらいありました。(失敗しましたが)
シャルLV30に
もっちりスライムLV2×1
ドゲネズミLV1×2
レッドゼリーLV1×3
で成功率52%くらい(成功)
・ステが1つあがりました(SP+2)
シャルLV30に
ビビリスライムLV1×4
レッドゼリーLV1×2
で成功率50%(成功)
・ステが1つあがりました(SP+1)
シャルLV30に
ファイヤージェルLV1×6
で成功率50%(成功)
・ステが1つあがりました(ATK+2)
- 56名前 空白さん - 2011/01/28(金) 01:30:19 ID:l0skoNLfZo
- 【レベル上限上げたいなら】マッドフロッグ
【HP増やしたいなら】岩鉄ガニ
【SP増やしたいなら】ビビリスライム・トゲネズミ
【ATK増やしたいなら】ファイヤージェル
【DEF増やしたいなら】???
【SPD増やしたいなら】???(要検証)
とりあえずDEF増やせる敵探してみます
- 57名前 空白さん - 2011/01/28(金) 02:35:18 ID:q9Pdcn65EA
-
自分は雪二LV24をベースにしました。
出したのはマッドフラッグlv1
もちもちスライムlv21 スキル・アタック1とアタック4習得済み
雪二lv1
雪二lv1
雪二lv1
結果
成功率は53%
上限がLV1増えて31に。
スキルアタック4を継承
他は全くあがりませんでした;;
少し代償がでかかったかも;;
スキルが怖かったですがもちもちは弱いので使わないし
雪二は強いからスキル覚えてほしくて思い切ってやってみました;;
継承してくれてよかったあ><;
- 58名前 けろきゅ〜 - 2011/01/28(金) 02:40:51 ID:/AehuNIOeo
- 失敗するとペットってどうなるのですか?
- 59名前 いいひと - 2011/01/28(金) 04:25:13 ID:EXBQmiR7Rk
- チニマス↑
- 60名前 空白さん - 2011/01/28(金) 06:32:20 ID:AOf/O05tBU
- シャル(30)にカニ6匹食べさせたらHP20上がりました。
しばらくカニ漁に出かけます。
- 61名前 空白さん - 2011/01/28(金) 08:50:06 ID:.vC3t5Oqwo
- 性格変えれたらイイなぁ
- 62名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/01/28(金) 09:14:33 ID:NFdBAS.Thg
- >>61
まぁ、自分も年を取れば、
変えたくても変えられないのと同じですよ(´ー`)
- 63名前 デラックマ o( ・(エ)・ )o - 2011/01/28(金) 09:33:22 ID:BhRZvYSdwo
- ぬっしで〜す。 o( ・(エ)・ )o♪
と、軽いノリを入れたところで、情報たくさんありがとうございます。
かなり盛りだくさんになって参りましたね^^;
おかげさまで、合成の法則が見えつつある?でしょうか。
さらなるご意見、よろしくお願いします。
うちのチェニーは、かに太郎もびっくりするぐらい
食べ放題に食べさせてますが(食べてるんじゃないw)
一向にステあがってくれません><
やはり一気に大量合成のほうが成果あるようですね。
- 64名前 空白さん - 2011/01/28(金) 10:50:13 ID:U9lmdN1eWw
- マッドフロッグlv1×1
ツノガエルlv1×1
レッドゼリーlv1×1
トゲネズミlv1×2
チョコットリlv1×1
合成して、パラメータ1個あがりました。(見えるステは変化なし)
レベル上限アップに期待したけど失敗?
- 65名前 空白さん - 2011/01/28(金) 10:52:13 ID:U9lmdN1eWw
- マッドフロッグlv1を合成に使ってレベル上限増えた人いますか?
- 66名前 新情報! - 2011/01/28(金) 10:54:13 ID:nT8wiaVIqk
- 65s ただいま検証しました
マッド2、シーフラウア2
これらを媒体としもちもちの上限が2つあがりました!
- 67名前 空白さん - 2011/01/28(金) 14:23:23 ID:A5/7xazdZE
- まだ合成してないのですが、
失敗したペットはどうなるのですか?
- 68名前 新情報! - 2011/01/28(金) 14:29:04 ID:nT8wiaVIqk
- 材料に使ったペットは
合成成功でも失敗でも消えて
合成の元にしたやつの能力やレベルはさがりませんよ〜^^
- 69名前 ペット研究員♪ - 2011/01/28(金) 16:04:57 ID:nT8wiaVIqk
すれ違いかもしれませんが・・・
お役にたてればと思い投稿します。
本日もペット研究室開いてます♪
1−10−3
質問など わかる限りお答えするので、
疑問などありましたら、ぜひお越しください。
合成に関しても情報集め&解析してますので、
よかったらどうぞ☆
- 70名前 空白さん - 2011/01/28(金) 17:43:18 ID:ZT5Co2KXGk
- 雪ニLV9にフェアリー(木)LV1×6匹合成
ステータス1上がったと出ましたが
レベル+4つのステータスどれも上がってませんでした
骸骨6匹を2度合成したけど失敗orz
次は何調べるかな…
- 71名前 空白さん - 2011/01/28(金) 18:31:20 ID:ZT5Co2KXGk
- 雪ニLV9にツノガエルLV1×6匹合成
ステータス1上がったと出ましたが
レベル+4つのステータスどれも上がってませんでした
- 72名前 空白さん - 2011/01/28(金) 18:53:14 ID:EgT4ZLPlDI
- レベルって関係あります?
数が多いほうが成功する確率高いんだったら
LV1×6>LV30×1かな?
- 73名前 空白さん - 2011/01/28(金) 19:04:28 ID:j2BVu3gXBo
- マッド5匹使って
レべ上限3上がりました・・
パラメーターは上がらず
- 74名前 空白さん - 2011/01/28(金) 19:07:25 ID:ZT5Co2KXGk
- 雪ニLV9にレッドゼリーLV1×6匹合成
ステータス1上がったと出ましたが
レベル+4つのステータスどれも上がってませんでした
- 75名前 空白さん - 2011/01/28(金) 19:40:09 ID:xdJlcoaebg
- 一度に複数体合成すると成功率が上がる、といっても。
例えば非レアのペットを2匹で成功率10%の時
A.1匹の判定が10%に上昇して2匹判定
B.1匹の判定が5%づつであくまで合計10%
のどちらなのでしょうか。
3匹以上で1匹あたりの成功率の増加量も変わるようですし、Aであって欲しい所なのですが。
- 76名前 空白さん - 2011/01/28(金) 20:12:57 ID:FQC1TO4N/E
- 56さんの検証でチョコットリにカニを食べさせてみました
元 Lv8 チョコットリ
Lv1 カニ1匹のみ
成功時に MAXHP+20
偶然かもしれませんが、合成するモンスターにより成長するステータスは決まっているようですね
- 77名前 空白さん - 2011/01/28(金) 20:23:54 ID:xdJlcoaebg
- >>76
自分もカニでHP、黄カエルでLv上限上がったので上昇ステータス固定は間違いないかと。
DEF上がるのはどれだろうなぁ。なかなか骨捕まらない…
- 78名前 空白さん - 2011/01/28(金) 20:57:16 ID:AFnUuyjOpA
- age
- 79名前 空白さんの底力 - 2011/01/28(金) 21:28:50 ID:AYV3GBT0a.
- パラメーターがあがったとゎ?
- 80名前 ペット研究員♪ - 2011/01/28(金) 22:22:48 ID:k2igfMBKIg
- 鉄ナメでDEFがあがったようなきがします><
- 81名前 空白さん - 2011/01/28(金) 23:11:38 ID:XRcGhS.ujE
- DEFのテツナメですが
あれペットにするのに何体位倒せばいいんですかね?
僕は運悪くクエ3体に1時間程度かかったのですが・・・
- 82名前 空白ちゃん - 2011/01/29(土) 00:23:24 ID:atC/D6XpMU
- マッドフロッグLv12に
マッドフロッグLv1を2匹合成したところ
パラメーターは上昇しなかったのですが
Lv上限が30→31
にあがりました^^
ちなみに成功率は20%でした。
- 83名前 空白さん - 2011/01/29(土) 00:35:29 ID:EPaV/ydoXI
- スキルを2つ覚えさせようと合成させました。
元になるモンスター
ブリザマンLv27 スキルなし
HP590 SP24 ATK381 DEF149
素材6匹
シーフラウアLv16 スキルなし
マッドフロッグLv8 スキルなし
チョコットリLv2 ヒールLv1 SP10
チョコットリLv4 アタックLv4 SP40
ファイヤージェルLv1 スキルなし
岩鉄ガニLv1 スキルなし
結果
黄色ゲージで成功率65%
【パラメータ】
2個のパラメーターが上がりました。
【スキル】
ペットスキル・ヒール(Lv1)を継承しました。
【最大レベル】
1アップしました。
合成後のパラメーター
Lv上限31
ブリザマンLv27 スキル ヒールLv1
HP600 SP24 ATK381 DEF155
となりました。
スキルが1つ継承されていないのは、元のSPが40以下なので
使用SP40のアタックを継承出来なかったのかもしれません。
HP+10 =岩鉄ガニ
DEF+6 =シーフラウアかも?
最大Lv+1=マッドフロッグ
参考にされば幸いです^^
- 84名前 空白さん - 2011/01/29(土) 03:48:27 ID:2Q0Y5jNysU
- 強化
・チェニーLv28
合成
・シースラワーLv20
・マッドフロッグLv1
結果
・チェニーの最大レベルが+1(上限Lv31)追加されました♪
- 85名前 空白さん - 2011/01/29(土) 04:09:57 ID:.GJGMH9N8g
- ひたすら草原奥で狩り・・・
「ゼリー ビビリ トゲネズミ チョコットリ」を
【チョコットリLv10】に混ぜまくっていて気づいたのですが
トゲネズミはSP上昇 (確認したのは2上昇)
ゼリー ビビリはおそらくSPD、LUKなどの隠しステかと思われます。
上がったと出ても見れるステは変わらなかったです。
メーターは10%でも実際のところ成功率は5%かそこらなので
>>75さんの言うBの1匹につき決まったステータスの成功率が5%だと思います。
- 86名前 空白さん - 2011/01/29(土) 05:38:19 ID:Pzd5vedtzY
- シーフラウア6匹合成×5 見事に全て失敗。
ステータスが上がる事も考えられるけど、アタック継承専門に感じてきました。
カニ×6合成 → HP+18
1匹につき3かと思いましたが、回りのレスをみるとどうやら違うようですね。
- 87名前 空白さん - 2011/01/29(土) 06:57:42 ID:ZT5Co2KXGk
- 56sのに自分で確認したものを追加してみます
まとめ的なもので皆が付け足ししてもらえるといいんじゃないかな
レベル上限上げたいなら】マッドフロッグ
【HP増やしたいなら】岩鉄ガニ、亡霊騎士
【SP増やしたいなら】ビビリスライム・トゲネズミ
【ATK増やしたいなら】ファイヤージェル
【DEF増やしたいなら】???
【SPD増やしたいなら】???(要検証)
【上昇したけど何が上がったか分からない】レッドゼリー、ツノガエル、チョコットリ、フェアリー(木)
- 88名前 空白さん - 2011/01/29(土) 07:28:32 ID:FQC1TO4N/E
- 今まで出た内容と自分の体験でまとめてみます
■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド含む)を含めると黄色ゲージ(高成功率??)
・ステータス増加率は個々に決まっており
(最大Lvや最大HPといった多種の効果が)同時に発生する場合もある
※繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
■上昇するステータスは下記のもの(カッコの数値は上昇値)
【最大Lv上限】マッドフロッグ(1)
【最大HP増加】岩鉄ガニ(5〜20)・亡霊騎士
【最大SP増加】ビビリスライム(1〜2)・トゲネズミ(1〜2)
【ATK増加】ファイヤージェル(1〜2)
【DEF増加】現在モンスター不明
【SPD増加】ステータスが目に見えない為、不明
※攻撃速度が上がる??
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明
※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
【上昇しても表面上効果不明】レッドゼリー・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(木)
※目に見えないSPD・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 89名前 空白さん - 2011/01/29(土) 13:17:44 ID:CBAAUwzlF6
- 雪に彷徨う影に草原で出るモンスターを合成しまくりました。
6匹づつ合成すると表示上は50%ですが、
体感的に80〜90%の成功率でした。
ひょっとしたらステータス毎にに50%の成功率な感じがします。
つまり3種類のステータスのペットを合成すると、、、
7/8の確率で成功(一見その様に見える)するのかと。
結果としてサクサクSPDが上がった感じです。
LV30の動画なのでまだ合成してない人、比べてみて下さい
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
- 90名前 九官ちょー - 2011/01/29(土) 14:24:09 ID:AsRfFgfWnY
- 【SP増やしたいなら】ビビリスライム・トゲネズミ
とあったのですが
雪ニ彷徨フ影にビビリ2体を合成して成功して
パラメーターが1個上昇しましたがSPの最大値が増えてないので
多分ビビリでSPが上がるのは違うと思います^^;
一応ビビリ2体の合成で5回成功しましたがどれもSPは増えてないです。
あと影をベースにマッドフロッグ1とビビリ1を材料に合成した結果が
DEF+2でした
LV上限が上がると思ったんだけどなぁ・・・
一応私が調べたられたのはコレくらいです。
参考になるかわかりませんがね・・・
この結果より、組み合わせとかあるのでしょうかね?^^;
- 91名前 空白さん - 2011/01/29(土) 14:27:39 ID:OXd1tmzL8Q
- >>89
50LV代の速攻戦士より強ええええええええwwwwwwwwww
- 92名前 空白さん - 2011/01/29(土) 14:30:10 ID:OXd1tmzL8Q
- こんだけペットが強けりゃ、これからはマモさんLV上げ困らないね!!
- 93名前 空白さん - 2011/01/29(土) 15:59:52 ID:hPMXSTY372
- 速攻戦士の俺涙目・・・
- 94名前 空白さん - 2011/01/29(土) 16:12:18 ID:e9raLt5uDU
- これだけ早くなるならアタック継承させない方がいいな
- 95名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/01/29(土) 16:12:45 ID:BhRZvYSdwo
- 壁l(エ)・)o コソーリ・・もうまとまった?
もうすぐ100かと思ってきてみたけど、優秀なまとめ職人さんが
いらっしゃったようで・・ありがとうございます、すいません。
なんかすごい動画もあるし・・主、頼りな・・・ぐすっ・・
- 96名前 空白さん - 2011/01/29(土) 16:16:07 ID:UNzVHwhEP2
- 89www
笑ったwペットがワグ倒してる
- 97名前 ライ - 2011/01/29(土) 17:31:59 ID:KfKyNQIJhQ
- 【元モンスター】 雪ニ彷徨フ影 Lv27
【素材モンスター】びびりすらいむ Lv1
↑同じ条件で50回やったがなんにもかわらんかった
- 98名前 空白さん - 2011/01/29(土) 17:57:01 ID:H2SSwivwXE
- 89さん めちゃうけた^^
合成よくわからなかったけど影ベースにしよ^^
- 99名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/01/29(土) 18:04:18 ID:BhRZvYSdwo
- >89s
ゴキニ彷徨フ影ってw
- 100名前 空白さん - 2011/01/29(土) 18:34:34 ID:UAr75Gsr2k
- マッドくわえて成功したのにLVの上限あがらなかった・・・・T-T
- 101名前 空白さん - 2011/01/29(土) 18:40:44 ID:S8UXuBAOh.
- 合成なしでLv30の雪影を持っていますが、樽をたたかせると大体10秒間に11回くらい叩きます。ちなみにLv1のときは10秒間に7回攻撃してました。
いま>>89さんの雪影のスピードを計ってみたところ、10秒間に16回くらい攻撃しているようです。速っ!
- 102名前 空白さん - 2011/01/29(土) 18:44:11 ID:d8ek9Rjocc
- 89さんのペットアリエンティーだな・・・・・・・・
- 103名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/01/29(土) 18:48:28 ID:BhRZvYSdwo
- ゴキのおかげで眠っていたおいらの何かに火がつきますた!
ありがとん!よぅし、狩るぞー!
- 104名前 空白さん - 2011/01/29(土) 19:21:17 ID:FQC1TO4N/E
- 少し情報が出ていたので修正です
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ(高成功率??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった多種の効果が)同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
■上昇するステータスは下記のもの(カッコの数値は上昇値)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※その他ステータスの場合あり
【最大HP増加】岩鉄ガニ(5〜20)・亡霊騎士
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)
【ATK増加】ファイヤージェル(1〜2)
【DEF増加】シーフラウア?
【SPD増加】ステータス詳細に無い為、不明
※移動速度・攻撃速度が上がる??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明
※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
【上昇しても表面上効果不明】ビビリスライム・レッドゼリー・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(木)
※目に見えないSPD・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 105名前 空白さん - 2011/01/29(土) 19:35:06 ID:4FhQSCupCI
- 一度も成功しない・・
- 106名前 空白さん - 2011/01/29(土) 20:00:20 ID:WngD4jBFPw
- ペット合成してみました。
初めてで怖かったので成功率重視で適当にしましたw
参考にならないかもしれませんが^^;
影にメソ、マッド、カニ、モリッコ、シー、コオリハナを合成。
結果はSP+111、ATK+8、Lv上限+1でした。
※赤い数字は合成時のペットのLv
とりあえず、Lv31にした時の上昇値が気になるところですね〜
- 107名前 空白さん - 2011/01/29(土) 20:06:14 ID:Shsi5Jm6UI
- ペットが倒しても捕まえれる?
- 108名前 空白さん - 2011/01/29(土) 21:29:18 ID:uLh4bvDsMs
- ペットにキャラから薬は注入できるから、
いつかアタとかマモのスキルもペットにかけられるようになると
いいなぁ〜。
- 109名前 けろきゅ〜 - 2011/01/29(土) 22:07:18 ID:/AehuNIOeo
- ペットが戦線復帰するための回復量も変わったりするのかな〜
- 110名前 空白さん - 2011/01/29(土) 22:19:59 ID:zqWc2uRt2I
- 2個のパラメータが上がりました
と表示が出て何が上がったか解らない時がある。
ペットもクリティカルを出したりDODGEを出す。
以上のことから
ペットにもSPDの他にLUKもあるのではないかと。
ビビリスライムとレッドゼリーで出たので
どちらかがSPDでどちらかがLUKなのでは?
- 111名前 空白さん - 2011/01/29(土) 22:21:53 ID:iPvSDLDS5s
- 影ベースにLv1の亡霊兵士1体を合成
成功確立1メモにも満たなかったけど
パラ1上がったみたい
何が上がったのかは
分からなかったです(´・ω・`)ごめんなさい
- 112名前 空白さん - 2011/01/29(土) 22:43:58 ID:zqWc2uRt2I
- ビビリ1+レッド3+チョコットリ+ツノガエル で
3個のパラメータが上がりました と出ましたが、
表面上は変化が見えませんでした。
SPDとLUKと・・・何だ?w
- 113名前 空白さん - 2011/01/29(土) 22:55:59 ID:ZT5Co2KXGk
- 少し自分で確認できた情報をまとめに追加(プリスト、フェアリー(光))
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ(高成功率??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった多種の効果が)同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
■上昇するステータスは下記のもの(カッコの数値は上昇値)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※その他ステータスの場合あり
【最大HP増加】岩鉄ガニ(5〜20)・亡霊騎士
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト
【ATK増加】ファイヤージェル(1〜2)
【DEF増加】シーフラウア?
【SPD増加】ステータス詳細に無い為、不明
※移動速度・攻撃速度が上がる??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明
※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
【上昇しても表面上効果不明】ビビリスライム・レッドゼリー・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(木)・フェアリー(光)
※目に見えないSPD・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 114名前 空白さん - 2011/01/29(土) 22:56:03 ID:OXd1tmzL8Q
- 亡霊兵士はよくクリティカルだすよね
もしかして材料にすればLUKあがるかも!?
- 115名前 空白さん - 2011/01/29(土) 23:02:16 ID:ZT5Co2KXGk
- まとめの間違い
亡霊騎士×
亡霊兵士○
次のまとめで訂正お願いします
- 116名前 空白さん - 2011/01/29(土) 23:07:17 ID:ZGdi3lEgjo
- INT依存の攻撃を受けたときのダメージ量もペットによって違ったと
- 117名前 空白さん - 2011/01/30(日) 00:16:14 ID:e9raLt5uDU
- 総合スレの方に封魔石・水から被ダメ1ケタのシャルの画像あったね
- 118名前 空白さん - 2011/01/30(日) 00:21:47 ID:xdJlcoaebg
- 火炎ヤモリでの上昇ステータスも表示外でした。
- 119名前 空白さん - 2011/01/30(日) 00:25:06 ID:iPvSDLDS5s
- まとめを参考に
ベース影で何回か
ファイヤージェルを合成したんですけど
表示外のパラが1コ上がっただけで
ATKは変動しませんでした(´・ω・`)
- 120名前 残酷な姫君 - 2011/01/30(日) 00:53:50 ID:lnHLiNeMfk
- 素材ペットのLvで上昇値が替わる模様。
(合成ペットのステータス−素材ペットのステータス)が上昇値とかありそう。
マイナスになるとLv1時の上昇値になるとか。
- 121名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/01/30(日) 00:56:44 ID:BhRZvYSdwo
- 「んふっ♪ またね♪」
・・・ちょっと むかつくw
- 122名前 rie - 2011/01/30(日) 07:53:52 ID:3KbGFykuW.
- ラビッチョ、上昇効果不明でした(・ε・)
- 123名前 空白さん - 2011/01/30(日) 07:59:08 ID:X3VPFxcH5w
- 2回マッド合成した結果
一回レベル最大値増えた^^
それと2回ともDEFあがりました
他の材料は草原で捕まえれるものなので
マッドでDEFあがるのではないかと
推測されますが皆さんどうでしょうか?
- 124名前 空白さん - 2011/01/30(日) 08:44:04 ID:ZT5Co2KXGk
- 123までの情報をまとめに追加(火炎ヤモリ、ラビッチョ)
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ(高成功率??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった多種の効果が)同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
■上昇するステータスは下記のもの(カッコの数値は上昇値)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※その他ステータスの場合あり
【最大HP増加】岩鉄ガニ(5〜20)・亡霊兵士
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト
【ATK増加】ファイヤージェル(1〜2)←誤情報?
【DEF増加】シーフラウア?
【SPD増加】ステータス詳細に無い為、不明
※移動速度・攻撃速度が上がる??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明
※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
【上昇しても表面上効果不明】ビビリスライム・レッドゼリー・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(木)(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
※目に見えないSPD・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 125名前 暇人 - 2011/01/30(日) 10:50:53 ID:2pkbXqFh.Q
- びびりスライム合成してたら攻撃が早くなった気がする 他にそんな気が人いない?
- 126名前 暇人 - 2011/01/30(日) 10:52:16 ID:2pkbXqFh.Q
- ↑(訂正)他にそんな気がした人いない?
- 127名前 空白さん - 2011/01/30(日) 10:55:00 ID:dbOS4Cl4C2
- 雪影(25)ベースに
シーフラウア(1)・チョコットリ(1)
を合成。
成功してパラメータが1つ上がったようですが、
表面上は全パラメータに変化なしでした。
- 128名前 空白さん - 2011/01/30(日) 11:38:28 ID:LBdgokgdmM
- ビビリとレッドは合成確率があがるだけじゃないかな
ビビリとレッドのみで合成成功してもパラメータ変化無しと出るし
- 129名前 空白さん - 2011/01/30(日) 11:57:24 ID:LBdgokgdmM
- レッドのみだとなにかがあがりました。
- 130名前 空白さん - 2011/01/30(日) 12:07:01 ID:LBdgokgdmM
- ビビリでもあがるときはあがりました
失礼しましたー
- 131名前 空白さん - 2011/01/30(日) 12:19:29 ID:laNv2.P88U
- フェアリー(木)×6で、1個のパラメータが上がりました表示。
ステータス画面では目に見える変化なし。
5回ほど繰り返す→ペットの攻撃速度上昇。
フェアリー(木)はSPD上昇かも。
ファイヤージェル×3+フェアリー(木)×3で、
2個のパラメータが上がりました表示。
目に見える変化はATK+2のみ。
ファイヤージェルはATK上昇かも。
*全てレベルは1のままで合成。
- 132名前 けろきゅ〜 - 2011/01/30(日) 12:21:10 ID:/AehuNIOeo
- 自分で確認したわけじゃないけ,わからないけど・・・
友達がビビりスライムをかけたら性格にビビりが入ったって聞きました.
誰か同じ症状になった方いますか?
自分は未だに成功一度もしていないので><
まだ観測はできてないですが;;
- 133名前 空白さん - 2011/01/30(日) 12:33:39 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ(高成功率??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった多種の効果が)同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
■上昇するステータスは下記のもの(カッコ内数値は上昇値)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※その他ステータスの場合あり
【最大HP増加】岩鉄ガニ(5〜20)・亡霊兵士
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト
【ATK増加】ファイヤージェル(1〜2)
【DEF増加】シーフラウア?
【SPD増加】ステータス詳細に無い為、不明
※移動速度・攻撃速度が上がる??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【LUK増加】ステータス詳細に無い為、不明
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
【上昇しても表面上効果不明】ビビリスライム・レッドゼリー・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(木)(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
※目に見えないLUK・SPD・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 134名前 空白さん - 2011/01/30(日) 15:33:22 ID:9bzj//jNRk
- マッド使って合成に失敗したら心が折れるね・・・w
- 135名前 空白さん - 2011/01/30(日) 17:28:02 ID:zC8KVbiA3U
- もちもちレベル30から31の情報を記載しまーす。
レベル30
HP 512
SP 454
ATK 356
DEF 359
レベル31
HP 532
SP 474
ATK 362
DEF 363
上昇率ショボイい。
このまま上げても期待できないね。。。
- 136名前 空白さん - 2011/01/30(日) 18:40:17 ID:ZT5Co2KXGk
- メソメソ6匹合成でSP上がりました
- 137名前 空白さん - 2011/01/30(日) 20:19:56 ID:ZT5Co2KXGk
- キルウォーム6匹合成で目に見えないステが上がりました
- 138名前 空白さん - 2011/01/31(月) 01:15:03 ID:Fc6D6MJnfY
- 89さんは何回ぐらい合成してあのスピードになったんだろうか。。。。。。。。
見ていたら教えてください〜
- 139名前 空白さん - 2011/01/31(月) 01:34:29 ID:uLh4bvDsMs
- 目にみえないステ(Luk.Spd.etc?)ってなんだろうね?
ハンゲのことだからバグだったりしたら悲しいね。
- 140名前 空白さん - 2011/01/31(月) 02:02:45 ID:9bzj//jNRk
- >>138
自分の影も、ほぼ動画と同じ攻撃速度になりましたが、何回か数えていません。おそらく40回程度だと思われます。
とにかく草原に出るものを合成しまくりました。
主にビビリとレッドが合成素材です。
表面上出ているステ変化では
トゲネズミ16回、岩鉄ガニ1回、マッド6回なので23回以上は確実です。
- 141名前 空白さん - 2011/01/31(月) 05:08:17 ID:Fc6D6MJnfY
- 140さん
ありがとう〜
40目指してがんばります〜^^b
- 142名前 空白さん - 2011/01/31(月) 08:07:41 ID:CBAAUwzlF6
- >138s
89です。
6匹で合成し続けて100回くらい合成しました。
うち、成功ステ上昇は計120くらいだったと思います。
50回くらいまでは体感的にもSPDが上昇する感じでしたが
それ以降は上昇がゆっくりになるようです。
- 143名前 空白さん - 2011/01/31(月) 16:31:19 ID:KZm0AhOpm.
- ビビリ5匹とレッドゼリー1匹でやったら
2つの見えないパラメーターが上がりました
- 144名前 空白さん - 2011/01/31(月) 18:20:53 ID:CD5qLInYqs
- 上限上げるためにマッド探して、その間に黙々とビビリやレッドなどを雪ニに合成しました
計4時間ほど、常に5匹合成、成功確率(なにかしら上がった時)約60%
基本的なステUPはマッドを混ぜた合成を二回成功させた時のレベル上限+2とDEF+2のみ
ほかは見えないステが上がっただけです。
合成前の雪ニの攻撃速度が、自キャラのSPD50くらいのと同じだったのが今ではSPD70より少し早いくらいになりました。
しかし心なしか、以前より成功確率が落ちたような気もします。
もしかしたら一定の数値に行くと上がりにくくなるのかも?
- 145名前 名も無き空白さん - 2011/01/31(月) 18:25:17 ID:0Sbhq4bCjE
ケージ内のペット右クリックでステータスが見れます
スレ違いすみません
- 146名前 空白さん - 2011/01/31(月) 18:55:10 ID:.cIm/W3Yc.
- 成功率上げたいならケージ買えってことでOK?(´・ω・)
- 147名前 空白さん - 2011/01/31(月) 19:10:57 ID:ww/2GwRbO2
- その通りでございます
- 148名前 ポンカン - 2011/01/31(月) 20:29:20 ID:xlutLUS21Q
- スキル継承確認b
- 149名前 空白さん - 2011/01/31(月) 21:14:31 ID:sueyoxviMA
- 隠しステはSPDとLUKとINT?
しかしINTだった場合、上がっても意味はあるんでしょうかね?
- 150名前 けろきゅ〜 - 2011/01/31(月) 21:56:38 ID:/AehuNIOeo
- >135
いやあ・・・
十分いいあがりしてると思いますよ・・・
HP20
SP20
ATK6
DEF4
なら,まだこれからどうなるかわからないと・・・
HPとSPも上がりが悪いならまだしも
一応レベル20までのもちもちより上がってる量は全体的に多いですし^^
- 151名前 空白さん - 2011/01/31(月) 22:03:19 ID:xdJlcoaebg
- 雪影を33Lvまで上げてみたのですが1Lv当たりのステ上昇が
HP11
SP21
ATK0
DEF0
だったので、もしかすると今後の「強いペット」の条件は31Lv〜もDEFが伸びるペット
ということになるかもしれませんね。
HPはカニ ATKはジェル SPDは草原敵で比較的楽に伸ばせますし。
- 152名前 空白さん - 2011/01/31(月) 22:03:40 ID:Jbf5FsKN2M
- シーフラウア5匹合成4回連続失敗orz
これって確率以外に成功しやすいとかあるんですかね?
リアルラックならいいんだけど、なかなか捕まえにくいと辛い><
- 153名前 空白さん - 2011/01/31(月) 22:12:18 ID:Jbf5FsKN2M
- >>151
合成でDEF増やしにくいということはたぶんそんな感じになるでしょうね
今のとこもちもちが一番成長する可能性があるのかな?
- 154名前 空白さん - 2011/01/31(月) 22:27:37 ID:mPnFLIf.qs
- シーフラウアのレベル32まで上げてみました。
1レベ当たりの上昇値は
HP:55
SP:50
ATK:6
DEF:2
でした。
30までのパラとは伸び方全然違うみたいですね
〆まで伸び悩んでいたペットが大化けするのかも
合成で自由に伸ばせる分レベUPでの伸びを抑えている
のどっちなのやら・・・
>>152さん
自分は6匹で5回連続で失敗して諦めましたw
伸びるパラで変ったりするんですかね?
- 155名前 空白さん - 2011/01/31(月) 22:35:17 ID:Jbf5FsKN2M
- >>154
自分もさっき5回目で心折れましたorz
もしかしたらフラウアは何もアップしないとか悲しいこと考えちゃいました。
合成する種類の数でも成功度合いが微妙に違ってるような気もするんですが、ちょっとなぞが多いですね><
- 156名前 空白さん - 2011/01/31(月) 22:39:24 ID:FgIkinap0w
- ペットの攻撃スピードって89が限界なのかなあ
89から全然速くならない
99まであるとおもってたのに><
- 157名前 空白さん - 2011/01/31(月) 22:42:16 ID:xdJlcoaebg
- フラウアに連敗されている方々に質問なのですが、
元にしたペットはスキルを覚えていましたでしょうか?
自分はスキル無しペットでの連敗のあまりスキルLvを上げる系かと思い始めてきまして。
スキルの有無が関係ないかどうかだけでも解ればスキル継承用などの線が濃くなってくるのですが。
- 158名前 空白さん - 2011/01/31(月) 22:56:33 ID:mPnFLIf.qs
- >>157さん
自分は継承でのヒール覚えてましたが性格が合わなかったので使用出来ないスキルでした。
もしスキルLvアップに関係してるのであれば適性のスキルでしょうね。
- 159名前 空白さん - 2011/01/31(月) 23:17:54 ID:QLrcIcrcgs
- >>156さん
見えないステが89から上がらなくなった(SPD)ってことですか?
- 160名前 空白さん - 2011/01/31(月) 23:20:24 ID:8NBuQ4l6uQ
- >>157
もちもちスライムにフラウア6体を合成おこなって、現在5連敗です。
もう合成するのを諦めてました。。。
なるほど!スキルの方向もあり得ますね!
残念ながら、もちもちスライムはスキルを覚えていなかった為、検証する事はできません><
- 161名前 空白さん - 2011/01/31(月) 23:44:56 ID:ZT5Co2KXGk
- メソメソ、スカル、ラビッチョ、シーフラウア、ベジバード等
6体合成でも何度も失敗…15連敗くらいした時に心折れて検証やめましたw
体感的には成功率50%表示でも10%以下に感じました…
スキル覚えるプリスト、チョコットリがステータス上がったのでシーフラウアも何か上がると思います
- 162名前 空白さん - 2011/02/01(火) 00:00:19 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
・高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ(高成功率??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜憶測〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
〜〜〜〜〜〜
■上昇するステータスは下記のもの(カッコ内数値は上昇値)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※その他ステータスの場合あり
【最大HP増加】岩鉄ガニ(2〜20)・亡霊兵士
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト
【ATK増加】ファイヤージェル(1〜2)
【DEF増加】シーフラウア?
【INT増加】ステータス詳細に無い為、不明
※INT依存攻撃の耐性増強??
【SPD増加】ステータス詳細に無い為、不明
※移動速度・攻撃速度が上がる??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【LUK増加】ステータス詳細に無い為、不明
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
【上昇しても表面上効果不明】
ビビリスライム・レッドゼリー・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(木)(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 163名前 空白さん - 2011/02/01(火) 01:01:05 ID:Jbf5FsKN2M
- なるほど、スキルレベルもステータスと考えれば理解できますね。
見えない三つのステのうちの一つはSPD(攻撃速度)として、もう二つはなんでしょ?
INTの可能性もあるならサキパペットとか使えば検証できるかな?
- 164名前 空白さん - 2011/02/01(火) 02:14:11 ID:ARFkJ7ALn6
- レッドゼリーはINT上昇^^
INT依存ダメージが減ったので決まりかとd(^□^)|
- 165名前 空白さん - 2011/02/01(火) 09:53:27 ID:jVfpDZDpYw
- するとビビリはSPDに決定?
- 166名前 名前 空白さん - 2011/02/01(火) 10:15:53 ID:5URC.vepxI
- >>159
うん
- 167名前 空白さん - 2011/02/01(火) 10:44:12 ID:hN8b2DKJJI
- 自分は6匹配合もう50回は繰り返してますが、
合成失敗ってのは未だ一度もありません。
高LUKキルンでやっての結果なので、もしかするとキャラのLUKに
成功率関与してたりしませんかね?^^;
- 168名前 空白さん - 2011/02/01(火) 11:13:11 ID:rPJAe459dk
- 僕の場合なんですけど、
失敗する時はだいたい1種類のモンスターのみの合成で、
2〜3種類のモンスターをまぜた合成は8〜9割方成功してます。
もしかしたらなんですけど
ビビリ(SPD)6匹の合成なら
SPDのみが上がる確率が50%なわけですよね?
ここでビビリ(SPD)レッド(INT?)カエル(LUK?)
の3種類の合成だと1種類ごとの能力に50%の成功確率の
判定があるので成功確率が良いのではないかと思いました。
例
ビビリ6匹の合成
ビビリ(SPD)成功確率50%
3種類の合成
ビビリ(SPD)成功確率50%
レッド(INT?)成功確率50%
カエル(LUK?)成功確率50%
分かりづらくて申し訳ないです><
ただ、あまりにも1種類の合成と複数のモンスターの
合成成功確率が違うものでこういう振り分けじゃないかと思いました。
- 169名前 空白さん - 2011/02/01(火) 11:37:35 ID:rPJAe459dk
- 168です。
まだ数はぜんぜん少ないんですが
一種類合成だと3回中1回成功。
4種類合成だと3回中3回成功でした。
まだまだ数が少ないのでこれからサンプル増やしてきます。
もし同じような方がいたら情報お願いします^^
- 170名前 空白さん - 2011/02/01(火) 11:42:05 ID:FQC1TO4N/E
- >>169さん
私も同様に感じ、憶測として162のまとめに記載してます
より確実なものにしていく為に、サンプルの方よろしくお願いしますね
- 171名前 空白さん - 2011/02/01(火) 13:58:32 ID:rPJAe459dk
- 鉄ガニ、ファイヤージェル、シーフラウ
ビビリ、レッド、カエルの6体合成で
10回中10回成功しました。
- 172名前 空白さん - 2011/02/01(火) 19:47:27 ID:l0skoNLfZo
- 種類の異なる複数モンスを合成すると何かしら成功するのには同意です
シャルlv30→31で
HP 28
SP 0
ATK 0
DEF 4
の上昇値でした
- 173名前 空白さん - 2011/02/01(火) 20:25:15 ID:xdJlcoaebg
- マッド2体のみでの合成でLv上限が2上がったので、同一種のみだと判定が1回、というのはどうか解らないですが
別種混ぜると成功率が高くなるというのは体感的にはありますね。
あくまで体感的なので自分の中ではオカルトの域は出ませんが。
>>172様
もしLv上限が50程で打ち止めでないのなら広範囲補足のシャルでDEF4UPは夢が広がりますね。
今から強(狂)シャルの報告が楽しみですw
- 174名前 空 - 2011/02/01(火) 20:52:43 ID:LG20YLH.PA
- もちもちを強化しようと思ったので
マッドフロッグレベル26 ×1
で合成した結果・・・・・・・・失敗しました><
- 175名前 喰う吐くさん - 2011/02/01(火) 21:20:35 ID:VgHu2oZlJ.
- 雪二彷惶フ影に
マッドフロッグLv.30,11,1を4匹の計6匹を
合成したら
レベル上限+6
DEF+2
でした。
- 176名前 空白さん - 2011/02/01(火) 23:19:49 ID:7XSVJSzq8s
- 岩鉄ガニ合成でHP22上がりました
最高記録更新?
- 177名前 空白さん - 2011/02/01(火) 23:41:23 ID:UaNeIgUj96
- >>169,170
私も最初は複数合成の方が確率が高い気がしておりましたが、
よく調べると、ペットの種類によってそれそれ確率が違うような気がしてきました。
複数合成した場合、ほぼ毎回成功しているように思いますが、実際成功した内訳(ステ上昇から判断)を見ると
見かけは毎回成功、でも実際は・・・
低確率のペットは失敗しているが、高確率のペット分が成功しており、
成功と表示されている現象!
例えばビビりスライムとレット、ツノカエル等を合成した場合、確率の低いビビりからのSPDは失敗していて、確率の高いレット?が成功している。
それから、合成し続けてるうちに、成功率が下がってきているのを感じます。
つまり、ある程度の上限値があるのでは?
HPはATK、DEFも上限あるのかな?
LVの上限もあるのかな?現在もちもち上限LV36です!
以上、根拠はありませんが、ペット合成してて感じた事をそのまま書きました^^;
- 178名前 空白さん - 2011/02/02(水) 03:41:34 ID:dRFoDCrqaA
- 雪影に
レッドスライム1匹とビビリスライム1匹合成で
2個のパラメータ上昇しました
- 179名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/02/02(水) 03:47:42 ID:Jn5Fwq8JeA
- 鉄ナメクジを合成材料にしようと思ったら、
捕獲までに2日も要したあげく、いまだ捕まらず・・
これで失敗したら、おパソを破壊しようと思ってます。
- 180名前 空白さん - 2011/02/02(水) 04:06:07 ID:CdW.g7T1Ro
- 先に言っておきますケド
おパソ破壊しちゃだめですよw
- 181名前 空白さん - 2011/02/02(水) 04:44:43 ID:CdW.g7T1Ro
- 今更なんですが、
今日初めてペットの名前の変え方が判りましたw
- 182名前 空白さん - 2011/02/02(水) 09:23:54 ID:rPJAe459dk
- >>177
169です。
ペットの種類によっての成功確率は確かにありそうですね。
複数合成で見えるステータスだと僕の場合は
DEFがぜんぜん成功してない状況なんですよね^^;w
ちなみにシーフラウアを使ってます。
ほかの方の意見も聞いてみたいですね!
- 183名前 空白さん - 2011/02/02(水) 09:45:01 ID:FQC1TO4N/E
- まとめではシーフラウアのDEF増加については83さんのご意見を参照しておりますが
一向に成功しません、どなたか他でシーフラウアで成功した例は御座いませんか?
また106さんのSP111増加 175さんのLv上限6増加と大幅に増加した情報を見ると
合成素材にしたモンスターのLvが高いように思います
もしかすると、合成素材に使うモンスターのLvが高いと成功した時に大きく増加するのかも知れませんね
ただ、失敗が怖いので高Lvのモンスターを素材にするのは度胸が要りますが…
- 184名前 空白さん - 2011/02/02(水) 09:48:44 ID:jVfpDZDpYw
- 既出かもしれませんが
フェアリードラゴンのペット捕獲ライセンスが
フェアリードラゴン(光属性)になってますよね?
木属性のLV30のフェアリードラゴンに色々合成してますが
1回も成功しないのは「それもうダメだから」とゆーことなんでしょうかねぇ?^^;
- 185名前 空白さん - 2011/02/02(水) 10:03:26 ID:mQrXUiXZ7.
- どなたか89さんの雪影並に、もちもちや他のペットの攻撃速度上がったって方いますか?
SPDの上限が全部のペット一緒で雪影くらい早くなるのか、合成回数や伸びでの上限があって、そこまで早くはならないのか気になったもので^^;
- 186名前 空白さん - 2011/02/02(水) 11:25:24 ID:Xafc3f.RO2
- 鉄ナメクジともっちり合成に使ってDEF上がったぜ〜
- 187名前 空白さん - 2011/02/02(水) 11:30:01 ID:hN8b2DKJJI
- >185s
もちもちですが、かな〜り速くなりましたよ^^
草原配合多分70回ぐらい繰り返したと思いますが、
未だ上がり幅ありそうです。
- 188名前 べとべと ◆tB2d1f6.kY - 2011/02/02(水) 12:01:05 ID:B5CuaavG4c
- 同じモンスターを6体するより違うモンスターを1匹いれて合成した方が上昇成功率高いですね。
ビビリ6体ではまったく成功しないのに、レッド1匹入れたら2つのパラメータが上昇しましたと出て成功してます。
あのゲージメーターはあまり関係のないように思えます。
- 189名前 空白さん - 2011/02/02(水) 12:21:06 ID:iOnWE..jWo
- どうもシーフラウアはDEFではなさそうです。
というかステが上がらない><
上のレスでもありましたがもしかしたらスキルレベル上昇かと思い以下の方法で検証中です。
単体合成はほんとに成功率が悪くなる(ビビリ6体合成の成功率40%ほどでした)っぽいので、複合合成にします。
強化するペットに雪ニlv30(ヒールレベル1を継承済み)を使い
カニ二匹(+HPほぼ確定のため)
ジェル二匹(+ATKほぼ確定のため)
フラウア二匹を合成します。
今のとこ4回ほど合成した結果は、
HP+22(二回成功
ATK+2(一回成功
のみです。
ここでふと思ったんですが、スキルを覚えるペットは合成のときにその覚えるスキルのレベルを上げる効果があるのでは?
今はヒールでやってるのですが、フラウアはヒールを覚えないのでもしかしたらほとんど意味のない合成なのかもしれません。
一応、15回ほど今のままで変化なかったら雪ニにアタック継承させてやってみるつもりですが、もしお暇な方がおられたら検証にお付き合いいただきたいです><
あと豆知識として、合成する際、強化するペットのステータスを表示しながらやるとステ変化がわかりやすくなりますb
知ってる方には豆でもなんでもないですが><
- 190名前 空白さん - 2011/02/02(水) 12:36:11 ID:iOnWE..jWo
- >>188
そのことについてですが、もしかしたら抽選の上限があるのかもしれませんね
例えば6匹合成時
○○○○○○ この状態では2匹まで○のステを60%で抽選
残りの4匹は成功率アップさせるだけ
○○○○●● この状態では○2匹までと●2匹のステを60%で抽選
残りの○2匹は成功率アアップさせるだけ
○○●●△△ この状態では○2匹●2匹△2匹までのステを60%で抽選
一時期6種類をまとめて合成してたのですが、一度に上がるステの種類が最高で3種類だった
マッド(レベル1)2匹と他適当を合成したときに上限が2上がってDEFも2上がったことがあった
カニ4匹と他適当を数十回合成したときにHPの上限が一回で最高で約30くらいしか上がらなかった
という状況から上の仮説を立ててみました。
あくまで仮説なんで色々検証してみたいですねぇ
- 191名前 189 - 2011/02/02(水) 15:41:34 ID:iOnWE..jWo
- とりあえず15回ほどやってみました。
結果はフラウアでは変化なしでした。
HPとATKはぼちぼち成功してたんですがorz
合間に息抜きもかねてレッドゼリーのステを調べてみたんですが、どうもINTで間違いなさそうです。
合成前にサキパペット(INT依存攻撃)からの被ダメが平均170だったんですが、2〜3回レッドを成功させてもう一度サキパペットに行ったら平均140。
さらに2〜3回レッド成功させて行ってみたら平均120くらいになりました。
今日はもうフラウア見たくないのでまた今度アタック継承させてからやってみます。
- 192名前 空白さん - 2011/02/02(水) 17:34:12 ID:xdJlcoaebg
- DEF上昇はフラウアではなく、何か条件付きでのマッドではないでしょうか。
鉄ナメを除くDEF上昇報告の>>83、>>175様ではどちらもマッドが含まれて居ますし(>>175様はマッドのみ)、
また、もし仮にマッドでDEFが上がるとして現在考えられる条件としては
Lvが上がった状態、複数体合成、単に確立 が上げられるかと。
>>106様の様に高Lv素材での上昇値の増加と思われる例もありますので
- 193名前 空白さん - 2011/02/02(水) 18:22:47 ID:BnjNgToxCU
- LUKはどのペット合成すればあがるんだろう
- 194名前 空白 - 2011/02/02(水) 18:52:54 ID:bC1WMqxpCU
- >>191
レッドゼリーはINT=SPですかね?
ビビリとレッドばかり合成していてペットlvが上がった時
SPが大きく増えていたのでINT=SPなんですかね?
- 195名前 空白さん - 2011/02/02(水) 18:59:46 ID:xdJlcoaebg
- >>194
おそらくINT上昇=INT依存ダメージ軽減のみかと。
SPの伸びに関しては他板の方での雪影の31LV〜のステータス上昇値と自分の雪影の上昇値が同じでしたので、
おそらく31Lvを超えてステータスの上昇の仕方が変わっただけで合成によるステータスの変化は関係ないものと思われます
- 196名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/02/02(水) 19:01:22 ID:Jn5Fwq8JeA
- スカルトンとファイヤージェルを合成材料にして成功。
でも目に見える変化はなかった。
ジェルはATKらしいので、スカルトンはLUKかSPDかな?
- 197名前 空白さん - 2011/02/02(水) 19:35:23 ID:iOnWE..jWo
- そもそもLUkがあるかどうかも少し怪しい感じですね
ペットにもクリティカルはありますけど、今まで合成してきて目に見えるほど変わった感じはしません。
でも見えないステは3つあるとは思います。
>>194
>>195さんの言うとおり今のところINT依存の軽減のみだと思います。
いずれ魔法系のスキルが出たら関係してくるかもですが。
SPはとりあえずトゲネズミが確定っぽいですね。
DEFについてですが、サンプルすくないのでなんともですがもしかしてレアモンスで上がるのかもしれません。
マッドや鉄ナメクジ、期間限定ペットなどでDEFUP抽選とは別に上限アップなどのもう一つの抽選が行われてるような気がしてなりません。
マッド1匹、カニ3匹、ジェル2匹を合成したときにHPとDEFと上限が上がったことがありました。
あとマッド1匹、カニ2匹、ビビリ3匹の時にはDEFのみとかも。
上限のみ上がる時もあるみたいなんで、レア系はなにかしら違う抽選してるのかもですね。
- 198名前 空白さん - 2011/02/02(水) 19:53:07 ID:e9raLt5uDU
- レア系は2種類(以上)上がる可能性があり、
上がるかどうかはパラごとに個別に判定してるって感じか
- 199名前 空白さん - 2011/02/02(水) 20:13:38 ID:FQC1TO4N/E
- Lv上限UPの報告がマッドしか無い為レア系全てと断定するのは難しいかもしれませんが
マッドについては、DEFとLv上限の2種は確定だと思います
それから、ファイアージェルでATKを上げられてる方に質問ですが
上昇値が2等偶数ではありませんか?
当方では何度か合成して2しか上がらなかったもので…
可能性の話ですが、ATKではなくPOWが上がってるかもしれませんね
APの計算をしてみれば分かる事なので、また時間が取れたら検証して報告します
- 200名前 空白さん - 2011/02/02(水) 20:27:36 ID:Fc6D6MJnfY
- 影で、ジェルとシーフを合成にいれると全然成功しない、、、
俺だけ!?
ATKとDEFあげたいのに。。。
- 201名前 空白さん - 2011/02/02(水) 20:51:51 ID:BnjNgToxCU
- 俺も影でジェル合成しても1度も成功したことないなあ
影はATK上がらないのだろうか
- 202名前 空白さん - 2011/02/02(水) 20:56:52 ID:xdJlcoaebg
- 影もATK上がりますよ。
自分も影育てましたがジェルでも成功します。
フラウアは成功したことありませんが…
- 203名前 喰う吐くさん - 2011/02/02(水) 21:08:11 ID:VgHu2oZlJ.
- 影にフラウア4匹を5回、6匹を3回
ジェル6匹を3回やったけど
1回も成功しない><
- 204名前 空白さん - 2011/02/02(水) 21:14:34 ID:zhGkWwJVaw
- 影のSPDが89までしか上がらないんだけど
他の人でSPD99まであがったっていう人いる?
- 205名前 空白さん - 2011/02/02(水) 21:29:49 ID:FQC1TO4N/E
- 199ですが、チョコットリ(光)ATK66でビビリスライム(水)DEF0を攻撃した所
与ダメージ178〜でしたのでAP値は99
おそらく、表面上のステータスではATKのみですが、隠しステータスでPOWはあるようです
- 206名前 ライ - 2011/02/02(水) 21:46:53 ID:KfKyNQIJhQ
- >>193
めそめそおばけオススメです
Lv20〜からは2分の1の確立でクリティカルが出ます
- 207名前 空白さん - 2011/02/02(水) 21:51:14 ID:xdJlcoaebg
- 餌に使うとLUKが上がるペット という意味なのでは…
- 208名前 空白さん - 2011/02/02(水) 21:58:43 ID:FQC1TO4N/E
- 前回のまとめから殆どが仮説の為、まとめるのが困難ですが消えてしまったので…
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
・高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ(高成功率??)
※黄色ゲージはLv上限増加のフラグ?
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
〜〜〜〜〜〜
■上昇するステータスは下記のもの
(カッコ内数値は合成(餌)側がLv1モンスターでの上昇値)
※高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※DEFの場合あり
【最大HP増加】岩鉄ガニ(2〜20)・亡霊兵士
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト
【POW増加】ファイヤージェル(1)※ATK値では(2)
【DEF増加】マッドフロッグ※Lv上限の場合あり
※VITの可能性あり(但しその場合HPとの連動しない)
【INT増加】レッドゼリー
※ステータス詳細に無い為、不明
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ステータス詳細に無い為、不明
※移動速度・攻撃速度が上がる??最大89??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【LUK増加】ステータス詳細に無い為、不明
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
【上昇しても表面上効果不明】
ビビリスライム・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(木)(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 209名前 空白さん - 2011/02/02(水) 22:30:55 ID:lEPPR2yRe.
- >>206
めそめそおばけオススメです
Lv20〜からは2分の1の確立でクリティカルが出ます
↑
この情報が正しかったら、メソメソを合成させるとLUK上がる可能性大きくないですか?
検証が非常に困難ですが・・
- 210名前 空白さん - 2011/02/02(水) 23:04:26 ID:FQC1TO4N/E
- >>209さん
表記の無いステータスの検証方法についてですが
レットゼリーがINTでほぼ確定ですので、レッドゼリーを含めた合成で
ステータスが2種類上がり、HP・SP・ATK・DEFに変動が無ければSPDもしくはLUKとなりませんか?
2種が同時に確認された後は、単種ででも繰り返し体感SPDが上がらなければLUKだと思うのですが…
…………やはり面倒ですね
PETにLUKがあるかどうかも…
- 211名前 空白さん - 2011/02/02(水) 23:43:12 ID:Fc6D6MJnfY
成功しやすい合成ペットとしにくいペットがいると思う。
影はSPDとHPはあげやすいけど、ATKとDEFは全然成功しにくいw
あとあげていくと徐々に成功率が下がってる気がする。
- 212名前 空白さん - 2011/02/03(木) 00:04:41 ID:rPJAe459dk
- 影育ててますけど
僕の方はATKけっこう成功しています。
それと影を草原モンスターと合成させまくって
やっと89さんくらいの攻撃速度になりました。
移動速度の方も速くなってます。
- 213名前 空白さん - 2011/02/03(木) 00:12:33 ID:xdJlcoaebg
- マッドの捕獲成功率が悲惨だ…
31Lv〜の成長調べたいのに20分の1って…
- 214名前 空白さん - 2011/02/03(木) 00:58:52 ID:lEPPR2yRe.
- >210
LUKの検証は難しいですよね・・w
調べるとしたらクリティカルが出た割合かな?
オーアームとか、HP高いのを使って攻撃した数とクリティカルの回数かぞえるとか!!
- 215名前 空白さん - 2011/02/03(木) 01:01:14 ID:lEPPR2yRe.
- >>213
捕獲成功率はLUK依存してませんか?
LUK120くらいでマッドを7〜8回で1度くらいの割合で捕獲できてるんで・・
- 216名前 空白さん - 2011/02/03(木) 01:40:21 ID:dYWxlEyzs.
- >>210
一応いつもの検証法で明日あたりやってみましょうかね?
どうもフラウアは難しすぎるみたいなんで後回しにします。
メソメソ捕まえるのも結構大変そうですな><
課金装備かアイテムで捕獲確率アップとかあったら買っちゃいそうだorz
>>215
捕獲は完全にリアルラックだとおもいますよ
LUK低くてもいける時は連続で捕獲できますし。
- 217名前 空白さん - 2011/02/03(木) 07:12:27 ID:dRFoDCrqaA
- 何度か合成に成功した雪影(Lv.29)の
ケージで休ませている時の回復量が+3になっていました
未合成雪影(Lv.2)の回復量は+1でした
↓雪影(Lv.29)の合成成功メモ〜〜〜〜
カニ×2で1個のパラ(HP+2)上昇
トゲネズミ+ビビリで1個のパラ(SP+2)上昇
チョコットリ+シーフラウア合成
(Lv.4 45-66-15-16 ヒール4 消費SP40)
ヒールLv2を影に継承 消費SP20
隠しステ? 1個のパラメータ上昇するも不明
ビビリスライム×2合成成功 ×3
チョコットリ+レッドスライム合成成功 ×3
レッドスライム×2合成成功
ビビリスライム+チョコットリ合成成功 ×2
ビビリスライム+レッドスライム合成成功×5
ビビリスライム+ベジバード合成成功
隠しステ? 2個のパラメータ上昇するも不明
ビビリスライム+レッドスライム合成成功
〜〜〜〜
どれが関係していたのか不明です
- 218名前 空白さん - 2011/02/03(木) 08:52:12 ID:ZsuOWspcxA
- 表面的なステがあがらず、
SPD、INTも上がってなければ
LUKもしくは未知のステが上がってる事になるわけですね
- 219名前 空白さん - 2011/02/03(木) 09:07:56 ID:Y8j3Q0EGFY
- フェアリドラゴン木はINTでした
- 220名前 空白さん - 2011/02/03(木) 10:25:46 ID:jjqpddc3Io
- メソメソおばけを素材に使ったら(SP)があがりました
- 221名前 空白さん - 2011/02/03(木) 10:37:53 ID:rPJAe459dk
- >>213
捕獲成功率はLUK依存してませんか?
LUK120くらいでマッドを7〜8回で1度くらいの割合で捕獲できてるんで・・
俺の方はLUK1で7〜8回に一度は捕獲できてるんで
LUKはあまり関係ないんじゃないかな?^^;
むしろほかのペットに比べてマッドの出現回数を考えたら
捕まえやすいくらいです。
- 222名前 空白さん - 2011/02/03(木) 11:48:09 ID:e9raLt5uDU
- 未知のステ・・・
ケージ内での回復量
復活までの時間
あとあるとしたらこのぐらい?
- 223名前 空白さん - 2011/02/03(木) 12:32:46 ID:nCOIS33xgk
- ツノガエルなにが上がるか気になる
- 224名前 空白さん - 2011/02/03(木) 15:35:20 ID:b78WzcbXBs
- もちもちスライムにビビり4、レッド1、ツノガエル1を合成したら
3個のパラメータが上がりましたの表示!
ということは・・・ツノガエルはLUK?
- 225名前 189 - 2011/02/03(木) 17:54:00 ID:A1jL6BXiZU
- メソメソはSPでした
ツノガエルとチョコットリは見えないステのどれかなんですがよくわかりませんね><
- 226名前 ライ - 2011/02/03(木) 18:39:06 ID:KfKyNQIJhQ
- びびりすらいむでステあがった 嘘情報を流す人いるから信じないならいいんだけど
SP1だけあがりました
ビビリLv1×1 素材
雪にLV28 ベース
これでなりました
- 227名前 空白さん - 2011/02/03(木) 18:51:46 ID:BNIqj4G2w.
- うそつきキタコレ
- 228名前 空 - 2011/02/03(木) 18:52:03 ID:LG20YLH.PA
- モリッコプリストを、もちもちに合わせてみました
素材 モリッコプリスト LV14? スキルなし
強化 もちもち LV26
合わせてみたら、
もちもちのSPが 371→414に上がって
SPが43上がりました!
- 229名前 空白さん - 2011/02/03(木) 19:26:13 ID:b78WzcbXBs
- >>226
私はステをメモしながら合成してますが、
今までビビりは推定200回以上合成して、SPが上がった事はありません。
きっと、その合成をおこなう前に、トゲネズミとか合成してて、すでに上がっていたものと思われます!
- 230名前 空白さん - 2011/02/03(木) 19:51:52 ID:mQrXUiXZ7.
- >>187さん
ありがとうございます♪
自分も雪影Lv31にしたけどATK&DEFの上昇無し・・・
もちもちは少しだけど上がるっぽい?からSPD上げて雪影くらい速度上がれば、もちもちの方が強くなっていくのかな?
- 231名前 ライ - 2011/02/03(木) 20:56:56 ID:KfKyNQIJhQ
- >>229
そんなみまちがえしねえよ
- 232名前 ライ - 2011/02/03(木) 21:08:47 ID:KfKyNQIJhQ
- 画像みせとく
- 233名前 ライ - 2011/02/03(木) 21:11:12 ID:KfKyNQIJhQ
- みすったもういっこ
- 234名前 空白さん - 2011/02/03(木) 21:23:00 ID:BNIqj4G2w.
- ID:KfKyNQIJhQ に気をつけろ
- 235名前 空白さん - 2011/02/03(木) 21:29:56 ID:GjcTRZj6/w
- 2-2-23に本人いるぽいから直接聞けばいいかと
- 236名前 空白さん - 2011/02/03(木) 21:40:24 ID:b78WzcbXBs
- >>226,232,233
SP1だけあがりました
↑
これって、パラメータの事か?
SPと言えばみんな間違えるでしょw
1匹だけの合成でも合成成功したって事を言いたかったと思われます!
画像からは、そうとしか思えないww
情報ありがとうございますw
- 237名前 空白さん - 2011/02/03(木) 23:16:42 ID:nRbF3i.Udc
-
・高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
⇒高レベルって何レベから成功率あがるの??
- 238名前 空白さん - 2011/02/03(木) 23:31:19 ID:FQC1TO4N/E
- >>230さん スレ違いになりますが…
モンスターの強さの定義は人それぞれなので、一概に言えませんが
ステータスは強化出来ますが、強化(変更)出来ないものに性格があります
※主人との距離やスキルの使用有無など…
ステータスは弱いので気が遠くなる程合成しなければなりませんが
・チョコットリ(光) ケージ内でのHP/SP回復量20/秒
攻・回両スキル使用可能(グイグイの)
主人が座り回復中も攻撃をやめない(頑固な)
・シャル(闇)
主人との距離を気にせず敵を感知(神の如く)
※ステータスを上げまくると属性も闇なのでワグ放置が!??
など、弱いイメージのペットの中にドリームを感じさせるペットもいますよ
- 239名前 空白さん - 2011/02/04(金) 00:18:26 ID:FIkCnBWEw2
- 素材 チョコットリ アタックlv1取得
強化
雪二
これで成功したらアタックlv1が雪二につきますかね?
- 240名前 空白さん - 2011/02/04(金) 01:54:47 ID:nRbF3i.Udc
- 影のHP100アップに成功!
限界値はどこなんだろう・・・
- 241名前 空白さん - 2011/02/04(金) 03:26:03 ID:uLh4bvDsMs
- 合成するペットの性格で成功率が変わるとかないのかな?
例えば、ツンデレは成功しないとか、気にしているは成功しやすいとか?
検証された方いませんか?
- 242名前 空白さん - 2011/02/04(金) 04:39:26 ID:FQC1TO4N/E
- >>239さん 基本ステータスと スキル関連の抽選は別のようですので
※スキルを持っていないチョコットリでも成功確認あり(但し詳細不明)
成功と表示されても、ステータスだけの可能性もあります……が
それ以前に雪影にスキルを覚えさせても、スキルを使用する性格を持っていません
元々意味がないと思っているので試してはいませんが、無駄スキルとなると思います
- 243名前 空白さん - 2011/02/04(金) 08:35:28 ID:FIkCnBWEw2
- ぇぇえ雪影スキル覚えても無意味ですかぁ・・242さん☆ありがと(-∀・*)(*・∀-)ござぃます☆
- 244名前 空白さん - 2011/02/04(金) 09:14:37 ID:e9raLt5uDU
- 今んとこアタックのダメージ倍率は残念らしいから、下手に覚えさせるより速攻気味にした方が強いかと
- 245名前 空白さん - 2011/02/04(金) 10:35:31 ID:nRbF3i.Udc
-
・高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
⇒高レベルって何レベから成功率あがるの??
⇒25レベのビビリスライムでも成功率変化無しw
もしかして30レベじゃないと無意味?!
- 246名前 空白さん - 2011/02/04(金) 11:02:19 ID:.d42hKL5WI
- ゲージの成功率はあくまでも目安で、見えない各上昇パラメーターの成功率がある気がします。
ATKは上がりにくいが、SPDは上がりやすいみたいな。
ファイアジェルのレベルを上げたらATKも上がりやすくなるかもしれないです。
あくまで予想ですが。
- 247名前 空白さん - 2011/02/04(金) 11:55:03 ID:FQC1TO4N/E
- >>237,245さん
まとめに書かれている事も、まだ確定要素は少なく、殆どが暫定・仮定・妄想である事をご理解ください
>>高Lvもしくは複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
については、合成の際 右側にある説明で
>合成するモンスターの数やレベルによって
>能力や成功率が変化します
と書かれている事が元ネタだと思います
- 248名前 空白さん - 2011/02/04(金) 11:58:46 ID:nRbF3i.Udc
- >246s、247s
回答ありがとう〜
理解w
- 249名前 空白さん - 2011/02/04(金) 12:31:20 ID:FQC1TO4N/E
- 流れてしまいましたので
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
・(高Lv?もしくは)複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※黄色ゲージはLv上限増加のフラグ?(もしくは成功率上昇??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
〜〜〜〜〜〜
■上昇するステータスは下記のもの
(カッコ内数値は合成(餌)側がLv1モンスターでの上昇値)
※高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※DEFの場合あり
【最大HP増加】岩鉄ガニ(2〜20)・亡霊兵士
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト・メソメソおばけ
【POW増加】ファイヤージェル(1)
※表記はATKでされており、実際の攻撃力はATK×1.5=AP
(APが純粋にATK×1.5なので、武器を持って同等ATKのプレイヤーより与ダメージが高い場合がある)
【DEF増加】マッドフロッグ※Lv上限の場合あり
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム?
※移動速度・攻撃速度が上がる
※最大89??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【LUK増加】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【上昇しても表面上効果不明】
ビビリスライム・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 250名前 189 - 2011/02/04(金) 13:15:30 ID:Lftkjd972U
- スキル継承に関して
スキルを覚えているペットを素材にして成功すればそのスキルを継承する模様
しかし、性格上せっかく覚えても全く使わないペットもいるので今のところ焦る必要もない
スキルレベル上昇は特定ペットで抽選?
今のところ自分の雪ニにアタックlv1とヒールlv1を継承させてますが全く使う気配はありません。
継承させた素材はアタック覚えたチョコットリとヒール覚えたチョコットリで、何度か失敗もしましたが無事継承。
いつも素材に使ってるペット(草原モンス、カニ、ジェル)では今のところスキルlv上がってないので多分特定のモンスで上がるかと思います。
あと、またまた仮説ですが、成功しやすいペットとしにくいペットはもしかして属性が関係してるのかもしれません。
例えば強化するペットの属性が草だと、火属性の素材だと成功しにくい等
今のところ自分の強化してるのが雪ニ(草)のみなんでまだまだ情報不足ですが、どうも火属性の素材(カニ、ジェル)は成功率低いままです。(3回に一回程度)
リアルラックの可能性も否めないので、引き続き情報書き込んでくださる方は強化しているペットも教えていいただけるとありがたいです。
- 251名前 空白さん - 2011/02/04(金) 13:28:53 ID:XsONk4g0V6
- >244s
ペットのアタックスキルは、フキダシロール的な使い方をしてくれるので、苦手属性相手なら使いようがありそうです。
まあ、でもおまけ程度の認識です。
- 252名前 空白さん - 2011/02/04(金) 13:30:28 ID:jonmNDBKcU
- 盛りあがってるとこ悪いんだけど
>>※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
>>※黄色ゲージはLv上限増加のフラグ?(もしくは成功率上昇??)
今はスピード上げるぐらいがベスト
今ちまちましたところで大きく変わるわけないので
次の期間限定モンスターの時がんばればいいのでは?と思っただけ
- 253名前 空白さん - 2011/02/04(金) 13:44:23 ID:nRbF3i.Udc
- >250s
属性ではなくて性格かもw(仮説)
私の影はジェルは全く成功しないですが、カニは成功率よいです^^
ちなみに性格は、
----------
あれこれ気になる
気にはしている
手当たり次第の
----------
>252s
次の期間限定ですげー強いの出てきたら・・・少しショックですね。
避けられない道なのか(笑
- 254名前 空白さん - 2011/02/04(金) 14:08:08 ID:sYlP1aVYF.
- 間もなくビックリボックスがペットになると思うよ^^
- 255名前 空白さん - 2011/02/04(金) 15:40:23 ID:LbpOav.DH.
- 亡霊兵士の性格でたまに天使の如くっていますよね?
その亡霊兵士にスキル継承できた人いますか??
もし継承できたらスキル使えるようになるんでしょうか^^;
ぼくはケージが3コしかないので、検証は難しいので・・・。
だれか結果教えてほしいです><
- 256名前 189 - 2011/02/04(金) 15:46:05 ID:Lftkjd972U
- >>252
今はあくまで検証の段階なんで全貌が見えてきたら本格的に合成するつもりですよb
この先、期間限定で強いペットが出てきても無駄合成してたらあんまり意味ないですしとりあえず今は協力して情報共有していきたいですね。
>>253
性格も考えてたんですが、どうなんでしょうね?
とにかく今は合成の繰り返しで確証得るのみ!って感じですか><
間違いなく次のイベでまたライセンス追加あるでしょうし、それまでにはある程度コツみたいなのを掴みたいもんです。
- 257名前 空白さん - 2011/02/04(金) 17:01:02 ID:FQC1TO4N/E
- >>255さん
性格の「天使の如く」は、「主人との距離を重ならない程度に近づく」だと…
スキルを使用するとされる性格は
攻・回両スキル:グイグイの
回復スキルのみ?:救世主の
親切な
攻撃スキルのみ?:勇敢な
不明:気まぐれな
攻撃的な
だと思います
- 258名前 空白 - 2011/02/04(金) 18:31:55 ID:k/fg2qCm5c
- ペットゲージを購入しようと考えています^^
ペットゲージ買えば、
貰えるチョコボーロも増えるんでしょうか?
ちょっとわかりません^^;
- 259名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/02/04(金) 18:36:46 ID:Jn5Fwq8JeA
- >258s
ボーロくれる子に詳しく聞いてみるといろいろ教えてくれるよ
- 260名前 空白 - 2011/02/04(金) 18:54:38 ID:k/fg2qCm5c
- 259さん
ボーロロボットが教えてくれました^^!!!
親切にありがとうございます!
キャラスロ10個目とペットゲージMAXを買いたいと
思いました★
どうもありがとうございます(*´ω`)人(´ω`*)
- 261名前 喰う吐くさん - 2011/02/04(金) 23:14:43 ID:VgHu2oZlJ.
- 雪ニ彷徨フ影に
マッドフロッグLv.1×6
を合成したら
上限レベル+4でした。
- 262名前 犬の名前は・・・ - 2011/02/05(土) 00:29:29 ID:ZIFBSVkumI
ヴォルケをのペットを中心にひたすら6体合成している者です
成功例ですが合成時ジェルの数が多いときに最高ATK+6増加しました
これまでATK+58増やしましたが突然上がらなくなりました(謎)
それからメインのペット(ウサギ)のスキルヒール3つの内2つを
忘れさせマッド(LV1)と鉄ナメ(LV30)を含む6体を合成
(成功率70%位)した結果レベ上限+1とDEF+26増加しました
高レベのペットが合成で成功するとステータスが大幅に増えるのは
確かですね^^ 皆さんの参考になればよいと思いカキコさせて頂き
ました
- 263名前 犬の名前は・・・ - 2011/02/05(土) 00:38:54 ID:ZIFBSVkumI
- 1つ言い忘れました^^; スキル忘れさせたのは ↑の合成とは別に
ウサギ(スキル ヒール2つ所持)を素材にして合成する為にメインの
ウサギに継承させる為に行っただけです 結果は合成は成功しました
が継承されずw 補足ですがウサギを所持している方 ヒール3つの内
1つでも忘れさせると回復量が減ります(元々回復量少ないですがw)
注意してくださいね
- 264名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/02/05(土) 00:39:24 ID:Jn5Fwq8JeA
- うわっ!マッド×6とか鉄ナメLV30合成とか・・
猛者がたくさんいらっしゃるのですね、いいなー。
- 265名前 空白さん - 2011/02/05(土) 00:57:08 ID:uLh4bvDsMs
- マッド×1 赤ムニ×2 青ムニ×2 で上限Lv上げ失敗
DEF+2でした。
前回も同じペットで合成して、今回と同じ結果でした><
上限が上がってほしかったけれど、運がないのかマッドが1匹だけだからなのか
空きが5しかないので5合体だからなのか???
- 266名前 空白さん - 2011/02/05(土) 01:44:02 ID:TeGErlRjGc
- マッド1匹と他ビビリ等4匹で合成して
レベル上限1+ DEF2
が同時に両方上がりました。
- 267名前 空白さん - 2011/02/05(土) 02:10:22 ID:EjMlfdLt/M
- >>236
あがったのはペットのSPじゃなくて主のHP1だ(`・ω・´)゚+゚キッパリ!
- 268名前 海 - 2011/02/05(土) 07:05:59 ID:F58ESTGGfY
- マッド×2 ビビリ×2 レッド×2 でLV上げ失敗
DEFも上がらず><
マッド×2 ビビリ×2 レッド×1 トゲ×1 でLV上げ失敗
DEFも上がらず><
マッド×2 ビビリ×1 レッド×2 ツノ×1 でLV上げ失敗
DEFも上がらず><
まったく!なんてこった><
- 269名前 空白さん - 2011/02/05(土) 13:32:38 ID:3uIMr92BI2
- 同じペットに合成って何回できるんですか?
- 270名前 - 2011/02/05(土) 14:30:31 ID:U0KhJS5w9.
- どうやったらペットにスキルを覚えさせることができますか?
- 271名前 空白さん - 2011/02/05(土) 14:33:49 ID:zX6xZg1MVA
- ペットのHPってどこまであがるんだろう
カニ食べさせまくって2000とか行ったらすごそうだね
- 272名前 質問する人へ - 2011/02/05(土) 14:56:45 ID:k2igfMBKIg
- 過去スレを読んでわからなかったら質問するべきだと思います><
- 273名前 空白 - 2011/02/05(土) 15:09:43 ID:k/fg2qCm5c
- ぼくは
雪ニ彷徨フ影に
マッドフロッグLv.1×6
を合成したら
上限レベル+6になりました^^
上限レベル30→36になりました^^
- 274名前 空白さん - 2011/02/05(土) 16:26:39 ID:v7NlMGFmC2
- もしかしてキャラがレベル上がるとステータス振れるようにペットも30だったら影がSPD89なのがわかるね・・
- 275名前 喰う吐くさん - 2011/02/05(土) 17:10:34 ID:VgHu2oZlJ.
- ペットのレベルの上限っていくつなのでしょうか?
273様が雪ニ彷徨フ影に
マッドフロッグLv.1×6
で上限30から36で+6だったそうですが
私は同じ合成ですが
36から40で+4でした。
もしかしたら上限がレベル40だったからかと思いまして、
上限レベル41以上の人いますか?
- 276名前 空白さん - 2011/02/05(土) 18:12:36 ID:dbOS4Cl4C2
- LV28の雪影にスカルトン×1で成功
表面上の変化は見当たらなかったと思うので、
隠しステータス?
見間違いだったらすみません
- 277名前 北斗 - 2011/02/05(土) 18:29:22 ID:pkOjJsJqfY
- ブリザマンに合成でスキルを覚えさせれた方いますか?
- 278名前 空白さん - 2011/02/05(土) 19:15:28 ID:4uQQeUu76E
- >>274
その発想はなかった!
今自分の雪ニはレベ31で30の頃よりは多少早くなってると思います
SPD99のキャラ周りにもいないんで比べようもないんですが、結構な速さなんですよねぇ
もしレベルでステの上限が決まってるとしたら、むやみやたらと合成しちゃうと偏っちゃいそうですね
でもそうなれば、ステのATKやDEFとは別にPOWやVITもあるという可能性も。
なんか言われてみたらそれでも納得できるような気がしますね><
- 279名前 空白さん - 2011/02/05(土) 19:33:01 ID:i1E1tGBEy.
- >>274
レベル1のペットに合成してもステが上がるので関係がないような…
確定ではないので1つの意見としてm(_ _"m)ペコリ
- 280名前 水魔君 - 2011/02/05(土) 19:33:58 ID:VYRAtLFKDk
- 現在質より量の精神で1匹で挑戦中
1匹だと成功率はかなりおちます><
でも無課金者でゲージない人の場合2匹でやるより1匹で回数やる方がいいと思われます
ビビりスライム100匹捕獲でも結果
2匹でやる 25回分(50匹)成功5回
1匹でやる 50回分(50匹)成功7回
同じ数捕まえてやると1匹と2匹なら1匹で回数やる方がいいようです
さてナメクジのライセンス挑戦するか・・・
- 281名前 空白さん - 2011/02/05(土) 19:43:44 ID:FQC1TO4N/E
- >>278さん
>ステのATKやDEFとは別にPOWやVITもあるという可能性も。
DEFは分かりませんが、ATKとPOWの関係はAP値で計算可能で
ペットはPOWとATKは連動しているようです
205で検証しているのでよろしければ見てくださいね
- 282名前 ライ - 2011/02/05(土) 20:12:59 ID:KfKyNQIJhQ
- ペット強すぎますww
壁になるかなー
- 283名前 ライ - 2011/02/05(土) 20:15:41 ID:KfKyNQIJhQ
- こっちだったsry
- 284名前 空白さん - 2011/02/05(土) 20:38:00 ID:RqhyBOuLJE
- >>280
なるほど!
- 285名前 空白さん - 2011/02/05(土) 21:48:06 ID:qZBVF1Bu3k
- 利用age
- 286名前 空白さん - 2011/02/05(土) 22:07:36 ID:jQ6V9z/udE
- いつも見てます^^
280さん
現在質より量の精神で1匹で挑戦中
1匹だと成功率はかなりおちます><
でも無課金者でゲージない人の場合2匹でやるより1匹で回数やる方がいいと思われます
ビビりスライム100匹捕獲でも結果
2匹でやる 25回分(50匹)成功5回
1匹でやる 50回分(50匹)成功7回
同じ数捕まえてやると1匹と2匹なら1匹で回数やる方がいいようです
とのことですが、見てきた感じならば2匹入れて二匹とも成功してたら2倍上がるわけなので確立としては一緒くらいだと思います^^
- 287名前 空白さん - 2011/02/05(土) 22:08:29 ID:jQ6V9z/udE
- いつも見てます^^
280さん
現在質より量の精神で1匹で挑戦中
1匹だと成功率はかなりおちます><
でも無課金者でゲージない人の場合2匹でやるより1匹で回数やる方がいいと思われます
ビビりスライム100匹捕獲でも結果
2匹でやる 25回分(50匹)成功5回
1匹でやる 50回分(50匹)成功7回
同じ数捕まえてやると1匹と2匹なら1匹で回数やる方がいいようです
とのことですが、見てきた感じならば2匹入れて二匹とも成功してたら2倍上がるわけなので確立としては一緒くらいだと思います^^
- 288名前 空白さん - 2011/02/05(土) 22:09:37 ID:jQ6V9z/udE
- 連スレすみません m(。_。;))mペコペコ
- 289名前 空白さん - 2011/02/05(土) 22:24:53 ID:uLh4bvDsMs
- おもにレッドとビビリの組み合わせで合成してますが、
全然上がらなくなりますよね。
それでペットのレベルが上がると、また上がりだします。
そして、また上がらなくなる。
これの繰り返しです。
私が合成していて感じたことです。
- 290名前 空白さん - 2011/02/06(日) 03:14:24 ID:tgpHxPV92s
- 影(lv30)ベースに
ヒールを覚えたチョコットリ(lv6?)を
合成しましたけど
継承されませんでした(´・ω・`)
*影*
あれこれ気になる
気にはしている
手当たりしだいの
雪二~
*トリ*
グイグイの
平和を愛する
あれこれ気になる
天使の如き
頑固な
チョコットリ
[ヒール/lv3.lv5]
- 291名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/02/06(日) 03:22:56 ID:Jn5Fwq8JeA
- ブリストLV24にジェル+岩カニを合成
HP+4になりました。先は長そうですが、チビチビがんばります
- 292名前 空白さん - 2011/02/06(日) 11:04:19 ID:qZBVF1Bu3k
- 利用age
すぐ落ちるねこのスレ。良srなのに。
- 293名前 空白さん - 2011/02/06(日) 11:09:45 ID:rFArThM.PY
- 274さんの考えあってそうですw
7レベルの亡霊にビビリスライム×6を
合成5回くらいやり失敗でしたw
一レベルあげてまたビビリ×6でやるとステータスあがりましたw
チョコットリも合成につかったのですが、チョコットリでパラメーター上がったのでSPDではないみたいですw
SPD以外ならステータスあがるみたいです
どうやら一つに対して合成しまくってもあがらないみたいです^^;
- 294名前 空白さん - 2011/02/06(日) 11:15:18 ID:q1/5mA7LhE
- ペット・・・どこで作れるの?
- 295名前 空白さん - 2011/02/06(日) 11:42:52 ID:EPaV/ydoXI
- 偶然ですが、スキルありのペットに
スキルなしのモンスターを合成したら
スキルのレベルがアップしたので、記載します。
ブリザマンLv31 スキル ヒールLv1
素材6匹
ビビリスライムLv1 スキルなし
ビビリスライムLv1 スキルなし
レッドゼリーLv1 スキルなし
レッドゼリーLv1 スキルなし
チョコットリLv8 スキルなし
トゲネズミLv1 スキルなし
合成後
ブリザマンLv31 スキル ヒールLv8となりました。
合成素材のモンスターレベルがペットスキルの
レベルアップに関係しているのではないか?と感じました。
- 296名前 空白さん - 2011/02/06(日) 11:47:14 ID:Y6FigvfstQ
- 報告します。(過去に同じような内容があったらごめんね)
マットフロッグ(30)にチョコドリ「ペットスキルアタック」(6)
を合成した所、見事マットフロッグにペットスキルが伝授されました。
しかしマットフロッグは、そのペットスキルを使う兆しがありません。
無駄骨だったみたいです。
- 297名前 空白さん - 2011/02/06(日) 11:54:08 ID:rFArThM.PY
- 293ですが
他のステータスもあがらないかもしれないです^^;
- 298名前 ライ - 2011/02/06(日) 12:40:49 ID:KfKyNQIJhQ
- これで失敗した俺は勝ち組(検証のため雪ニは何あがるか)
- 299名前 空白さん - 2011/02/06(日) 13:10:44 ID:FQC1TO4N/E
- 流れてしまいましたので
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
・(高Lv?もしくは)複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※黄色ゲージはLv上限増加のフラグ?(もしくは成功率上昇??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
〜〜〜〜〜〜
■上昇するステータスは下記のもの
(カッコ内数値は合成(餌)側がLv1モンスターでの上昇値)
※高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※DEFの場合あり
【最大HP増加】岩鉄ガニ(2〜20)・亡霊兵士
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト・メソメソおばけ
【POW増加】ファイヤージェル(1)
※表記はATKでされており、実際の攻撃力はATK×1.5=AP
(APが純粋にATK×1.5なので、武器を持って同等ATKのプレイヤーより与ダメージが高い場合がある)
【DEF増加】マッドフロッグ※Lv上限の場合あり・テツナメクジ?
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】現在不明※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される?
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない(性格が5行+名前)
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム?
※移動速度・攻撃速度が上がる
※最大89??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【LUK増加】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【上昇しても表面上効果不明】
ビビリスライム・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 300名前 ********* - 2011/02/06(日) 14:51:48 ID:fpjLYnFGvc
- age
- 301名前 空白さん - 2011/02/06(日) 17:15:51 ID:M7.hVFf7FE
- あげます〜
- 302名前 空白さん - 2011/02/06(日) 17:38:46 ID:tRrXdw/TtM
- 雪ニ速攻、ワグ部屋でそこそこ役に立ったよ
相変わらず他人の回復うばってたけどw
ダメージは一発400くらい与えてた(ATK385)
- 303名前 空白さん - 2011/02/06(日) 18:39:35 ID:7oICJ7IlSQ
- age
- 304名前 空白さん - 2011/02/06(日) 21:12:19 ID:7Kz72HHpKI
- あげ
- 305名前 空白さん - 2011/02/06(日) 23:31:46 ID:1VANmaK4L2
- 参考スレなのであげ!
>>299
ビビりはSPDで確定でOKだと思います!
ビビり6体のみの合成をくりかえしたところ、明らかにSPDが上がりました。
- 306名前 くうはく - 2011/02/07(月) 04:55:32 ID:K0lrfVYR02
- それってビビリのLvは1のままですか><?
- 307名前 空白さん - 2011/02/07(月) 14:04:02 ID:QCDICQ9ydQ
マッド6匹合成の餌にしたら失敗だったでござる。
- 308名前 名前 名前 名前 名前 名前 名前 名前 - 2011/02/07(月) 15:10:51 ID:U0KhJS5w9.
- ペットにスキルってどうやって覚えさせるんですか?
- 309名前 空白さん - 2011/02/07(月) 19:49:08 ID:mPnFLIf.qs
- コオリノハナLv31に上げたので上昇値報告兼ねてこれまでに出たのまとめ
【もちもちスライム】HP:+20 SP:+20 ATK:+6 DEF:+4
【雪ニ彷徨フ影】HP:+11 SP:+21 ATK:+0 DEF:+0
【シーフラウア】HP:+55 SP:+50 ATK:+6 DEF:+2
【シャル】HP:+28 SP:+0 ATK:+0 DEF:+4
【コオリノハナ】HP:+10 SP:+10 ATK:+2 DEF:+2
Lv上限UP出来たらブリザマンもやってみようと思ってます。
- 310名前 空白さん - 2011/02/07(月) 21:20:03 ID:QLHah.R9hI
- >>200
俺もさ
ジェルでATK上昇1回も成功した事無い
- 311名前 喰う吐くさん - 2011/02/08(火) 00:44:35 ID:VgHu2oZlJ.
- 雪ニ彷徨フ影に
マッドフロッグLv.1×5
テツナメクジLv.1×1
を合成したら
失敗しました。orz
- 312名前 空白 - 2011/02/08(火) 02:08:59 ID:k/fg2qCm5c
- 雪にマッドフロッグ×6を3回合成結果。
(計マッドフロッグ18匹ね)
1回目。上限レベル6アップ
2回目。上限レベル4アップ
3回目。失敗
ペットの上限レベル40が最高なのかな??
レベル41まで行った人いるかな??
- 313名前 犬の名前は・・・ - 2011/02/08(火) 02:48:07 ID:ZIFBSVkumI
- 情報提供 田村ゆかりペット
レベル30→31
HP +30
SP +60
ATK +10
DEF +10
期待通りでした^^
- 314名前 空白さん - 2011/02/08(火) 02:58:57 ID:nRbF3i.Udc
- 影のHP+200に成功^^
(こつこつやりました)
上限はどこだ!?
- 315名前 空白さん - 2011/02/08(火) 15:51:04 ID:dRFoDCrqaA
- 【強化ペット】雪二彷徨フ影(30)
【合成ペット】ゴーリム(2)、雪ニ彷徨フ影(2)、マッドフロッグ(1)
【結果】パラメータ2つ上昇(HP+11,隠しステ)、上限レベル+1
- 316名前 空白さん - 2011/02/08(火) 16:35:07 ID:dRFoDCrqaA
- 【強化ペット】雪二彷徨フ影(30)
【合成ペット】ロックトータス×3
【結果】パラメータ1つ上昇
HP+6
- 317名前 空白さん - 2011/02/08(火) 16:54:20 ID:nptoe.MaQ6
- もちもちに、オーラボールを合成したらDEF+8でした。
オーラはボーロ50個与えてレベル8か9だったと思います。
- 318名前 空白さん - 2011/02/08(火) 18:39:52 ID:Key144Qi7g
- >>312
マッド沸きチートしてんじゃねんよ!
ク'ズが!!
- 319名前 空白さん - 2011/02/08(火) 20:54:19 ID:mPnFLIf.qs
- ブリザマンLv31に上げてきました。
上昇値は・・・
HP:+10
SP:+0
ATK:+0
DEF:+6
あれだけ上がってたATKもぴったり伸びなくなりましたね。
もう少しDEF伸びてもらいたかったところ
- 320名前 空白さん - 2011/02/08(火) 23:20:44 ID:gz8Non4L5I
- ファイヤーボール6匹合成で
SPが9上がりました。
ファイヤーボールはSPのようです
- 321名前 空白さん - 2011/02/09(水) 14:58:28 ID:dRFoDCrqaA
- 316と合わせて、ロックトータスはHP+6で確定?
【強化ペット】雪二彷徨フ影(30)
【合成ペット】ロックトータス(1)×2、亡霊兵士(1)
【結果】パラメータ1つ上昇
HP+6
- 322名前 空白さん - 2011/02/10(木) 02:24:50 ID:uLh4bvDsMs
- ペットにできる種類が増えるのはいいけれど、ケージは最大持てても9
ですよね。そのうち6合成しようとすると3体のみしか育成できないので
早くペット倉庫でも作らないとペットもすたれてくるよね。
- 323名前 空白さん - 2011/02/10(木) 05:31:42 ID:nRbF3i.Udc
- ラストトードは何があがってるか不明w
でも影との合成の相性抜群w
- 324名前 空白さん - 2011/02/10(木) 16:43:27 ID:L9nsg86b3U
- age
- 325名前 空白さん - 2011/02/10(木) 23:29:47 ID:7RwOL3AQxM
- age
- 326名前 空白さん - 2011/02/11(金) 00:22:44 ID:FZt8uNFuv6
【強化ペット】もちもちスライム(30)
【合成ペット】ゴーリム草×3 ゴーリム水×2
【結果】HP+22
【強化ペット】もちもちスライム(30)
【合成ペット】ゴーリム草×3 ゴーリム水×1 ゴーリム光×1
【結果】HP+34
ゴーリムは、カニや亡霊騎士より捕まえ易く、楽にHP増やせますね^
- 327名前 空白さん - 2011/02/11(金) 02:05:01 ID:RRYquKLrDA
- 【強化ペット】雪に彷徨フ影(1)
【合成ペット】ゴーリム水×4
【結果】HP+18
【強化ペット】雪に彷徨フ影(1)
【合成ペット】ゴーリム木×2 ゴーリム水×2
【結果】HP+8
ATK+2
ゴーリム属性で上がるパラメータちがうのでしょうか?
- 328名前 空白さん - 2011/02/11(金) 08:47:00 ID:tlPtSd4cBA
ゆかり姫のペットはレべ上限の突破可能でしょうか?
- 329名前 空 - 2011/02/11(金) 14:50:15 ID:LG20YLH.PA
- べジバードとトゲネズミは隠しステが上昇しましたが、
何が上昇したのでしょうか?わかる方いませんか?
- 330名前 空白さん - 2011/02/11(金) 23:13:34 ID:dhv6KYzdvo
- age
- 331名前 空白さん - 2011/02/11(金) 23:52:03 ID:FQC1TO4N/E
- 流れてしまいましたので
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
・(高Lv?もしくは)複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※黄色ゲージはLv上限増加のフラグ?(もしくは成功率上昇??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
(カッコ内数値は合成(餌)側がLv1モンスターでの上昇値)
※高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※DEFの場合あり
※最大40??
【最大HP増加】岩鉄ガニ(2〜20)・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル(1)・ゴーリム(木)?
※表記はATKでされており、実際の攻撃力はATK×1.5=AP
(APが純粋にATK×1.5なので、武器を持って同等ATKのプレイヤーより与ダメージが高い場合がある)
【DEF増加】マッドフロッグ※Lv上限の場合あり・テツナメクジ?・オーラボール(光)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
【スキルLv上昇】現在不明
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】チョコットリ※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない(性格が5行+名前)
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム
※移動速度・攻撃速度が上がる
※最大89??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
【LUK増加】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【上昇しても表面上効果不明】
ビビリスライム・ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 332名前 空白 - 2011/02/12(土) 03:57:27 ID:k/fg2qCm5c
- 【スキル継承】チョコットリ※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない(性格が5行+名前)
つまり、
チョコットリを餌にして雪にスキル遺伝させても
使わないって事ですかね?
- 333名前 空白さん - 2011/02/12(土) 05:01:03 ID:k2igfMBKIg
- 332s
残念ながら
そういうことです。
- 334名前 空白さん - 2011/02/12(土) 09:07:22 ID:Gn0DECx/jM
- シャル【LV30】【HP】179【SP】4【ATK】185【DEF】129
↑これに何か忘れましたが、いろいろ36回合成したところ
【HP】9回上昇【SP】12回上昇
【ATK】5回上昇【DEF】0回上昇【不明】26回上昇
途中LV30→LV31に上がり、現在この状態です↓
シャル【LV31】【HP】265【SP】44【ATK】205【DEF】133
ファイヤージェルを合成しても中々ATKが上がらなくなった気がします。また、ビビリスライムを合成しても失敗することが増えて来たような…
ゲージ内でのHP回復量・スピード共にに変化無し。
以上、シャルについての報告でした<(_ _)>
- 335名前 空 - 2011/02/12(土) 13:44:18 ID:LG20YLH.PA
- age
- 336名前 空白さん - 2011/02/12(土) 14:00:54 ID:CzeF.JBKRc
- ゲージ ×
ケージ ○
- 337名前 空白さん - 2011/02/12(土) 14:26:29 ID:Gn0DECx/jM
- ( ̄□ ̄;)ナント!!
- 338名前 空白さん - 2011/02/12(土) 18:06:09 ID:Q2xZumsPb.
- age age age
- 339名前 空白さん - 2011/02/12(土) 22:22:39 ID:dWu5qt7RQc
- HPどれくらいまであがるだろう
影、今511まであがった
- 340名前 海 - 2011/02/12(土) 23:30:30 ID:AKennlrSOA
- 【強化ペット】
チョコラビちゃん(30)
【合成ペット】
もちもちスライム(30)スキル(アタック)
雪二彷徨フ影 (2)
ビビリスライム (1)
レッドスライム (1)
【結果】
上限レベル1アップ
スキル継続失敗
パラメータ上昇失敗
もちもちスライムでレベルアップと考えてよろしですかね?
- 341名前 空白さん - 2011/02/12(土) 23:53:39 ID:nRbF3i.Udc
- 影HP 700突破w
- 342名前 空白さん - 2011/02/13(日) 00:08:44 ID:k16hcuL7K.
- ビビリ(5体)が餌でオーラに与えてるんですが
10回やっても失敗するんです
失敗してもSPDはあがってるのでしょうか?
少しすれ違いですみません
- 343名前 空白さん - 2011/02/13(日) 00:46:32 ID:uLh4bvDsMs
- 失敗なら上がってないのでわ
- 344名前 空白さん - 2011/02/13(日) 00:47:31 ID:eHRJQcRgQM
- >>342
俺もそうなんですよね〜
ビビリ6体与えて上がったのは最初の2回だけ。
スレの上のほう読んでみると、混ぜたほうが成功率高い?とか。
でも混ぜたその組み合わせも上がるのは最初だけ;
なんだろ?やつら同じ餌は飽きるのか?
- 345名前 空白さん - 2011/02/13(日) 00:52:27 ID:uLh4bvDsMs
- 追記
ペットのレベルが上がったら、また上がって止まると思います。
私の場合はそうです。
- 346名前 空白さん - 2011/02/13(日) 00:52:55 ID:k16hcuL7K.
- >343様,>344様
回答ありがとうございます><
うんまあ失敗ですよね
やはり6体のがいいのですかねえ
ケージ6個なので5体が限界なので・・・
10回やっても無理だったので10%以下;;
厳しいですね
まあSPDですのでそのくらいか><
- 347名前 空白さん - 2011/02/13(日) 01:17:39 ID:eHRJQcRgQM
- >>345s
そ、そうなんですか;
上のほうでそんな事言ってる方いたけど
意味わかってなかった><
じゃあ影のLVが29な私は・・・
あ、一度適当なペットをLV1から育てながらビビリを
合成してみればわかりますね、これ。
- 348名前 空白さん - 2011/02/13(日) 02:16:38 ID:k16hcuL7K.
- 強化前と強化後のオーラです
Lv1で、HPが上がる気配ないです(もしかしたらDEFも?)
HPが70いくつのときにゴーリム5体(草)と合成したら
一気に100になったんです
びっくりしましたねあれわ
- 349名前 空白さん - 2011/02/13(日) 09:59:03 ID:I8f.3SGTuQ
- age
- 350名前 空白さん - 2011/02/13(日) 12:11:40 ID:4GChDF6hTY
- スキルレベルUPについて。
アタックをなかなか覚えてくれないのでヒールのみでの検証結果です。
ベース:雪ニ(lv33、ヒール所持)
合成ペット:チョコットリ(lv6〜7、ヒール所持)2匹
ビビリ2匹(lv1)
レッド2匹(lv1)
この条件でとりあえず5回ほど合成してみました。
結果、何度か失敗したものの成功時にスキルlvUPしました。
チョコットリのヒールlvで上昇lvも変わるみたいですね。
例
チョコットリヒールlv1→成功時ヒールlv1UP
チョコットリヒールlv4→成功時ヒールlv4UP
まぁベースの雪ニはスキル使う性格ではないので意味ない検証ですが、アタックも多分同じかと思います。
チョコットリ以外でも試したいんですが、なかなかスキルを覚えてくれないので難儀しています。
スキル継承とスキルlvUPは合成素材側のスキルに依存すると考えてもいいかもしれません。
- 351名前 空白さん - 2011/02/13(日) 13:00:38 ID:dRFoDCrqaA
- 【強化ペット】雪ニ彷徨フ影(30)
【合成ペット】ロックトータス(1)×2,ツノガエル(1)
【結果】2つのパラメータ上昇
(HP+4,隠しステ)
>>340さん
自分の推測ですが、マッドフロッグやもちもちスライム、影といった
合成の成功率のメータが黄色になるものは、レベル上限があがるのかもしれませんね
- 352名前 空白さん - 2011/02/13(日) 15:15:27 ID:keT4FR5G9k
- 観覧上げ
- 353名前 空白さん - 2011/02/14(月) 03:44:16 ID:QLrcIcrcgs
- age
- 354名前 凡人 - 2011/02/14(月) 22:50:22 ID:FQC1TO4N/E
- ageついでに追加修正です
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い?
・(高Lv?もしくは)複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※黄色ゲージはLv上限増加の抽選フラグ?(もしくは成功率上昇??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
(カッコ内数値は合成(餌)側がLv1モンスターでの上昇値)
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※DEFの場合あり
※最大40??
【最大HP増加】岩鉄ガニ(2〜20)・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル(1)・ゴーリム(木)?
※表記はATKでされており、実際の攻撃力はATK×1.5=AP
(APが純粋にATK×1.5なので、武器を持って同等ATKのプレイヤーより与ダメージが高い場合がある)
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ※Lv上限の場合あり・オーラボール(光)※Lv上限の場合あり
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
【スキルLv上昇】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
※覚えているスキルのLvが上昇
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム
※移動速度・攻撃速度が上がる
※最大89??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【上昇しても表面上効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 355名前 空白さん - 2011/02/15(火) 23:20:25 ID:4NbS4EW0Do
- age
- 356名前 空白さん - 2011/02/16(水) 00:55:28 ID:uLh4bvDsMs
- Wikiに
「合成【レッドゼリーLv1】【キルウォームLv1】成功してDEFが1上がり ました」
という情報がありますが、誰か他に成功した人います?
私はキルウォームがなかなか捕獲できなかったので
数回しか試みできなかったのですが全て失敗でした。
- 357名前 空白さん - 2011/02/16(水) 03:03:00 ID:l0skoNLfZo
- マッドフロッグ2回合成結果
合成元 シャルlv33
マッドlv1×1匹
ビビリ・ツノガエル・レッド・トゲネズミ・チョコットリの6匹
「パラメータ2個上がりました」でDEF+2(151→153)と見えないパラ何か
マッドlv14×1匹
レッド2・ツノガエル・ビビリ・トゲネズミの6匹
「レベル上限1・パラメータ1つ上がりました」でDEF+10(153→163)上がりました
DEF10も増えてびっくりしました。
レアモンスターや期間限定モンスの配合は希少性からして
少なくともlv10以上は上げてから配合したほうが大きい結果が得られるのかも?
- 358名前 空白さん - 2011/02/16(水) 16:46:27 ID:UAr75Gsr2k
- 合成元
もちもちスライム
ゴーリム(木)×1を合成してATK+2 HP+9上がりました!!
- 359名前 空白さん - 2011/02/17(木) 04:38:28 ID:xmjDHSorIw
- もちもち現在Lv35です。
35まではマッド10匹程度でサクサク上限があがりましたが、
途端にあがらなくなりました。
連続で失敗したのは5回ほどですが。(2体同時合成を含む計6匹)
上限が36以上になった方、おられますでしょうか?
- 360名前 空白さん - 2011/02/17(木) 06:21:01 ID:AOf/O05tBU
- 利用age 感謝
- 361名前 空白さん - 2011/02/17(木) 10:17:06 ID:V90yBOhjTY
- >>359様
現在LV21のオーラですが
上限は40までいっております。
それ以降は失敗続きです。
40で終わりなのかな〜
- 362名前 空白さん - 2011/02/17(木) 16:22:08 ID:zAQDaibIQM
- ↑
- 363名前 空白ちゃん ◆FdC.PS8ERY - 2011/02/17(木) 16:36:32 ID:/TDy37tZAE
- HPの上限、誰か結論出てる方いますか?
他と違って全然果てが見えんw
- 364名前 合成マニア - 2011/02/17(木) 17:52:10 ID:0tCa4N1fOk
-
HP 871 まで確認(28レベ影)
そろそろ合成に成功しにくくなって来ましたw
1000は無理なのか・・・orz
- 365名前 空白さん - 2011/02/17(木) 17:57:31 ID:VoDjb3un82
- とりあえず、獅子鬼の痛恨の一撃を耐える為に
HP950くらいはほしいね
- 366名前 空白さん - 2011/02/17(木) 21:35:48 ID:xmjDHSorIw
- >>361様
359です。情報ありがとうございました*_ _)
たまたまですね^^ゞ 40目指して頑張ってみます〜
- 367名前 空白さん - 2011/02/17(木) 22:26:56 ID:uLh4bvDsMs
- >>366
私もマッド1匹つかまえたら赤や青ビビリを足して合成してたら
連続で失敗したことがあって、面倒ではありますが、マッドと
カニやジェルを足したら成功して上限L40のペットいます。
合成するペットを変えても関係ないとは思いますが
私の体験ではそうです。参考になればいいですけど。
- 368名前 空白さん - 2011/02/18(金) 02:03:19 ID:xmjDHSorIw
- >>367様
366です。情報ありがとうございます^^
参考にさせて頂きます〜人´∇`) ありがとうございました*_ _)
- 369名前 空白さん - 2011/02/18(金) 04:54:39 ID:sTia9Vn8gg
- クルクルビビリ×6で
1個のパラメーターが上がりましたが
隠れパラメでした。
- 370名前 空白さん - 2011/02/18(金) 05:04:51 ID:lKi0QCdB7s
- ペット育成にハマり…マッドをひたすら探して上限LV40になり
その後は361様と同じく失敗が5回〜6回ほど続くので
さすがに精神的にキツかったので諦めました^^;
それからはカニ×6を永遠とやって…
今は沸き効率的な問題で深海のゴーリム食べさせてますが…
現在HP1328まで上がりました。
HP育て始めた時は、600ほどでした。
参考にもなりませんが画像も貼っておきます><。。
- 371名前 空白さん - 2011/02/18(金) 13:02:34 ID:V90yBOhjTY
- ハコスラ・・・・・・
これってどうなの?
可愛いだけ?化けるのか?
- 372名前 空白さん - 2011/02/18(金) 13:17:46 ID:e9raLt5uDU
- すごく・・・癒し系です・・・
- 373名前 空白さん - 2011/02/18(金) 15:17:41 ID:tlPtSd4cBA
- >>371
・・・・可愛いけど。。すぐゲージに戻されるね;
ゥン。
- 374名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/18(金) 17:02:13 ID:tzcj2Vm.L6
- ペットのHP は、レベルによって の調整があるかもしれませんね
- 375名前 空自さん - 2011/02/18(金) 17:09:03 ID:hZUng9pHsE
- HPうそでしょ!?
- 376名前 空白さん - 2011/02/18(金) 17:54:00 ID:kD.qeUm2l2
- >>374
ばけものめ!!
- 377名前 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ - 2011/02/19(土) 00:29:18 ID:EH2nSu2TcI
- 利用age
- 378名前 空白さん - 2011/02/19(土) 11:35:32 ID:tlPtSd4cBA
スイートビビリ 1匹
スーパービビリ 1匹 30LV
スーパーグミ 3匹
上記5匹で合成してみた
【ペット】スーパーグミ(7LV
【 HP 】113⇒133
【 SP 】174
【ATK】113
【DEF】97
ェ。。。。あの努力はHP20分だけ。。。(´・ω・。。。
- 379名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/02/19(土) 21:36:20 ID:Jn5Fwq8JeA
- ペット強化大チャンスイベです!
限定ペットが黄色ゲージなので、
がんがん合成しまくりましょう♪
- 380名前 空白さん - 2011/02/19(土) 22:16:50 ID:v.BSvqebnA
- クルクルビビリとスイートビビリ・・・・
SPDマックスだと思われるの影に合成して何回も失敗だったから、
上がるのSPDか?
それともただ、運がないか・・・・
個人的に後者だと思うけども。
- 381名前 空白さん - 2011/02/19(土) 23:25:28 ID:FoPiqG0X/s
- カニとビビリとクルクルを各2引きずつ使い合成したところ
3個のパラメが上がりましたの表示。
そのうち2つはHP(カニ)とSPD(ビビリ)なので
クルクルはSPDではないと思われ。
- 382名前 空白さん - 2011/02/20(日) 08:16:19 ID:k16hcuL7K.
- 強化したのはSグミ
素材はSグミ×4
左が強化前 右が強化後
うん・・・ なにもあがってない
1個のパラメータあがったのでSグミは隠れですね
- 383名前 空白さん - 2011/02/20(日) 08:20:23 ID:FQC1TO4N/E
- >>382さん
私が見る限り1つのステータスであればHPでは?
378さんも書かれていますし
- 384名前 空白さん - 2011/02/20(日) 08:20:40 ID:k16hcuL7K.
- >382です
HP3あがってましたw
合成には不向きなのかな?
- 385名前 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ - 2011/02/20(日) 12:41:48 ID:EH2nSu2TcI
- 合成素材
マッドフロッグ30LvハコスラLv1×2スーパーグミLv1×2
ゴーリム(木)Lv1
強化モンス、スーパーグミ
Lv1
Lv上限30→32
HP69→69
SP29→29
ATK44→44
DEF50→DEF50
結果Lv上限+2
- 386名前 空白さん - 2011/02/20(日) 13:56:45 ID:xcWAETyk0o
- ボーロをあげても全く成長しないハコスラですが
トゲネズミを2体合成でSPが1増えました。
【ペット】ハコスラ
【 HP 】2
【 SP 】1→2
【ATK】3
【DEF】3
- 387名前 空白さん - 2011/02/20(日) 14:17:51 ID:rHZdMBdItU
- ハコスラを合成素材で使った結果上限レベル+1
- 388名前 - 2011/02/20(日) 16:03:11 ID:U0KhJS5w9.
- 亡霊兵士のクリティカル率が高いような気がします
ビビリスライムとレットゼリーを大量に合成したからか
それは亡霊兵士のもともとのLUKが高かったからなのか
わかりません
- 389名前 ブ - 2011/02/20(日) 16:23:05 ID:tIpNhFrkQ2
- 388さん
亡霊兵士は元々クリティカル率高いです。
- 390名前 ブ - 2011/02/20(日) 16:23:26 ID:tIpNhFrkQ2
- 388さん
亡霊兵士は元々クリティカル率高いです。
- 391名前 ブ - 2011/02/20(日) 16:23:37 ID:tIpNhFrkQ2
- 388さん
亡霊兵士は元々クリティカル率高いです。
- 392名前 ブ - 2011/02/20(日) 16:24:53 ID:tIpNhFrkQ2
- すいませんペコリ"○┓
更新したら連投・・
大事だから三回言いました。
- 393名前 - 2011/02/20(日) 16:30:47 ID:U0KhJS5w9.
- >>389〜392さん(笑)
ありがとうございました^^
- 394名前 空白さん - 2011/02/20(日) 17:12:19 ID:PluHfxy7mU
- age
- 395名前 空白さん - 2011/02/20(日) 17:14:57 ID:EXdDiQMdHg
- スイーツビビリ6匹合成したけど隠しパラメータだった
- 396名前 旅術師 ◆l4rrkwNEjM - 2011/02/20(日) 17:27:22 ID:RvS/q3EIy.
- 結局S系は何が上昇するのかな?
- 397名前 旅術師 ◆l4rrkwNEjM - 2011/02/21(月) 17:57:15 ID:RvS/q3EIy.
- ageておく
- 398名前 まいまぃ - 2011/02/21(月) 19:43:17 ID:XQw77tEvN6
- age
- 399名前 空白さん - 2011/02/21(月) 21:00:07 ID:EXdDiQMdHg
- 強化元 グミ
材料 マッシュマン×5
結果 SP+35
- 400名前 空白さん - 2011/02/21(月) 21:03:24 ID:EXdDiQMdHg
- SPD89にした人に質問です
材料何使いましたか?
今ビビリやってるんですが、ビビリだけでは確率低すぎて話にならないくらい成功しません・・
- 401名前 空白さん - 2011/02/22(火) 04:32:54 ID:xdJlcoaebg
- >>400
自分はおそらくビビリが主でしたが、そもそもマッドや限定モンスター以外は確立変わらないと思いますよ。
- 402名前 空白さん - 2011/02/22(火) 04:38:56 ID:U.5TNrhm.M
- たぶんsビビリでDEF上がりますよね?
- 403名前 空白さん - 2011/02/22(火) 05:54:51 ID:Kg86CXcFSE
- >>345
>>ペットのレベルが上がったら、また上がって止まると思います。
>>私の場合はそうです
これってベースをLv1からやったとして
ひたすら合成
→成長止まる
→レベル上げ
→ひたすら合成
→成長止まる
→レベル上げ・・・
Lv1から合成する方がLv30から合成するより強くなるって事?
- 404名前 空白さん - 2011/02/22(火) 05:58:23 ID:U.5TNrhm.M
- >>403
レベル毎にステータスの上限が決まってるんじゃないでしょうか?
- 405名前 名無しさん - 2011/02/22(火) 14:18:36 ID:iWWSZBfQrM
- ttp://blog.hangame.co.jp/ginga0731
↑のブログから。
ちゃんと貼れてるかなぁ
ペット合成について。
Q&A
Q.成功確率を上げるにはどうすればいいの?
A.複数体を同時に合成すると成功率が上昇します。
【例】通常PETのみを合成に使う場合だと、大体こんな感じ↓
1匹=5% 2匹=10% 3匹=20% 4匹=30% 5匹=40% 6匹=50%
Q.成功確率を表示してるメータが青色から黄色になったのですが、何故ですか?
A.希少種、限定ライセンスPET等のレアなPETを合成PETに使用すると、成功確率メータが黄色になります。
また、希少種を合成PETに使用すると、成功確率が通常のPETより上昇します。
Q.PETのLvって、合成に関係ないの?
A.レベル毎にステータス上限が決まっているので強化PETのLvが低いと、
上限に達していてテータスが上がらないということが有ります。
合成PETのLvは、高い程に成功時の能力上昇率が上がります。
【例】マッドフロッグLv1合成→Lv上限1UP マッドフロッグLv30合成→Lv上限6UP
鉄ナメクジLv1合成→DEF2UP 鉄ナメクジLv30合成→DEF20UP
Q.雪ニ彷徨フ影にビビリスライムを何回も合成していたら、全然成功しなくなったのですが、何故ですか?
A.PETのステータスには上限が設けられています。全然成功しなくなったら、上限に達したと思って下さい。
通常PETのみを合成に使う場合、【少なくとも1回】は成功する確率は、2匹=30回で約96%
3匹=20回で約99% 4匹=10回で約97% 5匹=7回で約97% 6匹=6回で約98%です。
【例】ビビリスライム(SPD上昇)のみを毎回6匹合成して、
連続6回失敗したら約98%そのPETのSPDは最大値に達したということです。
合成成功の結果。
※確証が無いPETは<>で囲ってます。限定ライセンスPETは《》で囲ってます。
※注意:現在獲得可能なPETモンスターのみ記します※ ※50音順
[Lv系]
【Lv上限UP】オーラボール(光)・《ハコスラ》・マッドフロッグ
【アタックスキルLvUP】<シ−フラウア>・<チョコットリ>
【ヒールスキルLvUP】チョコットリ・<モリッコプリスト>
※スキルLvは、強化するPETがスキルを持っている場合、
合成に使用するPETがスキルを覚えてなくとも、スキルLvが上昇します。
[4大ステータス]
【最大HP増加】岩鉄ガニ・《スーパーグミ》・ゴーリム(水)・亡霊兵士・ロックトータス
【最大SP増加】トゲネズミ・ファイヤーボール・マッシュマン・メソメソおばけ・モリッコプリスト
【ATK増加】<ゴーリム(木)>・《<スーパービビリ>》・ファイヤージェル
【DEF増加】オーラボール(光)・<キルウォーム>・テツナメクジ・マッドフロッグ
[隠しパラメータ]
【POW増加】
【INT増加】フェアリードラゴン(木)・<ラビッチョ>・レッドゼリー
【SPD増加】ビビリスライム・<フェアリードラゴン(木)>
【VIT増加】
【LUK増加】《<スイーツビビリ>》・《<スーパークラゲ>》・<ツノガエル>
【不明】火炎ヤモリ・フェアリードラゴン(光)・ラストード
- 406名前 空白さん - 2011/02/22(火) 14:46:52 ID:sWzAboCtFM
- フェアリードラゴン木は残念ながらINT増加です
- 407名前 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ - 2011/02/22(火) 15:00:07 ID:EH2nSu2TcI
- sグミにビビリ×6を29回やったところ最初の4回しか成功しませんでした、あとは全部失敗・・・・Lv上げてやっても変わりませんでした
sグミはSPDそんな上がんないのかな・・・・
- 408名前 旅術師 ◆l4rrkwNEjM - 2011/02/22(火) 15:04:17 ID:RvS/q3EIy.
- sグミはそんなに上がらないのか・・・
sクラゲとsビビリはSPDどれくらい上がるんかな・・・
- 409名前 凡人 - 2011/02/23(水) 10:25:24 ID:FQC1TO4N/E
- ここのパクリを更にパクるのってどうなんでしょうか?
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8#l608116f
同じまとめるなら、wikiの方が良いかもしれませんね
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い?
・(高Lv?もしくは)複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※黄色ゲージはLv上限増加の抽選フラグ?(もしくは成功率上昇??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
(カッコ内数値は合成(餌)側がLv1モンスターでの上昇値)
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?
【最大Lv増加】マッドフロッグ(1)※DEFの場合あり・ハコスラ
※最大40??
【最大HP増加】岩鉄ガニ(2〜20)・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
【最大SP増加】トゲネズミ(1〜2)・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル(1)・ゴーリム(木)?
※表記はATKでされており、実際の攻撃力はATK×1.5=AP
(APが純粋にATK×1.5なので、武器を持って同等ATKのプレイヤーより与ダメージが高い場合がある)
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ※Lv上限の場合あり・オーラボール(光)※Lv上限の場合あり
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元・合成側の両方が同じスキルを覚えている必要がある
※元側の覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等
※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム
※移動速度・攻撃速度が上がる
※最大89??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【上昇しても表面上効果不明】※未検証
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ
ラビッチョ・ラストード・スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
- 410名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/02/23(水) 13:18:12 ID:NFdBAS.Thg
- HPが0になってないのに早めにゲージ戻ったり、
長い時間戦わせたりヒールさせると疲れてゲージに戻るのも
合成で滞在時間長くできたりできる効果って現れないものなのでしょうかね??
- 411名前 空白さん - 2011/02/23(水) 20:05:21 ID:zAQDaibIQM
- age
- 412名前 空白さん - 2011/02/23(水) 20:16:32 ID:volzzebBuo
- 滞在時間、合成によって伸びてる気がする
俺の雪ニあんなにタフじゃなかった。合成システムが出る前までは
- 413名前 空白さん - 2011/02/23(水) 21:00:30 ID:4OMZtda4ZI
- age2
- 414名前 空白さん - 2011/02/23(水) 22:23:18 ID:NVo7G1dA0A
- age3
- 415名前 空白さん - 2011/02/23(水) 23:25:36 ID:2JJU5xtWiA
- 良スレage
- 416名前 空白さん - 2011/02/24(木) 08:36:12 ID:vRD4KcEo7Y
- age4
- 417名前 空白さん - 2011/02/25(金) 09:27:07 ID:qBrN12FPg6
- あげてみたり
- 418名前 空白さん - 2011/02/25(金) 15:43:24 ID:sLCY6vDV26
- ボスペットを合成素材にしたらどうなるんだ!?w
- 419名前 空白さん - 2011/02/25(金) 16:35:16 ID:5rHXko5YRk
- sビビリ×1とメガスライム×1
を合成材料に使ったら雪影のATKが+6あがりました!
2つのステータスがあがりました。
ひとつはATKがあがり、もうひとつは不明でした^^;
- 420名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/02/25(金) 22:12:50 ID:NFdBAS.Thg
- ヒール狙いでチョコラビちゃんに、
チョコットリを6匹合成しようと思い、
Lv11 チョコットリ ヒールLv2 ヒールLv3
Lv4 チョコットリ ヒールLv2 アタックLv2
Lv2 チョコットリ ヒールLv2
Lv2 チョコットリ ヒールLv2
Lv6 チョコットリ スキル無
Lv2 チョコットリ スキル無
で、このスレにあるように、
ヒールレベルがそのまま上昇値になる(?)と書かれてたので
合成側のヒール合計+11を狙ったのですが・・・。
ヒールを全然覚えなかった代わりに、
意外にもチョコラビが元々持ってなかった、
全く関係のないアタックLv2を継承しました!
こんなこともあるんですね・・・!
- 421名前 空白さん - 2011/02/26(土) 00:41:07 ID:zMPHOqKSvY
- まさかハコスラ7身合体とかないよな
ないよね?
まさかね
- 422名前 空白さん - 2011/02/26(土) 11:34:09 ID:VXMXJOL3hE
- メガスライム×5を素材にしました。
隠しパラメータでした。
- 423名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/26(土) 13:26:00 ID:3bQtLFn3pw
- レベル40
雪二彷徨フ影
ステータス貼っておきます
参考になれば幸いです
- 424名前 空白さん - 2011/02/26(土) 13:45:03 ID:uUhUm5ue4I
- >>423
なにこれ強すぎじゃん
ペット…なんですよねww
- 425名前 空白さん - 2011/02/26(土) 13:51:58 ID:J0WMip9yuk
- >>423
そこらへんにいる雑魚より強いw
ここまで育ててたら勿論SPD89だし最強ですね
レベル40カンストはほぼ確定しましたが今度はHP4000カンストの可能性がありますね
- 426名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/26(土) 14:06:21 ID:3bQtLFn3pw
- 今、ボス系のモンスターを捕まえることが流行してるようですが、
私は、影の小型ペット強化に集中していきたいと思っています。
今のところ大型モンスターは、デメリットが多いので
確かに、基礎能力値は、高いようですけど HP0でケージに
戻ったときに なかなか 召喚できないのが 痛いところです。
それに、大きいので 自分の回復の妨げになるので大型モンスターが
今後どのように広まっていくのかは分かりませんが
私、個人的には、 大型 < 小物 のほうが使い勝手が良いと思いま
す^^ 文章下手で すみません。
- 427名前 空白さん - 2011/02/26(土) 14:25:43 ID:4P3qgMHQyQ
- 要するに雪ニ持ってる奴が勝ち組w
- 428名前 空白さん - 2011/02/26(土) 14:34:58 ID:plMU4fk3Ho
- 426さん直接見せてください
- 429名前 空白さん - 2011/02/26(土) 16:48:28 ID:uZX/u5Gkww
- 426s
自分も同じくボスより影強化です^^
ボスの回復時間が長いのがどうも需要が少なそうで
そのステータスになるまでどの位合成しました?
- 430名前 空白さん - 2011/02/26(土) 17:39:08 ID:Fex7E4ZWv2
- 426さんのペットて
ジオナイアの
ネンドロ
楽勝に倒せるんでしょ?
- 431名前 空白さん - 2011/02/26(土) 18:20:29 ID:uQkM4o8sec
- 合成による成長限界ってペットによって違ったりするのかな?
- 432名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/26(土) 18:39:54 ID:tzcj2Vm.L6
- 426です。
429> 数え切れないほど 地道に レベルの伸びる限界を考えながら
合成していました。合成回数は、数え切れないほど 伸びるモン スターを捕獲しての繰り返しで合成してました。
430> 試しにジオナイアの気離優鵐疋蹐髪討韮隠s1で闘わせてみました。 ネンドロ TKO残りHP4000→HP87 (辛勝)
影の勝利でした。
431>おそらくペットによってあります。 今回のボスの限界値は、HP
とSP以外は、高いと思います。 ペットによって限界値はあると 思います。
- 433名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/26(土) 18:55:29 ID:tzcj2Vm.L6
- 〜〜〜〜1vs1 成績 ジオナイア〜〜〜
雪二彷徨フ影 vsネンドロ → 勝利 (辛勝)
影二彷徨フ影 vsベギル → 勝利 (圧勝)
影二彷徨フ影 vsニバコン → 勝利 (勝利)
雪ニ彷徨フ影 vsショクチューン → 勝利 (勝利)
雪ニ彷徨フ影 vsマニータン → 無効 (自分を狙ってたため)
雪ニ彷徨フ影 vsワールボム → 勝利 (圧勝)
雪ニ彷徨フ影 vsヘドラバー → 敗北 (圧倒的惨敗)
雪ニ彷徨フ影 vs封魔石(水)→ 勝利 (圧勝)
雪ニ彷徨フ影 vs封魔石(光)→ 敗北 (僅差負け)
雪ニ彷徨フ影 vs封魔石(炎)→ 敗北 (圧倒的惨敗)
雪ニ彷徨フ影 vs封魔石(草)→ 勝利 (圧勝)
- 434名前 空白さん - 2011/02/26(土) 19:31:01 ID:xdJlcoaebg
- グミのSPD合成補正上限がかなり低いとのことなので、おそらくボス系もSPDは伸びないと勝手に予想。
だから俺がドラグを持ってないのは捕まえられないんじゃなくて捕まえてないだけなんだよ?
ハコスラでも鍛えてみようかな………
- 435名前 空白さん - 2011/02/26(土) 20:16:45 ID:uQkM4o8sec
- >>433
なるほど、情報ありです。
せっかく育てたペットが成長限界低いパターンがありえるわけですね。
シャルかもちもちを育てたいけど確証ないと怖いなぁ(´・ω・`)
雪ニ彷徨フ影はすばらしい成長率みたいですね♪
- 436名前 空白さん - 2011/02/26(土) 21:59:37 ID:xdJlcoaebg
- 上限があるとなると気になってくるのは上限までの判定が回数なのか値なのかですかね。
高Lvペットを餌にすると上昇値も高くなるようですので、
もし回数制なら突き詰めれば40Lv餌だけを与え続ける形になっていきますね。
しかし各ペットのLv上限が40 や >>423さんのHP4000を考えると値で決まっていて、
Lvによる上昇値の変化は単に40Lvまで上げた後のボーロの有効活用法。
と見るのがいいのでしょうか。
- 437名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/02/27(日) 01:16:30 ID:NFdBAS.Thg
- どうでもいいことかもしれませんが・・・
チョコラビちゃんが、
「あ〜ガム食べたい」って二度言いましたw
そんなセリフもあるのね( ´艸`)www
- 438名前 空白さん - 2011/02/27(日) 02:00:32 ID:KXi5xM6aMs
- >>437
セリフが増えたみたいだね
あたまなでなでして、だったかな? そんなのも追加されたみたい。
- 439名前 空白さん - 2011/02/27(日) 02:19:08 ID:sLCY6vDV26
- 影は恋人みたいな性格じゃないとATKが増えない気がするw
気にはしてるだとATK系の合成全く成功しない・・・orz
- 440名前 空白さん - 2011/02/27(日) 12:17:30 ID:uZX/u5Gkww
- >>439
自分まさにその性格の影を所持してますが成功率低いです
ケージ買えば成功率上がるのかもしれ無いけど
その為に意課金するのはなあ><
- 441名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/27(日) 12:22:04 ID:tzcj2Vm.L6
>>436さん 私の経験なんですけどレベルごとに その 伸びる数値が 決まってると思います。
例: Lv30 で ATK 400(合成限界数値)
Lv40 で ATK 500 (合成限界数値)
その他の能力も それに比例してあると思います。
隠しパラメータも レベルが高いほど 限界値が上がっていき ます。
結論的に、レベル40からの育成からでも悪くないと思います。
>>439 レベルは、雪ニ彷徨フ影の現在どのぐらいですか?
また どのレベルで何を伸ばそうとしてるのですか?
- 442名前 空白さん - 2011/02/27(日) 12:31:12 ID:uZX/u5Gkww
- 440です
私のはこれです
まだスピード意外全然上げてません
検証してみた結果アニマと互角位でした
攻撃力上げたいなあ
- 443名前 暁月 - 2011/02/27(日) 12:32:40 ID:I795ubdp9.
- どうやったら40レベルに上げれるですか?
- 444名前 空白さん - 2011/02/27(日) 12:45:45 ID:VIIeGxbdhs
- >>441さん
パティボスでどの程度戦えますか?
獅子鬼・獅子王の攻撃何発くらい耐えますか?w
パティをペットだけで何階まで行けるか検証お願いしますw
- 445名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/27(日) 13:41:27 ID:tzcj2Vm.L6
- >>442 まずは、制限レベルを上げましょう。 なんとかマッドフロッグ を合成しつつ 制限レベルを40にしましょう。
お勧めは、ゴーリム(草)を×6の合成が良いです。
理由は、この6匹を 合成することによってHP&ATKを
強化できます。
この合成がATK&HPを強化する近道だと思います。
この合成によって レベル40時 にATK481に到達しま
す。
そこから まだ上げたいという 人は、今回のイベで限定の
スーパービビリを×6合成させることをお勧めします。
それの限界数値は、516 そこでまだ上げたい人は、ギガビビリ
を6体合成してみてください。 まだ上がります。
- 446名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/27(日) 13:52:13 ID:tzcj2Vm.L6
- >>443 マッドフロッグを合成させていきましょう。
知ってる方も多いようですが、制限レベルが上がります。
>>441 獅子鬼 なら 倒すまでは いかないですが、相当 闘えます。
獅子鬼なら 約11発は、耐えれます。(クリティカルない場合)
よって、パティ49Fまでは、雪影 1匹で 登れます。
あとは、ペットが機嫌悪くなって ケージに戻らないように
クリックは、しないといけませんがね。
獅子王とは、登るまでもなく影が惨敗するでしょう。
予想・・・ 4発TKO負け 影が敗北
しかし、回復薬を連打OKなら どちらも確実に倒せます。
- 447名前 ベテラン悪魔 - 2011/02/27(日) 14:04:16 ID:tzcj2Vm.L6
- 現在こんな感じに仕上がってます。
補足)ボス級モンスターは、HP4000越えするそうですが、
死んだときの復活の時間がとても長そうですね。
おそらく、俺の予想では、HP8000行くと思いますが
死んだ時の復活時間が長いので いくら DEF 500いったり
ATK1000いこうが、復帰が長いので使う気にならないです。
大型ペットを愛好している人には、申し訳ないこと言ってますが、
私は、そう思います。
- 448名前 空白さん - 2011/02/27(日) 14:45:44 ID:kgrMb3hsME
- 影にスキル継承(アタック)をさせたいとおもうのですが、
どうすればいいのでしょうか
性格は
あれこれ気になる
恋人みたいで
頑固な
です。現在lv31です
- 449名前 空白さん - 2011/02/27(日) 15:03:48 ID:xdJlcoaebg
- >>448
この板はWIKI見れば詳しく載ってますよ。
そして>>445さんが重要なことを言った気がする。
1Lvギガ餌の上限から30Lvギガ餌で伸びるかなども気になる所ですね。
ともあれとりあえず草ゴリ捕まえに行って来ます
- 450名前 空白さん - 2011/02/27(日) 15:35:16 ID:oSsxt05n/Y
- >>447
育成お疲れ様です^^
とてもいいssですね。うらやましい限りです
- 451名前 空白さん - 2011/02/27(日) 15:38:45 ID:sLCY6vDV26
- >>439 レベルは、雪ニ彷徨フ影の現在どのぐらいですか?
また どのレベルで何を伸ばそうとしてるのですか?
439です。
現在はレベル29、HP700、SPDはほぼマックス状態です
本当はATKあげたかったんですけど、全く成功しないので・・・HP増加に力を注いでいます。。。
何故あがらないんだ!?
1回も成功しないですw
HPは順調なのにw
- 452名前 空白さん - 2011/02/27(日) 17:21:49 ID:plMU4fk3Ho
- ベテラン悪魔さん
合成の可能性あるので見せてください
- 453名前 空白さん - 2011/02/27(日) 17:50:16 ID:2BaJYi6Qko
- ボスえさだと、ATK頭打ちのペットでもあがるということは
次のイベで、LV上限の上がるボスペットがでてこれば
もしかしたら41LVに上限上げる事ができるかもしれないですね
- 454名前 空白さん - 2011/02/27(日) 17:52:26 ID:2BaJYi6Qko
- ていうか、ドラグえさに使ったらレベル上限41LVになったりして
- 455名前 空白さん - 2011/02/27(日) 17:53:39 ID:Gi48IPjYeI
- ペットのSPDを上げるにはビビリスライムしかないのでしょうか?
- 456名前 空白さん - 2011/02/27(日) 20:55:27 ID:bwitUkmXIc
- メガでSPD上がりました。気のせいかもしれないですが・・・
- 457名前 空白さん - 2011/02/27(日) 21:09:59 ID:OEEfiBtV4Y
- もちもちスライムは結局どうなんだい?
やっぱり「雪ニ」?
- 458名前 空白さん - 2011/02/27(日) 21:27:36 ID:U.5TNrhm.M
- チョコラビちゃんを合成に混ぜて使ったら
ステが8種類上がったと出ました・・・
8種類ってなんでしょうね。。。?^^;
- 459名前 空白さん - 2011/02/27(日) 21:50:48 ID:fgt6IpOJKQ
- はこすらの情報ほしぃーです
Lv10
HP 1
SP 1
ATK 3
DEF 3
危うきに近寄らない
恋人みたいで
ビビリな
ハコスラ
ですが、全然能力上がらないし、死んだら20分ぐらい復活しません
何か凄い能力あるのかな?
- 460名前 空白さん - 2011/02/27(日) 22:06:50 ID:ByorXRUiyY
- SグミはSPDあがらないとか言ってる人いたけど
ワグをソロで狩ってくれるぐらいにはSPD伸びましたよ。
- 461名前 空白さん - 2011/02/27(日) 22:57:42 ID:2BaJYi6Qko
- いまさらだけど、シャル捕獲しとけばよかった
遠くの敵も攻撃してくれるんだよな・・
- 462名前 空白さん - 2011/02/27(日) 23:11:53 ID:KXi5xM6aMs
- 前回と今回の限定ペットでケージ枠がいっぱいになった。
もう合成できん><
- 463名前 空白さん - 2011/02/27(日) 23:53:08 ID:.2ZFWsW6ds
- スーパーゼリーってライセンスに無いけどGETマーク付いてたね
- 464名前 空白さん - 2011/02/28(月) 00:05:20 ID:xdJlcoaebg
- >>458
HP SP POW(ATK) INT SPD VIT(DEF) LUK
あと一つ…ケージ内での回復速度かスタミナか、
- 465名前 空白さん - 2011/02/28(月) 06:17:42 ID:eHRJQcRgQM
- 参考age
- 466名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/02/28(月) 17:05:47 ID:NFdBAS.Thg
- >>446さん
ペットって適度にクリックしないと
ゲージに戻りやすいんですか?
チョコラビを戦わせてたんですが、HP0にならなくとも
早い段階で戻ってしまうのはそのせいなのでしょうか??
- 467名前 空白さん - 2011/03/01(火) 01:33:56 ID:sLCY6vDV26
- あげ
- 468名前 空白さん - 2011/03/01(火) 04:46:23 ID:uQkM4o8sec
- >>466さん
446さんではありませんが、分かる範囲で・・
ペットにはHPとは別に疲労度のようなものがあって(機嫌かも?)
召喚している間に徐々に減っていく模様です。
ある程度まで減ると、ペットから不満気なフキダシがでて
そのまま放置しているとケージに戻って暫く召喚できません。
疲労度はペットをクリックすると回復するので
チョコラビがHP0になる前にケージに戻ったのはそれが原因だと思いますよ。
- 469名前 空白さん - 2011/03/01(火) 06:44:57 ID:Pca9EBAjYA
- 参考になります
- 470名前 凡人 - 2011/03/01(火) 06:49:32 ID:FQC1TO4N/E
- ageついでに追加修正です
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※黄色ゲージはLv上限増加の抽選フラグ?(もしくは成功率上昇??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・ハコスラ
※最大40??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・スーパービビリ
※表記はATKでされており、実際の攻撃力はATK×1.5=AP
(APが純粋にATK×1.5なので、武器を持って同等ATKのプレイヤーより与ダメージが高い場合がある)
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム
※移動速度・攻撃速度が上がる
※最大89??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ(水)
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
Wikiペット合成
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
- 471名前 空白さん - 2011/03/01(火) 12:40:44 ID:Y6FigvfstQ
- 【チョコットリ】がLV1でペットスキル・ヒールを覚えました。
- 472名前 空白さん - 2011/03/01(火) 12:43:03 ID:Y6FigvfstQ
- 修正・・・LV2でした。
- 473名前 空白さん - 2011/03/01(火) 20:44:05 ID:8lnjHpQd2M
- 雪ニとシャルが1軍とすると
もちもちは2軍かなぁ
- 474名前 空白さん - 2011/03/02(水) 00:41:22 ID:MF27ijCfyc
- クルクル、スウィーツビビリでも
ゲージ黄色ですねw
マッドで上限増やしてたおれって。。。。。
- 475名前 空白さん - 2011/03/02(水) 01:06:37 ID:bf/XBo6wz6
- ゲージが黄色だからといって
全部が全部レベルの上限アップではないです
- 476名前 空白さん - 2011/03/02(水) 04:48:18 ID:eHRJQcRgQM
- SPD89が限界って
どうやってその数字出したんだと思ってたけど、
>>89さんの動画のSPDが限界って意味?
- 477名前 空白さん - 2011/03/02(水) 05:40:50 ID:xdJlcoaebg
- >>476
合成を繰り返していくと大体10秒間に16発前後(SPD89)の速度から伸びなくなる、といった情報が多数。
しかしステータスの上限は餌によっては突破できることもある(>>445参照)ようなので、もしかしたら99まで伸ばせるのかもしれません。
- 478名前 空白さん - 2011/03/02(水) 06:58:11 ID:eHRJQcRgQM
- >>476
なるほど、そういう事だったんですか^^;
解りやすい説明ありがとうございました。
ペット面白くてハマってるんですが、
sビビリを餌とかLV上限上げるとかやる事多すぎる><;
LV低いけどイベ中にしかできないsビビリ合成やってみます^^
(もしかしたら上限ごと上がってるかもだしw)
- 479名前 空白さん - 2011/03/02(水) 06:59:21 ID:eHRJQcRgQM
- アンカーミス;
>>477
でした。
- 480名前 空白さん - 2011/03/02(水) 07:43:59 ID:3db50mgErI
- 参考になります
- 481名前 空白さん - 2011/03/02(水) 09:32:53 ID:Nm.VuiB8Sw
- いや、SPD89が限界ってのは
実際にSPD89のキャラと一緒に樽を叩かせたから
わかったんだけどな
ちなみにSPD90のキャラと叩かせると差が出る
- 482名前 空白さん - 2011/03/02(水) 09:37:23 ID:Ey/A6EFF6.
- 木のメガビビリってどこにいますか?
- 483名前 空白さん - 2011/03/02(水) 10:15:04 ID:uUhI.jX4kY
- モンスターによってSPDに個体差が出ますよ
SPD99になるのもいます
- 484名前 空白さん - 2011/03/02(水) 10:42:40 ID:Nq300/fVso
- ペットのスキルの付け方教えて下さい
- 485名前 空白さん - 2011/03/02(水) 18:01:37 ID:sLCY6vDV26
影に
・Sゼリー
・Sくらげ
・びびりすらいむ
・マッド2匹
を合成して
SP+4 だけw
しょぼーん。。。。。。
- 486名前 空白さん - 2011/03/02(水) 22:59:44 ID:w9BxXhzhPA
- 影って、アタック覚えても使わないよな?
- 487名前 空白さん - 2011/03/02(水) 23:18:10 ID:RuqVui3Lso
- ハコスラって合成してもステータス上がらないのかな・・
- 488名前 空白さん - 2011/03/02(水) 23:44:42 ID:kgrMb3hsME
- 木のメガビビリはドラグのとこにいますよ
- 489名前 空白さん - 2011/03/03(木) 00:51:09 ID:MF27ijCfyc
- sグミの25レベのSPD最高上限?
こっちのSPD調整して実験してみたとこ
SPD57でまったくずれなくなりました^^
これからの成長に期待w
- 490名前 空白さん - 2011/03/03(木) 13:59:12 ID:YFe9/q.Kog
- age
- 491名前 bbb - 2011/03/03(木) 17:24:30 ID:ONmTAyJxok
- ペットが倒してもつかまれでますか>
- 492名前 デラックマ o( ・(エ)・)o - 2011/03/03(木) 17:37:37 ID:Jn5Fwq8JeA
- つかまれは出ないよ?
サッ、ツカマレ♪>( ´・ω・`)つ (´・ω・` )!
- 493名前 空白さん - 2011/03/03(木) 22:04:54 ID:7oICJ7IlSQ
- age
- 494名前 空白さん - 2011/03/04(金) 09:46:25 ID:sLCY6vDV26
- マッド3匹合成でDEF+2
・・・・。
しょぼーん。。。。。。
- 495名前 空白さん - 2011/03/04(金) 10:08:37 ID:4IH3LdkFfI
- >>494
>>485
合成はちびちびやっちゃだめだww
6匹マッドフロッグ捕まえて合成しないと
- 496名前 空白さん - 2011/03/04(金) 10:54:27 ID:xdJlcoaebg
- マッド6匹一度に揃える労力と、マッド1匹と他5匹で上限上がらず捕まえなおしに行く可能性のリスク。
比べれば面倒でも揃えた方が早いですね。
あれこれ(見境のない)+天使の如き(ドS、神の如き)の性格のペット10Lv辺りまで上げて岩の近くに立ってればネズミか蛙が出て倒されるまで岩割ってくれるので時間がある時に別作業でもやりながら置いておくと楽です。
湿地帯奥の岩周辺は余計な敵も少ないのでなお楽です。
- 497名前 空白さん - 2011/03/04(金) 11:00:13 ID:xdJlcoaebg
- >>494補足
自分が湿地帯奥で放置する際に岩の下の水溜りも壊してもらうために「天使の〜」性格使っているだけで、
岩だけ壊してもらうなら あれこれor見境の だけで十分でした。
- 498名前 空白さん - 2011/03/04(金) 11:02:59 ID:xdJlcoaebg
- 安価ミス>>494→>>496
休みに徹夜する癖何とかしよう……あともう寝よう。
- 499名前 空白さん - 2011/03/04(金) 12:11:33 ID:sLCY6vDV26
- そうなのか、、、、、
一気に合成すればレベル上限UPする可能性高いってことですか?
しくったwwwww
496さん
すでにチョコッ鳥をつかって実践中^^
- 500名前 空白さん - 2011/03/04(金) 17:47:31 ID:tSBC30oJ3U
- ボス級エサは40LVにならないと成功しないのかな?
31LVの雪ニにスーパービビリ食べさせたけど
何も上がらなかった
- 501名前 空白さん - 2011/03/04(金) 23:23:45 ID:NE8Kn24pf.
- Sグミにゴーリムをひたすら合成してます。
Lv21
HP 1010
SP 535
ATK250
DEF246
SPDもけっこう上がり
ワグを完全にノックバックできるようになりました。
…だが、ダメ0
- 502名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/05(土) 08:36:27 ID:NFdBAS.Thg
- チョコラビってどうやってSPD測ったらいいですかね?
樽叩かないのでSPD測りかねてるんですよねヽ(゜ー゜;)ノ
あと攻撃速度はゆっくりに見えるのに
移動や追いかける速度だけ早く感じるのですが、
そういうことってあるでしょうか?
他のチョコラビ持ってる方はどうですか??
- 503名前 犬の名前は・・・ - 2011/03/05(土) 09:03:13 ID:ZIFBSVkumI
- ↑自分のチョコラビもかなりSPD上げましたが攻撃速度は
ゆっくりに見えますね^^;速度は↑同様早く感じますねw
話変わりますが↓参考にどうぞ
ギガビビリ レベ 30→31
HP +150
SP +50
ATK +30
DEF +20
- 504名前 空白さん - 2011/03/05(土) 09:27:32 ID:xdJlcoaebg
- カソークリキッドやウサ靴の例から移動速度と攻撃速度を別けることもある様ですし、
実際に差があるのかもしれませんね。
>>502さん
ラビのATKが極端に高くなければポルターの魂〜貪ル影は固い上HPダメージを与えてこないのでラビVS影の形に持ち込めれば計リやすいのではないでしょうか。
- 505名前 旅術師 ◆l4rrkwNEjM - 2011/03/05(土) 13:27:51 ID:uUYtKp4DAU
- age
- 506名前 空白さん - 2011/03/05(土) 13:54:22 ID:k4SCeM8Epk
- LV上限上げ【マッドなど】は30LV到達してからでないと
あがらないのですか?
- 507名前 空さん - 2011/03/05(土) 20:06:21 ID:H50mNRS0EI
- >>506
LV1のときでも成功すれば上限あがるよ
- 508名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/06(日) 01:01:52 ID:NFdBAS.Thg
- >>504
ああ〜なるほど〜
メインが叩いて飛ばされないように頑張って測ってみます^^
- 509名前 空白さん - 2011/03/06(日) 20:11:23 ID:daXXsVDmNc
- うまくいかないなあ
- 510名前 空白さん - 2011/03/06(日) 22:55:42 ID:kgrMb3hsME
- 影にアタック覚えさせるために
シーラファ育ててスキル継承させようとしてます
何レベで習得するのでしょうか?
現在15レベで覚えません(>_<)
- 511名前 空白さん - 2011/03/07(月) 00:30:12 ID:KfKyNQIJhQ
- 僕のシーフラウアはLV23になって覚えました。
ちなみに20LVのアタックです。
- 512名前 空白さん - 2011/03/07(月) 03:10:24 ID:xdJlcoaebg
- >>510
ペット総合の方のまとめと同時にどうぞ
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※黄色ゲージはLv上限増加の抽選フラグ?(もしくは成功率上昇??)
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・ハコスラ
※最大40??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・スーパービビリ
※表記はATKでされており、実際の攻撃力はATK×1.5=AP
(APが純粋にATK×1.5なので、武器を持って同等ATKのプレイヤーより与ダメージが高い場合がある)
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム
※移動速度・攻撃速度が上がる
※最大89??
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ(水)
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
Wikiペット合成
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
- 513名前 空白さん - 2011/03/07(月) 05:44:42 ID:sLCY6vDV26
-
この動画すごいもちもちのクリティカル率が高いんだけど、
何を合成しまくったんだろうかwwwwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
- 514名前 名無し - 2011/03/07(月) 11:01:44 ID:RKlMdgBxdE
- 上限をあげるにに何を合成すればいいですか?
- 515名前 名無し - 2011/03/07(月) 11:02:00 ID:RKlMdgBxdE
- 上限をあげるにに何を合成すればいいですか?
- 516名前 空白さん - 2011/03/07(月) 11:18:37 ID:q84.iyFIjo
- 【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・ハコスラ
※最大40??
- 517名前 空白さん - 2011/03/07(月) 23:52:02 ID:Yqu9iHAYC2
皆さんマッドとハコでlv上限上がったって言っていますが
友がフェアリー(木)でも上がったって言ってました。
間違いだったらごめんなさい
- 518名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/08(火) 00:05:56 ID:NFdBAS.Thg
- どうでもいい話かもですが、、
チョコラビはいちいちうるさいから、
やっぱりPT向きではないですかね??ww
- 519名前 空白さん - 2011/03/08(火) 06:00:55 ID:a6QaHmxWdk
- 513のもちもちすげーな^^;
影よりSPD上なのかってか99なのか
育ててみようかな・・・
- 520名前 空白さん - 2011/03/08(火) 07:56:02 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※成功率は期間限定モンスターで7、8% 希少種で10% チョコラビで15%
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・ハコスラ
※最大40??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・スーパービビリ
※表記はATKでされており、実際の攻撃力はATK×1.5=AP
(APが純粋にATK×1.5なので、武器を持って同等ATKのプレイヤーより与ダメージが高い場合がある)
厳密にはATK×2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様、POW×1、5+ATK=AP
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ(水)
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
Wikiペット合成
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
- 521名前 犬の名前は・・・ - 2011/03/08(火) 09:06:13 ID:ZIFBSVkumI
- チョコラビ(餌)ですが合成成功時レベ上限アップ若しくは
DEFアップ確認しております 又、DEFアップだった場合
チョコラビのレベルに応じた上昇率になると思われます
- 522名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/08(火) 19:38:32 ID:NFdBAS.Thg
- メインのペットがヒールをLv12、Lv2と2つ覚えている状態で
ヒール持ちのチョコットリを合成する場合、
Lv2のヒールは忘れさせた方が賢明でしょうか?
万が一Lv12ではなくLv2の方に合成されても困るなと思いまして・・・
解る方いたら教えてください〜
- 523名前 空白さん - 2011/03/08(火) 21:35:39 ID:sLCY6vDV26
- ギガでSPDをあげてる人いますか?
私のギガ全くSPDがあがらないw
- 524名前 空白さん - 2011/03/08(火) 23:16:02 ID:1foxJ4zwwk
- 89様がSPDアップの動画をアップされていますが、
何回くらい上昇に成功した結果なのでしょうか?
- 525名前 空白さん - 2011/03/09(水) 00:28:13 ID:KXi5xM6aMs
- まだ正月に捕獲したペットにエサやってるわ。
時間でもらえるボーロだけだから育てるのにも時間がかかる。
今回のは合成枠を削って捕獲したから、今回のも正月のも
合成できずに、にっちもさっちもいかない。
私のような人が多いのかな?
情報が少ないね。
- 526名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/09(水) 02:37:41 ID:NFdBAS.Thg
- 情報として参考になるかわかりませんが、
チョコラビをワールボムと戦わせてみました〜。
足は速いが、攻撃速度は遅めのチョコラビだったのですが、
約1分半、全73キルで倒せました。
何気にクリティカルが多いと感じたので数えてみると、
73発中、通常37回、クリティカル36回と
おおよそ50%クリティカルになってました。
チョコラビって元々LUK高いのでしょうか??
合成は、ほぼ鳥とマッドとゼリーとビビリぐらいしかやってないです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=KyZMNKbu0fc
- 527名前 空白さん - 2011/03/09(水) 04:11:10 ID:eHRJQcRgQM
- >>526
クリ多いですね〜
マッド・LV上限(DEF)
ゼリー・INT
ビビリ・SPD
チョコットリはハッキリ解ってないようなので
クリがほとんど出ないチョコラビを持ってる方がいれば
チョコットリはLUKって事になりますね^^
あ、自分はチョコラビ持ってないですゴメンナサイ。
- 528名前 空白さん - 2011/03/09(水) 09:30:53 ID:fo6BcF.JZg
- >>523
私のギガもビビリ合成まったくもって不発
あがらない仕様か???
- 529名前 空白さん - 2011/03/09(水) 15:04:34 ID:3tNMXaWCb2
- sグミはSPDの上限が低いのでしょうか?
sグミ持ちで影みたいに早くなった方います??
- 530名前 メンズメン - 2011/03/09(水) 16:22:36 ID:AG22x.G1.o
- >>525
僕もまだ正月に捕まえたペット(影ともちもち)を育ててます。
ブリザーマンは餌にしちゃいました^^
ケージは9個ありますが、
■影
■もちもち
■スーパーグミ
■ギガビビリ
■メガビビリ
■スーパービビリ
全部育てたいが、育てるのはキツイです。
現状はダブったものを合成しているので成功率は低いため、
失敗することもあります。
いずれはどの子かは餌にしないとかな・・・
みなさんどうしてるんですかね?
- 531名前 空白さん - 2011/03/09(水) 16:22:44 ID:sLCY6vDV26
- ちなみに528さんのギガの性格は?
私は
あれこれ気になる
気にはしている
手当たり次第の
です。
- 532名前 空白さん - 2011/03/09(水) 16:37:34 ID:DbdtyIylwM
- キャラスロがあれば、ケージが結構増えるので(ケージを飼った場合)
ケージもキャラスロもマックスなら、90匹ものペットを飼う事が出来ますw
1つのキャラに集中せず、すべてのキャラに別々の種類のペットを手に入れさせると楽しめるかと〜
- 533名前 空白さん - 2011/03/09(水) 17:04:54 ID:oSsxt05n/Y
- 520>もちもちクリティカル率いいんですね
- 534名前 空白さん - 2011/03/09(水) 19:48:18 ID:HIithoIsYM
- ウチのモチモチ無合成だけどLUK37の俺より明らかにクリ率が良い
- 535名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/09(水) 23:03:02 ID:NFdBAS.Thg
- >>527
526です。
あれから、チョコットリを合成させて隠しステ5つ上がった状態で、
もう一度ワールボムを叩いてみてクリティカルを測ってみたのですが、、
残念ながら通常攻撃とクリティカルの割合はほぼ同じでした〜
なので恐らくはチョコットリの隠しステはLUKではないかもしれないです。。。
- 536名前 空白さん - 2011/03/09(水) 23:14:10 ID:RnabLFVrPI
- >>500
Sビビリはまずボスjないだろw
何も上がってないとしたら隠れステが上がったんだろうよ
- 537名前 空白さん - 2011/03/09(水) 23:38:24 ID:Ey/A6EFF6.
- Sグミですが、敏捷もそうかもですけど、ATKあがりません。
ジェルで数回合成しました。木ゴリ6匹だとあがるんでしょうか。
- 538名前 空白さん - 2011/03/10(木) 00:53:40 ID:vZki2xZYXM
- Sグミにゴリ×6合成でATK上昇ありましたよ。
ちなみに現在レベル31です
30以下でも同様の合成でATK上昇あったと記憶してます。
SPDについては30付近でSPD60手前までは上昇確認しました。
測定はワグの叩き、キャラのSPD調整して確認。
31↑でまたSPD上限あがっているような気がします。
ちなみにSPD57,8ほどでワグ叩いてると
ほぼノックバックできますが稀に反撃くらう可能性はあります。
- 539名前 空白さん - 2011/03/10(木) 01:43:32 ID:vE6Mel69kk
- >>かじくん
527です。
そうですか〜 じゃあチョコラビちゃんも上で書かれてるような
もちもちみたいに元からLUK高いのかもですね。
>>529
現在Lv30ですが、Lv上限上げるつもりなので
限界までSPDあげてません。
それでも動画の影くらいSPD上がってますよ。
ちょっと見づらいけど、いい顔が撮れたんで↓
- 540名前 空白さん - 2011/03/10(木) 01:45:56 ID:vE6Mel69kk
- ふむ、グロい。
スパイダーマンにこんな敵いたな。
ゲノムと改名しよっかな
- 541名前 空白さん - 2011/03/10(木) 09:06:16 ID:Ey/A6EFF6.
- 538さん
そうですか^^安心しました。まだレベル10のせいか、ゴリ6匹で失敗することもあるので、メゲてカニとジェルでやったら、ATKがあがらなかったんですけど、(3,4回やって)、やっぱりゴリなんですね。
地道に精進しますw┏○))
ちなみに、ATKあがるのは木ゴリ6匹の場合だけですか?水が入ると、HPの伸びは木だけより多い気がするんですが、ATKは水が入ってもあがるでしょうか?
- 542名前 空白さん - 2011/03/10(木) 11:51:46 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ
※成功率は通常ペット=5%、期間限定モンスター=7、8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・ハコスラ
※最大40??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・スーパービビリ
※表記はATKのみだが、POW値とATK値が別に用意されているらしく
ダメージの計算式はプレイヤーキャラクター同様POW×1、5+ATK=AP となっている模様。
ATK値の算出理論は現在不明
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ(水)
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
Wikiペット合成
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
- 543名前 空白さん - 2011/03/10(木) 13:30:55 ID:N2bGaroZYk
- sグミまとめのワグ叩きの動画に出てくる影と同じくらいまでSPD上がりました。
- 544名前 空白さん - 2011/03/10(木) 18:45:11 ID:XR4UosmJiQ
- age
- 545名前 空白さん - 2011/03/10(木) 19:30:20 ID:d8as0p/NXs
- 谷にいる光ゴリはどのステなんだろう。
ちょっと興味あります。
- 546名前 旅術師 ◆l4rrkwNEjM - 2011/03/10(木) 19:47:03 ID:uUYtKp4DAU
- 装備・・・が出たおかげで合成がアフォらしくなってきた・・・
なんとうかゲージ買ったの損した感じがする・・・せっかく6ゲージ買ったのにな・・・安いから。
そしてホテルも買いたくなるという・・・(´・ω・)・・・
汚いさすがハンゲ汚い
- 547名前 空白さん - 2011/03/10(木) 20:09:33 ID:XHbpL/D8hM
- いや、HPの合成は必須さ
3000〜4000くらいまであがるらしいし
- 548名前 空白さん - 2011/03/10(木) 20:41:35 ID:dVcDX9VqzM
- >>546
損ではないはず?
どっちみち合成する際に、数が多いほうが
確率あがるから、ゲージ買っておいて損はないはず!
- 549名前 空白さん - 2011/03/10(木) 21:36:17 ID:LuUF/0C0bA
- 合成して、
性格を受け継ぐのって あるんですか?
- 550名前 空白さん - 2011/03/10(木) 22:29:13 ID:DbdtyIylwM
- >>549
性格は変わらない。
大人になった人間の性格が変わらないのと同じだから。
- 551名前 空白さん - 2011/03/11(金) 01:06:19 ID:bZPnF9Lp7Y
-
ペット装備のおかげで、やっと「危うき」の性格のペットが活躍する場面がでてきたね。
- 552名前 (*´ェ`*) - 2011/03/11(金) 01:41:54 ID:gY91LlVVxQ
- >>549
スキル継承できるんだから
スキル発動する性格になってもいい気はするけどね
今の時点ではずっとそのまま
将来は2階に学校とか出来てスキル使える様に賢くなるとか??
そんな事あるとしても運営の事だから
授業料はもちろん1回300cpとかなんだろうな・・・
- 553名前 空白さん - 2011/03/11(金) 21:21:41 ID:xWJNyJ0HYk
- もちもちのレベルが知りたいw
- 554名前 空白さん - 2011/03/11(金) 21:52:15 ID:jJHng3QtZg
- 最大いレベル上限を40にするためにはどうしたらいいですか?><
- 555名前 空白さん - 2011/03/11(金) 21:55:49 ID:4y6rEaFiDc
- 554s
マッドフロッグなどを合成させまくるだけ。
- 556名前 空白さん - 2011/03/11(金) 22:02:18 ID:jJHng3QtZg
- 555sありがとうございます^^
ちなみにマッドフロッグ以外は無理ですか?
レアすぎて・・・
- 557名前 空白さん - 2011/03/11(金) 22:04:21 ID:xdJlcoaebg
- 公式のお知らせから、ジュエルで増加するステータスに
各ステータスアップ
(POW/INT/VIT/SPD/LUK)
能力アップ(ATK/DEF)
とあるのでPOWが伸びる餌とATKが伸びる餌とあるのかもしれませんね。
それと、DPというのは存在しない様なので特に意味は無いですがマッドで伸びるDEFはVITからの様ですね。
- 558名前 神 - 2011/03/11(金) 22:05:46 ID:sknaX5Esc.
- 神の妄想・・・その内ペットガチャが出たりして・・・
1回100cp
特等(金)
トリアケラス
ベルデダーマ
タイラントといったボス級モンスター
一等(黒)
二等(緑)
三等(赤)
四等(青)
あとは自分達で考えてみてください
- 559名前 空白さん - 2011/03/11(金) 22:15:57 ID:k16hcuL7K.
- >>558
運営の事だから100cpはない。
500cpじゃない?
ガチャじゃなくて定価で販売するペットも出んでしょ
- 560名前 空白さん - 2011/03/11(金) 22:25:04 ID:xdJlcoaebg
- >>558
それ合成じゃねっす。
- 561名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/12(土) 07:54:11 ID:NFdBAS.Thg
- マッドを6捕まえたのですが、
マッド6体一気に合成させるのと、
マッド1体+他5体みたいな感じのと、
どちらの方が多く成功しやすいでしょうかね??
オカルトに近い質問ですが、経験者等教えてください〜
- 562名前 空白さん - 2011/03/12(土) 08:23:25 ID:xdJlcoaebg
- >>561
マッド以外5体も希少種ならわかりませんが、
他5体を通常ペットにしようと言う場合との比較ならマッド6体の方が確実かと、
マッド×6とマッド×1通常×5をセットした時の、餌枠の下の成功率を見ていただければ。
- 563名前 旅術師 ◆l4rrkwNEjM - 2011/03/12(土) 12:09:04 ID:uUYtKp4DAU
- age
- 564名前 空白さん - 2011/03/12(土) 14:56:06 ID:N2bGaroZYk
- マッド3体とほか通常3体合成で上限2上がりました。
- 565名前 空白さん - 2011/03/13(日) 12:27:20 ID:P6ioUakFNA
- age
- 566名前 空白さん - 2011/03/13(日) 12:57:06 ID:sxO.XgJjS6
- ペットが強すぎとかマジ面白くないな・・・
何で引退しないのかが不思議
- 567名前 空白さん - 2011/03/14(月) 02:24:22 ID:c4pkWO3dUw
- 板間違えてたのでこちらに書き直します。゚(゚ノω`゚)゚。スミマセン
友達のもちもちスライム(Lv36)の性格が
「ツンデレ」から「気にしてる」
に変わってしまったのですが
合成で性格も変わるんじゃないでしょうか?
ちなみに前回の合成材料が
ハコスラ1+マッド1+ビビリ+レッド数体です。
見えないパラが2個上がったみたいなのですが
ハコやマッド特有の上限やDEFは上がっておらず、ショック受けてました…
後から性格の違いに気付いたのでバグなのかと思い、入り直しを進めたところ戻ってきてもそのままなので不思議です…!
私も何回も見てきたモチなのでホントにビックリしました。
何か知っている人がいれば教えてほしいです。。
- 568名前 空白さん - 2011/03/14(月) 18:41:04 ID:k16hcuL7K.
- 強化したモンス[チョコットリ]
合成させたモンス[ツノガエル]×6
1個ステあがりましたが隠しステのようです
- 569名前 空白さん - 2011/03/14(月) 19:20:50 ID:k16hcuL7K.
- キルウォームも隠しステでした
- 570名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/15(火) 13:48:20 ID:NFdBAS.Thg
- HP伸ばしたくて岩鉄ガニをいくつか合成したのですが、
合成する数を分けてやってみました。
カニ以外を合成するものはすべてビビリにしてます。
チョコラビでHP782からスタート。
■カニ6匹を2匹ずつ3回に分けて合成。
.ニ2匹+他4匹=HP782→790(+8)
▲ニ2匹+他4匹=HP790→796(+6)
カニ2匹+他4匹=HP796→803(+7)
銑6匹分でHP+21上昇。
■カニ6匹で合成
1回目 カニ6匹=HP803→825(+18)
2回目 カニ6匹=HP825→844(+19)
3回目 カニ6匹=HP844→853(+9)
6匹いっぺんだと 各+9〜+19程の上昇。
■カニ6匹を1匹ずつ6回に分けて合成。
.ニ1匹+他5匹=HP853→863(+10)
▲ニ1匹+他5匹=HP863→869(+6)
カニ1匹+他5匹=HP869→869(失敗・ビビリのステのみ上昇)
ぅニ1匹+他5匹=HP869→879(+10)
ゥニ1匹+他5匹=HP879→879(失敗)
Εニ1匹+他5匹=HP879→888(+9)
銑6匹分でHP+35上昇。
もちろんサンプルが少ないので偶然かもしれませんが、
6匹いっぺんにやるよりも、1匹ずつ合成の方が、失敗はあるものの
トータルでは6匹合成よりも伸びそうです〜。
- 571名前 空白さん - 2011/03/15(火) 16:52:56 ID:P6ioUakFNA
- マッドようやく6匹捕獲
確率ゲージ黄色80%で
合成してみました。
レベル6UP。
DEF+2
成功しました。
- 572名前 空白さん - 2011/03/15(火) 18:04:52 ID:Y9FrwKwrX6
- >>571
LVは?
- 573名前 空白さん - 2011/03/16(水) 02:44:24 ID:uQkM4o8sec
- 参考程度にどぞ(*・ω・)ゝ
モチモチ上限Lv30→Lv35
マッドLv10 10 10 10 11 9を餌にした結果です。
DEFはあがりませんでした。
Lv10程度じゃダメぽいのかな、Lv1か30で投入してる方情報あると嬉しいです(`・ω・´)
- 574名前 空白さん - 2011/03/16(水) 04:17:15 ID:zMmY4SULtY
- 影にマッドを食わせてみました。
マッド×3 ( 3匹ともLv1 )
これで影(Lv30)のLv上限+2アップでした。
マッド×3を2回合成した所、連続で成功し2回ともLv上限+2だったので
現在 影 のLv上限は34になっています。
571さんの状況を見ると
適当に3匹で妥協するよりも、気合入れて6匹までいったほうが効果絶大ですね。
がしかし、6匹かけて失敗だった時のリスクを考えると・・・オソロシィ
- 575名前 空白さん - 2011/03/16(水) 07:05:05 ID:P6ioUakFNA
- 571です
マッドは6匹全てLV 1でした。
黄色80%でしたので行っちゃえってやりました。
- 576名前 空白さん - 2011/03/16(水) 08:07:13 ID:xdJlcoaebg
- >>573さん
Lv1マッドでも上限とは別にDEF上がることがあるようです。(>>571さん)
おそらくですが上限の判定とDEFの判定の2つ持っているのではと思っています。
また、餌のLvで変化するのは成功した際の上昇値のみかと。
ジンクス程度に10Lvまで上げてみたりはしていますが、統計も採っていませんし回数も少ないのでまだなんとも。
DEF目当てならまずはもちもち自体のLvを上げる方が確実かつ合成上限の底上げにもなりますので、マッドはその後の方法と言った所です。
>>574さん
成否の判定は1匹づつ行っている様なので各成功率80%のマッド6匹がやはり確実かと。
因みに
「上限が後3上がれば上限40だからマッド3匹にしておこう。」→上限が1上がりました。
なんて事も多いので基本6匹の方が結果的な精神的ダメージも少ないです。本当に。
- 577名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/16(水) 10:26:30 ID:NFdBAS.Thg
- 皆さんにならってLv35のチョコラビに
マッド6つ食べさせてみました。
結果は、レベル4上昇(35→39)、パラメーターは上がらず。でした。
マッドはいづれもレベル1です。
皆さんの結果見る限り私の結果はいまいちな気がします^^;
>>576
さん上限の判定とDEFの判定は2つ持っていると思います。
実際マッド1レッド6で合成した際、
レベル1アップと、DEF上昇がみられたので間違いないと思います。
- 578名前 空白さん - 2011/03/16(水) 10:52:22 ID:mL7/7A/Ntw
- LV38影に
レベル11マッド
レベル6マッド
ツノガエル(LV.1)×3
ラストード(LV.1)×1
で合成したところ、レベル上限+1とDEF+6と隠しパラメ1個
アップしました。
- 579名前 空白さん - 2011/03/16(水) 11:56:30 ID:ENRwZDF3no
- 強いビビリを育てようと思い
ゴーリムを何匹も合成してるのですが
Lvが36のせいか・・・
HP 3600
ATK 361
でぴったり止まってしまいました。
それ以降何度ゴーリム合成しても失敗してしまいますorz
ビビリスライムLv40で
HP4000
ATK400
が限界なのかも知れませんね^^;
- 580名前 空白さん - 2011/03/16(水) 12:21:23 ID:NSnW2UqomI
- LV35の影のSPDの事なのですが、
LVが1つ上がるごとに、ビビりの合成が1度だけ?
成功しているように思ってたので、LV35になったばかりの時に
ビビリ×6を合成してみたら、1つのパラメーターが上がりま
した。けど、移動も叩く速度にも全く変化が見られません。
ビビリスライムは、SPD以外にもパラメーターを上げる要素が
あるのかも?
- 581名前 空白さん - 2011/03/16(水) 13:10:37 ID:Ry8J7zImgc
- ハリネズミ(Lv1)×1
レッドゼリー(Lv1)×2
キルウォーム(Lv1)×3
上記合成でパラ3個上昇
視認できたのは、SP+2のみ
ハリネズミがSP上昇に関係あるとすると(wiki+実体験より)
レッドゼリー(INT上昇に関係あるらしい、wikiより)とキルウォームは
隠しステ上昇要素が異なるという結果が出た
ここでもし、キルウォームとビビリスライムの掛け合わせでパラ2個上昇
という結果が仮に出たとすれば、
ビビリスライム→SPD上昇
レッドゼリー→INT上昇
キルウォーム→LUK上昇
という目安がたって、どのモンスターがどのパラ上昇要素を持ってるのか
掛け合わせで調べる土台になると思うのだが
ところで、「○個のパラが上がりました」というのは
「○種類のパラが上がりました」
(例)3個のパラが上がりました→POW+1、INT+1、SP+2
で間違いないですよね?
初めに立てた仮定はそう解釈した場合の話なので
解釈次第では仮定そのものが否定されます
また「複数種類のモンスターを掛け合わせた時」にだけ発生する特殊上昇(ボーナス上昇?)
のような要素があるとすれば、それも検証する必要がありそうですね;
・・・隠しステも表示されるよう、要望を出した方が早いのかw
- 582名前 凡人 - 2011/03/16(水) 14:13:39 ID:FQC1TO4N/E
- 前回POWについて間違った修正がされていた為、再修正です
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるモンスターに、合成(餌に)するモンスターを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)モンスターは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定モンスター、マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定モンスター=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するモンスターによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・ハコスラ
■最大40
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3500(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・スーパービビリ
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
■Lv30時限界値 SPD89 (Lvを上げると更に限界値も上がる)※ボスクラス除く
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ(水)
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
Wikiペット合成
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
- 583名前 空白さん - 2011/03/16(水) 15:33:13 ID:nwVJnqUJpg
- >>580さん
私も影の合成をしておりますが、2種類設定されていると思います。
というよりどのモンスターにも2種あると。
理由としては、当方の影はレベル33(上限34)ですが、
ビビリのみでの合成1匹or2匹で100回成功しております。
他にファイアージェルの1匹合成でも成功しましたがATKは上がらない
場合もありました。
あとゴーリム(木)の1匹合成で成功でも2種(HP・ATK)上がります。
とはいうもののビビリで上げすぎた?のか影の動きが悪くなったように
感じます^^;
上げすぎには気をつけてくださいw
- 584名前 凡人 - 2011/03/16(水) 15:33:14 ID:FQC1TO4N/E
- 【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3500(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
訂正
■Lv30時限界値 HP3000(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
申し訳ありません
- 585名前 空白さん - 2011/03/16(水) 17:47:30 ID:ez2w2YeMdo
- 最近ペット育成に夢中になり
気になって投稿してみたんですが
ペットのSPDに2種類ありませんか?
私のキャラがSPD77なんですがペットのsグミが
走ってるときはじわじわ離れていくのに
攻撃速度は明らかに私のより速い・・
もう一個が合成する時のゲージが黄色くなるペットって
何かしらのステの限界突破?
でもそれだとオーラがLv上限突破じゃなくなるし・・
(ーΩー )ウゥーン
検証はしてませんが気になったもので^^;
- 586名前 空白さん - 2011/03/17(木) 07:49:55 ID:NE8Kn24pf.
- お世話になってるスレなので
支援age
- 587名前 空白さん - 2011/03/17(木) 07:55:50 ID:NE8Kn24pf.
- 585様
σ(・c_,・Me)もSグミ育成してますが
通常移動は飼い主に追いつかない程度ですが
タゲに向かって行くときは
それ相応の移動SPDを見せてる気がします。
あえて主人を立てる仕様なのか…
叩くSPDを検証したところ
SPD77でズレがなくなりましたので
レベ30のグミのSPDは77が限界値なのかもしれませんね。
問題は無料配布ペット装備が期限切れになったときの
ステの下がりに不安といったとこでしょうか…
- 588名前 空白さん - 2011/03/17(木) 08:47:42 ID:F7nfiJUaXM
- もちもちがLV30になったので合成しようと思って
ビビリ6匹、レッド6匹などしてみたのですが、どちらも
失敗しました。他のトリ、ネズミ、カエルなどもおりまぜて
合成をするのですが、影に比べて草原素材の合成の成功率が
かなり悪いように感じます。ビビリは1回も成功してないかも^^;
合成成功率にペットの性格とか関係あるのでしょうか?
- 589名前 超初心者 - 2011/03/17(木) 09:30:07 ID:EOduSdEoj6
- 三体の合成を成功させるにはどれ
くらいのレベルが必要ですか?
- 590名前 空白さん - 2011/03/17(木) 09:39:47 ID:B/hBE2kvyU
- >>579
強えwww
そのビビリスライム、攻撃速度はどんなもんですか?
- 591名前 空白さん - 2011/03/17(木) 09:57:59 ID:Z00fCv06ns
- >>579さんに質問
Lv1から合成しましたか?それともLvある程度あげて一気に合成しましたか?
合成はゴーリム×6でやってましたか?
質問ばかりですいません。
自分もゴーリム木を使って合成してるのですが失敗ばかりします・・
合成の参考にしたいのでお願いします
- 592名前 空白さん - 2011/03/17(木) 10:19:36 ID:ENRwZDF3no
- >591様
ゴーリムのLvは全て1です
常に6匹合成でやってました
6匹捕まえれたら、すぐ合成する
の繰り返しです
- 593名前 空白さん - 2011/03/17(木) 10:25:16 ID:ENRwZDF3no
- >590様
速攻戦士並みのSPDだと思います
予想ですがレッパを使わない速攻戦士よりは強そうです
ペトステATK200と100を装備するとATK600になるので
ワグも結構簡単に倒してくれる感じです。
- 594名前 空白さん - 2011/03/17(木) 10:36:32 ID:Z00fCv06ns
- >>592
育ててるビビリはLvなにから合成しましたか?
Lvによって合成で上がる上限があると聞いたので・・
- 595名前 空白さん - 2011/03/17(木) 12:00:55 ID:ENRwZDF3no
- >594様
ビビリのLvは10ぐらいの時から合成してます
私もそれ聞いたのですが今一よく分かんないですね
- 596名前 空白さん - 2011/03/17(木) 13:46:56 ID:Z00fCv06ns
- >>595
色々質問してすみません。回答ありがとうございます!
Lv10からでも合成でそこまでビビリ強くなるんですね・・
>>579の画像みたとき衝撃的でしたw
かなり参考になりました!どうもですノ
- 597名前 ベテラン悪魔 - 2011/03/17(木) 15:18:34 ID:8NBuQ4l6uQ
- 再び ペット装備が追加されたので装備してみました。
画像貼っときます。
付けてる装備は、左からSSSは、ペットステ(LUK+9)
S(LUK+7) S(ミガワリ 12% ペットが身代わり)です。
〜〜装備の特徴〜〜
ちなみに、通常攻撃は、私のペットは、通常攻撃ほぼ100%クリティカルします。
+
ミガワリで自分の非ダメージをカバーしてくれるので使えます。
- 598名前 空白さん - 2011/03/17(木) 15:51:37 ID:B/hBE2kvyU
- もしも、ミガワリを3つ装備したら!
- 599名前 sora - 2011/03/17(木) 19:12:54 ID:M6u/tdwYGY
- 皆さん。
どこでマッド集めてますか?
- 600名前 空白 - 2011/03/17(木) 19:30:36 ID:vS/lWSkrf.
- >>599
僕は湿地帯1の
ちょっと奥進んで→言ったところの岩onlyですw
でも3日で32体しか出なくて、1体しか捕まえれなかったので
昨日取引板使って87体倒したら2体…
今日は5時間くらい友人に手伝ってもらい165体倒して
9体でしたw
時間帯にもよるんですかね?
ちなみに今日は1時〜6時まででした♪
- 601名前 sora - 2011/03/17(木) 19:33:03 ID:M6u/tdwYGY
- >>600そうですか
ありがとうございます。
- 602名前 sora - 2011/03/17(木) 19:33:25 ID:M6u/tdwYGY
- >>600そうですか
ありがとうございます。
- 603名前 空白さん - 2011/03/17(木) 19:44:38 ID:wwkNlOOaYo
- >>579
感動!
やっぱ好きなペットを強くしたいよね〜^^
ラビッチョに挑戦しよっとw
- 604名前 sora - 2011/03/17(木) 20:05:25 ID:M6u/tdwYGY
- 自分はゴーリムhpしか上がりませんでした(sグミ)
それとゴーリム5とビビリ1で、hpと、隠しステ(多分spd)があがりました。ペットによって、上がるものが、このなるのですかね?
後1匹でも、そのモンスターの合成能力は、出るそうです(出腕もいいかもw)
- 605名前 空白さん - 2011/03/17(木) 20:47:36 ID:yLDhveVzQY
-
>597 ベテラン悪魔さん
LUKって装備以外でどうやって上げましたか?
どのペットがLUKが上がる素材なのかさっぱりですw
予想でもいいので、是非教えてほしいです^^
- 606名前 sora - 2011/03/17(木) 21:18:08 ID:M6u/tdwYGY
- powって、角ガエルであがりますか?
後は、ファイヤージェル以外でpowが上がるペットはいませんか?
質問ばかりですみません。
- 607名前 空白さん - 2011/03/17(木) 22:01:59 ID:wwkNlOOaYo
- すぐ下の すべて表示 を押して
最初から読めば書いてあるよ。
- 608名前 空白さん - 2011/03/17(木) 22:10:19 ID:LAoeBRXxpI
- >597
身代わりについて質問ですが、
身代わりって12%で身代わりするってことですか?
それとも12%のダメを受け持つんですか?
- 609名前 ベテラン悪魔 - 2011/03/17(木) 23:01:24 ID:8NBuQ4l6uQ
- > 605さん
ベテラン悪魔です。
LUKについては、まだ完全に これだって 固まった結論ではないんですが、
ここに書き込めるほど自信はないので「まだ無理」です。
だから、小型ペットの現時点の限界点などを書いておきます。
あくまで、自分が育てた影での感想です。
HP4000
SP4000
ATK600(ギガビビリ×6を繰り返した場合のみ)ゴーリム×
DEF600(通常、マッドフロッグの合成限界 DEF461)
↑
(ドラグスライムを合成すれば おそらくDEF600)
(補足)
以上の結果を踏まえて現時点でのATKの限界は、600なので wikiで書かれてあるオーラボール(水)の上昇値は、ATKに関しては、完全にガセ情報です。
これは、言いきれます。
レベル30時にATK600を超える種族値を超えるペットは、ドラグスライム、ギガビビリ、メガビビリ(ボス系統)のみに区分されるはず
小型種族値で、レベル30でATKを600超えることは、ペット装備でない限り難しいと思います。自分は、オーラボール(水)は、持ってないので、他の能力について指摘は、できませんが、ATKに関しては、完全にガセだと思います。
もし、オーラボール(水)を捕獲した人で ステなど調整した人は、書き込み待ってます。
余談ですが、私のペットの影の性格ですが
性格:あれこれ気になる 恋人みたいな 頑固な を選んだ理由は、
速攻戦士で1vs1において非常に役に立つからです。
理由は、まず恋人のデメリットは、近くでないとペットに攻撃しないというデメリットがあります。
しかし、このデメリットの次の「頑固な」は、ペットがターゲットしてない敵から攻撃を受けても、その敵から受けても反撃せずに主人がタゲットしている敵に積極的に攻撃してくれます。これは、ボス戦、または、1vs1を好む速攻戦士には、うってつけの性格です。私は、速攻戦士でDRNを活用する戦士なのでこのペットとの協力した攻撃のコンボで速攻戦士をさらにノックバックを狙えれます。
みんなも、色々 性格は、この性格が良い!!っていう意見は必ずあるので、 あくまで 私は、速攻戦士なので 上記の性格についての感想をしたので、適当に見てください^^
これからも、色々長い目でペットの研究をしていきます。困ったことがあれば、皆の書き込んでいるペットの情報、ペットについての新しい能力、皆の意見など参考にします。
逆に、もしペットのことで皆も分からないことがあれば、俺が知っていて確実であることなら書き込みます。
それでは、失礼します。
- 610名前 ベテラン悪魔 - 2011/03/17(木) 23:09:51 ID:8NBuQ4l6uQ
- >608さん
みがわりは、 12%の確率ではなく 12%のダメージをペットが負
担してくれます。
例えば、 ダメージ例: 通常 主のダメージ量が 1000だとします。
この みがわり での ダメージ量は、主は、880受けます。
ペットが 120ダメージを負担してくれます。
- 611名前 空白さん - 2011/03/17(木) 23:36:27 ID:MEu8bp.4xo
- >>ベテラン悪魔さん
それぞれステータスに限界があるのではなく、
上昇値に限界が設けてあるのではないでしょうか?
じゃないと初期ステータスが大して意味が無いものなってしまいます。
自分のsグミ&影はLV30の時点ではもうSPDが伸びなくなりましたが
89sの動画の影よりほんのちょっとだけ遅いです。
LV40に向かっていけばまたSPDが伸びるのだと思いますが
SPD初期値に差があったからLV30の時点での限界SPDにも
差があるんだと思ってます。
なのでwikiの水オーラがガセだとは断定できないと思うんです。
素人意見ですみません;
PS. LVいくつのドラグを何体合成したらそこまでDEFが上がるのでしょうか?^^;
- 612名前 空白さん - 2011/03/18(金) 01:06:42 ID:MEu8bp.4xo
- あ、DEF600は実際になった数値じゃなくて
予想だったんですね。
- 613名前 空白さん - 2011/03/18(金) 02:09:36 ID:.sR35y2hAw
- ギガ×6を繰り返すとか…
何百体倒しても仲間ならない人もいるのに
そんなことが可能だったんでしょうか?
ちょっとした疑問でした。
- 614名前 空白さん - 2011/03/18(金) 10:36:17 ID:OH0.pCro2k
- 80LVの強速攻戦士じゃなかったっけ?
倒す速度がハンパ無いと思う
- 615名前 犬の名前は・・・ - 2011/03/18(金) 10:57:56 ID:bsHBCYcLhs
- 記事503 訂正です チョコラビ LV30〜40
DEF上昇値+24です
- 616名前 犬の名前は・・・ - 2011/03/18(金) 11:01:00 ID:bsHBCYcLhs
- ↑何度もすいません ギガビビリの間違いです^^;
- 617名前 空白さん - 2011/03/18(金) 11:06:09 ID:ydqksNmEzc
- こんにちは。
強化したいペットをLv1から合成するのとLv30になってから合成するのでは何か違いはありますか?またどちらが良いのでしょうか?(o゚ェ゚o)
- 618名前 凡人 - 2011/03/18(金) 12:03:43 ID:FQC1TO4N/E
- >>617さん
>>強化したいペットをLv1から合成するのとLv30になってから合成するのでは何か違いはありますか?
なにも変わらないと思います
ですが、Lv1の時に合成で上昇する限界値が低く、ロス(失敗)が多いので
Lv30や(マッドだけ先に合成し)Lv40にした後に、合成し強化する方が無駄が少ないと思いますよ
- 619名前 空白さん - 2011/03/18(金) 12:54:08 ID:xdJlcoaebg
- >>613
ギガ以外固めてドレイン持ちなら「そういう」事やってる状況とさして差はないですよ。
POWSPD99にアタ、LUKもそれなり。おまけにペットにも殴らせれば尚速いですし。
合成素材集め用に空きスロットに新しく速攻作りまして、もっぱら海底ゴーリムを狩ってるんですが、
確かにこれで80Lvあればギガでもいくらでも集められそうな程のサクサクっぷりです。
- 620名前 空白さん - 2011/03/18(金) 13:15:30 ID:ydqksNmEzc
- >>618様
なるほど〜!
ではまずはLvを上げるところからやってみたいと思います。
回答ありがとうございました^^
- 621名前 sora - 2011/03/18(金) 18:13:32 ID:M6u/tdwYGY
- ツノガエルや、シーフラワーや、ファイヤージェルを6匹で、合成したのですか、何回やっても、失敗です。1回も成功しません。
これって、その餌の合成能力の限界って言うことでしょうか?
- 622名前 空白さん - 2011/03/18(金) 18:19:36 ID:XsONk4g0V6
- なんかもちもちスライムって合成でSPDあげにくいような気がするんですが、動画(レス番忘れた)のような速攻もちもちはどうやって作ったんでしょう・・?
ちなみにステと性格は、
もちもちスライム
レベル30
HP 499
SP 461
ATK 347
DEF 346
気まぐれな
正義の塊
気にはしている
手当たり次第の
もちもちスライム
です。性格によってあげやすいステ、あげにくいステがあるんでしょうかねえ。
- 623名前 空白さん - 2011/03/18(金) 19:37:06 ID:wZqzHn1WVU
- なんかよくSPD上がりにくいとか限界値低いとか
言ってる人いるけど、
他の何か一種でもSPD限界まで上げた事あるんか?
それと比べて言ってるんだよな?
- 624名前 空白さん - 2011/03/18(金) 19:45:43 ID:F7nfiJUaXM
- 影はビビリでさくさく合成できたけど、もちもちは草原素材の合成の
失敗が多いように思います。
- 625名前 sora - 2011/03/18(金) 20:07:36 ID:M6u/tdwYGY
- sグミを育てている人は、powは何の餌であげてますか?
- 626名前 空白さん - 2011/03/18(金) 20:20:52 ID:mbU/ArX7xg
- ベテラン悪魔さんの影があればビギナーレベルでエルシエル討伐いけそうw
- 627名前 空白さん - 2011/03/18(金) 20:28:27 ID:nB7Y1tYKvA
- 少しだけ頑張る
気にはしている
びびりな
スーパーグミをパティで使うときに気になるんですが;
デュランダル、ボス系、90F〜の敵ジュワとか
ノックバックが効かない敵にだけ攻撃しないです;
分かる人いますか?
- 628名前 空白さん - 2011/03/18(金) 20:42:22 ID:uQkM4o8sec
- >>622
Lv40になれば今よりはSPD上限あがるはず
まだ自分も育成途中なので自分では確認してませんが・・・
とりあえずマッドで上限上げ優先するといいかもです。
- 629名前 空白さん - 2011/03/18(金) 22:27:32 ID:HB6z7iKFJg
- 少しだけ頑張る
恋人のような
手当たり次第の
メガビビリ
なぜか夢界の一番最初のとこにいるゲソ足(夢界の洗礼)にだけ
自分も一緒に叩いても攻撃しません。
ほかのモンスターはふつうにやるのになぜでしょうか?
教えていただきたいです (゜へ゜)
- 630名前 ベテラン悪魔 - 2011/03/18(金) 22:42:48 ID:8NBuQ4l6uQ
- >>629
それは、 性格の問題です。
まず、一行目の 「少しだけ頑張る」 これが原因です。
この性格は、攻撃対象は、雑魚のみとなります。
ボスには、攻撃しない性格です。
ボスにもペットの攻撃を当てたいのであれば
厳選する性格は、「あれこれ気になる」「見境のない」「正義の
塊」です。
- 631名前 ベテラン悪魔 - 2011/03/18(金) 23:01:11 ID:8NBuQ4l6uQ
- >>626さん
エルシエルは、回復薬を使っても良い条件なら狩れます。
第一形態のエルシエルのATKは、1800と高い攻撃ですが、影の草
属性のメリットを生かせばダメージを抑えれるので
攻撃を受けたら 回復させていけば必ず勝てます。
故に 第2形態も 同じ流れで討伐完了です。
余談ですが、今後 影を最大まで 納得いくまで強化したら
次に鍛えるペットは、亡霊騎士を鍛えようと思ってます。
性格は、やはり 「あれこれ気になる」「恋人みたいな」「頑固な」
を鍛えていこうと思ってます。ちなみに、このまま相当な有力な小型ペ
ットが出てこない限り亡霊騎士 一筋でがんばってみようと思います。
また、このペットのステータスをある程度の段階まで鍛えたら載せてみ
ようと思います。
- 632名前 空白さん - 2011/03/18(金) 23:45:59 ID:k16hcuL7K.
- ここで質問するのも何ですが
チョコットリのSPDがなかなか上がりません・・・
上がった方いませんか?
それか上がると分かる方お答えお願いします
- 633名前 空白さん - 2011/03/18(金) 23:59:04 ID:k16hcuL7K.
- 連コメすみませんがSPを上げるには何のモンスターがいいですか?
効率のいい場所も教えてもらいたいです><
- 634名前 ベテラン悪魔 - 2011/03/19(土) 00:05:01 ID:8NBuQ4l6uQ
- >>633
SPをあげたいなら ヴォルケの 最初の 岩のところに 「ファイヤー
ボール」を捕獲して 合成を繰り返すことをお勧めします。
注意: レベルによって SPの限界値があるので気をつけてくださ
い。
- 635名前 空白さん - 2011/03/19(土) 00:18:13 ID:k16hcuL7K.
- >634様
即答してくれてありがとうございます
マッシュマンも良いかと思いましたけど、往復大変でしたね
どっちもやってみて効率のいい方でやってみたいと思います
- 636名前 空白さん - 2011/03/19(土) 01:32:59 ID:wZqzHn1WVU
- >>629
海のゲソでも攻撃してくれませんでした。
たぶんあれはボスの足って事でボス扱いなのかもねw
- 637名前 空白さん - 2011/03/19(土) 02:15:31 ID:rsJXikobks
- ベテラン悪魔さん
同じく影を育てているのですが、現在Lv33で
ATK380であがらなくなりました><
上限はLv40まですでに合成済みです。
Lv34〜あがるにつれATKの合成は成功しますでしょうか?
またLv40での影のSPDはどれくらいあがりますか?
- 638名前 sora - 2011/03/19(土) 08:43:50 ID:M6u/tdwYGY
- マッドフロックって、
Lvによって出やすいとかありますか?
- 639名前 ベテラン悪魔 - 2011/03/19(土) 08:46:51 ID:8NBuQ4l6uQ
- >>637さん
おはようございます。
まず、「マッドフロッグ」で制限レベル40までにしたなら ひたすらボーロを与えてましょう。
それで、レベルを40にしましょう。
そうすることで、レベル分のステータスを上げることができます。
ATKに関しては、ゴーリムをひたすら合成していくと レベル40時
ATK481になると思います。(検証済み)それ以降 ゴーリム×
HPも4000に到達します。
SPDに関しては、ビビリスライムの捕獲レベル これが低いため ある一定のSPDを上げるまでしかできません。
補足:ゴーリムでは、481まで上がるのに、それ以上 攻撃が得られない。 あくまで、481ってのは、俺のゴーリムでの数値なので、完全にこれとは言い切れません。
ただしかし、ギガビビリ×6で、私がATK600超えれたように標準レベルが高いモンスターとの組み合わせによってレベル40で、ゴーリムでは上がらなかったが、まだ上がる現象が起きます。
だから、ビビリでは、SPDに関しては、上がる限界があると思います。
私の場合、メガビビリ(捕獲レベル25) ×6もしてたのでSPD99あります。
あくまで私の検証なので これだと はっきりしてませんが、参考程度に見てください。
- 640名前 空白さん - 2011/03/19(土) 10:37:44 ID:k16hcuL7K.
- ヒールLv21以上でた方いますか?
今チョコットリが19Lvでヒール覚えずです。
ヒールを覚えないチョコットリっていませんよね?
- 641名前 空白さん - 2011/03/19(土) 10:55:58 ID:xdJlcoaebg
- >>640
運次第。何Lvでも覚える可能性はあるけど覚えない可能性もある。
あとここは合成板。
Lv上げきって覚えなかったら合成で頑張るのみ
- 642名前 空白さん - 2011/03/19(土) 11:01:38 ID:k16hcuL7K.
- >>641さん
ありがとうございます
20Lvで覚えなかったらちょっと焦りますねw
本当はヒルスキで回復量増やしたかっただけであって
消費SPの少ないLv2が欲しかったんですけどね。
頑張ってスキル継承も頑張ってみます
- 643名前 sora - 2011/03/19(土) 11:20:51 ID:M6u/tdwYGY
- スキルの覚えたシーフラワーがいなくて失敗しても
スキルを覚えたシーフラワーがいたら、スキルの引き告ぐやつは、
成功するのですか?なんかわかりにくくてすみませんw
- 644名前 空白さん - 2011/03/19(土) 13:14:35 ID:rsJXikobks
- 637です^^
ベテラン悪魔さん返答ありがとうございます。
参考にさせていただきます!!
ギガ×6など複数回もやられたんですか?
自分は(ギガ×1、メガ×1などバラバラで何度か試したので)
多少限界値が上がってくれることを祈りたいと思います。
同じ速攻持ちとして励みになりますw
ありがとうございました。
- 645名前 空白さん - 2011/03/19(土) 17:22:55 ID:ynaf/qFtbU
- 利用あげ〜
- 646名前 空白さん - 2011/03/19(土) 19:16:42 ID:oEp0o/0KEY
- ベテラン悪魔さんは次に亡霊騎士を育てるとおしゃってますが、現状
の小型ペットでは有能ってことなんでしょうか?
最近ペット育て始めようかとおもったので・・・
- 647名前 sora - 2011/03/19(土) 19:56:34 ID:M6u/tdwYGY
- sグミをATKをあげるには、
何のモンスターを合成させれば、成功しますか?
- 648名前 凡人 - 2011/03/19(土) 20:26:07 ID:FQC1TO4N/E
- >>646さん
いろいろ好みもあるとは思いますが…
・現在捕まえれる中では亡霊騎士は死んでからの復帰も早く(20秒)
・性格も書かれていますが「あれこれ気になる」(ボス・オブジェ対応)
「頑固」攻撃対象が既に決まっている時に、他から攻撃されても対象を変えない
を持っていて
※「恋人みたいな」は重なってくる為、慣れないと回復を食われるデメリットではありますが…
・属性も闇の為ワグに優位な属性
・基本的なATKも初期で〜70 Lv30までに+230とそこそこ
・また、3Fのフードの男の手前の通路でいくらでも出るので捕まえやすく吟味しやすい
などの利点があります
もちろん合成である程度強化出来る事が分かってきたので個人的な趣味で選ばれるのが良いかと思いますよ
私的にはシャル(期間限定の為持っていれば)が唯一、遠距離攻撃を出来るので好きですね
頑固ではないので、囲まれるとうろうろするだけで攻撃しませんが><
- 649名前 空白さん - 2011/03/19(土) 20:38:18 ID:oEp0o/0KEY
- 返信ありがとうございます。
やっぱり捕まえやすさってのもありますね。
初歩的なあれでもうしわけないんですが・・・・
初期個体差は最終的に結構影響しますか?
質問ばかりですみません・・
- 650名前 凡人 - 2011/03/19(土) 20:59:38 ID:FQC1TO4N/E
- >>649さん
私はベテラン悪魔さんのように合成を極めた訳ではありませんが…
おそらくステータスの上では初期個体差は関係ないように思います
ですが、表記されない所で
・死んでからの復帰までの時間
・ケージ内でのHP/SP回復量
・性格(コレについては表記されてますが…)
の個体差は現在、合成では修正出来ないので気になる方には気になると思いますよ
とは言っても上記の3点は、亡霊騎士では驚くような差は無いのですが…
- 651名前 空白さん - 2011/03/19(土) 21:03:16 ID:oEp0o/0KEY
- なるほど〜確かに亡霊ではあんまり関係なさそうですね^^;
ありがとうございました。亡霊含めてどれにするか考えてみます。
- 652名前 空白さん - 2011/03/20(日) 00:02:00 ID:xdJlcoaebg
- 復帰速度や回復速度は勿論、LvアップでDEFが伸びるかも中々重要ですよ…
DEF伸びないペットは戦力になるまで一苦労二苦労どころではないので…
なのでキルウォームはオススメしません。
- 653名前 空白さん - 2011/03/20(日) 00:29:23 ID:MjDJrAzm26
- ∧_∧
( ´Д`) AAあったぁ
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜:::..。:.:..;:人.:,,.。:.:.
〈 く / / ::...__(()):.:,.:,
. \ L ./ / | l l│:.:,.:.:,
〉 ) ( .:: .┷┷┷
(_,ノ .`ー' 4号機
- 654名前 空白さん - 2011/03/20(日) 18:13:44 ID:ynaf/qFtbU
- 利用上げ〜
- 655名前 空白さん - 2011/03/20(日) 18:14:59 ID:ynaf/qFtbU
- 利用上げ〜
- 656名前 空白さん - 2011/03/20(日) 22:37:04 ID:8CiLqtSfyM
- チョコットリのヒールですが、モリッコプリストに移植成功した方いませんか?
チョコットリ⇒チョコットリは成功するけど、プリストに何度やっても失敗するのですが(´・ω・`)
- 657名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/20(日) 22:49:07 ID:NFdBAS.Thg
- ゴーリムひたすら合成でHP上げられることをここで知りましたが、
合成の際、やはりゴーリム6で合成してますか?
ゴーリム1ビビリ5みたく、ゴーリム1ずつ合成すると
6体合成よりも結果的にHPの伸びが大きい時があったのですが、
手間とか考えると、やはり6体一気に合成する方が効率的に良いでしょうか??
解る方教えてください〜
- 658名前 空白さん - 2011/03/21(月) 00:20:56 ID:A//WKwBH16
- 利用あげ〜♪
- 659名前 空白さん - 2011/03/21(月) 14:43:33 ID:Gl0xlvI6gM
- (*´・д・)
- 660名前 サトシ× - 2011/03/21(月) 16:00:37 ID:/izPvpU8Ac
- >>657さん参考程度に
木 ゴーリム6匹合成結果
HPの上昇率
→ +0 〜 +42まで確認しています。
10回×6匹 での平均HP+273(試行回数5回)
1回×6匹 での平均HP+27
ペットに育成段階で多少変わると思いますが参考までに
- 661名前 サトシ× - 2011/03/21(月) 16:16:34 ID:/izPvpU8Ac
- ↑
+0は 木ゴリ6匹合成で
50回に計2回ほど確認しました。
画像のグミステで
SPD80程度
大体ワグにダメ2200弱
クリティカルで3600程度
- 662名前 凡人 - 2011/03/21(月) 16:31:01 ID:FQC1TO4N/E
- >>648の自分のレスでシャルは頑固ではない為…とのくだりがありましたが
『ビビリな』と『頑固な』の違いは、主人が座った場合に攻撃するか、しないか?の違いのみだと判明しました
よって、ペットから攻撃の届かない範囲から囲まれてもうろうろしません><
調べれば調べるほど、シャルの性格はいいようです♪(召還時に座り回復は出来ませんが)
今からwikiの方も修正してきます
- 663名前 - 2011/03/21(月) 16:55:35 ID:esU8leuYYQ
- 「ゴーリム一体と@5体ほかのもの」と「ゴーリム六体」でそれぞれ合成しATKが上昇した場合上昇量って大体おなじですかねぇ??(毎回あがる量はちがいますが)
- 664名前 空白さん - 2011/03/21(月) 18:57:30 ID:Jr.RwaaNew
- age
- 665名前 花粉症(p_-) - 2011/03/21(月) 19:16:06 ID:RYUJ9BbcLY
- >>656様参考までに…
モリッコプリーストではありませんが、
私のシャルにヒールを移植することができたので
モリッコプリーストもヒールの移植は可能と思われます。
- 666名前 空白さん - 2011/03/21(月) 20:09:51 ID:Z00fCv06ns
- ゴーリム木何回合成してもHPしか上がらない・・
ATK上がるゴーリムって属性違うのかな
- 667名前 サトシ× - 2011/03/21(月) 20:22:36 ID:/izPvpU8Ac
- >>666さん
ゴーリム<木>合成の場合は
ATKカンストがペットのレベで決まってると思われるので
レベあがった直後のみATKが少々あがるペットがおおいです。
グミの場合は、LV30台で1レベあがるたびATK計4程度づつあがったのちまったく上がらなくなります。
ゴーリム<木>合成すると
30でATK+4上昇
31でATK+4上昇
のような伸び率です
- 668名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/22(火) 00:41:31 ID:NFdBAS.Thg
- >>660さん
えー6匹合成で、一気に273もHP上がるんですか〜
サトシさんの結果で言うと1匹ずつよりも伸びは遥かによさそうですよね
参考にさせていただきますね〜
- 669名前 空白さん - 2011/03/22(火) 00:41:35 ID:3tNMXaWCb2
- 雪影2匹いるんてすが
どちらの性格の方を育てれば良いですか?
,△譴海豕い砲覆襦[人みたいな 頑固
△△譴海豕い砲覆襦ゝい砲呂靴討襦ー蠹たり次第の
です
それぞれのメリット、デメリットがあまりわからなくて;
- 670名前 空白さん - 2011/03/22(火) 00:44:59 ID:3tNMXaWCb2
- 669です
もう1匹の雪影もステは上の画像のとあまり変わらないです。
- 671名前 凡人 - 2011/03/22(火) 01:12:30 ID:FQC1TO4N/E
- >>669さん
■攻撃対象
『あれこれ気になる』雑魚・ボスクラス・オブジェ
■主人との距離
『恋人みたいな』基本的に主人の近くにいるように行動し、攻撃も主人の近くのみ
※いわゆるデメリット 慣れないと重なってしまう為、薬などがペット優先になる
『気にはしている』基本的に主人からある程度離れた所にいるように行動し、攻撃の際も少し離れた所でもよい
■主人が座った時の反応、反撃判定
『頑固』主人が座っても攻撃を止めない、攻撃対象が既に決まっている時は、他から攻撃されても攻撃対象を変えない
『手当たり次第の』主人が座っても攻撃を止めない、攻撃されるとそちらを攻撃する
※いわゆるデメリット ペットからの攻撃が届かない範囲から攻撃されるとそちらに移動するが
その移動中に他から攻撃されると、再度対象を変更しそちらに移動
そのような状況下で囲まれると、攻撃せずうろうろする
(ゲソやマニア等少し遠距離から攻撃され囲まれた場合の話です)
こちらは合成スレなので質問スレでするか
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1299658729
↑こっちか ↓wikiで確認した方がいいかもしれませんよ
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%C0%AD%B3%CA
- 672名前 空白さん - 2011/03/22(火) 01:49:19 ID:yLDhveVzQY
- マッド4体
オーラボール1体
レベル1UPのみ・・・・・・・・
orz
- 673名前 sora - 2011/03/22(火) 11:28:02 ID:M6u/tdwYGY
- どうやってペットのSPDがわかるのですか?
だいたい?
- 674名前 sora - 2011/03/22(火) 11:28:10 ID:M6u/tdwYGY
- どうやってペットのSPDがわかるのですか?
だいたい?
- 675名前 sora - 2011/03/22(火) 11:28:47 ID:M6u/tdwYGY
- すみません2つも投稿してしまいました
- 676名前 空白さん - 2011/03/22(火) 11:37:20 ID:xdJlcoaebg
- >>675 というかsora
.據璽鍵貳峅爾痢悗垢戮読充─戮鬟リック
◆Ctrl+F」もしくは「編集(E)」⇒「このページの検索」
8〆したいワードを入力
- 677名前 サトシ× - 2011/03/22(火) 12:12:12 ID:PcBbikXBy.
- 参考程度に・・詳細を
ゴーリム(木)×6匹をSグミに
合成した結果です
HP+8 ATK+2 <LV30〜31に成り初の合成時>
HP+45 ATK+2
HP+13
HP+25
HP+22
HP+0
HP+16
HP+18
HP+13
HP+17
10回のトータル →HP+177
HP+42
HP+24
HP+31
HP+25
HP+19
HP+24
HP+33
HP+33
HP+23
HP+26
10回のトータル →HP+280
- 678名前 空白さん - 2011/03/22(火) 12:19:27 ID:NE8Kn24pf.
- >>656様
チョコットリからのヒール継承
モリッコプリストに成功しました^−^
- 679名前 空白さん - 2011/03/22(火) 13:13:25 ID:Ey/A6EFF6.
- Sグミ育ててますが、ATKさっぱりあがりません。
(ジェルでも木ゴリでも)
もしかしたら、性格が少しだけ・・・なのが問題なのではと思い始めました。サトシ×さんのグミも、あれこれみたいです・・。
少しだけ頑張るグミで、ATKあがった方いますか?
もし当たってたら、、育てる意欲が・・・亡霊騎士にしようかな・・・w
- 680名前 sora - 2011/03/22(火) 13:23:58 ID:M6u/tdwYGY
- >>679
自分もsグミ育てていますが、ATKが上がりません。
けど、lv40までいったら攻守ともに400まで行くから(さっきも書いたww)結構使えると思いますけどね。
- 681名前 空白さん - 2011/03/22(火) 18:20:20 ID:45zINUl8II
- 雪ニにアタック覚えさせたら、アタック使いますか?
- 682名前 空白さん - 2011/03/22(火) 18:25:58 ID:k16hcuL7K.
- ヒール覚えないきまぐれがヒール継承しました。
SS参照
- 683名前 空白さん - 2011/03/22(火) 21:02:29 ID:Ey/A6EFF6.
- soraさん、使えるけど、使う範囲限られるなと・・^^;Aしかいいペット装備ないので、30れべでストップさせる予定ですし。
あれこれグミ・・・消したの早まったかなw
毎回何か失敗します。・w・
- 685名前 空白さん - 2011/03/22(火) 22:44:09 ID:EorY6Qz7ls
ヒールの回復量について
チョコラビLV30のヒールで現在HP58回復してますが、
計算式等算出できないでしょうか?
因みに取得したヒールLVは2、8、18の3種です。
上記の情報を使って無理やりですが、
2+(ヒールLV2+8+18)x2 とかw
しかし、ヒールLV2を忘れさせても回復量は変わりませんでした。
次は再度ヒールを覚えさせて確認して見たいと思います。
(もし回復量が増えたら・・・)
- 686名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/22(火) 23:16:39 ID:NFdBAS.Thg
- >>685
レベル上がるごとに測ってはいないのですが、
単純にヒール1レベル上がるごとに3ずつ回復量が伸びてると思います♪
ちなみに私のチョコラビは、ヒールLv28なのですが、
現時点で回復量は94です〜
Lv1のチョコラビが回復13からスタートしているので、3ずつ伸びたと計算すればLv28で回復94で計算もあうので、
3ずつの回復量だと思いますよ^^
- 687名前 空白さん - 2011/03/22(火) 23:42:12 ID:hMv7w5D/H6
- ちなみに、PETのLVはどこまであがるんですか?
教えてください
- 688名前 sora - 2011/03/23(水) 00:01:09 ID:M6u/tdwYGY
- 今のとこは、合成で40まで上がります。
- 689名前 凡人 - 2011/03/23(水) 00:02:15 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・ハコスラ
■最大40
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3500(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記のPOW増加で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
■Lv30時限界値 SPD89 (Lvを上げると更に限界値も上がる)※ボスクラス除く
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ(水)
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
Wikiペット合成
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
- 690名前 空白さん - 2011/03/23(水) 00:56:12 ID:Z00fCv06ns
- ヒルスキ3個つけたら・・回復量どうなるんだろうw
- 691名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/23(水) 08:55:28 ID:NFdBAS.Thg
- ヒルスキが課金である以上、
ペットのヒールレベルってあげる意味ってあるのだろうか??
ごく微量しか上がらないヒールを積み上げても、
ヒルスキであっけなく300や600増加というのもヽ(゜ー゜;)ノ
自己満足の範囲なのかなぁ
自分でやってて何か虚しくもなってきた・・・。
- 692名前 - 2011/03/23(水) 10:42:57 ID:PH4lpM/yY6
- ハコスラにドラグ?を合成させると
ATKとDEFが999になった
- 693名前 空白さん - 2011/03/23(水) 11:00:47 ID:tsHSsU6s86
- >692
ssお願いします
- 694名前 空白さん - 2011/03/23(水) 11:53:10 ID:Xvd8zPrPQQ
- どうせガセ。
- 695名前 空白さん - 2011/03/23(水) 12:39:02 ID:Ey/A6EFF6.
- Sグミですが、少しだけの性格でATK上がった人いないみたいですね。( ^ω^)・・・↑のほうでATKあがらないって書いてる人は、少しだけの性格で合っているのかな?(たぶん間違いないと思うけど)使い勝手はいいけど火力ない子なのヵ。他の子育成着手だなぁ・・
- 696名前 sora - 2011/03/23(水) 16:02:24 ID:M6u/tdwYGY
- 他のブログで、キルウォームで、
DEFが上がると書いてあったんですが、実際合成で上がったひといますか?
- 697名前 空白さん - 2011/03/23(水) 16:11:10 ID:vBIToc40ck
- >695
ウチのハコスラは「少しだけ頑張る」ですが、ATK上がりましたよ。
あくまでハコスラでの話なので参考になるか分かりませんが。。
- 698名前 空白さん - 2011/03/23(水) 20:28:12 ID:6h1SzbQFTg
- 利用age
- 699名前 空白さん - 2011/03/23(水) 21:13:29 ID:k16hcuL7K.
- >>689さん
>【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
>※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
>■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな?・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
>スキルは上記の記載が無いと使わない
の中の「気まぐれな?」のところは「?」いらないとおもいます。
>>682で確実になりましたので。
他の攻撃的なと宝の持ちグサレも多分ですが継承するかと思います。
- 700名前 凡人 - 2011/03/23(水) 22:07:26 ID:FQC1TO4N/E
- >>699さん
スキルの継承自体は、性格は必要ありません
問題は使用するかどうかなので、私は検証しておりませんので?をつけたしだいです
(おそらく使用できると思いますが)使用確認が取れたのであれば、編集をお願いいたします
- 701名前 空白さん - 2011/03/23(水) 22:11:43 ID:k16hcuL7K.
- ではつかわせていただきますm(__)m
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(上限は現在のところ不明)
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・ハコスラ
■最大40
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3500(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記のPOW増加で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
■Lv30時限界値 SPD89 (Lvを上げると更に限界値も上がる)※ボスクラス除く
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ(水)
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
Wikiペット合成
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
- 702名前 空白さん - 2011/03/23(水) 22:56:09 ID:yLDhveVzQY
- マッド5体合成でレベ上限4UP!!!!!
感動!!!!
- 703名前 空白さん - 2011/03/24(木) 07:48:37 ID:hlmQKPBRJU
- ぽぽぽ〜んage
- 704名前 空白さん - 2011/03/24(木) 12:47:19 ID:6cBJ8T3Tdg
- 板違い流すためage
- 705名前 空白さん - 2011/03/24(木) 13:29:16 ID:mbU/ArX7xg
- 今 亡霊兵士(Lv22)を育てているのですが…
ビビリを10回以上合成させてもSPDが上がりません。
偶然でしょうか?
- 706名前 空白さん - 2011/03/24(木) 14:19:21 ID:hlmQKPBRJU
- Lvをあげれば成功できるようになると思いますよ。
- 707名前 空白さん - 2011/03/24(木) 14:45:05 ID:mbU/ArX7xg
- >>705です
先ほど12回目ほどで成功しましたw
(ペットケージは9個あります。)
>>706さん
そうですね〜、有難う御座います。
Lv40になったらサクサク成功するのかな…
- 708名前 空白さん - 2011/03/24(木) 15:02:59 ID:KfKyNQIJhQ
- たぶんモンスターごとに最高値きまってるんだと思うけどな
亡霊兵士はそのままあがらないと思う
俺だけか
- 709名前 空白さん - 2011/03/24(木) 15:23:26 ID:pJ/8HUOOt.
- マッシュマン合成したらSPあがりました。
ところで、亡霊兵士ってスキル覚えるんですか?
- 710名前 サトシ× - 2011/03/24(木) 15:57:26 ID:36Nal0wJZ6
- SグミLV33〜34になりたてで合成
ゴーリム(木)6匹×2回でATK+10あがりました。
その後一向にあがらずなので恐らく確定値。
合成が今後もこの上昇率だと
SグミLV40で
ATKが435程度になりそうです。
- 711名前 空白さん - 2011/03/24(木) 17:07:32 ID:Gl0xlvI6gM
- ギガスラはSPD上げれないのでしょうか?><
- 712名前 空白さん - 2011/03/24(木) 17:53:49 ID:A0QVmLROnU
- ギガ何度かSPDあがりましたよ?
- 713名前 空白さん - 2011/03/24(木) 19:48:07 ID:QCbTiFzZDs
- シーフラウアに何回も
色々合成しても何も上がらないけど
シーフラウアは上がらないんでしょうか?
- 714名前 sora - 2011/03/24(木) 21:55:13 ID:M6u/tdwYGY
- 自分のsグミは、合成でヒールを覚えました。
が、使いません(lll ̄□ ̄)ガーン!(書いてあったけどね)
なので、
。譯が40で使いますか?
▲▲織奪なら使いますか?
お願いします。
- 715名前 空白さん - 2011/03/24(木) 22:49:19 ID:xdJlcoaebg
- WIKIではアタックもしくはヒールのどちらかのみ覚える性格でも継承させればもう片方も使う
との事なのですが、確認された方はいますか?
ボーロに余裕があれば試してみたいんですが、どうにも首が回らなくてでして。
>>714
まとめ(>>701)全部読みなさい
- 716名前 sora - 2011/03/24(木) 23:29:32 ID:M6u/tdwYGY
- >>715
スキルを覚える性格しか、使えないのはわかってましたけど、
ベテラン悪魔さん、雪ニ彷徨ウ影に、アタックスキルを覚えていたので、つかえるのかな?と思いました。
使えた人がいるかの確認でした。
- 724名前 ベテラン悪魔 - 2011/03/25(金) 01:07:13 ID:8NBuQ4l6uQ
- お久しぶりです。ベテラン悪魔です。
こんばんは
>>716さん
私の雪ニ彷徨フ影は、スキル:アターク持ちですが、
スキルは、まったく使いません。
通常攻撃のみです。
〜〜〜現在の手持ち表〜〜〜
Lv.40 雪ニ彷徨フ影 HP4000 ATK600 DEF461⇒522(DEF更新)
Lv.37 亡霊兵士 HP3700 ATK427 DEF315 40になったらSS載せますLv.33 亡霊兵士 HP3300 ATK342 DEF218
Lv.1 亡霊兵士 HP74 ATK67 DEF63(DEF高いのを捕獲)
Lv.1 亡霊兵士 HP71 ATK72 DEF63
Lv.1 亡霊兵士 HP55 ATK47 DEF63
性格は、 全員 あれこれ気になる 恋人みたいな 頑固な です。
個人的に 亡霊兵士を合成した感想ですが 亡霊兵士は、非常に役に立ちます。(ジオナイアで通用します)
復活速度は、他のペットより早いです。(この20秒が大きい)
亡霊兵士に驚くほどの差はないと言うコメントを見ましたが
差は十分にあります。 復活速度を駆使してつなげるのは、重要だと思います。(Fキー)
好きなペット 皆それぞれですが、 同じ闇属性の成長能力が亡霊より高いSグミより亡霊のほうが使えます。
参考になれば幸いです。
よろしくお願いします。
注:合成を知らない指摘は流します。
- 725名前 空白さん - 2011/03/25(金) 01:17:37 ID:4HnjoC7azU
- >>ベテラン悪魔さん
合成を知らない指摘ってのは>>611の事かな?
スルーされたみたいだし。
確かにベテラン悪魔さんほど合成を解ってないかもしれません。
なのでもう意見はしません。
ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
- 726名前 空白さん - 2011/03/25(金) 01:40:14 ID:Z00fCv06ns
- >>ベテラン悪魔さん
SPDは簡単に上がるのですがHP、DEF、ATKなかなか上がりません
HP、ATK、DEFはなにを合成してそこまで上がりましたか?
ゴーリム合成でHPとATKが上がるとどこかのスレで見てからずっとゴーリム捕まえて合成してますが、HPしか上がりません
ゴーリム捕まえてる場所は海底って場所です
主に木ゴーリム捕まえて合成してます
効率のいい育て方などありましたらぜひアドバイスよろしくです
- 727名前 凡人 - 2011/03/25(金) 01:54:00 ID:FQC1TO4N/E
- >>724さん
>>亡霊兵士に驚くほどの差はないと言うコメントを見ましたが
この件は>>650での”個体差”についてのくだりだと思いますが
亡霊兵士を何体か捕まえ、復帰時間、ケージ内での回復量を確認してみましたが多少の違いはあれど、ほぼ同様の結果です
>>差は十分にあります。 復活速度を駆使してつなげるのは、重要だと思います。(Fキー)
種族差の話ではなく亡霊兵士内での初期個体差で違いが御座いましたら、ご教示お願いいたします
ついでに、同じ闇属性のシャルの件ですが復帰時間は手持ちでは27秒です
たしかに亡霊兵士より遅いですが、そこまで神経質になるほど気にはならないですね
※私はマッドフロッグがポンポン捕まえれる程、リアルラックが良い方ではないですし
捕まえてもLv31〜のステータスの成長率の良いチョコラビにやってしまう為
依然Lv上限が30のままでお恥ずかしいですが、現在の状況です
- 728名前 凡人 - 2011/03/25(金) 02:08:03 ID:FQC1TO4N/E
- HPを除く合成上限については種族差があるようですので、編集です
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3000(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
まだまだ情報が少なく間違いが多いかもしれませんが、気がついた人は修正お願いします
Wikiペット合成
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
- 729名前 凡人 - 2011/03/25(金) 02:50:51 ID:FQC1TO4N/E
- >>715さん
>>WIKIではアタックもしくはヒールのどちらかのみ覚える性格でも継承させればもう片方も使う
についてですが、↓のスレの>>9さんの証言を元にwiki編集しましたよ
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1299658729
- 730名前 空白さん - 2011/03/25(金) 03:55:02 ID:yLDhveVzQY
-
今更だけど、31レベからの伸び率、ギガの方がいいのか?!
↓の情報って正しいの?
(503さん情報)
ギガビビリ レベ 30→31
HP +150
SP +50
ATK +30
DEF +20
(Wiki情報)
ドラグスラ レベ 30→31
HP +150
SP +0
ATK +20
DEF +10
- 731名前 sora - 2011/03/25(金) 10:03:11 ID:M6u/tdwYGY
- >>ベテラン悪魔さん
DEFは、何で上げましたか?
- 732名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/25(金) 11:25:39 ID:NFdBAS.Thg
- ヒールレベルが1上がると回復3上がるチョコラビが、
Lv30で回復量が100になりました。
もしかしたら、ヒールLv30を超えたら、伸びが大化けするかと期待したのですが・・・。
結局、3伸びただけの103でしたorz
結局はヒルスキには勝てないという事でしょうね・・・。
ttp://www.youtube.com/watch?v=l7W88ldyizo
- 733名前 空白さん - 2011/03/25(金) 12:12:20 ID:e9raLt5uDU
- 消費SPの観点からいうと上げない方がよかった、ってオチ?
同じスキル覚えてると消費が減るから移植しようと思ってたんだが、
すでに習得済みの場合、スキルの継承は発生しなくなるでおk?
スレ全部見返してみたが、スキルレベルが上がったって報告しかないね
- 734名前 sora - 2011/03/25(金) 12:16:44 ID:M6u/tdwYGY
- そういえば、ペット装備って、3/24にCになるって書いてますけど、
cになった人います?自分はまだExです。
- 735名前 sora - 2011/03/25(金) 12:18:12 ID:M6u/tdwYGY
- >>734
無料配布のペット装備です。
- 736名前 空白さん - 2011/03/25(金) 12:32:17 ID:A0QVmLROnU
- >734
一応お知らせでていて延期になったみたいです
- 737名前 sora - 2011/03/25(金) 12:34:57 ID:M6u/tdwYGY
- >>そうなんですか。
ありがとうございます。((。´・ω・)。´_ _))ペコ
- 738名前 空白さん - 2011/03/25(金) 12:38:16 ID:ynaf/qFtbU
- ボーロ製造機の裏の窓に・・・・
利用上げ〜
- 739名前 空白さん - 2011/03/25(金) 13:19:46 ID:SAQZXxNrk.
- >>ベテラン悪魔さん
37LVの亡霊兵士の攻撃速度はどうですか?
速くなりますか?
- 740名前 空白さん - 2011/03/25(金) 16:51:42 ID:dy1ZHX.Bb6
- チョコットリを合成したら、
SPがあがったよー!
- 741名前 sora - 2011/03/25(金) 16:54:26 ID:M6u/tdwYGY
- ペットで、DEFがずば抜けていいやつ(ちょっと大げさだけど)
いますか?
wikiでは、上昇値ががかいてないもんですから(汗`・ω・ι)タラー
- 742名前 空白さん - 2011/03/25(金) 18:20:11 ID:AQs3anywsU
- 誰かさん質問ばっかね
- 743名前 sora - 2011/03/25(金) 18:40:15 ID:M6u/tdwYGY
- なんか、すみません_|\○_ ゴメンナサィ
なんか質問ばっかでした。
自分でも、解決してみます((。´・ω・)。´_ _))ペコ
- 744名前 空白さん - 2011/03/25(金) 19:30:35 ID:4rO1eoTYnc
- ペットの基本ステ・性格・成長記録などはこちら
★☆★☆総合ペット【捕獲、ステ】情報☆★☆★
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1288866254&vline=9999
まとめに載ってない生な情報をスレ内で探したい時は、
.據璽鍵貳峅爾痢悗垢戮読充─戮鬟リック
◆Ctrl+F」もしくは「編集(E)」⇒「このページの検索」
出てきた窓に検索したいワードを入力
- 745名前 空白さん - 2011/03/25(金) 20:34:53 ID:A0QVmLROnU
- age
- 746名前 空白さん - 2011/03/25(金) 21:31:15 ID:IO9xp4PMRs
- sグミにマッド6匹合成しました。
LVは17・17・16・16・1・1
Lv上限5UPしました。
DEFは上がらず。
喜んでいい数字なのだろうか〜
餌は余ってたらあげる程度でいいかも。
- 747名前 かじくん ◆/kZoL7Cv2Y - 2011/03/26(土) 01:28:00 ID:NFdBAS.Thg
- >>733さん
いやーそれが怖くて、チョコラビがLv31の時にヒールLv2のを
別に取得したのに消しちゃったんですよね。
今考えるともったいなかったorz
仰る通り、結局はヒールレベル上げても恩恵は少なく
SPだけ消費して意味なかったという感じですかね
あとは自己満足程度しかないかも・・・
- 748名前 凡人 - 2011/03/26(土) 11:06:30 ID:FQC1TO4N/E
- 89さんのゴキにあこがれて、シャルでワグ狩りしてみました
ttp://www.youtube.com/watch?v=TNc166RWtIE
公式では後日対応予定となっていますが、いつまでプレゼントの装備の効果があるんでしょうねぇ^^;;
Lvを上げたいキャラが、まだまだいるのでドキドキです
- 749名前 空白さん - 2011/03/26(土) 16:30:20 ID:CCgxpXYC2o
- 性格って何しても変わらないんでしょうか?
危うきをどうにかしたい・・・
- 750名前 空白さん - 2011/03/26(土) 16:32:03 ID:GaqA3RZZ5w
- 危うきも使い道はあるよ
- 751名前 空白さん - 2011/03/26(土) 17:06:35 ID:CCgxpXYC2o
- >>750s
ヒール使うペットのみではなくてですか?
- 752名前 空白さん - 2011/03/26(土) 17:28:21 ID:sWgj4hyLLY
- ブリザマンのSPD限界知はいくつなんでしょうか(汗)
- 753名前 サトシ× - 2011/03/26(土) 18:13:19 ID:AlFUJOcOfs
- >>752s
SPD大体70まで確認してます。
- 754名前 空白さん - 2011/03/26(土) 18:18:24 ID:sWgj4hyLLY
- ポーン!!!( Д )→ ゚ ゚ブリザマンでも70いくのですか!とてもうれしいです┏○ペコッがんばって70にしますね
- 755名前 空白さん - 2011/03/26(土) 18:35:04 ID:GaqA3RZZ5w
- >>751
ペットそうびでヌシステの奴そうびさせたり、
盾としてつかったり
- 756名前 空白さん - 2011/03/26(土) 20:32:53 ID:qzWWDGAfVY
- spd 限界値について。
現在 影Lv34 spd89です。
ビビリ×6を何度合成してもこれ以上spdが上がりません。
spd89を超えた影情報お願いします。
ペット装備でのSPD補正はナシでお願いします。
- 757名前 そーまとぅ - 2011/03/26(土) 20:46:57 ID:8UZYz.05kc
- >756
むしろ最後の1文がすべてを物語っている気がするが。
- 758名前 空白さん - 2011/03/26(土) 21:00:30 ID:qzWWDGAfVY
- 99まで上がるよ^^でも装備は必須だよ。
by スタッフ
↑これでは面白くないので
何かを合成すれば上がると信じて情報お待ちしています。
そーまとぅ さん ありがとうございます^^
- 759名前 空白さん - 2011/03/26(土) 22:13:15 ID:GaqA3RZZ5w
- 「今」は無理
ヒント:レスを全部読む
- 760名前 空白さん - 2011/03/26(土) 22:19:49 ID:VVjpu68Dak
- >>746さん
雪にマッド6匹 17・13・8・9・1・1 で合成した結果
lv4とDEF4上昇
更に 17・1・1・1・1・1 の結果
lv5とDEF2上昇
中途半端にあげても特に意味が無い様に感じましたが
単純にマッドフロッグのレベルが足りないという可能性もあるので
なんとも言えないですね
- 761名前 空白さん - 2011/03/26(土) 22:43:49 ID:NVVT9js7Lo
- 樽を60秒間で100回叩けるのはSPDいくつになるんでしょうか?
装備無しでそのくらい叩けます。
やっぱ89なんでしょうか?
91〜92ぐらいありそうなのですが^^;
- 762名前 空白さん - 2011/03/27(日) 00:44:12 ID:/6IMVx3U72
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3000(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 763名前 空白さん - 2011/03/27(日) 09:27:12 ID:qMZ/tyeTqU
- 今レベル24になったばかりのsグミにビビリ6体を8回合成したんですが1回も成功しません。。。。。
どうなってるの?
あきらかにSPD限界には見えません。(ビビリ成功は数回しかありません。)
- 764名前 空白さん - 2011/03/27(日) 09:58:51 ID:c/NC2YD/Vk
- >>763s
まとめより
〜〜仮説〜〜
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
とありますが体感的にも1種類のみで合成すると成功率低いように思います
ですのでビビリを合成したいなら草原で捕獲しやすいペットを混ぜれば上がりやすいと思います
- 765名前 空白さん - 2011/03/27(日) 10:08:40 ID:FzhLPuTb/w
- ただし混ぜる物によってはSPDがあがったかどうかわかりにくい罠
混ぜるならトゲネズミがいいだろうね
- 766名前 ◆a4YfZgz6j6 - 2011/03/27(日) 10:16:11 ID:YWpU66cc4.
- テスト
- 767名前 空白さん - 2011/03/27(日) 10:21:09 ID:YWpU66cc4.
- <span class="c_r">赤</span>
- 768名前 空白さん - 2011/03/27(日) 12:56:08 ID:c/NC2YD/Vk
- マッシュマン合成でSP上がりました
次のまとめで追加お願いします
- 769名前 空白さん - 2011/03/27(日) 15:33:46 ID:FzhLPuTb/w
- 〜〜仮説〜〜
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
もしかしてゴーリム3種・ロックトータス・岩鉄ガニ・亡霊兵士の6匹で合成したらすごいHP伸びるんじゃね?
と思って試したがそんなことはなかった(+28)
- 770名前 空白さん - 2011/03/27(日) 20:06:20 ID:ulKyJ4TgLM
- 今まで片方しか上がらなかったから勝手に思い込んでたんだけど2つ上がるのね
マッドLv1 ビビリLv1×5
で合成した結果 最大レベル1アップ DEF2アップでした
- 771名前 空白さん - 2011/03/27(日) 20:56:56 ID:P6ioUakFNA
- モリッコプリスト合成
LV30時点での結果です。
LVは上限36で現在マッド捕獲中。
HPMAX 3000
ATKMAX 304
SPDMAX およそ62前後
樽叩き60秒で確認。
SPD100のキャラ120回ぐらいで
プリスト76回ぐらいでした。
- 772名前 空白さん - 2011/03/27(日) 21:30:03 ID:PYJ3I7y.5U
- >>526より攻撃速度上がったチョコラビいる?
- 773名前 凡人 - 2011/03/27(日) 22:12:23 ID:FQC1TO4N/E
- >>772さん
大差はありませんが>>526さんよりは早いと思いますよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=2wPFU1G7LVA
- 774名前 ^^ - 2011/03/27(日) 23:54:19 ID:hiHOjchyWw
- Lv27 スーパービビリ(装備なし)に、
Lv1 ファイヤージェル ×2
Lv1 岩鉄ガニ ×2
Lv1 ゴーリム(木) ×2
Lv25 テツナメクジ ×1
合成した結果、2個のパラメーターが上がりました。
HP 643 →651 (+8)
SP 108
ATK 355
DEF 204→226 (+22)
ご参考になれば幸いです(´∪`○)フフ♪
- 775名前 ^^ - 2011/03/27(日) 23:55:45 ID:hiHOjchyWw
- Lv27 スーパービビリ(装備なし)に、
Lv1 ファイヤージェル ×2
Lv1 岩鉄ガニ ×2
Lv1 ゴーリム(木) ×2
Lv25 テツナメクジ ×1
合成した結果、2個のパラメーターが上がりました。
HP 643 →651 (+8)
SP 108
ATK 355
DEF 204→226 (+22)
ご参考になれば幸いです(´∪`○)フフ♪
- 776名前 空白さん - 2011/03/28(月) 01:27:35 ID:TCrqSw3pzE
- 雪が最高SPD89だっけ?
ならば・・・ペトステ(合計)SPD10つければ・・・最強?
- 777名前 空白さん - 2011/03/28(月) 02:02:53 ID:xdJlcoaebg
- >>775
25Lv鉄ナメでDEF22ならDEF上げはマッド安定ですかね。
- 778名前 空白さん - 2011/03/28(月) 04:19:36 ID:SkW0mpo.sI
- 692にだまされるやついないだろw
取れないからって、消滅させたいんだろww
- 779名前 空白さん - 2011/03/28(月) 14:16:28 ID:Z00fCv06ns
- >>762のもちもちいいな〜
LUK装備3個つければ・・囲まれても極回避クリティカル超連発の速攻もちもち!
SPD装備3個つければ・・クリテイカル連打超ハイパー速攻もちもち!
ATK装備3個つければ・・超パワー&クリティカル速攻もちもち!
アタスキ装備3個つければ・・火力最大超大ダメージ速攻もちもち!
アタスキ1個とATK1個とLUK1個つければ・・あぁ〜組み合わせで夢広がるなw
もちもち捕まえればよかったぁあああ
- 780名前 不屈 ◆4AMjGdQDG. - 2011/03/28(月) 14:50:19 ID:d0qSDEAsaA
- 思ったのですが、合成するときに合成素材のペットもLvを上げると合成が成功しやすいと聞いたのですが本当ですか?
- 781名前 凡人 - 2011/03/28(月) 15:49:35 ID:FQC1TO4N/E
- >>780さん
合成が開始された所期はそのように思われていましたが
現在は成功率と合成側のLvは無関係と証明されました
合成側のLvを上げると、成功した時にLvの上限を除く
ステータスの上昇値の幅が広がるだけです
※幅が広がっただけですから、成功しても上昇値が少ない事もあります
- 782名前 不屈 ◆4AMjGdQDG. - 2011/03/28(月) 16:16:38 ID:d0qSDEAsaA
- >>781さん
ありがとうございます。
上昇値が少なくてもガンガン合成して頑張りますww
- 783名前 空白さん - 2011/03/28(月) 16:57:02 ID:1xHZzD8unY
- >>773
ありがとうございます
>>526さんと>>773さんのチョコラビのレベルはおいくつでしょうか?
こちら40回連続合成失敗してるのでSPD上限なのかなと勝手に思ってました
レベルによってSPD限界もあるっぽいので頑張ってレベル上げます
- 784名前 凡人 - 2011/03/28(月) 19:38:58 ID:FQC1TO4N/E
- >>783さん
>>556さんのLvは分かりませんが>>773の動画は、あの時点でLv32です
SPDはLv30の時にすでに526さんのSPDよりは早く出来たと思いますよ
先ほどLv33に上がり、ビビリを含めた草原ペットを合成し2〜3回成功しましたので
現在は、もう少しSPDが上がったと思います
- 785名前 空白さん - 2011/03/28(月) 20:20:45 ID:CGkAEb3m/E
- >>779
落ち着いた方がいいと思います。
- 786名前 空白さん - 2011/03/29(火) 03:25:09 ID:xdJlcoaebg
- ↑
最近板違い増えたなぁ…
- 787名前 空白さん - 2011/03/29(火) 08:39:37 ID:pa96BzDml2
- あげてみる
- 788名前 空白さん - 2011/03/29(火) 13:13:50 ID:ZdeFFA5u5k
- 4個パラメータ上昇しました
変化したのはSPのみ
他SPD・INT・LUK?
合成モンスターはレッドゼリー×3
チョコットリ・ベジバード・とげネズミ各1です
参考にならないw
- 789名前 空白さん - 2011/03/30(水) 04:11:49 ID:n5GM3kvfYk
- 質問させてもらいます。
SPD限界まで上がると、
これ以上は上がらないってわかるものですか?
見極め方とかあったら教えてください。
- 790名前 空白さん - 2011/03/30(水) 07:03:24 ID:S/AAm6RRTw
- >>789
自分の場合は、
攻撃速度(ダメージ表示の間隔)が
まったく変わらなくなった時に限界だと
見定めました。
自分はビビリとレッドの混合で合成してました。
2個のステータス上がってるのに攻撃速度が
上がらないのはこれいかに。と思ってたけど、
どの敵も上がるステは2種類もってる説も上がってきてたので
そういう事で納得しときました。
大した回答じゃなくてごめんなさい。
- 791名前 空白さん - 2011/03/30(水) 18:14:40 ID:ydqksNmEzc
- ずっとROMってましたが、気になったがあるので書きます
火炎ヤモリを合成し続け、SPD80くらいになったと思われるSグミに、ペット装備のペトステS(SPD+7)を2つ付けてみたところ、攻撃速度があまり変わらないような気がします。
本来なら、SPD80から99は目に見えるほどの差があるはずなのですが…。
キャラクターはSPD99が限界値ですが、ペットにはそれぞれ限界値が違うのでしょうか?
(例えばキャラ99、影89、Sグミ80など)
あるいは、SPDというステータスの伸びの限界値や攻撃する限界速度など…?
- 792名前 売り屋さん ◆v1gUNXzzRI - 2011/03/31(木) 11:37:50 ID:T3Zesu1IAI
- 支援
- 793名前 デルタ君 - 2011/03/31(木) 12:03:06 ID:t5QCmfxFtM
- あげ
- 794名前 空白さん - 2011/03/31(木) 12:23:29 ID:OVFjFASbRk
- SPD限界値はレベルと思ってた
合成絶対失敗になってからレベルを上げると上がるしね
レベル40になってから限界値を調べるのがいいですね
- 795名前 空白さん - 2011/03/31(木) 13:41:45 ID:uQkM4o8sec
- SPD上げるのは一種類じゃなくて複数で混ぜたほうが成功率高い気した。
体感だし、一匹で二つの能力があがっただけの勘違いかもしれません。
ところで
ペトステ(EV)やはり今回で下げられちゃったね
強いペットとお別れだ(´・ω・`)
- 796名前 空白さん - 2011/04/01(金) 15:14:23 ID:V2ZxcZQrVw
-
火炎ヤモリでSPDあがるってマジか?!
- 797名前 空白さん - 2011/04/01(金) 15:34:24 ID:uQa9sdcNHg
- 実践上なのでわかりませんが、今のところ木と水のゴーリム6体をもちもちにやると100% HPが上がっています。10回以上は実践しているので本当に50%?と疑っています。
失敗した方がいるのならばたまたまでしょうが余りに成功するのでHPはこれで上げてます。
- 798名前 空白さん - 2011/04/01(金) 17:51:05 ID:1q3wWW5utw
- HPはこれくらい成功しないとやってられないぜっ
- 799名前 空白さん - 2011/04/01(金) 21:36:31 ID:O.Ajv4wbpc
- 質問ですが今のところペットのレベルは30までですよね?
でも装備は35〜とかあります。
そこでどうすればレベルを30以上に上げれるようになるんでしょうか?
既出の質問かもしれませんが教えてください。
- 800名前 空白さん - 2011/04/01(金) 21:40:05 ID:1q3wWW5utw
- レス全部読めば分かるよ
- 801名前 空白さん - 2011/04/02(土) 00:12:25 ID:iTV/Cverz6
- 791が気になる^^
796と同意見w
火炎ヤモリでSPDあがるってマジか?!
- 802名前 空白さん - 2011/04/02(土) 04:32:12 ID:n5GM3kvfYk
- 遅くなりましたが790さん親切なご回答ありがとうございましたー
- 803名前 空白さん - 2011/04/02(土) 12:31:21 ID:fgt6IpOJKQ
- スキル継承しても使わない 意味無いせっかく雪二2つ覚えたのに
継承でスキル使うペット居ます?
- 804名前 空白さん - 2011/04/02(土) 15:56:04 ID:A0QVmLROnU
- age
- 805名前 空白さん - 2011/04/03(日) 00:09:28 ID:hlmQKPBRJU
- ぽぽぽ〜ん age
- 806名前 空白さん - 2011/04/03(日) 00:27:24 ID:5GnmdHZd9A
- ペットレベルはマッド1で他モンスターではあがらないのですか??
他のパラは2個あがりましたがレベルは上がらなかったです。
2回しましたが、レベルは上がらなかったです。
効率よくレベルをあげるためにはどのモンスターの組み合わせがベストでしょうか?
- 807名前 凡人 - 2011/04/03(日) 01:12:08 ID:FQC1TO4N/E
- >>806さん
ペットのLvを上げるのはボーロのみ
ペットのLv上限を上げるのは、マッド・もちもち・ハコスラだと思います
また、合成の確立が一番高いのはマッドですのでマッド6匹で合成するのが
一番成功率がいいと思います(約80%)
- 808名前 不屈 ◆4AMjGdQDG. - 2011/04/03(日) 11:29:07 ID:d0qSDEAsaA
- >>801
もし火炎ヤモリでSPDがあがるならビビリと一緒に合成すれば成功率が上がるのでは?
確かめたいんですが火炎ヤモリが捕まりませんorz
- 809名前 空白さん - 2011/04/03(日) 16:16:40 ID:ynaf/qFtbU
- 添付あげ〜
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3000(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 810名前 空白さん - 2011/04/03(日) 18:27:12 ID:KfKyNQIJhQ
- Lv上限を増やすにはLv30でなければ駄目なんでしょうか
別にLv16とかでもLv上限はあがるんですか?
- 811名前 空白さん - 2011/04/03(日) 18:27:44 ID:KfKyNQIJhQ
- Lv上限を増やすにはLv30でなければ駄目なんでしょうか
別にLv16とかでもLv上限はあがるんですか?
- 812名前 空白さん - 2011/04/03(日) 18:40:31 ID:A0QVmLROnU
- あがるよ
- 813名前 空白さん - 2011/04/03(日) 19:51:07 ID:MRaeSxnRI2
- 暇だから火炎ヤモリの上がるの検証してみた
1回目ビビリ5火炎ヤモリ1 1つ上がりました(謎)
2回目ビビリ5火炎ヤモリ1 1つ上がりました(謎)
3回目ビビリ5火炎ヤモリ1 2つ上がりました(どちらも隠し)
結果
火炎ヤモリはSPDではない(真実)、かSPDとSPDじゃない方の隠しがある
- 814名前 空白さん - 2011/04/03(日) 20:16:38 ID:Z00fCv06ns
- ペット育ててる人が火炎やもりはLUKって言ってたよ
確かめてないから本当かわからないけど
- 815名前 空白さん - 2011/04/03(日) 21:21:30 ID:ZT5Co2KXGk
- マッドフロッグでLV上限とDEFが同時に上がるように
ゴーリム(木)でも1体でHPとATKが同時に上がるみたいです
既出だったらすいません
- 816名前 空白さん - 2011/04/03(日) 23:05:34 ID:KTnfcbrRUQ
- 頑張ってスカルトン6体合成2回したが成功せず(ノд-。)ウウッ・・
よってシーフラと同じ、なかなか成功しにくいと考えられる。
- 817名前 空白さん - 2011/04/04(月) 01:45:20 ID:FzhLPuTb/w
- ペットにもSPDとは別ステでMOVがあったりして
- 818名前 空白さん - 2011/04/04(月) 12:34:07 ID:KfKyNQIJhQ
- ↑それがあたってたらこのさきドレイン持ちのPETでるかもねww
- 819名前 空白さん - 2011/04/04(月) 12:36:54 ID:KfKyNQIJhQ
- ワンキルンでペットにできた人いますかー?
- 820名前 空白さん - 2011/04/04(月) 14:47:50 ID:ZT5Co2KXGk
- 今雪ニ(LV34)育ててるんですがLV30以上に上げていくと
LV1のATK上がるペット合成で合計10上げるともうあがらなくなります
今ATK425あるんですがこのままいけば最終的には500いかないくらいになると思います
前にペットの捕獲、ステの方で雪ニのATK600いってた人いたけど
LV30前からLV1上がる毎に限界まで上げておかないとそんなにいかないんだろうか…
それともLV40前では上昇の限界値が更にあがるのか…謎だw
- 821名前 凡人 - 2011/04/04(月) 15:07:49 ID:FQC1TO4N/E
- >>820さん
---まとめから抜粋------------
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
-----------------------------
雪影ではLv40になってから合成を始めても、Lv毎に細かく合成をしても
ゴーリム木などでは、限界値は同様にATK500前後になると思います
それ以上を望まれるなら、スーパービビリ・ギガビビリを使わないとATK600にはいかないと思いますよ
- 822名前 空白さん - 2011/04/04(月) 15:27:51 ID:ZT5Co2KXGk
- >>821さん
そうなんですか!
教えていただいてありがとうございます
ならさっさと上げてイベペットを育成した後に餌にするのがよさそうですねw
次のイベント(ペット追加)までに40まであげておこうw
- 823名前 sora - 2011/04/04(月) 20:37:05 ID:M6u/tdwYGY
- Sグミが、30lvから
ステが、上がらなくなった。
ずっと同じステ(つω`、哀)
バグ?
- 824名前 ドミノ - 2011/04/04(月) 22:21:32 ID:Zz8VDx7riQ
- Lv26のフェアリードラゴン(木)に
ファイヤージェル
マッドフロッグ
レッドゼリー
ビビリスライム
チョコットリ
を合成したら上限Lv1アップと2つのパラメータがアップしました。
疑問に思ったのですが2つのパラメータのうち一つはDEFだったのですが
マッドフロッグは上限LvアップとDEFアップと報告が上がっています。
でもこの2項目がマッドフロッグだけで同時に上がる事はあるのでしょうか?
もし、同時に上がることが無いのであれば他のペットでDEFアップが見込めるかもしれないので報告させていただきました。
- 825名前 空白さん - 2011/04/04(月) 22:29:26 ID:VVjpu68Dak
- >>823
レベルが上がる毎に各ステータスの上限値が伸びていると思われますので
目に見えて上がらずとも、合成によって上昇させる事が可能になっています
>>824
マッドフロッグ一匹で
レベル上限とDEF 同時に上がることは確認されている様です
- 826名前 sora - 2011/04/04(月) 22:45:03 ID:M6u/tdwYGY
- <<825
そうですか。
では、合成がんばってみます((。´・ω・)。´_ _))ペコ
- 827名前 ドミノ - 2011/04/04(月) 22:56:52 ID:Zz8VDx7riQ
- >>825さん
なるほど。情報ありがとうございます。
引き続き頑張って合成して鍛えたいと思います。
- 828名前 空白さん - 2011/04/05(火) 01:07:56 ID:QFWaK/3CFg
- age
- 829名前 (●´∀`○)/ - 2011/04/05(火) 06:53:50 ID:J96xz81mD6
- チョコラビにモリッコプリスト×6を合成したところヒールLV25がスキルの欄に増えたのですが、これは新しく覚えたと言う事でしょうか?
スキル欄に同じスキルが3つあるのですが(ヒールLV1、ヒールLV8,ヒールLV25)LVの低いヒールは消しても問題ないのでしょうか?
- 830名前 凡人 - 2011/04/05(火) 09:21:36 ID:FQC1TO4N/E
- >>829さん
1匹のペットに同じスキルが複数ある場合
本来、1個でスキルのLv合計×10=消費SPが
2個で同じスキルのLv合計÷2×10=消費SP
3個で同じスキルのLv合計÷6×10=消費SP
となります
効果はどちらにせよ低いので、調べてません
ただしヒルスキを装備するのであれば、消費SPが低い方がいいので
むしろ、高Lvのヒールを忘れさせてLv1だけにすると消費SPが10でいいですよ
装備が無いのであれば、消費SPが減るのでそのまま覚えさせておいた方が良いと思います
- 831名前 空白さん - 2011/04/05(火) 17:30:37 ID:8v2AEyTLMw
- レベル40のチョコラビのSPD上がらなくなった
SPD89まで上がった人いる?
- 832名前 (●´∀`○)/ - 2011/04/05(火) 17:35:25 ID:J96xz81mD6
- >>830さん
回答ありがとうございました。
参考にさせていただきます^^
- 833名前 ☆SORA☆ - 2011/04/05(火) 18:25:00 ID:sYVWEub/ro
- ビビリが50倒しても仲間になんない(。-´ェ`-)シュンシュン
ドラグSPD89ってありえーる?
- 834名前 ☆SORA☆ - 2011/04/05(火) 18:26:04 ID:sYVWEub/ro
- ビビリが50倒しても仲間になんない(。-´ェ`-)シュンシュン
ドラグSPD89ってありえーる?
- 835名前 ☆SORA☆ - 2011/04/05(火) 18:32:54 ID:sYVWEub/ro
- 連続投稿すまぬ((。´・ω・)。´_ _))ペコ
- 836名前 空白さん - 2011/04/05(火) 19:22:40 ID:8v2AEyTLMw
- >>773より速いけどもう30回連続上昇なし
ここが限界なのかな?あと30回ぐらい合成試してみよ
- 837名前 空白さん - 2011/04/06(水) 13:24:34 ID:YGXSZ5LFJ2
- 限界に来ると合成に成功しても上らないのでしょうか?
それとも上限にくると何度やっても合成に失敗しましたとでるのでしょうか?
- 838名前 空白さん - 2011/04/06(水) 15:19:13 ID:cNFbOGF6YU
- ペット合成の欠点は「成功しても上がらない場合がある」こと
つまり限界は内部の方しかわからない
- 839名前 空白さん - 2011/04/06(水) 16:33:35 ID:YGXSZ5LFJ2
- ( ゚_¨゚)´_¨`)ふむふむ と言うことは合成失敗は単に50%で失敗してるわけか(´・ω・`)
゚+。゚ アリガ ゚。+゚d(`・Д・´d)
- 840名前 空白さん - 2011/04/06(水) 16:47:21 ID:rqozLh7ipE
- 岩鉄ガニに隠しパラメってある?岩鉄ガニのみ合成してる人いたら教えて
- 841名前 空白さん - 2011/04/07(木) 19:32:29 ID:fgt6IpOJKQ
- 合成後
ヒール・アタック継承でも使わない
雪影でスキル使えないかな
性格変わらないとダメ
- 842名前 空白さん - 2011/04/08(金) 12:13:25 ID:rQnVsWSbRI
- シャルのHPが999で止まってしまいました。
以前にシャルでHP1000超えしてる画像あったので
このレベルだとまだ限界超えできないということですかね。
まさかlv40まで上げないとHP1000超えしないのかな・・・マゾい
- 843名前 空白さん - 2011/04/08(金) 13:31:43 ID:DxxycC9e0o
- もしかして、ペットによってHPの上限ちがったりして
小型ペットはどれもLV40で4000まで行くかと思ってたけど
ちがうのかもね
- 844名前 凡人 - 2011/04/08(金) 14:14:30 ID:FQC1TO4N/E
- >>842さん
おそらく、ご覧になったシャルの画像をUPしたのは私だと思いますが
HP1000を超えたのはLv30
現在Lv31ですがHP3000手前まで育ってますよ〜
このスレで、HPが3000超えの画像が
雪影・チョコラビちゃん・ビビリスライム・モリッコプリーストと出ております
ボスクラスを除けば、Lv30以降のHP限界値はLv×100で良いと思いますよ
- 845名前 空白さん - 2011/04/08(金) 17:49:13 ID:8WHzcNzOTw
- age^^;
- 846名前 空白さん - 2011/04/08(金) 19:08:11 ID:b/Z0Hbsenc
- みんな軽々とペット強くなってるけど
草原の餌以外はかなりのマゾさだな〜
- 847名前 空白さん - 2011/04/08(金) 20:56:31 ID:sSVdpt9UlA
- 情報ではないのですが、ペットの初期ステは合成していくと
最終的にはみな同じになるのでしょうか?
説明が下手なので例を・・
合成での上限が100とします
初期ステ1のペットを合成していくと101になるのでしょうか?
もし、みな同じならペットのステよりも性格を気にした方がいいのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないです。
- 848名前 空白さん - 2011/04/08(金) 21:25:52 ID:vhY13K2VyI
- 846>
軽々と上がってるわけではないです
それなりに苦労してますよ
- 849名前 凡人 - 2011/04/08(金) 21:27:56 ID:FQC1TO4N/E
- >>847さん
>>649-650のやりとりと同じと思ってよいでしょうか?
このスレで出ている、とある方の雪影がATK600とキリのいい数字になっておりますので
おそらくですが、Lv40での最終上限はそれぞれ固定になると思います
なので、初期個体差によるステータスの違いは最終的には変わりが無いと思って良いかと
ただし、これはまとめの【POW増加2】を繰り返した結果ですので
現在は合成側に使うペット(スーパービビリ・ギガビビリ)が捕まえれません
よって、【POW増加】しか出来ない状況であれば、初期個体差が反映されると思っても良いかもしれません
まず、Lv40にする為にマッド等の希少種が多数必要で
且つ、ボーロが大量に消費しますので、何体もの結果を出し
違いを検証している方がいらっしゃられない現状ですので
かなり曖昧な表現になっておりますが、これが現在答えだと思われます
- 850名前 空白さん - 2011/04/08(金) 21:36:30 ID:sSVdpt9UlA
- >>849さん
大変分かりやすい説明ありがとうございました!
過去レスに出ている質問して申し訳ありませんでした。
- 851名前 空白さん - 2011/04/08(金) 21:37:32 ID:P6ioUakFNA
- 846さん
848さんの言うとおりで
結構な時間や手間隙かけていますよ。
ゴーリム6匹集めるだけでも
時間かかる時はかかりますしね。
焦らずじっくり育てていきましょう。
- 852名前 ヽ(^o^)丿 - 2011/04/08(金) 21:55:22 ID:tUjPDcxct6
- ■スキルを受け継いだ方に質問!
スキルを受け継ぐのってやっぱり成功しなきゃだめなんですか?
- 853名前 空白さん - 2011/04/08(金) 22:21:53 ID:b/Z0Hbsenc
- >>848・851
そうですか〜ですよね〜
空いた時間でちょっとずつやってるんですが
それじゃなかなか強くならないですよね^^;
- 854名前 空白さん - 2011/04/08(金) 23:01:50 ID:MRuQ0tBNuU
- 〉〉849
とある人ってベテラン悪魔さんのことかな?
情報提供者の名前ぐらい書いとけよ( ̄◇ ̄;)
あの人のおかげでSグミ、以前より強くなった!
感謝、感謝ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
- 855名前 凡人 - 2011/04/08(金) 23:30:44 ID:FQC1TO4N/E
- >>854さん
このような場所で安易に他人の名(ハンドル)を出したくなかっただけですが
アンカなら>>609さんの情報を元に、自分の経験もふまえてお答えさせて頂きました
不快な思いをさせたのであれば、申し訳ありませんでした
- 856名前 空白さん - 2011/04/10(日) 11:19:30 ID:gfGX8q7aX2
- う〜む、ゴーリムでHP上げたいけど水も草のゴーリムも光の魔にはかなりきつい相手ですな〜;
光も湧きづらいし属性的にはカニが一番効率いいんですかね〜(´・ω・`)
でもカニ狩りしてる人は少なそうだし増加率的にはゴーリムが一番効率よさそうなんですが
PT組んででもゴーリム狩りする価値はあるもんなんでしょうか?
- 857名前 空白さん - 2011/04/10(日) 12:40:08 ID:3sntzgmdK.
- 木ゴリはATKもあがるからね
HPだけあげたいなら移動の手間も考えるとカニでいいんじゃない
- 858名前 空白さん - 2011/04/10(日) 13:34:21 ID:.gQSuNYKIw
- age
- 859名前 空白さん - 2011/04/10(日) 13:39:49 ID:gfGX8q7aX2
- >857
アドバイスどうもです、暫くはカニと戯れときます。
- 860名前 空白さん - 2011/04/10(日) 13:51:34 ID:63QTjgmI8k
- 合成する際の組み合わせについて…
皆さんは合成する際の組み合わせをどのようにしていますでしょうか?
例えば…特定のステータスを上げようとして
HPを上げたい場合、
;木ゴリ┃木ゴリ┃木ゴリ┃木ゴリ┃木ゴリ┃木ゴリ┃
※マッドフロッグ┃木ゴリ┃木ゴリ┃木ゴリ┃木ゴリ┃木ゴリ┃
SPDを上げたい場合、
;ビビリスライム┃ビビリスライム┃ビビリスライム┃ビビリスライム┃ビビリスライム┃ビビリスライム┃
※マッドフロッグ┃ビビリスライム┃ビビリスライム┃ビビリスライム┃ビビリスライム┃ビビリスライム┃
↑記の用に全て同じにするか、マッドフロッグのような確率の上がるものを混ぜるか…またその他どのようにしているのでしょうか?
自分はSPDを上げるために、ビビリ×6 をもちもちスライムに合成しているのですが、まだ合成始めて間もないのですが、成功が10回に1回くらいです。
以前何度か、Sゼリーに┃トゲネズミ┃ビビリスライム┃レッドゼリー┃…っと、適当に入れて6匹合成した際、ほぼ100%で成功してどれかのステが上がっていました。
特定のステだけってのは、やはり成功確率が下がるものなのでしょうか?
これから色々と合成して行こうと考えてるので、この記事を参考にさせていただいてます。
- 861名前 空白さん - 2011/04/10(日) 18:45:33 ID:pkzTYq/3jo
- >>860
>>840に誰からも答えがないのでカニ1ビビリ5でやってます
ビビリ6と違う点は「成功時のビビリ1匹分損」と「成功か失敗かわかる」ぐらいですかね?
カニ1ビビリ5で
上がりませんでした→合成失敗
1個上がりました→合成成功 HPが上がってればHP、上がってなければSPD
2個上がりました→合成成功
↑合成何回もやってれば多分気づくと思いますが・・・
「合成に成功しても成功したペットの分が全部絶対上がる」ではありませんw
合成成功したら「HPは絶対上がる」と勝手に思い込んでるだけなので
上がりませんでした→合成成功 HPとSPD上がらない
の可能性もあるっちゃありますwwwwwwwwwwww
成功時にビビリ1匹分の確率を損してもいいとか・・・HPは絶対4000にする!
って人ならこの方が失敗や成功が見えるので楽しいです
- 862名前 空白さん - 2011/04/10(日) 18:49:21 ID:pkzTYq/3jo
- >>861に一番大事なこと書き忘れてました^^;
ビビリ6の場合
上がりませんでした→合成失敗
上がりませんでした→合成成功SPD上がらず
1個上がりました→SPDが上がる
なので7割以上 上がりませんでした って出ると思います
- 863名前 空白さん - 2011/04/10(日) 22:16:04 ID:INY/MyOE/U
- う〜ん・・・。今影がLv32ですが、
合成で上がったATKは+30、DEFは+20です。
みなさんはATKやDEFはもっと上がっていますか?
Verupで合成の最大値とか変わったのかな?
※通常のモンスターで合成をしています。
- 864名前 凡人 - 2011/04/10(日) 22:22:05 ID:FQC1TO4N/E
- >>860さん
ご質問の内容は全体的な検証数が少なく、まとめでも仮説としておりますが
どのペットの、どのステータスを上げたいのか?により、答えが異なると思います
※ペットにより、上昇しやすいステータスがあるようです
まとめの仮説にもあるように…〜〜〜まとめより抜粋〜〜〜
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
〜〜〜〜〜〜〜〜
例えば、HP強化目的でゴーリム6体を使っての合成では、ほとんど失敗がありません
※極稀に失敗もあるので、100%ではありません
それ以外のステータスでは…〜〜〜まとめより抜粋〜〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
これは
・ファイヤージェル・ゴーリム(木)を混ぜても同一ステータス(POW)ですので
抽選は1度しかされない可能性があり
・SPD強化目的のビビリスライムは単一6匹より
他のステータスが上がる種族を混ぜた方が確立が高い気がします
と言う意味です
また、合成に成功してもステータスが上がらないとの声もありますが
SPDでしか、その話は出ていないような気がします
そしてSPDは、1回の攻撃に対してSPDが1上がる毎に0.01秒ほど短くなる程度ですので
1回成功したとしても、目に見えて変化が現れていないだけの場合も考えられます
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/infoboard/vaebbs.cgi?forum=36&view=1178117482
又ペットのMOVについては、主人のMOVに依存すると思われますので
これは合成では変更しない恐れがあります
※主人が停止した状態(ペットが攻撃対象を見つけた時)では
ペットのSPDにより行動速度が変動するので、2種類のMOVがあるのではないでしょうか?
ついでに成功時の上昇値の乱数については…
HP・Lv上限・スキルLv上昇を除き、合成側のLvによって乱数の幅が広がります
ビビリスライム等、同一種を6体使っても、全てLv1であれば1匹と同じ乱数の幅でしかないようです
あくまで仮説ですので、最後はご自身でお確かめになるしかありませんが
基本的な事は、まとめに全て書かれているので
分からない事がある時は、まず まとめをご覧頂くことをお勧めします
ご質問の答えとしてHPに限り,離粥璽螢燹滷兇嚢修い泙擦鵑
SPDやATKを上げたい場合は、他のステータスが上がる種族を混ぜた方が
成功率がよい(気がする)です
- 865名前 凡人 - 2011/04/10(日) 22:48:29 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3000(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 866名前 ムジィー - 2011/04/10(日) 23:12:31 ID:fgt6IpOJKQ
- 性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない と言う事は継承しても使わないペット多数と言うことですね 又は途中で文が増えないと絶対スキル使わない
自分のペット2種類覚えたけど使わない ボーロの無駄使いだったかな
- 867名前 空白さん - 2011/04/11(月) 02:43:28 ID:63QTjgmI8k
- >>862,863様
ご丁寧な回答ありがとうございます。
早速、ビビリスライム×5 に、レッドゼリー他を1体混ぜて合成を何度か繰り返した所、明らかに成功率が上がりました!
『1つのステータスが上がりました』のとき、目に見える数値は変わりなかったので、おそらくSPDが上がったのでは?と思っています。(トゲネズミの時はSP上昇が多かったですが)
>上がりませんでした→合成成功SPD上がらず
の所が、未だ理解できないので、今後繰り返していくうちに少しずつ把握していきたいと思います。
とりあえず、ビビリ5+他1 と言う方法で当分やって行こうと思います
。
大変参考になりました、貴重な情報ありがとうございます。
>>864,865様
とても詳細に分かり易く答えて頂きありがとうございます。
また、まとめも同時に感謝です。
ペットの情報はまだ仮説が多く、はっきりと分かっていないにもかかわらず、貴重なお考え大変参考になります。
自分でも本日かなりのパターンで合成を試させて頂き、貴方様の教えて頂いたような傾向がうっすら見えた感じがして、少しずつ慣れて行けそうです。
自分でも試行錯誤しながら、傾向やパターンを把握しつつペット育成をしていきたいと思います。
貴重なお時間を割いて、とても詳しく説明、解説ありがとうございました。
- 868名前 空白さん - 2011/04/11(月) 03:13:57 ID:Z69dARh8ME
- 樽で自キャラとSPDを比べる方法はおおよその目安なんでしょうか。
現在33lvの亡霊兵士育成中ですがSPD1の自キャラより明らかに叩くのが遅いですw
これまでにビビリ×6で成功やトゲネズミ1ビビリ5で成功(目に見える変動なし)などSPDアップ?らしきものは20回以上成功しています。
自キャラのSPD1より樽を叩くのが遅いのは謎ですが、私的見解では亡霊兵士はSPDが一切上がらないのでは?と思っています。
- 869名前 空白さん - 2011/04/11(月) 03:25:14 ID:Z69dARh8ME
- 868追記です
草原でSPD1の自キャラと狩りをさせてみたところ
先に自キャラが剣を振り上げても後から攻撃した亡霊兵士の方が先に倒してしまうようです。
樽と実際の狩りでのSPDは違うんでしょうか(´ェ`)ン-・・
- 870名前 空白さん - 2011/04/11(月) 03:50:44 ID:sSVdpt9UlA
- 質問させて頂きます
テツナメクジを育てているのですが
一向にビビリ合成が成功しません。
何方かテツナメクジでビビリ(SPD)に成功した方いらっしゃいますか?
- 871名前 空白さん - 2011/04/11(月) 06:21:20 ID:NGbbvkapTQ
- >>868・869s
樽と狩りでの違いはわかんないけど、
SPDが上がってるかどうかの確認は
新たに亡霊兵士Lv1を捕まえて攻撃の間隔を
ストップオォッチなどで測り比べてみたらどうでしょうか?
(隠しステータスの初期値に個体差が無ければですけど^^;)
- 872名前 空白さん - 2011/04/11(月) 09:16:43 ID:udhKnTfxlU
- >>869
モンスターの初撃はキャラよりはやいよ
SPD99のキャラでも敵に対して先制攻撃
できるかできないかだから
速攻戦士作ってみればわかる
- 873名前 空白さん - 2011/04/11(月) 15:40:36 ID:sWgj4hyLLY
- マッドを合成する時はマッドにボーロあげても成功率は変わらないんでしょうか?
- 874名前 空白さん - 2011/04/11(月) 17:07:10 ID:uoN8eU6Jt6
- >>873
成功率は個体数で決まります。
マッド×6は80%超えます。
ボーロをあげると、DEFの上昇値があがると思います。
- 875名前 空白さん - 2011/04/12(火) 02:27:55 ID:LsXWuM3XRw
- HP3000から増えなくなりました。
上限なのかな?
- 876名前 空白さん - 2011/04/12(火) 02:50:03 ID:Z00fCv06ns
- 1回目
マッド×2、びびり×4合成成功○レベル上限2UP
2回目
マッド×2、びびり×4合成成功○レベル上限2UP
3回目
マッド×3、びびり×3合成成功○レベル上限3UP
4回目
マッド×1、びびり×5合成成功○レベル上限1UP
5回目
マッド×1、びびり×5合成成功○レベル上限1UP
でした
- 877名前 空白さん - 2011/04/13(水) 11:30:32 ID:3sntzgmdK.
- チョコットリLv1に
チョコットリLv2 ヒールLv2所持
他適当に5匹
を合成したらヒールLv1を継承した。同じレベルで継承するとは限らないのね
- 878名前 空白さん - 2011/04/13(水) 11:36:44 ID:aoaCpjvRH2
- >>875
LV31になると3100まであがるよ
LV32だと3200
- 879名前 空白さん - 2011/04/13(水) 14:40:58 ID:c/NC2YD/Vk
- >>873s
874sの言ってるようにボーロでレベルを上げると上昇値は上がると思いますが
仮説にあるように同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れがあるため
マッド×6匹(内5匹がLV1)合成だとその内の1匹分しか判定されずそれがLV1のマッドだとDEF+2しか増えない事になります
私もLV13マッド+LV1マッド5匹でやったらDEF+2しか上がらなかったです
- 880名前 空白さん - 2011/04/13(水) 15:03:09 ID:ZC1X..0t.2
- age
- 881名前 空白さん - 2011/04/13(水) 17:03:32 ID:zbzatNQrHc
- そっか
隠しない奴1匹混ぜるだけでSPD限界計れるのか
- 882名前 空白さん - 2011/04/13(水) 17:08:16 ID:LsXWuM3XRw
- 875です
>>878さん 教えてくれてありがとです♪
- 883名前 空白さん - 2011/04/13(水) 21:13:27 ID:sWgj4hyLLY
- 874です、とりあえずバラけさせて合成したら2回成功し1回失敗でした
- 884名前 空白さん - 2011/04/13(水) 21:15:15 ID:sWgj4hyLLY
- ↑873でした。ミス^^;
- 885名前 空白さん - 2011/04/14(木) 01:51:07 ID:7P3kZ4YJTg
- 影に岩鉄ガニLv1×6を合成したら、HPが33上がりました
最高でいくつ上がるんでしょう?
- 886名前 凡人 - 2011/04/14(木) 08:16:18 ID:FQC1TO4N/E
- >>885さん
自分ではゴーリムLv1×6匹でHP45UPまで確認してますが
このスレでモリッコプリストLv30×他5匹でSP3桁UPの報告がありますね
結局のところ、同一ステータスの強化は繰り返し可能で、重視されるのは合成限界値だと思いますよ
- 887名前 空白さん - 2011/04/14(木) 23:59:13 ID:KXi5xM6aMs
- 上限レベ40を超えた人いますか?
まだ見送りかな?
- 888名前 空白さん - 2011/04/15(金) 00:09:02 ID:ZKfOixUtDU
- 利用age
- 889名前 空白さん - 2011/04/15(金) 13:58:29 ID:LivOpsWisM
- あげ
- 890名前 空白さん - 2011/04/15(金) 14:18:05 ID:FT.IZ/.1xQ
- 質問させてください。
ペットのモリッコプリーストにヒールを覚えさせたくて2匹
捕まえました。性格はどちらも下記のものです。
救世主の女の子的な
少しだけ頑張る
恋人みたいで従順な
モリッコプリースト
で、最初に捕まえたのがLV23で上からステータスが
HP:171
SP:691
ATK:79
DEF:77
全て装備補正なしの合成は覚えてないくらいにやりました。
(ビビリ・ゼリー中心)最初に捕まえたのは未だにヒールを覚えて
いません。
2匹目に捕まえたのがLV22で上からステータスが
HP:132
SP:631
ATK:75
DEF:76
全て装備補正なしで合成は一度もしていません。LV16の頃に
ヒール スキルLV1を覚えました。
ヒールのスキルを無駄にすることなく、合成したものも生かすには
1匹目に2匹目を合成すれば問題なくヒールを継承してもらって
尚且つ性格も同じなのでヒールも使ってくれるのでしょうか?
- 891名前 空白さん - 2011/04/15(金) 14:34:55 ID:rQnVsWSbRI
- >>890
スキル継承は成功率100%ではないので
スキル継承に失敗すれば当然ヒールを使えないペットが残ります
スキル継承に成功すれば当然ヒール使ってくれます
- 892名前 空白さん - 2011/04/15(金) 14:48:27 ID:FT.IZ/.1xQ
- >>891
なるほど。
気になったのですが、逆に1匹目を2匹目に合成すると1匹目に
しこたま合成してデータ上はみえないステータスとかも含めて引き継ぎ
できたりするのでしょうか?実際目に見えるデータとしてはないので
あくまで体感になってしまう部分もでてきますけど・・・
この場合はしこたま合成した分はともかくヒールのスキルがなくなる
といったことはないので安心といえば安心なのですが。
- 893名前 空白さん - 2011/04/15(金) 21:16:47 ID:xdJlcoaebg
- 40Lvキルウォームに30Lvマッド×6を合成
DEF102上昇
LvアップでDEF上がるペットの強さを再確認
- 894名前 空白さん - 2011/04/16(土) 03:26:09 ID:CdVjU.0Zi6
- もちもちスライムを育ててるのですが
今まで大量にゴーリム(木)を合成してるにもかかわらずATKが上がった記憶がまったくありません(初期の頃はあまり意識してなかったので記憶が曖昧ですが)
ファイヤージェルも6匹を何度か合成しましたが一度も成功しませんでした(これは意識し始めてからあえて何度か合成してみたので確実です)
この事からもちもちスライムはレベルアップによるステ上昇のみで既にATK上限値に達していると考えています
そしてDEFなのですがATKより若干低いもののほぼ同程度となっています
DEFを上げたいのでマッドフロッグや鉄ナメクジを捕まえてみたものの
ATK同様レベルアップ分のみで既に上限に達しているかもしれないと考えるとレアペットを合成するのは躊躇してしまいます
レベル上限は既に40なのですが今までマッドの合成でDEFが上がった事はありませんでした
このことで何かわかる方いらっしゃればご意見聞きたいです
よろしくお願いします
- 895名前 空白さん - 2011/04/16(土) 05:57:16 ID:Z00fCv06ns
- ペットのレベルUPさせた直後にゴーリム合成するとHPの他にレベルアップボーナス的な感じでATKも上がると誰か言ってたような
あとレベルを1→4に一気にあげた直後に合成成功すると、
本来上がるステータスが4倍になるって聞いたことあります
↑どっちも検証したわけじゃないのでどうなのかわかりませんが
- 896名前 凡人 - 2011/04/16(土) 07:08:39 ID:FQC1TO4N/E
- >>892さん
合成側にどれだけ強化を重ねたペットを使用しても、Lvのみしか反映されません
ご質問の場合、Lv23のモリッコプリストとして処理され
成功した場合、Lv23分の上昇率の幅のSPが上がる可能性があるだけです
※あくまで乱数の幅ですので、必ず高い上昇率ではない
それと、あくまで体感ですが…
同時にトゲネズミ等、SPが上がる合成素材を混ぜると、SP上昇の抽選が一度しかなくなり
どちらのLvが優先されたのかわかりにくい
※仮にLv23のモリッコとLv1トゲネズミを同時に合成した場合
抽選でLv1の方が選ばれると、成功してもSPの上昇値が最低の事もあります
細かく検証した訳ではないので、繰り返しますが体感です
>>894さん
これも体感でしか答えれないのですが…
ゴーリム、マッドを使ってのATK DEF等の上限は
Lv×10−Lvによる上昇値
で、雪影やSグミ、もちもち等の元々がLvによる上昇率の高いペットでは
殆ど成功しないのではないでしょうか??(Sビビリ、ギガビビリを除く)
※但し、ブリザマンなどのLvによる上昇値が10を超えるペットもいる為
詳しい調査はしておりません
- 897名前 空白さん - 2011/04/16(土) 10:02:44 ID:3sntzgmdK.
- ペットごとに伸びしろ込みで合成限界が決まってるのか、あくまでレベルごとに一律上限が決まってるのか気になるところではある
もし後者だともちもちのように後半爆発的に伸びるタイプは、Lv20で合成限界まで強化した方が最終的に伸びたってことになるな
- 898名前 空白さん - 2011/04/16(土) 11:03:28 ID:FT.IZ/.1xQ
- >>896
レス遅くなりましたがわかりやすい回答ありがとうございました。
- 899名前 空白さん - 2011/04/16(土) 14:05:52 ID:OAHuRl65lM
- チョコラビのヒールを忘れさせてヒールレベル1継承できた方いますか?
- 900名前 空白さん - 2011/04/16(土) 14:47:38 ID:8iPS1l8eqU
- カニを1匹混ぜて130回ほどしか成功してませんが1匹当たり1〜10ですが、
ゴーリムだとやはり1匹で10超えるのでしょうか?
- 901名前 空白さん - 2011/04/16(土) 16:08:10 ID:8iPS1l8eqU
- 間違いました
カニの1匹当たりの増加量は2〜10
です
- 902名前 空白さん - 2011/04/16(土) 17:51:15 ID:TZLOG7VwMM
- ヴァレリアを材料にした勇者はいないですか?
- 903名前 空白さん - 2011/04/16(土) 18:40:33 ID:cDXBCWJ1Dk
- ↑捕獲次第合成してやろうと思ってますが捕獲できません・・・
- 904名前 空白さん - 2011/04/16(土) 23:44:03 ID:tABZq6OZW.
- LV30でATK370とLV31でATK356の雪二がいます。
ATK356の方に試供品装備のATK+10をつけてATK366にすると、ATK370の方よりも予ダメが高いのですが何故でしょう?
隠しステのPOWが違うのでしょうか?
ATK370の方は未合成、ATK356の方はいろんなものを合成しましたが、ATKは全く上がっていません。
- 905名前 凡人 - 2011/04/17(日) 09:04:46 ID:FQC1TO4N/E
- >>904さん
ペットのステータスは、理由まで分かりませんがズレがあるようです
また、ペトステによる能力UPは更にズレるみたいですね
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1299983268
まだまだ謎だらけです
- 906名前 空白さん - 2011/04/17(日) 09:21:45 ID:KCRajThyjw
- >>904
理由はわからないけど
合成でATK10あがると、同族性の敵に与ダメ30増えて
装備でATK10あがると、同族性の敵に与ダメ40増える
ATK+200つければ800増える
3つつければ2400、
得意属性なら4800増える計算
- 907名前 ◇キューブ◇ - 2011/04/17(日) 14:37:57 ID:EiSjjsKSCE
- 亡霊兵士の合成ってどいつとやったらせいこうしますか?
- 908名前 水魔君 - 2011/04/17(日) 15:54:17 ID:BvqAK7FX0M
- レイコの新マップINT依存多いからペットのINT上げたいんですが
INT依存ダメージ減らすにはレッド合成のみなんですか?
- 909名前 凡人 - 2011/04/17(日) 18:04:46 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3000(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK?
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 910名前 空白さん - 2011/04/19(火) 09:06:41 ID:3sntzgmdK.
- 定期age
- 911名前 空白さん - 2011/04/19(火) 17:26:24 ID:pT/VuPksxM
- KYですが、岩鉄ガニ6体はかなり成功しやすいですよー
今まで6体合成を20回ほどして失敗した覚えがないですw
逆に、ビビリスライムは失敗しやすすぎです。
10回中1回しか成功しなかったこともあります。
なのに、ビビリとカニの成功メーターは同じ量です。
隠れで基礎成功率があるのは賛同です。
- 912名前 空白さん - 2011/04/19(火) 17:27:47 ID:4FgRkZLCP2
- HPは成功しやすいねぇ
- 913名前 空白さん - 2011/04/21(木) 07:59:48 ID:o37KTb.dKQ
- age
- 914名前 空白さん - 2011/04/21(木) 14:38:59 ID:Vdf7eM.0Ew
- ヴァレリア捕獲されて育てていますが、
SPD合成で既に99は成功していますが、
実際樽を叩かせると80前後しかSPD上がっておりません・・
ボス系はSPD限界200まであるのでしょうか?
他のボス系ペット育てたことないので・・
- 915名前 空白さん - 2011/04/21(木) 21:13:17 ID:xdJlcoaebg
- >>914
>SPD合成で既に99は成功していますが
というのはビビリのみで99回成功した、という意味でしょうか?
そうでなければ
ビビリと一緒に合成した他のペットの成功と混同されているか、
若しくはビビリスライムでの合成上限(SPD89)に達しただけかと。
- 916名前 空白さん - 2011/04/21(木) 23:42:52 ID:7qXQ9j/Vs2
- Lv30以降の合成
Lv.UP必要ボーロ数
31 130
32 150
33 180
34 230
35 250
36 300
37 350
38 400
39 460
40 520 計 2,970
間違いあったら訂正お願いします
- 917名前 空白さん - 2011/04/22(金) 04:13:27 ID:7qXQ9j/Vs2
- 書きミスがあったので訂正します。
31 130 36 300
32 150 37 350
33 190 38 400
34 230 39 460
35 250 40 520?540?
31→40 計 2,980〜3,000
(1→30 1060)
- 918名前 空白さん - 2011/04/22(金) 06:16:31 ID:7qXQ9j/Vs2
- ・・・おかしい、、、別な種で改めて計ったら違った
一応書き直しますけど、当てにならなすぎの情報やね。
後日改めて31からまた計りなおしてみますが
よかったら、どなたか正しい情報の追記お願いします!
33→34 210個
34→35 260個
35→36 300個
- 919名前 空白さん - 2011/04/22(金) 12:32:16 ID:Y4gZ3d5tiQ
- 初めは弱くても30超えてから急に伸びる子もいます。
気に入った子をあきらめずに育成すればこんな子にだって育ちます。
- 920名前 空白さん - 2011/04/23(土) 14:50:21 ID:x/YiaxECTo
- 利用^^
- 921名前 サトシ× - 2011/04/23(土) 15:05:48 ID:0uye8PIndI
- SグミLVカンストしましたのでSS
DEFは未合成です
- 922名前 空白さん - 2011/04/24(日) 00:07:11 ID:iciVCXTxQI
- ビビリ5匹火炎ヤモリ1匹で2個のパラメータが上がる事を確認
813さんの検証どおりの模様
- 923名前 空白さん - 2011/04/24(日) 00:58:18 ID:TCrqSw3pzE
- ヴァレリアいっぱい捕まえた人合成してくれないかな?
初めての常駐ボスだし。。
自分も合成したいが、つかまらない。。
- 924名前 空白さん - 2011/04/24(日) 01:32:48 ID:Y4gZ3d5tiQ
- チョコットリはSPではないかと思います。
レベル1では合成に成功しても変化はありませんがスキル継承のためにレベルを上げたものを合成するとSPがちゃんと上がりました。
合成に成功しても変化のないものは「上昇0が選択されている可能性もある。」のではないでしょうか?
つまり、チョコットリは合成成功時のテーブルが「SP上昇0〜5」のようになっていて、LV1では成功時にほぼ上昇0が選択される。という感じです。
ちなみにフェアリードラゴン(木)はINT上昇で(光)は不明となっていますがINTが限界値に近いペットにいくらフェアリードラゴン(光)を合成しても同様に成功しません。
ゴーリム(水)でもHPは上昇しますが(木)の方が優秀です。
フェアリードラゴン(光)の上位互換が(木)。
ゴーリム(水)の上位互換が(木)。そんな仮説がたてられそうです。
- 925名前 空白さん - 2011/04/24(日) 02:22:47 ID:OucPfeabmo
- ん?919さんのSSどうしてだろ? Lv40なのにA装備が付けられてる… A装備は30まででは… 何か方法あるのかな?
- 926名前 空白さん - 2011/04/24(日) 02:31:03 ID:xfJc3/H1PQ
- Aの装備を装備したままLv40まで上げたのでは?
- 927名前 空白さん - 2011/04/24(日) 07:41:46 ID:1R/WJqQS3o
- ペット復活について
Sビビリ育ててますがケージの回復が2で×が消えるまで最大HPの5分の1にならないとだめです。HPは増えるたびに復活が遅くなっていくのですね
- 928名前 空白さん - 2011/04/24(日) 09:40:10 ID:Y4gZ3d5tiQ
- >>925さん>>926さんのおっしゃる通りです。
Sに変えたいのですが予算の都合上、手に入らなかったので外さずにレベルを上げています。
装備レベルの壁も外しさえしなければ継続して使用できますので。
- 929名前 空白さん - 2011/04/24(日) 14:42:42 ID:JXPObAeHt.
- 草原の奥地でペットにマッド狩させていたら、濃いピンクの丸いものが・・・名前は、ステレア、ステルラのレア見たいのが出ました。
色が違うだけです。はじめて見ましたw
あわてて、盗もうとしたけど、ペットが殺しちゃった(ノ∀`)アチャ
- 930名前 空白さん - 2011/04/24(日) 15:48:37 ID:mYxSgrU4i.
- 誰かペットスキルを忘れさせたペットにペットスキルLv1を覚えさせた方いませんか?
- 931名前 925 - 2011/04/24(日) 18:48:25 ID:OucPfeabmo
- 926さん、928さん、ご説明ありがとうございます!なるほど!
そんな手があったんですね♪ Lv30まで育った雪ニがいたんですが
A装備しか付けられないため、それ以上は止めていました。
今まではLv40まで育ててしまうと、特賞もしくは一等しか装備できま
せんが、装備変更不可という不便はあるにしても今後は二等のA装備
も無駄にならないという意味で大変有益な情報だと思います。
ありがとうございました(≧∇≦)/
- 932名前 ワルキン - 2011/04/25(月) 18:48:31 ID:.bRfAXnCWo
- (´∀`∩)↑age↑
- 933名前 空白さん - 2011/04/25(月) 19:39:12 ID:TM6vKptnYo
- 質問なんで板違いかもしれないですが・・・
ペットのステータスについてなんですが、合成をするときに、一気にレベルを限界まであげて合成を繰り返すよりも、1レベルづつ上げ、その度に合成をするのとでは、後のステータスは高くなるのでしょうか?もちろん1レベあげる度に合成していくほうが、手間も時間もかかるので・・・
もし答えが過去にでていましたら、見苦しい質問すみません;;
- 934名前 空白さん - 2011/04/25(月) 20:24:04 ID:b4LnTUXJqI
- >>933
上がらなくなったのに合成ミス繰り返したいならそれでおk
限界値上げたいなら40にしてから合成すればおk
- 935名前 空白さん - 2011/04/25(月) 20:28:31 ID:b4LnTUXJqI
- >>934は目には見えない隠しステのことな
- 936名前 空白さん - 2011/04/26(火) 00:50:32 ID:NE8Kn24pf.
- ヴァレリアのHP限界値
通常ペットと同じかも…
Lv30のヴァレリアがHP3000から
上がらなくなりました^^;
- 937名前 空白さん - 2011/04/26(火) 16:54:22 ID:w4J8//8UVA
- 悪いことは言わん、40にしてから合成しろ
影ともちもちをレベル40SPD89にしたけどSPDにもレベルでの限界値がある
- 938名前 岳 - 2011/04/26(火) 23:56:32 ID:SHniJCDJCE
- HPやspは一回で最大どれぐらいあがるのでしょうか??
- 939名前 空白さん - 2011/04/27(水) 00:15:57 ID:f45k8zYSwE
- SPDってレベル40で限界値89ですか?
レベル29のフェアリードラゴン(木)を育成しているのですが
とりあえず今現在のSPDを確定させようと思い自己流ながら計ったところ
SPD65のキャラと同じぐらいの攻撃間隔だったのでひとまずSPD65としました
その後ビビリスライム5匹岩鉄ガニ1匹を合成していて隠しパラメータが
8回上がったところで同じ方法で計りなおしたところ、まったくSPDが
上がっていませんでした
今までレベル30でSPD限界89だと思っていたのでこの結果には心が折れそうです・・・
- 940名前 空白さん - 2011/04/27(水) 01:48:09 ID:3NYcGwSWeE
- 普通に合成していた場合、SPD89です
最大INTはLv30で150、Lv40で200
(限定系ペット・ボス系で例外あり)→ギガビビリ、シャル等
- 941名前 空白さん - 2011/04/27(水) 02:26:14 ID:u4sCc/ApfQ
- 以前、LV30のマッドフロッグを合成に使うと、LV限界値が大きく
あがると書かれていたので、30まで育てて合成してみました。
失敗してもDEFが大きく上がればいいなぁ、と思ったのですが
なんとなにひとつ上がらず、失敗でした・・・。(ノ_-;)
強化したかったのは、Sグミ(LV35)です。
こんなこともあるんですね・・・・・・。
- 942名前 空白さん - 2011/04/27(水) 07:43:57 ID:u4sCc/ApfQ
- 941です
懲りずに、ボーロを使いまくりもう一度LV30のマッドを
合成に使用しました。
ゴーリム2、スカルトン1、ビビリ3との合成です。
限界値も、DEFもHPもあがらず、また失敗・・・・。
マッドもなかなか捕まらないし、もう挫けました・・・・
- 943名前 凡人 - 2011/04/27(水) 08:17:47 ID:FQC1TO4N/E
- >>937さん
ヴァレリアはボスクラスペットなので、Lv30でHP3000が限界値だとすると新情報ですよ?
>>939さん
強化するペットの種族により、限界値は異なります
※Lv HP SPは除く
他は知りませんが、もちもちやシャルではLv40でSPD99まで合成可能です
>>941さん
まとめにも書きましたが、Lv上限は一度に合成するマッド等の数によるもので
仮にマッドのLvを上げてから合成したとしても、Lv上限は1匹分となると思います(成功した場合+1)
※DEFの上昇値の幅は合成側のLvに依存すると思われます
- 944名前 凡人 - 2011/04/27(水) 08:35:13 ID:FQC1TO4N/E
- ペットが与えるダメージ計算について修正しました
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3000(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手対ペット防御力
※得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.75倍 苦手は0.5倍となる
(相手対ペット防御力はプレイヤーが対象とするDEFとは異なる?)
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手対ペット防御力
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 945名前 空白さん - 2011/04/27(水) 10:34:06 ID:2OIf5Y6/1c
- 希少種や期間限定ペットではないペットで(つまり普通に捕まえられる)
レベル30かつビビリ合成でSPD限界が最も高いのはどのペットでしょうか?
ロックトータスがレベル26でSPD99まで行くというのを
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1301712355
でみてますがイベントの特別なペットを合成したのかは不明です
というかビビリで隠しパラメータが上がるって事はまだ伸びる可能性があるってことなんでしょうか?
(それとも一緒に合成している岩鉄ガニの隠し?ビビリのみだとSPD合成失敗連続ですし)
まだ望みはあると信じたいです
- 946名前 空白さん - 2011/04/27(水) 10:41:39 ID:eHRJQcRgQM
- 岩鉄ガニのみで隠しステが上がった事は未だ無いので
ひょっとしたら餌の組み合わせで上がるステというのがあるのかも?
ビビリとカニを混ぜるとLUKが上がるとか・・・
- 947名前 空白さん - 2011/04/27(水) 11:40:12 ID:HCEmTnO3rc
- >>946
それマジで気になるわ
ビビリ6匹で合成すると上がりませんでした
でもカニを1匹混ぜるだけで2つ上がりました連発
多分混ぜたら成功時上がりやすいって説のことだろうけど
- 948名前 空白さん - 2011/04/27(水) 11:44:44 ID:h/V.d2SsO2
- 冷静に考えろ
ビビリ+カニで混ぜるとLUKが上がると仮定する
じゃあビビリ5+カニ1で3つ上がったことあるのか?
2つ上がったってのはSPDとHPだ、3つ同時に上がったことあるのか?
- 949名前 凡人 - 2011/04/27(水) 12:21:06 ID:FQC1TO4N/E
- >>945さん
ペット合成はマッドの捕獲、ボーロとなかなか大変で
殆どの方がせっかく育てるならと限定ペットを育ててる為、逆に一般ペットの情報が無い状況です
※モリッコ、ビビリ、チョコットリといくつかの情報は出てますが、SPDについては触れられていません
又、Lvによって限界値が開放されるので、Lv30と限定するとどれもあまり早くないかも知れません
数回程度ビビリを使っての合成に成功しても、変化の無い事もあります
ですがそこで辞めず、繰り返している内に体感でSPDが早くなるときがありますので頑張ってください
ロックトータスについては、そちらのスレ>>11で答えが出てますね
>>945さん
結構な数の合成を繰り返してますが、そんな経験はないですね
むしろ上昇する幅が"0(ゼロ)"〜Xまでの乱数の方がありえますよ
- 950名前 939=945 - 2011/04/27(水) 12:41:32 ID:AwsYGXWZgA
- >>949さん
ロックトータス確かに答えが出てましたね
見落としていました。ありがとうございます
やっぱり924さん説ですか・・・
確かにビビリ5カニ1の時でもHPの上昇でかなりムラがありますし可能性は十分にありえますね
ただ上昇値0引きまくるのはカンベンしてください
0を引いて上昇した時、SPD限界がわからないからもう限界になってるかもしれないと考えると・・・(ガクブル)
運営様、早く隠しパラメータも表示されるようにしてください、お願いします
- 951名前 凡人 - 2011/04/27(水) 12:53:28 ID:FQC1TO4N/E
- >>949で下のアンカ間違えてた!
下のアンカは>>946さんに対してです…スミマセン
>>950さん
そのLvでの限界なら何度やっても合成に失敗しますから
ビビリスライムで合成が成功しているのであれば、SPDは限界では無いと思いますよ
- 952名前 空白さん - 2011/04/27(水) 13:37:37 ID:eHRJQcRgQM
- 946です。
なるほど。上昇値0〜Xのほうが納得できます^^;
LUKなりINTなり上がってる様子は無さそうですし。
となると、ビビリで上がるステは2種あるという説も
無さそうなわけですね〜
- 953名前 939=945 - 2011/04/27(水) 14:49:57 ID:B3CVfUtZNE
- >>951さん
レベル29なのは強化したいフェアリードラゴンのほうで、ビビリ5匹カニ1匹は全部レベル1なので
上昇値0を引くことは十分にありえる気がするのですが大丈夫ですか?
ちなみに今朝方フェアリードラゴンはレベル30になりました
しばらくの間ビビリ6匹レベル1を合成してみて様子を見てみます
カニ狩りは当分お休みです
- 954名前 凡人 - 2011/04/27(水) 15:07:24 ID:FQC1TO4N/E
- メンテ中は暇ですね…
>>953さん
私は、雪影、チョコラビ、シャルしか育ててませんが
とにかくビビリを使っての合成が、それぞれ10回以上連続して失敗し続けるまで合成した結果
雪影Lv30でSPD89のキャラと同等
チョコラビLv36でも結構遅い
シャルLv36でSPD99のキャラと同等になりましたよ
マッドが足りないので、これ以上は今の所進んでおりません
又、Lv40になった時の為にメガビビリもホテルにストックしてますが
どうも限界突破する様子はないので使ってません
強化する側のペットのLvの方が大事だと思いますよ
- 955名前 空白さん - 2011/04/27(水) 22:55:23 ID:7v4UJq1z8U
- ttp://circle2.hangame.co.jp/bbs/readArticle.nhn?circleid=C000169755&target.circleid=C000169755&target.bbsno=587315&target.docno=4499306&lastArticleListPage=1&lastBbsno=587315
↑にキルウォームはSPDって書いてありますが本当でしょうか?
(ハンゲームのとあるサークルのスレです。見れないかもしれないです)
フェアリー(木)のSPDマジで上がらない
推定61〜64ぐらい
諦めてロックトータス捕獲したいですがパティ登るの大変ですしね
でもSPD99が本当なら・・・その希望に賭けたいっ!!
- 956名前 空白さん - 2011/04/28(木) 00:53:26 ID:/MoG2I9IjM
- LUKあげたいならオーラボールだぜ
普通に合成ビビリとゼリーだけでオーラボールのレベルあげた結果
オーラレベル30でLUK70程度ある
- 957名前 空白さん - 2011/04/29(金) 10:56:12 ID:hlmQKPBRJU
- あ―げるお
- 958名前 空白さん - 2011/04/29(金) 11:38:55 ID:BX2.jJ6CEs
- age
- 959名前 ワルキン - 2011/04/29(金) 12:22:57 ID:.bRfAXnCWo
- (´・・`∩)↑age↑
- 960名前 空白さん - 2011/04/30(土) 08:55:21 ID:1R/WJqQS3o
- age
- 961名前 空白さん - 2011/04/30(土) 13:48:05 ID:9ySqS8mKxM
- >>955
キルウォームはSPDじゃないお^p^
何があがるかは合成してからのお楽しみ
- 962名前 空白さん - 2011/04/30(土) 14:23:41 ID:K.K68XslM2
- スーパービビリLv39にビビリスライム×6を使って合成をくりかえしているんですが、今のところ5回連続で失敗しつづけています。
やっぱり40Lvにしてから合成したほうがいいんでしょうか?
話が変わりますがスーパービビリのSPD限界値は影などと同じように40Lvで89なんでしょうか、それとも89にもいかないんでしょうか?
スーパービビリを育てている人、よろしくです^^
- 963名前 空白さん - 2011/04/30(土) 16:24:15 ID:8ccUedRzfg
- 【最大Lv増加】マッドフロッグ は1匹でも3匹でも、成功率は同じですか?
- 964名前 空白さん - 2011/05/01(日) 15:09:41 ID:VhNWggyNlI
- 質問なんですが、
ドラグスライムは HPとATK
ゴーリム合成で上昇するのでしょうか??
何度かやりましたが、ダメでしたので・・
- 965名前 空白さん - 2011/05/03(火) 19:56:08 ID:8.N8vzLe9E
- 上の方にもありますが
ビビリスライム6匹だと成功してるのか失敗してるのかわかりません
自分の判別方法は「レベル1のトゲネズミ(SPが2上がる)」です
ビビリスライム5匹とトゲネズミ1匹で合成します
失敗した場合は
絶対に何も上がりません
成功した場合は
何も上がらない(上昇しませんでした)
SPDが上がる(1つ上がりましたでSPが2増えてない)
SPが2上がる(1つ上がりましたでSPが2増えてる)
SPDとSPが2上がる(2つ上がりました)
この方法を上の方で見てからビビリスライム5匹トゲネズミ1匹で200回ほど合成してますがSPDが上がるのは20%〜30%です
このことからビビリ6匹で合成した場合失敗(50%)と成功で何も上がらないのを合わせてで70%〜80%上昇しませんでしたって出るはずです
- 966名前 空白さん - 2011/05/04(水) 00:57:44 ID:PZQ4NyE/yg
- やっぱ、SPD99になるペットがいいよな。
現状でSPD99になるのは、もちもち・シャル・ロックトータス位か。
そう考えるとロックトータスを育てるのはありだな。
見た目がクソいのが嫌な所だが・・・
もちもち・シャルは今では捕獲出来無いしなー><
- 967名前 空白さん - 2011/05/04(水) 03:13:47 ID:QPPjP7OO.w
- あげ
- 968名前 ウサギ大好き♪ - 2011/05/04(水) 08:22:20 ID:OjY4kzWnnY
- ≫966さん 質問なのですが
そのもちもち、シャル、ロックは
ビビリだけでSPD99になるのでしょうか?
自分のもちもちはビビリ6体合成で
25回連続失敗した所でSPD89の速攻と一緒に叩いて見た所
全くずれなかったんでSPD89になったと思われます。
それとも以前のイベの様にSPD限界を突破出来る
ペットを合成しないと「もちもち」でも
SPD99にはならないのでしょうか?
- 969名前 空白さん - 2011/05/04(水) 10:50:20 ID:l5jun/bE4Q
- >>968s
もちもちは、ビビリだけでSPD99なります確認済
ただし、Lv30時点ではSPD99にはならないのかも?
(もしくはなりにくい?)
マッドでLv上限上げLv31になってからはビビリで苦なくどんどんSPD上がりました
現在Lv35でSPD99確認済
ただし合成エサは、ビビリ3〜4匹・他草原敵1匹づつ 計6匹 といった感じで合成しまくっています
- 970名前 空白さん - 2011/05/04(水) 12:41:06 ID:SzF1dOl10k
- age
- 971名前 空白さん - 2011/05/04(水) 12:49:34 ID:9M2cqlqgCg
- オーラボールの最高SPDわかるかたいませんか?
何レベでSPDがだいたいこのくらいって情報をいただけると助かります。
- 972名前 空白さん - 2011/05/04(水) 15:01:43 ID:PZQ4NyE/yg
- >>968
969様の言っているとおり、もちもちはビビリだけでSPD99になるのは間違い無いと思う。レベルについてはよく解らないけど、相棒のもちもちがビビリでSPD99になった。
色々とブログ検索したら、もちもち・シャル・ロック以外でSPD99になるペットいるみたいだね。SPD99をこえるのもいるみたい。
- 973名前 ウサギ大好き♪ - 2011/05/04(水) 15:09:43 ID:OjY4kzWnnY
- 968です
ビビリだけでSPD99になるんですね^^
自分のもちもちは既にLV40になってるので
頑張ってSPD99にしたいと思います(*´∀`*)
ご回答感謝です^^
- 974名前 ウサギ大好き♪ - 2011/05/04(水) 15:13:57 ID:OjY4kzWnnY
- ≫972さん
そうなんですね^^
もちもちがSPD99になったら影もSPD上げてみたいと思います^^
情報感謝です^^
- 975名前 空白さん - 2011/05/04(水) 18:28:13 ID:LuGyrvpSFE
- クラゲを育ててる最中だけど低スペックにいやけが・・・
SPDは40ちょい程度ですでに限界点・・・
- 977名前 空白さん - 2011/05/04(水) 20:55:13 ID:63oRo4lr0A
- シーフラウアってよく
HP500
SP800
攻撃200
防御200
ぐらいのステータス見るんですが
これは合成とかしなくてもできるんでしょうか?
- 978名前 空白さん - 2011/05/04(水) 23:51:14 ID:LuGyrvpSFE
- >>977さん
参考程度ですが Lv30 シーフラ。
合成は何もしてないです。
ただボーロのみでのLv30です。
- 979名前 空白さん - 2011/05/05(木) 10:24:36 ID:x1Grjp5xgU
- メガ=マッド2匹合成何も上がらなかった(T_T)
- 980名前 空白さん - 2011/05/05(木) 13:03:22 ID:x1Grjp5xgU
- ・・・
- 981名前 空白さん - 2011/05/05(木) 13:09:38 ID:W19o880KXU
- 質問なんだがスキルのレベルアップするのってその数値分増える?それともランダム?
- 982名前 空白さん - 2011/05/05(木) 13:47:00 ID:ENRwZDF3no
- らんだむ^^
- 983名前 空白さん - 2011/05/05(木) 15:29:12 ID:sIeuyzsODc
- 質問ですが・・・
スキル覚えるペットで、Lv40まで育立て
強くなるお薦めペットは何ですか?
ここ読むと、雪影は強くなるがスキル使
わないようなので・・・
- 984名前 空白さん - 2011/05/05(木) 18:09:58 ID:ENRwZDF3no
- >983s
やっぱり餅ではないでしょうか??
アタックスキル Lv40にしてアタスキジュエルS〜EX等を2〜3個装備させると
ビビリスライムに9000〜12000近くダメ与えますよ^^
スキルLv40まですると勿論消費SPが400と大きいので
SPを上げないと意味ないですが^^;
- 985名前 空白さん - 2011/05/05(木) 18:38:13 ID:63oRo4lr0A
- >>978
ありです^^
しかしチーと並みだな・・・w
スーパービビりがほしかったw
- 986名前 空白さん - 2011/05/05(木) 20:12:30 ID:sIeuyzsODc
- 983です。
>>984s
ありです^^
モチモチですか・・・
う〜ん、だけど捕獲してない・・・><
- 987名前 空白さん - 2011/05/05(木) 20:12:42 ID:nko1SNWxuI
- >>976
当人の許可なくURLの晒しですね。
削除依頼出しておきました。以後気をつけてください。
- 988名前 空白さん - 2011/05/06(金) 02:14:34 ID:wQezUOuFQY
- >>987
つっかかる訳でもなく、素朴な疑問なのですが((o´_ _)o)ペコッ
グーグル検索などで出てくるブログなども、許可なくURLを貼る行為自体がダメなんでしょうか?
- 989名前 空白さん - 2011/05/06(金) 03:08:01 ID:rsJXikobks
- LUKあがる素材ペットってなにがオススメでしょうか?
- 990名前 凡人 - 2011/05/06(金) 08:31:31 ID:FQC1TO4N/E
- 以前にも書きましたが…
■□■可視ステータスの合成による上限(仮説)■□■
※ボスクラスペットを除く
Lv上限 40
HP/SP Lv×100 Lv40時 4000
ATK/DEF Lv×10−LvUPによる上昇値 Lv40時 390+初期値
(ATKについては、スーパービビリ等を使うと更に上昇可能)
・よって元々LvUPによる上昇値が高いペットはあまり成功しない
※LvUPによる上昇値が10を越えるものについては未調査(ブリザマン等)
※低LvのUP時のみ上昇値が10を越えるものについても未調査(コオリノハナ・Sクラゲ等)
※高LvのUP時のみ上昇値が10を越えるものについても未調査(もちもち)
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
この仮説はあくまもで暫定的な物で、これ以外の上限が見られた方は情報をお願いします
- 991名前 空白さん - 2011/05/06(金) 15:39:39 ID:3sntzgmdK.
- >986
アタスキジュエルがないならアタックはいらないと思うよ
高SPD・高LUKだと普通に叩いてる方がダメージでかいし、
発動時に隙があるから、割り込まれることもある
攻撃範囲が広がるっていうメリットもあるけどね
- 992名前 空白さん - 2011/05/06(金) 15:51:52 ID:HIithoIsYM
- モチモチをSPD99にさせるには何回ビビリ6匹を成功させたら良いの?
6匹合成しても3〜4回に一回しか成功しないし、成功しても変化が見受けられないので不安になってきた
- 993名前 空白さん - 2011/05/06(金) 15:59:57 ID:4PXtcLuV5Y
- >>992
それをひたすら繰り返しやるんだよ。
必ず体感でわかるぐらい、早くなってくるよ
過去内容を読んでれば、効率のいい上げ方が出来るはず。
- 994名前 空白さん - 2011/05/06(金) 16:13:13 ID:HIithoIsYM
- 気合で頑張りますん
ただ何回成功させたのかが気になりまする。挫折する気はサラサラないですが参考までに知りたいです
- 995名前 空白さん - 2011/05/06(金) 17:04:00 ID:BxxR0/Hw8w
- 何回合成成功とか数えてないですが、もちもちLv31〜ならば
2時間ほど草原往復して合成しまくれば三日も経てばSPD90は軽く超えます
上にコメにもありますが、ビビリ6匹でやると失敗多いので混ぜるとよろしいかと
混ぜた場合必ずしもビビリのSPD分が上がるとは言えませんが、ほぼ合成は成功します
草原の敵3種まぜて合成すると、3個ステ上がりました ってのもけっこうあったり(体験談
- 996名前 空白さん - 2011/05/06(金) 17:41:00 ID:OG39xjUycc
- ログまともに見ないで質問する方が多いのがなんとも…
質問される前に先ずログをよく読んで、それでも気になっていることについての答えが無いのであれば質問しましょうね
- 997名前 空白さん - 2011/05/06(金) 21:16:46 ID:wtYY8R7LCU
- チョコラビ持ってる方に質問です
ファイアージェル餌にして攻撃力あがりましたか?
- 998名前 凡人 - 2011/05/06(金) 21:34:11 ID:FQC1TO4N/E
- >>997さん
チョコラビも使ってますが>>990の通りです
自分の場合、ファイヤージェルでは無くゴーリム木でですが
Lv30までは順調に成功します
Lv31〜はLvUPの上昇値がATK10ずつ上がるので、成功してません
※Lv31以降から合成を始めても、今まで合成で上昇させていなかった分だけ成功すると思います
- 999名前 空白さん - 2011/05/06(金) 21:36:23 ID:zmCW.LGvr.
- >>916〜918s
個人的に必要ボーロ数を数えてましたが
34 230
35 250
36 300
で数は最初のと同じでした
LV40は520でしたよ
- 1000名前 空白さん - 2011/05/06(金) 21:47:50 ID:wtYY8R7LCU
- >998s
レスありがとう、木ゴリでためしてみることにします
- 1001名前 空白さん - 2011/05/06(金) 21:53:02 ID:wtYY8R7LCU
- 誰かレベル40チョコラビのATK教えてください
ちなみに自分はATK432です
- 1002名前 空白さん - 2011/05/06(金) 21:59:24 ID:ZC8geSRGlU
- >>987さん
976です
ググれば普通に出てくるのでいいかな、と思ってました
以後気をつけます
- 1003名前 空白さん - 2011/05/06(金) 22:23:59 ID:wtYY8R7LCU
- 誰かチョコラビのATK500くらいの人いませんか〜?
いたら燃えるんだけどATK432が限界の気がして
燃えないとです
- 1004名前 凡人 - 2011/05/06(金) 22:28:21 ID:FQC1TO4N/E
- >>1003さん
チョコラビの初期ATK値が46〜55だと思うので、それに+390
それ以上はSビビリやギガを使わないと不可能だと思いますよ
- 1005名前 空白さん - 2011/05/06(金) 22:33:13 ID:wtYY8R7LCU
- と、言うことは自分のATKは432なわけだから
木ゴリで@4?ほどあがるということでおkでしょうか
- 1006名前 凡人 - 2011/05/06(金) 22:40:23 ID:FQC1TO4N/E
- >>1005さん
すみません私はエスパーではないので、そちらのチョコラビの初期値は知りません
お力になれず申し訳ないです
- 1007名前 空白さん - 2011/05/06(金) 22:42:30 ID:wtYY8R7LCU
- あ、レス1005は返答不要です
たかが4で返答は面倒ですねw
- 1008名前 空白さん - 2011/05/06(金) 22:45:21 ID:wtYY8R7LCU
- たいへん失礼しました、お気になさらずに
- 1009名前 ウサギ大好き♪ - 2011/05/07(土) 13:44:30 ID:OjY4kzWnnY
- もちもちのDEFを合成で上げたいのですが
DEFが上がる確率どの位あるでしょうか?
自分はマッド1体ゴーリム5体(どちらもLV1)で
2回連続で上がらなかったのですが・・・
因みに今もちもちはLV40でDEF396(装備なし)です
- 1010名前 空白さん - 2011/05/07(土) 14:15:05 ID:qifOgwDseU
- ハンゲームの公式ブログでハコスラLV40で鬼のようなステータスを見たのですが、一人だけでは真偽が分かりません。
Lv39→40でHPとか2000近く増えていた気がしますが・・・
- 1011名前 空白さん - 2011/05/07(土) 14:21:15 ID:qifOgwDseU
- 訂正
39→40でのHP上昇値は596?
HP4496
SP599
ATK789
DEF547
でした。
- 1012名前 空白さん - 2011/05/07(土) 15:03:47 ID:ycRlxgkOhQ
- ブログみたけれど、本当ならマジすごい!!!
- 1013名前 空白さん - 2011/05/07(土) 15:59:59 ID:fAKQVyAs9I
- ハコスラ40Lvまで育てましたが本当ですよ
上昇値は
HP+596
SP+3
ATK+400
DEF+500
でした。
HPとSPで5963(ご苦労さん)となってます
- 1014名前 空白さん - 2011/05/08(日) 03:47:31 ID:4fb0WX9fSc
- 以下チラ裏
ペットがこんなに強いなんてつゆ知らず、
貯まったボーロはあげてLv30にするもずっと戦闘させてなかった。
1週間くらい前に敵叩いてるときになにげなしにペット召還したら、
自キャラよりでかいダメージ・・・
「なんだとっ・・・!?ペットスレはどこだ!!!!?」
速攻でこのスレ探して参考にしながら頑張って育てて、
今sグミがやっとLv35、ワグに595ダメくらいで、
ダメージ表示が前の表示に重なりそうなくらいの速さになりました。
ワンキ比べれば全然遅いけどワンキ以外でもワグを楽に倒せる方法を知って目ウロ。
ワグに飽きたらペット育成と楽しみも増えました。
もっと早く知っていればなぁ。
最後に、ここの住人に圧倒的感謝・・・!
- 1015名前 漆黒BLACK - 2011/05/08(日) 13:50:28 ID:BK423wHiPo
- すごい!
しらないことばっかり!
- 1016名前 空白さん - 2011/05/08(日) 14:34:17 ID:Sd.32OdBLg
- あげ
- 1017名前 名無し - 2011/05/08(日) 14:59:34 ID:8HC70M6xTU
- 質問いいですか?
どのペットでもビビリスライムの合成続ければ
SPD99になるんでしょうか?
- 1018名前 凡人 - 2011/05/08(日) 15:30:23 ID:FQC1TO4N/E
- >>1017さん
ペットのSPD限界値を調べるのに、Lv40にし
ビビリスライムを相当な量合成しなければ分かりません
よって、殆どの種族のSPD限界値は情報として出ておりません
また、メガビビリを合成すればSPDの限界突破と噂もありますが
当方が数回やっても失敗したので、これも定かではありません
※現在メガビビリ自体捕まえれませんし…
それでも尚知りたいのであれば、こちらのスレを参考にどうぞ
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1301712355
- 1019名前 名無し - 2011/05/08(日) 15:33:31 ID:8HC70M6xTU
- 1018様
わざわざ丁寧にありがとうございました(*´ェ`*)ポッ
- 1020名前 こん、あの(´・ω・`) - 2011/05/08(日) 16:27:23 ID:jz3GqjYikE
- ヴァレリア LV38
HP 3665
SP 1838
ATK 784
DEF 411
SPとDEFは合成時にちょっと増えちゃったんでよく分かりません
レベ30のときはATK545でしたんで大体30ずつ上昇してます
- 1021名前 空白さん - 2011/05/08(日) 17:50:20 ID:spEvkrdHLY
- もちもちスライムにゴーリム1匹混ぜて合成したらATK2が上がったんですがこれはPOW+1ってことでしょうか?
- 1022名前 空白さん - 2011/05/08(日) 22:31:08 ID:BTd3.bd0LA
- age
- 1023名前 空白さん - 2011/05/09(月) 19:25:39 ID:pvbkI42rGE
- Lv上限UPはマッドフロッグってのはわかったんですが
その餌にするマッドフロッグ自体のLvは上げてた方がいいんでしょうか?
わかる方お願いします。教えて下さい〜
- 1024名前 空白さん - 2011/05/09(月) 19:38:18 ID:G7TyUwfFaI
- ログを読み返してくださいな(゜゜
- 1025名前 空白さん - 2011/05/10(火) 00:02:56 ID:AGQG/QomQo
- LV26のロックトータスに
岩鉄ガニ1体キルウォーム5体、6体ともレベル1
を合成し続けていたらそのロックトータスのSPDが61以上63未満になりました
ちなみに検証方法は、偶然出たお化けをSPDが近いキャラでロックトータスと一緒に殴り続けて
あとは装備でSPDを調整してこれぐらいとはじき出しました
よってキルウォームを合成素材にした時にはSPDが上がると思います
さすがにビビリスライムとキルウォームを合成して
「2つのパラメータが上がりました」
がないことを検証する気になられないです
- 1026名前 空白さん - 2011/05/10(火) 00:43:23 ID:zHivJIX0lA
- キルウォームでもSPDが上がるとなると
SPD89で頭打ちしてるペットがSPD99まで上がったりする可能性も
あったりなかったりするかもじゃまいか。
さっそく挑戦してみるか。
- 1027名前 空白さん - 2011/05/10(火) 06:14:40 ID:m6Tby8tq72
- 餌にマッド6匹使ってみた人っている?
- 1028名前 空白さん - 2011/05/10(火) 06:19:40 ID:m6Tby8tq72
- あとヴァレリアにヴァレリア合成とか?
- 1029名前 空白さん - 2011/05/10(火) 07:54:14 ID:45J11Wlp6g
- LV上限UPをする時はマッド6匹が基本
- 1030名前 空白さん - 2011/05/10(火) 16:56:27 ID:289u1mpwms
- >>899
とりあえずSPD上がらなくなったんでヒールレベル28忘れさせた
合成したのはヒールレベル1を覚えたレベル2チョコットリ1匹とビビリスライム5匹
ヒルスキジュエル持ってる人なら既にやってると思うけど今頃返信すいません
あとチョコボーロ2つで済むレベル2チョコットリでスキル上げる方がいいですね
今までヒール1、ヒール2、アタック1、アタック2、ヒール1とアタック1、
ヒール1とアタック2、ヒール2とアタック1を覚えたレベル2のチョコットリがいました
ヒール2とアタック2を覚えたレベル2のチョコットリだけはまだ確認できてません^^; 頑張って出してみてください
- 1031名前 a - 2011/05/10(火) 18:07:16 ID:qb2tu2O.5w
- ペットにスキルってどうやって覚えさすの?
- 1032名前 空白さん - 2011/05/11(水) 00:49:48 ID:wYz/H/95bM
- 1025です
今日も(昨日?)岩鉄ガニ1体とキルウォーム5体(6体ともレベル1)をLV26のロックトータスに合成してました
3回隠しパラメータが上がりいざ計測
今回はきっちりSPD66になりました
やっぱりキルウォームを素材にした時はSPDが上がると思います
- 1033名前 空白さん - 2011/05/11(水) 02:47:45 ID:m6Tby8tq72
- >>1029
ソウナノデスカ…
ちまちまマッド1匹とビビリ5でやってますた;;
- 1034名前 空白さん - 2011/05/11(水) 08:55:18 ID:3sntzgmdK.
- 6匹集めるのがめんどくさいから1匹+他5匹で合成してたな
失敗は3回で合計13匹で上限40に到達したけど、運がよかったのか
- 1035名前 空白さん - 2011/05/11(水) 10:12:08 ID:Y4gZ3d5tiQ
- DEFも気長に合成してあげるつもりなら、マッド2体+他4匹が最も効率が良いと思います。
マッドの合成は、「1体成功するごとにDEFが2ずつ上昇する」
(もちろん最大レベルもアップします)
ようですが、6体合成してもDEFに関しては4以上上がりません
(試行回数は10数回、その時点で2体+他4体合成に切り替えているので真偽は不明+モリッコプリストのみの試行)
※最大レベルに関しては6体合成成功で+6を確認。
マッド2+他4体の場合、うまくいけば2体分のDEF上昇値4が3回発生する可能性があるが、マッド6体合成の場合チャンスは1度。必ず成功というわけでもない。
好みにもよるがマッド6体をそうやすやすと用意できるわけもなく、2体+他4が最も現実的。
集め方はマッド以外の雑魚は倒せるがマッドにはやられてしまう「あれこれ気になる」性格ペットを使用。マッドフロッグを残すやり方で半放置。
ちなみにほぼ完成状態のモリッコ。
あとはスキル継承とSPD限界値を探るだけです。
SPDも完成したら限界値を報告します。(限定ペット合成なし)
- 1036名前 空白さん - 2011/05/11(水) 16:46:19 ID:J4Ftxe4xcI
- POW2でATK1ってのは仮説?
さっきビビリ5ゴーリム1でATK2上昇
もう一回ビビリ5ゴーリム1でATK2上昇
初期値が低かったのが原因?
- 1037名前 空白さん - 2011/05/11(水) 17:56:17 ID:xdJlcoaebg
- >>1036
POW1でATK2 ですよ。
ATK2上昇=POW1上昇
- 1038名前 空白さん - 2011/05/11(水) 18:00:03 ID:J4Ftxe4xcI
- >>1037
ありがとう
まったく更新されてないテンプレに騙された
- 1039名前 空白さん - 2011/05/11(水) 18:10:54 ID:xdJlcoaebg
- 黄色ゲージ=同一種のみでも匹数分抽選
青ゲージ =同一種のみだと1回抽選
なのではないかと思ってきたオーラ×6で惨敗した今日この頃
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・元となるペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
※元となるペットのLvが高い程上昇限界値も高い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■Lv30時限界値 HP3000(Lvを上げると限界値も上がる)※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
高ATKになると徐々にズレが生じ、ATK×1.5よりは与ダメが減っていきます
おそらく、どこかでPOWの限界値があり、その後はATKのみ伸びる模様?
ダメージはプレイヤー同様AP=POW+ATK
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める
【DEF増加】テツナメクジ?・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま上昇値になる?
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・メガビビリ(水)
※移動速度・攻撃速度が上がる
>>89さん提供
タル叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=jf0lP2YV5ig
ワグ叩き
ttp://www.youtube.com/watch?v=5nGlDOzpCIs
>>513
もちもちVSワールボム
ttp://www.youtube.com/watch?v=wjJGdTcQikM
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ
※目に見えないINT・SPD・LUK・スキル関連かも?
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1040名前 凡人 - 2011/05/11(水) 19:34:52 ID:FQC1TO4N/E
- >>1038さん
結構頻繁に更新してますし、見間違えを騙されたとはとても悲しいです
まとめが流れるのは過去ログも見ない同じ質問が多い為だと思います
ちなみに>>944の方が最後のまとめで与ダメについても更新してます
- 1041名前 空白さん - 2011/05/11(水) 20:10:30 ID:5M6cevzoVw
- 凡人さん、
お願いしますからせめて
成功確認、表記上の上昇効果不明
にキルウォームを加えてやってください
キルウォームがかわいそうです
今日のロックトータス
岩鉄ガニ1キルウォーム5(6体ともLV1)を合成し続けて計4回隠しステ上昇
SPDは70〜72になりました
ロックトータスはタルを殴ってくれないのでSPDを測るのに苦労します
岩鉄ガニとの合成で今まで上がっているのがHPと隠しステのみです
HP→岩鉄と考えるとキルウォームは間違いなく成功確認、表記上の上昇効果不明です
- 1042名前 空白さん - 2011/05/12(木) 04:12:03 ID:wxfO40ZSDY
- ゴーリムを6匹合成でHPを上げているのですが
Lv1のゴーリムを6匹合成するのと
Lv2のゴーリムを6匹合成するのでは(ボーロ2個使用)
HP上昇値に差は出るのでしょうか?
マッドフロッグはLv上げてから合成に使うとLv上限アップの幅が
上昇するようなのでこの様な質問をさせていただきました┏○ペコ
- 1043名前 ドミノ - 2011/05/12(木) 04:48:57 ID:OG39xjUycc
- 別スレでキルウォームを合成するとSPDが上がるという報告があがっていますね。
試しに自分もLv34(現在は35ですがその時は34でした)のフェアリードラゴンにキルウォームx3、ビビリx2(ケージを1セットしか買ってない為)を数回程合成してみましたが成功した時のパラメータの種類が全て1種類でした。
もしかするとビビリのフラグを引いているだけかもしれないのでまだ確信はできませんが一応参考と言うことでご報告させていただきます。
これからは岩鉄ガニ等、目視で確認できるパラメータのペットと合成して調べてみようと思います。
メモ:現在のフェアリードラゴンのSPD=50
- 1044名前 空白さん - 2011/05/12(木) 06:41:27 ID:Y1rcbwvsUE
- 凡人さん、
お願いしますからせめて
成功確認、表記上の上昇効果不明
にキルウォームを加えてやってください
キルウォームがかわいそうです
今日のロックトータス
岩鉄ガニ1キルウォーム5(6体ともLV1)を合成し続けて計4回隠しステ上昇
SPDは70〜72になりました
ロックトータスはタルを殴ってくれないのでSPDを測るのに苦労します
岩鉄ガニとの合成で今まで上がっているのがHPと隠しステのみです
HP→岩鉄と考えるとキルウォームは間違いなく成功確認、表記上の上昇効果不明です
- 1045名前 漆黒BLACK - 2011/05/12(木) 06:56:35 ID:BK423wHiPo
- シャルに
キルウォーム3匹と
ベジバード3匹(全部1lv)
を合成させると2個のパラメータがあがりました
2個とも隠れステの模様
SPD上がったことを確認
キルウォームがたぶんSPDなので
ベジバードはINTかLUKですね
- 1046名前 空白さん - 2011/05/12(木) 07:06:03 ID:gavs1thaHA
- うーん・・
キルウォームの件
レベルアップでSPD上昇したから誤認した
て可能性ないかな?
- 1047名前 空白さん - 2011/05/12(木) 08:33:02 ID:TM6vKptnYo
- レベル40マッド以外未合成のペットにキルウォーム4体、木ゴリ2体を30セット与えました。結果SPDはかなり上がりました。自分だけの意見でどうこうは言えませんが、おそらくキルウォームはSPDが上がるものだと思われます。
しかもビビリよりも成功率がかなりいいです。30回やって5回位しか失敗していません。(あくまで自分が感じただけのものですが・・・)
- 1048名前 空白さん - 2011/05/12(木) 12:59:11 ID:uyWiTh.r.M
- キルウォームがSPDか調べるのは簡単
ビビリ5匹にキルウォーム1匹混ぜるだけ
過去に火炎ヤモリがSPDと言われたがステが2つ上がったんで否定された
あと良いデータが取れた
SPD50回成功したもちもちスライムのSPDが58だった
もちもちスライムの初期SPDは1だったはずなので1回で2以上上がることを確認
SPDの成功回数を調べるにはビビリ5匹に隠し以外のステが上がるのを混ぜるだけでおk
HPのカニ(ゴーリム木×)、レベル(39以下の場合)やDEFのマッド、SPのトゲネズミなどなど
- 1049名前 漆黒BLACK - 2011/05/12(木) 15:53:55 ID:BK423wHiPo
- SPDあげるなら
ビビリよりキルウォームのほうが
効率いいかもね
- 1050名前 空白さん - 2011/05/12(木) 21:40:44 ID:K2OPhC7dvA
- >>1046さん
近頃ロックトータスにキルウォームを餌にした合成結果を報告している者です
ロックトータスはLV26にしてからはレベルを上げてません
そしてLV26になるまでは合成自体してません
なので合成を開始した>>1025の時からずっとレベルは変わってません
しかしSPDはちゃんと上がっています
SPDが上がるのかはこちらとしては不明でかまいませんがせめて
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
の仲間に加えてやってほしいです
今日はなんとなく疲れているのと時間がないのでプレイできず
ロックトータスはそのままLV26、SPD70〜72でお休みです
また明日キルウォーム乱獲して報告したいと思います
まあ明日も別のゲーム(カルネージハート エクサの体験版)に浮気して
疲れてる&時間が無いかもしれませんが
- 1051名前 空白さん - 2011/05/12(木) 21:59:25 ID:K2OPhC7dvA
- >>1048さん、岩鉄ガニはダメみたいですよ
>>939さんの結果を見る限り
- 1052名前 空白さん - 2011/05/12(木) 22:37:29 ID:oQMBf1t6dU
- >>939は隠し混ぜて合成してるの?
岩鉄ガニ6匹で合成しまくってますが1度も隠し(2つ上がりました)が出たことない
- 1053名前 空白さん - 2011/05/13(金) 00:03:02 ID:K2OPhC7dvA
- 939さんはビビリ5岩鉄1でやってるようですから隠しはSPDがあります
で、隠し=SPDが何回か上がったあとにSPDを測ってもまったく上がってなかったと
カルネージエクサ体験版終了
でも最後に自律起動のプログラムチップが出たからそれで遊んでみる
多分今日仕事を終えて帰ってくるころには体験版は遊びつくしてると思うから
多分明日はキルウォーム狩りに出かけます
- 1054名前 空白さん - 2011/05/13(金) 11:11:50 ID:R8b/9J1c0c
- 暇だしキルウォーム検証手伝うか
ビビリ5キルウォーム1でいいんだな?わかった
- 1055名前 空白さん - 2011/05/13(金) 21:47:37 ID:BWhfUhZQ1Y
- 疲れてたからちょっと寝て起きていざキルウォーム捕獲しにいこうとした結果がこれだよ!!
■メンテナンス予定時刻
5月13日(金) 21:30〜終了時間未定
というわけで今日もロックトータスはそのままLV26、SPD70〜72でお休みというわけでした
- 1056名前 空白さん - 2011/05/13(金) 21:49:58 ID:5r9/TvtEw6
- SPDマックスのペットにキルウォームを何度も合成したけど
隠しパラあがるんだけどw
- 1057名前 空白さん - 2011/05/13(金) 23:16:13 ID:BWhfUhZQ1Y
- >>1056さん
SPDマックスって言う事は99以上あるってことですか?
実際にSPD測って上がってました?
- 1058名前 @@@ - 2011/05/14(土) 12:13:36 ID:e3jUDbubtk
- age
- 1059名前 空白さん - 2011/05/14(土) 12:25:58 ID:3sntzgmdK.
- >1057
ペットのステの上限はキャラと違って99とは限らない
少なくともINTに関しては余裕で99は越える
塔6Fで一ケタしか喰らわないペットもいるしね
- 1060名前 空白さん - 2011/05/14(土) 15:20:03 ID:pBVW9XHug.
- どうも、ID違うけど1054だ
ビビリ5キルウォーム1で合成しまくった結果
50回で1つ上がりましたが18回のみ!(2つ上がりました1回もなし)
SPD測定するとSPDが21上がってました
50回できりがいいから止めたけど50回しかやってないと言われればそうだ
過去(上のほうにある)にビビリ5トカゲ1で3回目で2つ上がりましたがすぐ出たがっかり感
今回は流石にキルウォームはSPD確定なのではないだろうか?
引き続きビビリ5キルウォーム1を続ける 報告は以上
- 1061名前 空白さん - 2011/05/14(土) 16:45:16 ID:1p4u6douRs
- age↑
- 1062名前 空白さん - 2011/05/14(土) 22:20:49 ID:Edj3WX7BNE
- 今日のロックトータスとキルウォームの合成
岩鉄ガニ1キルウォーム5、6体ともレベル1を餌にして隠し4回上昇
SPDが推定78になりました
SPDが上がれば上がるほど測るのが大変になっていきます
- 1063名前 空白さん - 2011/05/15(日) 18:31:46 ID:tlPtSd4cBA
- age
- 1064名前 空白さん - 2011/05/15(日) 21:01:39 ID:KfKyNQIJhQ
- このさいキルウォームはSPD+αでいいんじゃないか?
まあα=LUKかな?
って感じだけど
- 1065名前 空白さん - 2011/05/16(月) 09:16:25 ID:mp2HYl0rzw
- このたび、300数体目にして、悲願のヴァレリア捕獲できました。
いままで、軽視していたペットなのですが、
真剣に合成を手がけようと思っています。
そこで、いろいろスレ見させていただいているのですが、
もうひとつぴんと来ません。
ここの住人のつわものの皆様、育成方法のいいやり方
ご指南いただけませんか?
元になるヴァレリアはまだ、なにもさわっていません。
Lvをあげてから合成したほうがいいのか?
それとも、元のヴァレリアよりも高いLvのペットを合成したほうがいいのか?
合成するペットはレベルを上げたほうがいいのか?
1からになりますが、詳しくよろしくお願いします。
- 1066名前 空白さん - 2011/05/16(月) 09:28:14 ID:yK1n5H4Z7A
- 1065<
ヴァレリアはかわいいけど戦闘には向かないので本気で育成するなら小型ペットを育成するといいと思います
- 1067名前 空白さん - 2011/05/16(月) 10:35:23 ID:mp2HYl0rzw
- >1066さま
まぢっすか!!
でも、萌え系のヴァレリアなので、育成したいんですよね。^^;
小型ペットを育成して、それを合成の種に使えばいいでしょうか?
- 1068名前 空白さん - 2011/05/16(月) 10:46:03 ID:3sntzgmdK.
- とりあえず合成素材用のペットは、DEFのあがるもの以外はボーロをあげる必要は無い
- 1069名前 空白さん - 2011/05/16(月) 11:03:11 ID:mp2HYl0rzw
- >1068さま
DEF増加のモンスターは捕獲かなりむずかしいですよね
育成したいペットのレベル上げは、どんな感じでいったらいいです か?
30まであげてしまってもいいのでしょうか?
- 1070名前 空白さん - 2011/05/16(月) 12:34:04 ID:Bzv/5Z6lS6
- いまさらかもだけど
シャル
lv31〜lv40 HP+28 SP+0 ATK+0 DEF+4
lv40で最後の爆発成長を期待したけど普通に終わりました。
- 1071名前 空白さん - 2011/05/16(月) 12:51:54 ID:RTqpptqHpQ
- あやしい、絶対あやしい
キルウォームがSPDだなんて
- 1072名前 漆黒BLACK - 2011/05/16(月) 18:15:50 ID:BK423wHiPo
- キルウォーム6匹で合成したとき
明らかにSPDあがったよ
- 1073名前 空白さん - 2011/05/16(月) 20:06:37 ID:tlPtSd4cBA
合成素材用にオーラ・鉄ナメを3匹づつ捕獲したのですが、
纏めて合成か、ボーロを挙げてから合成、1匹づつに分けて合成
どれが一番あがり幅が大きいのかな?
- 1074名前 空白さん - 2011/05/16(月) 20:19:49 ID:f6kzL23Yus
- 1065>
ヴァレリアレべ40まで育てました
ATK800超えDEF400程度
SPDは80くらいです・・まだまだ上がりそうです
ワグでも結構使えてますよ
- 1075名前 空白さん - 2011/05/16(月) 20:32:23 ID:TM6vKptnYo
- キルウォームは自分もなんども検証をしましたが、SPDだと思いますね。
ベジバードはビビリ、レッドゼリー、トゲネズミ、ベジバードを何回かやったところ、4つステが上がったのを確認したので、おそらくLUKかと思われます。
- 1076名前 空白さん - 2011/05/16(月) 21:42:32 ID:xdJlcoaebg
- >>1069
ペット強化の最効率は
^蕕討燭ぅ撻奪箸30Lvまで上げたら、
▲泪奪疋侫蹈奪阿鬘局な甞諭■局い箸30Lvまでボーロを与えていき、
その間に適当なペットをひたすら捕獲&即合成。
ぅ泪奪稗局い裡味が上がったら6匹まとめて合成、Lv上限とDEFを上げる。
ィ味上限が上がったらその都度上限までLvを上げる(40Lvが上限)
◆銑イ魴り返えす。
捕獲が面倒なDEF上昇ペットはなるべく少ない数で効果を大きくするのが得策かと思うので、これがおおよそ正解かと思います。
Lv40以降はマッドよりもDEF上げに適したペットがいるのかも知れませんが自分はまだ統計採れるほどデータを持っていないので…
(Lv1マッド×6でDEF0〜4上昇 30Lvマッド×6で約DEF100上昇 程度しか)
合成での強化上限に関しては過去ログを参照のこと、
また議論板の「PETと上手に付き合う方法」の方でもペットに関して詳しく研究がされてますので是非。
- 1077名前 凡人 - 2011/05/17(火) 05:39:22 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?●NEW●
(ハコスラLv29まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※ボスクラス除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム?・メガビビリ(水)
※攻撃速度が上がる(移動速度は主人のMOVに依存)
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ・ラストード
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1078名前 空白さん - 2011/05/17(火) 11:04:09 ID:Ja4OUkvfIc
- >>1076
グッジョブです!!
- 1079名前 空白さん - 2011/05/17(火) 16:24:05 ID:mp2HYl0rzw
- >1974さま
ヴァレリアは、30まであげてから
合成してますか?
それから
えさはなにがいいでしょうか?
ご指南お願いします。
- 1080名前 空白さん - 2011/05/17(火) 18:28:52 ID:8HC70M6xTU
- 質問です^^;
ロックトータスSPDをMAXになるまでには
ビビリスライムで合成しパラメーターが一つあがりました。
を、約何回が繰り返せばいいのでしょうか??
- 1081名前 空白さん - 2011/05/17(火) 22:13:14 ID:m9aZzWEV6c
- SPDの上昇値で0(上がったとでるが実際には上がってない)を引くことがあるから
何回繰り返せばいいかは乱数神の機嫌しだい(つまり分からない)
- 1082名前 空白さん - 2011/05/17(火) 23:05:45 ID:98Wb4JL/eY
- ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ガチャやる奴はわんわんだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | レア出るまでやる奴はよく訓練されたわんわんだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ コンプしてるのに回す奴は血統書つきのわんわんだ!!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ハンゲは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
- 1083名前 漆黒BLACK - 2011/05/18(水) 07:51:01 ID:BK423wHiPo
- マッドフロッグ捕獲するには
奥地と湿地帯1を行き来して
計4個の石を割るのがいいのかな?
- 1084名前 そーまとぅ - 2011/05/18(水) 08:11:49 ID:8UZYz.05kc
- ポイントとしてはこんなもん?
個人的には突っ走って部屋つぶしですが
どうなんでしょうね^^
- 1085名前 空白さん - 2011/05/18(水) 08:55:34 ID:xdJlcoaebg
-  ̄地の全敵全オブジェ消し後出入り、草原1左上の沸きポイントも壊しておくと奥地から戻った際に復活してることもある
∩雜僑浦顕爾ら左上にかけての2〜3箇所のみチェック、往路→沸き→復路→沸き→
レッドゼリーは倒せるがマッドには負ける程度の強さでオブジェを攻撃する性格のペットを召還。半放置。近くに余計な敵やオブジェのない岩が良い
畭攻系 ◆甅,砲和さが足りないキャラ J椋邏箸鬚靴覆らのんびりと
大体こんな感じでやってます。
- 1086名前 漆黒BLACK - 2011/05/18(水) 18:39:22 ID:BK423wHiPo
- 速攻キャラでシャルと一緒に
,諒法をやろうかな
ありがとうございました
- 1087名前 空白さん - 2011/05/18(水) 19:19:38 ID:tlPtSd4cBA
LUKを上げるには何を合成すればいいのだろう。。
- 1088名前 空白さん - 2011/05/18(水) 19:20:47 ID:tlPtSd4cBA
LUKを上げるには何を合成すればいいのだろう。。
- 1089名前 空白さん - 2011/05/18(水) 22:48:16 ID:hHVUyf0.Qk
- 今日までのロックトータスとキルウォームの合成
前回のまとめ
ロックトータスが26レベルでSPD78になった
今回
ロックトータスレベル変わらず26
合成方法はレベル1の岩鉄ガニ1匹+キルウォーム5匹を餌にする
前半戦隠し4回上昇
この時点でSPD85
後半戦隠し3回上昇
この時点でSPD88(一応測っていはいるが多分このぐらいという感じ)
この頃になると攻撃を一時中断することがでてきます
SPD99のキャラでタルを殴っているとたまに攻撃が止まる事があります
これと同じ原理だと推測できます
- 1090名前 @@@ - 2011/05/19(木) 13:57:51 ID:e3jUDbubtk
- 合成でマッド×3とビビリ×3を2SET試したところ
1回目Lv上限+1、2回目上限+2でした
マッド×6が一般だと思いますが、その場合Lvの上限幅はどれぐらいになりますか
返事はできて夕方以降になるかと思いますが
- 1091名前 空白さん - 2011/05/19(木) 14:02:31 ID:63QTjgmI8k
- >1090さん
自分の体験と周囲の様子で、試行回数はそれほど多くないですが
・Lv30のペットにマッド×6 … 高確率でLv上限+6
・Lv36のペットにマッド×6 … 高確率でLv上限+4、DEF上昇
でした。
他ステータスも上げたいのならマッド+他合成素材でもいいかもしれませんが、上限あげるのが目的ならやはりマッド×6がよさそうな気はします。
- 1092名前 @@@ - 2011/05/19(木) 14:08:17 ID:e3jUDbubtk
- 素早い回答ありがとうございます
マッド×6で今晩にでも試してみようと思います
- 1093名前 空白さん - 2011/05/19(木) 23:34:12 ID:xdJlcoaebg
- age
- 1094名前 空白さん - 2011/05/20(金) 05:14:43 ID:wxfO40ZSDY
- ATKを効率良く上げたいのですがその場合
ファイヤージェル6匹合成がベストでしょうか?
それとも他の合成素材を混ぜた方が成功確率が上がるのでしょうか?
どなたか上級ブリーダーに方教えて下さい(*・ω・)*_ _))ペコリン
- 1095名前 漆黒BLACK - 2011/05/20(金) 05:59:38 ID:BK423wHiPo
- 今マッド6匹目を捕まえたのですが
みんなどうやって30lvまであげてますか?
時間生成のチョコボーロだけですか?
- 1096名前 空白さん - 2011/05/20(金) 22:22:28 ID:tDdZKBWMOI
- 本日のロックトータス
面倒なのでいろいろと省略
条件は変わってない
隠し合計6回上昇
SPD88→94に上昇
SPD99が見えてきたー!!
- 1097名前 空白さん - 2011/05/21(土) 22:03:26 ID:bfnwnakdjw
- 新米ブリーダーですが、成長限界について質問です。
以下の違いで成長限界値に違いは出るものでしょうか?
Lv1の状態で、レベル上限をLv40まで引き上げる。
Lv30まで上げてから、レベル上限をLv40まで引き上げる。
成長限界まで合成から、レベル上限を引き上げる。
お気づきのことがあれば、是非ご教授くださいませ。
- 1098名前 空白さん - 2011/05/21(土) 22:47:37 ID:xdJlcoaebg
- >>1094 >>1097
>>1077でまとめてくださっている方が居ます。一通り目を通して損はありませんよ。
>>1095
ギフトを買う及び交換するか否かの判断は自分でなさった方が…
因みに6匹30Lvにするのに約3000cp程かかった記憶があります。
キルウォームはATK約400で頭打ち…全ての面で影に劣るというのはなんとも悲しい
そして謎上昇も一通り上げようと思ったらスカルトンが全然捕まらねぇ。
- 1099名前 空白さん - 2011/05/21(土) 23:58:11 ID:/6ySt8LDbg
- 自動生成なら2〜3ヶ月くらいかなマッド6匹30LV
- 1100名前 空白さん - 2011/05/22(日) 06:07:13 ID:0EzDTMOS3c
- ページ内検索が重くなってきた。
まだまだ謎だらけだし、そろそろ
Part2を作ってもいいんじゃないだろうか。
誰かヨロシク!
- 1101名前 し - 2011/05/22(日) 06:44:53 ID:tgsMljjh7A
- チョコットリってどうやったらスキル覚えるんですか?
- 1102名前 soul - 2011/05/22(日) 11:24:45 ID:APHuRIoMl6
- ども 初コメです^^
ペットのSPDってどうやってみれるのでしょうか?
99とかわかってる人いるので分かる人教えて
- 1103名前 空白さん - 2011/05/22(日) 12:04:49 ID:xdJlcoaebg
- >>1102
樽を叩く性格のペットなら自キャラと並べて樽を叩かせて
攻撃のタイミングがズレないよう自キャラのSPDを調整していけばペットのSPDも解ります。
樽を叩かない性格のペットだと、ポルターのSPダメージを与えてくる影辺りを殴らせるなどです。
こちらは自キャラが一緒に叩くのが困難なので、10秒間に何発攻撃 などから大まかに計るか
例えばユーチューブなどでSPD99のキャラが樽を攻撃している動画などと並べてみるなど面倒です。
- 1104名前 空白さん - 2011/05/22(日) 12:23:08 ID:xdJlcoaebg
- 我ながら「など」が多いな…
前に「マッドはLv30まで上げてから使ったほうが上昇値が高くなるのでいい」と書きましたが、
Lvが上がるにつれてボーロ使用量も増えますので
ボーロ使用量とDEF上昇値のバランスが良いLvが見つかればマッド使用量は増えますが時間やcpの節約になるかもです。
- 1105名前 空白さん - 2011/05/22(日) 13:00:56 ID:3sntzgmdK.
- DEF423のギガビビリをまるまるたんに連れて行ったところ、
飼い主のVITが170を下回った辺りでまるまるたんに狙われるようになった
微調整できる装備がなかったので170〜172と数値はあいまいだが、
POWと同じくVIT×2+内部DEF=表記DEFと見てよさそう
- 1106名前 空白さん ◆jp0FPeQTZg - 2011/05/22(日) 17:35:06 ID:3sntzgmdK.
- ヒールLv1を習得済みのチョコットリLv1に、ヒールを覚えてるチョコットリを合成してみた
5回やってみてスキルのレベルアップは1度もなし
おそらくスキルのレベルの上限=現在レベルだと思われる
ちなみに、さらにスキルを習得する、ということもなし
同じスキルを複数持つには、やはり自力習得しかない模様
- 1107名前 空白さん - 2011/05/22(日) 19:58:30 ID:JXPObAeHt.
- マッド×6で、れべ40のぺっとのDEFをあげたひとで、
どれくらい数値があがったかしりたいです。
私は・・・マッド×6(すべてレベル1)・・・失敗(ぽろぽろ取れていた時期なのでやっちまいました。絶対捕獲出現、調整されてますね。
マッド×6(すべてれべ8〜11)たしかDEF10くらいだった(TдT)
その後、マッドが捕まりませんw
レベル30×6だとどれくらいあがるんでしょうか・・・
その他のレベルも知りたいです
- 1108名前 空白さん - 2011/05/22(日) 19:59:41 ID:JXPObAeHt.
- マッド×6で、れべ40のぺっとのDEFをあげたひとで、
どれくらい数値があがったかしりたいです。
私は・・・マッド×6(すべてレベル1)・・・失敗(ぽろぽろ取れていた時期なのでやっちまいました。絶対捕獲出現、調整されてますね。
マッド×6(すべてれべ8〜11)たしかDEF10くらいだった(TдT)
その後、マッドが捕まりませんw
レベル30×6だとどれくらいあがるんでしょうか・・・
その他のレベルも知りたいです
- 1109名前 空白さん - 2011/05/22(日) 20:00:50 ID:JXPObAeHt.
- マッド×6で、れべ40のぺっとのDEFをあげたひとで、
どれくらい数値があがったかしりたいです。
私は・・・マッド×6(すべてレベル1)・・・失敗(ぽろぽろ取れていた時期なのでやっちまいました。絶対捕獲出現、調整されてますね。
マッド×6(すべてれべ8〜11)たしかDEF10くらいだった(TдT)
その後、マッドが捕まりませんw
レベル30×6だとどれくらいあがるんでしょうか・・・
その他のレベルも知りたいです
- 1110名前 空白さん - 2011/05/22(日) 20:02:13 ID:JXPObAeHt.
- ぁ・・・連続してすみません┏○))ペコ
- 1111名前 空白さん - 2011/05/22(日) 20:14:55 ID:xdJlcoaebg
- >>1107
自分は40Lvキルウォームに30Lvマッド×6でDEF102上がりました。
その後30Lvマッド×5+適当なの1でDEFが、確か80程上昇。
まだ試行回数が少ないので具体的な所まではまだ解ってませんで申し訳ないです。
- 1112名前 空白さん - 2011/05/22(日) 20:21:20 ID:xP4iiW0paQ
- 1107>
まだ1回しかしてませんが30×6で71あがりました
今のところマッド1で成功
Lv7 7UP
Lv8 6Up
を確認しました
- 1113名前 空白さん - 2011/05/22(日) 21:23:01 ID:JXPObAeHt.
- 1111さん、1112さん、ありがとうです^^
6匹30レベルで、71〜102は、いいですねぇ
今5匹、10れべ前後がいるので、今度こそ30レベルでしたいと思います^^@1捕まえてボーロためて・・・(; ・`д・´)
参考になりましたぁ( *・ω・)*_ _))ペコリン
- 1114名前 khk - 2011/05/22(日) 23:15:51 ID:6/4V8V3MFk
- ツノガエルのみを6体合成しました。
HPの上昇を3回確認しました。
- 1115名前 空白さん - 2011/05/23(月) 01:33:40 ID:UjYcDQL.yI
- 一応全部目を通したつもりですが、コオリノハナの記述ないみたいですね^^;
どなたかコオリノハナを育ててる方はいらっしゃらないのでしょうか?^^;
もう皆さんエサにしてしまったかしら^^;
- 1116名前 空白さん - 2011/05/23(月) 02:54:46 ID:eVGbtMhLgg
- マッド6匹捕獲しました。
Lv40のチョコラビにあげてDEFを上げようか迷っております。
現在DEF409なのですが、これ以上の方はいらっしゃいますか?
- 1117名前 空白さん - 2011/05/23(月) 11:31:43 ID:wxfO40ZSDY
- マッドLv20×6匹で試した方いないですかね?
ボーロ貯めるの時間かかりすぎる><
- 1118名前 空白さん - 2011/05/23(月) 14:35:22 ID:htCynQgRXA
- 1117様
レベル20ではないですが・・・
2回ともレベル40のモリッコプリストに合成。
マッドLv22×1匹、マッドLv17×5匹でDEF+66
マッドLv21×1匹、マッドLv11×4匹、オーラLv11×1匹でDEF+16・・・
でした。
1111様と同じく試行回数がまだ少ないので詳細は不明です(T_T)
- 1119名前 空白さん - 2011/05/23(月) 21:11:21 ID:xdJlcoaebg
- 草及び水ゴーリム×5+マッド30Lv×1
1回目
- 1120名前 空白さん - 2011/05/23(月) 21:13:37 ID:xdJlcoaebg
- 合成先を変えて2回目
- 1121名前 空白さん - 2011/05/23(月) 21:16:45 ID:xdJlcoaebg
- 3回目
- 1122名前 空白さん - 2011/05/23(月) 21:33:33 ID:wxfO40ZSDY
- >>1118
貴重な情報ありがとうございます^^
1118様の情報から推測するとLv20マッドを沢山合成した方が効率がいいのかもしれないですね。
自分はDEFを400上げようと準備しています。
。味30×24匹≒DEF400
24匹をLv30にするのに必要なボーロ
1060×24匹=25440
■味20×40匹≒DEF400
40匹をLv20にするのに必要なボーロ
294×40匹=11760
40匹捕獲する苦労はありますがボーロは半分以下で済みそうなのでLv20マッドで合成してみます!
- 1123名前 空白さん - 2011/05/23(月) 21:57:12 ID:VVjpu68Dak
- 1119さんのssですと
マッドlv30で上昇する値はDEF22固定の可能性が高いのですかね
- 1124名前 空白さん - 2011/05/23(月) 22:06:34 ID:3sntzgmdK.
- ラストード2匹+トゲネズミで合成して2個のパラメータが上昇、1つはSPで確定
合成前と合成後でマミーラのダメージを比べたところ、112前後から100前後に軽減
ラストードはINT上昇と思われる
- 1125名前 空白さん - 2011/05/23(月) 22:23:55 ID:xdJlcoaebg
- >>1123
自分も22固定かと思ったのですが、前に30×6でDEF102上昇。
また>>1112さんの情報では30Lv×6で71上昇
と、22で割り切れない上昇値も出ているのでなんとも、といった感じですね。
合成前に餌マッドのステも確認しておくべきでした。
今後10Lvや20Lvマッドでの上昇値がはっきりしてくればおそらく30Lvでの上昇値情報は不要になりそうな流れではありますがね。
- 1126名前 空白さん - 2011/05/23(月) 22:37:18 ID:scccmT9xq6
- ペットの攻撃速度情報スレにUPされた動画凄いね・・・。
今日からキルウォームの合成で決まりだな!
合成の大事さを思い知らされたw
- 1127名前 空白さん - 2011/05/23(月) 23:09:52 ID:wxfO40ZSDY
- 1122です
Lv30マッド2匹とLv20マッド4匹を合成してみました。
Lv上限4↑+DEF92↑でした^^
なかなかいい結果だったと思います♪
- 1128名前 空白さん - 2011/05/24(火) 01:00:30 ID:7P3kZ4YJTg
- 1124s
ラストードはINTですか
カニ部屋に篭っていたらクリが出やすくなったので、
火炎ヤモリはLUKだと思います
気がするだけだったらすいません
- 1129名前 空白さん - 2011/05/24(火) 01:23:19 ID:3sntzgmdK.
- >1128
火炎ヤモリの合成も2回ほど成功しましたが、INTダメージは変わらなかったので
LUKの可能性は高いですよ。SPDの可能性も残ってますが・・・
- 1130名前 空白さん - 2011/05/24(火) 01:52:34 ID:wxfO40ZSDY
- 1122です
Lv20マッド×6匹の合成結果です。
Lv上限6↑+DEF50↑でした^^
- 1131名前 空白さん - 2011/05/24(火) 02:03:13 ID:wxfO40ZSDY
- 1122です
本日2回目Lv20マッド×6匹の合成結果です。
(1匹ミスってLv22にしてしまいました;;)
DEF64↑でした^^
- 1132名前 ウサギ大好き♪ - 2011/05/24(火) 10:27:22 ID:OjY4kzWnnY
- 質問なのですが・・・
自分はモチモチを育てていてDEFを上げたいんです
それで試しに最初マッド×1ゴーリム×5(全てlv1)でやってみて
HPだけ上がる結果に 2回目も同じ生贄でやってみましたが
1回目と同じ結果に・・・ そして1119様のを見て
マッド×1(LV30)ゴーリム×5(LV1)でやってみたのですが
これもまた惨敗(´;ω;`)
ATKもいつからか上がらなくなってしまったので
DEFももう上がらないんじゃないかと思い合成する気になれません。
モチモチはDEF上げるのは出来ないのでしょうか?
モチのステは LV40 HP1409 SP827 ATK442 DEF396
INT130前後? SPD99 LUK75前後
スキルはアタックLV20とヒールLV4 です
分かる方居ましたらご回答お願いします<m(_ _)m>
- 1133名前 空白さん - 2011/05/24(火) 11:07:20 ID:htCynQgRXA
- 1122様
こちらこそ貴重な合成結果の情報ありがとうございます^^
すごく参考になります。
ま、でも数日前から気のせいかマッド捕獲しにくくなってる感じで・・・6匹集めるところで苦しんでます^^;
- 1134名前 空白さん - 2011/05/24(火) 11:40:22 ID:GhJq5py/uw
- 少々 教えていただきたいことがあって記載しました
ドラグスライム(ボス)なんですが
HP増加 とかはしないんでしょうか?
自分ゴリ×6 連続3回上昇しなかったもので・・
あと ドラグは SPDなどは上昇しないんでしょうか?
- 1135名前 空白さん - 2011/05/24(火) 11:48:27 ID:xdJlcoaebg
- >>1132
>>1119でマッドを1匹のみにしたのは1匹あたりの上昇値を調べたかったからなので、
DEFを上げたい場合はマッド×6。現在の情報ですと20Lvを使うのがいいようです。
- 1136名前 ウサギ大好き♪ - 2011/05/24(火) 12:13:50 ID:OjY4kzWnnY
- 1119様 ご回答ありがとうございます><
そうなんですね><
頑張ってマッド6体をLV20にして頑張って見ます(*・∀・*)
- 1137名前 空白さん - 2011/05/24(火) 16:51:04 ID:vxrmG5YTuA
- マッドフロッグ、他
ATK、DEFの検証してみました^^
マッドLV30×6 DEF9のハコに合成
限界LV5+DEF124 上昇
さらに
同部屋で検証していただいた方によると
マッドLV30×1匹 +草原のビビリなどで
限界LV1+DEF22 上昇
2人の方が マッド30×1 +その他5をやっていただけましたが
どちらも上昇DEF22でした。
ペットLV35 DEF300の方が
マッドLV30×6を試みた結果は DEF50程度のみ上昇
おそらくペットLVが35のため。
ATKも同様に ジェル1その他5の合成を繰り返し
ペット36LVでATK361で止まり
ペットLV38にした結果 再度上昇し380でストップ
推測ですがDEF、ATKは
ペットLV×10前後だと思われます(゚ε。)~
※初期値によって多少の誤差はあるようですね☆
- 1138名前 空白さん - 2011/05/24(火) 17:43:35 ID:mp2HYl0rzw
いつも拝見させていただいております。
LV20のマッドがいいということですが、
そのマッドは、ボーロのみでのLV20上げですか?
それとも、ビビリやゴーリムなどをえさにして
ステータスあげてますか?
いま、
ヴァレリアにはマッド×6(チョコボーロ各200個つかう)
で、合成した結果 Lv2しか上がらずDEFはみてませんでした><
チョコラビちゃんには、Lv1マッド×6で
Lv5とDEFはみてませんでしたがあがりました。
いま、ひたすら、草ゴーリムをあたえてます。
つぎは、マッドLv20でいこうとおもいますが、
そのマッドのLv20に、えさをあたえたほうがいいか
ご指南よろしくお願いします。
- 1139名前 空白さん - 2011/05/24(火) 22:47:05 ID:wxfO40ZSDY
- >>1138s
ボーロのみでLv20までにしました。
合成等はしていません。
1122にも書きましたが、その分多くのマッドを捕獲しないといけないので一概にどちらがいいとも言えませんね^^;
自分はマッドを40匹捕獲してでもボーロの数を減らすことを選びました^^
- 1140名前 空白さん - 2011/05/24(火) 23:01:06 ID:xdJlcoaebg
- >>1138
現在の所餌ペットに餌を与えて使用した場合の情報は出ていない、と思われます。
個人的予想では、
ペットのステータスがそのペットを餌に使った際の上昇値に影響があったとしても、DEF上昇のマッドではビビリやゴーリムを足す意味は無いのではないかと思います。
餌本来のステ上昇+与えた餌のステ上昇 といった効果がある可能性もありますが、それなら直接強化したいペットに与えるほうが早いですしね。
しかし実際試した訳ではありませんので、もしよろしければ試してみて情報を提供していただけるとありがたいです。
- 1141名前 空白さん - 2011/05/25(水) 07:30:30 ID:.6E80fuWd6
- i
- 1142名前 空白さん - 2011/05/25(水) 09:14:14 ID:Tgu/5GB4IU
- とりあえず1119〜1121様はシューターという事は把握した
- 1143名前 空白さん - 2011/05/26(木) 00:03:02 ID:wxfO40ZSDY
- 火炎ヤモリ以外でLUK上昇する敵ご存知の方いませんか?
- 1144名前 空白さん - 2011/05/26(木) 01:50:39 ID:y0cf2TJpDs
- いないんじゃない?
あと可能性があるのはフェアリー(光)・ラビッチョ・スカルトン
あたりかな
- 1145名前 空白さん - 2011/05/26(木) 01:54:07 ID:3sntzgmdK.
- スカルトン+トゲネズミの合成で2個のパラメータが上昇
2回成功したがSP以外に見た目に変化はなく、INTダメも変わらず
SPDかLUKのどっちかかな
- 1146名前 空白さん - 2011/05/26(木) 03:19:16 ID:wxfO40ZSDY
- >>1144s,1145s
情報ありがとう^^
まだラストードも不明ですよね?
- 1147名前 空白さん - 2011/05/26(木) 03:28:43 ID:/pWLHMdBLY
- >>1146
20個くらい↑で1145sさんが・・・
- 1148名前 空白さん - 2011/05/26(木) 03:56:48 ID:wxfO40ZSDY
- 1146です
失礼しました┏○ペコ
- 1149名前 空白さん - 2011/05/26(木) 04:41:16 ID:/pWLHMdBLY
- チョコできないし不明分だけ軽くまとめ。
ツノガエル:HP >>1114sより
キルウォーム:SPD >>たくさんの方より
ラストード:INT >>1124sより
火炎ヤモリ:LUK or SPD >>1129sより
スカルトン:LUK or SPD >>1145sより
ラビッチョ:不明
フェアリー(光):不明
今日のメンテで新ペットになるであろう、
盗賊系・ハスノハナに期待ですね〜。
何が上がるにせよ、捕まえやすそうだから。
DEF上がると嬉しいんだけどなw
ヴァレリコも合成確率の良い餌になりそうな予感w
- 1150名前 空白さん - 2011/05/26(木) 14:48:04 ID:SSuZ0QIGwg
- ハスノハナ6匹合成してATK2上がりました
- 1151名前 空白さん - 2011/05/26(木) 14:49:25 ID:2FTUcrHyrA
- はいえなまうす1
あおいすらいむ5で
SP2あがりました(・´ェ`・)ノ
- 1152名前 空白さん - 2011/05/26(木) 14:51:26 ID:6mDtdRhgkM
- ハスの花でATKとは・・・おいしいなw
- 1153名前 空白さん - 2011/05/26(木) 15:08:58 ID:MittHTBdZI
- 同じくハスノハナ6匹合成でATK2上昇
- 1154名前 空白さん - 2011/05/26(木) 15:12:22 ID:2FTUcrHyrA
- はすのはな1
あおいすらいむ5
でATK2あがりました!
- 1155名前 ドミノ - 2011/05/26(木) 15:24:50 ID:OG39xjUycc
- 盗賊4、ハスノハナ1でパラメータ2つ上昇
一つはATKであと一つは隠しステでした。
ハスノハナでATKの確認が上がっているので盗賊はどうやら隠しステみたいですね。
- 1156名前 空白さん - 2011/05/26(木) 15:30:43 ID:nBa7693ey6
- >>1114さん 以外で、ツノガエルでHP上がった人、います?
- 1157名前 空白さん - 2011/05/26(木) 16:59:14 ID:PLYfxOHOPE
- ハスのハナ性格なのですが、
親切な、
身内びいきな、
自分本位な
ってのがあるのですが、これ前もありましたっけ?
- 1158名前 空白さん - 2011/05/26(木) 17:00:22 ID:PLYfxOHOPE
- ハスのハナ性格なのですが、
親切な、
身内びいきな、
自分本位な
ってのがあるのですが、これ前もありましたっけ?
- 1159名前 漆黒BLACK - 2011/05/26(木) 18:48:40 ID:BK423wHiPo
- スカルトン3ビビリ3で
2個あがったんでスカルトンSPDではないと思います
- 1160名前 空白さん - 2011/05/26(木) 18:56:37 ID:8HC70M6xTU
- 盗賊で合成してみたのですが
なんとなくLUKの気が・・・
- 1161名前 空白さん - 2011/05/26(木) 19:34:08 ID:ZFlMs1BmZY
- ハスノハナ確保しやすくてATK上昇ってのは、バンで餌集めしてる自分にとっては非常にありがたいかも。
- 1162名前 水魔君 - 2011/05/26(木) 19:39:36 ID:BvqAK7FX0M
- 合成結果
雪影にハスノハナ×6で2回合成した結果
1回目ハスノハナ×6レベ1
上昇ステ1 隠しステ
2回目ハスノハナ×6レベ1
上昇ステ2 ATKと隠しステ
ハスノハナはATKと隠しステ(最低でも1つ)があがるみたいです
ハスノハナもう少し続けてみます
- 1163名前 水魔君 - 2011/05/26(木) 20:28:00 ID:BvqAK7FX0M
- ハスノハナと盗賊で合成で上昇ステ2
ATKあがってないようなので
ハスノハナはLUK以外に1種類あると思います
盗賊が2種類かもしれないけど・・・
- 1164名前 漆黒BLACK - 2011/05/26(木) 20:40:20 ID:BK423wHiPo
- 盗賊合成させても
シャルのSPD
81から変わりませんでした
- 1165名前 空白さん - 2011/05/26(木) 21:56:18 ID:.a77xlU6Ao
- ハスノハナの性格に「親切な」が入っているのならヒールを覚える可能性大ですね
- 1166名前 空白さん - 2011/05/26(木) 22:04:51 ID:KXi5xM6aMs
- 盗賊は城の無限回廊で、うじゃうじゃ沸くので
あまり時間をかけずに6体いけます
盗賊、(Lv1×6)×6 でやってみましたが
4回成功、2回失敗でしたが、隠れステが上がってました。
接続障害で、今日はもう止めますが
4回成功では何が上がったのかは体感できずです
- 1167名前 空白さん - 2011/05/26(木) 22:56:10 ID:3sntzgmdK.
- 過去ログ掘ったら813、922で火炎ヤモリのSPDは否定されてるね
上昇値0の何かの可能性もあるが、ほぼLUKで決まりかな
- 1168名前 空白さん - 2011/05/27(金) 07:19:31 ID:PKjzVfRchs
- 盗賊×6 1回成功後
INTダメ変わらずでした。
ま、上昇値0だったのかもだけど。
- 1169名前 空白さん - 2011/05/27(金) 12:00:33 ID:bfnwnakdjw
- 盗賊5 + ベジバード1
の合成で、隠しステ2個上昇しました。
- 1170名前 ┃電柱┃ω・`) {僕は空白さん - 2011/05/27(金) 14:09:42 ID:9PI8R4jEpk
- ペットのスキルの関しての質問ですが
ヒール、アタックを覚えているペットをドラグに合成させると
ドラグはスキルを覚えますか?
- 1171名前 空白さん - 2011/05/27(金) 14:12:03 ID:Y4gZ3d5tiQ
- 仮に継承しても使うことはないので、ほかのペットに合成したほうがいいと思います
- 1172名前 空白さん - 2011/05/27(金) 15:31:06 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?●NEW●
(ハコスラLv29まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% 希少種=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※ボスクラス除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・ハスノハナ(隠しステの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)
※攻撃速度が上がる(移動速度は主人のMOVに依存)
その他考えられる隠しステ【LUK】【ケージ内でのHP/SP回復量】【復活までの時間】【疲労度の蓄積量】etc...
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1173名前 空白さん - 2011/05/27(金) 16:56:36 ID:71NGAYIzUI
- ゴーリム(光)もHPですよ^^
- 1174名前 空白さん - 2011/05/27(金) 18:12:03 ID:KgNbbrYYHQ
- 行方不明なので
あげてみる
- 1175名前 ┃電柱┃ω・`) {僕は空白さん - 2011/05/27(金) 18:13:45 ID:9PI8R4jEpk
- >>1171さん
教えていただきありがとうございました。
- 1176名前 空白さん - 2011/05/27(金) 18:51:50 ID:DreleQrh5.
- ペット捕獲情報はどこにいった?
- 1177名前 空白さん - 2011/05/27(金) 19:09:25 ID:XJ8Sy2o1Dk
- ハイエナ捕獲
性格は 少しだけ頑張る、天使の如き、頑固な でした。
- 1178名前 空白さん - 2011/05/27(金) 19:30:17 ID:l0skoNLfZo
- ほんとだ
ペット捕獲スレが無いw
- 1179名前 空白さん - 2011/05/27(金) 22:25:24 ID:wxfO40ZSDY
- 盗賊×6匹を4セット合成
INTに変化なし
LUKは不明
SPD83or84→91に上昇!?
もう4セット合成して検証してきます
これが正しければSPD99まであがるはず^^
- 1180名前 空白さん - 2011/05/27(金) 23:04:42 ID:wxfO40ZSDY
- 2回目の合成結果
盗賊×6匹を4セット合成
全て失敗><
- 1181名前 空白さん - 2011/05/27(金) 23:56:08 ID:wxfO40ZSDY
- さらに1セットやったが失敗><
ちなみにLv33ハコスラを強化中。
仕方ないのでLv34に上げてさらに1セットやったがこれも失敗><
- 1182名前 空白さん - 2011/05/28(土) 00:09:52 ID:zQAX6tZTbI
- age1
- 1183名前 空白さん - 2011/05/28(土) 00:36:05 ID:wxfO40ZSDY
- 1179です
色々試したがよくわからないな^^;
盗賊1+トゲネズミ5を2回やったけどSPD上昇は2だったぽい。
盗賊6匹合成の時は2匹成功してSPD2あがったのかな。
SPDがあがる事は間違いないと思います。
中途半端な検証でゴメンネ・゚・(PД`q。)・゚・
- 1184名前 空白さん - 2011/05/28(土) 01:44:01 ID:wxfO40ZSDY
- 今度は自信あるかも^^
やはりSPD+2上昇してるようです。
‥霏1+トゲネズミ5 でSPD94→96に上昇
盗賊1+トゲネズミ5 でSPD96→98に上昇
先程計算が合わなかったのはハコスラのLvがSPD94で上限だったようです。今回はハコスラをLv39まで上げてから盗賊を合成しました。
- 1185名前 空白さん - 2011/05/28(土) 02:51:54 ID:WKvizg1sBk
- 盗賊はLUKだとおもいますけどね。
何回か合成したら、クリティカル率かなりあがった気が・・・
- 1186名前 空白さん - 2011/05/28(土) 02:56:44 ID:wxfO40ZSDY
- >>1185
そうなの?
盗賊合成でSPD99まで上がったんだけどな^^;
間違ってたのかな。。。
ヤモリ集めるの大変だから盗賊はLUKが良かったけどね
- 1187名前 空白さん - 2011/05/28(土) 04:11:09 ID:PDb0XWS/EM
- そっか〜盗賊はSPDかぁ
クリ増えないしINTダメ減ってないし
残りはSPDしかないと思ってたけど、
すでにSPD上がりきったペットだったから
わからんかった。
残りはハスノハナの隠しステか・・・
でも全然成功しないんだよな〜アイツ
- 1188名前 空白さん - 2011/05/28(土) 11:21:19 ID:mA7S5fi.Vk
- どなたかご教授ください
ゴーリムLV1を6匹合成するのと
ゴーリムLV30を6匹合成するのでは
成功率、上昇率に変化はありますか?
- 1189名前 空白さん - 2011/05/28(土) 11:28:39 ID:sm77EQKC9w
- 1188様
上昇率は上がりますが成功率は変わらないと思います。
- 1190名前 空白さん - 2011/05/28(土) 11:38:08 ID:mA7S5fi.Vk
- 1189さんありがとうございます
- 1191名前 空白さん - 2011/05/28(土) 13:14:03 ID:f9kVKCnuSg
- (´∀`∩)↑age↑
- 1192名前 空白さん - 2011/05/28(土) 21:03:42 ID:F7NyC.SRRY
- age
- 1193名前 ハンタ様 ◆kC5uJtpKpw - 2011/05/28(土) 22:04:37 ID:0oSWor0er6
- ヴァレリアのスピードを上げようと思ってるんですが、
マッドでLv40にしてからスピードを上げた方がいいのですかね?
- 1194名前 空白さん - 2011/05/29(日) 02:58:35 ID:wxfO40ZSDY
- >>1188
同じ疑問を持っていたのでボーロギフトを交換していただき実験してみました。
Lv39ハコスラにLv20木ゴリ6匹を合成しました。
結果は HP2855→2934 ATK277→311
うーん^^;何とも微妙な結果に。
お金かけずにコツコツ合成した方がよさそうですね。
ちなみに、Lv1木ゴリ6匹ならだいたいHP15〜50↑、ATK2↑くらいです。
ボーロ交換してくれた方々ご協力ありがとうございました(*・ω・)*_ _))ペコリン
- 1195名前 空白さん - 2011/05/29(日) 03:45:13 ID:NuGdm7OINQ
- ハスノハナか盗賊でLUKが上がることは間違いないと思います。
今まで、LUK系の合成を一切したことがなかった子が
クリティカルを頻繁に出すようになしました^^
でも。。。
特に何も考えず、
両方を同時に合成していたため、
ハスノハナか盗賊か分かりません・・・・・・。
- 1196名前 空白さん - 2011/05/29(日) 04:03:12 ID:WKvizg1sBk
- というか、画像欲しいね(見えるパラメーターを確認したときは)
*合成前と合成後で比べた画像で編集加工処理されてないものが。
だいたいハスノハナATK説って怪しくないでしょうか? 釣りっぽいイメージあるんですけど・・・
あんなにバンバン取れる素材がATKとかDEFとかゲームバランスに影響するステータスに関係してるとは思えないのですが・・・
あーでも、ある一定の上限以上は合成成功してもパラメータ上がらなくなるから初心者や無課金者の合成のことを考えたらありうるか・・・・・・。
失敗が多いのがATKあがりにくいってことのうらずけなのかな?
- 1197名前 空白さん - 2011/05/29(日) 04:50:32 ID:WKvizg1sBk
- 発言取り消します。
レッドスライムをLv2にして、ハスノハナ6体合成したところ
ATK6→ATK8 (+2) になりました。
画像とっていませんが、自己検証で確信したので上の発言を撤回します。
私のペットがATKあがらない理由は、LvにおけるATKの合成上限値に達しているか、またはパラメーターの上がらない合成成功(これはあるのかわかりませんが)なのだと思います。
疑ってしまいすいませんでした。
- 1198名前 空白さん - 2011/05/29(日) 05:02:49 ID:wxfO40ZSDY
- >>1195
LUK上がってくれると嬉しいな^^
ヤモリとハスで合成してるけどATK上がらない時は今のとこ1個しかステ上昇ないからハスはATKとLUKかも
>>1196
ハスでATK上がるのは間違いないよ
怪しいも何も簡単に捕獲できるし試してみればいいのに。。。
- 1199名前 空白さん - 2011/05/29(日) 05:05:12 ID:wxfO40ZSDY
- >>1197
発言撤回してくれたので1198の発言も撤回します。
失礼しました┏○ペコ
- 1200名前 空白さん - 2011/05/29(日) 12:44:06 ID:3sntzgmdK.
- ハスノハナでLUKも上がるなら神素材だなあ
ペットのステは100越えるから、無課金キルン並みの回避性能を持つペットも出てきそうだ
- 1201名前 空白さん - 2011/05/29(日) 15:37:01 ID:xdJlcoaebg
- ATKは草ゴリを使っていけばHPよりずっと早く上限に届いてしまうので、
ATK,隠しどちらかでもこれまでの強化上限を越せるものでなければ対アーリアイゼン用に低HPでおきたい時以外はあまり魅力はないような…
- 1202名前 空白さん - 2011/05/29(日) 16:21:12 ID:WsHybsmapU
- ヴァレリコ で 【スキル継承】出来た方居ますか?
ヒール覚えたチョコットり、1匹とノーマルチョコットり5匹
合成失敗しました・・・何回かトライすれば継承するのでしょうか?
- 1203名前 空白さん - 2011/05/29(日) 17:05:00 ID:hzmlJpa.2E
- どこかで、ツノガエルでもDEF上がると聞いたんですが、
ツノガエルもLv上げたらマッドみたいにたくさんあがるんでしょうか?
わかる方いたら教えてください。
- 1204名前 レンタロウだ - 2011/05/29(日) 18:12:41 ID:/WeCKH535Y
- 出
獅子のたてがみ 3個1p 在庫:14
黄金の砂 20個1p 在庫110
聖導銀 40個1p 在庫40
光輪 30個1p 在庫430
悪魔のハート 20個1p 在庫270
怨念の蜃気 20個1p 在庫90
ナイアコゲ 1個1p 在庫23
封じられた悪夢 1個1p 在庫8
ミスリルクロス 1個2p 在庫〆
獅子の爪 3個1p 在庫〆
フローレス・スカル 1個3p 在庫7
勇者の魂 5個1p 在庫30
赤い獣皮 1個1p 在庫:10
天空の輝石 1個1p 在庫:32
シロツノガエル 1個5p 在庫:4
眩きの結晶 1個1p 在庫12
求
情熱
- 1205名前 空白さん - 2011/05/29(日) 18:13:28 ID:zmCW.LGvr.
- ハスノハナ(ATK)と盗賊(SPD?)のどちらかでLUKがあがるのでは?という話が出てるけどあるとするなら盗賊かな?
ハスノハナ×6匹で10回くらいしたけどATK以外上がらなかった
ハスノハナ×4匹+トゲネズミ×2匹で数回しても隠しステは上がりませんでした
盗賊は上昇率が違う2つのパターンが報告されてるのでそれが関係してるとかはないだろうか?
まぁ未検証なので憶測ですが^^;
- 1206名前 空白さん - 2011/05/29(日) 18:50:19 ID:wtyGAZmaDY
- >1204さん
( ̄─ ̄) シーン おそらく単純に間違えただけですよね;;
- 1207名前 空白 - 2011/05/29(日) 19:17:15 ID:jxq9mm0LaA
- チョコットリに、
盗賊1+キルウォーム2+ハスノハナ3を合成。
20回中7回失敗
成功した時には、必ずATK2あがり
隠しステ(SPD)もあがるのを確認しました。
盗賊を合成すると、LUKがあがる という仮説がありますが
1度の合成で1匹の場合、確認できてないです
盗賊5、ツキノハナ1でやってみると
面白い結果がでるかもですね
誰か、この条件で合成した方いれば報告宜しくです
- 1208名前 空白 - 2011/05/29(日) 19:26:45 ID:xPHFGtOHxI
- >>1202さん
チョコットリ3lv+ビビリ1lvで合成してアタック覚えましたよ
全く使う気配ありませんが^;
- 1209名前 空白さん - 2011/05/29(日) 20:24:11 ID:nkGQ/DMCSk
- Sビビリ31レベ時のSPD最高は35みたいです。
性格等で上限が変わらないのであればあってます。
一応ステータスを・・・
性格
あれこれ気になる
ツンデレの
ビビリな
スーパービビリ
レベル31(上限31)
画像にしようとも思いましたが。コレぐらいのことは文で書こうと思いました。
- 1210名前 空白さん - 2011/05/29(日) 20:26:25 ID:IUr0gpZhpE
- 結局、盗賊はLUKが上がるんですか?SPDが上がるんですか?
教えてください。<(_ _)>
- 1211名前 空白さん - 2011/05/29(日) 20:49:36 ID:vxYJu8SnM6
- みなさんペットのSPDはどーやってはかってます??
- 1212名前 まぃどさん☆ - 2011/05/29(日) 20:56:29 ID:IUr0gpZhpE
- 結局、盗賊はLUKが上がるんですか?SPDが上がるんですか?
教えてください。<(_ _)>
- 1213名前 空白さん - 2011/05/29(日) 21:33:19 ID:BZNSQbJqd.
- ↑と全く同じ性格のSビビリだけどSPD79ある・・・。
- 1214名前 空白さん - 2011/05/29(日) 22:21:38 ID:nkGQ/DMCSk
- >>1213
ステータス上限はレベルであがるので。31よりレベルが高ければありえますよ。
- 1215名前 空白さん - 2011/05/29(日) 22:25:25 ID:vxYJu8SnM6
- ペットのSPDは攻撃速度しか関係ないとまとめにはのっているのですがなんか違和感を感じたので検証してみました
町の真ん中から門番のところまではしり、主人公が矢印付近についてからペットがついてくる時間を測定したら
捕まえたばっかのマッド→10秒くらい
SPDいくつあるかわからないけど合成かさねてるマッド→5秒くらい
ちなみにMOV+の装備はなくSPD99の主人公です。
- 1216名前 空白さん - 2011/05/29(日) 22:26:38 ID:vxYJu8SnM6
- ペットのSPDは攻撃速度しか関係ないとまとめにはのっているのですがなんか違和感を感じたので検証してみました
町の真ん中から門番のところまではしり、主人公が矢印付近についてからペットがついてくる時間を測定したら
捕まえたばっかのマッド→10秒くらい
SPDいくつあるかわからないけど合成かさねてるマッド→5秒くらい
ちなみにMOV+の装備はなくSPD99の主人公です。
- 1217名前 空白さん - 2011/05/29(日) 22:27:22 ID:vxYJu8SnM6
- ペットのSPDは攻撃速度しか関係ないとまとめにはのっているのですがなんか違和感を感じたので検証してみました
町の真ん中から門番のところまではしり、主人公が矢印付近についてからペットがついてくる時間を測定したら
捕まえたばっかのマッド→10秒くらい
SPDいくつあるかわからないけど合成かさねてるマッド→5秒くらい
ちなみにMOV+の装備はなくSPD99の主人公です。
- 1218名前 空白さん - 2011/05/29(日) 22:28:19 ID:vxYJu8SnM6
- ペットのSPDは攻撃速度しか関係ないとまとめにはのっているのですがなんか違和感を感じたので検証してみました
町の真ん中から門番のところまではしり、主人公が矢印付近についてからペットがついてくる時間を測定したら
捕まえたばっかのマッド→10秒くらい
SPDいくつあるかわからないけど合成かさねてるマッド→5秒くらい
ちなみにMOV+の装備はなくSPD99の主人公です。
- 1219名前 空白さん - 2011/05/29(日) 22:29:24 ID:vxYJu8SnM6
- ペットのSPDは攻撃速度しか関係ないとまとめにはのっているのですがなんか違和感を感じたので検証してみました
町の真ん中から門番のところまではしり、主人公が矢印付近についてからペットがついてくる時間を測定したら
捕まえたばっかのマッド→10秒くらい
SPDいくつあるかわからないけど合成かさねてるマッド→5秒くらい
ちなみにMOV+の装備はなくSPD99の主人公です。
- 1220名前 空白さん - 2011/05/29(日) 22:31:31 ID:vxYJu8SnM6
- あわわわわわ
なんか多重投稿になってしまいました(´・ω・`)
ごめんなさい
- 1221名前 空白さん - 2011/05/29(日) 22:54:19 ID:zmCW.LGvr.
- SPDを上げれば移動速度も上がると思います
ですがSPD99のキャラに少し遅れて着いてくるペットを
明らかにペットよりSPDの低いキャラに連れて走らせても遅れる事から
SPDとMOVは別ステでは無いにしてもキャラ依存ではあると思います
- 1222名前 空白さん - 2011/05/29(日) 23:35:46 ID:odZCzhbI52
- 1
- 1223名前 空白さん - 2011/05/29(日) 23:42:03 ID:odZCzhbI52
- 6
- 1224名前 空白さん - 2011/05/29(日) 23:51:58 ID:xdJlcoaebg
- 自キャラが立ち止まっているときに周囲をフラフラ移動する性格のペットが居ますが、
高Lvになるとその際の移動速度が上がってるように感じます。
移動の際の速度は
ペット自身のMOVと主キャラのMOV両方関係しているのではないでしょうか?
- 1225名前 空白さん - 2011/05/29(日) 23:54:44 ID:ur1.0nVzcs
- >>1214
レベルは30なので同条件以下です。
努力が足りないだけだと思いますよ(笑)
- 1226名前 空白さん - 2011/05/30(月) 00:02:53 ID:vxYJu8SnM6
- >>1224
となるとまとめの『SPDは移動速度とは関係ない』というのを改めたほうがいいですよね。
移動速度あがっても意味はないですが・・・(
- 1227名前 空白さん - 2011/05/30(月) 01:09:15 ID:FpVm7bKEvU
- 城の盗賊だけに関して言えば、SPDですね。
100回以上合成(うち73回成功)してますが、
成功時は必ずパラメータ1種で、SPDが上がりました。
- 1228名前 空白さん - 2011/05/30(月) 01:11:21 ID:FpVm7bKEvU
- ↑毎回盗賊6体合成です。
- 1229名前 空白さん - 2011/05/30(月) 14:49:00 ID:k6LpQHklGM
- >Sビビリ31レベ時のSPD最高は35みたいです。
私もSビビリ31レベがいます。
何度ビビリの合成を繰り返しても失敗するんで、
SPDは限界に達していると思います。
この状態でワグの攻撃を完全にノックバックできるんで、
ワグをノックバックするためにはSPD35で良いってことですね^^
- 1230名前 空白さん - 2011/05/30(月) 15:46:53 ID:ub7/o9.EV2
- >>1229
ペットの攻撃速度スレにある116の画像見てみたら?
SビビリのSPD限界が35とは思えないはず・・・
ついでに上から読んでいくといい。
- 1231名前 空白さん - 2011/05/30(月) 17:33:42 ID:nkGQ/DMCSk
- >>1230
31レベ時の。
と書いてあるので、あってるのでは。
何回も合成しましたが、上限レベルが変わらない限りSPD変わりませんでした。
>>レベルは30なので同条件以下です。
努力が足りないだけだと思いますよ(笑)
ID違うのに成りすましですか?それとも単に変えただけ?。
努力が足りない?35になってから何回合成してるかわかるんですか?
わかってもないのに言える立場なんですか?
因みに、ビビリ×6(盗賊が出る前)盗賊×6(情報があっていた場合)
でやりましたが35は超えず。
- 1232名前 空白さん - 2011/05/30(月) 19:37:01 ID:xdJlcoaebg
- SPDが伸びるかの確認なら盗賊×5+何かで試してみたら如何でしょう。
確証も取れていないジンクス的なモノではありますが、まとめ参照のこと。
まぁ、とにかくあまり熱くならない方が、いいかと。
- 1233名前 空白さん - 2011/05/30(月) 20:16:08 ID:vxYJu8SnM6
- だれかマッドを育成してる方はいらっしゃいませんか?
参考の画像をみせていただいたら光栄です;;
- 1234名前 空白さん - 2011/05/30(月) 20:19:26 ID:05GgDZPydc
- 1229です。
てことは31レベルのsビビリのスピード最高は35ではないってことですか・・・
私はスピードの速いキャラ持ってないんで、ペットのスピードがはかれないのです;;
どれくらいのスピードでノックバック可能かわかるといいんですけどね^^
- 1235名前 空白さん - 2011/05/30(月) 21:40:00 ID:5kg9KsFvek
- 盗賊について質問なのですが、合成時城の盗賊ならSPD上がりますが
船の盗賊ではどうでしょうか? 既出でしたらすみません。
- 1236名前 名前 名前 名前 名前 名前 名前 名前 - 2011/05/30(月) 21:56:56 ID:U0KhJS5w9.
- 質問です
同じステータスがあがるやつなら別々のモンスターでも
当選率は変わらないのですか?
- 1237名前 名前 名前 名前 名前 名前 名前 名前 - 2011/05/30(月) 22:00:02 ID:U0KhJS5w9.
- 補足 あとビビリと盗賊
どちらも同じ数合成すれば結果は変わらないんですよね?
- 1238名前 空白さん - 2011/05/30(月) 22:50:11 ID:2AgC5vg0r2
- オーラボールをSPD85あたりまで育てましたが
ビビリを合成して「1つのパラメータが上昇しました」と出ますが、
何度成功させても実際にはSPDが上昇していません。
限界値に達していても(ゼロで)上昇しましたと出るものでしょうか。
それともキルウォームや盗賊を合成すれば上がる余地があるでしょうか。
- 1239名前 空白さん - 2011/05/30(月) 23:19:17 ID:3uHK32nEmw
- 亡霊兵士はLv40でSPD99まで、上がるのでしょうか?
それとも、上限などあるのでしょうか?
分かる方教えて下さい。
- 1240名前 空白さん - 2011/05/31(火) 01:03:35 ID:Y4gZ3d5tiQ
- 1238、1239様
亡霊は99までいかないって噂です。
合成は成功していても上昇0がありますが、限界に達すると成功すらしません。
ペットはそれぞれ固有の攻撃モーションがあるので、樽叩きのスピードと実際のモンスターへの攻撃スピードでは誤差が生じる可能性があります。
(樽で遅く見えても敵を叩かせるとそうでもないといったイメージ)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※ちなみにSPD合成が限界に達している場合、ペトステSPDをつけてもSPDは上昇しません。
つまりペトステSPDをつけてSPDに変化がなければそのペットはもう限界です。
ペトステは合成限界値までしか増やしてくれないという残念仕様…
限界SPD89の雪ニにつけて99みたいなことはできません。
- 1241名前 空白さん - 2011/05/31(火) 01:05:39 ID:3sntzgmdK.
- >1238
SPDがそのペットの種類の「反映される限界」には達してると思われる
ステ自体は反映される限界を超えて伸びるかと、INTとか100は軽く越えるので
ようは速攻戦士が装備込みでSPD99になってるのに、さらにSPDにステ振りしてる感じかな
- 1242名前 空白さん - 2011/05/31(火) 01:52:32 ID:oEp0o/0KEY
- この流れに便乗にして・・・・
どなたかファイアージェル育ててらっしゃる方いますか?
亡霊の噂みたいにSPDが気になったので
- 1243名前 空白さん - 2011/05/31(火) 07:24:34 ID:3uHK32nEmw
- >1240
教えて頂きありがとうございました。
- 1244名前 空白さん - 2011/05/31(火) 09:40:10 ID:Bzv/5Z6lS6
- >>1240
>合成は成功していても上昇0がありますが
これはないんじゃないでしょうか?
草ゴーリムのように目に見えてわかるパラでも同じ事が起こりますか?
草ゴーリム6体合成で「1つのパラメータが上がりました」と表示されて
HPもATKも上がらない。ということが起きるのであれば上昇0はありえることになりますが
自分はなったことありません。
内部的には上がっているけど、表面上反映されないのかなと思ってます。
- 1245名前 凡人 - 2011/05/31(火) 10:40:32 ID:FQC1TO4N/E
- >>1244さん
ちょっと見失いましたのでアンカまで書けませんが
以前、チョコットリのLvを上げて合成素材とした時にHPが上がったと報告があります
そこでチョコットリのLv1使いを合成し成功した場合はHP"0"上昇するとの見解です
- 1246名前 空白さん - 2011/05/31(火) 12:06:25 ID:sm77EQKC9w
- マッド(Lv30)x6を合成した方にお聞きしたいのですが
少し前のレスにマッド(Lv30)合成時1匹あたりDEF22アップ
で固定っぽい事書いてあったんですが
私がマッド(Lv30)x6を2セットやってみたら
どっちも124アップでした
22x6なら132ですよね?
もしかしたら124が1回であがる限界ですか?
マッドやった方教えて下さいペコリ(o_ _)o))
- 1247名前 空白さん - 2011/05/31(火) 12:31:31 ID:Bzv/5Z6lS6
- >>1245
なるほど。確かにチョコットリ合成すると成功はしますけど、どのステも延びませんね。
それが確かだとすると、それは仕様というよりプログラムミスのような気も・・・
- 1248名前 空白さん - 2011/05/31(火) 13:02:16 ID:ahTGWdz86c
- ヴァレリコLV40の色々合成した情報が知りたい。
SPDとかINT耐性とか
- 1249名前 空 百さん - 2011/05/31(火) 16:45:37 ID:V6o8ynlamo
- age
- 1250名前 ルナ ◆owbgNjVMUE - 2011/05/31(火) 18:44:52 ID:FySGdj5JeM
- >1233さん
参考程度に、私が育ててるマッドです。
育ててるペットの種類が多いので、まだ育成途中段階ですが。
SPDは正確に測定しておりませんが、おそらく40程度と思われます。
- 1251名前 空白さん - 2011/05/31(火) 20:59:04 ID:xdJlcoaebg
- >>1246
限界はまだわかって無いようです
マッド×1では成功3回ともDEF22上昇だったのですが、
マッド×6では上昇値が22の倍数ではない例が出ています。
複数体使うと上昇値が変わるのかもしれません。
ちなみにDEF124上昇はかなりいい結果です。羨ましいです。
- 1252名前 空白さん - 2011/05/31(火) 21:02:55 ID:UKBJNhy5fc
- >>1250
強いですねw
- 1253名前 空白さん - 2011/05/31(火) 23:28:17 ID:vxYJu8SnM6
- チョコットリがヒールを覚えるのってやっぱり運なんですよね?
- 1254名前 空白さん - 2011/05/31(火) 23:57:49 ID:oEuYDvWm4g
- >>1253さん
鳥が覚えるスキルは運だと思われます。
アタックとヒールと2種類覚えるタイプもいます。
両方覚えると両方をたくみに使いこなしますよ ^^
- 1255名前 空白さん - 2011/06/01(水) 02:25:01 ID:44Npci05og
-
- 1256名前 空白さん - 2011/06/01(水) 16:58:32 ID:CUwd5Egfd2
- 初めて合成してみました。
Lv30 ヴァレリア
.瓮愁瓮州餌
ハスのハナ5体
パラメータ1上がりました
▲魯垢離魯複饗
変化なし
メソメソ1体
ハスの花5体
パラメータ1上がりました
ぅ掘璽侫薀錚餌
ハスの花4体
メソメソ1体
パラメータ1上がりました
ゥ掘璽侫薀錚餌
レッドゼリー1体
ハスの花3体
モリッコプリースト1体(LV19)
パラメータ1上がりました
ここで 初めて目に見える変化がありました。
SP39上昇
以上 お手軽合成だったかも^^;
パラメータが1上がりました〜表示されても 目に見える変化はソ了してはじめてわかりました。
- 1257名前 空白さん - 2011/06/01(水) 22:30:15 ID:bfnwnakdjw
- >>1245s
>>1247s
チョコットリ合成について気になったので検証しました。
HP上昇するカニと、チョコットリを混ぜて合成した結果、2つ上昇の結果が確認できましたので
チョコットリは隠しステの何かだと思うのです。
また、ツノガエルとチョコットリを混ぜた合成結果でも2つ上昇でしたので、そこも別の隠しステのようです。
- 1258名前 空白さん - 2011/06/02(木) 04:50:13 ID:wxfO40ZSDY
- 結局、ハスノハナはATK、盗賊はSPD、しか上がりませんよね?
- 1259名前 ♪ - 2011/06/02(木) 06:37:25 ID:Xp1ZSaj5Ds
トゲネズミ×2 ビビリ1 レッド1 ベジバード2
で合成したら
3個のパラメータがあがりましたぁ
SP上昇はなし、HPもなし、とすると INT、SPD
ATK,DFEも上昇がみられないので。。
ベジバードはLUK上昇かと思われます。
- 1260名前 ♪ - 2011/06/02(木) 06:39:00 ID:Xp1ZSaj5Ds
連投すいません。
チョコットリはスキル覚えてるペットと合成すると。
スキルのレベルが上昇すると思います。
- 1261名前 空白さん - 2011/06/02(木) 09:44:00 ID:o37KTb.dKQ
- age
- 1262名前 空白さん - 2011/06/02(木) 13:21:06 ID:RRmnn6tmhs
- 鉄ナメ LV20×6
1個のパラ上昇
DEF100up 確認。
1回のみのデータですが好成績でした。
鉄ナメの捕獲が驚異的に困難ですが効果も倍増な感じです。
- 1263名前 空白さん - 2011/06/02(木) 15:24:10 ID:bfnwnakdjw
- 火炎トカゲ、ツノガエル、ベジバードの合成で
2つ上昇確認。
どれもLUKと噂されてましたが、仲間ハズレがいるようです。
- 1264名前 空白さん - 2011/06/02(木) 16:37:05 ID:Bzv/5Z6lS6
- >>1263
多分ベジバードじゃないかと思います。
チョコットリと同じ謎効果じゃないかと
HPやSPの回復量が増えるでもなく、復活時間が早まるでもなく
何があがってるのやら
- 1265名前 空白さん - 2011/06/02(木) 16:41:14 ID:TM6vKptnYo
- >>1263
ツノガエルがHPというのをどこかで聞いた気がします。
- 1266名前 空白さん - 2011/06/02(木) 17:03:34 ID:gCYPzwS1pY
- 1263s人聞いた話ですが、ツノガエルはどれがあがるか不明らしいです。(LUKではないです)
- 1267名前 ♪ - 2011/06/02(木) 21:57:58 ID:Xp1ZSaj5Ds
ビビリ2 レッド2 ツノカエル1 ハスノハナ1
で
3つのパラがあがり SP上昇なしで
ATK上昇確認。
カエルかハスノハナはATKです。
ちなみに2回目も同じくATKあがりました。
- 1268名前 ♪ - 2011/06/02(木) 22:04:53 ID:Xp1ZSaj5Ds
ハスノハナはATKですb
確認しましたぁ
- 1269名前 空白さん - 2011/06/02(木) 22:20:29 ID:kW7nx4rIQQ
- 1262s
感謝!鉄ナメは思った通りDEFでしたか。
マッド20レベ×6よりも上昇値が高いのが嬉しいですね!
しかし・・・マゾイな・・(´・ω・`)
- 1270名前 空白さん - 2011/06/02(木) 22:35:33 ID:Ahwnh6nRzo
- マッドフロッグについて聞きたいんですけど・・・
6体捕まえるのにどれぐらいかかりますか?^^
ちなみに鈍足戦士です;;
レベル上限とDEFあげたいのですが途方もなく時間かかるならあきらめようかな〜って思ってます^^
よかったら体験談お聞かせください^^♪
- 1271名前 空白さん - 2011/06/02(木) 23:19:36 ID:mBzE8flA3M
- 質問です。
今雪ニを育てていますが、マミーラからダメ食らわなくなるくらい
INTは上がるのでしょうか?
他にマミーラからダメ食らわなくなるくらいINT上がるペットがいれば
教えてください。
- 1272名前 空白さん - 2011/06/02(木) 23:35:57 ID:MZXwoYlgMo
- > 127
オーラボール育てたら1桁の被ダメになりました
- 1273名前 空白さん - 2011/06/02(木) 23:39:05 ID:Y4gZ3d5tiQ
- 1271様
モリッコプリストもいけますよ。
移動するプリズムからでさえ5程度しかダメージを受けません。
- 1274名前 空白さん - 2011/06/02(木) 23:45:31 ID:xdJlcoaebg
- >>1270
途方もない、という程はかかりませんが
草原中の岩を壊して部屋作りなおしor草原1左側の3点で沸き待ち
この方法で10分〜1時間で1匹
オブジェを壊す性格のペットを出して半放置
この方法で半日で1匹〜3匹
ほぼ感覚で測ってますが、結局は運次第ということで。
低SPDキャラだと草原での移動がストレスになりやすいので休日など時間のある日に後者の方法、というのが体感時間は短いです。
>>1271
チョコラビ、シャルはおそらく無合成でもほぼノーダメージまでINT上がるようです、
あ、それとキルウォームでも合成繰り返せば非ダメ0いけました。
- 1275名前 1274 - 2011/06/03(金) 00:15:49 ID:xdJlcoaebg
- 最後の行でうっかり「非ダメ0」と書きましたが正確には非ダメ1桁台 でした。
失敬
- 1276名前 空白さん - 2011/06/03(金) 00:23:45 ID:RRmnn6tmhs
- 1262です
2回目の 鉄ナメLv20×6
DEF30up
散々な結果に惨敗・・・
- 1277名前 空白さん - 2011/06/03(金) 01:37:25 ID:3sntzgmdK.
- 鉄ナメ、合成確率が青色なんだな
マッド6匹に比べてハイリスクハイリターンって感じか
- 1278名前 空白さん - 2011/06/03(金) 01:58:56 ID:xdJlcoaebg
- ちなみにオーラも青ゲージ
期間限定とマッドしか黄ゲージ居ないならまとめの成功率についての部分、修正ですかね。
- 1279名前 凡人 - 2011/06/03(金) 02:41:53 ID:FQC1TO4N/E
- うろ覚えで書くものじゃないな><
>>1257さん
検証までさせて申し訳ないですが、924さんの情報によると…チョットリはSPらしいです
まとめでもSP?としていたのに、完全に私の書き損じ 申し訳ありませんでした
その他、ツノカエル等のLv1では上昇値"0〜x"も他にあると思われます
また、ペットの移動SPD=MOVについてですが
主人が動いている場合には、主人の少し後を歩くように設定されている為
主人のMOVによって上限を依存する事になります
※主人がとまっている場合は何にも依存せず、ペット自身のSPDによってMOVが設定されるようです
- 1280名前 空白さん - 2011/06/03(金) 02:51:58 ID:f9kVKCnuSg
- (´∀`∩)↑age↑
- 1281名前 空白さん - 2011/06/03(金) 07:47:27 ID:aHcdT7fIAY
- 1271です。
みなさん御回答、ありがとうございます。
ちなみに今育てている雪ニはINTは上がらないでしょうか?
あと限定ペットでもちもちとブリザマンがいるのですが
こちらもINTはそれほど上がらないでしょうか?
知ってる方教えてください。
どちらも上がらなければ、モリッコでも育ててみようかと
思います。
- 1282名前 空白さん - 2011/06/03(金) 08:10:17 ID:ZSxIa2kpqw
- 1274s 丁寧な回答ありがとうございました^^
マッドがんばります^^♪
- 1283名前 空白さん - 2011/06/03(金) 09:02:30 ID:BxxR0/Hw8w
- >>1281s
もちもちは、塔6F・ジオ6F・19FのINT依存から1桁なりましたよー
ゼリーひたすら食わせればINTどんどん上がっていきます
- 1284名前 空白さん - 2011/06/03(金) 12:56:36 ID:aHcdT7fIAY
- 1283様 御回答ありがとうございました。
もちもち頑張って育ててみます。
- 1285名前 空白さん - 2011/06/03(金) 13:35:05 ID:c/NC2YD/Vk
- 雪ニLV40を育成中なんですが
INT89で止まったっぽいんですがどなたかそれ以上になった方居ますでしょうか?
INT上昇と言われてるフェアリー、ラス、ゼリーを混ぜて何度もやりましたが成功しなくなりました^^;
- 1286名前 空白さん - 2011/06/03(金) 13:52:25 ID:3sntzgmdK.
- >1240
>ペトステは合成限界値までしか増やしてくれないという残念仕様…
別スレに貼られてるの見て気になったんだが、これSPDだけの仕様じゃない?
キャラのステもSPDだけ反映されるのが99まで、って仕様なんだし
POWやVITのペトステでも既に合成限界値だと効果がないか試した人いないかな
- 1287名前 空白さん - 2011/06/03(金) 21:01:28 ID:mBzE8flA3M
- 今もちもちを育てています。LV31でDEF355あるのですが、
これにマッドLV20×6匹を合成してもDEFは上がらないでしょうか?
先にもちもちをLV40にしてからマッドLV20×6匹を合成したほうが
いいのでしょうか?
わかる方教えてください。
- 1288名前 空白さん - 2011/06/03(金) 22:05:04 ID:Y4gZ3d5tiQ
- 1273追記
限界まで上げるとヴァレリアの攻撃も一桁になります。
正直驚きました;
- 1289名前 空白さん - 2011/06/04(土) 04:54:29 ID:SFXa11/KiM
- スーパーグミLV30に
マッドフロッグLV21×6合成しました
結果は、LV上限5UPのみでした^^;;
DEF上がることを期待してマッドを全部21LVにしたのに…
やっぱりLVを上げてからのほうがよかったのでしょうか??
DEF上昇が期待できるなら、また同じように
マッドを20LVくらいにして合成しようと思うのですが…
同じような合成した方いましたら、情報お願いします。
- 1290名前 空白さん - 2011/06/04(土) 13:29:19 ID:vxrmG5YTuA
- 1289s
σ(・・*)の検証ですが
DEFがLV×10以上の場合
LV30のマッドを何匹やってもDEFはあがりません^^;
ATKも同様デス。
- 1291名前 空白さん - 2011/06/04(土) 15:01:17 ID:Z1281v8n3o
- 1290様
オーラボールのATKはlv30*10以上になっています。
どこまで上がるかわかりませんが・・・
- 1292名前 空白さん - 2011/06/04(土) 15:29:49 ID:SFXa11/KiM
- 1289です
>>1290s
ありがとうございます^^
確かにLV30の時点でDEFは300↑でした
ATKも木ゴリ捕まえて合成してるんですが、
LV30で300↑なので、全く上昇しませんねぇ
でも1290sの検証もありますし、ペットの種類によっても
LV毎の上限があるみたいですね。
- 1293名前 空白さん - 2011/06/04(土) 15:32:30 ID:SFXa11/KiM
- ちょっとミスしました^^;;
でも1290sの検証もありますし、ペットの種類によっても
LV毎の上限があるみたいですね。
↑1291sでした><
- 1294名前 日影 - 2011/06/04(土) 18:55:51 ID:d2QX9nQj1.
- マッドLV30x6の情報はたくさんあるが、
LV40x6ではどうなるのだろうか?
(6匹にさらに60数匹必要でかなりマゾいが。。。。)
ハコスラの様にDEFが上がらなくなったペットの限界を突破したりして?
チャレンジャーは いないか?
- 1295名前 空白さん - 2011/06/04(土) 19:01:02 ID:7m0z5UKdKs
- いないと思います;;
- 1296名前 空白さん - 2011/06/04(土) 19:11:17 ID:3sntzgmdK.
- レッドゼリー、トゲネズミ、チョコットリ2匹ずつで合成
3個のパラメータが上がりました
・・・あれー?
- 1297名前 空白さん - 2011/06/04(土) 20:58:21 ID:Y4gZ3d5tiQ
- ビビりスライムはSPD
レッドゼリーはINT
トゲネズミはSP
チョコットリはHP(ただし成功してもレベル1だと0上昇)
ベジバードはLUK
キルウォームはSPD
モリッコプリストはSP
確定ではありませんが、経験上かなり信頼度が高い気がします。
- 1298名前 空白さん - 2011/06/04(土) 23:01:58 ID:sm77EQKC9w
- マッド(Lv30)x5+マッド(Lv22)で
DEF118アップでした。
前にマッド(Lv30)x6した時
DEF124アップでしたので
マッド(Lv30)を合成で使う時は5匹までが無難な感じがします。
- 1299名前 空白さん - 2011/06/05(日) 00:06:47 ID:WKvizg1sBk
- >>1290 & 1291s
1290sが言いたかったのは、合成による能力アップ限界がレベル×10までということだと思います。(HPやSPは×100)
例外:ボス系モンスターの合成だとさらに上がるらしい。
実際私の雪ちゃんもLv30で、ATK300以上、DEF300以上ですがいくら合成してもATKあがらないです。DEFは合成していないのでわかりませんが、同じ仕様だと思います。
- 1300名前 空白さん - 2011/06/05(日) 08:45:42 ID:gY91LlVVxQ
- 質問なのですが
チョコットリで性格にグイグイが入ってるのは
ヒール&アタックを覚えるとあるのですが
現在レベル25でどっちも覚えないのですが
新しいの捕まえ直した方がいいのでしょうか??
それとも26〜30で覚えてくれるのでしょうか??
もしくは合成で覚えさせたら問題ないのでしょうか??
- 1301名前 空白さん - 2011/06/05(日) 09:31:46 ID:g8K4OaLpCY
- オーラLV30のSPD・INT・LUKが上がらなくなったのでマッド合成させてLV上限解除
そしたら解除した途端に上記のステが上がるようになった
なんででしょ?
- 1302名前 空白さん - 2011/06/05(日) 10:50:30 ID:mp2HYl0rzw
- >1300さま
自分は、アドバイスができるような位置にはいない
まだまだ未熟者ですが、
両方覚えるのは、Lv10までに覚えると思われます。
早いもので、Lv6までには2個とも覚えてさらには
Lvの高い同じスキルを覚えていきます。
自分はLv10をこえて覚えなければえさにして
スキルアップを狙ってます。
ただいま、Lv30まであげて
アタックLv18、ヒールLv18になっております。
- 1303名前 凡人 - 2011/06/05(日) 11:16:46 ID:FQC1TO4N/E
- >>1300さん
ペットのスキルについて詳しく書きますと…
どの性格でもアタック・ヒールの両方とも覚える可能性があるようです
※あくまでも可能性であり、覚えるかどうかは”運”です
チョコラビでの経験ですがLv36でヒールLv18を新しく覚えた事がありますので
どこで覚えるかは全く分かりません…ですが、低Lvで覚えさせる方が簡単です
※チョコットリを大量捕獲し、2〜3までLvを上げ覚えたら合成素材とするのがベストだと思います
(合成で移植しても、覚えられる可能性のある種族のみが使用可能です)
尚、スキルLvはペットの現在Lvが上限だと思われます
消費SPについては、スキルLv×10
同一スキルを2つ覚えていれば、その合計Lv×10÷2
同一スキルが3つ覚えていれば、その合計Lv×10÷6
効果については、Lvを上げても大きな変化はありませんので
消費SPの少ない(=低Lv)スキルで、アタ・ヒルスキのペット装備によって
底上げするのが良いかと思います
※それぞれ一つずつは合成によって移植は可能ですが
同一のスキルを2つ以上覚えるには、そのペットが自力で覚えるしかないようです
更にアタックについては、アタックの覚えている数が増える程
アタスキの効果が倍増するようです(未確定)
通常の攻撃範囲を超えてアタックを使用したり、無属性であったりといい事も多いですが
攻撃モーションが長くなるので、わざと忘れさせる方も多いですね
長くなりましたが、そもそも合成の話ではないですよ
- 1304名前 空白さん - 2011/06/05(日) 12:06:32 ID:gY91LlVVxQ
- 1302s
1303s
詳しく説明いただきありがとうございました。
合成しても可能との事なので早速合成してみます。
- 1305名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/06/05(日) 15:25:10 ID:NE8Kn24pf.
- ヴァレリアLv39(上限Lv39)
DEF493
↑この子にマッドフロッグLv30×6を合成してみました。
合成結果はLv上限1
以上でしたT.T
前に1度Lv36くらいの時だったと思いますが
マッドLv30×6でDEF上昇したので
もう1度チャレンジしてみたのですが
DEF上昇ならず…
これは、限界値なのでしょうか?
それともσ(・c_,・Me)の運が最悪だったのでしょうか?
- 1306名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/06/05(日) 16:02:22 ID:NE8Kn24pf.
- 盗賊を合成素材にするとSPDが上昇するとのことで
ヴァレリアに盗賊を合成しまくってますが
SPD約66の状態から
盗賊×6を合成し1つのパラ上昇
これを10回ほど繰り返し、SPD測定
変わらず約66
別のパラ上昇なのでしょうか?
それとも、SPD0上昇で成功の表示なのでしょうか?
- 1307名前 空白さん - 2011/06/05(日) 16:29:50 ID:tlPtSd4cBA
私の飼育しているペットのINT値が不明です。
皆さんはINT依存の非ダメで計算しているようですが、
どのようにINTの計算を行っているのでしょうか?
- 1308名前 空白さん - 2011/06/05(日) 17:01:32 ID:Y4gZ3d5tiQ
- 1307様
INT値はどうもプレーヤーとは別の計算式が働いているようで正確に測ることは難しいと思います。
INT依存ダメージの敵といえば屋敷のサキパペットやレイコール6Fの敵達ですが、
ペットの場合INTをどれだけあげても被ダメが0にならないのです。
サキパペットもマミーラも、アクトプリズムもヴァレリアもヴァレリコも一律5or6です;
あえて測るとすれば、ヴァレリアが召喚するアクトプリズムを利用することになりそうです。
【測り方】
ヴァレリアが召喚するアクトプリズムはその場で最もINT値の高いキャラクターを狙う。
ペットに来るようならその場の誰よりもそのペットのINT値が高い。
魔法さんからタゲが移らなければそれ以下のINT値ということになります。
1303様
ペットのスキルについて詳しく知ることができました。
さすがですね;ありがとうございます。
- 1309名前 satogutiyu - 2011/06/05(日) 17:39:01 ID:NzuXrMD3Z.
- ハスノハナATKup検証しましたw
- 1310名前 空白さん - 2011/06/05(日) 17:47:10 ID:tlPtSd4cBA
- 1308様
なるほど、そのような測定の仕方でしたか。
早速試してみたいと思います♪
解りやすい回答有難うございますm(__)m
- 1311名前 空白さん - 2011/06/06(月) 05:21:49 ID:K9f4xAeLA.
- 現在 雪影に船の盗賊×6を与え続けてるのですが
雪影のSPDは89から上がらず盗賊×6で合成し続けても
SPDが上がりません。これは上昇0での成功なんでしょうか?
それともLUKが上がってるのでしょうか?
ワグに攻撃させてもLUKが上がってる実感はなかったんですが。。
それにパラメーターも1種類しかアップせず。。
盗賊はSPDで良いのでしょうか?
- 1312名前 空白さん - 2011/06/06(月) 05:47:01 ID:0pTpjyztmk
- >>1311
はい。
- 1313名前 空白さん - 2011/06/06(月) 06:04:32 ID:K9f4xAeLA.
- >>1312
どうもありがとー!
今まで盗賊合成し続けた時間が無駄だったとは><;
無難に火炎ヤモリ合成入れますw
- 1314名前 空白さん - 2011/06/06(月) 06:23:32 ID:Xp1ZSaj5Ds
いまさらですが・・・
sビビリlv30でspd78いきましたよ〜
- 1315名前 空白さん - 2011/06/06(月) 07:23:16 ID:NupdxFd0g6
- すごいね
- 1316名前 空白さん - 2011/06/06(月) 11:21:49 ID:1F1uvqqpeY
- ヴァレリコを合成の素材につかった勇者いますか?
- 1317名前 空白さん - 2011/06/06(月) 17:22:51 ID:ZbmPY/bAu6
- どっかにSPってかいてなかったっけ?
ちゃんと読もうね
- 1318名前 空白ちゃん ◆FdC.PS8ERY - 2011/06/06(月) 20:09:55 ID:8etMGcYvVo
- >1308
ペットはLvが低いので
たいていの敵からLv補正分のダメ(5〜6)食らいます。
ワグとかでマモさんが被ダメ0にならずに1ケタ食らうのと同じ理由
- 1319名前 空白さん - 2011/06/07(火) 18:44:35 ID:b.OEfoEarc
- あげます
- 1320名前 空白さん - 2011/06/07(火) 19:54:13 ID:xdJlcoaebg
- スカルトンはLUK餌として優秀かもしれません。
草原、洞窟の非表示ステ上昇餌を一通り与えきった後もスカルトンでかなりの回数合成成功。
同様にまだ上限の見えていなかったフェアリードラゴン(草)との2種類で合成を繰り返した所INT依存ダメの軽減とクリティカル率上昇。
他の餌の限界見切りが甘かった可能性もありますが、単純に上限だけ見てもなかなか優秀な印象です。
現在ウチのキルウォームが2分の1以上の割合でクリティカルを出せるようになった所で限界の疑い。
とはいえまだ「かもしれない」程度しか試してないので、よければ確認してみて頂けると幸いです
- 1321名前 satogutiyu - 2011/06/07(火) 21:08:18 ID:NzuXrMD3Z.
- あげ
- 1322名前 空白さん - 2011/06/07(火) 21:36:44 ID:YSptMwx50M
- あげ
- 1323名前 空白さん - 2011/06/08(水) 07:07:34 ID:0pTpjyztmk
- >>1320
成功例のなかったスカルトンで成功したんですか!
でも2分の1で限界ぽいってことは
LvアップでLUKが上がってたって事もあるかも。
キルウォームのLvはそのままでした?
とりあえずメンテ終わったらスカルトン乱獲してみますw
- 1324名前 空白さん - 2011/06/08(水) 07:39:47 ID:Z1281v8n3o
- 1306様&1311.1313様
結果、時間の無駄だったはなしなんですが・・・
同じことをオーラにしたんですよね。
限界SPD後盗賊*6合成10回成功
しかし、攻撃速度は変わらず・・・
ただ、MOVのみ上がって、主の1.5倍くらいに・・・
後ろから追いかけてくる速さ、廻りをちょろちょろする速さ。
異常な速さになりその後ログアウト、三日後にインしたらカクカクした普通の動きに戻ったんですよ。
そういえばという現象といいますか、そんな記憶ないですか?
バグという話は無しで。
- 1325名前 空腹さん - 2011/06/08(水) 08:32:21 ID:JckyMGy8Ho
- ちょっとお聞きしたいのですが、
合成する時は、先にLV40まで上げてから
一気に、HPやATKやSPD等を合成で
ステータスが上がらなくなるまで上げていくのと
LVを1ずつ上げて、合成してステータスが
上がらなくなったら、またLVを1上げて合成し
また上がらなくなったら、LVを1上げての繰り返しで
LV40まで上げる。
最終的には、どっちが強くなるのでしょうか?
すでに、ヴァレリアをLV30まで上げちゃってあるので
どちらも同じだと良いんですけど・・・
- 1326名前 空白さん - 2011/06/08(水) 09:37:04 ID:vuTl0H1.TM
- おなじ
- 1327名前 空白さん - 2011/06/08(水) 09:42:43 ID:3sntzgmdK.
- >1324
攻撃速度に反映されないだけで、SPDのパラ自体は伸び続けてるんだろうね
INTが100越えるんだから、SPDも数値上は100以上いってもおかしくない
異常な速度は経験ないなあ。
>1325
成長パターンによっては後者、正確にはちょっと違うけど
ヴァレリアなら毎レベル大幅に伸びるだろうから、ほぼ変わらないと思う
- 1328名前 空腹さん - 2011/06/08(水) 10:02:40 ID:JckyMGy8Ho
- >>1326様 1327様
1325です。
ご回答ありがとうございます。
ほぼ変わらないと言う事で安心しました。
ヴァレリアは200体以上倒してやっとGETしたので
後者の方が大分強くなるとしたら
立ち直れなかったです^^;
- 1329名前 空白さん - 2011/06/08(水) 12:15:34 ID:xP4iiW0paQ
- >>1325一部のペットはあるレベルまでに限界しないとよわくなるらしいよ
- 1330名前 空白さん - 2011/06/08(水) 15:48:28 ID:xdJlcoaebg
- >>1323
40Lvにしてから合成したので、スカルトンの効果でLUKが上がったものと思われます。
- 1331名前 空白さん - 2011/06/08(水) 16:16:46 ID:0pTpjyztmk
- >>1330
あ、じゃあLUKっぽいですね^^;
ありがとうございました。
- 1332名前 空白さん - 2011/06/08(水) 17:46:27 ID:gY91LlVVxQ
- なんかメンテ後から捕獲率落ちてるような気がするのは気のせい??
カニ9匹 ヤモリ9匹 捕獲するのに
メンテ前だったら各30分前後だったのに3時間以上もかかった・・・
- 1333名前 空白さん - 2011/06/08(水) 17:51:56 ID:/CWKVgzHcI
- メンテ後、マッド1匹捕獲するのに2時間半かかった。
倒した数は役30ちょっと・・・。
- 1334名前 空白さん - 2011/06/08(水) 23:59:55 ID:Y4gZ3d5tiQ
- 捕獲率アップアイテムを出す布石かな。。。
確かに捕獲率が悪い;
- 1335名前 空白さん - 2011/06/09(木) 08:51:45 ID:mp2HYl0rzw
チョコットリを育ててる合成マスターの皆様、
みなさまのチョコットリの猛者ぶりを参考にしたいので
よろしければ、パラメーター教えてもらえませんか?
私のはLv30なのですが、やはり弱いので
Lv20マッド×6匹を食わせて
Lvをあげていくまでしたものかどうか悩んでます。
ちなみに、私のチョコは、
グイグイの
平和を
あれこれ気になる
天使のごとき
頑固な
HP 260
SP 774
ATK 121
DEF 160
ヒール Lv30
アタックLv23
<装備>
ペトステジュエル A+ (DEF+60)
ぺトステジュエル A (DEF+50)
アタスキジュエル SS (アタック+800)
ご指針、ご指南よろしくお願いします、
- 1336名前 空白さん - 2011/06/09(木) 10:15:03 ID:8kzqW/9OJ2
- メンテage
- 1337名前 kazu - 2011/06/09(木) 11:22:50 ID:Tp5Jj/haLg
- >>1335
同じくチョコットリ育ててますよ^^
Lv31(限界34)
性格は同じです。
HP1038
SP797
ATK285
DEF76
ヒールLv6
アタックは2個覚えましたけど忘れさせました・・
装備
ヒルスキA、A+、Sで回復+1800
SPDは樽たたきで検証した結果100↑でした・・
とにかく、合成あるのみです(≧ω≦)ノがんば〜♪
- 1338名前 空白さん - 2011/06/09(木) 11:43:14 ID:KtFoXXcSwc
- ヴァレリコを合成につかったらなにがあがるか試した勇者いますか?
- 1339名前 空白さん - 2011/06/09(木) 12:24:02 ID:p7HbJV5kCk
- 自分もチョコットリ育ててます。
LV40
ステはメンテ中なので詳しくはわかりませんが
大体ですが、
HP1300
SP900
ATK260
DEF190 位です。
アタック有 ヒールは忘れさせました。
SPDは99↑です。当方SPD99より早く叩きます。
チョコットリマスターの方にお聞きしたい事があります。
LV40時のHP・ATK上限はどれくらいでしょうか?
あとアタックを忘れさせようと思ってますが
忘れさせた場合、休まず叩き続けるでしょうか?
アタックを覚えてるとSPが無くなった時叩き続けないので…
素人質問ですいません(´□`;)
根気のいる鳥育成ですが結構楽しいですね^^
>>1338様
ヴァレリコはSPですよ。
- 1340名前 空白さん - 2011/06/09(木) 12:25:04 ID:8kzqW/9OJ2
- ロックトータスの性格を
あれこれ気になる
ツンデレの
ビビリな
で育成しているのですが。
少しだけ頑張る
気にはしている
ビビリな
でないといけないのでしょうか?
ワグのタゲとりが出来ればいいのですが。。。
かなり育成したのでやり直しはきついです><
- 1341名前 空白さん - 2011/06/09(木) 12:29:07 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?●NEW●
(ハコスラLv29まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※ボスクラス除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※ボスクラス除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・ハスノハナ(隠しステの場合あり)
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には性格が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
随時情報募集中
- 1342名前 空白さん - 2011/06/09(木) 12:50:34 ID:xdJlcoaebg
- >>1339
HPは4000 ATKは400〜まで伸ばせます
アタックスキルに関してですが
ノンストップで叩き続けた方がダメージ効率がいい程ATK,SPDが高くなればアタックは不要かと。
高SPDの魅力であるノックバックにも影響が出ることもありますし。
しかし狩場の敵HP,ジュエルでの補正,狩場での攻撃可能範囲 などの要素でアタックが活躍する場面もありますので。
状況次第、ですね。
>>1340
ワグで使う分には目立った影響はないかと。
↓よければどうぞ
ペット性格一覧
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1299658729
- 1343名前 空白さん - 2011/06/09(木) 12:57:50 ID:p7HbJV5kCk
- >>1342様
HP4000ですか…^^;ゴリ捕獲頑張ります(*^▽^*)
スキルの件も了解です^^
知り合いには鳥よりは違うペットを育てた方が…何て言われますが
結構手間・時間も掛けてますので、鳥育成頑張りたいと思います。
ご返答ありがとうございました。
- 1344名前 空白さん - 2011/06/09(木) 13:00:56 ID:gY91LlVVxQ
- >1341s まとめお疲れ様です
現時点でLUK上げモンスなし><
これっぽいっての探す作業からやるしかないのか・・・
- 1345名前 空白さん - 2011/06/09(木) 13:09:34 ID:8iMsmSB.KM
- ゴーリム(光)は最大ヒットポイント上昇ですよ
- 1346名前 空白さん - 2011/06/09(木) 13:21:20 ID:xdJlcoaebg
- >>1344
現在LUK上昇と思われるものとしては火炎ヤモリとスカルトンですね。
様子見としてまとめに入れなかったのですが、情報が出次第光ゴリと一緒に入れるべきかもしれません。
- 1347名前 空白さん - 2011/06/09(木) 16:33:08 ID:JoBygFelrE
- ピンクフロッグ合成でHP上昇確認しました
- 1348名前 ムジィー - 2011/06/09(木) 17:57:52 ID:fgt6IpOJKQ
- ピンクフロッグンの性格
気まぐれな
少しだけ頑張る
恋人みたいで
従順な
ピンクフロッグン
ですが、他に有りますか
- 1349名前 ムジィー - 2011/06/09(木) 17:59:05 ID:fgt6IpOJKQ
- ピンクフロッグンの性格
気まぐれな
少しだけ頑張る
恋人みたいで
従順な
ピンクフロッグン
ですが、他に有りますか
- 1350名前 ムジィー - 2011/06/09(木) 18:00:53 ID:fgt6IpOJKQ
- ピンクフロッグン
気まぐれな
少しだけ頑張る
恋人みたいで
従順な
ピンクフロッグン
を捕まえたけど、他に有りますか
- 1351名前 空白さん - 2011/06/09(木) 18:01:53 ID:xdJlcoaebg
- もはやHPの上限突破ペットでもなければ桃蛙の存在意義が危うい…
- 1352名前 空白さん - 2011/06/09(木) 18:02:07 ID:d0qSDEAsaA
- スキル覚えるのかな?ピンクフロッグン
- 1353名前 空白さん - 2011/06/09(木) 18:04:29 ID:d0qSDEAsaA
- ピンクフロッグンはスキル覚えるようです。
別スレででてたよ
- 1354名前 空白さん - 2011/06/09(木) 18:05:20 ID:eVGbtMhLgg
- >1344様
火炎ヤモリはLUK上昇します^^
全然クリティカルが出なかったペットが、
火炎ヤモリの合成を続けていたらクリティカルが約50%程でるようになりました。
合成は、ファイヤーボール(SP)・ラストード(INT)と火炎ヤモリしかしてないので、間違いないです^^
- 1355名前 ムジィー - 2011/06/09(木) 18:25:51 ID:fgt6IpOJKQ
- やっぱり死ぬと復活時間長い 20分でもダメだLv1で
- 1356名前 空白さん - 2011/06/09(木) 18:28:09 ID:xdJlcoaebg
- 固体性能、スキル、復活時間等の情報は総合ペットの方へ
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1288866254
- 1357名前 ムジィー - 2011/06/09(木) 18:31:37 ID:fgt6IpOJKQ
- 27分で復活しました
それと
勇敢な
あれこれ気になる
気にはしている
頑固な
ピンクフロッグン
ゲットしました
- 1358名前 空白さん - 2011/06/09(木) 18:35:30 ID:pqK0b9wjzA
ここは 合成板 です。
性格 や Lv1のスペック などの報告は ↓へお願いします。
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1288866254
- 1359名前 ムジィー - 2011/06/09(木) 18:35:56 ID:fgt6IpOJKQ
- 1356さん (TдT) アリガトウ
- 1360名前 空白さん - 2011/06/10(金) 11:23:04 ID:JXPObAeHt.
- まっど6匹LV30×2、20×4で合成したらDEF78あっぷでした。
- 1361名前 空白さん - 2011/06/10(金) 14:11:20 ID:/NAMk5JVgk
- ラビッチョINT意外の隠しステ
あがるようです^^
- 1362名前 空白さん - 2011/06/10(金) 14:42:14 ID:63QTjgmI8k
- >1360様
それは、何LvでもともとのDEFがいくらでどのペットに合成した結果でしょうか?
自分がやってみたところ、
DEF(ATKも)上限=Lv×10、限定ペットは例外あるのか(?)、の可能性を少し感じたので質問させて頂きました。
- 1363名前 空白さん - 2011/06/10(金) 16:18:14 ID:JoBygFelrE
- >DEF(ATKも)上限=Lv×10
これはあてになりませんよ。
限定じゃなくてもlv10でATK130とか合成でいきますから
- 1364名前 空白さん - 2011/06/10(金) 16:19:18 ID:JoBygFelrE
- ↑ちなみに盗賊の例です
- 1365名前 空白さん - 2011/06/10(金) 16:25:22 ID:xP4iiW0paQ
- 1364>>初期値+Lv×10じゃないの?
- 1366名前 空白さん - 2011/06/10(金) 16:43:24 ID:63QTjgmI8k
- 1362です
>>1363,1364様
あ、それはそうなんですよね。
成長段階で既にLv×10は越えてしまうペットもいます。
Lv×10を超えているペットは現在の値以上、
Lv×10超えてないペットは、Lv×10以上、 上がるかどうなのか…が未だ謎が多くて><
ちなみに私の場合、合成なしでLv×10のDEFを超えているもちもちに、マッド×6を3回ほどしたのですが(餌Lvは1〜21間)、一度もDEF上昇がみられませんでした;;
>>1365様
通常ペットはHPの場合4000(Lv×100)が限界値の説が有力だから、ATK&DEFもLv×10なのでは?と勝手に考えてました^^;
そのような見解もあったのですね!
- 1367名前 凡人 - 2011/06/10(金) 17:02:33 ID:FQC1TO4N/E
- >>1366さん
Lv40でHP/SP 4000 ATK/DEF 400+初期値(若干のズレあり)が現在が信憑性が高く
合成の限界は、Lvによる成長を引いたものになるようです
成長の段階で合成の限界値を越えるものは、合成で成功しません
ですが、もちもちやハコスラのように高Lv時のみ成長が著しい種族は
その成長前の段階(もちもちLv20 ハコスラLv39)で合成を繰り返し
その後Lvを上げる事により、合成の限界値を超える事が出来るようです
ちなみにギガビビリ・ドラグスライム等のボスクラスペットのHPについても同様で
合成での限界もLv×100のようですが、成長によるHP上昇が高いため
それを上回っているとなっていると思います
- 1368名前 空白さん - 2011/06/10(金) 20:35:52 ID:FpVm7bKEvU
- ピンクフロッグンの合成ですが、HP上限が上昇するかどうか?を検証された方、いらっしゃいますか?
LV30,HP3000のハイエナマウスに二度合成を試みましたが、失敗しました・・・(^^ ;
一度目:ピンクフロッグンLV1x5匹+ビビリスライム→失敗
二度目:ピンクフロッグンLV1x6匹→失敗
やはり、ピンクフロッグンは使えないんですかねぇ。。。
他、検証された方で、成功された方がいたら教えて頂けませんか?
- 1369名前 空白さん - 2011/06/10(金) 20:37:07 ID:FpVm7bKEvU
- ピンクフロッグンの合成ですが、HP上限が上昇するかどうか?を検証された方、いらっしゃいますか?
LV30,HP3000のハイエナマウスに二度合成を試みましたが、失敗しました・・・(^^ ;
一度目:ピンクフロッグンLV1x5匹+ビビリスライム→失敗
二度目:ピンクフロッグンLV1x6匹→失敗
やはり、ピンクフロッグンは使えないんですかねぇ。。。
他、検証された方で、成功された方がいたら教えて頂けませんか?
- 1370名前 空白さん - 2011/06/10(金) 20:38:58 ID:FpVm7bKEvU
- ↑連投ごめんなさいm(_ _)m
- 1371名前 空白さん - 2011/06/10(金) 20:43:37 ID:9qi8joiV3E
- ピンクカエル Lv1×6
HPちょいと上昇。
>1368s それってLv30時でのHP限界値ではないでしょうか?
- 1372名前 空白さん - 2011/06/10(金) 20:48:43 ID:FpVm7bKEvU
- >1371s
コメントありがとうございます。
説明が悪かったですね(^^ ;
要はHPのLV上限値UPするかどうか?の検証についての問いかけでした。
- 1373名前 空白さん - 2011/06/10(金) 21:43:53 ID:xdJlcoaebg
- 桃蛙がHP上限突破餌か検証するなら40LvのHP4000のペットに与えてみた方が…
- 1374名前 空白さん - 2011/06/11(土) 02:14:19 ID:ocmA76rEbI
- ピンク合成すればHP6000くらいまであがるんじゃないかなぁ
と思ってみたり
- 1375名前 空白さん - 2011/06/11(土) 02:30:09 ID:YuIlPJbLPI
- モリッコプリーストは合成でSPD99まであがりますか?
- 1376名前 チゲすぅぷ - 2011/06/11(土) 03:07:28 ID:TcRraYQfRo
- ども。
1308さん、
そのファントプリズムって相手は、メガネで見えている
(見ている)相手には満遍なく襲ってきませんか??
- 1377名前 空白さん - 2011/06/11(土) 09:01:04 ID:o37KTb.dKQ
- age
- 1378名前 空白さん - 2011/06/11(土) 11:03:41 ID:1EQZsWr052
- チョコラビちゃんの40レベ時の最大DEFってどのくらいになるかわかる方いませんか?
今37レベで357なのですが400が限界なのかと思いまして
- 1379名前 空白さん - 2011/06/11(土) 11:51:11 ID:JXPObAeHt.
- 1362s、40lvのちょこっとり、DEF180くらいのやつです。もとが。
その後、まっど×6(30れべ)やりましたら、DEF50くらししあがらず・・・多分、封印したからわからないけど300前半が限界で達したからその数値なのかと・・・(ATKは350前半
これ以上マッド×6(30れべ)すると失敗の可能性がてんこ盛りなので、少しのハコスラ育成に切り替えました(ノ∀`)
チョコトリの合成をこれ以上された方、いますか・・・w?
この前のイベントで上限超えるぼすペットでましたけど、ああいうのいないと、チョコッ鳥ここまで育ててΩ\ζ°)チーン
あと、亡霊騎士もここでの情報から育ててましたが、SPDが上がらないような気がするのですが。
なかなか難しいものですね(TдT)
- 1380名前 千鳥 - 2011/06/11(土) 12:51:09 ID:WmI9.y4r3E
- ドラグスライムのlvの上限をあげたいのですが何を合成すればよいでしょう?
ドラグスライムとの相性が良いPETを教えてください
- 1381名前 空白さん - 2011/06/11(土) 13:05:47 ID:gY91LlVVxQ
- 1379s
私もチョコットリでレベル20のマッド6体合成やってみました
DEF84⇒DEF160になりましたが+76を6で割っても割り切れないため
割り切れる数2.4で考えてました
2であれば1体38
4であれば1体19 上がったということになります
そこで30レベのマッド6体のうち何体が成功したのかにもよりますが
1体につき25前後のDEF上がるとしてそのうちの2体が成功で
残りの4体は失敗だったのではないでしょうか??
実際にチョコットリでDEF400前後の画像は見た事がありますし
失敗なのかどうかは上限ではなく運ではないでしょうか??
確実に言える事はないですけど模索して一緒にがんばりましょう
- 1382名前 空白さん - 2011/06/11(土) 13:08:20 ID:gY91LlVVxQ
- >>1380s
マッドフロッグで問題無く40まで上げれます
- 1383名前 空白さん - 2011/06/11(土) 13:10:51 ID:Y4gZ3d5tiQ
- 1375様
残念ながらモリッコプリストはSPD72程度で限界です。
1376様
絶対とは言い切れませんが眼鏡をかけて攻撃できる状況か否かはプリズムのタゲ取りには特に影響しません。
魔法さんは眼鏡かけていても、かけてなくても殴られます。
戦士は基本的に見えないプリズムからの攻撃は受けません。
おそらく部屋の周りに位置している固定プリズムの攻撃ではないでしょうか?
ヴァレリアの部屋は
)睨,気鵑リトマのタゲを取ってもらう
∨睨,気鵑リトマを背負いながら動かしてリトマを片側にそろえる
ヴァレリコを倒すとき、戦士はいつヴァレリアが出てきてもいいようにリトマがいる側とは反対側から攻撃する。
(吹き飛ばされたときにリトマのタゲがこちらに移らないようにするため)
プリズムが召喚されたら魔法さんを気絶させないために優先して倒す
だいたいこの流れだと思います。
いプリズムが召喚された段階で魔法さんから少し離れた場所で私のペットを出すと
プリズムはペットの方へ吸い寄せられて、ペットに集中攻撃を開始します。
その状態ではいくら私がプリズムに攻撃しても反撃はされません。
回復を怠りペットが気絶するとまた魔法さんの方へ向かっていくのでジオのマニータンやワグのように特殊なタゲ取りだと思います。
ちなみにここは合成情報版なので
モリッコプリストについて情報をいくつか。
モリッコプリストは31以降1レベルごとにDEFが20ずつ上昇する
通常のスピード限界は70前半
INTが非常に高くなり、限界まで育てるとINT215以上になる。
- 1384名前 (^ΘωΘ^)b - 2011/06/11(土) 15:03:52 ID:g6ixWKckVE
- 影はSPD99まで可能ですか?
- 1385名前 空白さん - 2011/06/11(土) 16:01:04 ID:F7Cpdylsq6
- >>1384
質問する前に自分で確認したら?
その答え何度も何度も出てるよ?
- 1386名前 空白さん - 2011/06/11(土) 17:26:57 ID:kW7nx4rIQQ
- ハイエナ30レベを育成中なのですが、最近は盗賊×6を合成しても合成が成功しません。
ハイエナを育成しているみなさんは、こういう時期ありましたか?
それとも現時点のレベルの上限なのかな・・・。
今のハイエナのSPDは30〜40くらいです。
- 1387名前 hydeさん - 2011/06/11(土) 17:54:34 ID:QYQzY94N7c
- 初心者ですがw
ペットのLUKのあげ方教えてください(✿◡‿◡ฺ)
- 1388名前 空白さん - 2011/06/11(土) 19:11:13 ID:FpVm7bKEvU
- 1368です。
>1373s
なるほど・・・。
LV40になったら、再度検証してみようかと思います。
なかなかマッドが捕まらず、今はLV上限34止まりです(^^ ;
>1386s
ハイエナマウス、LV26でSPD90代は軽く行きますよ〜
ちなみに私は盗賊合成のみでしたが、
失敗はそれほど続かなかったですね〜
失敗が続くときで4回くらいでしょうか?
- 1389名前 空白さん - 2011/06/11(土) 20:09:03 ID:kW7nx4rIQQ
- 1388s
1386です
そうなのですか!くじけず続けてみます。
詳しく有り難う御座いました。
- 1390名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/06/12(日) 00:00:34 ID:NE8Kn24pf.
- やっとピンクフロッグンを12匹捕獲できたので
これからHP上限上昇するのか試してみたいと思います。
合成対象は
Lv40 ヴァレリア
HP:4200です。
ピンクフロッグン×6を2回検証してみたいと思います。
合成後、結果報告しますね。
- 1391名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/06/12(日) 00:08:38 ID:NE8Kn24pf.
- 結果発表
1回目:失敗
2回目:失敗
3日かけて集めた蛙が…
検証数少ないですが、森3に篭る価値なさそうに思えました。
- 1392名前 空白さん - 2011/06/12(日) 11:03:57 ID:pVntTCM/Ls
- こんなのもいました
- 1393名前 凡人 - 2011/06/12(日) 11:20:35 ID:FQC1TO4N/E
- いいかげん個体差などの初期値の報告や既出情報がある質問等多すぎでいやになりますね
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・ハスノハナ(隠しステの場合あり)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
随時情報募集中
- 1394名前 空白さん - 2011/06/12(日) 14:40:32 ID:HIithoIsYM
- HP合成するとき大体の人はゴーリムでしてるのかな?
ゴーリムのレベル上げてから合成したほうがいいとかありますか?
SPD99に上げるよりHP4000にするほうがキツイ><
- 1395名前 混捕駄呪・鎖羅味 ◆4AMjGdQDG. - 2011/06/12(日) 17:04:50 ID:d0qSDEAsaA
- 盗賊にSPDを上げようとするんですけど
盗賊のSPDは盗賊であげたほうがいいですかね?
SPDをあげるときは盗賊x5何かx1
か盗賊x6でやったほうがいいですか?
ペットを育てるのは初めてなのでお願いします。
- 1396名前 空白さん - 2011/06/12(日) 19:14:14 ID:xdJlcoaebg
- >>1394
Lvが上がれば上昇値も増えるので
ボーロが余っているまたはゴーリム狩りが難しいのであればLvを上げるのも手ではありますが、
半端にLvを上げてもあまり効果は期待できないです。
これも20Lv前後がバランスがいいのかは不明です
>>1395
盗賊であげていいと思います。
×6か×5+1 というのはまだ詳しいことはわかっていないので、
「この方が成功している気がする」と思う方でどうぞ。
キルウォームのINT&LUKの予想上限値が遠い…
あちこち浮気してると表示外ステは鍛えるのが面倒ですね。
火炎ヤモリ30Lv使用でLUKが相当上がった例もあるので30Lv骨×6でも用意してみようか
- 1397名前 混捕駄呪・鎖羅味 ◆4AMjGdQDG. - 2011/06/12(日) 19:56:28 ID:d0qSDEAsaA
- 1396さん
返信ありがとうございます。
x6と5x+1xを交互にやってみます。
x6のときと5x+1xのときのデータを作ってみます。
- 1398名前 空白さん - 2011/06/12(日) 23:28:28 ID:xdJlcoaebg
- 埋もれると板違いが増えるんですかね上げ
- 1399名前 ? - 2011/06/13(月) 00:00:06 ID:/HGrLdLXb.
- Lv40 スーパービビリ
HP 1434
SP 253
ATK 455 +10の装備装着中
DEF 326 +10の装備装着中
に、Lv20 マット×2
Lv1 ピンクフロッグン×4で合成させたところ、1つのパラ上昇でした。DEF326→340。HPがまったく上がりませんでした。Σ(´ω`;)ショック・・・。
質問があるのですが・・・お答えして頂ける方いらっしゃいましたらお願いします。┏○ペコッ すで出でしたらすみません。。。スルーしちゃってくださいw
〜阿ATKやDEFの上限はLv×10!?みたいなことが書かれていたのですが、とすると、このビビリのATKは限界に達しているということですよねぇ? たしかにATKの合成は成功しなくなりました。(連続20回とかはためしてませんが・・w)DEFは400まで引き上げ可能なのかなぁ。
SPDなのですが、ビビリではパラが上がらなくなりました。でも何十回に1回ぐらいの割合で1つパラ上がりました。とでるような・・・。前の記事に上昇0でも1つのパラあがりました。と表示されることがある!?と書かれていたのですが、ほんとうにそうなのですか?それと、SPD装備を装着して、SPDが上がった体感が見られたら、まだ上がる見込みがある・・・という方法!?でしかSPDの上限を知ることはできないのですか?
どなたかLv40のスーパービビリの上限と思われるステータスご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか。。。
まとまりのない長文になってしまって申し訳ありません。 よろしくお願いします。゚+。:.゚頼ンマス_| ̄|○頼ンマス ゚.:。+゚
- 1400名前 空白さん - 2011/06/13(月) 11:17:44 ID:JoBygFelrE
- >>1399
>ATKやDEFの上限はLv×10!?みたいなことが書かれていた
これはあてになりませんよ。
ハコスラに限ってはこのパターンのようですけど
他のモンス全てには通用しません。
皆さんからの情報を元に考察すると
lv40でのATK(やDEFも?)の限界値はやはり召喚レベルに比例して大きくなってるようで。当たり前っちゃ当たり前ですね
召喚レベル10のモンスでATK400超えた人いるのでしょうか
これは内部システム知ってる人くらいしか本当の所はわからないと思いますけど・・・
以下参考まで
マッドlv11×3、他3匹草原モンスlv1適当にで
DEF+20でした。
マッドlv30×1での期待値最大は+22という情報でしたので
マッドは消費するけど、ボーロは少なくて済む方法として
lv10程度で複数(×6が一番成功率上がるので最も効率的)配合で上げていく手もありなのかな、と思いました。
ボーロ買うつもりはない人は、lv20まで待つより
ガンガンマッドを捕まえてlv10×6体配合したほうがボーロ的には効率いいかと思います。
ボーロはいくらでもあるけどマッドを捕まえるのが・・・
て人はlv20〜30×6体がいいのでしょうね
- 1401名前 凡人 - 2011/06/13(月) 13:21:01 ID:FQC1TO4N/E
- >>1400さん
否定されるのは構わないのですが、根拠を教えてもらえませんか?
召還レベル10のだけを抜粋は出来ませんでしたが
モリッコプリスト >>771.919
Sグミ >>921
別スレになりますが…
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1301712355&vline=9999
シーフラウア >>109
盗賊 >>231
召還レベルには関係なく現在Lv×10+初期値(内部POWにより多少のずれあり)だと思いますが?
- 1402名前 空白さん - 2011/06/13(月) 13:50:27 ID:63QTjgmI8k
- ペット合成情報に関して、自分も何度か質問させて頂きましたが、目に見えた結果が分かるわけではないので【絶対こうである】とう確実な事はまだ言えないと念頭に置いて頂いく事を前提として…
召還レベルには関係なく現在Lv×10+初期値(内部POWにより多少のずれあり)
↑1401様の言う現状この値が限界値だと考えるのが、情報を見ていると一番有力だと私も思います。
これ以上に確実な事を知っておられる方はそうはいないと思うので、更に追求したい場合はご自分で確かめた方がいいかもしれません。
合成の成功率も感覚ですが、ステを上げれば上げるほど成功率(上昇幅も??)は低くなってる気がすると思います。
成功率に関しては、餌となるモンスターを替える(例:ビビリ→キルウォーム)色々混ぜてみるなどして、上昇幅に関しては、餌のLvを上げるなどして試行錯誤する事がよろしいかと思います。
- 1403名前 空白さん - 2011/06/13(月) 14:03:04 ID:JoBygFelrE
- >>1401さん
このスレを見て誤解している人が大勢います
lv40での限界値がLV×10、つまり400前後となる。と書かれるならまだいいのですが
lv11の盗賊にゴリ食わせるとどうなると思います?
lv×10ならATK110あたりが限界ということですよね?
でも実際はATK150超えます。
とあるブログではlv40盗賊のATK450行ってるという話も見ました。
「なんで?lv×10じゃないの?」
って聞かれるんですよ。
返答としては、「駅に書かれてることが必ずしも正解じゃない」
としか答えられません
もうひとつ
大分前ですが、雪ニでATK600まで上げてる画像ありましたが
あれはガセなんでしょうか?
画像
雪ニ:lv30でATK382・DEF350
- 1404名前 空白さん - 2011/06/13(月) 14:15:21 ID:KzPKg2veyQ
- >1400様、1401様、1402様
貴重なご意見ありがとうございました┏○ペコッ ありがたく参考にさせていただきます。う〜ん。。。合成って奥深いですね(;^ω^A ァセァセ またいろいろ試してみます!!
- 1405名前 凡人 - 2011/06/13(月) 14:15:52 ID:FQC1TO4N/E
- >>1403さん
+初期値てのが分からないのでしょうか?
盗賊のATKの初期値は34〜74あります※wikiより
それ+400(Lv40)でATK450程あってもおかしくはありませんよね?
同様に雪影のATKの初期値は3〜120※wikiより
そちらのLv30での画像でも何もおかしな部分が見当たらないのですが??
尚、雪影でATK600のケースはSビビリ×6 ギガビビリ×6を繰り返した結果だと報告を見ており
まとめでも【POW増加2】と別にしております
さらに、Lvによる上昇がATK(DEF)×10 HP(SP)×100を越えるものについては除くとも書いております
※ATKだとブリザマン、コオリノハナ、Sビビリ、Sクラゲ等
絶対にこれが正しいとは言い切れませんが、まずまとめをご覧頂ければ幸いです
- 1406名前 空白さん - 2011/06/13(月) 14:43:56 ID:KzPKg2veyQ
- 1399ですw
>>1405様
なるほど〜。そういう仮説になりますねぇ!!((φo(´・ω・`*)
また今、合成してみました。Lv40 Sビビリに、Lv20マット×2、Lv1ピンクフロッグン×3 Lv1ビビリスライム×1(前回はマット2、フロッグン4でやったのですが、今回はビビリを1混ぜてみました。もしかしたらSPDあがるかも!?と期待を込めてw それに、よく見てみたら、合成の成功確率がフッロッグン4のときとフロッグン3とビビリ1とで、同じだったんです。72%くらい。)結果、HP1434→1439 +5 、DEF340→366 +26でした。ステ2上昇。ステ3ではなかったので、やはりSPDは上がりませんでした。前回と比べると地味ではありますが、好結果とだったのでまぁ満足ですw
- 1407名前 空白さん - 2011/06/13(月) 14:57:53 ID:JoBygFelrE
- >>1405さん
ご説明ありがとうございます
+初期値ですか。
ハコスラlv39がATK391というのは初期ATK1だからなんですね・・・
てことは
1403の画像のシャルは初期値はATK20なんでATK420まで延びる可能性あるということでしょうか。
失敗ばかりなのでもう限界かと思ってましたが
それと、初期値はどうせ合成で上げるから適当でいいとおもってましたが
そうではないようですね。
勉強になりました。ありがとうございます
- 1408名前 凡人 - 2011/06/13(月) 15:19:33 ID:FQC1TO4N/E
- >>1407さん
>1403の画像のシャルは初期値はATK20なんでATK420まで延びる可能性あるということでしょうか。
おそらくですが、限界の可能性があります
可能性と濁すのも内部POWの関連性がまだはっきりしないので
確定ではありませんが、多少のズレがある為です
私のシャル>>1401も初期はATK6よりは高かった記憶ですが
HP4000近くになるまでゴーリム木を合成してもATK406で止まりましたよ
- 1409名前 空白さん - 2011/06/13(月) 15:21:38 ID:mV3LI5EVK.
- うちの盗賊は30でATK329で止まってしまいました。
盗賊の初期値20代っているのか・・・
- 1410名前 空白さん - 2011/06/13(月) 15:40:06 ID:eVGbtMhLgg
- >1409様
初期値+Lv×10というのは、合成で上昇する限界の目安だと思います。
私のチョコットリはATK403で止まりました。
- 1411名前 空白さん - 2011/06/13(月) 15:56:59 ID:6mDtdRhgkM
- 6匹合成と5匹合成では上昇値の差はすごいあるのでしょうか?
どなたか情報もっていればぷり〜す!
- 1412名前 空白さん - 2011/06/13(月) 16:34:45 ID:uHMcDQX2Z6
- age
- 1413名前 空白さん - 2011/06/13(月) 17:11:29 ID:Wmm9tVYTgE
- >>1410 1LV時のATK+390が最高値
- 1414名前 空白さん - 2011/06/13(月) 17:12:49 ID:Wmm9tVYTgE
- ↑あ、イベペット抜きの場合
- 1415名前 空白さん - 2011/06/13(月) 18:55:08 ID:Zwbd.rm29U
- 参考age
- 1416名前 空白さん - 2011/06/13(月) 19:09:54 ID:xdJlcoaebg
- Lvでの成長が2種類という新しいパターンが出てきた分、
盗賊あたりにはまた新しい法則でも追加されている可能性もありますね。
それに限らず合成自体不明な点が多いシステムなので、情報は「基本的に」「おそらく」「と思われる」として見ましょう。
この板に運営スタッフは居ないようですし。
ATK合成限界の話ですが、キルウォーム(初期ATK値6〜8)でPOW増加1に分類される餌のみ使用したウチの奴は403まで伸びました。
- 1417名前 空白さん - 2011/06/13(月) 19:17:50 ID:/6IMVx3U72
- レベルをあげてから育てるのと
育ててからレベルあげるのって
前者のほうがいいですよね?
一部除いて
- 1418名前 空白さん - 2011/06/13(月) 19:36:48 ID:R/Dfx3hLa.
- DEF上昇型の盗賊を育成しています。
現在Lv30で、素のATKが213です。
同じように上昇型を育てている方で、
ATKが200台前半で止まったという方はいますか?
ペット攻撃速度板で出ていた話題がどうも気になって・・・
- 1419名前 空白さん - 2011/06/13(月) 20:01:54 ID:l5jun/bE4Q
- 盗賊DEF上昇型 現LV30でATK300超えました
Lvあがる度にハスノハナ食わせていってます
1418s、どんな感じで合成育成しましたか?
自分はハスノハナ1匹、他ビビリ・ゼリー・とげネズミ適当匹の合成で順調にATK上がってます
- 1420名前 1418 - 2011/06/13(月) 20:17:25 ID:R/Dfx3hLa.
- >>1419s
Lvはほぼ一気に30まで上げました。
Lv上げ段階での合成は数回だったはずです。
何回かファイヤージェルを合成し、
その後は、ハスノハナ3〜5匹+ビビリで6匹に
なるような組み合わせで合成しています。
DEF型でATK300超えというのは、嬉しい情報です。
ありがとうございます。
1413sがおっしゃっているように、ATKの限界値は
ペットの初期値にのみ依存すると信じたいです・・・
- 1421名前 空白さん - 2011/06/13(月) 20:23:42 ID:F7Cpdylsq6
- >>1420s
うちの上昇盗賊はSPDを少し上げて30にして
あとはゴリ4ハス他1 これをひたすら繰り返しました
ATKは329で止まりました
- 1422名前 空白さん - 2011/06/13(月) 20:29:23 ID:l5jun/bE4Q
- 自分なりの感じ方ですが、一番上げたいステの上がるエサは1匹で十分だと感じます(HP・DEF・Lv上限になるエサの場合は別ですが)
ATKならハスノハナ1匹・他2〜3種草原エサの計6匹
これで十分ATK分抽出され成功ATK+2
たとえハスノナハ複数で合成したとしてもATK+4〜になることはほぼなかった記憶が(記憶曖昧ですが)
DEF上昇型盗賊でも、このまま行けばLv40でATK400〜は確実な感じがします(あくまで推測)
- 1423名前 1418 - 2011/06/13(月) 20:44:27 ID:R/Dfx3hLa.
- >>1421s
300超えの情報ありがとうございます。
>>1422s
確かに、+4されたのは数える程度だった気がします・・・
「ハスノハナ1匹・他2〜3種草原エサの計6匹」の
組み合わせに切り替えてみます。
皆様のおかげで、DEF上昇型育成のモチベが維持できそうです。
ありがとうございますm、、m
- 1424名前 空白さん - 2011/06/13(月) 21:55:21 ID:HIithoIsYM
- モチモチはレベル20でATK200+初期値にしてからレベル上げたほうがいい?
もしそうなら、、、、、来年また捕まえて1からやりなおしだよ><
- 1425名前 空白さん - 2011/06/13(月) 21:56:23 ID:HIithoIsYM
- モチモチはレベル20でATK200+初期値にしてからレベル上げたほうがいい?
もしそうなら、、、、、来年また捕まえて1からやりなおしだよ><
- 1426名前 ・ω・´b - 2011/06/14(火) 01:24:57 ID:vvYT6VTjlA
- ↑
- 1427名前 空白さん - 2011/06/14(火) 01:26:23 ID:oUIR70eCIM
- ペットのHPはレベル×100だとあります
私のヴァレリアはレベル39になったところなのですがHPが3920
あります。これはHPの上限を超えたことになるのでしょうか?
ちなみにピンクフロッグン6匹をそれぞれレベル11まであげて
合成したことがあります。
そのときはレベル38だったときでHPが3799から3800になるという
ザンネンなことになってしまいました。
的外れなことをいっていたらスルーしてください
- 1428名前 空白さん - 2011/06/14(火) 01:49:28 ID:WKvizg1sBk
- (初期値を忘れた)チョコラビが現在Lv30でATK328まできました。まだ伸びるかもしれません。
上がり易いのは、(レベルは上げてない状態の場合)ハスノハナ2+他ランダム(*ただし同じモンスターは2体まで)のときが成功しやすかたです。
Lv1の場合ですが、いくら合成しても2しかあがるとこみたことないからです。
おそらくモンスターごとの上昇パラメーター(1体or2体=1対)につき、1つの固定数値or変動数値で上がるのだと思います。
EX:ハスノハナにくらげを混ぜても上昇するATKは+2まで(素材PETのLvは1)
初期値メモっといて合成限界みてみるのはいいかもしれませんね。
あと、推測だけでしかないのですが、ボス系モンスターを合成成功して隠しパラメーターが上がったとき=>特定のボスモンスターで成功すると、特定パラメーターの合成限界値が上昇する という可能性があるような気もするのですが・・・ボスやイベント系は捕獲条件が厳しいので試せませんけど・・・。
- 1429名前 空白さん - 2011/06/14(火) 02:35:34 ID:WKvizg1sBk
- 1428です。一部文書がおかしくなっており、読みづらいですがご了承ください。
実験結果であって、確定データではないので、?をつけております。
要訳
.魯好離魯覆錬味1を何体で合成してもATK+2しかあがらないので、種類を増やしたほうが、モンスターの種類が増えるので、何らかのパラメーターが上がりやすくなる?
* ATK+2が成功しやすいのは、ハスノハナ2体+他のモンスター。ハスノハナ6体でATKだけ狙うより、複数パラメーターアップが狙えて成長が早い?
⊇藉値によって成長限界に達するまでに合成個体差が出るようだ?
* モンスターによっては一定Lvまでに限界合成しておき、Lvアップごとにまた合成限界まで合成したほうが強くなる?
ボス・イベント限定モンスターの一部(=レアPETモンスター)を合成すると通常PETモンスターの限界を超えてパラメーターがアップする?
* 合成によって合成限界値が上がる(レアモンスター合成の限界値まで)? = 通常PETモンスター素材の合成限界値とは別に、モンスターレアPET素材の合成限界が存在する?
まだ言葉がおかしいかもしれませんが、なんとなく考えを察していただけると幸いです。
- 1430名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/06/14(火) 03:31:08 ID:NE8Kn24pf.
- 1427様
σ(・c_,・Me)もヴァレリアに心血注いでますが
HPに関しては
Lv30の上限が3000と思われ
以後ボーロでLv上げる毎に
HP120増加したため
Lv30の時点でHP2840だったのではないかと
推測しています。
σ(・c_,・Me)のヴァレリアはLv30でHP3000まで
上げたので、Lv40の時点でHP4200になりました。
以後ゴーリム合成してもHP上昇確認できません。
あくまでも、個人的な感想なので確実にそうだ!とは言い切れませんが
ハコスラの例でも、Lv39でHP上限まで上げてから
Lv40にするとHP4496まで上がると
どこかで見た記憶がございます。
- 1431名前 凡人 - 2011/06/14(火) 08:09:14 ID:FQC1TO4N/E
- >>1428さん
合成の上がり幅ですが、強化したい側のペットの上限の余裕といいますか…
あとどれだけ合成強化できるかによっても、上昇する幅が違うようです
※まとめでは仮説として…元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程確立が低下?としております
・強化側の種族、現在Lv(および現在値〜限界値までの差)
・合成側の種族、現在Lv、数
が無いと判断が難しいです
例えば過去の報告で…
・Lvを上げたマッドフロッグ6匹を同時に合成すると一気にDEFが上がった
・上記でDEFを上げたペットに2回目を同じ条件でやっても、少ししか上がらなかった
等ありますが
・元々DEFのLvによる上昇値が高い種族は少ない(限界までに余裕アリ)
・2回目はDEFが限界に近い為上昇値が下がった(限界までに余裕ナシ)
と見てとれます
ゴーリム木1匹(他草原素材5)でHPは40 ATKは10まで、それぞれ確認しておりますが
いずれも高Lvのペットに”初めて”合成した時にだけでした
又、ハスノハナのATK上昇値がLv1だと0〜の可能性もありますので
更に検証を難しくしております
Sビビリとギガビビリだけは確かに他と違うようですが
メガビビリ(SPDの上限越)等は、かなり情報があやしいです
※装備をつけても変動しない、種族によって攻撃モーションに限界がある
期間限定ペットだからといって限界を超えるとは限りませんよ
これが正しいといった事はなにもありませんが
基本的な事はまとめに書いておりますので、読んで頂ければ幸いです
- 1432名前 空白さん - 2011/06/14(火) 10:43:58 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・光)・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア・ヴァレリコ
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加1】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・ハスノハナ(隠しステの場合あり)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く ※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加1】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度はある程度主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・ラビッチョ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
随時情報募集中
- 1433名前 空白さん - 2011/06/14(火) 10:52:00 ID:N0fdJrqBwY
- あの
オーラーボールに
盗賊6を8セットぐらい合成したんですけど
5セットぐらい失敗しました
成功しやすくすることとかできますか?
あとステは合成1回成功でSPDならSPD+1とかきまってるんですか?
それとも一気に+3とかなることもあるんですかね?
- 1434名前 空白さん - 2011/06/14(火) 11:42:07 ID:oUIR70eCIM
- >>1430様
わかりやすく説明いただきありがとうございます。
やはりちょっと的外れなことを言っていたようですね…
おっしゃったとおりのやり方でHP上限まであげてまた報告したいと
思います。
- 1435名前 シャルル - 2011/06/14(火) 22:18:38 ID:/J9/Y0qh2E
- ペット合成の時はゴーリム木を6体合成でいいんでしょうか?
- 1436名前 空白さん - 2011/06/14(火) 22:40:08 ID:qO2yNnftOM
- うん
- 1437名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/06/14(火) 23:46:17 ID:NE8Kn24pf.
- 1434様
1430の追記ですが
まとめの中に
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
と、ありますので
ヴァレリアの場合Lv30がこれに該当するものではないか
と思われます。
- 1438名前 空白さん - 2011/06/15(水) 11:20:47 ID:ABe1BL0lOA
- 1433さん、
自分のオーラもSPD80ほどで、ビビリではほぼ成功しませんでしたが、
盗賊2or3+木ゴーリムで結構成功しだしました。
そろそろSPD限界迎えそうです。
- 1439名前 空白さん - 2011/06/15(水) 11:30:16 ID:N0fdJrqBwY
- ビビリでSPDあげてたんですかー
ぼくは盗賊でだけでSPDあげて
まだSPD30ないぐらいです
ビビリでSPDはあげたほうがいんですかね?
盗賊失敗しすぎでw
ビビリは80なるまでどのくらいで成功するんですか?
木ゴーリムと合成もやってみます!
- 1440名前 空白さん - 2011/06/15(水) 11:48:47 ID:oUIR70eCIM
- >>1437様
なるほど、私の場合は39まであげてしまっているから、成長期を通り過
ぎてしまってるわけですね〜 じゃあ次回別のペットで挑戦してみま
す。わざわざありがとうございました。
- 1441名前 空白さん - 2011/06/16(木) 04:51:36 ID:bfnwnakdjw
- Lv40チョコラビちゃんのDEFについて
結構前のレス様同様、私もDEF409でSTOPしまして
さらにマッド合成してみましたが、結果上昇しませんでした。
運悪くて失敗の可能性もありますが、個人的にはこれで諦めつきました。
ATKが435前後まで伸びるので、DEFも同じくらいいくと思ったんですけどねぇ><
以上、参考までに。
- 1442名前 空白さん - 2011/06/16(木) 07:46:05 ID:Jr.RwaaNew
- age
- 1443名前 空白さん - 2011/06/16(木) 18:46:17 ID:iS8jPXKxbE
- 一度の合成でATK+2以上あげる事って可能でしょうか?
可能でしたら方法を教えて欲しいのですが
分かる方いましたらよろしくお願いします。
- 1444名前 空白さん - 2011/06/16(木) 19:31:14 ID:xdJlcoaebg
- >>1443
ATKが上がる餌を複数体同時に合成する方法、ATKが上がる餌のLvを上げて使う方法。
ATKに限らず基本的には前者ですがボーロなりCPなりに余裕があるのなら後者を使うのも手
- 1445名前 空白さん - 2011/06/16(木) 20:10:13 ID:iS8jPXKxbE
- >>1444
ありがとうございます。
ハスノハナLV1×6やファイヤージュエルLV1×6を
何度かやった事があるのですが、ファイヤージュエルは
ATK+2あがるのですが、ハスノハナは合成に成功した事が
ありません。何度もやっているとあがるのでしょうか?
餌のレベルを上げて使うのはやっぱりLV20がいいのでしょうか?
- 1446名前 空白さん - 2011/06/16(木) 21:01:13 ID:xdJlcoaebg
- >>1445
「ジェルや草ゴリ6体混ぜてATKが12増えた」といった例は見かけないので2体分以上上昇する事自体少ないことなのかもしれません。
しかし先ほど草ゴリ×5+別1でATKが4上昇したのを確認したので複数体分の上昇は起こることは確かです。
ただ、ハスやジェルで+4以上は自分では確認していませんのでこの2体に関しては自分からはおそらく、としか。という事で
Lv20に関しても、
そもそもは以前「DEF用マッドはLv上げた方がいい」という流れから30Lvのものと20Lvの2種類を比べてボーロの使用量が少なく割り合い効果が高い20Lvが選ばれた。
というだけなので、各餌により効率的なLvがあり、まだ発見されていないだけかもしれません。
- 1447名前 空白さん - 2011/06/17(金) 13:50:54 ID:aQBN2iQrM.
- 木ゴリLv1×6でたまにATK4、ごくたまにATK8上がった事がありました。
- 1448名前 空白さん - 2011/06/17(金) 14:18:45 ID:TM5/5zmC1Q
- ハスノハナでATKあげようとしましたがなかなかあがりません
Lv1×6を4回やったのですが一回も成功しませんでした
ハスノハナはLv1じゃ上昇しないんですか?
何レベルからあがるのでしょうか
- 1449名前 空白さん - 2011/06/17(金) 14:31:09 ID:63QTjgmI8k
- ATK上限に達していないという前提で。。
ハスノハナに関してですが、Lv1でも上がりますが、自分の体感からすると【ハス1〜2匹+他4〜5】の方が成功しやすい気がします。
どちらにしろ、ビビリやゼリー、とげネズミほど成功率が高いわけではないと思いますので、根気強く頑張ってください^^
- 1450名前 空白さん - 2011/06/17(金) 15:36:25 ID:BZ3gYg.YB2
- ハスノハナLv30×6合成で
ATK+120でした
参考までに
- 1451名前 空白さん - 2011/06/17(金) 16:45:12 ID:JoBygFelrE
- 情報提供
マッドLV11×6でDEF+32 でした
- 1452名前 空白さん - 2011/06/17(金) 16:53:52 ID:cmVXlWjk2g
- 1450s・・・
すごいw
- 1453名前 空白さん - 2011/06/17(金) 17:07:04 ID:sLjEdcXvgM
- マッドフロッグLv30×6でDEF+102でした
- 1454名前 空白さん - 2011/06/17(金) 19:58:09 ID:IhUUumb6ww
- 既出でしたらすいません;;
探してもわからなかったのですが
アタックやヒールスキル2個ある場合は1個忘れさせて
スキルレベを合成で上げていく場合の方がいいのでしょうか?
それとも2個ある方がより回復するのでしょうか?
それとスキルに緑の枠が囲ってる場合とそうでない場合は
意味があるのでしょうか?
- 1455名前 空白さん - 2011/06/17(金) 19:58:26 ID:mp2HYl0rzw
以前にチョコットリの育成を質問したものです。
その後、Lv30でがんばってきたのですが、
HP 989
SP1008
ATK 305
DEF 160 (ジュエルにて+110)
隠れパラはもうひとつわかりませんが、
キルウォームを結構与えました。
ATKがあがらないので、いよいよ、意を決して
マッド×6(Lv27.26.23.22.17.17)
で合成しました。
結果、Lv上限+5とDEFが78あがりました。
ボーロでLv35まで上げてから
ハスノハナLv17×2、
ピンクフロッグンLv23.23.17、17の4匹で
合成しました。
結果
HPが、+170
ATKが +4
ヒールが30→35になりました。
チョコットリ育成マスターのみなさま、
これからの育成方法をご指南いただけますでしょうか?
アタックLv26なのですが、
こちらの板には忘れさせたほうがいいと書いていたのですが、
26まであがっただけに、どうも悩ましくて・・・
ご指導、アドバイスよろしくお願いします。
- 1456名前 空白さん - 2011/06/17(金) 22:46:35 ID:xdJlcoaebg
- スキル自体の性能は総合ペットの方に載っていたかと。
>>1455
ステータスはまとめに載っているものから集めやすいものをひたすた混ぜ続けるだけです。
スキルに関しては
このままステータスを強化していくならそのうちデメリットが目立ち始めるかと、、
スキルLvも、通常攻撃連打よりもダメージが出なければ意味はありません。
どちらもジュエルがあれば状況によっては…ということもあるのですがいかんせん速攻型のチョコットリには合わせづらい印象です。
- 1457名前 空白さん - 2011/06/17(金) 22:59:49 ID:mp2HYl0rzw
>1456さま
アドバイスありがとうございます。
アタスキジュエルSの効果はかなりあるのですが、
やはり、spの減りがはやく、そうなると
速攻もかなり減速してしまうので、
やはり、忘れさせたほうがいいものかと考えてます。
まだまだ、木ゴリの沸きには対応できないので
DEFが必須ですね。^^;
様子見ながらがんばります
ありがとうございました。
- 1458名前 空白さん - 2011/06/17(金) 23:40:53 ID:xdJlcoaebg
- 草ゴリに拘らずとも、ATKはハス、HPはロックトータスが1vs1に持ち込みやすく魔法キャラから鈍足キャラでも狩りやすい、
との事らしいので、キャラに合わせてストレス無く集められる餌が一番ですよ。
- 1459名前 空白さん - 2011/06/18(土) 00:16:48 ID:snMiwWe4X.
- マッドLv20×6でDEF+60でした。
ご参考までに。
- 1460名前 空白さん - 2011/06/18(土) 00:23:45 ID:TBstfuOS7I
- >>1450
よくやった!ほめてつかわす
- 1461名前 空白さん - 2011/06/18(土) 00:58:35 ID:SdeEWM9NvQ
- エサペット (限定を除く)
Lv30×6の場合上昇値が +100前後(70〜120あたり)。
Lv20×6 +50前後(30〜70あたり)。
今までのレスを見るとだいたいこんな感じでしょうか。
例外で鉄ナメLv20×6でDEF+100Upってのもありましたね。
- 1462名前 空白さん - 2011/06/18(土) 01:48:25 ID:mP/oG..H6Q
- レベル30のロックトータス(DEF168)に
マッドフロッグレベル30にしたものを一度に6匹、それを2回繰り返しました
1回目 DEF168→DEF292(+124) レベル上限4UP
2回目 DEF292→DEF340(+48) レベル上限6UP
1回目と2回目で上昇数値に大きな隔たりが見られました
2回目で上限に当たったのかと推測されますが、その後ボーロを与えて
レベル37の時点でDEF382となっております
(1レベル上昇につきDEF7アップ)
- 1463名前 空白さん - 2011/06/18(土) 01:55:31 ID:mP/oG..H6Q
- ↑
ちなみに合成前の状態がこちら
- 1464名前 空白さん - 2011/06/18(土) 17:35:43 ID:7.1irYdxvc
- ペットってレベルMAXの時合成するのとレベル1ぐらいから合成してからのではどっちがいいの?
- 1465名前 空白さん - 2011/06/18(土) 17:43:12 ID:xdJlcoaebg
- >>1464
マッドはLv上げた方が手間省けますし、ビビリは捕まえるの楽なのでLv上げるのはボーロが勿体ない、など。
あとは状況次第です。
板にいくつかLvを上げた状態での合成結果のデータありますんで、
自分で見比べて自分で判断するのが一番です。
- 1466名前 空白さん - 2011/06/18(土) 21:00:01 ID:4FGX6.imNk
- >>1464は親側の話をしてて>>1465は子(えさ)側の話をしてるからかみ合ってない気がする
餌を与えるタイミングの話じゃないの?
- 1467名前 空白さん - 2011/06/18(土) 22:07:12 ID:7.1irYdxvc
- 親側の方教えて〜
- 1468名前 空白さん - 2011/06/19(日) 00:27:09 ID:xdJlcoaebg
- 親側は、
Lvup時の成長データを探して、Lvup時にどれか一つでもパラメータが大きく伸びる(HPSPは101以上、ATKDEFは11以上?)ものの場合は
その大きく伸びる前のLvでそのパラメータを限界まで合成強化しておくと良し だったかと
- 1469名前 空白さん - 2011/06/19(日) 00:35:20 ID:xdJlcoaebg
■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・光)・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア・ヴァレリコ
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加1】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・ハスノハナ(隠しステの場合あり)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く ※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加1】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度はある程度主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・ラビッチョ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
随時情報募集中
- 1470名前 空白さん - 2011/06/19(日) 01:11:30 ID:dRFoDCrqaA
- 【強化ペット】
チェニー(28) 過去の合成でヒール02を継承済み
【合成ペット】
チョコットリ(4)*ヒール01取得
チョコットリ(3) ×2
チョコットリ(2) ×2
の5匹合成で行ったところ1個のパラメータが上昇しましたが、
一体何が上がったのかわかりません
スキルレベルも上昇しませんでした
チョコットリはスキル継承以外にも隠しステが上昇するんでしょうか
- 1471名前 空白さん - 2011/06/19(日) 03:08:32 ID:8Fq7AjhPOE
- チョコットリはおそらくSPDではないかと
ビビリと一緒に餌にしても1種類のステしか上がったことがないので
- 1472名前 空白さん - 2011/06/19(日) 13:58:06 ID:xdJlcoaebg
- 某所某ブログより
ピンクフロッグンはLvを上げて餌とするとき、Lvごとの上昇値の増加量が多く、高Lvで餌にすると1度に数百以上のHP増加も望める
(10Lv×6でHP255上昇例有)
- 1473名前 ルナ ◆owbgNjVMUE - 2011/06/19(日) 21:28:24 ID:6ExyLm3yJo
- ハコスラ(LV39)のHPを上げるついでに、ゴーリム72体(水11体・木61体)を2セット、それぞれゴーリム×6とゴーリム1体+草原の敵適当に5体で合成したのをメモしながらやってみました。
面倒だったので2セット分しかメモはしておりません;
先にゴーリム6体のみで、ハコスラのHP3077からスタートして、12回でHP3335まで、合計でHP+258という結果だったので
258÷72でゴーリム1体あたり平均HP+3.6に。
次にハコスラのHP3335からスタートで、ゴーリム1体+草原の敵適当に5体で72回でHP3631まで、合計でHP+296とい結果だったので、
296÷72でゴーリム1体あたり平均HP+4.1に。
草原の敵は、チョコットリのみレベル3で合成しています。
他は全てレベル1のままです。
1回ごとの詳しいデータはエクセルでまとめましたので、そちらをご覧頂ければと思います。
エクセルのデータは↓です。
ttp://choco.runaruna.com/hako.xls
ゴーリム×6とゴーリム1体+草原の敵適当に5体を別々にして、2シート使っております。
捕獲の時間と手間だけを考えても、ゴーリム1体+草原の敵適当に5体の方が良い感じでした。
ゴーリム捕獲は木キルンで、草原の敵の捕獲は火速攻にウサ靴を履かせてやっています。
ライセンス1は特別ライセンスを持っていますので、サクサク捕獲出来る状態です。
一応データを取ったので、参考程度に書かせて頂きました。
- 1474名前 空白さん - 2011/06/20(月) 01:02:22 ID:0pTpjyztmk
- >>ルナs
それは【ゴリ6匹】よりも【ゴリ1草原の敵5】のほうが
HP合成の成功率が高かったという事でしょうか?
結構違いがありますね。
捕獲の手間は、
●【ゴリ1草原敵5】を72セット
●【ゴリ6匹】を12セットと、草原敵5匹を72セット
この2つの比較になると思うので、同じだと思います。
- 1475名前 空白さん - 2011/06/20(月) 03:49:59 ID:3qTgvXrJvQ
- このスレは良スレ上げ
- 1476名前 空白さん - 2011/06/20(月) 22:31:27 ID:aQBN2iQrM.
- 緊急浮上ベント開けー!
- 1477名前 空白さん - 2011/06/20(月) 22:40:00 ID:CdVjU.0Zi6
- 1473の結果を見てゴーリム1000体近く捕獲しなきゃHP4000にならないのかと気づき絶望しました
- 1478名前 どくたけ - 2011/06/21(火) 00:36:33 ID:Phm/rZD4M.
- ゴーリムのレベルをあげた場合はどうだろうか?
- 1479名前 空白さん - 2011/06/21(火) 09:32:12 ID:av5bJBtoOs
- >>1478
LV30チョコットリHP155にゴーリムLV10に上げて合成してみた
木(水)ゴーリムLV10×6を16回(ボーロ無くなったので中途半端^^;)
155→170→193→237→278→302→318→390→436→493→554→583→612→650→690→733→787
ATKも上がったので
123→127→143→163→163→167→201→219→249→273→279→289→299→303→303→303→303
16回でHP+632 1回平均39,5 1匹平均6,58
こんな感じでしたよ〜
- 1480名前 空白さん - 2011/06/21(火) 18:28:21 ID:7BDuPvm6Tw
- ハスノハナLV30×6合成
LV36盗賊 ATK194→212
これは相当へこんだ;;
ハスノハナLV1×6
5回に一回ぐらいしか成功しないし
DEF固定盗賊でもATKがあがりにくいのがいるみたい・・・・??
- 1481名前 空白さん - 2011/06/21(火) 18:58:53 ID:gavs1thaHA
- >>1473
その結果でいうと
HPを38多く上昇させるために
ビビリ×5を72セット(360体)捕まえたわけですよね
・・合成するための往復大変だし
ゴーリムだけでいいんじゃないですか?
- 1482名前 空白さん - 2011/06/21(火) 19:13:16 ID:l5jun/bE4Q
- DEF上昇型盗賊 Lv31〜うp時ステ上昇値
HP+30 ATK+4 DEF+6
けっこう優秀です
Lv33現在 ATK381
ハスノハナ1匹&@草原2〜3種混ぜての6匹合成で、30〜40%の率でATK成功してます
このままの率でいくと予想ではLv40でATK450は超えると思われ
DEF固定型のがATK上がりやすいって話もありますが、DEF上昇型でも今のとこ苦なくATK上がっています
- 1483名前 空白さん - 2011/06/21(火) 19:40:02 ID:7BDuPvm6Tw
- >>1482さん
多分DEF上昇 固定に関係なく
POWのあがりやすさがきまってそうですね
また育てなおすのだるいなー><
- 1484名前 空白さん - 2011/06/21(火) 19:51:43 ID:l5jun/bE4Q
- >>1483s
いつもハスノハナ6匹でやってますか?
もしそうならハスノナハ1匹@草原2〜3種混ぜて6匹で合成何度かやってみられてはどうでしょう
ATK・SPD・INT・LUK上げに関しては、1種6匹で合成する必要はまったくありません
1匹だけ入れて@2〜3種混ぜて6匹合成したほうがあきらかに成功律高いってのが自分の体感です
- 1485名前 空白さん - 2011/06/21(火) 19:59:42 ID:d2axCa2WOU
- ハスノハナLv1×6の合成はほんと成功しないよ
集めやすいから短時間で何度もできるのが利点だけど・・・
現在6連敗中です(´・ω・`)
- 1486名前 シャルル - 2011/06/21(火) 20:05:21 ID:/J9/Y0qh2E
- 木ゴリ1レベ×6って体力上がるの100%だよねw
- 1487名前 空白さん - 2011/06/21(火) 20:11:33 ID:ABe1BL0lOA
- 1486s
たまに失敗しますよ^^;
- 1488名前 空白 - 2011/06/21(火) 22:25:36 ID:yuzJgbTDvg
- KYですがビビリスライムを合成してSPDを上げたいとき、
ゼリーとトゲネズミを入れるとかなり成功しやすいです
(偶然だったのかもしれませんが^^;)
- 1489名前 空白 - 2011/06/21(火) 22:26:50 ID:yuzJgbTDvg
- KYですがビビリスライムを合成してSPDを上げたいとき、
ゼリーとトゲネズミを入れるとかなり成功しやすいです
(偶然だったのかもしれませんが^^;)
- 1490名前 空白 - 2011/06/21(火) 22:28:18 ID:yuzJgbTDvg
- ↑連投失礼…
- 1491名前 空白さん - 2011/06/21(火) 23:58:54 ID:7BDuPvm6Tw
- >>1482,1484さん
ありがとうございます
ちょっとそれでやってみます
それでもあがらんかったら新しく違うのそだててみます
良いとこまで育ったら見せ合いっこでもしましょう(笑)
- 1492名前 空白さん - 2011/06/22(水) 03:35:38 ID:xdJlcoaebg
- 寝ようと思ってたのに起きてしまったのでメモ代わりに個人的見解
HPオススメ餌
草ゴーリム :単純な上昇値の高さに加えATKも上昇することがある。
ロック亀 :1:1に持ち込み易くどんなキャラでも狩り易い
ピンク蛙 :Lvを上げて使用すると大幅上昇が期待できる(10Lvで50前後上昇)
SPオススメ餌
トゲネズミ :草原でのマッド探しなどの際捕まえて、ついでに合成していると意外とSP増えてる
マッシュマン:沸き易さと上昇値において優秀か オブジェからの他モンスの集団沸きが難点
ATKオススメ餌
草ゴーリム :HP上げに草ゴリを使っていたらいつの間にかATKが上限に なんてことも
ハスノハナ :沸き易さ狩り易さにおいて優秀 成功率低いとの声もあるがそれでも使いやすい
DEFオススメ餌
マッド蛙 :成功率ゲージ安定度 他DEF上昇餌よりも捕獲方が確立されている
鉄ナメクジ :上昇値は不安定だがマッドよりもLvにおける上昇値は高設定と思われる
INTオススメ餌
レッドゼリー:マッド集めのついでに捕獲&合成でいつの間にか上がってる
草フェアリー:多数沸き 移動時間とベギルが厄介だがその2点さえクリアすれば集め易い
SPDオススメ餌
ビビリ ;マッド集めのついでに以下略
盗賊 :城に大量沸きエリア有り。オブジェ沸きが主のキルウォームよりは楽
LUKオススメ
火炎ヤモリ :移動の手間と沸き数は良し。同エリアに他の捕獲可モンスが多い点が悩み
複数餌が期待できる場所
草原全域:ほぼ全ステ餌捕獲可 鳥2匹にLUK上昇が居ればHP以外補完
森1:SP餌とキルウォーム、及び鳥2種入り口付近と奥とで出現層も変わる
洞窟ヤモリ部屋(十字路左下):SP,INT,LUKの三種と思われる沸きも早めな上出入りも楽
- 1493名前 ルナ ◆owbgNjVMUE - 2011/06/22(水) 03:43:35 ID:8mVI3aBTpo
- >>1474さん
はっΣ(- -ノ)ノ
ゴーリム72体捕まえる手間は同じでしたね^^;
>>1481さん
1473の方でも書きましたが、ゴーリムの捕獲は木キルン(LV77です)でやっていまして、草原の敵捕獲用に使用している火速攻(POW1のゴダ持ちLV66です)と装備をいくつか共有している為、装備を移すのが面倒でゴーリムのみをまず72体集めてしまってから、火速攻に変えて草原の敵を捕まえて合成をしております。
草原の敵が非常に捕まえやすいのと、SPD99+ウサ靴の為移動速度がかなりあるので、往復は全く苦になりません。
ついでにマッドが捕まればいいなという感じでやっております。
ゴーリムの方がかなり捕獲時間がかかる為(9体捕獲するのに大体平均15分くらいです)、6体ずつ一気に使うのと、1体ずつ使って草原の敵5体を合わせるのとでは、私にとってかなり違うんです。
ホテルは100個ありますので、まとめて72体程度なら入れておけます。
─────────────────
1473の検証の時点で、ハコスラのATKは391になっている状態でしたので、ゴーリムは水でも木でもかまわなかったのですが、船外の方だとセイレーンが邪魔なので、秘境の方で捕獲しています。
ペット捕獲には火速攻と木速攻と木キルンと光ギレン魔を場所によって使い分けしています。
キャラスロット10個とペットケージ9個を所有していますので、ボーロが出来上がるのは早いですが、合成用のペットにはDEFを上げる際のマッドと、スキルレベルUP用のチョコットリ(ボーロ2個でLV2でもスキルを覚える事はありますが、2回ずつやるのが面倒なので5個与えてLV3にしています)と、ATKを上げる時にFジェルか木ゴーリムに5個(LV3にすると1体でATK4上昇します)ぐらいしか使っていません。
ゴーリムの場合は、6体全部ゴーリムにすると抽選で1体分〜6体分のどれかが選ばれてステが上がるようです。
その他自分で調べた範囲の事は、別途HP(ブログではなくホームページです)を作って載せてありますので、そちらのペットの項目をお読み頂ければと思います。
HP【チョコットしてみる?】
ttp://choco.runaruna.com/
毎度色々質問される度にチャットで説明するのが面倒な為にHPを作っているだけの人です;
説明するより見て頂いた方が早いものですから。
検証で使っていたハコスラはこれです↓
- 1494名前 ルナ ◆owbgNjVMUE - 2011/06/22(水) 03:48:35 ID:8mVI3aBTpo
- エラー出て一度直したら、画像入れ忘れました;
- 1495名前 空白さん - 2011/06/22(水) 07:34:06 ID:wYo7KnbgaE
- このスレを見てチョコットリのアタック忘れたのですが
ある方のブログ見て、忘れたことに凄く後悔しています。
- 1496名前 空白さん - 2011/06/22(水) 08:38:41 ID:.Tn2.78xP2
- ゴーリム(光)
他の属性と同じなのかなぁ?
- 1497名前 空白さん - 2011/06/22(水) 08:44:11 ID:/4Ss5KiFqQ
- ATKを上げたくてハスノハナ合成を試してみました。
6体合成で失敗したので、
ハスノハナ5体+トゲネズミ → アタ綫功
あれ・・6体全部合成するより成功率高い!?と思って更にやってみました。
ハスノハナ4体+ビビリ青・赤 → アタ、隠ステ綫功
ハスノハナ3体+他3 → アタ綫功
ハスノハナ2体+他4 → アタ、隠ステ綫功
ハスノハナ1体+他5 → アタ
6体全部同じ種類で合成するよりは他の種類も混ぜたほうが成功しやすいように思います。
このやり方でATK200近くまで上昇成功しました。(スタート時は86)
そんなの常識!と思われた方すみません<(_ _)>
- 1498名前 空白さん - 2011/06/22(水) 09:22:08 ID:9cYl.Ffowo
- HPの合成を調べてみました
強化するペット:ハイエナマウスLV40
餌:カニLV1(HP)、トゲネズミLV1(SP)、ファイヤーボールLV1(SP)
HPの合成がカニ1〜6匹まで各10回成功するまで調べました
検証回数が少な過ぎると思いますので参考程度にw
HP以外は視認できるSPのみ合成しました
餌のSPが上がるトゲネズミとファイヤーボールは混ぜてやったので多少成功率変わってるかも?w
他のペットも似たような結果だとは思います
下記調査の目次
10回の合計上昇数
∈嚢眈緇挫
最低上昇値
ぜ最垈鷽(回)
ダ功率(%)
1匹辺りの平均(成功のみ)
1匹辺りの平均(失敗含む)
調査内容
カニ1匹+ネズミ5匹 71 9 4 13回 43% 7.10 3.08
カニ2匹+ネズミ4匹 103 15 3 3回 76% 5.15 3.96
カニ3匹+ネズミ3匹 113 19 4 3回 76% 3.76 2.89
カニ4匹+ネズミ2匹 147 25 6 1回 90% 3.67 3.34
カニ5匹+ネズミ1匹 138 30 4 0回 100% 2.76 2.76
カニ6匹+ネズミ0匹 195 41 4 0回 100% 3.25 3.25
HP上昇総合計:767 使用カニ数:242匹 1匹辺りのHP総平均:3.16
SP上昇総合計:197 使用ネズミ数:238匹 1匹辺りのSP総平均:0.82
総評
カニ1匹は成功のみで考えると効率いいのですが失敗が多いため効率はそこまで良くなかったです(イライラもしますw)
カニ2-3匹は上昇値一桁と二桁が半々くらいでした
カニ4-5匹はカニの数の割りに上昇値が中途半端で報われない感じでしたw
カニ6匹は上昇値が多い事もあるんですが一桁の場合もあるんでLV1だけで合成するならやめた方がいいです
カニ2匹以上にするだけで失敗が一気に減ったのでHP上昇ペットの捕獲も考えるとカニ2-3匹がよさそうですね
とりあえず合成成功したいなら5-6匹がいいですがの最低上昇値に注意…
またいつか気が向いたら他のペットも調査したいと思いますが一時は無理ですね…カニ嫌いになりそうorz
- 1499名前 空白さん - 2011/06/22(水) 18:06:33 ID:CpfjPUMgho
- ↑↑
- 1500名前 名無しさん - 2011/06/22(水) 20:02:21 ID:emCvQtMKBM
- やばいw
トゲネズミ1Lv2体とレッドゼリーLv1とビビりスライム1Lv計四体
合成したらDEF10上がったww
- 1501名前 名無しさん - 2011/06/22(水) 20:03:42 ID:emCvQtMKBM
- 1500です・・すいませんペット装備の効果の間違いだったw
- 1502名前 空白さん - 2011/06/22(水) 20:39:11 ID:JavhwvayQY
- ペット今まで育成をあまりやってなかったので
やろうと思うのですが
ギガビビリの有効な育て方ってありますか?
- 1503名前 凡人 - 2011/06/22(水) 20:53:15 ID:FQC1TO4N/E
- >>1502さん
ギガビビリは素材としては有能ですが、ペットとしては街用だと思いますよ
- 1504名前 空白さん - 2011/06/22(水) 21:00:39 ID:JavhwvayQY
- 1503 さん ありがとうございます。
ギガはネタとしてとっておいて
他のペットを最初から育ててみたいと思います^^
- 1505名前 空白さん - 2011/06/22(水) 22:13:50 ID:FpVm7bKEvU
- ようやくハイエナマウスの育成終わりました♪
・・・とは言っても目に見えるパラとSPDの合成が終わっただけで・・・(^^ ;
これからINTとLUKを上げる予定です。
通常ペットとしてはSPDが早いのと、DEFが高いので優秀だと思います。
ちなみに装備はATK+50とLUK+6です。
- 1506名前 空白さん - 2011/06/23(木) 09:47:55 ID:13LViQVCLM
- さて、今回の限定ペットパークで
メガでのSPD上限突破の真偽が確かめられますね。
だってssも動画もないから本当か解らんもん。
- 1507名前 空白さん - 2011/06/23(木) 11:35:21 ID:m5TNzrjZio
- 今回、ペット使いは忙しくなるな
SPDのあがるメガビビリに
ATKのあがるギガビビリの捕獲がある
あと、シャルも捕まえないと!
シャルはかなり使えそうだぞ
ペットパーク期間限定だから大変だぜ
- 1508名前 空白さん - 2011/06/23(木) 15:43:05 ID:K5ts6op.go
- 参考あげ
- 1509名前 空白さん - 2011/06/23(木) 17:54:48 ID:Jr.RwaaNew
- age
- 1510名前 空白さん - 2011/06/23(木) 19:26:20 ID:/HGrLdLXb.
- Lv40スーパービビリにLv10のピンクフロッグン×6
HP1532→1580 +48
- 1511名前 空白さん - 2011/06/23(木) 20:22:49 ID:KSlpEb2uYI
- 限定ペットイベだけどあまり盛り上がってないようだ
課金のせいかな?
シャインハコスラというのが居るそうな
- 1512名前 空白さん - 2011/06/23(木) 21:42:08 ID:LAyJMaLaUs
- シャインハコスラGET〜
- 1513名前 空白さん - 2011/06/23(木) 21:43:06 ID:l0skoNLfZo
- もっちりスライム合成でDEF上昇確認
内容(ベース:チョコットリ)
もっちり 2
Sゼリー 1
Sグミ 1
ビビリスライム 2
正月に捕獲してたやつ配合したときもDEF上がったけど
今日再確認できました
- 1514名前 空白さん - 2011/06/23(木) 21:45:57 ID:l0skoNLfZo
- >>1512
おめでとーーーーー
本当にハコスラ黄色くしただけっぽいですね
性能は全く同じかな
- 1515名前 空白さん - 2011/06/23(木) 22:34:15 ID:KSlpEb2uYI
- >>1512
おお、裏山w
性格もたぶん大当りなんじゃないかな
- 1516名前 空白さん - 2011/06/23(木) 22:49:03 ID:NBqPnLeJ3Q
- うわー
シャインハコスラ2体倒してたのに鯖落ちでライセンスリセット・・
- 1517名前 空白さん - 2011/06/23(木) 23:11:58 ID:xdJlcoaebg
- ここは「合成情報板」です。
>>1513
DEFはSグミの可能性もありませんか?
さすがにもっちりの方でDEF上昇だと捕獲楽すぎる気が…
- 1518名前 空白さん - 2011/06/23(木) 23:56:31 ID:l0skoNLfZo
- >>1517
正月イベで持ってたもっちりで
もっちり×5
ビビリ ×1
で合成した時もDEF+2上がりましたので
もっちりでDEF上がると思います
ただ、マッドよりも成功値低いかも・・・
- 1519名前 空白さん - 2011/06/24(金) 02:28:14 ID:b.OEfoEarc
- スノーラビでHP上昇確認しました。
ベース ピンクフロッグン
スノーラビ×1
びびり×4
レッド×1
- 1520名前 空白さん - 2011/06/24(金) 04:47:04 ID:/NAMk5JVgk
- シャインハコスラって 合成すると
何が上がるんでしょうね〜♪
- 1521名前 空白さん - 2011/06/24(金) 06:02:20 ID:IjSA32eS3Q
- オーラ光・スイーツ・影・コオリノハナ3匹
パラ3個上がって見えるのはATK2上昇のみでした。
- 1522名前 空白さん - 2011/06/24(金) 08:27:37 ID:BWk5D5V/JQ
- ギガビビリ合成したらATKの上限が上がるとかいうのは本当ですか?
社員ハコスラはリセットの所為でライセンス取得すらできない
オーラボールや限定ペットのレア度は下がりまくりですね♪
- 1523名前 空白さん - 2011/06/24(金) 09:21:08 ID:JoBygFelrE
- 今のところATK・SPDの限界超えの報告なし・・・
当方もメガビビリ全く捕まらず合成すら試せません・・・
- 1524名前 空白さん - 2011/06/24(金) 11:39:23 ID:b.OEfoEarc
- 既出でしたら、すいません。
チョコットリLv5でヒールLv5を覚えているものを
同じくチョコットリLv30でヒールLv5とLv7を
覚えているペットに合成したら、
スキルレベルが上昇しました。それぞれ、Lv7と9。
チョコットリ×1
ビビリ×4
スノーラビ×1
ss参照。
- 1525名前 空白さん - 2011/06/24(金) 11:47:29 ID:JXPObAeHt.
- 木ゴリ×4、水ゴリ×1(10れべ)、ハスノハナ(8れべ、あげたときにヒール獲得)で合成したら、HPとATK狙いだったのに、ハコスラが使わないヒール覚えました。 忘れさせてから合成するべきでした_| ̄|○
- 1526名前 空白さん - 2011/06/24(金) 12:31:42 ID:JoBygFelrE
- 4時間やってメガもギガもシャイン箱もつかまらん
もうやめた
Sビビリ2匹だけ捕まえたからlv10まで上げて
ATK限界いったモンスに配合試してみます
- 1527名前 空白さん - 2011/06/24(金) 13:19:17 ID:mp2HYl0rzw
チョコラビちゃん Lv37(上限Lv40)
Lv35時点で
マッドLv11×4、Lv6×1、Lv1 の6匹で
DEF35と 上限5があがり、
Lv36になって、
所持していたヒールLv33のうえに、Lv19を覚えました。
(÷2効果で消費sp260になりました)
が
ダブルビビリLv11×6で合成してみたのですが、
パラメータは上昇しませんでした。・・・_○/|_
失敗はきついっすよね・・・
- 1528名前 空白さん - 2011/06/24(金) 14:23:27 ID:FN.eZoB4Js
- チョコットリLv1 にコオリノハナLv1*6ほど合成したら、ATK が+2 されました。
成功確率のゲージの色は黄色で、何故かメモリが6.8 ぐらいでした。
ボーロは与えていません。
- 1529名前 空白さん - 2011/06/24(金) 15:09:23 ID:6RIOjqlvAY
- 今雪ニ育ててるんですがSPD上げようと盗賊×6やビビリ×6をやってるんですがなかなか成功しません
24Lvですが上げにくいペットなんですか?
- 1530名前 空白さん - 2011/06/24(金) 15:32:47 ID:.3z36yaVi6
- しかたない、メガに絞ってがんばるか
ギガはよゆうがあったらってことで
SPD99は魅力だしな
- 1531名前 空白さん - 2011/06/24(金) 16:03:01 ID:Boe1dXjQcY
- ビビリ×5とメガ1で合成したら2つ能力が上がりました
SPDとあと一つはなにが上がったのでしょうか?
- 1532名前 空白さん - 2011/06/24(金) 18:02:32 ID:N0fdJrqBwY
- もしビビリなどを合成したらSPD1あがるとしたら
レベルあげたらSPD+5とか
いっきにあがったりするんですか?
それならイベントペットレベルあげて合成したいんですけど
- 1533名前 空白さん - 2011/06/24(金) 18:19:28 ID:MqbfNkM.Ag
- >>1532
レベル上げてから合成に使うと増えたりするようです
イベントペットは何が上昇するか知らないので、なんとも言えませんが
ファイヤージェルをレベルを上げてから合成すると
失敗しなければ上昇量が増えるのを確認できると思いますよ
どれぐらい上げてから合成するのが一番効率いいかは分かりませんが
ボーロが多い方が有利になっていますよw
- 1534名前 空白さん - 2011/06/24(金) 19:24:43 ID:N0fdJrqBwY
- おー
そうなんですか
ありがとございます
- 1535名前 空白さん - 2011/06/24(金) 19:26:57 ID:z2DDdImt22
- ギガビビりにマッド14体ほどで最大を40レベにしたのですが
マッド14匹すべてDEFに反映されませんでした・・
(ボーロギフト約14乙)
このDEFが上がらないのは仕様でしょうか?
ログ見てないのでかいてあるかもですが、
もしかしたら仕様なのかもと思いレスっときます。
- 1536名前 ぷぅ - 2011/06/24(金) 19:33:55 ID:q.YZR.qRpU
- >>1535
DEFが上限に達していた可能性があります。
【DEF上限】Lv×10+初期値
ボス系統は、上昇値が高いため上限を超えている可能性があります。
- 1537名前 空白さん - 2011/06/24(金) 21:22:46 ID:jz3GqjYikE
- レベル39の箱スラを合成で強化しまくってからレベルあげるのが一番なんじゃないですかね^^;
- 1538名前 空白さん - 2011/06/24(金) 21:23:17 ID:z2DDdImt22
- >>1536
ありえるかも。。
一応40レベでステータスは
4862−1998−842−654です。
ちなみにトリアソロ行かせたらHP800くらい残して倒しました・・・w
情報感謝です。
- 1539名前 空白さん - 2011/06/24(金) 22:14:56 ID:us9173Uar6
- メガビビリ×3+Sビビリ×3
ATK+2orz
- 1540名前 空白さん - 2011/06/24(金) 23:17:42 ID:vxYJu8SnM6
- ハコスラって40になると合成であがらないの・・・?
- 1541名前 空白さん - 2011/06/25(土) 06:45:32 ID:p3qHjaKg06
- 影2スイーツ2ブリザ1マッド1で
Lv上限1 パラ1上昇でHP上がりました。
- 1542名前 空白さん - 2011/06/25(土) 09:07:38 ID:bIYbF3QmzQ
- このハコスラの育て方、もちもちのレベル20でもできそうですよね?
- 1543名前 空白さん - 2011/06/25(土) 10:14:52 ID:JoBygFelrE
- シャルlv40・ATK412(限界値)に
マッド×4
Sビビリ×1(lv10)
ビビリ×1
DEF上昇のみ
ATK上がらず・・・
2回やっても上がらず・・・
Sビビリで限界突破はしないかも
てか限界突破は本当にするのか!?
- 1544名前 空白さん - 2011/06/25(土) 11:15:43 ID:mz/wUfqNRg
- 1518sのとおり、
もっちり(Lv1)*1
トゲネズミ*5
上記の合成で、SPとDEF+2の上昇を確認しました。
合成材料としてうまく使えそうですね。
- 1545名前 空白さん - 2011/06/25(土) 12:18:32 ID:TM5/5zmC1Q
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・ハスノハナ(隠しステの場合あり)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・火炎ヤモリ・ラビッチョ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1546名前 空白さん - 2011/06/25(土) 18:12:08 ID:NBqPnLeJ3Q
- 【セット】
シャルLv1
【餌】
シャルLv1x6
【結果】
上昇パラなし
【セット】
シャルLv1
【餌】
雪ニ彷徨フ影Lv1x6
【結果】
上昇パラなし
【セット】
シャルLv1
【餌】
ブリザマンLv1x6
【結果】
1つのパラメータが上昇(見えない)
【セット】
シャルLv1
【餌】
クルクルビビリLv1x6
【結果】
1つのパラメータが上昇(見えない)
- 1547名前 空白さん - 2011/06/25(土) 18:19:22 ID:NBqPnLeJ3Q
- 【セット】
シャルLv1
【餌】
シャルLv1x6
【結果】
上昇パラなし
【セット】
シャルLv1
【餌】
雪ニ彷徨フ影Lv1x6
【結果】
上昇パラなし
【セット】
シャルLv1
【餌】
ブリザマンLv1x6
【結果】
1つのパラメータが上昇(見えない)
【セット】
シャルLv1
【餌】
クルクルビビリLv1x6
【結果】
1つのパラメータが上昇(見えない)
- 1548名前 空白さん - 2011/06/25(土) 18:50:18 ID:tlPtSd4cBA
- >>1547s
たすかるけど、、、
上昇パラ無しはきついね;;;
- 1549名前 空白さん - 2011/06/25(土) 21:34:10 ID:mp2HYl0rzw
- >>1547さま
自分は
【セット】
チョコラビちゃん Lv39
【餌】
雪ニ彷徨フ影Lv1x6
【結果】
見えないパラが1つ上昇しました。
何が上昇したのかな?
- 1550名前 空白さん - 2011/06/25(土) 21:58:50 ID:mp2HYl0rzw
- 【セット】
チョコラビLv39
【餌】
ビビリLv1x5
スーパーゼリーLv10×1
【結果】
上昇パラなし
- 1551名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:03:11 ID:giFYhDpkBY
社員ハコスラ、マッド以外合成無でレベ40まで上げてしまったんだが
39の内に合成であげておけば、限界値があがってたのか…
つまり、今からATKの合成とかしても無駄ってことかな?
誰か答えてくれ
俺の精神を崩さない程度に、やんわりと
- 1552名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:08:20 ID:xdJlcoaebg
- >>1551
まとめを…ご覧…くださ、い…
- 1553名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:09:53 ID:giFYhDpkBY
- >>1552
直視できま、せん…
- 1554名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:30:05 ID:Obw3gn.wYs
- そこからでもそれなりに強くなるよ
普通のペット並みには
- 1555名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:30:43 ID:giFYhDpkBY
- おい勘弁してくれ
ボーロいくつ使ったと思ってんだ
マッドどんだけ倒したと思ってんだ
どれだけペットパークに籠ったと思ってるんだ
お前らは俺にし、ねと言うのか…
- 1556名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:33:38 ID:3sntzgmdK.
- >1555
安らかに・・・お眠りください・・・
- 1557名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:37:06 ID:Obw3gn.wYs
- ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1299076237&vline=9999
↑
このスレの >>107 >>108 のレスが真実
- 1558名前 彩香29 - 2011/06/25(土) 22:37:26 ID:rjWLnFUxAo
- シャインハコラス捕獲しました。
今33レベルです。
40レベルしたかた情報よろしくおねがいします
- 1559名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:37:36 ID:sxHNU3RekE
- 生きろ!!
- 1560名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:47:24 ID:Obw3gn.wYs
- >>1555
わずか2,3日の労力だろ?
もう一度つかまえなおすんだ
それに、ATKやHPを最高まであげるには1ヶ月はかかるから
君は入り口で失敗したに過ぎない
気がつかずにそのハコスラを育てなかっただけましさ
- 1561名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:49:25 ID:giFYhDpkBY
皆有り難う
>>1557
現実の厳しさを有り難う
良い性格の箱だったから、よけいに悲しいよ
パークさ、10時間くらい籠って、やっとゲットしたんだぜ?
それでウキウキしてさ、な、バ.カみたいだな…
>>1558
えっとね!40レベにした僕が思うにはネー!
そのまま合成を絶対にしないで上げればいいと思うヨ!
- 1562名前 空白さん - 2011/06/25(土) 22:53:48 ID:giFYhDpkBY
- >>1560
俺、情熱とか、ここに居る皆みたいにあんまなくてさー
ボーロ、そんなにバンバン買えないのさ、
しかもおまけに俺は根性が無いんだ
優しい言葉を有り難う。
- 1563名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:05:05 ID:giFYhDpkBY
よし、奴は逃がして、過去の事は忘れる
皆、優しい言葉を有り難う
新鮮な気持ちでGETにいってみる!
俺…俺、頑張るよ!
- 1564名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:06:30 ID:l0skoNLfZo
- >>1562
lv40のステ教えてください
- 1565名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:08:38 ID:l0skoNLfZo
- >>1563
こちらのスレ見ました?
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1308988782
- 1566名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:12:35 ID:giFYhDpkBY
- >>1564
HP604
SP6
ATK403
DEF509
あれこれ気になる
天使の如き
従順な
シャインハコスラ
>>1565
見たけど
- 1577名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:20:06 ID:l0skoNLfZo
- >>1566
こそから合成で育てればいいじゃん?
- 1584名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:24:27 ID:xP4iiW0paQ
- 1566>>そこから育てても一応通常ペットよりは強くなるよ
- 1585名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:25:13 ID:giFYhDpkBY
- >>1577
ATK DEFとか限界値までいっちゃってるらしいから無理ぽ
- 1586名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:27:29 ID:giFYhDpkBY
- >>1584
thx
個人的にはATKとかDEFをもっと伸ばしたかったんだ
- 1590名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:31:56 ID:giFYhDpkBY
- つか、芸なすぎ
そんなに痛々しさアピールされても困る
- 1591名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:39:25 ID:yns6yBivEI
- こんなことしてるガキを相手にしてスレ立ててるお前が一番かわいそうだよ!!!!頭大丈夫か1590?
- 1592名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:39:36 ID:l0skoNLfZo
- yns6yBivEIは誰と戦ってるんだ
- 1593名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:41:58 ID:giFYhDpkBY
- >>1591
ごめん、このスレたてたの俺じゃないんだけど
- 1594名前 空白さん - 2011/06/25(土) 23:46:40 ID:S4/EMZmcmM
- あまりにひどいのでレス削除依頼しようと思ってる
- 1595名前 空白さん - 2011/06/26(日) 00:54:19 ID:xdJlcoaebg
- 何も意思を表明せず黙って削除依頼かとっとと流すが正解ッスよ。
もっちりがDEF上昇ということですが、もっちりにもLv上げると上昇値増加が適用されるならかなり嬉しい事ですね。
今回のイベではシャルの性格が1種類に削減、など復活勢には修正が加わっており、
出来れば否定したい所ではありますがメガギガSビビリ等での限界突破が出来ない可能性もあるため今イベ固体での合成結果はかなり重要な情報となります。
強力なドーピング効果のある餌になる事は間違いないでしょうから数捕まえてはおきたいのですが…
場合によってはもっちり重視に切り替わる事もあるのかもしれませんね。
まぁ、イベは始まったばかりですから何とも、ですが。
通常餌での合成限界に到達したキルウォーム40LvにSビビリ6Lv×6を合成→上昇はなし
- 1596名前 空白さん - 2011/06/26(日) 01:52:48 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・ハスノハナ(隠しステの場合あり)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】スーパービビリ・ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・オーラボール(光)(Lv上限の場合あり?)・もっちりスライム
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・ラビッチョ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1597名前 凡人 - 2011/06/26(日) 05:56:14 ID:FQC1TO4N/E
- >>1595さん
シャルの性格は元々1種類のみでしたよ?その他変更点も今のところ見受けれないのです
過去にもっちりの成功例の報告がなかったですよね…
Sビビリ×6を使っての合成は、こちらも3連続失敗に終わりました(アニバの時のストック含む)
ギガをやっとの思いで6体確保、1体は記念に残したいのとボーロギフトを使ってまでLvを上げるつもりは無いので
検証は随分先になると思いますが、いずれ報告しますね
- 1598名前 空白さん - 2011/06/26(日) 07:05:39 ID:JavhwvayQY
- 一つ質問なのですが
ペットのスキルって覚えてた方がよいのでしょうか?
- 1599名前 空白さん - 2011/06/26(日) 07:15:56 ID:bBwtQTDZAQ
- >1598
ペットの攻撃速度が速い場合
詠唱時間で殺されることがあるそうなんで
ペットによるかもです
- 1600名前 空白さん - 2011/06/26(日) 07:16:23 ID:bBwtQTDZAQ
- 早い遅い関係ないかw
- 1601名前 キ-( ゜皿゜)-ッ!! - 2011/06/26(日) 08:05:23 ID:FnBqP3Vs9.
- ATKDEFとも上限をこえたと思われシャルがいるんですが・・
こいつにギガとシャインハコスラ
くわせようとおもってます!
もしなにも上がらなかった時ショックが大きいのと・・
もしあがったとしてボーロもっと食わせとけばよかった。。。
なんかもったいねぇ・・
となるので、ぼーっと合成板見てるばかりです><
はやく情報でないでしょうかね・・・(ノ┏Д┓`)ホロリ・・・
人任せで申し訳ないTT
- 1602名前 空白さん - 2011/06/26(日) 08:39:29 ID:mp2HYl0rzw
オーラ6体捕まえたのでいよいよ、
ボーロ各400個与えた状態で
チョコットリにあたえました。
結果は画像参照でお願いします。
パラは1つあがったのですが見えないパラです。
VITがあがったのでしょうか??
- 1603名前 空白さん - 2011/06/26(日) 12:07:07 ID:xdJlcoaebg
- >>1597
修正はありませんでしたね。全て勘違いでした。申し訳ありません。
そう、全て勘違いや疑念によるものだっただけです。はい
全て10Lvを使用
- 1604名前 凡人 - 2011/06/26(日) 13:04:05 ID:FQC1TO4N/E
- >>1603さん
ギガ餌成功おめでとう御座います!
これでギガによるATK600説はかなりの信憑性が出てきましたね
しかし…20ずつUPしたとして何回いるんだろうか><?
こちらギガ捕獲の確立かなり低いです
- 1605名前 空白さん - 2011/06/26(日) 13:09:26 ID:xdJlcoaebg
- 希望的観測をするなら今回は6匹中成功数が少なかったなり桃蛙のようにLvを上げればグンと上昇値も増えるなど考えられますが…
ギガ使用は30Lvが最低ラインになりそうですね…
- 1606名前 空白さん - 2011/06/26(日) 13:23:22 ID:B5kIINZ9YY
- ギガは期間中に6匹捕まえるだけでも大変そうだから
30LVもしくは40LVまで上げて使った方がよさそうですな
- 1607名前 空白さん - 2011/06/26(日) 13:45:22 ID:f1dy4kqou6
- 社員ハコスラ合成したらレベル上限上がりました
- 1608名前 空白さん - 2011/06/26(日) 18:21:24 ID:.Btv33dLBA
- ボーロの50個と100個を与える選択を早く実装してほしい。
今日も6匹合成で最初の1匹目で手が滑って全部与えるやってもーた。
- 1609名前 キ-( ゜皿゜)-ッ!! - 2011/06/26(日) 20:57:17 ID:FnBqP3Vs9.
- ボーロ不足のため
LVがガタガタですが
おもいきってやってみました^^
ギガビビリLV22
LV38
シャインハコスラLV20
メガビビリLV15
スーパーグミLV30
スーパービビリLV22
ATKあがったので満足です!^^
- 1610名前 空白さん - 2011/06/26(日) 23:11:30 ID:gcecQOXs8.
- >>1609さん
おおおすごい!
SPDはいくつぐらいなのでしょうか?
- 1611名前 空白さん - 2011/06/26(日) 23:13:55 ID:gcecQOXs8.
- 既出かもしれませんが もっちりスライム合成→【DEF+2】でした。
- 1612名前 空白さん - 2011/06/26(日) 23:36:09 ID:zGYx/HyyII
- もっちりLv10×6
パラ1上昇
DEF +2
がっくし Orz
- 1613名前 空白さん - 2011/06/27(月) 00:33:18 ID:R52MR1zm.6
- ステータスが上がる回数の上限ってあるんですか?
例えばPOWとHPとINTを上限まで上げたら
SPが上げられないとか
そういうのありますか?
- 1614名前 空白さん - 2011/06/27(月) 01:32:15 ID:JXPObAeHt.
- もと 40れべチョコッ鳥
えさ オーラ光18×1、0×2
マッド6×2
鉄なめ20×1
結果 DEF 311→329、2パラ
チョコッ鳥まだまだ育つみたいですね^^
オーラは、DEFともう1個隠しパラあるみたいですねー
- 1615名前 空白さん - 2011/06/27(月) 02:20:11 ID:QdlCiergag
- >>1609さん
すごいです シャル育成してますが
レベル39ATK345から全然あがりません・・・・・
スキル2こ覚えたレベル20以上のピンクフロッグ4体とシャル2体で合成しても
何も上がらなかった・・・・・
今のレベルでは限界なのかな・・・・
Fジェルでも3回合成してもあがりませんね。。。。。
- 1616名前 空白さん - 2011/06/27(月) 07:24:07 ID:W.8.kwe7Q6
- ハコスラのことでLV40だと見えるステがあげられないってことは、とりあえず39までボーロ食べさせて、そこから見えるステをMAXにすればいいってことであってますか?30までにも何か合成とかした方がいいんですか(?_?)
- 1617名前 空白さん - 2011/06/27(月) 08:28:47 ID:WKvizg1sBk
- シャル現在Lv5なのですが、Lv1、2,3はハスノハナ合成で1回ずつ+2成功。
Lv4の時に合成しないでLv5でハスノハナ合成しまくりましたが、ATK+2しかあがらず。
このことから、シャルはLv1〜Lv?までは1LvUPごとに1回のみハスノハナ合成が成功するのではないでしょうか?
Lvアップでのパラメーター上昇値によって違うかもしれませんが、検証結果からLvごとにパラメーターUP回数が決まっているかもしれません。
その理由として、次の仮定が成り立ちそうです。
シャルはのレベルアップによる上昇ATKは
Lv2 〜 10 +4 Lv11 〜 20 +6 Lv21 〜 30 +8 31 〜 40 +0
*wiki調べ
なのですが、シャルに関して
予測1
LvUPによるATKの限界値増加=LvUPで上昇したATK+(LvUPで上昇したATK/2)?と仮定してみます。
つまり、
ATK限界値=初期値+LvUPで上昇したATK+(LvUPで上昇したATK/2)
そうすると、Lv30で初期値最高の21とすると21(初期値)+294(Lv30までの限界値の増加)=315
1615sの例があるので、
31〜は---となっていたので、レベルアップでは上がらないようですが、合成によるパラメーターアップはあるみたいですね。、30〜は合成してみないとなんともいえないのですが、1615sの345という数値があるので、おそらく合成でならATKが315から上がったのだと判断しました。
ちなみに、315はかなり前に書かれていた方の、「シャルが315からATKが伸びない」(そのシャルはたしかLvは30だったかと・・・)というコメントの数値と一致。
予想2
各Lvで合成成功によるパラメーターのUP回数に制限がある?
検証の余地がまだまだありますが、予想2はレベル一気に上げてから他の人と同じようなとこまでアップした実例があれば成り立ちませんが、
・LvUPによるATKの合成限界値増加=(LvUPによる上昇ATK/2)
*1Lvごとに合成しなかった場合、ATK上がる素材のレベルを上げて合成することでその分を取り返すことが出来る。
という仮定はけっこう成り立ちそうなのですが・・・どうでしょうか?
lv5までは予想1が成り立っているので、これからもレベルをあげて検証していこうと思います。
何か進展があればまたご報告します。
- 1618名前 凡人 - 2011/06/27(月) 09:16:09 ID:FQC1TO4N/E
- >>1617さん
HPで考えれば、分かりそうなものですが…
・Lv毎の上昇値が100を越えないペットでLv40時に4001以上の報告例は
ありません
・HPは餌にゴーリムやカニ等上昇幅の違うものでも最終的に限界は同じようです
上記をふまえ回数ではなく、限界値しか設定されていないように思います
又、ATKではLvアップ毎に餌にゴーリム木(Lv1)を使用し成功時には2〜10まで確認しておりますが
それぞれHPが限界になるまで繰り返してもLv×10を越えませんでしたよ
(10上昇した場合は1度きり、2上昇した場合は合計10まで数回可能)
- 1619名前 空白さん - 2011/06/27(月) 09:25:31 ID:v2sti13LnE
- 某ブログでシャルの性格は他にもあったと書いてありました。
- 1620名前 空白さん - 2011/06/27(月) 09:33:42 ID:zuZTGYPbEU
- もっちり合成は
もっちり複数匹でも1匹+他5匹でやってもDEF+2しか確認できてません
やるなら1匹+その他5でやるのがいいのかも
*もっちりのレベルは2〜10です。10以上上げて試してません。
- 1621名前 空白さん - 2011/06/27(月) 09:34:44 ID:at2Ilz0oPI
- >1602さんの合成結果だとオーラはDEFじゃないって事?
それとも複数の可能性があるのかな。
- 1622名前 空白さん - 2011/06/27(月) 10:59:08 ID:PLYfxOHOPE
- レベル33のシャインハコスラにゴーリム(木)Lv1×6合成。
ATK7?上昇。HPも1→17に上昇。
40まで合成しまくる価値ありですね。
- 1623名前 空白さん - 2011/06/27(月) 11:14:28 ID:dejskTDMlM
- 自分もオーラ6匹(Lv1)合成してみたけど
見えないパラメータ上がりました。LUKか何かかなぁ
- 1624名前 空白さん - 2011/06/27(月) 12:24:33 ID:UJUq1RMf1w
- 質問です><
ヒールを覚えるペットの性格で
「仲間大好き」
「自分本位な」
はプレイヤーキャラにヒールをかけてくれるんでしょうか?;;
初歩質問で申し訳ありません;;
- 1625名前 空白さん - 2011/06/27(月) 14:52:50 ID:l.Hf7UNgbY
- >1609s エサが豪華過ぎる^^;;
シャインなんか、折角、捕まえた
のにエサにするなんて凡人にはでき
んな^^ 逆に、シャインを強化する
のに、たくさん捕まえられるシャル
などを混ぜて与えてるよ^^
普通とは、逆の発想だな^^
あ〜勿体無^^
- 1626名前 空白さん - 2011/06/27(月) 16:28:29 ID:gcecQOXs8.
- 自分もオーラDEFだと思ってましたが、合成してみると隠しパラでした。
DEFはガセなのかなぁ
- 1627名前 空白さん - 2011/06/27(月) 16:43:03 ID:zuZTGYPbEU
- lv1水オーラ合成でDEF+2上がりましたよ
光オーラのつもりで合成したのが1匹しかいない貴重な水オーラでしたorz
その後光オーラ合成したけどDEFは上がりませんでしたね
- 1628名前 キ-( ゜皿゜)-ッ!! - 2011/06/27(月) 17:01:54 ID:FnBqP3Vs9.
- >>1610さん
SPDはたぶん86〜91ぐらいだとおもいます^^
SPD99と比べたらおそいので^^;
>>1615さん
わたしはできるだけ多くの種類でLVあげて合成しましたよ^^
ファイヤージェルLV10
ハスノハナLV10
ゴーリム(木)LV10
他3種類
とかとか( ´皿`)
>>1625
シャルしか育ててないので
他を育てる余裕が(ノ┏Д┓`)ホロリ・・・
シャル一筋って事です(*´此*)
ギガビビリが気になるので
ATK上限かと思われシャルに
ギガビビリLV20×6
がんばってみます0(`・ω・´)=○
- 1629名前 空白さん - 2011/06/27(月) 17:23:08 ID:tlPtSd4cBA
- ATK400前後のシャルってワグティカへの与ダメどのくらいなんだろ?
- 1630名前 空白さん - 2011/06/27(月) 17:45:21 ID:at2Ilz0oPI
- だぶん0かと思われる
- 1631名前 空白さん - 2011/06/27(月) 17:55:55 ID:Gwjr/O5ndQ
- ・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
↑とまとめてあるけど、おススメの組み合わせのまとめがあったら
便利なのかと思ったりする…。
過去レス読んでそこそそメモしてきたけど、雑にメモしてたから今
みたらもうワケがわからん…orz
誰かレシピまとめてる人はいない?情報激求ム!
- 1632名前 空白さん - 2011/06/27(月) 17:56:26 ID:OHVFFkJgac
- 木属性の影がATK400くらいでワグにダメ500ちょいだったと思うので
も少し当てるんじゃ?属性効果がありますからねぇ
- 1633名前 空白さん - 2011/06/27(月) 18:08:13 ID:m9cBOj2YkQ
- >1632s
ほんと?
キャラシミュだと400の闇でも0だけど
実際はダメ通るんだ?
- 1634名前 凡人 - 2011/06/27(月) 18:18:17 ID:FQC1TO4N/E
- >>1633さん
与ダメはAP値ですので、ATKの殆どがPOWのペットと
装備でATK400とは全然違いますよ
ちなみに、隠れステであるPOWがわかりませんので正確な数値は出せませんが
闇属性のペットでワグなら与ダメ800程度ですね
余談ですがダメージを与えれる状態から、ペトステジェルc(試供品)ATK 10を装備すると
更に80与ダメが増えます
- 1635名前 空白さん - 2011/06/27(月) 18:23:05 ID:3sntzgmdK.
- 表示されてないだけでペットにもPOWがあるから
ATK400でも実際はこんな感じだと思われる
ttp://chocotto.chew.jp/?ccschar=b%2C1%2C3%2C1%2C0%2C1%2C0%2C40%2C99%2C1%2C1%2C1%2C1%2C99%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0
- 1636名前 空白さん - 2011/06/27(月) 19:02:11 ID:tlPtSd4cBA
- ttp://www.youtube.com/watch?v=TNc166RWtIE
ATK500程のシャルがワグティカへ1800の与ダメなんですよね。
水のハコスラATK391でワグティカへの与ダメ360、
ショクチェーン?への与ダメ1500.
ATK400足らずで与ダメはそれなりにあるんですよね(-ω-
よくわからん(´・ω・
- 1637名前 凡人 - 2011/06/27(月) 19:10:04 ID:FQC1TO4N/E
- >>1636さん
その動画の装備は試供品が強かった頃でATK200を装備しております
まとめにも書いておりますが、装備(ATK)での与ダメは×4×属性補正ですので
ATK200×4×2=1600
装備だけでこれだけのダメージを稼いでます
※装備無しのダメージ計算とは異なりますので、ご注意ください
尚、さらに詳しく調べたいのであれば…
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=207&view=1297248873&vline=9999
こちらのスレの>>55からはじまるやりとりを見て頂ければ幸いです
- 1638名前 凡人 - 2011/06/27(月) 19:25:14 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1639名前 空白さん - 2011/06/27(月) 20:26:44 ID:WKvizg1sBk
- >1618s
私はシャルのATKについてのみ言っているのです。
HPなど一言も書いておりません。よくお読みください。
回数制限はなかったですね。本日木ゴーリム合成したらATKが+2あがりました。
しかしそれ以上は上がらないことから、
Lv5までのシャルのATKの合成限界は上に書いたとおりの計算で成り立ちます。
- 1640名前 空白さん - 2011/06/27(月) 20:33:54 ID:WKvizg1sBk
- 1618sはその△砲弔い討世雲睫世靴討れたのかな・・・?
2についてだけだったら、上のコメントの上半分は勘違いです。すいません。
- 1641名前 空白さん - 2011/06/27(月) 21:03:55 ID:xdJlcoaebg
- 餌のLv上げについて、20Lvという数値は
・“レアではあるが常駐である”マッドの捕獲の手間
・使用するボーロの個数
・期待できる上昇値
の3点から出てきた一例であり、あらゆる状況においての最効率である訳ではないこと。
そして期間限定であるギガ等に関しては「捕獲の手間」部分がマッドよりも厳しくなっているということを一応。
Lv1でもさっさと消費して再捕獲に向かう方が良い場合や、
イベ期間中はひたすら餌ペットをホテルに溜め込み、手間をかけ40Lvまで上げきった後最大上昇値を狙う方が良い場合
など、その人それぞれの最効率があります。
- 1642名前 凡人 - 2011/06/27(月) 21:04:01 ID:FQC1TO4N/E
- >>1639さん
ごめんなさい、合成による回数制限をおっしゃられてるように受け取りあのような書き込みをさせて頂きました
シャルのLv30〜40までLvが上がる毎に合成を繰り返し、合成により毎Lv ATK10ずつUPさせた画像を上げておきます
その際、合成のATK強化に乱数が見受けられ、必ず同じ回数で+10したわけではない事を付け加えさせていただきます
参考にして頂ければ幸いです
- 1643名前 空白さん - 2011/06/27(月) 21:37:56 ID:WKvizg1sBk
- 1642さん
今一度、法則を見直したら、Lv1での合成による+2を忘れていました。
あの法則は間違っています。
シャルのLv30までのATKの限界値の法則を訂正します。
Wikiより、レベルアップによるATK上昇数値と合成によるATKの上昇を仮定しました。
Lv1は初期値、Lv2〜10はATK+4 ここで仮定1:Lv1〜10の合成によるATK上限アップ+2
Lv11〜20はATK+6 ここで仮定2:Lv11〜20の合成によるATK上限アップ+4
Lv21〜30はATK+8 ここで仮定3:Lv21〜30の合成によるATK上限アップ+6
とすると、
<Lv5っでのATK限界値>=初期値<19>+Lvアップでの上昇<4×4>+合成による上昇<2×5>=45 これは私のシャル初期値19での計算でLv5で45はあっています。
次にLv30でのmmoに書かれていた方なのですが、初期値がわからないとのことなので、私と同じ19で計算してみます。
<Lv30でのATK限界>=<19>+<4×9+6×10+8×10>+<2×10+4×10+6×10>
=19+176+120
=315
たまたまですが、一致します。シャルは初期値21が現在確認されているATKの最高のようなので(wikiより)、17〜21までの間のシャルを育成して30にした場合、誤差の範囲なので、仮説1,2,3はほぼ成立しそうです。
どなたか、シャルの初期値を覚えていて、現在のレベルでMAXまでATKを合成してる方、上の式にあてはめてみてもらえないでしょうか?
シャルのATKの限界値に数値が一致しないでしょうか?
- 1644名前 空白さん - 2011/06/27(月) 21:45:06 ID:WKvizg1sBk
- 1642s返信ありがとー!
1642sの話からすると、
Lv31〜40はATK+0 仮定4:Lv31〜40の合成によるATK上限アップ+10
というようになりそうですね。
初期値ATKがわかれば、ぜひ教えてください^^
当てはめて計算してみますー。
- 1645名前 空白さん - 2011/06/28(火) 00:08:40 ID:ZC1X..0t.2
- age
- 1646名前 空白さん - 2011/06/28(火) 10:16:48 ID:AN6UcmFX3I
- age↑
- 1647名前 空白さん - 2011/06/28(火) 11:36:24 ID:PLYfxOHOPE
- シャインハコスラLv33に、
ハスノハナ
岩鉄ガニ
火炎ヤモリ
ファイヤーボール
ファイヤージェル
ラストード
を合成。全てLv1です
ステ4つ上昇。
HPが10上昇。
ATKが5上昇。
他は隠しステでした。
もう一度合成してきます。
- 1648名前 空白さん - 2011/06/28(火) 11:45:40 ID:oUIR70eCIM
- レベ40のヴァレリアにギガビビリ合成してみました
ギガビビリはレベ25〜レベ30まで5体、成功しやすいようにマッドフロッグ1匹混ぜました
ATKが836から863になりました
- 1649名前 名前なし - 2011/06/28(火) 11:51:11 ID:KNL8/xrZz2
- ペットのSPDを上げるためにビビリスライムと合成しているのですがSPDが上昇した場合、パラメーターが上昇しましたと出るのですか?
- 1650名前 空白さん - 2011/06/28(火) 11:54:22 ID:PLYfxOHOPE
- 1649さん、でます。
目には見えないのでたるを叩かせてみて確認してみてください
- 1651名前 空白さん - 2011/06/28(火) 11:58:03 ID:PLYfxOHOPE
- 1647です。
ハスノハナ
岩鉄ガニ
火炎ヤモリ
ファイヤーボール
ファイヤージェル
ラストード
でもう一度合成してみたのですが
さきほどはHPとATK、隠しステ2つ(恐らくLUKと何か)が上昇したのですが、
今度はステが3つ上昇。
SPが3上昇。
DEFも3上昇。
隠しステが上昇。
この中のペットに恐らく、DEFがあがるペットがいるものと思われます。
今度はそれぞれ6体ずつ捕獲して検証してみます。
- 1652名前 名前なし - 2011/06/28(火) 12:03:17 ID:KNL8/xrZz2
- 1650さん返答ありがとうございます^^
根気よくやってみたいとおもいます^^;
- 1653名前 空白さん - 2011/06/28(火) 12:26:15 ID:fJsxEPhDKs
- PETがタルを叩かないのはなぜでしょうか?
確認できません・・・。
- 1654名前 空白さん - 2011/06/28(火) 12:28:40 ID:PLYfxOHOPE
- 性格だと思います。叩く性格と叩かない性格がいますね。
ちなみに私のシャインハコスラも叩いてくれる気配ありませんw
- 1655名前 空白さん - 2011/06/28(火) 14:31:01 ID:dhUK2R2DBE
- あげ
- 1656名前 空白さん - 2011/06/28(火) 15:06:38 ID:zCTp/1ajbQ
- ハコちゅけ ってググルとハコスラの戦闘動画がブログで紹介されてる
あれ見てシャインハコスラ育成を決意した!
- 1657名前 空白さん - 2011/06/28(火) 15:12:39 ID:2VDSfQPM/Y
- ハコスラ、シャインハコスラは合成でSPD99超えるのかな?
育成してらっしゃる方いらっしゃいましたらお教え願えますか?
- 1658名前 空白さん - 2011/06/28(火) 21:24:47 ID:G3xFHScZZo
- マッドフロッグ合成させてもなかなか上限があがらないのはなんでですか?
あと、レベルが低い内からこまめに合成させるのとレベルが30なってから一気に合成するのとでは違いがでるのですか?
わかるかた教えてください(>_<)
- 1659名前 空白さん - 2011/06/28(火) 23:19:02 ID:/J9/Y0qh2E
- 利用あげ
- 1660名前 空白さん - 2011/06/28(火) 23:30:29 ID:xdJlcoaebg
- >>1658
マッドは小出しにするより6匹まとめて使ったほうが成功率が良くなります。
低Lvから高Lvからについてもまとめに載ってますのでどうぞ
- 1661名前 空白さん - 2011/06/29(水) 00:43:10 ID:xfndGNQFhI
- 社員にビビリ3ゼリー1トリ1+コオリハナ1を合成したらATKが2上がりました
- 1662名前 空白さん - 2011/06/29(水) 00:59:59 ID:WKvizg1sBk
- 1644ですが、Lv5のシャルを合成してたら、あっさりと法則(仮)否定してくれちゃいました^^;
もう法則探しは諦めて、他の人のペットを参考に上限探ししようと思います^^;
法則はこの掲示板に書き込んでる人たちに託しまーす
- 1663名前 ^;; - 2011/06/29(水) 01:08:15 ID:Z5iXto6OWE
- 動画でチョコットリやキルウォームがワグに4桁のダメージを与えてる動画を
時々見るんですが
そこまで育てるのにペット装備は必要でしょうか
自分としてはモンスターに反撃させないようにSPD99のペットを作りたいのですが。
&自分課金してないのでペット枠③枠しかないのですがSPD99まで合成できるでしょうか
- 1664名前 空白さん - 2011/06/29(水) 01:58:37 ID:FSD9nplpKM
- マッドフロッグ5体とシャインハコスラをハコスラに食わせたら
Lv上限が6上がった。その時にステータスが1個上昇しました。
と出たのだけど、上限もステータスの一種と考えていいのだろうか?
それともシャインでLv上限2上がってる?
- 1665名前 空白さん - 2011/06/29(水) 02:00:11 ID:l0skoNLfZo
- >>1651
DEF+3の時点でまずなにか勘違いしてると思うよ
そのモンスでDEFは上がりません
- 1666名前 空白さん - 2011/06/29(水) 08:28:10 ID:xdJlcoaebg
- >>1664
マッドは上限とDEF同時に成功することもあるようです。
上がったステがDEFならマッドの効果、そうでなければシャインも上限以外にもう一つステ上げれる餌だった。
ということになりますね。
- 1667名前 空白さん - 2011/06/29(水) 09:05:08 ID:KGomIhm84w
- >>1651
ハスノハナ →ATK
岩鉄ガニ →HP
火炎ヤモリ →LUK(?)
ファイヤーボール →SP
ファイヤージェル →ATK
ラストード → INT(?)
のはずですが・・・
可能性があるとしたらヤモリかトード・・・?
- 1668名前 空白さん - 2011/06/29(水) 09:32:37 ID:PLYfxOHOPE
- 勘違いなのかなーー。
確かにメガギンギンしながら長時間やってたので・・・
あの後は一度も上昇する気配ありません・・・
- 1669名前 空白さん - 2011/06/29(水) 10:25:39 ID:XrrVN58LI2
- あまりINTやLUKの上限について書かれていないので参考までに書き込ませてもらいます。
自分が育てている37レベルの雪ニ彷徨フ影のINTとLUKを合成で上げていった結果です。
INTはダメINT依存の敵であるロイヤルエウリューレから被ダメが102でしたので、およそINT160くらいあると思います。
LUKは敵を叩いたときのクリティカル率が448/500と9割がたクリティカルがでました。敵からの攻撃回避率は127/500だったのでLUK140くらいあるのかな。
まだ上限に達しているかも微妙なので、みなさんが育てているペットのINTとLUKの情報などを書き込んでもらえるとありがたいです。
- 1670名前 凡人 - 2011/06/29(水) 11:02:43 ID:FQC1TO4N/E
- >>1669さん
INT LUKについては、種族による上限の差が大きい為、まとめにくいです
ギガビビリでは ドラグの第一形態(闇)からの被ダメが1桁
もちもちでは ヴァレリアからの被ダメが1桁
との報告がありますので、おそらくINT 287以上です
※Lvによる被ダメ補正がかかるので0or1にはなりません
また、もちもち、チョコラビ、メソメソ等は元々LUKが高く
雪影を含め、攻撃がほぼクリティカルまで合成可能ですが
シャル等、何度やっても殆ど合成に成功しない種族もあります
(Lv毎に数回程度の成功はあります)
- 1671名前 空白さん - 2011/06/29(水) 12:48:15 ID:XrrVN58LI2
- 1670さん、返答ありがとうございます。
もしかしたらボスペット以外のINT・LUKはATK・DEFと同じように上限がLv×5くらいで、初期ステータスの高さや合成なしでのステータスアップで違いがでるのかなと思ったのですが、ほとんど上がらないペットもいるんですね。
シャルのLUKはあまり上がらないというのはおどろきました。意外なとこにいたい欠点があったんですね。
追記、合成で雪ニ彷徨フ影のINT・LUKが上がりました。まだ上限ではなかったみたいです、失礼しました。
- 1672名前 空白さん - 2011/06/29(水) 12:52:02 ID:qqwfrip606
- LUKは何を合成してあげていますか?
- 1673名前 空白さん - 2011/06/29(水) 12:59:52 ID:zuZTGYPbEU
- >>1651
レベルアップであれ、合成でのアップであれ
ATK、DEFは偶数でしかアップしません
理由は内部的にはPOW・VITが上がっている為
POW・VITの上昇×2がATK・DEFの上昇値となっているため
奇数上昇はありえない
- 1674名前 空白さん - 2011/06/29(水) 15:21:11 ID:xP4iiW0paQ
- 回避の話が出ましたので
チョコットリLv37で回避200回試して136回回避しました
回数すくないですね
- 1675名前 空白さん - 2011/06/29(水) 15:45:55 ID:Sc0K.pgq5c
- 質問
DEF上げたいんだけどレベル上限が上がる奴だと40レベルならレベル上限アップはミス扱いになるよね?
誰かレベル40にレベル30マッド合成しまくった猛者はいないか
- 1676名前 空白さん - 2011/06/29(水) 16:40:24 ID:xP4iiW0paQ
- 1675>>過去レスにのってるよ
- 1677名前 空白さん - 2011/06/29(水) 18:55:45 ID:UNzVHwhEP2
- マッドLV11×6 LV+4 DEF+8
- 1678名前 空白さん - 2011/06/29(水) 19:12:54 ID:b.OEfoEarc
- 1672>>
火炎ヤモリでしょう。
- 1679名前 空白さん - 2011/06/29(水) 21:37:10 ID:VWVHreHSHg
- 雪二 シャル を 餌にすると 何があがりますか?
- 1680名前 空白さん - 2011/06/29(水) 22:12:28 ID:XBnd5eJWDo
- 1674様、合成なしでですか?
私のはLV30ですが、殆ど回避しません。
31〜LUK上昇するのかも知れませんね。
- 1681名前 空白さん - 2011/06/29(水) 22:44:15 ID:xP4iiW0paQ
- 1674です
1680>>チョコットリはLvでの隠しステはほとんど上がりません。カナリの回数を合成すれば回避は上がると思います
- 1682名前 空白さん - 2011/06/29(水) 23:24:14 ID:vDPXW21EJw
- 隠しステータスは同じ奴6匹合成しても成功しにくいのかな
- 1683名前 空白さん - 2011/06/29(水) 23:57:50 ID:oUIR70eCIM
- レベ40のヴァレリアに、レベ1のギガビビリを合成したら、
ATKが1回目8、2回目7 上昇しました。現在ATK878です。
- 1684名前 空白さん - 2011/06/30(木) 00:05:54 ID:JXPObAeHt.
- チョコッ鳥育てました。
れべ40、ATK426、DEF409です
ATKは、まだ伸びるかもしれないけど、DEFは、今の数値でマッド12れべ×6で失敗したので、限界なのかもしれません。(低いですね;;)
影とかだと、限界が500近くあるみたいですが限定ペットではないのでもうこれ以上伸びないかなぁ??
パークへ行く意欲減退・・・
ギガ×6って遠いみちのりだな・・・
- 1685名前 空白さん - 2011/06/30(木) 00:11:13 ID:JXPObAeHt.
- ギガとSびびりを3匹ずつで合成したとき(すべて12れべ
ATK+45
DEF+4 ←のびるんだw
- 1686名前 空白さん - 2011/06/30(木) 00:32:30 ID:JXPObAeHt.
- 連続してすみません。
ちょっと調べたら、レベル×10+初期値が限界でそのあとSびびり×6みたいですねぇ・・・
WIKIだとチョコッ鳥の初期値が最大でATK11 DEF18なので、ATKは上限突破してますね^^ 自己解決したかも。
回避とかあげるのむずかしそう・・オーラかスイーツビビリでいいのかな?
- 1687名前 空白さん - 2011/06/30(木) 00:39:19 ID:XBnd5eJWDo
- 1674様、
やっぱりそうですよね;;
ありがとうございました。
今からやもり食べさせてみます
- 1688名前 空白さん - 2011/06/30(木) 00:43:30 ID:JXPObAeHt.
- またまたすみません、ATKですが、411が限界として、そこからSびびり×6であげるってことですよね・・・350くらいからぼすぺっとであげたせいか、15突破しただけでもう上がる気がしません・・・(根気ない)
これ以上上げた人いますか?
- 1689名前 凡人 - 2011/06/30(木) 01:11:22 ID:FQC1TO4N/E
- >>1686さん
報告がない、もしくは編集されていない可能性もあるのでwikiは絶対ではありません
また、初期値等には個体差がある為、そちらのペットの初期値がwikiの最大値と同じものとは限りません
※Lv×10+初期値とはあくまでも目安で、殆どの場合+初期値より下回ります
基本的な事はまとめに書かれているので、参考にして頂ければ幸いです
尚、今後はこちらは情報限定される流れも見受けられ質問は
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1309164107
↑こちらでされた方が良いかと思われます
- 1690名前 凡人 - 2011/06/30(木) 01:12:08 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【POW増加2】ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1691名前 空白さん - 2011/06/30(木) 04:40:49 ID:GypFYs1cuA
- 初めてのレスです
影にハス1 ビビリ1 レッド2 ハリネズミ2で合成したら
3つのステータスあがりました
SP2 DEF2あがりました
DEFあがる餌って入ってないような気がしますが・・・・
どうしてだろ(ι´・ω・`;)
- 1692名前 空白さん - 2011/06/30(木) 16:28:59 ID:fjCc8Wh2Yk
- あげw
- 1693名前 くくり - 2011/06/30(木) 21:33:01 ID:WqR/VE280U
- 質問したいのですが、
ヒールのスキルLVをあげるには、餌側がヒールを覚えてないとスキルLVはあがらないのですか??
過去スレ見ましたが量が多すぎてよくわかりませんでした・・・・
あと、スキルを忘れさせる方法も自分で見つけることができませんでしたので、わかるかたどうかご教授お願いします><
もしくはどのあたりのスレをみればいいかでもいいのでよろいくお願いします^^
- 1694名前 凡人 - 2011/06/30(木) 21:40:06 ID:FQC1TO4N/E
- >>1693さん
どこをと言われれば、まとめを見れば分かると思います
まとめより抜粋…
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
尚、必要ログや貴重な情報が流れたりする原因になると思われるので、ご質問は
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1309164107
↑スレの住み分けにご協力お願いいたします
- 1695名前 空白さん - 2011/06/30(木) 21:45:27 ID:zhp9gyX8TM
- 為になる話が盛りだくさんage
- 1696名前 くくり - 2011/06/30(木) 21:54:59 ID:WqR/VE280U
- >>1964さん
すいませんでした><
- 1697名前 空白さん - 2011/07/01(金) 01:07:47 ID:hlmQKPBRJU
- もっちりスライム合成するとDEF+2あがりますけど
もっちりスライムのLvを上げてから餌にすれば
DEF+は上がるのでしょうか?
- 1698名前 空白さん - 2011/07/01(金) 10:27:55 ID:JXPObAeHt.
- チョコッ鳥の合成
 ̄臓Sビビリ12れべ×5、ギガ12れべ
結果 ATK+6
餌 ギガ21,16、Sビビリ12×3、10れべ
結果 ATK+25
Sビビリが多いと、ATK伸びてません。Sビビリで成功した結果がはっきりわかる合成は今のところありません。(同じのを6匹捕まえられるまで待てないので)倉庫も少ないし・・
ATK441になりましたw
- 1699名前 空白さん - 2011/07/01(金) 12:57:47 ID:6CIUlnVBw2
- Sビビリ、メガビビリに関してはガセだろうね
- 1700名前 空白さん - 2011/07/01(金) 17:48:18 ID:Zhxfo72fP2
- ゆうたsブログあっぷしたね
- 1701名前 空白さん - 2011/07/01(金) 18:12:49 ID:Hsy2D.MQNQ
- 今私も見てきましたw
ブログによると
ATK=ギガみたいです
各ステータスの限界突破説はガセっぽいですね
- 1702名前 空白さん - 2011/07/01(金) 18:13:37 ID:fUZYvxRZSM
- ./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ガチャやる奴はわんわんだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | レア出るまでやる奴はよく訓練されたわんわんだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ コンプしてるのに回す奴は血統書つきのわんわんだ!!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ハンゲは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
- 1703名前 3 - 2011/07/01(金) 18:29:55 ID:jxq9mm0LaA
- チョコットリに
ハスノハナ
スーパーゼリー
スーパービビリ
メガビビリ
ギガビビりLv3×2
HP 146
SP 663
ATK 133→139
DEF 64
んー全然ですね;
SPDはスムーズにあがったんですが、
POWはなかなか難しいですね
- 1704名前 空白さん - 2011/07/01(金) 19:24:14 ID:T/JCfijqz.
- >1700 1701
- 1705名前 空白さん - 2011/07/01(金) 19:25:53 ID:T/JCfijqz.
- 誰?
見たいんだが。
- 1706名前 空白さん - 2011/07/01(金) 19:45:10 ID:xdJlcoaebg
- ギガ使用で「ATK」が7上昇と思われる例がちらほら。
曰く7Lvや21Lv、30Lvで使っても上昇は7だったという話も。
桃蛙はLvを上げて餌に使うと上昇値が格段に増すようですが、
ギガは逆にLvを上げても上昇値に変化が無い なんて可能性もありそうで怖いですね。
しかし自分が前に10Lvギガ×6で合成した時は上昇は20。(>>1603)
(数体で変わる Lvで上昇値が変わる 9臉先が+20で限界だった
は理由がそうである理由が思いつかない、というか考えたくないので,△任△辰突澆靴い任后
- 1707名前 空白さん - 2011/07/01(金) 19:45:53 ID:Sjv2d8jgb6
- 見てないが、なるほど。
POWにさらなる伸びシロを用意してるというより
ATKの方が自然だわな。
ATKが奇数で上がったの?
それともマニータンで検証?
- 1708名前 空白さん - 2011/07/01(金) 19:50:32 ID:Sjv2d8jgb6
- >>1706
あ、奇数の例があるんですか。
あんなに捕まらないギガでLVによる上昇がないとか
だったらキツいですね;
- 1709名前 空白さん - 2011/07/01(金) 19:52:04 ID:xdJlcoaebg
- 動揺しすぎて最後の行が妙なことに…
ちなみに自分はLvを上げきってから餌に使いたい派なのでイベ期間中はギガ使えそうにないです。
よって自分での検証はできそうにありません。ギガに余裕があれば話しは別なんですが…こればかりはどうにも。
- 1710名前 空白さん - 2011/07/01(金) 20:00:28 ID:3sntzgmdK.
- POW200と内部ATK200で表示ATK600が通常ペットの限界って感じ?
そうなるともちもちのATKは760、ハコスラは990までいくのかな
- 1711名前 空白さん - 2011/07/01(金) 20:32:43 ID:dedEhT19NI
- >>1705
ペットの合成やら装備やら
でぐぐってみ
- 1712名前 空白さん - 2011/07/01(金) 21:09:25 ID:gavs1thaHA
- >1706
雪影に合成
ギガビビリLv3×1
その他限定ペット×5
結果は「ATK+7」でした
何レベルにしても同じなら
ギガ1体+他5で合成する方が無難かなぁ
- 1713名前 空白さん - 2011/07/01(金) 21:22:48 ID:.C7pfFZ35M
- >1712
ギガ=ATK説 書いてた人のブログでは
ATK+5でしたよ
仮にATKに
のびしろがあるとしたらどれくらいなんでしょうね。。
わるまでは1体でやった方が無難かもですね〜
- 1714名前 空白さん - 2011/07/01(金) 21:34:37 ID:JXPObAeHt.
- Sビビリは、突破しない普通のPOWなんですね、さっきまとめできずいたw
亡霊騎士れべ40(合成途中で上限まで行ってません
餌 Sビビリ12、マッド12×5
結果 ATK+12、DEF+30(2パラ
- 1715名前 空白さん - 2011/07/02(土) 00:55:49 ID:.Btv33dLBA
- 某時間ブログでコオリノハナLv6+他5でATKが10アップした記事がありましたよ。
- 1716名前 空白さん - 2011/07/02(土) 01:23:19 ID:jz3GqjYikE
なんか今までDEFが上昇しないと思われていた餌ペットで、DEFが上昇したって書き込みがいくつかありますが…
特定の組み合わせ方だと上昇パラに変化が起きるとかそういうオチはマジ勘弁^^;
- 1717名前 空白さん - 2011/07/02(土) 02:37:41 ID:xP4iiW0paQ
- ギカ=ATK?
マンータン調べではPOWでのATKUpではなかったです。
- 1718名前 空白さん - 2011/07/02(土) 02:54:22 ID:oUIR70eCIM
- 1683の続きなのですが
レベ40のヴァレリアに、レベ1のギガビビリを合成したら、
ATKが1回目8、2回目7、3回目8 上昇しました。現在ATK886です。
- 1719名前 空白さん - 2011/07/02(土) 13:01:57 ID:1.8J4gB8W6
- age
- 1720名前 空白さん - 2011/07/02(土) 14:59:05 ID:hvVSfiw/3s
- マッドフロッグレベル20×6を合成したらどの程度DEF上がります?
過去レス見たらレベル10で30前後、レベル30で100程度ですよね
その間ぐらいなのかな?
- 1721名前 空白さん - 2011/07/02(土) 15:46:46 ID:jz3GqjYikE
- ボーロの数的な問題で16〜18レベを6体でやってますが…
大体+70ちょいですね。
今はマッドを大量に捕獲できるので、30まで上げるよりこの辺で合成しつつ次を捕獲育成していったほうが効率よさ気です
ボーロもやたら高いので安く買える時しか買いませんし、30レベまで上げてるとボーロの消費がマッハです^^;
- 1722名前 空白さん - 2011/07/02(土) 17:03:39 ID:XrrVN58LI2
- 1669で書き込みをした者です。Lv37の雪ニ彷徨フ影のINTが上限まで上がったと思われるので再度書き込みます。
ヴァレリコの攻撃でダメ74だったので、およそINT190くらいでしょう。なので、Lv×5+初期ステータス(Lv37×5+α=185+α)が雪ニ彷徨フ影のINT上限なんじゃないかと考えています。
ボス以外の被ダメINT依存の敵の攻撃はすべて一桁ダメになるのでとても心強いです。
LUKはまだ途中ですが、回避率48/100まで上がりました。
INTとLUKも合成で上げる価値は十分にあるのでみなさんも鍛えてみてください。
- 1723名前 凡人 - 2011/07/02(土) 19:25:28 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【ATK?増加】ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1724名前 空白さん - 2011/07/02(土) 21:26:13 ID:xdJlcoaebg
- Sハコもマッドと同じ成功率なんですね。
上限up餌=10%
- 1725名前 空白さん - 2011/07/02(土) 22:04:12 ID:hvVSfiw/3s
- マッドレベル16×6でDEF30程度しか上がらず・・・
無念
- 1726名前 空白さん - 2011/07/02(土) 22:59:00 ID:rNEcDQIl8s
- 有意義スレ↑
- 1727名前 空白さん - 2011/07/02(土) 23:08:11 ID:hlmQKPBRJU
- ATK403で止まったチョコットリにギガLv26を餌にしたら
ATK410になりました。
- 1728名前 空白さん - 2011/07/03(日) 00:48:42 ID:J8VxRtiwqc
- シャルを育てようと思っているのですが
初期ATKは最高どれくらいなんでしょうか?
- 1729名前 空白さん - 2011/07/03(日) 00:57:06 ID:xdJlcoaebg
- >>1728
初期性能なら「総合ペット」の方か攻略WIKIに載ってます。
そして質問なら質問板にペット用質問板がありますよ。
初期ATK22まで確認してます
- 1730名前 空白さん - 2011/07/03(日) 01:08:12 ID:J8VxRtiwqc
- そっちのほう見てませんでした^^;
ありがとうございます。
- 1731名前 空白さん - 2011/07/03(日) 01:22:46 ID:uy7YBhz9LA
- スーパークラゲSPアップでした。
- 1732名前 空白さん - 2011/07/03(日) 02:57:29 ID:hvVSfiw/3s
- マッド6体で上がるDEFなのですが
マッドレベル10でDEF30前後
レベル16でDEF70前後
レベル20でDEF100前後
大体こんな感じでしたっけ?
- 1733名前 空白さん - 2011/07/03(日) 03:16:03 ID:sWoO0q7n/g
- Lv39のシャインにLv30のマッド6匹食わせた結果・・・
DEF13←93 80の上昇・・凹○コテッ
ボーロかえせ(T▽T)
- 1734名前 空白さん - 2011/07/03(日) 03:25:38 ID:sWoO0q7n/g
- マッドは単純に1匹ボーロ1個(200)使ってLv17くらいで6匹がお得かもね〜
- 1735名前 空白さん - 2011/07/03(日) 08:41:37 ID:xdJlcoaebg
- マッドは30Lv×6でも上昇100前後と思ったほうが。 20×6でも50前後。
- 1736名前 空白さん - 2011/07/03(日) 09:39:59 ID:5WCg4SFXOs
- マッドLV1×6でLV6上がりました♪
- 1737名前 空白さん - 2011/07/03(日) 09:42:02 ID:5WCg4SFXOs
- マッドLV1×6でLV6上がりました♪♪
- 1738名前 空白さん - 2011/07/03(日) 10:57:10 ID:FN.eZoB4Js
- ペットレベル×100=HP限界値
ペットレベル×100=SP限界値
とありますが、初期値プラスですか?
それとも初期値含めて、ですか?
たとえば
初期値がHP39、SP8 がいたとして、
Lv1 のHP限界値は139? それとも100ですか?
Lv1 のSP限界値は108? それとも108ですか?
- 1739名前 空白さん - 2011/07/03(日) 11:13:58 ID:oBiFXA2u9s
- 39→40で101以上上昇しない限りHP初期値100も1も同じ
- 1740名前 空白さん - 2011/07/03(日) 11:59:04 ID:FN.eZoB4Js
- >>1739様
回答ありがとうございました!
- 1741名前 空白さん - 2011/07/03(日) 12:20:42 ID:us9173Uar6
- 雪ニ彷徨フ影
ギガビビリ30lv×6
結果
ATK19UP
ボーロを返せ!!
- 1742名前 空白さん - 2011/07/03(日) 13:39:56 ID:3Vn9ik1Mqo
- ギガビビリって何匹倒せばなかまになるんだろう
- 1743名前 空白さん - 2011/07/03(日) 13:50:36 ID:AWrCbMGraw
- シャインハコスラはどれだけLVあげれますか?
- 1744名前 空白さん - 2011/07/03(日) 13:58:14 ID:xdJlcoaebg
- 40Lvギガ…合成失敗…泣きてぇ…
- 1745名前 空白さん - 2011/07/03(日) 14:48:22 ID:snMiwWe4X.
- Lv39でDEF390にまであげてる人って、
どのペットを食べさしてるの?
マッドだとLvもあがっちゃうから
無理だし・・。
いまだともっちり?
- 1746名前 空白さん - 2011/07/03(日) 15:26:17 ID:gAUzP0/MLI
- 無知ですみません。
マッドって餌にすると合成されたほうのレベル上がってしまうんですか??
- 1747名前 空白さん - 2011/07/03(日) 15:37:15 ID:Kzlh1XnGCQ
- >>1745,1746さん
マッドを合成させると、【レベルの上限】が上がるのであって、レベルが上がるわけではありません。
マッド無合成の状態ではどのペットもLv30までしか上げられないのを、マッドを合成する事により、Lv40まで上げる事が可能になると言う事です。
レベルはあくまでボーロを与えないとUPしません。
ですから、多くの方はLv上限40になってもLv自体は39で止めておいてマッドを合成させてDEFを強化してると思いますよ^^
- 1748名前 空白さん - 2011/07/03(日) 15:43:06 ID:gAUzP0/MLI
- 1747様
ご丁寧に回答ありがとうございます^^
頑張ってみます(´∵`)
- 1749名前 空白さん - 2011/07/03(日) 16:53:39 ID:Oa9uzS5OuA
- 質問はこちらで。スレの住み分けにご協力お願いします。
★ペット専用質問版★(相場は×)
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1309164107
- 1750名前 空白さん - 2011/07/03(日) 18:37:40 ID:Jyi/1ALK2c
- >>1744
( ゚,_ゝ`)
こちらはまだ捕まらない。。
なんでだ。。
もちオーナー部屋でギガ以外のATK奇数上昇の
情報がちらほら・・・そっちを検証するべきか。。
- 1751名前 akueri - 2011/07/03(日) 18:57:07 ID:Lju1TP3WXY
- 1-60-28
マッド2ひきいます
欲しいなら
1匹 3p
です
- 1752名前 空白さん - 2011/07/03(日) 20:44:06 ID:LKxy6ucWTw
- ハスノハナともちもちとビビリ2ゼリー2
をシャルに合成したところ
3のステとレベル上限1上がりました
ATK2DEF2と隠しでしたので、もちもちはLV上限+DEFかVIT、つまり複数の上昇効果があるようです
- 1753名前 空白さん - 2011/07/03(日) 23:29:22 ID:sDESaMSQK6
- もっちりLv1×6でDEFが6上がりました。
マッドはLV30などのDEFの情報ありますが、
もっちりは、どうなんでしょうね?
マッドの方が効率がいいのかな?
- 1754名前 マッド - 2011/07/04(月) 00:25:51 ID:k861fSTbvs
- Lv28シャインハコスラにLv20マッドフロッグ×6合成しました。
DEF9→DEF69 +60 1匹につき+10ってことになりますねぇ。
- 1755名前 空白さん - 2011/07/04(月) 09:38:36 ID:JXPObAeHt.
- ハコスラれべ39の合成
餌 おーら×3、スイーツビビリ、コオリノハナ×2(れべ1
結果 ATK+2、3パラ
オーラはなんとなくLUKのようなきがする・・・
- 1756名前 空白さん - 2011/07/04(月) 10:33:09 ID:PLYfxOHOPE
- シャインハコスラに
スーパーグミ1
ビビリ2
チョコットリ1
トゲネズミ1
レッドゼリー1
HPの上昇を確認。
草原の敵はHPが上昇しなかったと思うので、該当するものはスーパーグミではないかと。
既出だったらすみません。
- 1757名前 空白さん - 2011/07/04(月) 18:31:38 ID:mp2HYl0rzw
チョコットリ Lv38育成中です。
スーパービビリ Lv18 ×1 ←POW上昇期待
スーパークラゲ Lv1
スノーラビ Lv1 ←HP上昇期待
もっちりすらいむLv1 ×2 ←DEF上昇期待
コオリノハナ Lv1 ←POW上昇期待
結果
HPとSPが上昇しました。
一番ほしかったATKとDEFには当選しませんでした。
スーパークラゲがSP上昇でしょうか?
- 1758名前 凡人 - 2011/07/04(月) 19:16:21 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【ATK?増加】ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1759名前 空白さん - 2011/07/04(月) 19:59:06 ID:NzVaG6YHyM
- シャインLv39にマッドLv20×6で合成した結果DEF36しか上がらず・・・
ん〜〜 ボーロ損か
- 1760名前 空白さん - 2011/07/04(月) 22:05:54 ID:WKvizg1sBk
- ATKとDEFは
レベル×10 or レベル×10+初期値が上限ぽいですけど、どうなんでしょうか?
レベルアップで上限超えた場合は、成功してもパラメーターは上がらないのかな?
シャルがLv30でATK301 Lv40で401の方の画像見て思ったんですけど、わかるかたいらっしゃいませんか?
- 1761名前 空白さん - 2011/07/04(月) 22:40:23 ID:lfRrU/ClQ.
- すいませんシャインハコスラはレベル39までに合成しまくるのがいいと聞いたのですがその時は上限は40までいってても大丈夫なのでしょうか?
上限Lv40にしてボーロでLv39まで上げて停止し
その後、限界まで合成であってますか?
どなたかわかる方教えてくださいm(_ _)m
- 1762名前 空白さん - 2011/07/04(月) 22:45:15 ID:xdJlcoaebg
- 質問は質問板でお願いします。
そしてまとめをよく読めば粗方解ることだと思います。
- 1763名前 空白さん - 2011/07/05(火) 00:48:24 ID:wS/qbg/OuQ
- 既に出てる内容だったらすみません
ヴァレリア育ててます。(現在Lv32、上限Lv40)
大物狙いの性格で、スキル覚えておりません。
餌に全てLv1のトゲネズミ×3、ベジバード×2、チョコットリ×1
与えたのですが、3個上昇しましたと出ました。
見間違いでは無いと思いますが3種類のパラメータ上がるはずが・・・
トゲネズミのSP以外何が上がったのでしょう?
- 1764名前 空白さん - 2011/07/05(火) 01:48:02 ID:mWBfwHTuSM
- ATK上限が低いと言われていたDEF上昇型の盗賊を育成してみました。
初期STはHP48、SP44、ATK72、DEF28です。
餌はハスノハナ、草ゴーリム等がメインで終盤ははSビビリも使いました。
ATKは特に失敗することなく462まで上げることができましたが、ここで打ち止めっぽかったのでレベル30のギガビビリを1匹餌に加えて合成すると7上がりました。
これでLUKさえ伸びてくれればワグ突撃用に使おうと思うのですがどなたか盗賊のLUK上限について教えていただけませんでしょうか?
一応画像を載せておきます。
- 1765名前 空白さん - 2011/07/05(火) 02:16:00 ID:.kbJH7cOwc
- 1762名前 空白さん - 2011/07/04(月) 22:45:15 ID:xdJlcoaebg
質問は質問板でお願いします。
そしてまとめをよく読めば粗方解ることだと思います。
だってさ
- 1766名前 空白さん - 2011/07/05(火) 08:08:07 ID:3HJh8Gs0pU
- コオリノハナLV3×1匹・LV4×5匹で
ATK22上がりました。
>>1762-1764の流れひどいな。
- 1767名前 空白さん - 2011/07/05(火) 09:48:36 ID:Jt4h6JLv/g
- 1763です
1766さん何がひどいのかよくわかりません。
1758で記載されてない内容で、ベジバードとチョコットリにも隠しステータスの上昇があるのでは?という可能性を考えているのです。
もしくはスキル覚えてないペットでも、スキル上昇を選ぶ時があるのでは?ということを考えてるのです。
- 1768名前 空白さん - 2011/07/05(火) 11:14:43 ID:VRYRnCltxg
- >>1767s
質問は質問板でお願いします の後の質問2連発のことを >>1766さんは言いたいのだろう。
ベシバードについては以前のまとめには載ってましたよ。
ステの確定が無くて、まとめから消えましたが。
あとスキルのレベルアップは選べません。
- 1769名前 空白さん - 2011/07/05(火) 11:45:57 ID:cghVw9mMgM
- 質問する奴は本当にウザったいよな
- 1770名前 凡人 - 2011/07/05(火) 11:57:01 ID:FQC1TO4N/E
- 初心者さんが質問するのは仕方が無いとは思うのですが…
ほとんどが似たような質問で>< せめて、まとめを読んでいただければとは思います
流石に量が多いので、まとめの文章が入りきらず、あのように難しい言い回しになっている部分は否めませんけど…
勝手かも知れませんが、こちらは情報提供の場で、質問は質問スレでと
住み分けが出来ればスッキリするのはないかと思います
- 1771名前 キ-( ゜皿゜)-ッ!! - 2011/07/05(火) 12:01:23 ID:FnBqP3Vs9.
- 画像がないんですが
シャルLV40に
ギガビビリLV1×6したところ
なにもあがりませんでしたw
上限ですかね?
やはり
LV×10+初期値なのかな?
- 1772名前 空白さん - 2011/07/05(火) 12:07:32 ID:JXPObAeHt.
- 亡霊騎士の合成
餌 マッド12×3、9×2、8れべ(ボーロ不足;
結果DEF28上昇
地味に上がっていく・・
- 1773名前 空白さん - 2011/07/05(火) 12:10:56 ID:JXPObAeHt.
- 1771さん、私のチョコッとりでは、マッド1×6で、失敗ありました。(まだまだ上限まで行ってないとき)
やっぱり、10〜12くらいのれべは上げたほうが無難と自分ではおもってます。ギガはやったことないのでわかりませんが(・´з`・)
- 1774名前 空白さん - 2011/07/05(火) 13:10:32 ID:Jt4h6JLv/g
- 1767です
普段は反論しませんがあえて言うと質問ではありません。
凡人さんあなたの書いてあるまとめは何度も読み返しております
理解もそれなりに出来ております。
質問ではなく疑問です。疑問が生まれて解決して答えが生まれてくる。
それを質問というなら1771さんのもあれは質問です。
でも僕の考えでは1773の方がお答えしたように疑問に答えてるだけです。
最近この板を自分が神の如く勘違いしておられる方の集まりに見受けられ、これからのペット育成したい人を不愉快にしているように思う。理解力はある方で凡人さんのまとめには助けられてる。
1769は神のつもりか、私のこの板のように邪魔なだけ。
1を読み返せばいい・・・
- 1775名前 凡人 - 2011/07/05(火) 13:42:07 ID:FQC1TO4N/E
- ココ最近、ペットパークが解禁された事もあり、ペットスレの乱立が目にあまる状況ではありますが
課金出来ない方には、ペット育成すらままならない現実で
ペット自体を毛嫌いされている方も多いので荒れる傾向にあります
乱立を避け、合成スレ・性格スレ・質問スレと住み分け出来れば幸いだと思います
>>1774さん
今まではチョコットリではSP増加だと思われており
おっしゃるとおり、トゲネズミと混ぜた状況で合成し2つ以上のステータスが上昇したと言うのは、新発見ですよね
まだまだ解析途中であり、まとめが全て正しいとも思いません
※毎回まとめをUPする度に、すこ〜しずつですが手直ししております
駅にはいろんな方がいらっしゃり、上から目線でしか話せない方もちらほら…
悲しい事ですが、今に始まった事では無いので諦めるしかないですよね
もしも、私の>>1770が不快にさせてしまったらごめんなさいね
質問自体を否定される流れを止めたい意味もあったので…すみません
- 1776名前 空白さん - 2011/07/05(火) 14:00:58 ID:3sntzgmdK.
- ああ、以前報告したけどやっぱ見落とされてたのね
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1296109792&vline=1&pos=1296
木ゴリ×3・ビビリ・レッド・ベジで5個上がったことがあるから、恐らくベジはLUK
レッドとベジとは違う見えないパラが上がったってことだから、チョコットリはSPDかな
まとめは面倒だと思うけどがんばってね
- 1777名前 空白さん - 2011/07/05(火) 16:39:28 ID:zuZTGYPbEU
- 以前チョコラビを餌にした人の報告でパラ8個上がったと報告ありましたよね
1.HP
2.SP
3.ATK
4.DEF
5.INT
6.SPD
7.LUK
8.???謎(疲労度蓄積量強化?復活時間の短縮?)
チョコットリは8なんだと思いますけど。
ビビリとチョコットリ配合でも2個あがりますよね
- 1778名前 空白さん - 2011/07/05(火) 16:43:58 ID:bKzl01GTLs
- VIT POW 入れてやって下さい。
ペトステでも存在してるので ^−^b
- 1779名前 空白さん - 2011/07/05(火) 16:46:44 ID:xdJlcoaebg
- MOVという最悪の可能性
あるいはPOWとATK、あるいはVITとDEFで計8つ。しかしそれだと9つ上がった方が自然か
- 1780名前 空白さん - 2011/07/05(火) 16:51:30 ID:gY91LlVVxQ
- 俺もSPDとMOV は別物だと思ってた
なので
1.HP
2.SP
3.ATK
4.DEF
5.INT
6.SPD
7.LUK
8.MOV(ハスノハナとかの謎の部分)
9. POW
10. VIT
っでラビちゃんが8個ですべてじゃなくて
10個のうち8個上がったと予想
- 1781名前 空白さん - 2011/07/05(火) 16:52:13 ID:xdJlcoaebg
- あ、>>1779は餌チョコラビの┐砲弔い討任后
もしかしたら8種上昇情報の際にSPDあたりがカンストしていて本来は
HP SP POW ATK VIT DEF INT SPD LUK
で9種だったのかもしれませんが夢見すぎですかね。
- 1782名前 空白さん - 2011/07/05(火) 17:38:12 ID:Jt4h6JLv/g
- 私もチョコットリとビビりで2個パラメータ上がった事があるので、
MOVが存在するのではと考えておりました。
チョコットリがどうしても気になるので、同じく考えていた人が居て良かったです。色々お騒がせしてすみませんでした。
- 1783名前 空白さん - 2011/07/05(火) 19:56:47 ID:7tQuXeeNj.
- べジバードはLUKじゃないかな?
ウチのモチモチのクリ率の増加がそう感じさせる
モチモチ自体LUK高いから判断しづらいけど火炎など一切使わないでベジ、盗賊、レッド、ゴリのみで合成繰り返しての感想です
- 1784名前 空白さん - 2011/07/05(火) 19:57:12 ID:7tQuXeeNj.
- べジバードはLUKじゃないかな?
ウチのモチモチのクリ率の増加がそう感じさせる
モチモチ自体LUK高いから判断しづらいけど火炎など一切使わないでベジ、盗賊、レッド、ゴリのみで合成繰り返しての感想です
- 1785名前 空白さん - 2011/07/05(火) 22:45:17 ID:TtXkSOQNFs
- スイーツビビリ2匹、クルクルビビリ3匹
を合成したところ。2個のパラメーターが上昇しました。
前回雪ニを育てていて。スイーツしか食べさせてないのにSPDが高かったのでスイーツはSPDの可能性アリ。
- 1786名前 空白さん - 2011/07/05(火) 23:20:57 ID:Sb/FVo87YM
- Sビビり Lv20に
マッドLv20、18、16×3の計6匹を与えた所
上限レベル5のアップと
DEF+62(117→179)しました
- 1787名前 空白さん - 2011/07/05(火) 23:43:14 ID:Sb/FVo87YM
- 1786です。
16×4の間違いでした、すみません。
追記ついでに。。
マッドの上限を先にマッドLv1×6で開放しておいてから
ボーロで育てたマッドを与えた方が効率的なのか?
マッド6匹も捕まえたのが初めてなので、思考錯誤中です。
- 1788名前 空白さん - 2011/07/06(水) 00:55:44 ID:TtXkSOQNFs
- ボーロ200個ぐらいあげるとかしたら。16?7?あたりまでいくので
そのあたりで6匹合成したらよいのではないかと。20レベがいいっていう人もいるので。捕まえにくいかもしれないのですが。上限は30のままが良いかと。
- 1789名前 空白さん - 2011/07/06(水) 01:31:40 ID:fWv1NLqlRI
- シャインハコスラ Lv39に
もっちりスライムLv30×6を合成
DEF23→51
にあがりました。
これを考えるとボーロ使ってやる場合は
マッドの方が良さそうな予感ですねw
なかなか痛いorz
- 1790名前 空白さん - 2011/07/06(水) 04:38:08 ID:Sb/FVo87YM
- >>1788さん、ありがとう
1787にまたミスありまして
× マッドの上限 → ○ ペットのLv上限 でした><
まとめなどをもう一度よく読み返してみると
任意のタイミングで、Lv上限開放する時は Lv1のマッド×6で
DEFを上げる時には、Lv20あたりが効率が良い、ような?
Lv20までボーロの都合で上げられませんでしたが
一部しか頭に入らない自分がorz
がんばります
- 1791名前 凡人 - 2011/07/06(水) 09:18:46 ID:FQC1TO4N/E
- 質問板に興味深い書き込みがあった為、こちらに持ってきます
>>141 名前 空白さん - 2011/07/06(水) 05:24:16 ID:sMRBgxKVao
>>ペットのATKはSTR×2+内部ステのATKです。
>>そのペットはレベル1の時にSTR8で、内部ステのATKが5だったという事ですね。
>>※STRの上限はレベル×5です
このSTRとはPOWの事で間違いないと思うのですが
調べてみると、自分の所有するペットでPOW合成の限界だと思われるのはPOW 201でした
※PETと上手に付き合う方法の>>101さんの情報からもPOW 201です
それを考慮し、計算するとPOWの合成限界は
■初期ATK+(現在Lv×POW 5+1)
が成り立つのではないでしょうか?
つまり、低Lvでも初期ATKを割り出すと最終ATKが分かるのではないかと言う事です
今は育てるものが多く、検証できませんが
画像のシャルLv 1(未合成)で初期ATKは10(シミュレーター参照)となりますので
Lv40にした場合 POW 201+ATK 10=ATK 412 になると予測されます※ギガビビリを合成しない場合
ttp://chocotto.chew.jp/?ccschar=b%2C1%2C3%2C1%2C0%2C1%2C0%2C1%2C1%2C1%2C1%2C1%2C1%2C4%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C10%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0%2C0
もし立証&流用できれば、そのLv帯で合成限界か分からず困った場合にも適応出来そうですし
奇数のATKが上がったと噂されるコオリノハナの検証にも使えそうです
どなたか、ご自身のATKが限界だと思われるペットのPOWを割り出してみて貰えないでしょうか?
※与ダメ(対象の敵)とATKの情報が分かれば、計算はこちらで出来ますので
PETと上手に付き合う方法にでも書き込んで頂ければ幸いです
但し、シミュレーターでの草原ビビリスライムのDEF情報が正しくないようで、対象の敵はそれ以外でお願いします
- 1792名前 空白さん - 2011/07/06(水) 20:39:30 ID:Qojn1LYPB.
- シャインにマッド17×6あげたらDEF20しかあがらなかったorz
- 1793名前 空白さん - 2011/07/06(水) 21:07:07 ID:xdJlcoaebg
- 40Lvギガ×1+マッド×5
40Lv×6とかやる気起きないので1Lvとかで使うことにします
- 1794名前 空白さん - 2011/07/06(水) 21:13:06 ID:xdJlcoaebg
- そしてムシャクシャして1Lvギガ×6突っ込んだらATK+35
ギガはLv上げる必要ないみたいです。
- 1795名前 空白さん - 2011/07/06(水) 21:40:19 ID:JXPObAeHt.
- 1794さん、ということは、ATK466ですか?
待てなくて、ギガ16×3、マッド×2、シャインを餌にチョコッ鳥の合成したら、失敗したので、その情報は励みになります・・
ATK450超えたいなぁ・・
- 1796名前 空白さん - 2011/07/06(水) 21:52:39 ID:T3ZkDhmrgw
- >>1784
俺は、キルウォームとチョコットリとべジバードをひたすら
合成していたらLUKも増えていました
ベジバードLUKの可能性ありそうですね
- 1797名前 凡人 - 2011/07/06(水) 22:04:40 ID:FQC1TO4N/E
- 1791ですが
その後、雪影Lv30で計算したところPOW 181もあり
>>STRの上限はレベル×5です
の可能性はなくなりました
長分までして、お騒がせしてスミマセンでした
- 1798名前 空白さん - 2011/07/06(水) 22:19:03 ID:Qojn1LYPB.
- さっきは
シャインにマッド17×6あげたらDEF20しかあがらなかったorz
ってことがあったが
シャインにコオリノハナ6×6をあげたらATK45あがった^^♪
- 1799名前 空白さん - 2011/07/06(水) 22:21:48 ID:3sntzgmdK.
- >雪影Lv30で計算したところPOW 181もあり
30までのレベルアップでのPOWの増加量が+145だから、レベル1でPOW36だったんでないの
初期ATK72〜の雪影ならゴロゴロいるんだし
- 1800名前 凡人 - 2011/07/06(水) 22:38:55 ID:FQC1TO4N/E
- >>1799さん
初期値ATK(初期値POW含む)+Lv×5であれば、確かにその通りなんですが
初期値ATK+Lv×5(初期値POW含む)だと成り立たない気がするんですよね?
みなさんのお話を見てみると、ATKの合成限界がLv×10を少し下回るようで
その下回るメカニズム?を解明したかったのですが…
- 1801名前 空白さん - 2011/07/07(木) 00:21:21 ID:gZVGXFKv26
- 初期値ATK+Lv×5(初期値POW含む)であっていると思いますよ。
ただ、雪影はレベルアップで強制的にPOW+5(1レベル毎の限界)されてしまうので、レベル30の時点で180オーバーのPOWになったんだと思います。ある意味、もちもちの21〜の限界突破と同じ現象かなと。
初期値のPOW分だけ限界突破しているというコトですかね。
レベルアップ時にPOW+5(若しくはそれ以上)の特性を持たないペットは、初期POWとしてPOW増加可能量から差し引かれてしまうので、ATKの合成限界値がLv×10を下回のだと思ってます。
あくまで、思ってるだけです。
- 1802名前 空白さん - 2011/07/07(木) 01:11:38 ID:l0skoNLfZo
- >>1801
それでいいと思います
- 1803名前 凡人 - 2011/07/07(木) 01:14:58 ID:FQC1TO4N/E
- >>1801さん
なるほど、上限を超える成長をしていると考えれば納得は出来ますね
自分は雪影をLv上限開放して育てていないので分からないのですが
Lv31〜POWの伸びない状況で、どこまでPOW強化合成出来たのか、その差を知りたいところです
つか、合成初心者には内容が複雑になりすぎて、混乱をまねく元になってしまったのでは無いかと…
内容的に最初から「PETと上手に付き合う方法」でやれば良かったと後悔しております
何言ってるか分からないって方は、スルー推奨でお願いします
- 1804名前 空白さん - 2011/07/07(木) 01:16:19 ID:JRGqZCXPlQ
- 1797様
計算ミスってるかも!?
LV31からATK合成成功をしたってのをよく見ますので
AP値出したところ影2匹ともLV1でPOW1でした。
もしかしたら影はLV1でPOW1固定かも・・・?
ATK114のブリザマンはPOW8でした。
LV30になるまでPOW175も増えるので
LV37まで合成ではATK増えないと思われます。
最終的にATK498までなるのではないのかな
- 1805名前 空白さん - 2011/07/07(木) 01:19:29 ID:wtYY8R7LCU
- チェニー合成で何あがるか書いてないですが
ためしたかた、知ってる方いますか?
- 1806名前 凡人 - 2011/07/07(木) 02:03:58 ID:FQC1TO4N/E
- >>1804さん
すみません計算しなおした所、言われるとおりでした 本当に申し訳ありません
雪影 Lv30 表記ATK 393(POW 151/ATK 91) AP値 約544
チョコラビLv36 表記ATK 392(POW 181/ATK 30) AP値 約583
シャル Lv38 表記ATK 386(POW 191/ATK 4) AP値 約577
ちなみに、LvによるATK増加が10を越えるブリザマンLv30では
表記ATK 441(POW 175/ATK 91) AP値 約616 でした
雪影、チョコラビ、シャルは見事にPOWは上限Lv×5+1でした
ブリザマンの方は、1801さんの上限を超える成長をする為で良いと思います
ほんと今日一日何やってたんだろ…ごめんなさい
>>1805さん
いろいろ方法はあると思いますが
たまたま他と組み合わせて、その組み合わせでは上がらないステータスが上がった場合や
チェニーのみで合成し、成功するまで試しHP/SP/ATK/DEFに変更があればそのまま
無ければ、現在分かっている隠れステータスと組み合わせてみて
2つ以上同時に成功したと出れば、それ以外…と虱潰しに確かめる方法 等
みなさん前者の方で分からない場合に、後者を試して確かめるような感じでされていると思います
- 1807名前 空白さん - 2011/07/07(木) 02:31:15 ID:0fe5jG5mS.
- >>凡人さん
POW上限はLv40の場合201ということになるみたいですが
自分の場合200で止まったままなんですがね。。。
201というのはマニータンで調べた結果ですか?
それともシミュレーターですか?
- 1808名前 凡人 - 2011/07/07(木) 02:39:35 ID:FQC1TO4N/E
- >>1807さん
シミュレータでです
ただ、シミュレータでも最低ダメージとシミュレータの結果に
1〜3誤差が出てしまったので、AP値の方に約と付けさせて頂きました
POW 200近い高POWキャラを持っていないので、申し訳ないです
- 1809名前 空白さん - 2011/07/07(木) 02:51:42 ID:0fe5jG5mS.
- 返答ありです
VITの上限も区切りが200なので
POWも200が一つの区切りかもしれないですね。
- 1810名前 空白さん - 2011/07/07(木) 03:55:54 ID:0pTpjyztmk
- んー ダメージ計算の方は良く解らんかったけど
ペットにもAPがあるってことは
コオリノハナがATKかPOWかを調べるには、
木ゴリを合成して上昇ATK&与ダメをメモる
コオリを合成して上昇ATK&与ダメをメモる
同一の敵でね。
そんで上昇したATK1あたりのダメ増加量が同じならコオリはPOW。
木ゴリに対してコオリが3分の2くらいならコオリはATK。
スマートなやり方じゃないけど、これで解るよね?
コオリノハナの真実を早く知りたいのでw
- 1811名前 空白さん - 2011/07/07(木) 04:00:35 ID:0pTpjyztmk
- あ、やれって言ってる訳じゃないですよ〜
このくらいの合成すぐできますw
計算詳しい人の「それでおk」がほしいだけ^^;
- 1812名前 空白さん - 2011/07/07(木) 04:15:26 ID:oUIR70eCIM
- 1718の続きなのですが
レベ40のヴァレリアに、レベ1のギガビビリを合成したら、
ATKが1回目8、2回目7、3回目8、4回目7 上昇しました。
現在ATK893です。次に成功したら8あがるんかなー?
- 1813名前 空白さん - 2011/07/07(木) 13:46:05 ID:XrrVN58LI2
- 過去のスレを読み返してマッドフロッグ6匹合成でのDEF上昇値をおおまかにまとめてみました。カッコ内はマッドフロッグのレベルを上げるのに必要なチョコボーロの総数です。
マッドLv30×6 DEF 80〜124上昇 (必要ボーロ数 6360)
マッドLv20くらい×6 DEF 36〜76上昇 (必要ボーロ数 約1800)
マッドLv10くらい×6 DEF 28〜35上昇 (必要ボーロ数 約330)
マッドLv1×6 DEF 0〜4上昇 成功確率低いかも
- 1814名前 空白さん - 2011/07/07(木) 15:44:43 ID:Mv/pcgEX2s
- もっちりスライムLv10×6を合成
DEF+2上昇・・・
- 1815名前 空白さん - 2011/07/07(木) 16:39:13 ID:sAg0F1lkeI
- 1813さん、すごい!
- 1816名前 空白さん - 2011/07/07(木) 18:55:55 ID:VlN7mFgHrE
- >>1813
なるほど〜すごい解りやすいです!
最高値だけでDEF1あたりに掛かったボーロ数に直してみました。
LV30×6 DEF1あたり 51個
LV20×6 DEF1あたり 23個
LV10×6 DEF1あたり 9個
倍になってくと考えると、LV上げても上げなくても
どっちでもいいって感じかな〜
全くお値打ちではないですけどね〜
ボーロ買わない人は次の6匹捕まるまでの間LV上げとくか
他のパラ上げる間にLV上げとく程度でいいですね。
- 1817名前 空白さん - 2011/07/07(木) 19:04:18 ID:hvVSfiw/3s
- 自分は毎回レベル16×マッド6でやってます
ここ5回のDEF上昇値は1回が約30、残り4回が50〜60だったのでなかなか良いと思います
- 1818名前 空白さん - 2011/07/07(木) 20:55:08 ID:OOhoLHJG2s
- シャインハコスラにコオリノハナLv17(ボーロギフト1個分)×6を合成したらATK+80でした。
- 1819名前 空白さん - 2011/07/08(金) 00:44:30 ID:hvVSfiw/3s
- あああああああ
今回のメンテで草原のマッド岩が時々草オブジェになるようになってますね・・・・
腹立つ・・・
- 1820名前 空白さん - 2011/07/08(金) 11:50:05 ID:b.OEfoEarc
- こっそり上げとこう
- 1821名前 空白さん - 2011/07/08(金) 16:22:46 ID:CDv.ZoOF0s
- 1810です
レッドゼリー相手に試しました。
元パラ 鳥LV39 ATK349
ハスノハナ合成 ATK351 ダメ1569-1571 ATK2あたり7〜10ダメUP
Fジェル合成 ATK357 ダメ1597-1599 〃 9.3
コオリ合成 ATK361 ダメ1614-1617 〃 8.5〜9
ゴリ合成 ATK363 ダメ1626-1623 〃 9
コオリノハナはATKじゃなくてPOWって事でいいと思います。
最近はゴリで上げる人が多いと思うので
一応FジェルとハスノハナもチェックしたけどPOWぽいです。
- 1822名前 空白さん - 2011/07/08(金) 17:08:34 ID:nTYvRzUxlk
鳥に
コオリノハナLv17 ×1
オーラボールLv17 ×1
スーパーゼリーLV1 ×1
雪影Lv1 ×3
で ATK +21
他パラメーター2こUPしました
- 1823名前 ぷぅ - 2011/07/08(金) 17:14:56 ID:q.YZR.qRpU
- >>1819
ほんとですね腹立つorz
- 1824名前 空白さん - 2011/07/08(金) 19:25:44 ID:mEcbK7rgXA
- オダリムいじってからマッド捕獲できねぇw
トリがDEF上げで終了なのに・・・w
- 1825名前 (´;ω;`) - 2011/07/08(金) 21:56:02 ID:zTMjS2dI8o
- ちょっと質問をかねた報告なんですが
クルクルビビリlv1×3とハスノハナlv1×1で
合成したところ・・・
DEFが2上がりました
ハスノハナはATKがUPですのでクルクルビビリで
DEFが上がるってことですかね?
もうDEFだとすると・・・パークでマッド捕まえるより
遥かにつかまりやすいですよね?
- 1826名前 空白さん - 2011/07/08(金) 22:38:11 ID:rxQ/fxDBcQ
- シャインハコスラに
コオリノハナLv10×3
もっちりスライムLv10×3
で、何も上がりませんですた(´・ω・`)
これって失敗って事ですかね?
ボーロがもったいないよん・・・
- 1827名前 空白さん - 2011/07/08(金) 23:01:28 ID:JnFmx3D4X2
- シャインハコスラにもっちりLv17(ボーロギフト1個分)×6を合成したらDEF13→23…
600cp使う価値はないかな〜^^;
- 1828名前 空白さん - 2011/07/08(金) 23:10:09 ID:gw9yQ8MpQw
- 前回?のアプデ後、「木ゴリで上昇しにくくなったんじゃない?」という書き込みがあったので。
木ゴリLV3X6匹 で、6回検証
HP +48 +27 +52 +27 +30 +26
ATK +14 +4 +14 +2 +8 +4
6回しかやらなかったのでなんとも言えませんが^^;
一応、参考までに。
- 1829名前 ・゚・(ノД`;)・゚・ - 2011/07/08(金) 23:50:47 ID:U5jS8MOg0Q
- 1864さま
関係ないと思うんですけど
回復薬の数が2000近く
あるのですけど
どうやって999個以上持ってるんですか?
- 1830名前 空白さん - 2011/07/08(金) 23:57:56 ID:rjqk6kJS7.
- >>1829
ハン毛「エクストラバッグはいかがですか^^?」
- 1831名前 空白さん - 2011/07/08(金) 23:58:44 ID:TtXkSOQNFs
- エクストラバッグで(名前うろ覚え)通常バッグ999
エクストラ999
2000近く持つことができます。
ちなみにここはペット合成情報板です
- 1832名前 ・゚・(ノД`;)・゚・ - 2011/07/09(土) 00:00:50 ID:U5jS8MOg0Q
- さすっがハン毛さんですね
金の亡者がww
回答(。TωT)ノ☆・゚:*:了└|力"├♪ですw
- 1833名前 空白さん - 2011/07/09(土) 00:42:32 ID:hvVSfiw/3s
- >>1828
木ゴリレベル3にしたらATKの伸び結構いいんですね
レベル1だとHPも10台しか上がらない事が多々あるのでレベル3にするのもありかな・・
- 1834名前 空白さん - 2011/07/09(土) 01:10:00 ID:xuSLmOKecE
- シャインハコスラはLv40にすると合成でパラメータが
伸びないようですが、他のペットも同じでしょうか。
どなたか教えてください。
- 1835名前 空白さん - 2011/07/09(土) 01:15:04 ID:TtXkSOQNFs
- >>1834
シャインハコスラは40レベで ATK400DEF500上昇していまいます。
今のところ40レベのペットのステータスの上限はATK400DEF400(限界突破もいる模様?)のようです(初期値も足されたハズ)
なのでATKとDEFはほぼ無理ですね(突破する奴が本当ならば出来ることもあるけど
- 1836名前 空白さん - 2011/07/09(土) 04:40:56 ID:J8VxRtiwqc
- まだシャル6レベなんですがSPD上がるペットを合成してもなかなか上がりませんが、SPD99行ってるシャル持ってる方ははどんな感じに育成していますか?
- 1837名前 空白さん - 2011/07/09(土) 09:40:50 ID:mEcbK7rgXA
- >>1836
LV毎に上限があるので、とりあえずLVを上げてから合成してみたらどうですか?
それと、シャルはSPD85くらいが限界なようですよ
ペット攻撃速度情報
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1301712355&vline=9999
- 1838名前 くぅ〜 - 2011/07/09(土) 10:56:56 ID:TcRraYQfRo
- 1826さん、
そうなんですよね〜♪
自分もよくあります・・・。
レベルを上げたからといって、必ず何かがUPする
訳では無くて、アップする確率が上がるって解釈で
いいと思いますよー!
自分は、ボーロが勿体無いので、上げてもLv2まで
にしてまーす。
- 1839名前 空白さん - 2011/07/09(土) 11:52:36 ID:5WCg4SFXOs
- ↓合成したらATKとDEF上がったのでコオリノハナともっちりですかね。
全てLV1です
- 1840名前 空白さん - 2011/07/09(土) 13:02:57 ID:YIXWoeQzh.
- Lv30のシャルにLv1ビビリ×3・Lv1スノーラビ×3を与えたところ
1個のパラメーターが上昇しましたで、HPが7増加しました。
- 1841名前 空白さん - 2011/07/09(土) 13:04:48 ID:YIXWoeQzh.
- ↑シャルじゃなくて影でした┏○ペコ
- 1842名前 空白さん - 2011/07/09(土) 13:43:25 ID:luYFEOz88o
- 合成【上昇効果不明】
ツノガエル →
フェアリー(光) →
ラビッチョ →
オーラボール(光) →
スイーツビビリ →SPD可能性有り
クルクルビビリ →
チェーニー →
- 1843名前 空白さん - 2011/07/09(土) 13:43:34 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【ATK?増加】ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1844名前 空白さん - 2011/07/09(土) 23:04:54 ID:snMiwWe4X.
- 1828さんの木ごりLv3×6の検証結果いいね^^
上昇値もさることながら、
常にHPとATK両方あがってるのが気になります^^
- 1845名前 空白さん - 2011/07/10(日) 00:16:36 ID:OAwzkjtKXA
- あげたった
- 1846名前 空白さん - 2011/07/10(日) 10:27:43 ID:dnE95hvEB.
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【ATK?増加】ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1847名前 空白さん - 2011/07/10(日) 11:13:53 ID:elioPLgVo2
- 質問ですが、レベル40に達したペットに合成をしてスキルを継承できるのでしょうか?
概出でしたらすいません^^;
- 1848名前 空白さん - 2011/07/10(日) 14:53:18 ID:HvaxcNPHpA
- >1844
自分の場合ですが、木ゴリ6体で失敗したことはなく、
HPとATKは必ず両方上がっていました
レベル3の木ゴリx6体で検証
合成回数20回
HP 最小上昇値 +11 最大上昇値 +52 平均 +31.2
ATK 最小上昇値 +2 最大上昇値 +14 平均 +7.0
20回だけですので、参考程度に。
シャインのステが限界値になったので、検証はこれで終わります。
- 1849名前 空白さん - 2011/07/10(日) 16:37:17 ID:JTLyfwqwnQ
- SPDあげるときも餌のレベル上げたほうが効率いいんですか?
- 1850名前 空白さん - 2011/07/10(日) 16:56:25 ID:RDy9OV05Z6
- レベルより量だと思います
- 1851名前 空白さん - 2011/07/10(日) 17:21:06 ID:Ms5O0XbO..
ペットの質問は ペット専門質問板 にお願いします。
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1309833144
- 1852名前 空白さん - 2011/07/10(日) 17:23:37 ID:snMiwWe4X.
- >1848
了解しました。
参考にさせて頂きます^^
- 1853名前 ぷぅ - 2011/07/10(日) 23:06:41 ID:q.YZR.qRpU
- Lv30プリストにLv10マッド×6匹を2回合成。
DEF154⇒183(+29)
DEF183⇒191(+8)
落差にびっくりorz
- 1854名前 空白さん - 2011/07/11(月) 00:31:32 ID:axujfqTL1s
- もちもちレベル40に水ゴリLV1×6の合成を繰り返しているんですが、10回連続で成功しています。
水ゴリ×6の合成に失敗は無いんでしょうか?
どなたか、別のペットでも検証お願いします。
僕は他にSハコやシャルでもやってみようと思います。
- 1855名前 空白さん - 2011/07/11(月) 01:24:31 ID:22AFaC02KI
- シャイン育成中で(*´-ω・)ン?と思うことがあったので・・・
確か、Lv39の時点でのATK上限は390+初期値だったと
思うんですが・・・どこまであがるのやら
- 1856名前 空白さん - 2011/07/11(月) 01:33:03 ID:sWoO0q7n/g
- シャインにスーパーグミLv16(ギフト1個分200個)×6匹合成・・・・
結果=HP+52 凹○コテッ ボーロとグミ返しやがれ(つд`)
ゴリでいいじゃねえかよ・・・・あうぅ
- 1857名前 空白さん - 2011/07/11(月) 01:44:10 ID:BTYr6bbbjw
- >>1855
すごいですね!自分は391でとまりましたけど・・
ギガビビリを餌に使ったりしました?もしくは、その他期間限定モンスターなど
- 1858名前 空白さん - 2011/07/11(月) 05:54:12 ID:zJAjtue432
- wikiで、ツノガエル6匹でDEFが1上がったという情報が。。。
どういうこった?(^^;)
- 1859名前 空白さん - 2011/07/11(月) 09:25:58 ID:KQGidp7pKI
- もちもち(Lv20)に初合成してみました。
ちょっと奮発してマット(Lv30)×6で。
結果
上限Lv +6 DEF +102
102÷6=17 微妙なUPです。
- 1860名前 空白さん - 2011/07/11(月) 21:28:28 ID:dGHSgK3hYM
- 1855さん
画像貼り方わからないから貼れないですが
自分も超えました
- 1861名前 空白さん - 2011/07/11(月) 22:00:36 ID:dGHSgK3hYM
- 1860です
自分は394止まりw
ギガビビリ合成しました?
- 1862名前 空白さん - 2011/07/11(月) 22:19:04 ID:gY91LlVVxQ
- >>1860&1861s
その質問の前にあなたは混ぜたのですか??
- 1863名前 空白さん - 2011/07/12(火) 06:49:25 ID:aJvj95XBmM
- ギガがATKって事は
ベテラン悪魔さんの影の表示ATK600は
内200がATKだったって事か。
って事はATKはLv×5って事になるな。
表示ATK限界値=
Lv×POW5×2+Lv×ATK5 かな?
まあ低Lvペットで検証する気にもなれない素材だけど。
というよりできないが。
- 1864名前 空白さん - 2011/07/12(火) 09:44:40 ID:XWlfQtlHsY
- あげ
- 1865名前 空白さん - 2011/07/12(火) 10:08:47 ID:4EqSxzUFfc
- あげ
- 1866名前 kaklmdd - 2011/07/12(火) 14:47:39 ID:hWWEZaui4Q
- ペットの中で何が一番強いのですか??
教えてください
- 1867名前 空白さん - 2011/07/12(火) 15:06:07 ID:qQB/W4auzE
- >ペットの中で何が一番強いのですか??
教えてください
ここはペット合成情報板です。
質問は→
- 1868名前 空白さん - 2011/07/12(火) 19:06:53 ID:XrrVN58LI2
- ペット合成でのATK・DEF・HPの上昇値をまとめてみました。(上限限界の場合やギガビビリのような例外は除く)
合成用ペットのレベルアップ時のATK・DEF上昇値を ATK+2=POW+1 DEF+2=VIT+1
と置き換えて考えています。
ATK上昇値 合成するペットのPOW×1/5 (合成用ペットのレベルアップ時に上昇したATK値の約1/10)
DEF上昇値 合成するペットのVIT×1/5 (合成用ペットのレベルアップ時に上昇したDEF値の約1/10)
HP上昇値 合成するペットのHP×1/10
ペットのPOW・VIT初期値はパッと見ではわからないのですが1〜10くらいはあるように思います。
(レベル1でのATK・DEF初期値の半分ではなさそう)
ATK・DEF値に関しては奇数上昇は一部の例外を除いてないと思われるので奇数や小数点以下は切り捨てかと。
1859さんのLv30マッド×6でDEF102上昇の例をあげると、マッドはLv30でDEF+200なので
1匹あたり上昇期待値は (200×1/2+初期VIT)×1/5=20+α (α=0か2)
合成成功率は80%なので平均5匹くらい成功することになり、
DEF20×4匹+DEF22×1匹=DEF102上昇 となったと考えられます。
間違いだらけかもしれないので、ご検討のほどよろしくお願い致します。
- 1869名前 空白さん - 2011/07/12(火) 23:48:21 ID:wtYY8R7LCU
- 鉄ナメクジ捕獲したんですが
レベル高ければ高いほど合成する際
DEF上昇率アップしますか?
- 1870名前 黄金の鉄の塊でできた謙虚なナイト - 2011/07/13(水) 01:04:35 ID:jz3GqjYikE
- 鉄ナメは上昇量にムラがあるらしいのですが、マッドよりはDEF上昇量は多めだと聞きます。レベル20〜30のを1体だけ合成して+70とか+20とか色々聞きます
木ゴリレベル3だとATK+4だとのことで…
レベル6で試してみましたところ → ATK+6 HP+9でした
6レベ木ゴリ1+埋め合わせ5匹で行いました
6〜15レベあたりの木ゴリで何度か合成してみて
一番コスパ良さそうなパターンを探してみます
- 1871名前 空白さん - 2011/07/13(水) 02:18:07 ID:wtYY8R7LCU
- >1870さま
返信ありがとう〜
レベル20まであげてから食わせようかとおもいます
- 1872名前 空白さん - 2011/07/13(水) 08:30:10 ID:.6ZkLqmxb2
- age
- 1873名前 空白さん - 2011/07/13(水) 14:11:30 ID:wtYY8R7LCU
- 鉄なめくじレベル20食わせたけど
DEF1つもあがらなかったwwwwwww
- 1874名前 空白さん - 2011/07/13(水) 14:53:13 ID:7tQuXeeNj.
- スノーラビのHP増加がどんなもんなのか気になる
- 1875名前 サム太郎 - 2011/07/13(水) 21:33:03 ID:VSW.yNBZOI
- >>1874さん・・・
だいたい1匹〜3匹のスノーラビを含む合計6匹の合成をしてもHP5くらいしか上がらない気がします。
成功が今ひとつ効率悪いのもある気がします。
ピンクフロッグンみたいに、レベルを上げてから合成するとぜんぜん違うかもしれません。
- 1876名前 空白さん - 2011/07/14(木) 03:46:35 ID:m90ruCVTeI
- なかなか合成が成功しなくなったチョコットリちゃん
もっちりを6匹合成してもDEFの成功は3回に1回
ビビリを6匹合成してもSPDの成功は5回に1回
そこで
もっちり1
ビビリ4
レッド1
この組み合わせにしたらあまり失敗なくなりました。
DEFはほとんど毎回上がってます
SPDは隠しなのでわかりにくいですが
樽を打つ速度が目に見えて上がりました
いまさらですが
混ぜるといい感じですね^^
それともレッドゼリーが合成に向いているのかな。
- 1877名前 空白さん - 2011/07/14(木) 14:16:22 ID:hhN4avkGDc
- 利用あげ
- 1878名前 空白さん - 2011/07/14(木) 14:17:21 ID:NzVaG6YHyM
- シャインですがレベ40に最終的にするとHP,DEF、ATKが跳ね上がりますがSPDも一気に跳ね上がるのですね;;
すばらしいSPDでした。。
ちなみに少しだけの性格でしたがHP596でした;;
- 1879名前 空白さん - 2011/07/14(木) 17:18:40 ID:zCTp/1ajbQ
- ↑SPD99まで上がったの?
- 1880名前 空白さん - 2011/07/14(木) 19:22:59 ID:XrrVN58LI2
- 1876さん、同じペット×6匹での合成成功率が低いのは、ステータス上昇値は合成用ペットのステータスの高さに比例して上がると思われるので、合成自体は確率通り成功しててもLv1だとほとんど上昇値は0しか上がらないためだと自分は考えています。
ある程度合成用ペットのレベルを上げてから試すと結果は違ってくるかと。
複数の上昇ステータスの違うペットを混ぜると合成成功率がいいというのは、合成の成否は別としてステータス別に1匹だけステータス上昇値が+1(ATK・DEFなら+2)と付加されてるからじゃないかと思っています。
- 1881名前 空白さん - 2011/07/14(木) 21:23:42 ID:NzVaG6YHyM
- >1879s
SPDが99まで上がったかどうかは分かりかねますが99の速攻と変わらぬ速さには間違いないです。
でもまだ合成でSPDやINTなども上昇中ですので99ではないかと・・・
- 1882名前 空白さん - 2011/07/14(木) 22:13:31 ID:zCTp/1ajbQ
- >1881s
情報ありがとうございます
レベ40になってからもSPD上昇するとは初耳です
99の速攻と変わらぬ速さとは攻撃速度のことでしょうか?
- 1883名前 空白さん - 2011/07/14(木) 22:27:11 ID:azR/04nxtA
- ゴーリムの合成は成功確率が高いというレスがありましたので
試行回数少ないですが(10回)書いておきます
【ターゲットLv23シャインハコスラ】
10回中ステが上がらなかった事(合成失敗) 1回
1個しかステが上がらなかった事(ATK失敗) 2回
つまり、10回中HPが上がったのは9回、ATKが上がったのが7回でした
HP :1 23 72 89 × 123 150 188 219 245 275 (平均UP約27.5)
ATK:3 × 11 13 × 15 19 23 25 × 31 (平均UP2.8)
- 1884名前 空白さん - 2011/07/14(木) 22:30:32 ID:NzVaG6YHyM
- >1882s
そうです攻撃速度です。596タイプでしたのでHPが乏しく囲まれ撃沈されましたが;;
HPは現在2500程ですが木ゴリにて合成上昇中ですので最低でも4000にはしたいですね^^;
- 1885名前 空白さん - 2011/07/15(金) 16:40:16 ID:fVTNfa3WrI
- モリッコのLv40記念に貼り。
通常ペットで唯一のDEF500超え?
最高でDEF544まで上がるみたいです。
- 1886名前 ぷぅ - 2011/07/15(金) 17:10:30 ID:q.YZR.qRpU
- >1885
おお、私の先輩となりうる人が・・・
私もモリッコを育てています。
おそらく通常ペットでDEF500を越える唯一のペットだと思います。
さらにモリッコプリストはINTも高くなるので
召喚Lvのわりにかなりの壁性能ですよね!
- 1887名前 空白さん - 2011/07/15(金) 17:20:52 ID:3sntzgmdK.
- 報告無いだけで唯一では無いよ
- 1888名前 翼 - 2011/07/15(金) 17:25:10 ID:zHblpi9OII
- 質問ですが、影を強化したいと考えているのですが、影はLv40にしてからステータスの強化をした方がいいのでしょうか?
- 1889名前 ぷぅ - 2011/07/15(金) 17:28:18 ID:q.YZR.qRpU
- 質問BBSのペット専用質問板で質問すると吉。
- 1890名前 翼 - 2011/07/15(金) 17:33:31 ID:zHblpi9OII
- 1889様わざわざすいません。ペット専用質問板の方にいって見ますね
- 1891名前 空白さん - 2011/07/15(金) 22:09:22 ID:sYpQEdlpUw
- レッドゼリー鉄板!!
1匹でもいると
必ず成功しよる(´゚д゚`)
- 1892名前 空白さん - 2011/07/15(金) 22:16:53 ID:sYpQEdlpUw
- 気のせいでしたっ!
- 1893名前 空白さん - 2011/07/16(土) 06:12:09 ID:KpbJFSp0vA
- なぜシャインハコスラは39で止めたほうが良いのですか?
- 1894名前 空白さん - 2011/07/16(土) 13:09:10 ID:5WCg4SFXOs
- 1893様
シャインは40LVで限界突破してしまいます。
限界まで行ったステータスはこれ以上あげることができないので39LVまでで上げると言う事です。
- 1895名前 サム太郎 - 2011/07/16(土) 17:06:05 ID:VSW.yNBZOI
- 友達の情報となりますが、ベジバードはLv31でDEF+20だったみたいです。モリッコプリストと同じかもしれません。
- 1896名前 空白さん - 2011/07/16(土) 20:24:16 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド等)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程確立が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■ATK限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はATKでされており、POW×2=ATK?
厳密にはPOW=ATK÷2ではなくPOW値とATK値が別に用意されている模様
※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
■ペット装備でのATKは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
とステータスとは与ダメが違うので注意
【ATK?増加】ギガビビリ
※上記の【POW増加】で合成が成功しなくなったペットにも更なるPOW増加が望める?
【DEF増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム
■DEF限界値 現在Lv×10+初期値※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1897名前 空白さん - 2011/07/16(土) 22:20:34 ID:NzVaG6YHyM
- 誰かオーラ水40にした猛者居ないの?
- 1898名前 サム太郎 - 2011/07/16(土) 22:45:17 ID:VSW.yNBZOI
- 1895です。
このスレッドに適切じゃない事あとで気づきました。すみませんでしhた。
- 1899名前 空白さん - 2011/07/17(日) 00:22:12 ID:8Fq7AjhPOE
- ゴーリム(木or水)1匹+他5匹(草原ペット)の合成結果
【合成対象】
シャインハコスラLv21
【上昇値】
ゴーリム(木)を使用
1回目:0‐0(HP‐ATK)
2回目:9‐2
3回目:9‐2
4回目:0‐0
5回目:10‐2
6回目:0‐0
7回目:0‐0
8回目:8‐2
9回目:0‐0
10回目:0‐0
11回目:0‐0
12回目:0‐0
13回目:0‐0
14回目:10‐2
15回目:0‐0
16回目:9‐2
17回目:0‐0
ゴーリム(水)を使用
18回目:0‐0
19回目:0‐0
20回目:7‐0
参考までに。
- 1900名前 空白さん - 2011/07/17(日) 00:43:23 ID:8Fq7AjhPOE
- 1899追記
ゴーリム(木)1匹で合成成功したときの平均上昇値は
■HP=約3.23 ■ATK=約0.70
よって,この合成を6回行ったときの平均上昇値は
■HP=約19.4 ■ATK=約4.23
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一方,1883様のデータによると,
ゴーリム(木)6匹で合成成功したときの平均上昇値は
■HP=約27.5 ■ATK=約2.8
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
検証回数が少ないので断定はできませんが,
「1匹合成×6回」と「6匹合成」では上昇の傾向が異なるかもしれません。
(今のところ,HP上昇重視なら6匹合成,ATK重視なら1匹合成×6回が良いと思われる?)
- 1901名前 空白さん - 2011/07/17(日) 01:19:17 ID:0DO3IwhFQg
- 部屋運がどこまで影響しているのかが最大のカギになりそうな。
捕獲率と合成時の各ステの上昇値など。
木ゴリをガシガシ捕まえて合成してもHPが+15を超える事が全然なかったり。
部屋を変えるととたんにHP+30がポロポロあったり。
捕獲は順調だけど合成時の上昇率は悪いから合成は別のエリアに移動してする
とか。
ATKとHPで伸び率の違いはあるけど
効率のいいパターン、特にHPに関してはなにかあれば気になる今日この頃。
- 1902名前 空白さん - 2011/07/17(日) 01:35:43 ID:3sntzgmdK.
- ライセンス特別版を持っててビビリとゼリーを捕まえやすいから
木ゴリ×4・ビビリ・レッド、もしくは木ゴリ×3・ビビリ・レッド・LUK餌でやってる
3種類以上あがることも多いから割と気分よく合成できる
- 1903名前 - 2011/07/17(日) 10:32:37 ID:E/XQuAE4..
- LUKあげると捕獲率が上がるらしいんですけど
ほんとうでしょうか?
検証お願いします
- 1904名前 空白 - 2011/07/17(日) 12:01:22 ID:.Btv33dLBA
- むしろ移動速度と殲滅力が重要じゃないですか?
- 1905名前 空白さん - 2011/07/17(日) 14:31:02 ID:5WCg4SFXOs
- 岩鉄ガニLV1×6合成→HP26UP
- 1906名前 空白さん - 2011/07/17(日) 14:35:01 ID:ZQjgNVEVlE
- 全然木ゴリ気にしてないけどな〜
水も木もなんでも9匹捕獲 6匹合成
ATKもHPもけっこう上がりますよ。
木選んでるより時間短縮になるかと思います。
- 1907名前 空白さん - 2011/07/17(日) 16:27:07 ID:HGkIvbpNGM
- >>1886さん
魔なのでかなり助かってます。
そのうちヒールも覚えさられたらと思ってます。
>>1887さん、1895さん
情報ありがとです〜。
モリッコといいベジバードといい、大器晩成タイプですね。
弱いペットでも頑張って育てれば・・・って事なんですかねぇ。
- 1908名前 GRaYeR - 2011/07/17(日) 16:40:24 ID:5OrVpdb/2I
- チョコらびちゃんは29で止めたほうが強くなるんですか?
- 1909名前 サム太郎 - 2011/07/17(日) 16:53:47 ID:VSW.yNBZOI
- 合成用ペットで上昇するパラメーターの数値を上げる方法について・・・
「もっちりスライム」を合成用にしましたが、1匹をLv8まで上げてみました。
ちなみに「もっちりスライム」とは、Lv8までしかレベルを上げてませんが、毎レベルアップ時にはHPとSP両方とも+10しか上がりません。
つまり「もっちりスライム」のDEFはなかなか上がらないです。
以下の合成と結果をご覧ください。
Lv8 もっちりスライム 1体
+Lv1 オーラボール 1体
+Lv1 レッドスライム 2体
+Lv1 ビビリスライム 2体
________________
=DEF+2
Lv8なのにDEFが2しか上がらなかったのを見たところ、合成用ペットのレベルの高さのみではなく、レベルアップ時に上がるパラメーターとその数値が大きく関わる気がします。
説明が下手で長くてすみません。
合成について少しだけ参考にしていただければ幸いです。
- 1910名前 サム太郎 - 2011/07/17(日) 16:56:31 ID:VSW.yNBZOI
- 1909に追記・・・
この間Lv1の「もっちりスライム」を3体+雑魚3体で合成したところ、DEF+4上がりました。
- 1911名前 アップル - 2011/07/17(日) 17:27:23 ID:ekkdYBk6yE
- もっちりスライム×6匹
5匹…レベル17
1匹…レベル30
の計6匹を合成しました。
結果はDEF+18でした(´・ω・`)
- 1912名前 空白さん - 2011/07/17(日) 17:41:08 ID:tlPtSd4cBA
ちょこらびちゃんの情報が殆どないけど、、
課金ペットはNGなの?(´・ω;
- 1913名前 空白さん - 2011/07/17(日) 18:26:09 ID:Kzlh1XnGCQ
- 私のゴーリム×6合成時、
最高HP +53
最低HP +0 (失敗)
です。ATKは草しか上がりませんが、HPは水も草も同じくらいでしょうかね。
>>1912様
なかなか課金ペットを餌にされる方はいないと思うので、情報が出ないのだと思われます^^
- 1914名前 空白さん - 2011/07/17(日) 18:55:53 ID:tlPtSd4cBA
- 1913様
ちょこらびちゃんを餌ではなく、合成していった時の最高値などが知りたくて。
中々情報でてないですね^^;
- 1915名前 空白さん - 2011/07/17(日) 19:55:14 ID:zJAjtue432
- シャインハコスラに
コオリノハナ レベ2 1体
もっちりスライム レベ1 2体
スノーラビ レベ1 1体
メガビビリ レベ1 1体
火炎ヤモリ レベ1 1体
を合成しましたら、
4つのパラ上昇しました。
確認できた上昇値は、
ATK4
DEF2
でした。
残りふたつの上昇のうちひとつはLUKだとすると、
メガビビリであがった隠しパラや、
コオリノハナのレベ2でのATK値上昇量などが気になりますねw
- 1916名前 空白さん - 2011/07/18(月) 02:37:52 ID:/vJMkFzXx.
- シャインハコスラを育てるに当たって
ATK上限を超えるスーパービビリを合成するタイミング
を伺いたいのですが
Lv39で能力をカンストさせた後と
39でカンストした後にLv40にしてから、
のどちらがベストなのでしょうか?
もう少し先の話ではあるのですが。。。
- 1917名前 空白さん - 2011/07/18(月) 04:01:50 ID:zJAjtue432
- 1916s
スーパービビりは過去レスを見る限り、
ATKの限界突破はしないようですよ^^
ちなみにギガは上限突破しますが、
39でも40でも成功すればあがるようです。
- 1918名前 空白さん - 2011/07/18(月) 13:28:35 ID:JW1GOtQ44c
- ギガビビリ、初めて合成してみました。
岩鉄ガニLV1x5+ギガビビリLV1で無事ATK上限突破で+7でした♪
更に数少ないギガビビリを有効に使おうと、
ボーロ与えてLV30にしてから
岩鉄ガニLV1x5+ギガビビリLV30で合成。
結果は・・・HP増加とATK+7。
ギガビビリはATK+7固定なんですかね?
約1000個のボーロが〜・・・。。。
- 1919名前 空白さん - 2011/07/18(月) 13:44:01 ID:E28HgyD48g
- 固定じゃないと大変なことになるからね
仮にLV30でATK50増加なら10体で500‥
ギガなんか課金マップでこれからも出てくるだろうし
- 1920名前 空白さん - 2011/07/18(月) 13:47:25 ID:R7f26Ju.wA
- >>1914様
逆でしたか^^:
それでしたら、ここは合成板ですので餌関連中心だと思うので、ペット情報の方へ行かれれば多少は情報載っている可能性があるかもです^^
- 1921名前 空白さん - 2011/07/18(月) 14:21:27 ID:Ojnow8Ocws
- ビビリ×5
スイーツ×1
合成成功結果:2個のパラメーター上昇。
スイーツがあまってたらレッドとの組み合わせもやってみます。
- 1922名前 空白さん - 2011/07/18(月) 14:43:28 ID:GjH9p7y5M2
- >>1909さん
関係ないと思いますよ。
- 1923名前 空白さん - 2011/07/18(月) 16:15:18 ID:X/Vb.9X/FM
- 合成した時の能力の伸びについて
そのペットの上がるステータス÷10(四捨五入で10単位)
たぶんこれでいいと思います。
- 1924名前 空白さん - 2011/07/18(月) 17:22:05 ID:snMiwWe4X.
- >>1923さん
例えば、以下の上がり方をするってことでしょうか?
DEF100〜149のマッドを餌にしたら、DEF10↑
DEF150〜199のマッドを餌にしたら、DEF20↑
- 1925名前 空白さん - 2011/07/18(月) 17:40:18 ID:Mn2jWjD12E
- シャインLV40
LUK合成が全く成功しない。
ヤモリ6体合成してるんだけど、18連敗www
今まで一度もLUK合成成功したことないからカンストはしてない。
過去スレにレベ40でもLUKはあがるとありますが、
レベ39でやったほうが無難かもです。
- 1926名前 空白さん - 2011/07/18(月) 17:49:15 ID:snMiwWe4X.
- >>1925さん
貴重な情報ありがとうございます。
またやること増えた。。。
ちなみにゼリー(INT)とかは成功しますか?
- 1927名前 1916 - 2011/07/18(月) 17:54:31 ID:/vJMkFzXx.
- >>1917さま
ご丁寧にありがとうございます。
大変参考になりました。
ストックしてたSビビリは合成しちゃいます。
- 1928名前 空白さん - 2011/07/18(月) 17:56:54 ID:0Z1EXRbk92
- えっとスピードを上げるとき、皆さんどのようにして合成していますか?それとスピードが上がったか上がってないか確認する方法を教えてください。
どなたか情報お願いしますm(__)m
- 1929名前 空白さん - 2011/07/18(月) 17:57:30 ID:fjCc8Wh2Yk
- >>1925
ヤモリは1匹 X 5匹(草原のモンス)であげれますよ?
一度試してくださいな^^
- 1930名前 空白さん - 2011/07/18(月) 18:05:07 ID:8Fq7AjhPOE
- >>1923さん
メソメソおばけLv30(そこまで育ててもSPは100程度のはず)を合成して
SP+100以上という報告が過去にあったので,その計算式は間違いだと思います。
そもそもそんなに簡単な式だったら,もっと早くに分かっているはずです…
- 1931名前 空白さん - 2011/07/18(月) 18:05:26 ID:00exft0rVY
- 1928s
どちらもこの板であがってると思いますが・・・・
最初から見ていけばあります。
人に質問するときは、自分でいろいろ調べてから質問しましょう。
ちなみに、自分は最初のほうはビビリであげて、上がりにくくなったら盗賊、もしくはキルウォームで上げています。
>スピードが上がったか上がってないか確認する方法を教えてください。
これは合成のときにSPDが上がったかを確認する方法ですか?
それとも敵を叩いたり、移動速度のことでしょうか?
上の方はトゲネズミなどの合成が成功したときに視認できる、餌を入れればいいです。もしくはSPDが上がる餌を6体使うか。
下のほうは合成を繰り返すしかないです。
- 1932名前 空白さん - 2011/07/18(月) 18:52:12 ID:JW1GOtQ44c
- >1919s
確かにそうですね。。。(^^ ;
納得しました。
- 1933名前 空白さん - 2011/07/18(月) 20:45:34 ID:JW1GOtQ44c
- 1918です。
ギガビビリ合成、再度成功したのですが、
岩鉄ガニLV1x5+ギガビビリLV1でATK+8でした♪
ATK+8の場合もあるんですね〜^^
- 1934名前 空白さん - 2011/07/18(月) 21:18:06 ID:8Fq7AjhPOE
- >>1930追記
1923さん,すみません。
もう1度その過去の報告を見直してみたらモリッコプリストLv30も一緒に餌にしていたので,
メソメソとプリストが両方成功したと仮定すれば,ちょうど10分の1程度上昇しているように思えました。
HPの上昇も,確かに餌(カニ・ゴーリム等)のHPの10分の1程度になっているような感じがします。
>>1868さん
レス見落としていましたが,その計算式が有力な感じがします。
以下,LvUP時のステ上昇に関する仮説と仮の合成計算式を書いてみます。
間違い・ご意見等あればお願いします。
■LvUP時のステ上昇に関する仮説
LvUP時のATK・DEF上昇は,基本的に内部のPOW・VIT上昇によるものと思われます。
(ほぼすべてのモンスターのATK・DEF上昇値が常に偶数値だから。)
この
この仮説が正しければ,ギガビビリ合成のATK上昇値についてもおおよそ説明がつきます。
※ゴーリムのみ,ATK+7となるらしいので,内部ではPOW+2・ATK+3のようなことが起きている可能性あり。【要検証】
合成限界値を利用すればわりと簡単に検証できると思うので,今度やってみようと思います。
■合成上昇に関する計算式(仮) ※小数点以下は切り上げ
。硲仂緇此甕促撻奪箸虜蚤脾硲弌爍隠
■咤仂緇此甕促撻奪箸虜蚤脾咤弌爍隠
POW上昇=餌ペットのPOW÷5
※POWは内部値。内部ATK値が分かっていれば,POW=(表示ATK−内部ATK)÷2
ぃ孱稗埔緇此甕促撻奪箸裡孱稗圈爍
※VITは内部値。内部DEF値が分かっていれば,VIT=(表示DEF−内部DEF)÷2
ィ腺圍望緇此甕促撻奪箸瞭睇遙腺圍法爍隠
※現在,ギガビビリの合成でのみ,この上昇が確認されています。
※ギガビビリの初期表示ATKは74〜87程度らしいので,初期POWが5程度と仮定すれば,
内部ATKは64〜74程度となり,÷10をして切り上げて7〜8になると考えられます。
上にも書いたように,LvUPによる表示ATK上昇は基本的にPOW上昇によるものと思われるので,
ギガビビリをLv30にしても内部ATKは変わらず,上昇値は7〜8となったと思われます。
- 1935名前 凡人 - 2011/07/18(月) 21:35:52 ID:FQC1TO4N/E
- >>1934さん
回数に制限が無く、ただ繰り返せばいいので今まで興味が無かったのですが
確かに、コオリノハナやピンクフロッグン、プリストのLvを上げた餌だと上昇値は高くなり
もっちりはLvを上げて餌にしてもDEF2しか上がらないという理由にはなりそうですね
上げにくいLUKやSPDに流用出来ると良いかも知れません
- 1936名前 空白さん - 2011/07/18(月) 21:37:08 ID:8Fq7AjhPOE
- >>1934追記
この仮説と計算式が正しいとしたら,コオリノハナはPOWの合成上昇に結構使えるキャラだと思います。
Lv2〜10までATK+16(おそらくPOW+8)なので,初期POWが1と仮定しても,
Lv2〜10にすれば,1匹で以下のような高い上昇値が期待できるのではないかと思われます。
餌ステータス 合成上昇
Lv1 POW1 ⇒ POW+1(ATK+2)
Lv2 POW9 ⇒ POW+2(ATK+4)
Lv3 POW17 ⇒ POW+4(ATK+8)
Lv4 POW25 ⇒ POW+5(ATK+10)
Lv5 POW33 ⇒ POW+7(ATK+14)
Lv6 POW41 ⇒ POW+9(ATK+18)
Lv7 POW49 ⇒ POW+10(ATK+20)
Lv8 POW57 ⇒ POW+12(ATK+24)
Lv9 POW65 ⇒ POW+13(ATK+26)
Lv10 POW73 ⇒ POW+15(ATK+30)
ただし,これはもちろん仮説や式が正しければの話です。
どなたか検証可能であれば,ぜひお願い致します。
- 1937名前 空白さん - 2011/07/18(月) 21:41:59 ID:X/Vb.9X/FM
- もちもちスライムにコオリノハナを合成してきました。
もちもちスライムレベル20 pow57
コオリノハナレベル10 pow47
コオリノハナレベル10 pow48
結果 pow57→67
もちもちにギガビビリを合成しました。
もちもちスライム atk45
ギガビビリ atk71
結果 atk45→52
これでステータスの10分の一だと思ったんですけど
>>1930の人のメソメソおばけの例は当てはまりませんね。
他にも情報が欲しいので、分かりやすいHPとSPの上昇など
コメント欲しいです。
- 1938名前 空白さん - 2011/07/18(月) 21:59:08 ID:8Fq7AjhPOE
- >>1937さん
さっそく検証ありがとうございます。
もちもちやコオリノハナのPOWが分かっているのは…マニータン調べでしょうか?
ギガビビリ餌の上昇値のこともあって,LvUP時のATK上昇はすべてPOWによるものではないかと考えたのですが,
そんなに単純ではないようですね。
Lv10でPOW47や48ということは,
コオリノハナのLvUP時のATK+16は内部ではPOW+5・ATK+6といった感じなのでしょうか。
そうなると,だいぶ合成価値が下がってしまいますね^^;
餌ステータス 合成上昇
Lv1 POW1 ⇒ POW+1(ATK+2)
Lv2 POW6 ⇒ POW+2(ATK+4)
Lv3 POW11 ⇒ POW+3(ATK+6)
Lv4 POW16 ⇒ POW+4(ATK+8)
Lv5 POW21 ⇒ POW+5(ATK+10)
Lv6 POW26 ⇒ POW+6(ATK+12)
Lv7 POW31 ⇒ POW+7(ATK+14)
Lv8 POW36 ⇒ POW+8(ATK+16)
Lv9 POW41 ⇒ POW+9(ATK+18)
Lv10 POW46 ⇒ POW+10(ATK+20)
1937さんの場合,コオリノハナ1匹だけが成功したと考えれば,これで一応説明はつきます。
ちなみに1930は自分ですが,1934にも書いたように,餌プリストと両方成功したと考えれば,
ちょうどその程度の上昇値になるので,今のところ計算式には矛盾はないと思います。
- 1939名前 空白さん - 2011/07/18(月) 22:00:34 ID:X/Vb.9X/FM
- ↑のコオリノハナレベル6の間違いでした><
あとペットの召喚時間についてはあんまり話題になってない
みたいですけど、ラビッチョ合成で時間が延びるのを確認しました。
- 1940名前 空白さん - 2011/07/18(月) 22:09:24 ID:8Fq7AjhPOE
- >>1939さん
お,レベル6ですか。
それは嬉しい間違いかもしれません(笑)
他にも1936の検証ができる方,ご協力よろしくお願いします。
- 1941名前 空白さん - 2011/07/18(月) 22:11:04 ID:Ojnow8Ocws
- ラビッチョ合成で召喚時間延びる
ってなっていても。
攻撃する。攻撃される。あと1個なんだっけ、
で疲労度がたまるので街放置しててもペットは戻らないのでは・・・?
検証の方法をおしえていただければうれしいです
- 1942名前 凡人 - 2011/07/18(月) 22:32:48 ID:FQC1TO4N/E
- >>1941さん
疲労度はクリックすれば0になるので、クリックして0にした次の瞬間で殺されれば検証は出来ると思います
※復帰時間は疲労度でも延長されるので、0にした状態で計らないと正確な検証は出来ない為
ちなみに疲労度は、攻撃された時・攻撃した時・スキルを使用した時・召還されてからの経過時間で蓄積されます
今まで復帰時間が延びた経験が無く、ステータスが高くなる事で
戦闘で生き残る時間が延び、それに伴い疲労度の蓄積が多くなってるだけだと思いますが…
- 1943名前 空白さん - 2011/07/18(月) 22:42:24 ID:VVjpu68Dak
- 雪にギガ合成しました
雪ATK475 に ギガ1匹(lv1)+ビビリ5匹 で合成を四回、内二回成功
二回とも8上昇で、計16上昇でした。
- 1944名前 空白さん - 2011/07/18(月) 23:12:45 ID:XrrVN58LI2
- 1934さん、その数式において自分は小数点以下は切捨てられると考えています。つまり合成用ペットのレベルが低いと上昇値0の場合があるかと。
例えばハスノハナLv1×6匹での合成でステータス上昇する確率が低いのは合成自体は成功してても上昇値0しか上がらないからじゃないかな。
- 1945名前 空白さん - 2011/07/18(月) 23:40:50 ID:Ojnow8Ocws
- >>1942
時間長くなる。というのはやっぱり100セットぐらいやってみないとわからないですね。。
ラビッチョ30レベを合成(他はビビリ1レベ)をしてから計るしかないですね。
単に上昇地0を引いてる可能性もありますし、
- 1946名前 空白さん - 2011/07/19(火) 02:05:50 ID:6aZ7skDHG2
- プリストにフェアリー(光)×5 混ぜたところpow+2上がりました
- 1947名前 空白さん - 2011/07/19(火) 02:25:58 ID:8Fq7AjhPOE
- >>1944さん
自分の場合,ハス1匹でもそこそこ成功(POW+1,表示上はATK+2)したことと,
トゲネズミ(だいたいSP17〜19程度)1匹合成で,いつもSP+2となっていたので,
それらを考慮して切り上げなのかなと思っていました。
が,先ほど自分でもHP56のカニ1匹合成でHP+5となったのが確認され,
もしかして切り上げ・切り捨てはランダム?とも思えてきました。
それとも実は,小数以下もそのまま計算されていて,今回の場合HP396+5=401だったけど,
内部ではHP395.7+5.6=401.3みたいな感じで,表示上はHP396+5=401に見えたとか…
まぁ,それはまずないと思いますが(笑)
とりあえずハスのPOW+0成功(表示上は失敗)の可能性については,
初期表示ATK9以下(つまり絶対に初期POW4以下)のものを捕まえて,
1匹合成で成功するかどうかを試してみれば確認できると思うので,時間があったらやってみます。
- 1948名前 空白さん - 2011/07/19(火) 02:28:52 ID:aWrcTG5HcY
- すいません。
情報通り盗賊レベル40でギガ(レベ17)1体+赤ビビリ(レベ6)5体を
合成した後試しに木ゴリ(レベ17)1体+ビビリ(レベ6)5体を
合成してパラメーターがあがったのですがHPが19あがっただけで
同時に上がる筈のATKは440のままで±0でした。
一緒に狩りをしていた友からレベ30で合成しないとだめって
聞いたのですがもう40になってからでは遅いのでしょうか。
ご存知の方よろしかったらお教え下さい。○┓ペコリ
質問板より話の流れ的にこちらのほうがふさわしいと思ったので
こちらで質問させていただきました。
情報ご存知の方回答お願いします。
- 1949名前 空白さん - 2011/07/19(火) 02:44:50 ID:X/Vb.9X/FM
- >>1948
よく意味がわかりませんけど、最初の合成は失敗して
二回目のが成功してHP上がったって事ですか?
- 1950名前 空白さん - 2011/07/19(火) 02:49:53 ID:xdJlcoaebg
- >>1948
質問板があるならそこがふさわしいのではないでしょうか。
ギガを合成した後に草ゴリを合成してその際にATKが上がる筈 という文から推察ですが、
おそらく餌ギガの効果を勘違いされているのではないでしょうか。
ギガ合成の効果はATKの上限を底上げではなくATKを上昇させる。
つまりギガを合成した際にギガの分が成功していればその時点でATKが上昇しています。
ギガ×1+ゼリー×5の際の成功はゼリーのもの(INT上昇)でギガ分は失敗していたものと思われます。
それと盗賊の強化にギガを使用 なら40Lvからでも問題ないです。おそらく
- 1951名前 空白さん - 2011/07/19(火) 02:55:41 ID:8Fq7AjhPOE
- 過去のレス見ていたら,1936の仮説を有力なものにしてくれるレスを発見しました♪
レス1818
「シャインハコスラにコオリノハナLv17(ボーロギフト1個分)×6を合成したらATK+80でした。」
コオリノハナの成長値を見ると,Lv17では最低でもPOW94になっていると考えられます。
(LvUP時のATK上昇がすべてPOW上昇に依存するというのが正しければ)
POW94ならば,合成でPOW+19(ATK+38)となるので,2匹成功でATK+80程度になります。
あとは,1匹合成での上昇値が確認できれば,それなりに信用できる式と言えるかと思います。
- 1952名前 空白さん - 2011/07/19(火) 02:58:03 ID:X/Vb.9X/FM
- 三回読んでやっと意味がわかりました><
盗賊40レベルでatk440なので、たぶんpowはもう上限に達しているか
たまたま失敗しただけかもしれません。
6匹合成なら10回以上失敗する事は、ほぼないと思いますので
後何回か合成してみて失敗するようなら、powが上限に達していると
思われます。
- 1953名前 空白さん - 2011/07/19(火) 03:26:13 ID:aWrcTG5HcY
- 1950さん、1952さんありがとうございます。
1950さんの仰るとおり意味を履き違えていました。
ギガを合成したらATKの上限値があがるものと思い込んで
いました。ATKそのものがあがるんですね。
ということはギガ合成の時点で失敗しています。
木ゴリの特性が出て成功した場合、今まで全部の場合
HPと同時にATKが上昇していました。
なので盗賊レベ40のATK上限値は440でカンスト
ということになるんだと思います。
今日ヤモリ合成でLUKもカンストしたためあとはSPDを
上げて完了です。
ATKが低いですが闇属性のためワグではそこそこ活躍してくれる事を
願ってSPDの方もあげてみます。
質問に答えていただきありがとうございました。
- 1954名前 空白さん - 2011/07/19(火) 09:37:26 ID:8NBuQ4l6uQ
- もちもちにマッドレベル8×6匹・・・DEF+20
マッドレベル10×6匹・・・DEF+10
マッドレベル3×6匹・・・DEF+2
え?こんなもんなの?
運が悪いだけなのかねぇ・・
- 1955名前 空白さん - 2011/07/19(火) 09:45:05 ID:zuZTGYPbEU
- マッドレベル8×6匹・・・DEF+20 ←普通よりましなほう
マッドレベル10×6匹・・・DEF+10 ←ちょっと運悪い
マッドレベル3×6匹・・・DEF+2 ←普通
- 1956名前 凡人 - 2011/07/19(火) 10:06:20 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能
※上限は強化したい種族によって決まっており、Lvが上がる毎に開放される?
■強化したいペットのLvが高い程上昇可能な限界値も高い
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると更に限界値があがる?
(ハコスラLv39まで もちもちLv20まで?)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7,8% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?※餌のステータスによるものか?現在検証中
【最大Lv増加】マッドフロッグ(DEFの場合あり)・もちもちスライム・ハコスラ
■最大Lv40まで
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100まで※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される ※ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき3−相手DEF
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
APの計算でダメージを出す事も可能だが、POWが隠しステータスであり困難
□ペット装備POWでは同族性相手に POW1につき6−相手DEF
と装備のPOWにより増加したATKがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム
■VIT限界値 現在Lv×5 (VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される)※Lvによる成長が越えるものは除く
※VITの可能性あり(但しその場合HPとは連動しない)
高VIT狙いのまるまるたんが、低DEFのペットは狙わず高DEFのペットは狙うのでペットのVITは存在します
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
■スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※スキル使用には種族が関係する為、覚えても使用しないスキルになる場合もある
■性格:グイグイの・救世主の・親切な・勇敢な・気まぐれな・攻撃的な?・宝の持ちグサレ?
スキルは上記の記載が無いと使わない
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・メガビビリ(水)・盗賊
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン?
クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ハスノハナ POWと隠しステ?(POW上昇値0の可能性アリ)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)
スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1957名前 凡人 - 2011/07/19(火) 10:16:03 ID:FQC1TO4N/E
- なんか色々ミスしました…orz
次回のまとめでは修正します
- 1958名前 空白さん - 2011/07/19(火) 12:47:42 ID:fbfB6SQQp6
- シャルの合成成功率が10%上昇します。
既出なら申し訳ないですが、とりあえずマッドだけ(期間限定=7,5%)
ではないということを。
実際何が上がるか等未確認ですorz
- 1959名前 空白さん - 2011/07/19(火) 12:54:57 ID:fbfB6SQQp6
- 追記
ギガビビりも10%確認しました
ついでにギガレベル18にしておまけ+5で合成、
ATK8上昇も確認です。
ギガのレベル上げなくてもATK6とか上がるようなので、
ボーロをやる必要はなさそうですね。
- 1960名前 空白さん - 2011/07/19(火) 14:37:03 ID:JRGqZCXPlQ
- ビビリスライム×5とメガビビリ1
合成したところ2つのパラメーター上がりました。
メガビビリはSPDではないようです・・・
- 1961名前 空白さん - 2011/07/19(火) 18:50:11 ID:XrrVN58LI2
- 1947さん、合成するにあたって各ステータス別に1匹だけステータス上昇値が+1とか優遇される可能性もあると思います。
低レベルの合成用ペットだけの合成だとほとんどステータス上昇しなくならないようにおまけ要素として。
合成成功確率は信用できる(合成強化の上限に近いケースやシーフラウア合成などは除く)と思います。
合成強化するステータスによっては合成成功確率が下がると感じるのは、合成用ペットのステータスが低くて上昇値0か上昇値が優遇された1匹分しか上がらなかったことが原因かと。
例えばハスノハナ×6匹やゴーリム(木)×6匹での合成ではATK上昇した場合ほとんどATK+2しか上がらないのはそのステータス上昇値が優遇された1匹以外は上昇値0しか上がらなかったためと考えています。
いろいろなペットを混ぜたほうが合成が成功しやすいといわれているのも説明がつきますし。
- 1962名前 空白 - 2011/07/20(水) 00:29:29 ID:.Btv33dLBA
- コオリノハナLv6+他5で合成成功の時はATK+10固定のようでした。
- 1963名前 凡人 - 2011/07/20(水) 09:17:34 ID:FQC1TO4N/E
- >>1958,1959さん
シャル・ギガは表記上の合成確立は 9%くらいですね マッドよりは低いようです
ギガLv1×6でATK+36成功しました
でも、シャルは成功しない…餌のステータスが低いと上がらないって事なんだろうか??
- 1964名前 空白さん - 2011/07/20(水) 10:11:57 ID:xdJlcoaebg
- フラウアの成功例が出なかったのはLv1だとステが上昇値0圏から出ないという事なんですかね。
- 1965名前 空白さん - 2011/07/20(水) 10:47:19 ID:bZGUL1T.qE
- 1964さん、一度だけですがLv20のもちもちスライムに(すべてのステータス上限に余裕のある状態だったと思う)Lv14のシーフラウア×6匹を合成したことがあります。
結果はステータス上昇なし、1匹だけアタックスキルを覚えてたのでそれが継承されただけでした。
- 1966名前 空白さん - 2011/07/20(水) 16:58:34 ID:JRGqZCXPlQ
- オーラボール光をいろいろな組み合わせで合成したところ
消去法でINT上昇の可能性が高いです。
確認出来る方がいましたらよろしくお願いします。
- 1967名前 サム太郎 - 2011/07/21(木) 00:24:54 ID:VSW.yNBZOI
- 上げます^^
こんなにステータス上昇値の話が広がるとは思わなかった^^
- 1968名前 空白さん - 2011/07/21(木) 00:45:50 ID:VZav/K7fgc
- スイーツビビリはLUKが上昇しますよ^^
間違いないです
- 1969名前 空白さん - 2011/07/22(金) 02:00:38 ID:cXk1viXUBY
- シャインハコスラ
に
もっちりLv10×6入れたら4しか増えなかったil||li_| ̄|○il||li
- 1970名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/07/22(金) 08:50:00 ID:NE8Kn24pf.
- ハスノハナでATK上昇を少し検証
ATKを上げるのに木ゴリでHPも同時に上げている人も多いかと思いますが
昨年のハロウィンイベクリアでもらえる
ライセンス1特殊があれば
ATKのみをサクサクあげれますね^−^
検証内容は以下の通りです
ハスノハナ×6(全部Lv1)です
失敗
失敗
成功+2
失敗
失敗
失敗
以上のようにハスノハナ×6は失敗が多いです
ハスノハナ×1 他(特殊で捕獲できる餌)×5
成功+2
成功+2
失敗
成功+2
失敗
成功+2
200回ほど検証してみましたが
ハス1+他の成功率が平均50%前後になりました。
一気に上昇とまではいきませんが
捕獲のしやすさもあり
ATKのみであればカンストもあっさりいきますよ^−^
- 1971名前 凡人 - 2011/07/22(金) 11:19:46 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF) Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ハイエナネズミ(DEF) Lv30の時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
・同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?※餌のステータスによるものか?現在検証中
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違うので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
□スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・メガビビリ(水)?
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)・スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 1972名前 凡人 - 2011/07/22(金) 11:26:55 ID:FQC1TO4N/E
- いよいよ、まとめが行数オーバーになりました…
見難く、また分かりにくくて大変申し訳ありません
文才のある方が手直しして頂ければ幸いです
- 1973名前 空白さん - 2011/07/22(金) 12:38:07 ID:KG931uXEUo
- 今更ですが、情報量の増加をねらって乗せておきます。
下記はシャインハコスラに合成してみた結果です。
【マッドフロッグ】
レベ30×6⇒DEF+104
レベ22×6⇒DEF+84
レベ22×6⇒DEF+70
レベ22×6⇒DEF+52
レベ22×6⇒DEF+70
【水ゴーリム】
レベ18×6⇒HP+99
- 1974名前 空白さん - 2011/07/22(金) 12:48:43 ID:wes1MH.dGc
- □■□ペット合成まとめ(簡易版)■□■
☆合成は6体でやるべし
☆マッドフロッグはlv10〜30などレベルを上げて合成するべし(マッド×6が最も効果的)
【最大Lv増加】
マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン)ハコスラ
■最大Lv40
【最大HP増加】
岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(木水光)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】
トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加(表面上はATKが増える)】
ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
※LV1の時点で内部POWとATKの数値を見分けることはほぼ不可能
【ATK増加】
ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータス
【VIT増加(表面上はDEFが増える)】
テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違うので注意
【スキルLv上昇】
スキルを覚えたペット(チョコットリ等)
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
□スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】
スキルを覚えたペット(チョコットリ等)
※合成(餌)側が覚えているスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
【INT増加】
レッドゼリー・フェアリードラゴン(木光)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強
【SPD増加】
ビビリスライム・キルウォーム・盗賊
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン・スイーツビビリ
※クリティカル率、回避率の上昇
【上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・ラビッチョ・オーラボール(光)・クルクルビビリ・他上記に名前のないモンスター
【限界値を超えることができる特殊育成が必要なペット】
・(シャイン)ハコスラ Lv39でHP/ATK/DEFを限界まで育ててからLv40にする
・もちもちスライム Lv20でATK/DEFを限界まで育てる
・モリッコプリスト・ハイエナマウス Lv30でDEFを限界まで育てる
初心者向けに勝手に簡易版作らせてもらいました。
不要ならすみません
- 1975名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/07/22(金) 12:55:44 ID:NE8Kn24pf.
- 追記
【限界値を超えることができる特殊育成が必要なペット】
・(シャイン)ハコスラ Lv39でHP/ATK/DEFを限界まで育ててからLv40にする
・もちもちスライム Lv20でATK/DEFを限界まで育てる
・モリッコプリスト・ハイエナマウス Lv30でDEFを限界まで育てる
※ヴァレリア Lv30でHP限界まで育てる
- 1976名前 空白さん - 2011/07/23(土) 02:27:12 ID:gcecQOXs8.
- シャインハコスラLv39に合成しました。
ギガビビリLv11×3
ドラグLv40
マッドLv1
ヤモリLv1
ATK452→465
DEF391→391
ドラグで限界突破はないのか…orz
- 1977名前 新参者 - 2011/07/23(土) 23:57:57 ID:6mneEwNLrA
- 初書き込みですが、何らかの役に立てたらと思い、情報提供します。
ツノガエル×2
レッドゼリー×2
ビビりスライム×2
いずれもレベル1で合成したら、3つのステータスが上昇しましたと出ましたが、目で確認できるステータスにはなんの変化もなかったので、
ビビりスライム→SPD
レッドゼリー→INT
が確実な情報であれば、ツノガエルはおそらくLUKで間違いないかと。
- 1978名前 空白さん - 2011/07/24(日) 03:41:06 ID:F59ILGPiH2
- 1970のアゼルさんの書かれた「ライセンス1特殊」、「特殊で捕獲できる餌」とは何でしょう?
調べても分かりませんでした。
- 1979名前 凡人 - 2011/07/24(日) 04:02:41 ID:FQC1TO4N/E
- >>1978さん
特別ライセンス1とは去年のハロウィンを参加したキャラでのみ取得できたライセンスで、通常のライセンス1が高捕獲率になっただけです
それでも、SPD(ビビリ)やINT(ゼリー)を上げたい場合に、このライセンスが無い人とある人では雲泥の差が出てしまいますよね
※現在は通常のライセンス1しか受けれません
以後、質問は質問スレでよろしくです
- 1980名前 空白さん - 2011/07/24(日) 09:01:42 ID:tlPtSd4cBA
- 【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン・スイーツビビリ
スイーツはもう捕獲不可、地味にヤモリとスカルって大変なんだよなぁ。。
LUK上昇良いペット他イナイカナ。
- 1981名前 空白さん - 2011/07/24(日) 10:01:13 ID:HtNzXDfg2U
- スイーツ(笑)
- 1982名前 空白さん - 2011/07/24(日) 19:04:56 ID:fjgNrDCz6g
- スカルトンってSPDいくつまで行きました?
どこまで行くか
教えてください
- 1983名前 空白さん - 2011/07/24(日) 22:48:47 ID:5MRPIkRdX.
- >>1982s
>>1979の凡人さんのレスの最後を読んで下さい。
それはさておき、まとめに無いマッシュマンですが、自分の記憶が確かなら合成ではSP増加だと思います。
今は出先で携帯からの書き込みなのですが、チョコにインしたら確かめたいと思います。
- 1984名前 空白さん - 2011/07/24(日) 23:07:00 ID:NN99QiDjus
- >>1983
マッシュマンはSPですね、、
このまとめ結構みてるのにマッシュマンの存在がないことに気づかなかった。。。
スイーツがあと2匹しかいなく、結構厳しいです(LUK確定という情報は)
スイーツはSPDではありません(ビビリ5スイーツ1で2個のパラ確認
- 1985名前 空白さん - 2011/07/24(日) 23:18:35 ID:NN99QiDjus
- い、今更ですが。
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
ということは、Lvアップ時にATKが奇数上がるものはATKも増加している。
となってしまいますね。つまり。
POW200+ATK=限界値
ATKがLvで上昇するペットはATK400以上いくと予想させていただきます。
餌側の奴でATKが奇数上昇するペットであり。
なおかつその餌はLvアップで奇数ATKが上昇する場合はATK増加量が増える見込みあり。
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される
これも合成で奇数アップし、なおかつその餌はLvアップで(ry
となるのではないかと仮説を立てさせていただきます。
- 1986名前 空白さん - 2011/07/24(日) 23:21:04 ID:NN99QiDjus
- 連投再びですが、wikiを見る限りATKは偶数DEFも偶数あがるペットしかいませんね。これからでるのでしょうか...
- 1987名前 空白さん - 2011/07/24(日) 23:23:55 ID:xdJlcoaebg
- >>1985
今の所LvupでATK値が奇数上昇するものは見つかっていないので
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
今後に期待ですね。
因みにATK餌のギガはLvを上げてもATKは伸びてくれませんでした。
- 1988名前 空白さん - 2011/07/24(日) 23:33:43 ID:gG9Xmf90wI
- スイーツビビリはINTかLUKみたいですがとある時間ブログの神様達はLUKで確定されてるみたいです!
他力本願だけどスレ主が集う半端ない方々の実証結果なので確定でいいのかもしんない
- 1989名前 空白さん - 2011/07/24(日) 23:36:32 ID:NN99QiDjus
- 1988 情報ありがとうございます。
ではスイーツはLUKという事ですね。
クルクルはDEFが上昇するペットだと祈って。。30レベまでがんば、、orz
- 1990名前 空白さん - 2011/07/24(日) 23:57:05 ID:pUcSXsPNFA
- ID変わってますが1983です。
1984さん、ありがとうございます。
- 1991名前 空白さん - 2011/07/25(月) 00:09:50 ID:hB2cXMyhNM
- クルクルはATKだと思ったけど
初期値ATK偶数だったペットが
クルクル含むパークペットで合成後ATKが奇数になった
ギガは含まず
クルクル以外は判明されたのと謎とされているペットだったから個人的にはATKだと思ってる
- 1992名前 空白さん - 2011/07/25(月) 00:13:34 ID:NN99QiDjus
- >>1991
ムムム、、クルクルはATKなのでしょうか・・・
前にはDEFといった人もいたし、クルクル合成に使う人なんてあまりいないんでしょうね。
もしATKだったら、Lv30でもLv1でも上昇値に変わりはあまりないと予想(ATKが6ずつ上昇してるという夢をもちつつ
- 1993名前 空白さん - 2011/07/25(月) 01:08:53 ID:wtYY8R7LCU
- もちもちを餌に使おうと思うのですが
マッドのようにレベル7にして合成させれば
DEF6あがりますか?
- 1994名前 空白さん - 2011/07/25(月) 01:13:03 ID:xdJlcoaebg
- >>1993
質問は質問板でお願いします。
もちもちのVITが伸び始めるのは21Lv〜なのでそれまではLvを上げても上昇値に変化は無いものと思われます。
- 1995名前 空白さん - 2011/07/25(月) 02:52:50 ID:dyeRVSQknQ
- くるくるはINT
- 1996名前 空白さん - 2011/07/25(月) 06:24:10 ID:W4TCQwVWEc
- 主人のMOVに依存って本当なのか?蓮の花とマッドフロッグで足の速さ全然違うが
- 1997名前 空白さん - 2011/07/25(月) 08:56:04 ID:Ojnow8Ocws
- >>1996
ある程度(敵を発見したときに敵へ向かう速さ等)はちゃんとあがってますよ
- 1998名前 空白さん - 2011/07/25(月) 17:56:29 ID:JW1GOtQ44c
- >1996s
『SPDが主より高くても』主人のMOVに依存するということだと思いますよ。
- 1999名前 空白さん - 2011/07/25(月) 21:54:24 ID:5WCg4SFXOs
- ゴーリム草LV1×6
結果
HP:29上昇
ATK:2上昇
- 2000名前 空白さん - 2011/07/25(月) 21:55:40 ID:5WCg4SFXOs
- ゴーリム草LV1×6
結果
HP:29上昇
ATK:2上昇
- 2001名前 凡人 - 2011/07/25(月) 22:46:07 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
・同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?※餌のステータスによるものか?現在検証中
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
□スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・メガビビリ(水)?
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)・スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 2002名前 空白さん - 2011/07/25(月) 22:50:54 ID:5WCg4SFXOs
- 2連続投票失礼しました。
二回目
ゴーリム草LV1×6
結果
HP:39上昇
ATK:8上昇
- 2003名前 凡人 - 2011/07/25(月) 22:52:39 ID:FQC1TO4N/E
- まとめをそのままコピーしブログに貼り付けている方が多く見受けられます
もちろん、この情報は皆様から頂いた情報を基にまとめているだけですので
オープンソースになっており、その事は自由だと思います
ただし、そこで新たに得た情報をそのまま個人の物にするのではなく
出来るだけ多くの方と共有し、より情報の濃いものが出来ればと思います
このまとめを持ち帰ったブログのオーナー様の良識を切に願います
- 2004名前 空白さん - 2011/07/26(火) 00:41:10 ID:W4TCQwVWEc
- マッドフロッグとかスキル持ち、どうやったら効率よく捕まるかな……
スキルは(覚える種族で)レベルが上がるとまれに覚える、捕まえたときに覚えている、合成時に継承。この3つだよな?
- 2005名前 空白さん - 2011/07/26(火) 00:48:38 ID:Xd7DqU/zs.
- >>2004
>捕まえたときに覚えている
↑これはチョコラビ以外ないのでは。
- 2006名前 空白さん - 2011/07/26(火) 01:37:00 ID:W4TCQwVWEc
- じゃあレベル上げるしか無いのか(´;ω;`)
- 2007名前 空白さん - 2011/07/26(火) 02:25:49 ID:6EadWBAuF.
- 影のSPDがLv30越えてから上がらなくなった気がするのですが
気のせいでしょうか?
SPD89には到達していません
- 2008名前 空白さん - 2011/07/26(火) 13:08:50 ID:MUwGeiw6UQ
- ペット合成には個体ごとの成功率のほかに属性が関係している
弱いペットほどステup成功率が低いが、属性的に相性の良いペットか
強いペットを合成することによってステの上昇率をUPさせることができる
たとえば ハスの花(木属性)×6ではATKの上昇率は著しく低いが
ハスの花(木属性)1× フェアリードラゴン(光)×5を合成することによりATK成功率がぐーんとあがる
ハスの花のレベルだけあげて、あとは光属性のモンスLV1を合成させてみたらいいかもしれない
- 2009名前 空白さん - 2011/07/26(火) 13:14:49 ID:MUwGeiw6UQ
- 属性値を意識したステ上昇成功率の低いペットの
上昇効果を出したい場合のおすすめ合成
例
ハスノハナ (木)×1 光4と水1の効果によりATK成功UP
ビビリスライム(水)×1 光4の効果によりSPD成功UP
フェリードラゴン(光)×4 変化なし
こういう感じでするといいかもね
- 2010名前 空白さん - 2011/07/26(火) 13:43:58 ID:6EadWBAuF.
- 2007です
>>2008、2009さま
わかりやすい返答をありがとうございます!
今度からそういう風に属性などのことをかんがえながらやってみますね
- 2011名前 空白さん - 2011/07/26(火) 22:16:01 ID:0C6Rqmd0fM
- 質問です
盗賊のSPDをあげるべく、盗賊に盗賊を2体与えてるんですが
まったくSPDがあがりません・・・
(100回くらいやったけど、1度も上昇した。とでない・・・)
盗賊2体あたえているからわるいんでしょうか・・・
それとも課金してないからでしょうか?(ペットゲージ3つしか・・・)
原因教えてください
- 2012名前 空白さん - 2011/07/26(火) 22:49:26 ID:.oVaq0b4hU
- >>2011
2体だけじゃそりゃ成功もしないはずだわ・・・
- 2013名前 空白さん - 2011/07/26(火) 22:54:38 ID:50W1fqUzi2
- >>2011
せめてゲージ6(それでもきつい)
でも100で0って運悪すぎか他に原因があるか
2体でも10%はあったはず。
10回に1回成功する確率で100連続はずれ・・・・(ぇ
- 2014名前 空白さん - 2011/07/26(火) 22:57:01 ID:9ogRLW8dKw
- ペットの質問は 質問板 でお願いします。
↓ ペット専用質問板 ↓
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1309164107&vline=9999
暇な時などにレス1から全部に目を通すと意外な発見があります。
- 2015名前 ここ雑談 - 2011/07/28(木) 12:55:56 ID:IFHupt9fLg
- 下がりすぎワロタw
- 2016名前 空白さん - 2011/07/28(木) 14:29:42 ID:lCQ26N.RpE
- >>2008 2009
属性が関係あるとなぜ言いきれるのですか?
デマやガセが流れる原因
- 2017名前 空白さん - 2011/07/28(木) 14:32:36 ID:dGHSgK3hYM
- 言い切ってないように見えるがw
- 2018名前 空白さん - 2011/07/28(木) 16:38:26 ID:us9173Uar6
- 木ゴーリム17lv×6
結果HP57UP ATK32UP
ボーロもったいない・・・
- 2019名前 空白 - 2011/07/29(金) 00:02:21 ID:.Btv33dLBA
- Lv17というとちょうどギフト1個分で
ボーロ200個が6体分で1200個
Lv3はボーロ5個×6体で1回30個になり
上昇量は少なく見積もってHP+16ATK+4
1200個を使ってLv3で合成したら40回出来ます。
するとHP+640、ATK+160ですので大幅に差が出る見込みです。
ゴーリムを捕獲する手間をどう見るかですが、
- 2020名前 空白さん - 2011/07/29(金) 12:33:45 ID:us9173Uar6
- >>2019
なるほど。
ボーロがなくなってきてるので3lvでやっていこうと思います
情報有り難うございました
- 2021名前 空白さん - 2011/07/29(金) 23:00:59 ID:sJanJy0XRY
- age
- 2022名前 空白さん - 2011/07/30(土) 01:00:42 ID:wtYY8R7LCU
- レベル22のもちもちスライムを合成させました
1体ずつ分けて合計4回(4体)合成しました
強化したペット→ダブルビビリ
結果です
1回目木ゴリ5体&もちもち1体→HP24&ATK4&上限1UP
2回目木ゴリ5体&もちもち1体→HP8&スキルアタック継承
3回目木ゴリ5体&もちもち1体→HP8&上限1UP
4回目木ゴリ5体&もちもち1体→HP2
以上の結果となりました
今後、合成させようなど考えてる方は期待はしないほうがいいですw
- 2023名前 まるまる ◆5bOUsvtEi2 - 2011/08/01(月) 09:31:58 ID:SGuOaDPJ8A
- あげます
- 2024名前 M.E.P.E - 2011/08/01(月) 15:48:16 ID:vGq6sWoqfA
- あげ
- 2025名前 空白さん - 2011/08/01(月) 16:17:35 ID:8w9T5YKQAw
- age
- 2026名前 空白さん - 2011/08/02(火) 05:12:17 ID:I0Datt4vGs
- 既出だったらすみませんが…
木ゴリ×2
チョコットリ×2
トゲネズミ×1
ツノガエル×1
全てLV1をシャルに与えたところ、
ステータス3つ上昇し、
目に見える変化はHP,SPでした。
- 2027名前 ここ雑談 - 2011/08/02(火) 06:39:14 ID:IFHupt9fLg
- 木ゴリはHP、トゲネズミはSP。
カエルかチョコットリのどれかが合成成功したか、
カエルとチョコットリは同じ隠しステがあがるかのどちらか……
- 2028名前 空白さん - 2011/08/04(木) 16:53:13 ID:1xvsQM8eRw
- o( ・(エ)・ )o↑
- 2029名前 空白さん - 2011/08/06(土) 00:08:44 ID:KXlCykqBkI
チョコットリって LUKでは?
- 2030名前 空白さん - 2011/08/06(土) 17:09:08 ID:m90ruCVTeI
- ジオで活躍させたいのなら
チョコットリのVITを上げないほうがいいと聞きました
チョコットリの大きな特性として
低VITのままでレベル40にすることができるという点があります
それなのに
せっせと合成してVITを上げるとあとで後悔するかも^^;
(もちろんHPは別に上げとくべきです)
ジオのアーリとの戦いにおいて
木ソルは高VITを狙います
行動範囲の広いチョコットリが
高VITで広間中をうろうろすると
タゲが取れない
木ソルがバラけてしまうという難点があります
ジオだけでなく高VIT狙いのモンスターはいますから
この点を注意したほうがいいです
もちろんジオだけがペット活躍の場所ではありませんが
ペットそれぞれの性質に合わせて
育て方を考えたほうがいいかもしれません
合成強化してしまったVITは(他のステータスも)
二度と元には戻らないからです
そしてできることなら
一種類だけのペットではなく
いくつかのペットを所持して
それぞれ使い分けしたらいいと思います
- 2031名前 空白さん - 2011/08/07(日) 02:29:18 ID:QDFVg6StKA
- age
- 2032名前 空白さん - 2011/08/07(日) 11:12:24 ID:372.O8sDL.
- オーラボール(光)の合成について。
育成中のもちもちスライムに
オーラボール1
トゲネズミ5
にて9回合成し、
うち7回はSP以外パラメータ1つの合成成功を確認。
見た目上のステに変化はありませんでした。
あらかじめクリティカル率とINT依存の敵(マミーラ)から隠しステ2つは確認しました。
結果、マミーラからの被ダメが845前後から712前後へと減少しました。
またクリティカル率に関しては目に見える変化はありませんでした。
この結果からINT上昇と判断しております。
ssなど作成しておりませんので、参考までに。
- 2033名前 空白さん - 2011/08/07(日) 11:19:34 ID:tlPtSd4cBA
あんなに捕獲が困難なペットがINT上昇って。。。(;д;
レッドゼリーで上げた方が全然楽だね。
10匹いるけどイラナイ子になったな。。
- 2034名前 空白さん - 2011/08/07(日) 11:28:55 ID:NnzS/en1SE
- 条件をあげるにはマッドフロッグいがいいますか?
- 2035名前 凡人 - 2011/08/07(日) 11:57:37 ID:FQC1TO4N/E
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 2036名前 空白さん - 2011/08/07(日) 21:17:56 ID:5.M0mK9csc
- 2032です。
先に使用したオーラボールはすべてLv1でした。
次に、チョコットリを合成素材としたときのステうpについて。
同じくもちもちスライム(ステはすべて限界に達していない)へ合成。
チョコットリ(Lv3) *1
トゲネズミ(Lv1)*5
SP以外パラメータ1つの合成成功を確認。
見た目上のステに変化はありませんでした。
こちらもあらかじめクリティカル率とINT依存の敵(マミーラ)から隠しステ2つは確認しました。
結果、マミーラからの被ダメに変化なし、クリティカル率(叩き100回中のクリティカル回数を一応の基準)に変化はありませんでしたが、
攻撃SPDが上昇しているのを確認しました。
(動画撮影にてすべて確認)
LV1時については検証しておりませんが、
この度の結果から、チョコットリ合成によるSPDステ上昇を確認しました。
こちらもssなど作成しておりませんので、参考までに。
- 2037名前 空白さん - 2011/08/07(日) 21:46:07 ID:MUwGeiw6UQ
- ロックトータスでDEFあがるとか言ってた人いたけど
がせねたですかね
- 2038名前 空白さん - 2011/08/08(月) 02:16:40 ID:c4pkWO3dUw
- 先ほど
スカルトン×4、ツノガエル×1、レッドゼリー×1
で、3個のパラ上がりました!!
一応参考?までに(^▽^)ノ
- 2039名前 空白さん - 2011/08/08(月) 02:22:23 ID:JxaX2nExHk
- ロックトータス×1
ビビリ×5
で7回合成したら
HPが7•7•6•6•5•5•4 と減っていきました
参考まで(?)に
- 2040名前 空白さん - 2011/08/08(月) 02:23:49 ID:JxaX2nExHk
- 上ちょっとミスりました…><
HPが上がる数でした><
- 2041名前 空白さん - 2011/08/08(月) 02:29:31 ID:lFOEjTN/pA
- ツノガエルはLUK上昇みたいです。
INTカンスト、
SPDカンストのペットに、
ゴーリムx5ツノガエルx1で合成したところ、
3つのステータスが上昇しました。
間違ってるかもしれませんが、参考までに。
- 2042名前 空白さん - 2011/08/08(月) 02:41:25 ID:a6QaHmxWdk
- 【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
>>2039
先ほど
スカルトン×4、ツノガエル×1、レッドゼリー×1
で、3個のパラ上がりました!!
一応参考?までに(^▽^)ノ
>>2041
ツノガエルはLUK上昇みたいです。
INTカンスト、
SPDカンストのペットに、
ゴーリムx5ツノガエルx1で合成したところ、
3つのステータスが上昇しました。
間違ってるかもしれませんが、参考までに。
う〜む・・・
INT SPD LUK以外は表面変化あるしな〜 もしや新手の隠しパラ・・・
- 2043名前 空白さん - 2011/08/08(月) 09:19:56 ID:5jsS31QJHU
- ハコスラ レベル15 (只今のレベル上限35)を上限40付近にしたくて、毎日少しづつボーロを上げマッド4匹をレベ30にして、適当にレッドゼリー2(レベ1のまま)を添えて与えた所
レベル上限が1up;
DEF 84up
せめてレベ上限39はほしかったのですが;
何かまずかったんでしょうか((´∀`;))?
- 2044名前 空白さん - 2011/08/08(月) 09:35:43 ID:xdJlcoaebg
- >>2041
スカルトン、ゼリーと混ぜて3種上昇ならLUKは無いかと。
チョコラビの8種上昇の例もありますし。
詳しくは不明ですが、MOVが順当な所かと。もしかしたら疲労度、復帰時間関係かもしれませんが。
>>2043
合成は運です。毎回混ぜたもの全てが成功するなんて事はありません。
何かまずかったかは、強いて言えばマッドは×6の方が良かったかもしれません
- 2045名前 空白さん - 2011/08/08(月) 09:49:16 ID:3sntzgmdK.
- 見かけ上のSPDカンストしてただけで、SPDがあがったとみるのが妥当と思われ
- 2046名前 空白さん - 2011/08/08(月) 09:58:23 ID:2r7nGDcOPA
- 全然良いじゃん
マッド30×6
上限5DEF82
マッド30×6
上限4DEF86
マッド30×6
上限1DEF102
マッド30×6
DEF120
シャインでやったけど二度とこんな金掛かることしたくない
結論からいうと上限上がるほどDEFの上昇は少ない
LV10くらいのマッド×6等で上限40にしてから
マッド30×6がいいかな?
- 2047名前 空白さん - 2011/08/08(月) 10:15:20 ID:in6N5elEkU
- ツノガエルは自分もLUKと思っていましたが
ヤモリ×4、ツノガエル×2
で2つのパラメータが上がりました。
ツノガエルはLUKではないようです
- 2048名前 凡人 - 2011/08/08(月) 10:24:40 ID:FQC1TO4N/E
- >>2044さん
チョコラビの8種類についてですが…
今分かってる上昇するステータスは HP/SP/ATK/DEF/POW/INT/SPD/LUK で8種
それにVITも加えれば9種類あるのでMOV単体は存在しないと思いますよ(SPD=MOV)
SPDも攻撃速度に反映しないだけで、それ以上上がるようですし
MOV説はATKとPOWが一つに考えられていた時の名残だと思われます
- 2049名前 空白さん - 2011/08/08(月) 11:16:45 ID:giMo6MfEGY
- マッシュマンに
Lv1のマッシュマンを6体合成したところ、
SPが23UPしました。
参考までに。
- 2050名前 空白さん - 2011/08/08(月) 13:36:51 ID:qyp0MF0BrQ
- あのー
SPD99の人がアバター・ペット・装備を使って最大SPD補正にして
ウサシューズをはいてから
SPDリキッドを使ったらどのくらい早くなりますか?
- 2051名前 空白さん - 2011/08/08(月) 13:53:54 ID:P32g4UR36g
- 2050s
板違いです
- 2052名前 空白さん - 2011/08/10(水) 08:04:56 ID:d3gplYQZjk
- あげます
- 2053名前 空白さん - 2011/08/10(水) 19:38:44 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・ツノガエル・チョコットリ・キルウォーム・盗賊
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2054名前 空白さん - 2011/08/10(水) 20:16:47 ID:UXovKmwkmc
- >>2007
影のスピードがLv30超えてから合成が成功しなくなったそうですが・・・
私もです(汗)
逆にATKは合成が成功しています。
- 2055名前 空白さん - 2011/08/10(水) 20:38:28 ID:I5fZmoYPlk
- >>2053
いつの間にかツノガエルがSPDに入ってるが
いつ確定したんだ?・・・
チョコットリまでSPDになってるしw
- 2056名前 空白さん - 2011/08/10(水) 21:13:17 ID:xdJlcoaebg
- >>2055
トリは>>2036sから、カエルは>>2041〜>>2048からなんですが、少なくともカエルは未確定でしたね。
調査入らないでまとめが流れたら(?)入れるかお願いします。
- 2057名前 空白さん - 2011/08/10(水) 21:22:50 ID:xdJlcoaebg
- そういえば合成での上昇値は餌側の対応ステ値に影響というのがほぼ確定な様ですが、
そうなると非表示ステ餌の対応ステ初期値も気になってきますね。
- 2058名前 空白さん - 2011/08/11(木) 00:44:30 ID:hvVSfiw/3s
- マッドなんですが
マッド岩を割ってくれて出た雑魚敵を倒し、
マッドが出たときは倒さずに死んでくれる絶妙なペットっていないですかね?w
- 2059名前 空白さん - 2011/08/11(木) 01:41:53 ID:xdJlcoaebg
- >>2058
基本的にどのペットでも可能なようですよ。
高Lvなほど岩を早く割れるので、
・初期ステが低い。
・Lvup成長でHP,ATKがほぼ伸びず、かつDEFが多少は伸びる。
・ヒールを使えればなお良し。
の3点を考慮して好みのペットを探してみては如何でしょうか。
Lvを上げていき、トゲネズミから被ダメほぼ0かつマッドから高ダメージ
という条件をクリアしたら少しづつATKを調整する形になります。
まだはっきりと把握はしていないのですが、
草原奥地のキングフロッグン部屋前の岩付近はペットフリーズ発生があるようなので
自キャラ位置を調整して行っても戦って貰えるよう攻撃範囲は「天使の如き〜」位はあると確実かもしれません。
質問の場合はペット専用質問板の方でしていただけるとより多くの回答が期待できますので
以後そちらでお願いします。
- 2060名前 空白さん - 2011/08/11(木) 01:48:13 ID:aiTbsX4MaU
- まとめの一番下に
シーフラウアの追加を
お願いします。
個人的にシーフラウアは
合成されるペットの反映値上昇と思ってます。
皆無という情報から察してみました。
※勿論、推測ですので、間違ってる可能性大です。
- 2061名前 空白さん - 2011/08/11(木) 02:06:55 ID:Ba79R3K0dA
- >>2060
HPとSPで気が向いたら試してみるかな‥
もしくはギガで、事実なら素晴らしい発見だね
- 2062名前 空白さん - 2011/08/11(木) 08:59:13 ID:DbdtyIylwM
- 復活時間短縮
ケージ内回復量増加
そういうステの可能性はありませんかね?
時間があれば試してみようと思ってるのですが、周りの方の意見も参考にしてからやりたいと思ったため聞いてみました〜
- 2063名前 空白さん - 2011/08/11(木) 09:28:11 ID:Qd.DzFKdZU
- >>2060
どうやら違う
SPのネズミ1+シーフラウワLV3×5で複数回試したが変化なし
ただ気になることが
成功率が極めて高い
試しにヤモリ1+シーフラウワ5で5連続成功
ん?新記録かも!ヤモリ+ゴリでシャイン育成したけど成功率は50%有るか無いかくらい
たまたま最初のチャレンジで5連続?
引続き調査するかも
- 2064名前 空白さん - 2011/08/11(木) 09:39:46 ID:fvuqfHkNKo
- 訂正
ヤモリ+ゴリの成功率とはLUK上昇確率です
- 2065名前 凡人 - 2011/08/11(木) 10:10:21 ID:FQC1TO4N/E
- >>2062さん
合成が始まった当初はあるかも?と噂されていましたが
現在まで確認されておりません
- 2066名前 まぃどさん☆ - 2011/08/11(木) 16:02:50 ID:IUr0gpZhpE
- 質問です。
チョコトリ育成してるんですが
30レベの時点でATKとDEFは最高でそのくらいまで上がりますか?
また、ATKの餌はゴーリム(木)レベです。
- 2067名前 空白さん - 2011/08/12(金) 05:49:39 ID:hvVSfiw/3s
- ワイドゴーンは餌捕獲に便利そうで欲しいですね
- 2068名前 空白さん - 2011/08/12(金) 08:42:08 ID:IFHupt9fLg
- ベジバードにスカルトン2、ビビリ2、レッド2合成で3パラ上昇。
何度も言いますがスカルトンLUK確定ですね。
- 2069名前 空白さん - 2011/08/12(金) 22:55:27 ID:5WCg4SFXOs
- age
- 2070名前 空白さん - 2011/08/13(土) 10:43:14 ID:1HuGKg88MQ
- マッドlv30×6 DEF上昇32・・・
- 2071名前 空さん - 2011/08/13(土) 18:31:49 ID:nDU2bd8MK6
- age
- 2072名前 空白さん - 2011/08/13(土) 19:21:20 ID:6EadWBAuF.
- >>2056
影にビビリ2+盗賊2+ハスノハナ1+ツノカエル1
で合成させてみました。
3つのステが上昇したり
2つのステ(ATKは変化なし)が上昇したりしたので
ツノカエルはSPDではないと思われます。
- 2073名前 空白さん - 2011/08/14(日) 19:45:38 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ(?)
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】調査求む
ツノガエル・フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2074名前 空白さん - 2011/08/15(月) 02:23:50 ID:HLFzm4tqyg
- LUK100前後のシャルにゴーリム×5ヤモリ1を7回ほどやって
LUK上昇しなかったので、気になるシーフラウアを混ぜてやってみました。
シーフラウア×5ヤモリ1で3連続成功で1つのパラメーターがあがりました。
LUKがあがってるのかは分かりませんが成功率が高いってのは本当かも・・・
- 2075名前 空白さん - 2011/08/15(月) 02:46:28 ID:t6ioxHrlPo
- レベ7木ゴリ*6 平均 ATK15UP
レベ7木ゴリ*5+レベ27木ゴリ ATK50UP
ATKを早く上げたいならばボーロ使うことオススメ
マッドでボーロ80個
木ゴリでボーロ50個
カニ ヤモリで20個
計150個計4500p分をつぎ込めば
あっという間にチート性能MAXハコスラ誕生!
ATKとDEFカンストは必須
HPは気合いと情熱と根性が必須
5963のハコスラは木ゴリのみ合成でATKカンスト後HP1400以下 1300以下の場合可能性大。
憶測の範囲です。
皆様のハコスラ、どうでしょうか?ちなみにHPはあきらめモードな私です。
- 2076名前 空白さん - 2011/08/15(月) 02:50:44 ID:AqMe1fJ9pU
- >>2074
2063です
あれからシーフラウアやってないですが高いですよね
考えられるのは
合成成功率50%とは餌が個別に当選する確率でシーフラウアには上昇するステが無いため抽選がヤモリに移行している
違うだろうな
もしこれに似たようなのが正解だったら
ギガ1シーフラウア5の合成しまくる
- 2077名前 空白さん - 2011/08/15(月) 03:04:06 ID:tlPtSd4cBA
- シーフラで上昇値の増加の見込みがあるのなら
上昇の見えるspやhp、等上昇が見える合成素材を混ぜると確認できるのかな。
- 2078名前 空白さん - 2011/08/15(月) 03:43:15 ID:s3H729yt/w
- SPは普段とかわらないよ
ヤモリを複数回抽選している可能性があるだけで何回当選しても上昇するのは一回分ってこと
合成には謎があるハス6だと上がりにくく、ハス1他5と変わらない
これは同じハスだから、まとめて1回の抽選しかしていない気がする
逆にゴリ6は6回抽選していて成功率50%
- 2079名前 空白さん - 2011/08/15(月) 04:03:36 ID:p7WkS4UoTk
- まとめると
ヤモリ1+シーフラ5を餌とした合成
ヤモリ50%で当選LUK上昇
シーフラ50%で当選→当選後ヤモリの抽選をする当選率50%?
これによって合成の成功率上がる
あくまで仮説です
この合成だとヤモリを平均3.5回抽選している事になる
- 2080名前 空白さん - 2011/08/15(月) 04:35:40 ID:wiEIio8Szo
- 【ツノガエルの上昇ステ】
ツノガエルの合成で,ペットの死亡から復活までの時間が延長されることが確認されました。
つまり,能力としては【体力(疲労限界値)】を上昇させているのだと思います。
(攻撃回数等から調べられますが,大変なので直接は調べていません。)
試行,不安で,△盥圓ぁて瑛佑侶覯未世辰燭里粘岼磴い覆い隼廚い泙后
■試行
対象:
シャインハコスラLv30 HP567 ケージ内HP回復量 3秒でHP1回復
合成:
ツノガエル×1+レッドゼリー×5 ⇒ 非表示ステが1つ上昇 ※これについてはカエル成功かどうか不明
続けて
ツノガエル×1+トゲネズミ×5 ⇒ 非表示ステが1つ上昇
結果:
合成前は死亡から10分30秒(630秒)後,HP210の時点で復活
合成後は死亡から11分45秒(705秒)後,HP235の時点で復活
(ケージ内回復量や回復ペースは変わらず)
なお,試行,慮紊気蕕15回程度合成を試みましたが,1度も成功しませんでした。(体力の上限はあまり上げられない?)
■試行
対象:
マッドフロッグLv20 HP158 ケージ内HP回復量 3秒でHP1回復
合成:
ツノガエル×1+トゲネズミ×5 ⇒ 非表示ステが1つ上昇
結果:
合成前は死亡から36秒後,HP12の時点で復活
合成後は死亡から39秒後,HP13の時点で復活
(ケージ内回復量や回復ペースは変わらず)
ツノガエル…体力の上昇はなかなかの地雷餌ですよ…(´Д`ι)アセアセ
- 2081名前 まぃどさん☆ - 2011/08/15(月) 08:17:22 ID:IUr0gpZhpE
- ヤモリ2+しーシーフラ4で一個パラが上昇しました。
シーフラは何なんだろう・・
- 2082名前 空白さん - 2011/08/15(月) 10:55:21 ID:k5swud9alo
- だからワシのシャイン復帰まで6分なのか
カエルなんか数えるくらいしか合成してない
というか草原エサはマッドしか合成してない
- 2083名前 空白さん - 2011/08/15(月) 11:45:02 ID:/QNvroXPoA
マッドフロッグって強いんですか???????????
- 2084名前 空白さん - 2011/08/15(月) 11:52:15 ID:/QNvroXPoA
- lv40にするにはどうするんですか????????????????
- 2085名前 空白さん - 2011/08/15(月) 15:04:44 ID:LqlMgsZHz.
- シャインハコスラ(おそらくLUK100程度)で何度か挑戦してみました。
ヤモリ1匹(Lv3)×シーフラ5匹(Lv1)
1回目 成功
2回目 失敗
↓
ヤモリ2匹(Lv1)×シーフラ4匹(Lv1)
1回目 成功
2回目 成功
3回目 成功
4回目 失敗
5回目 成功
6回目 成功
7回目 成功
8回目 成功
脅威の成功率でした?ヤモリ2匹がベストかもですね
- 2086名前 まぃどさん☆ - 2011/08/15(月) 16:52:05 ID:IUr0gpZhpE
- 2085さん>合成で成功の場合全部パラメーター1個しか上がりませんでしたか?
- 2087名前 凡人 - 2011/08/15(月) 18:08:43 ID:FQC1TO4N/E
- >>2080さん
検証方法に疑問が残るので、その方法について質問させて頂きます
疲労度について
「召還してからの経過時間」「攻撃」「スキル使用」「攻撃される」「死亡」ことにより疲労度が蓄積されます。
※特に死亡時には一気に疲労度が蓄積されます
復帰時間は、一般的に死亡時の疲労度により召還出来ない状態から、再度召還可能になるまでの時間
※その他、疲労度の蓄積がある場合復帰時間が延長されます
なのですが、検証中の疲労度は同じ条件だったのでしょうか?
簡単な方法はクリックした瞬間(経過時間0で)死亡させる事で
疲労度を「死亡」と「攻撃される×1」のみとする
攻撃回数や、召還してからの経過時間等により復帰時間が異なる為、検証方法に質問です
- 2088名前 空白さん - 2011/08/15(月) 18:50:27 ID:wiEIio8Szo
- >>2087s
2080です。
試行,盪邱圻△癲ぅ謄鵐撻好塙罎砲謄掘璽侫薀Ε△謀櫃気譴襪箸いκ法をとりました。
具体的には,
シーフラの湧いている部屋の手前でペットを召喚。
念のためクリックして疲労を回復した後,シーフラ部屋へ入室。
最初はタゲがキャラにすべて来るが,ペットがどれかに1回攻撃し,そのタゲがペットに移る。
ペットと敵が密着しているため,2回目の攻撃より先に敵に攻撃され,一撃で撃沈。
このような流れなので,疲労度には“ほとんど”差はないと思います。
(凡人さんのレスの方法と比べると精度は低いかも知れませんが,わずかな差がここまで影響するとは思えません)
それから,レス読ませて頂いて,こちらからも1つ質問したいことがあります。
>復帰時間は、一般的に死亡時の疲労度により召還出来ない状態から、再度召還可能になるまでの時間
>※その他、疲労度の蓄積がある場合復帰時間が延長されます
とありますが,普通に死亡したのと疲労がたまった状態で死亡したのでは復帰までの時間が異なるということですか?
自分の考えでは,ペットの内部データに体力的なものがあって,
・戦闘等によってそれが徐々に減っていき,0(あるいは0付近?)になると自動で引っ込む
・また,死亡した場合は即0になって引っ込む
・これがケージ内で回復し,ある値以上になると,再び召喚できるようになる
このように思っていたのですが,間違っていますか?
- 2089名前 凡人 - 2011/08/15(月) 19:46:57 ID:FQC1TO4N/E
- >>2088さん
なるほど、もう少し追求調査は必要かと思われますが
ツノガエルで許容量の変動は可能性高いですね
そちらの質問ですが
同一ペットであっても条件によって召還できない時間が異なるります
体力が一律ではないと予測されます(同一ペットである為、個体差も同じ)
条件
“莽度がある程度蓄積された場合、ケージに戻す行為であっても一定時間召還できない(短時間)
▲リック直後に死亡した場合、一定時間召還できない(通常)
ある程度行動した後に死亡した場合、一定時間召還できない(通常+時間延長)
※「一定時間召還できない」とは×マークが付いている時間時間のみを指す
※※準備中は含まない
以上の事柄から、体力的なものは減算ではなく累積と思われすよ
- 2090名前 子ネコ - 2011/08/15(月) 20:46:20 ID:Ck/cvPF2OU
- 2085様に続いて、シーフラウアによる成功率上昇?をちょいと試してみました。
シーフラウア@5+火炎ヤモリ@1 (すべてLv1)
1回目×
2回目○
3回目○
4回目○
5回目○
6回目×
7回目×
8回目×
9回目×
10回目○
数は少ないですが、こんな感じでした。参考までに。
- 2091名前 空白さん - 2011/08/15(月) 21:22:05 ID:aK.3ruz7G2
- シーフラウアは合成確率上昇みたいですね。
個人的な勘ですが、
ヤモリが+1として、
シーフラウアがx2みたいな感じかと思います。
(数は不明ですが)
(ただし、足し算が先)
求めた数が大きいほど、
合成確率UP
ヤモリ1
シーフラx5だと、
1x5x2=10
ヤモリx2
シーフラx4だと
2x4x2=16
ヤモリx3
シーフラx3だと
3x3x2=18
ヤモリx4
シーフラx2
4x2x2=16
乱雑になってしまい、
意味がわからないかも知れませんが、
ヤモリ2か3+シーフラ4か3がいいかと思います。
- 2092名前 空白さん - 2011/08/15(月) 22:21:58 ID:LqlMgsZHz.
- >>2086
成功はすべてパラメータが1つ上昇です。2つはありませんでした!
今度はシーフラを1匹削って、比較的捕獲が楽なハス1を混ぜてみました。
ちなみにハスノハナはハコスラ(合成ペット)のPOWがカンストしてるので、変化が起こり得ない餌です
ヤモリ×2+シーフラ×3+ハス1
すべてLv1です
1回目 失敗
2回目 成功
3回目 失敗
4回目 失敗
5回目 失敗
6回目 失敗
7回目 成功
8回目 成功
9回目 失敗
10回目 成功
うーん・・良いのか悪いかわからん結果に
余計なものを入れたことで精度が散漫した?
まとを一つにしぼるべき?
それともさっきのはまぐれ?
10回程度じゃなんともいえないですね
- 2093名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/08/16(火) 15:11:23 ID:Ru/hiSwh/.
- キタ---ヽ(*`・∀・)ノ---ァァ!!
シャインハコスラ Lv39
HP3900
SP110
ATK391
DEF179
このハコスラに
Lv30鉄ナメクジ×1 Lv30マッドフロッグ×5
合計6匹を合成してみました。
HP3900
SP110
ATK391
DEF179→309
DEF130UP
一気にこんなに上がるとは思いませんでしたv^−^v
ss撮り忘れごめんなさいm(_ _)m
- 2094名前 空白さん - 2011/08/16(火) 18:52:17 ID:LqlMgsZHz.
- ヤモリ2シーフラ4
20回合成結果↓
失敗
成功
失敗
成功
失敗
成功
成功
成功
成功
成功
成功
成功
成功
成功
成功
失敗
失敗
成功
成功
成功
成功率 15/20=75%でした
参考までに
- 2095名前 空白さん - 2011/08/16(火) 22:47:10 ID:jPWvOrDIeE
- >>2090
これマジですか?
ヤモリ左上で合成しましたか?
運が悪かったんですね
- 2096名前 空白さん - 2011/08/17(水) 02:00:25 ID:tlPtSd4cBA
- 左上に配置するとかで合成率や増加値に影響あるんかな?
関係ないような気がしないでもない。
- 2097名前 空白さん - 2011/08/17(水) 02:39:55 ID:LKxy6ucWTw
- すいません
自分が左上でやってるので
↑の人の検証数が少ないからかな?失敗が多いのでつい
- 2098名前 空白さん - 2011/08/17(水) 17:14:06 ID:EfQVe.U6kc
- これで最後です
ヤモリ1シーフラ5
20回合成結果↓
失敗
成功
失敗
成功
成功
成功
失敗
失敗
失敗
失敗
成功
成功
成功
成功
成功
失敗
失敗
成功
失敗
失敗
10/20=50%
参考mdn
- 2099名前 子ネコ - 2011/08/17(水) 23:56:25 ID:MBagZ5rgvU
- 数が中途半端ですが、ご容赦を。
ヤモリ2+シーフラ4
1回目×
2回目○
3回目○
4回目○
5回目○
6回目×
7回目○
8回目×
9回目○
10回目○
11回目○
12回目×
13回目○
14回目○
15回目×
16回目○
17回目○
12/16=75%
2091様の考えが良さそうですね。ヤモリ@1よりヤモリ@2の方が高いと。
成功確率UPがシーフラの特性かどうかはわかりませんが、結果的にヤモリ@6よりは良い出来です。
- 2100名前 金玉ちゃん - 2011/08/20(土) 14:51:26 ID:1a0UMj3Q2A
- ソーセージ1とミートボール1とおいなりさんのかわ1合体
1 ●
2 ×
3 ×
4 ×
になりました
- 2101名前 空白さん - 2011/08/21(日) 07:13:04 ID:xdJlcoaebg
- 上げ
- 2102名前 空白さん - 2011/08/21(日) 21:11:51 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ(?)
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加(要調査)】 ツノガエル
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】調査求む
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2103名前 空白さん - 2011/08/22(月) 05:25:25 ID:FQlqcLh6sA
- チョコトリLV30にマッドLV30×1盗賊×2ビビリ×2レッド×1
以上をあげたのですが
何も上がりませんでした・・・
マッドて必ず何か上がるのでは?
ちなみにチョコトリは1度も餌成功ありませんw
- 2104名前 空白さん - 2011/08/22(月) 05:38:58 ID:zJAjtue432
- 2103s
確実に成功する餌というものは存在しません。
とはいえ、Lv30まで上げて失敗は辛いですね^^;
ご愁傷さまでした><
- 2105名前 空白さん - 2011/08/22(月) 05:46:44 ID:FQlqcLh6sA
- 2104様
そーなんですか(゚Д゚;)
どこかに、マッドは別で必ず何かが上がる〜とあったので・・・
今度からは慎重に合成ボタン押します。
- 2106名前 (´・ω・`) - 2011/08/22(月) 16:17:00 ID:QJO87e7/NM
- 2005さん
マッドはLv上限をために使ったのでしょうか?
使ったとしたら意味ないですよw
1Lvと30Lvで合成しても上限LVの変化はありません
- 2107名前 空白さん - 2011/08/22(月) 18:41:15 ID:c3SOjxVBZk
- (´・ω・`)
- 2108名前 空白さん - 2011/08/23(火) 09:52:48 ID:cT4.vzxe3M
- ロックトータスlv23に
ビビリ20lV×3
盗賊20lv×2
キルウォーム20lv×1
を合成してみたところ
1個のパラメーター(SPD)しか上がりませんでした。
餌を20lvにしてもパラメーター上昇値は上がらないんですかね。
- 2109名前 otto - 2011/08/23(火) 18:01:33 ID:BH0.3Hmvlg
- 合成はなんかいでもできるんですか??
- 2110名前 空白さん - 2011/08/23(火) 18:33:56 ID:DbdtyIylwM
- 質問は質問板でお願いします♪
と誰かが言ってるぞ
- 2111名前 空白さん - 2011/08/23(火) 18:45:39 ID:kmd8BUgMNk
- >>2108
「1個のパラメータ」っていうのは1種類って意味で,1ポイントしか上がらなかったわけじゃないよ。
具体的に数値が見れないしどの餌が成功したかにもよるから何とも言えないけど
全部Lv20なら成功したのが1匹だけだったとしても4ポイント程度は上がってるはず。
- 2112名前 空白さん - 2011/08/24(水) 11:48:35 ID:cT4.vzxe3M
- >>2111
なるほど。つい1個のパラメーターが上がったって事はステータスが1しか上がっていないと誤解していました;有難う御座いました。
餌を20LVにして4程度しか上がらないなら
餌を1LVのまま合成を何回もやってSPDを上げていこうと思います。
- 2113名前 空白さん - 2011/08/24(水) 22:57:52 ID:YOGNpaNB1w
- ヤモリ2+シーフラ4
5連続失敗・・・まだ1度も成功してません(−−;
- 2114名前 空白さん ◆m0C7bW1dMQ - 2011/08/24(水) 23:06:10 ID:6EadWBAuF.
- >>2113
LUK値限界とかじゃなくて?
- 2115名前 坂田 銀時 - 2011/08/24(水) 23:29:43 ID:pL9fI1weBY
- >>2100
成功率は25%ですね〜ww
- 2116名前 空白さん - 2011/08/24(水) 23:55:41 ID:YOGNpaNB1w
- >2114
Lv40のシャインハコスラで、まだ10%〜20%くらいのクリティカル率です。
- 2117名前 空白さん - 2011/08/25(木) 14:46:03 ID:BShbFWEzCo
- ttp://blog.hangame.co.jp/R671629265/article/36136719/
ツノガエル
- 2118名前 空白さん - 2011/08/27(土) 19:56:18 ID:e09H3qaprA
- ありがとあげ
- 2119名前 空白さん - 2011/08/28(日) 08:18:00 ID:WOO3Rqo73E
- Lv30雪影
マッド合成後
DEF330→344(VIT7増加?)
>>■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
↑これに反すると思うのですがどうなんでしょうか?
Lv30×5=150
VIT150=DEF300
なので上限超えたあとに成功しています。
ちなみにLv30になるまでマッドなどDEFの上がるエサは上げていません。
たまにレッドゼリーとハスノハナで他はほぼSPDエサのみ。
「内部DEF」というのが理解できてないのかな?
駄文すみません。
- 2120名前 凡人 - 2011/08/28(日) 08:57:35 ID:FQC1TO4N/E
- >>2119さん
答えだけ言いますが、反していません
以後、質問は質問スレで↓ちなみに理由も書いております
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1309164107&vline=1&pos=239
>>2102さん
>>【疲労度限界値増加(要調査)】 ツノガエル
これについては、まとめで記載するには時期早々かと?
むしろ検証すればするほど、復帰時間のばらつきは疲労度の違いで
合成により変動する可能性が低いです
- 2121名前 空白さん - 2011/08/28(日) 09:38:23 ID:a6QaHmxWdk
- >>2119
ペットのDEF+VIT×2=表示されるDEF
のようですので
30+150×2=330 VIT150もう伸びない
50+140×2=330 VIT140あと10伸びるよ(*´ェ`*)ポッ
ってことなのでは?
ちなみに影のwikiでの成長はLV2〜30までDEF+10となっていますが
VITが5上がっているとは書いてないのでどこまで伸びるのかね〜?
ということでペットのレベルアップって
DEFとVIT別々にのびてるのね〜はじめて知ったよ
- 2122名前 凡人 - 2011/08/28(日) 10:09:36 ID:FQC1TO4N/E
- >>2121さん
>>ちなみに影のwikiでの成長はLV2〜30までDEF+10となっていますが
>>VITが5上がっているとは書いてないのでどこまで伸びるのかね〜?
Wikiに書いてないだけで、実際にはLv毎にVIT5上がってるだけです
現在LvアップでATK/DEFが上がる種族は存在しません
- 2123名前 空白さん - 2011/08/28(日) 10:18:34 ID:a6QaHmxWdk
- >>2122さん
その場合
2119さんの影のLV2〜30でVITが145上がったことになり
マッドの合成でDEF+14 VITにして7上がった
というのが成り立たなくなるのですが^^;
- 2124名前 凡人 - 2011/08/28(日) 10:41:59 ID:FQC1TO4N/E
- >>2123さん
確かに雪影Lv30で 合成によりDEF14アップはありえませんね
Lvや合成により増加するのはDEFでは無く、VITである事は
自分がそれなりに育てて出た結果ですので、間違いがないとは思いますが
>>2119さんの詳細が知りたい所です
- 2125名前 空白さん - 2011/08/28(日) 17:17:28 ID:..rSAsgmkM
- 返答遅れました、2119です。
皆様ご回答ありがとうございました。
2120さんのスレ見てみましたところ、
>>ATKDEFはLv×10+初期値(おそらくは初期ATK)
なので2120さんの言っていることは自分のペットの初期値がどうなのか、ということのようですね。
残念ながら初期値を覚えていないのですが、DEFが上がるペットを全く合成していないのでDEF330からレベルによる上昇分の290を差し引くと初期値は40だと思います。
そう考えるとやはり定説の限界値を超えてしまいますよね。
Lv20からDEF18上がる雪影もいるという話ですが、それだと最低でもLv30でDEF370以上になるので自分のペットは普通の雪影だと思います。
Lv上限上げたいので再びマッド捕獲して合成してみます。
かなりまったり育成なのでいつになるかわかりませんが、もしまた上がったら報告したいと思います。
- 2126名前 空白さん - 2011/08/29(月) 00:21:24 ID:780qZA6CHk
- チョコットリがやっとHP4000に到達記念カキコ
長かった〜
- 2127名前 A - 2011/08/29(月) 01:42:09 ID:Z6howj4Tuw
- 最大LVあげるペットほかにいませんか雑魚とかで3つともつかまえるのむりです
- 2128名前 空白さん - 2011/08/29(月) 05:38:01 ID:OiOHm96V9M
- age
- 2129名前 空白さん - 2011/08/29(月) 07:14:54 ID:GBPvSTxH9I
- >>2127
通常で他にいたら運営困るじゃん
パーク儲け、IN率、IN平均時間これらを上げて株主の印象良くする為にマッドで投げ出さない程度に苦しめる
絶妙のバランスだね
- 2131名前 空白さん - 2011/08/29(月) 12:36:29 ID:4KksZlSvAM
- >2117
>2130
ブログ主に断って直リンクしているのですか?
どの様な形であっても、晒された人に思わぬ迷惑が掛かることがあります。
晒しにより、参考としていた人のブログが非公開になったこともあります。無許可でしたら削除依頼をして下さい。
- 2132名前 空白さん - 2011/08/30(火) 05:28:51 ID:bhd8KKjmkc
- age
- 2133名前 LV73w - 2011/08/30(火) 11:56:29 ID:boWf5wOGyI
- とげネズミx1
ビビリスライムx5
=2個のパラメーターが上がりました・
- 2134名前 空白さん - 2011/08/30(火) 21:59:50 ID:lU3kQrVZ8g
- ペットに全く興味なかったが、このスレ読んだら育てたくなってきたw
ところでシャイン、ハコスラ、もちもちの次に強いペットってなんですか?
上記三つは持ってない…
- 2135名前 空白さん - 2011/08/30(火) 22:00:41 ID:EYFU/JLvd6
- シーフラウア4ビビリ2で結構合成してみましたが
それまで体感50%切ってた成功率が75%超えてます
もちろんSPD未カンストずっと1パラupです
- 2136名前 空白さん - 2011/08/30(火) 22:17:45 ID:fubM53uty.
- ゲージを買わないとダメですかね?
無課金で、純粋にペットとして飼いたいのですが
- 2137名前 空白さん - 2011/08/30(火) 22:35:47 ID:xdJlcoaebg
- >>2134 >>2136
質問BBSに質問板がありますよ。
強さの基準によりますが、通常ペットで人気なのは
攻撃速度でチョコットリ
DEFでプリスト、ベジバード、ハイエナマウス
ATKで盗賊
あたりでしょうか。ペットにも色々な使い方があるので用途次第でオススメは変わってきます。
合成するならケージは必須と言って過言ではありません。
無合成でもそれなりに戦えるようになるペットもいますが、その辺りは
ステ情報板かWIKiが参考になるでしょう
- 2138名前 空白さん - 2011/08/30(火) 23:09:26 ID:GVEYS/Gaiw
- 合成なしなら、雪ニしかきついな
- 2139名前 空白さん - 2011/08/30(火) 23:13:54 ID:.1FPZdMEKc
- 合成で
Lv(各ステータス)が上がるのはこのモンスター的なやつ
教えてもらえないですか??すいませんm(__)m
- 2140名前 空白さん - 2011/08/30(火) 23:30:54 ID:lU3kQrVZ8g
- >>2137
なるほど〜、悩むな…
とりあえず質問板いってくる!
- 2141名前 空白さん - 2011/08/30(火) 23:30:59 ID:xdJlcoaebg
- 質問の内容をもう少しわかりやすくした後質問板でお願いします
- 2142名前 空白さん - 2011/08/30(火) 23:52:28 ID:6EadWBAuF.
- >>2139
質問は日本語でお願いしますw
- 2143名前 空白さん - 2011/08/31(水) 01:48:47 ID:.1FPZdMEKc
- 2139です
合成するとATKやDEF、HP、SP等が上がる
モンスターを教えてくださいm(__)m
- 2144名前 質問は質問板で - 2011/08/31(水) 02:17:29 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ(?)
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加(要調査)】 ツノガエル
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】調査求む
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2145名前 さき - 2011/08/31(水) 09:49:10 ID:uy7XKn7aH6
- ペットのDEFを17上げる為に
マッドLv30×1+他5を合成した結果です。
(質問版955・964)
DEF10上昇でした。
…ケチケチしなきゃよかった(T_T)
- 2146名前 空白さん - 2011/08/31(水) 10:35:50 ID:kmd8BUgMNk
- >>2145
いやいや,それはDEF(厳密にはVIT)が限界になったってことだよ
どんだけ運が悪くてもLv30でDEF10しか増えないのは計算上あり得ないから
- 2147名前 空白さん - 2011/08/31(水) 11:02:01 ID:4kfsVaT4Xc
- 質問スレ見たらLv39ハコスラで374から10しか伸びなかったらしいからそれはないな
- 2148名前 空白さん - 2011/09/01(木) 03:46:06 ID:n5GM3kvfYk
- 既出かもしれませんが、
影の40レベル時点での
限界ステータスを教えていただけませんか?
マッド合成でDEFを上げたいのですが、
既に限界値だったら合成をする意味がないと思いまして・・・。
- 2149名前 空白さん - 2011/09/02(金) 19:26:24 ID:EYFU/JLvd6
- DEFなら初期ステ+レベル×10
- 2150名前 空白さん - 2011/09/03(土) 08:22:49 ID:n5GM3kvfYk
- 2148です
2149さま、ありがとうございましたー!
あ、ATKもそうでしたよねーw 言われて思い出しましたw
誰か40レベルの影の画像とか載せて欲しいなーって思ってました。
- 2151名前 空白さん - 2011/09/03(土) 10:40:08 ID:6seTdlk3u2
- POWあげたいなぁ
何と何をどのくらいの割合で合成したら上がりやすいかな?
教えて><;
- 2152名前 空白さん - 2011/09/03(土) 11:18:26 ID:N0I5G2s.oQ
- チョコットリのHP上げたいんですがどうしたらいいですか??
まとめ読んでもわからなくて・・・・
自分の読解力の無さに絶望ですw
- 2153名前 空白さん - 2011/09/03(土) 11:18:32 ID:N0I5G2s.oQ
- チョコットリのHP上げたいんですがどうしたらいいですか??
まとめ読んでもわからなくて・・・・
自分の読解力の無さに絶望ですw
- 2154名前 空白さん - 2011/09/03(土) 11:19:45 ID:N0I5G2s.oQ
- チョコットリのHP上げたいんですがどうしたらいいですか??
まとめ読んでもわからなくて・・・・
自分の読解力の無さに絶望ですw
- 2155名前 空白さん - 2011/09/03(土) 11:20:55 ID:N0I5G2s.oQ
- チョコットリのHP上げたいんですがどうしたらいいですか??
まとめ読んでもわからなくて・・・・
自分の読解力の無さに絶望ですw
- 2156名前 w - 2011/09/03(土) 12:41:09 ID:3nuAiyqyB6
- もっちりスライム育てている方いませんか?
- 2157名前 空白さん - 2011/09/03(土) 20:25:57 ID:9EWZuYQ3uo
- ここは質問スレやないんや。
合成スレなんや。質問あるやつは質問BBSにでもいってくれ。
邪魔なんや。
- 2158名前 空白さん - 2011/09/03(土) 20:49:23 ID:vc8QkEpTGw
- 2151や2152〜2155は、質問スレでもここ読めって追い返されるレベル。
最近の教えてクレクレは調べたふりをするから、たちが悪いわw
2144の内容とお名前見たら、ここで質問するはずがないw
- 2159名前 空白さん - 2011/09/03(土) 23:42:50 ID:e.RkPjxvMY
- ↑
- 2160名前 空白さん - 2011/09/05(月) 09:46:53 ID:a5AbLj74xQ
- SPDをあげたくてビビリ6匹合成しているのですが
一個のステータス上がりましたと言う事はSPD1しかあがってない
そういうことなのですか?
SPDを2やら3やらにはできないということですか?
- 2161名前 空白さん - 2011/09/05(月) 10:05:37 ID:KNYvhTh/o6
- >2160
3つ上のレスを意味がわかるまで音読しなさい
- 2162名前 空白さん - 2011/09/05(月) 10:09:26 ID:uv/mVxnJzQ
- >>2160
隠しステの上昇値なんか解るわけないだろ
エスパー待ちの質問なんかされても迷惑だから質問スレでも質問するなよ
頭使え
- 2163名前 空白Z - 2011/09/05(月) 19:00:06 ID:AdR6TIlnE2
- 現在ダブルビビり育てています
LV30ですがSPDは30ほどですが盗賊LV5×6が6回やっても成功しませんw
これは運が悪いのか個体差で限界があるのかどちらなのでしょうww
他のかたは30で80・90いってる人いますので・・・
- 2164名前 空白さん - 2011/09/05(月) 22:00:44 ID:xdJlcoaebg
- >>2160
質問は質問板でお願いします。
複数種合成やHP,SP,ATK,DEF合成で成功すれば解るとは思いますが、「1個の」は「1種類の」という意味です。
そしてSPDは数値が表示されないのでどれくらい上昇したかを調べるには合成する毎に
ペットに攻撃させて測るしかありません。
そしてビビリ×6でどれくらいSPDが上昇するのか、は ビビリ1匹あたりでの
最大上昇値が判明していないので不明 です。
それを調べる時間を使ってビビリを捕まえた方が確実と判断されているようです。
成功すればビビリ1匹でSPD1は上がるので6匹全て成功すれば6は上昇する理屈なのですが。
>>2163
盗賊Lv5×6なら餌のステに不足はなさそうなのでそれ以外の要因でしょう。
SPD個体差ももしかしたら存在するのかもしれませんね。
が、そういった情報はここより攻撃速度板の方が集まるかと。
- 2165名前 空白さん - 2011/09/05(月) 22:01:50 ID:9EWZuYQ3uo
- シーフラ5とマッド20レベを合成したら上限3とDEF10上昇
1体で上限3か・・・
よってシーフラは合成になにかしらの影響を与えるみたいですね。
- 2166名前 空白さん - 2011/09/06(火) 00:36:15 ID:jTmVBCNDKo
- >>2165
まじか!?
ってことは上限上げたい場合はシーフラ多くして、
何回かに分けて合成した方がマッド×6より効率良さそうじゃまいか。
ちなみにシーフラ5のレベルはおいくつ??
- 2167名前 空白さん - 2011/09/06(火) 01:27:08 ID:W6YCzzKB9.
- 2165sの情報があったので
シーフラ5 全部Lv1
マッド1 Lv18
で試してみたら
Lv1、DEF11あがりました
- 2168名前 空白さん - 2011/09/06(火) 01:40:31 ID:W6YCzzKB9.
- もっかい同じ素材で試してみたら
Lv1のみあがりました
- 2169名前 空白さん - 2011/09/06(火) 05:44:22 ID:9EWZuYQ3uo
- >>2166
シーフラのレベルはすべて1lvです。
- 2170名前 空白さん - 2011/09/06(火) 05:55:19 ID:QLsNkjWQAs
- シーフラウアの合成に関して
【チョコラビ Lv39】に合成してみました
.泪奪稗味14(DFE160)+シーフラウアLv1×5
▲泪奪稗味13(DFE149)+シーフラウアLv1×5
マッドLv13(DFE150)+シーフラウアLv1×5
結果
、DFE10上昇(DFE381→391)
□レベル上限1上昇
→DFE9上昇(DFE391→399)
- 2171名前 空白さん - 2011/09/06(火) 18:20:08 ID:UboLl0.I8c
- シーフラウア合検証
レベ39マッド(上限レベ40)
.掘璽侫薀Ε◆.譽截院滷機.泪奪鼻.譽截横
DEF14上昇
▲掘璽侫薀Ε◆.譽截院滷機.泪奪鼻.譽截隠
DEF8上昇
シーフラウア レベ1×5 マッド レベ11
DEF8上昇
レベ10もちもち(上限レベ30)
シーフラウア レベ1×5 マッド レベ10
DEF8上昇 レベル上限1Up
- 2172名前 空白さん - 2011/09/07(水) 02:50:14 ID:n71puAMUi6
-
- 2173名前 空白さん - 2011/09/08(木) 18:14:38 ID:Gfz.F7WdcE
- DEF合成検証
ハコスラレベル39(上限40)に合成しました。
1 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル11
8UP
2 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル10
失敗
3 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル11
8UP
4 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル11
失敗
5 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル11
8UP
6 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル11
失敗
7 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル11
8UP
8 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル10
6UP
9 シーフラウア レベル1×5 マッド レベル11
8UP
合計46UPしました^^
- 2174名前 空白さん - 2011/09/08(木) 19:38:49 ID:OpUo.nLvRI
- そんなにマッドが捕まるのがうらやましい
- 2175名前 空白さん - 2011/09/08(木) 21:34:24 ID:aKE8zYP9tY
- こないだ20Lvマッド×6 でDEF52だったのに。。
これで使ったボーロ1782個。
10Lvマッド×9匹でDEF46 使用ボーロ486個か。。。
自分の結果が比較的悪いものだとは思うけど、シーフラとの合成も考えてみようかな。
- 2176名前 空白さん - 2011/09/08(木) 23:48:43 ID:ypV3bHnKlI
- 2167です。
さらに同じ素材で試してみたら
何も上がりませんでした・・・
(LvもDEFも上がる余地ありの状態で)
シーフラもLv上げたほうがいいと思われます
- 2177名前 空白さん - 2011/09/09(金) 03:35:13 ID:CNChqAokwQ
- いつも参考にさせて頂いてます。
上記シーフラ&マッド合成の情報を参考にマッドの変わりに
テツナメクジを使用し、2回ですが合成してみました。
もちもちLv20(現在上限Lv37)にて。
1回目 シーフラLv1×5 テツナメLv15(DEF209)×1
結果 もちもち DEF154→166 【12UP】
2回目 シーフラLv1×5 テツナメLv20(DEF211)×1
結果 もちもち DEF166→184 【18UP】
となりました。
- 2178名前 空白さん - 2011/09/09(金) 04:59:04 ID:EgqZr8OWiw
- HPを効率よく上げるにはゴーリムにボーロ与えて合成するのがいいですが、
SPを効率よく上げるにはどのペットが一番いいですか?
わかる方、情報お願いします。
- 2179名前 空白さん - 2011/09/09(金) 05:08:26 ID:vc8QkEpTGw
- >2178
つ2157
- 2180名前 空白さん - 2011/09/09(金) 16:34:35 ID:vc8QkEpTGw
- 消えたのでage
- 2181名前 空白さん - 2011/09/09(金) 19:08:03 ID:5WCg4SFXOs
- age
- 2182名前 空白さん - 2011/09/09(金) 22:41:12 ID:4Yl/yF.Bac
- ある方のブログを参考に計算してみたんですが
上記シーフラ&マッド合成の結果を見る限り
シーフラはDEF UPに関しては、何も影響も与えてないようですよw
- 2183名前 空白さん - 2011/09/10(土) 08:30:57 ID:mZFpRgCN3k
- マッド50匹倒して捕獲できたの0とか・・・・もう疲れたよ
ゴーリムもなんか捕まえにくくなってる気がするし
- 2184名前 空白さん - 2011/09/10(土) 13:55:24 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ(?)
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加】 ツノガエル
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】調査求む
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2185名前 凡人 - 2011/09/10(土) 14:13:16 ID:FQC1TO4N/E
- >>2184さん
ツノガエルについて、こちらの検証では復帰時間が変わらないのですが
そちらで検証されましたか?
又、ビビリスライムと火炎ヤモリと同時に合成し3つステータスが上がったので
SPDとLUKでは無い事は確認しています
- 2186名前 空白さん - 2011/09/10(土) 14:26:02 ID:KZXxLOb7Gs
- age
- 2187名前 空白さん - 2011/09/10(土) 15:02:54 ID:xdJlcoaebg
- >>2185
ちょっと試してきました。盗賊40Lv
サキパペットから被ダメ899
HP全快から気絶,瀕死から気絶の2パターン共に復帰まで約1分(HP19で×外れる)
ツノガエル×6合成で成功確認 表示ステに変化なし
サキパペットから被ダメ899
HP全快から気絶,瀕死から気絶の2パターン共に復帰まで約1分10秒(HP23で×外れる)
どの気絶パターンも1,2発攻撃した後反撃で即死、だったので気絶直前までの疲労度にそう差は無いかと。
SPDやLUK以上に調べづらそうなのでやっぱりまだ(要検証)要りそうですね。
それとそろそろまとめの分割も要りそうな
- 2188名前 凡人 - 2011/09/10(土) 15:18:49 ID:FQC1TO4N/E
- >>2187さん
報告ありがとうございます
(駅でのブログ紹介は晒し行為に近いものがあるのでお勧め出来ないのですが)
>>2117さんの指定されているURLでは、ツノガエルを合成した結果
復活するマデの時間が”早くなる”という動画をつけてらっしゃいますよね
全く反対の結果なので、要検証はまだまだ必要かと思われます
まとめについても同感で、POWやATK等、解説分は合成とは関係ないので行数を減らしたい反面
減らせば減らした分、同じ質問が沸くのが面倒で…難しいところですよね
- 2189名前 空白さん - 2011/09/10(土) 15:37:27 ID:xdJlcoaebg
- >>2188
そちらのブログの動画を拝見させて頂いたのですが、
検証3匹目のチェニー(3分辺り)のSPが。
ともかく情報は多いに越したことはないので要検証ですね。
まとめ分割は前半がシステム後半が餌一覧という形になるのでしょうか。
- 2190名前 空白さん - 2011/09/10(土) 15:38:12 ID:EhFcja9cfY
- ラストードは何が上がるだろう?
ツノガエルと逆だったりして
- 2191名前 空白さん - 2011/09/10(土) 15:43:49 ID:xdJlcoaebg
- >>2190
赤蛙はINTですね。
ステータスの仕様上、何かの数値が上がるものに対して下げるものを用意しているというのは考えづらいかと。
- 2192名前 空白さん - 2011/09/10(土) 17:08:19 ID:3R/oYei2vw
- マッド30レベ×2+マッド16レベ×4
DEF70 最大レベル6 あがりました!
- 2193名前 空白さん - 2011/09/11(日) 12:21:42 ID:GC8Qw4.OHc
- age
- 2194名前 空白さん - 2011/09/12(月) 00:03:57 ID:mv1xbQUyTk
- からあげ
- 2195名前 空白さん - 2011/09/12(月) 11:15:05 ID:8eM0Qcifus
- ボスペットにツノガエル食べさせたら逆の効果がでたりして
- 2196名前 空白さん - 2011/09/14(水) 14:25:10 ID:BZBBFLCyNQ
- age
- 2197名前 空白さん - 2011/09/15(木) 12:17:44 ID:Hcadein4FA
- 初めまして、質問があります。
Fジェル×3、ビビり×3の合成で2個のパラメーターが
上がりました。
その時の、パラメーターが
HP 66
SP 93
ATK 135 → 139
DEF 29
この場合、POWが2上がったのですか?
それとも、POWとSPDが上がったと言う事なのですか?
ちなみに、餌は全てLv1です。
なんか、初歩的な質問でごめんなんさい・・・
- 2198名前 空白さん - 2011/09/15(木) 12:20:33 ID:1lsqtjs9GQ
- >2197
つ2157
- 2199名前 空白さん - 2011/09/15(木) 21:58:05 ID:ohtPMCzCJU
- age
- 2200名前 空白さん - 2011/09/16(金) 00:00:16 ID:SpHamyvFeE
- 友人2人と自分含めてハコスラを育成終了
3匹共にLV40なりました。
3人ともSPDはカンストしてるかと思われますが
友人Aさんのハコスラの移動速度が明らかに速いです。
移動速度は主人のMOV依存とのことですが
自分や友人Bさんの方が主人MOVは高いです。
自分と友人Bさんは効率重視で余計な餌を与えてないのですが
友人Aさんはいろいろ混ぜてたそうで・・・
以前にもペットステータスにMOVがあるんじゃないかと
言われてましたが自分もあるような気がしてきました。
SPD上昇にチョコットリが(?)なんですがもしかして
チョコットリがMOVとか・・・?
同じような現象が出てる方いないでしょうか^^;
- 2201名前 俳句君 - 2011/09/16(金) 01:36:07 ID:lu57cb1y6Q
- age
- 2202名前 空白さん - 2011/09/16(金) 02:22:37 ID:T0fLWO9VLU
- シーフラウアLV1を5匹と木ゴリLV6でATK 6UPとHP10 UP
二回しか試してないのですが、二回ともステータス2個抽出されました(^_^;)
- 2203名前 空白さん - 2011/09/16(金) 02:26:16 ID:xdJlcoaebg
- >>2200
考えられる原因としては、
ハコスラが40Lvになった際のSPDの成長が100程度で
40Lvでのステータス上の限界とされる200に到達せず
それまでにSPD餌を与えてきた個体と差が出た
というのが挙げられます。
移動速度は主人依存、というのは召喚した状態で歩いている時のもので、
戦闘中などペットが攻撃に向かう際はSPD次第で主人より早く敵に到達することもあります。
そういえば確かにハコスラの攻撃SPDは99程なので100を超えたSPDが99と比べ移動に反映されるのかは多少疑問ですが。
同種ペット複数匹に各SPD餌1種類のみを与えていけばMOV餌が混ざっているかは調べられるかもしれませんね。
- 2204名前 空白さん - 2011/09/16(金) 03:04:32 ID:JS.wZc8thw
- >>2200
ハコスラLv40時のSPDアップの値は100か200か
解ってましたっけ?
仮に200ならMOV餌の存在はあるかもですが
100なら単にSPD合成が足りてないだけって事に。。。
3人ともSPDカンストとありますが
ビビリなどのSPD餌合成は完全に失敗しますか?
- 2205名前 空白さん - 2011/09/16(金) 20:00:35 ID:SpHamyvFeE
- こんばんは^^
2200です。
説明不足な点が多く申し訳なかったです^^;
まず、2200で言った移動速度は動いてる主人に
付いてくる速度のことです。
ウィステラの街でペット競争をしたところ主人MOVの
一番遅いはずの友人Aさんのハコスラが一番速かったです。
自分のハコスラのSPDは少なくとも
200はいってるかと思ってます。
LV39の時点で195だったかは言い切れませんが
HP育成時にはゴリ1ヤモリ1ゼリー2ビビリ2、
LUK育成時にはヤモリ1ゼリー2ビビリ3を
メインの餌にしてたので相当上がってる状態で盗賊合成の
失敗が続いたのでLV40にしました。
ついでに補足しますと友人Aの2匹目の育成中ハコスラLV39
よりも移動速度(動いてる主人についてくる速度)が遅いので
MOV餌説が有力かと思ってます。
今いろいろと餌を試してるので何か変化があれば
報告させて頂きます^^
- 2206名前 空白さん - 2011/09/17(土) 05:25:37 ID:WS9vri3Jkg
- 少ない情報で申し訳ないが
シーフラ5・ツノガエル1(どれもLv1)で
13回中6回成功
ツノガエル6匹での失敗の多さを考えるとシーフラの成功率上昇効果はあるのかも。。。
最終的に復帰の時間は延びてました。詳しくは測ってません;
- 2207名前 ハンタ様 ◆kC5uJtpKpw - 2011/09/17(土) 21:22:22 ID:ssItnNPpHs
- 只今40LVヴァレリアに、ツノカエル合成中!!
10回合成しても何も上がらないぞイエーイ♪
ボーロがどんどんなくなるぞイエーイ♪
- 2208名前 中身 - 2011/09/18(日) 05:03:13 ID:j1waRRh9yA
- 2117で張り付けられた者デス。
も一度動画見直したら
合成前と合成後が3匹とも逆デシタ ・・・
スミマセンm(__)m
- 2209名前 空白さん - 2011/09/19(月) 22:37:46 ID:HIH8YolmBg
- age
- 2210名前 空白さん - 2011/09/20(火) 03:50:11 ID:OeIdfXOf1s
- ツノガエル地雷だった(´;ω;`)ウッ
シャルの復帰時間が31秒から40秒になってしまったw
- 2211名前 空白さん - 2011/09/20(火) 17:30:17 ID:XimXsjpf5o
- ギガシャイン、アタック強化餌になると良いですね。
- 2212名前 空白さん - 2011/09/21(水) 06:14:05 ID:hvVSfiw/3s
- どのステの限界突破になるか!?乞うご期待なのである
- 2213名前 空白さん - 2011/09/21(水) 07:05:34 ID:m90ruCVTeI
- ツノガエル合成したら
チョコットリの復帰時間が
50秒から1分10秒に…
20秒も伸びてしまいました;;
- 2214名前 台風きたぁー!! - 2011/09/21(水) 16:56:29 ID:z616gCoBi2
- ツノガエルって最悪ですね;
まぁチョコットリが20秒も長くなるのが残念。よかったみといてメンテ終わったらツノガエルを合成しようと思ってたから・・・。みなさんありがとうございました
【ペコリ^3^】どうもでしたぁー
- 2215名前 空白さん - 2011/09/21(水) 17:05:42 ID:xdJlcoaebg
- ツノガエルの効果は確定らしいのですが、具体的な数値の関係が気になりますね。
体力値(仮)×ペット毎に設定された数値=疲労度上限,復帰待ち時間
という事なのでしょうか
- 2216名前 空白さん - 2011/09/21(水) 21:00:51 ID:npjnuwytwM
- 勘違いしてる方が多いですね
- 2217名前 空白さん - 2011/09/21(水) 21:14:57 ID:wtYY8R7LCU
- 何が勘違いw
実際にツノカエル合成させて復活時間
延びてる人いるんだから本当の話なんじゃ?
- 2218名前 空白さん - 2011/09/21(水) 21:22:03 ID:1jUne3FpHk
- ギガ社員でもATK上限突破できるんかな?。
情報キボンヌ
- 2219名前 空白さん - 2011/09/21(水) 21:35:33 ID:wtYY8R7LCU
- >2218 てめーでやれよ
何でもかんでも人に押し付けるな
- 2220名前 空白さん - 2011/09/21(水) 21:47:03 ID:a74raeb4io
- まったくだな。
おまけにATK突破できてる画像あんのにな。
他力本願にもほどがあるな。
- 2221名前 空白さん - 2011/09/21(水) 21:55:05 ID:5v8iXW9W3I
- メガシャイン×1とシーフラウア×5での合成でHP5上昇しました。
メガシャインはピンクフロッグンみたいにレベル上げてから合成すればHP上昇値が高いかもしれませんんね。
追記、ATK上限まであげたペットにギガシャインを合成したけどなにも上がりませんでした。試行1回だけではなんともいえませんが・・・
- 2222名前 空白さん - 2011/09/21(水) 22:05:23 ID:npjnuwytwM
- >2217
他力本願だから
何の情報が正しいのか正しくないのか
解らないんですよ
- 2223名前 空白さん - 2011/09/21(水) 22:25:16 ID:f.J9rwbEs.
- ギガシャインLV13とシーフラ5
シャインハコスラ39でATK391から397になりました。
- 2224名前 空白さん - 2011/09/21(水) 22:26:10 ID:UHxtUrgLbY
- シャインハコスラにカニlv4×5 ギガシャインlv1×1
一つのパラメータが上がりました。
HP+20 (照
- 2225名前 空白さん - 2011/09/21(水) 22:32:49 ID:f.J9rwbEs.
- 2223です。
- 2226名前 空白さん - 2011/09/22(木) 03:32:41 ID:dgYZJWTwag
- age
- 2227名前 空白さん - 2011/09/22(木) 03:39:11 ID:Og9Bm8PW42
- ベジバード×1、チョコットリ×1、キルウォーム×4(すべてLv1)を
エサにしたらステータスが2つ上がりました。
元ペットはロックトータス、スキル持ちではないので何が上がったかは
不明です。
- 2228名前 空白さん - 2011/09/22(木) 03:54:05 ID:Od9.SUmAOw
- ツノガエル復帰時間延長はガチだよ
召喚→死亡→復帰時間計測を複数回検証
ツノガエル合成後
召喚→死亡→復帰時間計測を複数回検証
更にツノガエル合成後
召喚→死亡→復帰時間計測を複数回検証
確実に延びている
メリットはあるかもしれないが、復帰時間延びるのは嫌なのでツノガエルは金輪際捕獲はしない
復帰時間って瞬殺されてもバラバラで、このやり方しか思いつかなかった
- 2229名前 空白さん - 2011/09/22(木) 04:18:42 ID:FOGLxeBEKQ
- ギガシャインLv30+ゴーリムLv3×5をラビの餌にしたところHPが2324から2343に上がり他は変化なしでした
一応参考までに
- 2230名前 空白さん - 2011/09/22(木) 07:14:04 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ1■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
- 2231名前 空白さん - 2011/09/22(木) 07:16:06 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ2■□■□■□■□■□■□
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン(?)
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ・ギガシャイン
■ATK限界値 現在Lv×5
※LvupによるATKの増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ(?)
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加】 ツノガエル・ラビッチョ(?)
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2232名前 空白さん - 2011/09/22(木) 16:50:43 ID:AYei1VD/ZM
- メガシャインレベル1でHP5です
- 2233名前 空白さん - 2011/09/23(金) 07:02:56 ID:ADDjD9gJnc
- おーメガシャインはHPか
捕まえたらLvあげてシャハコの餌にしてみますわ
- 2234名前 空白さん - 2011/09/23(金) 08:21:59 ID:xdJlcoaebg
- メガSはHPのLvup成長値が良いようなのでHP餌としてかなり優秀みたいですね。
ピンクフロッグ並かそれ以上の効果が期待できそうです。
- 2235名前 空白さん - 2011/09/23(金) 09:29:28 ID:Mhq6sipW4s
- 合成する時に素材になるペットのLvって高くした方良いですか?
- 2236名前 空白さん - 2011/09/23(金) 09:41:12 ID:xdJlcoaebg
- >>2235
上のまとめを読んだ後 こちらを参考にどうぞ。
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
それから質問BBSにペット専用質問板がありますので以後そちらで。
- 2237名前 空白さん - 2011/09/23(金) 09:54:15 ID:AN8.D9awdg
- ボーロに余裕がないので
メガLv1×6で合成したところ
HP+10でした
参考までに・・・orz
- 2238名前 空白さん - 2011/09/23(金) 18:42:44 ID:8SzfNzYK8o
- あげ
- 2239名前 空白さん - 2011/09/23(金) 20:16:40 ID:PeJ0DYpzLI
- メガ社員がHP上昇みいですから、比較用にピンク蛙合成してみました。
HP2889 ⇒ 3060 = 171 UPです。
ピンクのHPの1/10ですね。
ついでにアタックスキルも継承しちゃいましたが、多分忘れさせます。
- 2240名前 空白さん - 2011/09/23(金) 20:33:46 ID:JXPObAeHt.
- メガ×3、チョコットリ×2、カニ、(すべてLV1)での合成で、HPの上昇なしで隠しパラ1個上がりました。強化したのは亡霊騎士です( ^ω^)・・・運悪いなぁ・・
1匹ギガも捕まえたので他の5匹は、ポドックのきのこ×3と@オダリムペット×2で合成したらATKあがらず。強化したのはハコスラです。(40レベ)
イベントペットの合成は↑しかできてませんが、どっちも失敗したので
意欲がほとんどなくなりましたw
- 2241名前 空白さん - 2011/09/23(金) 21:17:42 ID:lum5VX0Muo
- レベル1のチョコットリにキルウォームを6体合成を計9回・・・
すべて失敗って終わりましたorz
とてつもなく運が悪いだけなのでしょうか・・・
- 2242名前 空白さん - 2011/09/24(土) 02:14:33 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ1■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
- 2243名前 空白さん - 2011/09/24(土) 02:15:38 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ2■□■□■□■□■□■□
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ・ギガシャイン
■ATK限界値 現在Lv×5
※LvupによるATKの増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ(?)
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加】 ツノガエル・ラビッチョ(?)
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2244名前 空白さん - 2011/09/24(土) 07:05:13 ID:ADDjD9gJnc
- まとめの人乙です
細かいようですがずっと気になってたので
まとめ1の一番下
×確立 ○確率
- 2245名前 空白さん - 2011/09/24(土) 11:10:30 ID:xdJlcoaebg
- いや自分がこのまとめ作った訳じゃないので「の人」と言われてもアレなんですが
とりあえず雑談板で見つからなかったので上げ
- 2246名前 空白さん - 2011/09/24(土) 12:43:25 ID:uwNDp.3nyE
- 無知な為、情報ください(´・ω・`)
ゴーリムにボーロを上げて、餌として合成しているのですが
20個上げてちょうど6レベになりますが
20個以上ボーロをあげれば上昇数値も上がりますか?
- 2247名前 空白さん - 2011/09/24(土) 12:46:35 ID:xdJlcoaebg
- ■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
質問は質問板で
- 2248名前 空白さん - 2011/09/24(土) 12:51:32 ID:uwNDp.3nyE
- 2247様
ありがとうございました!
そして、板違いすみませんでした;
以後気を付けます。
- 2249名前 空白さん - 2011/09/24(土) 21:43:53 ID:LVrINPaokQ
- ギガシャインLv25 6匹合成時
隠しステが何かひとつあがりました
- 2250名前 空白さん - 2011/09/24(土) 21:48:21 ID:IZyJTNBNOI
- ギガシャインのもう1つなんだろね。
復帰時間とかだったら合成するの迷うね。
- 2251名前 空白さん - 2011/09/24(土) 22:56:56 ID:Xk2Jx2KRMw
- 一つご質問です。
ペットの種類によって合成できる限界のSPDがありますが
SPDを限界まで育てたペットにペットステータスで
SPDの上がる装備をしたらどうなるのでしょうか?
- 2252名前 空白さん - 2011/09/24(土) 23:10:20 ID:m90ruCVTeI
- SPDカンストしたペットに
ペトステSPD付けても変わりません
- 2253名前 空白さん - 2011/09/25(日) 09:40:10 ID:PeJ0DYpzLI
- Lv30・HP1985のメガ社員を合成してみました。
もちもちのHP3082 ⇒ HP3281 = 200 up
- 2254名前 なんでやねん - 2011/09/25(日) 10:16:50 ID:9keyBRT8FI
- フェアリードラゴンは
SPDじゃないんですか?
- 2255名前 空白さん - 2011/09/25(日) 10:25:59 ID:xdJlcoaebg
- >>2254
光,草どちらがどういった理由でSPD餌だと思ったかまでお願いします。
- 2256名前 空白さん - 2011/09/25(日) 13:54:06 ID:ckWSHvpBeo
- 雪影にメガ4 ギガ2 で合成した結果
3つのステータスが上昇
メガはHPと考えて
ギガはATKと隠しステ・・・SPD?
- 2257名前 ぽ〜 - 2011/09/25(日) 15:04:26 ID:TcRraYQfRo
- >>2253さん、
もちもちは、HP4000超えでは無いので
限界突破では無いんですよね??
- 2258名前 空白さん - 2011/09/25(日) 16:37:27 ID:PeJ0DYpzLI
- 2257s
まだ、育成途中です。
限界突破ならうれしいですね。HP4000近くになったらた、また、試してみます。
たぶん無理だと思うので、他の限界に達したペットに合成するのは躊躇してしまうので(;^ω^)
- 2259名前 空白さん - 2011/09/25(日) 17:33:59 ID:xdJlcoaebg
- ステータスの種類や強化限界の仕組みなどが判明した現状
餌側に限界突破させる類のものは期待できないかと。
かつての意味で限界突破餌と言われていたギガスラも、
実際は他に同様の効果が得られる餌が無かった というだけだった訳ですし。
現在主に使われている意味での限界突破はペットのLvup成長によるものなので
やはりメガは「優秀なHP餌」止まりになってしまうのではないでしょうか。
- 2260名前 空白さん - 2011/09/25(日) 18:37:38 ID:UHxtUrgLbY
- シャインハコスラにシーフラ×4、ヤモリ、ビビリスライム を10セットあげてみました。
一回目 2つパラ上昇
二回目 2つパラ上昇
三回目 1つパラ上昇
四回目 1つパラ上昇
五回目 2つパラ上昇
六回目 1つパラ上昇
七回目 1つパラ上昇
八回目 1つパラ上昇
九回目 1つパラ上昇
十回目 1つパラ上昇
運が良かっただけか とても満足な結果でした
- 2261名前 空白さん - 2011/09/25(日) 20:24:31 ID:t.Uah3aVD6
- ギガ社員・・・合成するとATKの限界超えますね。
LV40のATKカンストのシーフラに合成したら+6
いきました^^;
- 2262名前 [夢屋] - 2011/09/25(日) 23:09:09 ID:c27/Nk9l5E
- age
- 2263名前 空白さん - 2011/09/25(日) 23:12:55 ID:PeJ0DYpzLI
- (・∀・)ウン!!
ギガは超えますね。+7が期待値かなぁ?
- 2264名前 空白さん - 2011/09/25(日) 23:48:26 ID:ENQB3HUqz6
- >>2249s
私もギガシャインLv1×1とシーフラウアLv1×5
ATKカンストのハコスラに合成させたところ
ATKと隠しパラが上昇しました。
ギガはパラ2つ上昇なんでしょうかね?
だとしたら何が上がってるんでしょうかねぇ〜??
引き続きギガ合成してみようと思います。
- 2265名前 空白さん - 2011/09/26(月) 00:28:46 ID:aKE8zYP9tY
- ハコスラの隠しステ全部カンストしてる人なら少なくはないでしょうから
その人達からギガでの隠しステ上昇報告が出てきたら危険な匂いがしますね・・・
いやまぁ、ギガ捕まらないんですけどねorz
- 2266名前 空白さん - 2011/09/26(月) 18:37:57 ID:hvVSfiw/3s
- メガの合成情報もっとキボンヌ
- 2267名前 日影 - 2011/09/26(月) 19:14:25 ID:d2QX9nQj1.
- Lv40の影に
ギガシャイン(Lv1)x1
メガシャイン(Lv1)x3
マッドフロッグ(Lv1)x2
を合成したところ、ATK+6となった。
(他アップなし)
合成バーはどれも黄色だが、メガはマッドより%の延びが少なかった。
- 2268名前 空白さん - 2011/09/26(月) 20:40:45 ID:qTgr6OT.Rs
-
- 2269名前 空白さん - 2011/09/27(火) 00:32:03 ID:iyfUszbNv6
- ギガシャインのレベル上げて合成したほうが
ATK上限値あがりあますかね
その辺が良く理解できない
- 2270名前 団子屋さん - 2011/09/27(火) 00:51:25 ID://0an5Tcl6
- ATK791 DEF891のシャインハコスラに、メガ3ギガ3(レベル1)一気に合成!
- 2271名前 団子屋さん - 2011/09/27(火) 00:53:00 ID://0an5Tcl6
- ATK+11だと・・・?
(今回隠しステ上昇はしませんでした)
- 2272名前 凡人 - 2011/09/27(火) 00:57:47 ID:FQC1TO4N/E
- >>2269
【ATK増加】ギガビビリ・ギガシャイン
■ATK限界値 現在Lv×5
※LvupによるATKの増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
以後、まとめは何の為にあるのか理解し、質問は質問スレへ
- 2273名前 空白さん - 2011/09/27(火) 01:11:57 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ1■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
- 2274名前 空白さん - 2011/09/27(火) 01:13:06 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ2■□■□■□■□■□■□
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ・ギガシャイン
■ATK限界値 現在Lv×5
※LvupによるATKの増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ(?)
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加】 ツノガエル・ラビッチョ(?)
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(?)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2275名前 hさん - 2011/09/27(火) 01:24:20 ID:CNChqAokwQ
- Lv40のもちもちに、
1回目
ギガシャイン(Lv10)×1
ファイアーボール(Lv1)×5
成功1で、SPのみ上昇。
2回目
ギガシャイン(Lv10)×1
シーフラウア(Lv1)×5
成功2で、ATK+5(605→610)
もうひとつは不明でした・・・。
ギガのボーロ上げ、悩むところです。
- 2276名前 hさん - 2011/09/27(火) 01:29:42 ID:CNChqAokwQ
- 連投失礼。
ギガのボーロは不要ですね・・・。
- 2277名前 空白さん - 2011/09/27(火) 14:26:40 ID:YmHq.WYZmU
- べジバードも合成すると、見えないパラメータが上がるんだけど何なんだろう。
2274にも載ってないし…
- 2278名前 空白さん - 2011/09/27(火) 14:41:29 ID:IL26sjUOb.
- SPD INTを限界まで高めたペットもベジバード入れた合成ではしばらく成功した
体力向上か、合成確率アップかLUKか…
個人的にはLUKだと思っている
- 2279名前 空白さん - 2011/09/27(火) 14:43:13 ID:IL26sjUOb.
- ↑当然強化するペットはHP,SP,ATK,DEF限界値でした
- 2280名前 空白さん - 2011/09/28(水) 13:58:17 ID:jfcqEH1BFc
- age
- 2281名前 凡人 - 2011/09/28(水) 17:04:57 ID:FQC1TO4N/E
- 議論の「PETと上手に付き合う方法」でも画像を上げましたが…
ギガシャイン×6 上昇値+26
(+7×2 +6×2 4/6匹成功だと思われます)
やはり、初期ATKが低い分ギガビビリより成功した際の上昇値が低そうです
- 2282名前 空白さん - 2011/09/28(水) 19:35:46 ID:lW7Sqk0QiE
- ハイエナ31にメガシャイン28@ギガ1@盗賊す臉
4個うp
atk6うp
hp212うp
SPDうp
@は何?
- 2283名前 空白さん - 2011/09/28(水) 19:45:13 ID:sxameL.CIw
- >>2281
少し疑問なんだけど
ギガシャイン×6 上昇値+26
(+7×2 +6×2 4/6匹成功だと思われます)
これってそんなに単純なもんなの?
この時に合成したギガのステ覚えてたら教えてほしいんです。
- 2284名前 凡人 - 2011/09/28(水) 20:16:03 ID:FQC1TO4N/E
- >>2283さん
すみません、いちいち餌のステまで覚えていませんが…
〜まとめより抜粋〜
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
ですので、上限などの話は難しいですが、合成自体は単純なんですよ
- 2285名前 空白さん - 2011/09/28(水) 20:44:36 ID:5TAc1MH/Go
- lv20もちもちに
マッドlv30×1 シフラlv1×5を合成した結果
上限+1 DEF+0
でした
・・・・・参考までに・・・orz
- 2286名前 空白さん - 2011/09/28(水) 21:08:24 ID:sxameL.CIw
- >>2284
返答ありがとうございます
いっている意味が伝わってなかったですね。
同種類で複数合成する場合、上昇値は単純ではないのです。
例えば
ギガATKが75だとしたら
ギガ1匹+@5で合成した場合成功時にATK8上がりますよね
しかしATK75のギガが6匹いたとして
×6で合成したら上昇値が必ず8の倍数ってことはないんですよ。
むしろ8の倍数じゃないことの方が多いです。
これはどの種類の合成でも言えることですが。
(+7×2 +6×2 4/6匹成功だと思われます
と書いていたので、同種類を複数合成した時のメカニズムを
ご存知かと思いレスしました。
- 2287名前 凡人 - 2011/09/28(水) 21:22:36 ID:FQC1TO4N/E
- >>2286さん
10分の1程度の程度って乱数を指すのではないのですか?
スキルLvでは、合成側のスキルLvがある程度高かった時でも
強化した際に1Lvしか上がらなかったと報告があった気がしますが…?
また、1/10程度であっても小数点以下の数値は切り上げられている部分もあり
申し訳ないですが、正確なメカニズムまでは把握しておりませんよ
- 2288名前 空白さん - 2011/09/28(水) 23:33:17 ID:xdJlcoaebg
- >>2286
ギガ×1でもATK7や5上昇だった例があるので、おそらく複数体だとどうこうというのは
7×2 も 6+8 も答えは14 みたいなものなのではないでしょうか。
- 2289名前 空白さん - 2011/09/29(木) 00:13:36 ID:utEBbsjn06
- ベジバードについて。
少ないですが参考までにどうぞ。
<合成>
ベジバード×1
火炎ヤモリ×1
シーフラ×4
以上6体合成×5セット
1回目 1パラ上昇
2回目 1パラ上昇
3回目 1パラ上昇
4回目 上昇無し
5回目 上昇無し
回数増えたらまた報告したいと思います。
- 2290名前 空白さん - 2011/09/29(木) 00:14:49 ID:MzmQJ5zkGI
- >>2286sは
表示ATKと純ATKを勘違いしてるだけじゃね?
- 2291名前 ビギナーA - 2011/09/29(木) 00:28:52 ID:gavs1thaHA
- 私は同種類での複数合成に関して
マッドフロッグで同じような体験をしているので
2286さんの意見に賛成です
ただ、現実問題どうやって合成すべきか考えると
安定して成功する6体合成を選んだ方が手堅い気がします
1体+他5体での実質的な成功割合を上げれる方法があれば悩むところですが・・
- 2292名前 空白さん - 2011/09/29(木) 01:15:25 ID:utEBbsjn06
- 2286sが言っている
>ギガ1匹+@5で合成した場合成功時にATK8上がりますよね
なんでATK8が確定しているのでしょうか。
いままでのまとめを見ると上昇値が7かもしれないし6かもしれないと考えられるのですが。
自分は2288sと同意見ですね。
- 2293名前 空白さん - 2011/09/29(木) 01:34:41 ID:HLFzm4tqyg
- ギガのATK上昇値については
内部POWを引いたATKの10分の1程度上がる
という認識でいいと思います。
(+7×2 +6×2 4/6匹成功だと思われます)
これは7×3と5とか5×4と6とかもあるわけで
わからないと思いますよ。
- 2294名前 凡人 - 2011/09/29(木) 03:35:37 ID:FQC1TO4N/E
- >>2293さん
あまり+5の上昇報告を見てなかったもので…
>>これは7×3と5とか5×4と6とかもあるわけで
確かに、それも可能性としてありますね
>>2281でも「だと思われる」ですので、細かい部分は気にしないで下さい
- 2295名前 空白さん - 2011/09/29(木) 03:53:09 ID:MzmQJ5zkGI
- >>ビギナーAs
マッドで上がるのは内部VITですよね。
内部VIT×2にVITからきたものじゃない純DEFを足したものが
表示されてる「DEF」な訳ですが、2286sやビギナーAsの話だと
その6匹全てマニータンなりまるまるたんなりで内部POW・VITを確かめて
ギガの純ATKやマッドのVITを調べてる事になりますが、調べたんですか?
ただ単に表示ATK・DEFの1/10を上昇量と勘違いしてるように見えるけど・・・
- 2296名前 空白さん - 2011/09/29(木) 05:43:25 ID:ubuS3LtFcc
- 40レベルもちもちに ビビリ1トゲネズミ1ファイヤーボール1
ラストード1火炎ヤモリ1メガビビリ1を合成してみました。
5個のパラメーターあがったんですが SPD INT SP LUKの他なにがあがったのか?HP ATK DEFには変化ありませんでした。
※メガシャインではなく時期はずれのメガビビリ合成です。
- 2297名前 空白さん - 2011/09/29(木) 06:51:37 ID:xdJlcoaebg
- あ、ギガS合成での上昇値についてですが、議論板の「上手に付き合う方法」で
調べ方考えてみたのでギガ捕獲に飽きた方とかいたら是非
- 2298名前 空白さん - 2011/09/29(木) 07:39:19 ID:Qw9LQ9k/uw
- 2286さんの言ってることってペット合成について熟知した人じゃないと
理解できないんじゃないかな?^^;
まずATKってのは表示ATKのことじゃないと思いますよ
>>2292
ギガ1匹+@5で合成した場合成功時にATK8上がりますよね
なんでATK8が確定しているのでしょうか。
いままでのまとめを見ると上昇値が7かもしれないし6かもしれないと考えられるのですが
とありますが
ATK75だとしたら成功時に上がるATKは8確定ですよ。
6や7は絶対にありえませんよ^^;
スレでどのような流れでそうなったか知りませんが
その考えは間違ってると思いますよ。
あと同じ種類を複数合成した場合のことで
同じ種類の餌を複数使った合成のメカニズムについて
正確には解りませんが、1匹+@5の時みたいなメカニズムでは
ないのは解っています。
なので一種類×6匹合成での、
ギガシャイン×6 上昇値+26
(+7×2 +6×2 4/6匹成功だと思われます)
この考え方はかなり的外れですが、
はっきりと書いているところから
同種類を複数合成した時のメカニズムを
知っていると勘違いされても仕方ないような気もしますがねw
私からすればry
せっかくなので
×6で合成した場合と1匹@5で合成した場合の差でも
解りやすく書いときますね^^
例
ATK61ギガ×6匹 合成した場合 上昇値は 30〜5
ATK61ギガを1匹@5で6回合成した場合 上昇値は 42、35、28、21、14、7
って感じになります
×6でやってる方は・・・・言うまでもありませんね^^;
- 2299名前 空白さん - 2011/09/29(木) 08:29:04 ID:xdJlcoaebg
- まぁ、ギガSの初期ステで表示ATKですら75行かないんですけどね。
ってのは今思い出したにしても、
>>2292さんの「ATK8確定ではない」というのは
ATK75の個体を使ってATK6や7の場合もある、ではなく
初期ステに差があるのだからギガSの性能次第でATK6や7の場合もある
という意味だと思いますよ。
で、×1+5 合成だと×1のペットの上昇値は固定になり複数だとそれより低くなる、という話ですが
勿論対応ステの初期値を計った上で複数回合成した訳ですよね。
となると、
初期値に適当な位置で四捨五入するにしても無視できないレベルのバラつきがあったにも関わらず×1では上昇値が固定だった
或いは対応ステの初期値は固定だが×1と複数とで1匹辺りの上昇値に差が出た
ということになると思うのですが、どちらだったのでしょうか
どちらにしても今までのこの板での定説が大分崩れてくるので気になる所なのですが。
- 2300名前 空白さん - 2011/09/29(木) 08:34:06 ID:xdJlcoaebg
- というかこんな感じでした
2223名前 空白さん - 2011/09/21(水) 22:25:16 ID:f.J9rwbEs.
ギガシャインLV13とシーフラ5
シャインハコスラ39でATK391から397になりました。
2282名前 空白さん - 2011/09/28(水) 19:35:46 ID:lW7Sqk0QiE
ハイエナ31にメガシャイン28@ギガ1@盗賊す臉
4個うp
atk6うp
hp212うp
SPDうp
@は何?
- 2301名前 空白さん - 2011/09/29(木) 10:46:16 ID:BYY6p2fjC6
- 2283名前 空白さん - 2011/09/28(水) 19:45:13 ID:sxameL.CIw
>>2281
少し疑問なんだけど
ギガシャイン×6 上昇値+26
(+7×2 +6×2 4/6匹成功だと思われます)
これってそんなに単純なもんなの?
この時に合成したギガのステ覚えてたら教えてほしいんです。
2284名前 凡人 - 2011/09/28(水) 20:16:03 ID:FQC1TO4N/E
>>2283さん
すみません、いちいち餌のステまで覚えていませんが…
上限などの話は難しいですが、合成自体は単純なんですよ
この2回のやりとりだけで、色々見えてくるねw
>>2298
ここはね、熟知した人が来る場所じゃないんですよw
言わせんな恥ずかしいだろ///
- 2302名前 凡人 - 2011/09/29(木) 11:33:42 ID:FQC1TO4N/E
- >>2301さん
なんだかよく分かりませんが、私にとってワグ3キルが目標で(ペット装備時AP1260)
上昇値がどうだろうが、問題視しておらず
餌側のステータスの情報が、そちらにとってそんなにも必要とは知らず
大変申し訳ありませんでした
- 2303名前 空白さん - 2011/09/29(木) 14:37:23 ID:HLFzm4tqyg
- >>2298さん
ATK75だとしたら成功時に上がるATKは8確定ですよ。
6や7は絶対にありえませんよ^^;
と
ATK61ギガ×6匹 合成した場合 上昇値は 30〜5
ATK61ギガを1匹@5で6回合成した場合 上昇値は 42、35、28、21、14、7
って感じになります
ギガは数があまり取れないので検証もあまりできないと思うんですけど
なぜ言いきれるのか根拠を教えてほしいです。
- 2304名前 空白さん - 2011/09/29(木) 16:41:24 ID:xdJlcoaebg
- 合成のシステムについて理解できるチャンスと思ったら突然出てきた
熟練者の方に煽られるばっかりでなかなか説明して貰えないので残念です。
- 2305名前 空白さん - 2011/09/29(木) 16:56:05 ID:VVjpu68Dak
- ギガ系のATK上昇率は一定ではないのは確かですね
ギガ×1とビビリ×5で6上昇しました
- 2306名前 2295 - 2011/09/29(木) 17:07:46 ID:pAA7sfJ3Ag
- >>2304
だよね。こっちは具体的に解りやすく書いてるのにねぇ。
- 2307名前 空白さん - 2011/09/29(木) 18:00:21 ID:xdJlcoaebg
- ギガ×6でATK555→599
あと1……1……っ!
- 2308名前 空白さん - 2011/09/29(木) 18:11:57 ID:xdJlcoaebg
- あれ、冷静に考えたら上昇量酷いな。
1回くらいギガ合成の記憶飛んでるかもしれない。
- 2309名前 空白さん - 2011/09/29(木) 19:02:20 ID:oQqvWQhwTo
- >>2304
せっかくみんなで協力して合成のメカニズムを解明しようってスレなのに、知ってる人がまともな情報提供しないで煽るだけとかやめてほしいね。
- 2310名前 朱雀 - 2011/09/29(木) 21:06:21 ID:6TIJkQxTXo
- レベルが高い方と低い方で合成したらレベが高いほうがレベが低いやつよりもステータスが多く上がるのですかね?hp4000あってsp1131あってat405あってdef244あってジオのアイゼン倒してるペットがいたんですが攻撃速度かなり速いです
- 2311名前 ビギナーA - 2011/09/29(木) 22:24:41 ID:gavs1thaHA
- >>2295さん
なぜそんな解釈になったのか・・
2286さんの意見と同意の部分は「同種類の複数合成に関して」で
同種類の複数合成の場合、上昇値の計算式がよく分からない という意味です
彼が素ATK(内部ATK)に対する合成上昇値をどう考えているか等は私には分かりかねます、すみません
マッドはVITを毎回測って合成するといった事はしていません
本題ですが
1体あたり成功した場合の上昇値が7だと仮定して
6体合成して上昇値が28だったら
7×4=28(4体成功、2体失敗)
と考えるのは共通ですよね
皆さんの報告から、ギガシャインのATK上昇値は5〜8とか大体その辺なので
6体合成して上昇値が26だったら
7×2+6×2=26(7上昇2体成功、6上昇2体成功、2体失敗)
と考えられますよね
でも同種類を複数合成した際に
1体あたりの上昇値で割り切れなくなったとしたら
おかしいな・・と思うのが普通なんじゃないでしょうか
例えば、上昇値の計算が
成功した「各個体の上昇値合計」ではなく
成功した「各個体の上昇対象ステータス合計÷10」だっただけでも
(71+69+62+61)÷10=26、3≒26
とか、少し上昇幅に差が出ますよね
上昇値がバラつく理由は、初期値の差だけじゃないのかもしれない という認識です
ちなみに私はただの一般プレイヤーなので
実際の上昇値計算式や合成成功率なんかはさっぱり見当がつかないです
他にも
Lv1での基礎上昇値だとか
黄色ゲージの場合の上昇値計算だとか
ステータスではないLvによる上昇値補正だとか
どんな要素があるのか不明なので
他の方の見解を参考にしたくて書き込みをしています
- 2312名前 空白さん - 2011/09/30(金) 00:25:34 ID:xdJlcoaebg
- >>2311
>皆さんの報告から、ギガシャインのATK上昇値は5〜8とか大体その辺なので
6体合成して上昇値が26だったら
7×2+6×2=26(7上昇2体成功、6上昇2体成功、2体失敗)
と考えられますよね
でも同種類を複数合成した際に
1体あたりの上昇値で割り切れなくなったとしたら
おかしいな・・と思うのが普通なんじゃないでしょうか
この部分がイマイチ解らないのですが、
改行前の文が改行後の文の答えになっている気がします。
それと表示ATKのうちのいくらかはPOWが占めているので
>(71+69+62+61)÷10=26、3≒26
これの()内の数値ももう少し低くなるかと。
- 2313名前 空白さん - 2011/09/30(金) 00:58:58 ID:kRD/EKMK1w
- ギガシャイン
ATK 60、63、65、66いるけども
2298理論を適用すると
それぞれ
ATK+ 6,7,7,7って事になるのか?
- 2314名前 空白さん - 2011/09/30(金) 02:17:05 ID:gavs1thaHA
- >>2312 ID:xdJlcoaebgさん
数値は上記レスのサンプルに合う様に勝手に設定したものなので
実際の平均値とは違います
ギガシャインLv1表示ATK66の場合だと
表示ATK66=POW5+素ATK(内部ATK)56 程度でしょうか
>改行前の文が改行後の文の答えになっている気がします。
私にはこの意味がよく分からないのですが
恐らく論点が違うことによる相違だと思います
ギガシャインを例に挙げたのは流れ上分かりやすく説明するためで
各個体の上昇値を合計する方法を示したかっただけなのですが
「1体あたりの上昇値で割り切れない」という例ではないため誤解を招きました、すみません
ギガシャインのATK上昇値は5〜8だかその辺で幅があるため
上昇値の誤差の原因は個体差が疑われるだけです
が、マッドフロッグのように上昇値が安定しているものの合成で
合計上昇値が1体あたりの上昇値で割り切れない場合があったので
さすがにおかしいだろうと思った次第です
各個体の上昇対象ステータス合計÷10 という計算方法も
私が暫定的に考えているだけのものなので参考程度でお願いします
ちなみに
2291で書いた通り、成功率の高い6体合成の方がマシだと思っています
結局は上昇値と成功率との兼ね合いだと思うので
運次第で大きく左右される合成の期待値を考えるのは難しいです
- 2315名前 凡人 - 2011/09/30(金) 04:22:22 ID:FQC1TO4N/E
- 自分は変なのに付き合えるほど度量が広くありませんので
又沸いたら、引っ込みますが…
>>2314さん
黄色いケージについて、何も変化が感じられない事から
「希少種を使っている」と警告しているだけと思われます
それと、内部のPOWやVITによってバラツキがあるATKやDEFで考えるより
HPもしくはSPで考えた方が早そうですので…
メガシャインのLvを上げる度に合成上昇値はHP+6である事は確認出来ました
なので1/10である事は問題無さそうです
そこで同種を同時に合成した場合の仮定なのですが
仮に、HP53 54 51と3匹が成功したとして
(1+他5)×3であれば、毎回端数を切り上げた6+6+6=18
同時合成であれば、5.2+5.3+5.4=17(小数点以下も計算し最後に端数切り上げ)
と同時合成の小数点以下の数値の扱いにより若干の差が出るのではないか?
と考えております(自分の考えであり、実際は違っても責任はとりません)
※これであれば>>2298の言っている事も多少は理解出来ます
まぁギガシャインに純ATKが75なんて存在しませんし
相手にするのも面倒なので、本音は放置したいですが…
とりあえず自分は運が悪く、やってる時間の割りにギガの捕獲が出来ないので…
そちらを頑張りたいので、検証などは他の方にお任せしますね
- 2316名前 凡人 - 2011/09/30(金) 04:41:38 ID:FQC1TO4N/E
- 仮に、HP52 53 54と3匹が成功したとして
と書いたつもりですが…orz
- 2317名前 凡人 - 2011/09/30(金) 04:44:25 ID:FQC1TO4N/E
- そして、同時合成であれば、5.2+5.3+5.4=16(小数点以下も計算し最後に端数切り上げ)
もうダメ杉です><
- 2318名前 空白さん - 2011/09/30(金) 06:20:13 ID:hKjZxng2ow
- >2315
まぁギガシャインに純ATKが75なんて存在しませんし
相手にするのも面倒なので、本音は放置したいですが…
2286のレスに例えばって書いてありますよw
あげ足とってるのもどうかと思うけど。
一通り読んだ感じ、勘違いしてる人が多いような気がしますが・・・
たぶん同じ種類複数合成時の最高上昇値が1匹当たり
1匹>2匹>3匹>4匹>5匹>6匹
となることを知らない人たちがいて話がかみ合ってないのかなと思います
同時合成であれば、5.2+5.3+5.4は16ではなく
たぶん最高値は15だと思いますよ。
ギガみたいに中々捕れない物は1匹+@5でやる方がいいような気がします。
わざわざ複数合成で最高値を下げることはないかなと・・・
レス2303の例を参考にすると
6匹全部成功したとして考えたら1匹+@5の方は42
×6の方は30でギガ2匹分ほど違いが出るみたいですし。
- 2319名前 空白さん - 2011/09/30(金) 06:56:04 ID:knYNlqajiM
- 少しですが検証してみました
SP17のトゲネズミ1匹他5で7回
全てSP+2
SP18のトゲネズミ1匹他5で3回
全てSP+2
SP17と18のトゲネズミと他4で6回
SP+1-1回 SP+2-3回 SP+4-2回
SP17と17のトゲネズミと他4で1回
SP+4
SP18とSP18のトゲネズミと他4で2回
SP+4
はじめトゲネズミ1他5で10回合成したのですが全てSP+2となりSP17とSP18の場合は+2固定なのだろうと予想しトゲネズミ2匹での合成に移行
(もっとSPが低い個体だと+1になるのかなと予想しましたが以降もゲットできずでした)
トゲネズミ2匹での合成は3はあるかもしれない(全て合成計算後小数点以下切捨ての可能性)と思っていたのですが1度目でいきなりSP+1が出たので少し驚きましたね
もしSP17or18のトゲネズミ1他5の合成では+2にしかならないということが証明されれば同種を複数入れた場合の合成は単純な足し算じゃないということの証明になると思うのですが
20回や30回+2が続いたところで確定とはいえないのでちょっとうんざりしてた事もありこれ以上の試行はやめておきました
可能性としては
1.該当ステが同じ数値であっても上昇値は一定とは限らない
2.同種族の複数合成は単純な足し算ではない
のどちらかまたは両方ということになると思うのですが
今見たら2318さんの言ってることがまさに当てはまるのでそういう事みたいですね
- 2320名前 空白さん - 2011/09/30(金) 07:15:51 ID:knYNlqajiM
- 連投すみません
という事はハスノハナなど複数入れるより1匹と他5の方が成功しやすく感じるのは
1匹だと成功すればPOW+1確定だけど
複数だと成功しても+0〜1
というように上昇値が下がってしまうという理由なんでしょうかね
なんか妙に納得しちゃったんですが
- 2321名前 空白さん - 2011/09/30(金) 07:37:57 ID:xdJlcoaebg
- >>2314
ようやく仰る意味が解ったようなです。
もし記録を取っていればでよいのですが、
マッド複数体合成での結果は+−VIT2,3程度で「割り切れる数値」になりそうでしたか?
高Lvマッドを使用しないと解らないことではあるのですが、
1Lvマッド×6でVIt上昇が0〜1,2というのは、
草ゴリのPOW成功率に比べはハスの成功率 などと合わせ
もしかしたらPOWやVITにも初期個体差があるのかな
と最近疑いたくなってきたので。
「上手に付き合う方法」の方で書き殴ってはいたのですが
実際に試す前に矛盾点なり見つけれられれば捗りますので。
>>2318
この一連の流れの中で何度も言われているのですが、
複数合成だと1匹辺りの上昇値が下がる、
というのは1匹1匹対応ステを計った上で合成した結果仰られているのですよね。
6匹全て同ステであると計測した上で合成したならともかく
用意した6匹の対応ステ値にバラつきがあった場合は
6匹中何匹、どの個体が成功したかまで割り出していかなくてはなりません。
その点が有耶無耶にされているとどうにも納得がしづらいもので…
それと、これは誰にという訳でもなく単複合成での上昇値についても直接関係は無いのですが、
6匹合成したからといって6匹全てが成功する訳ではありません。
3,4匹、良くて5匹程度でしょう。これはおそらく大方の皆さんが同意してくれると思っています。
それに対し1+@5では6回全て狙った餌が成功する前提で比べるというのも、
という感があります。
- 2322名前 空白さん - 2011/09/30(金) 07:56:42 ID:xdJlcoaebg
- あ、調べてくださった方がいました。
SP17と18のトゲネズミと他4で6回
SP+1-1回 SP+2-3回 SP+4-2回
となるとここで上昇値が変化した部分が気になってきますが
自分には皆目見当が付かないので弱りました。
小数点切捨てだと+4が説明つきませんし、
切捨てを行うか行わないかランダムなんて話だと尚更理解できませんし…
- 2323名前 凡人 - 2011/09/30(金) 09:42:56 ID:FQC1TO4N/E
- >>2318さん
>>たぶん同じ種類複数合成時の最高上昇値が1匹当たり
>>1匹>2匹>3匹>4匹>5匹>6匹
>>同時合成であれば、5.2+5.3+5.4は16ではなく
>>たぶん最高値は15だと思いますよ。
まず、これの根拠を書いて下さい
無論、強制ではありませんが、そちらが何を仰りたいのか分かりかねます
>>2319さん
お忙しい中、検証ありがとう御座います
上昇値+1と言うのが分かりませんね
このスレでも、ギガを合成しなくてもATKが奇数から偶数に(逆もあり)等
話が出ておりましたので、違うファクターが存在するのかもしれませんね
- 2324名前 空白さん - 2011/09/30(金) 09:56:29 ID:D57Kx/9FQc
- まぁまぁ喧嘩ごしになるのはやめましょう。
複数合成に関して熟知されている方が、どういった経緯でその結論に至ったのか(またここで言われていることが間違ってると言いきれるのか)を示してもらえればみんな納得するんじゃないでしょうか。
ある程度検証を経てのことだと思いますのでデータを出すのは容易だと思います。
- 2325名前 空白さん - 2011/09/30(金) 10:19:31 ID:hKjZxng2ow
- >>2323
わざと気分悪くさせるように書いてますね。
あなたの仮説やら、間違った認識を信じる人もいるんですよ?
目的はあなたやごく一部の人間を納得させるための
情報提供の場ではないのですよ。
色々と残念ですね
熟知した方々があまり書き込まない理由わかった気がしました
あたしもロムする事にします
- 2326名前 空白さん - 2011/09/30(金) 11:01:01 ID:xdJlcoaebg
- 煽り合いは傍から見ても(自分は真ん中の方に居ますが)気分悪いですが、
「自分が正しい、向こうが間違っている」だけでは正当性を証明できませんよ
一部の人間を納得させるための情報提供の場ではないと仰られますが、
具体的な理由やその結論に至るまでの経緯など何一つ提示せずに
ただ結論だけを書いて相手をものを知らない人間とするのは
一部も全部も納得させられず、
自分のように「ものを知りたい人間」から見ると疑わしいだけになってしまいます。
この状態のままでこの流れが終わってしまいますと、
「している側」の人間は気分を悪くした上に悪者扱い、正当性を証明できず
「していない側」の人間は「している側」の説を避けて通るため正解にたどり着けない
と、いいこと無しです。
どうやら「している側」の方々もなぜそういった結果になるのかまで全て把握している訳ではないようなので
この板を利用してその部分まで調べてみれは如何でしょうか
そのための合成情報板ですので。
- 2327名前 空白さん - 2011/09/30(金) 17:27:36 ID:sWoO0q7n/g
- 長文 きもいっす
そんなことより ハコスラちゃんまだLUKカンストしてないはずなのに 合成失敗しまくる(;ω;)
メンテ後 合成確立 変わったかも・・・(;ω;) ウッ
- 2328名前 空白さん - 2011/09/30(金) 17:38:55 ID:gcecQOXs8.
- >>2307
>>ギガ×6でATK555→599
何かの間違いじゃないかな?
1匹あたり ATKが7以上あがってるけど…
- 2329名前 空白さん ◆sAcISEKb4o - 2011/09/30(金) 17:42:07 ID:gCjqpi.a7g
- >>2328
2308で、
1回くらいギガ合成の記憶飛んでるかもしれない。
って仰っていますよ。
- 2330名前 空白さん - 2011/09/30(金) 18:05:39 ID:knYNlqajiM
- 2319です
今度はSP17or18のトゲネズミ3匹+他3での合成を行ってみました
結果3回成功してそれぞれ+3、+1、+3という上昇値
試行少ないですがトゲネズミ1匹だと10回中10回が+2となったのに対して
今回の結果は決定的とは言えないまでも「1匹>2匹>3匹>4匹>5匹>6匹」の説の根拠としては十分かと思います
「サンプル少ない!」「たまたま1匹合成で+1が出なかっただけだ!」
など思う方も居ると思いますが誰でも簡単に出来る合成なのでそういう方はご自身でもサンプル数増やしてみてはいかがでしょうか
少なくとも同種複数合成は単純な足し算ではないという事は個人的にほぼ濃厚かと思います
- 2331名前 空白さん - 2011/09/30(金) 18:15:05 ID:QOrOc8clRo
- 流れを遮って申し訳ないですが、ベジバードについて。
ベジバード×1 火炎ヤモリ×1 シーフラ×4で合成した結果と、その後にベジ2シーフラ4とヤモリ2シーフラ4で合成した結果です。
1回目 ○ 1パラUP ベジ1 ヤモリ1 シーフラ4
2回目 ○ 1パラUP ↓
3回目 × ↓
4回目 × ↓
5回目 × ↓
6回目 ○ 1パラUP ↓
7回目 ○ 1パラUP ↓
8回目 ○ 1パラUP ↓
9回目 ○ 1パラUP ↓
10回目 × ↓
11回目 ○ 1パラUP ↓
12回目 × ↓
13回目 ○ 1パラUP ↓
14回目 × ↓
15回目 ○ 1パラUP ↓
16回目 ○ 1パラUP ベジ2 シーフラ4合成
17回目 × ↓
18回目 ○ 1パラUP ヤモリ2 シーフラ4
19回目 × ↓
ベジバードはLUKの可能性が高いのではないでしょうか。
- 2332名前 空白さん - 2011/09/30(金) 18:20:20 ID:QOrOc8clRo
- ずれてる
矢印は無視してください;;
見にくくてすみません。
要はベジ×1・ヤモリ×1・シーフラ×4でずっと1パラUPで、その後ステカンストしていない確認のためそれぞれ別で合成してみました、ということです。
- 2333名前 文考えるの苦手だから誰か整えて - 2011/09/30(金) 18:39:36 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ1■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族(ステータス)は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
※同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり(?)【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
- 2334名前 空白さん - 2011/09/30(金) 18:44:52 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ2■□■□■□■□■□■□
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ・ギガシャイン
■ATK限界値 現在Lv×5
※LvupによるATKの増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ(?)
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード(?)
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加】 ツノガエル・ラビッチョ(?)
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
※疲労度限界値(仮)1に反映される秒数については不明、要検証
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(?)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2335名前 空白さん - 2011/09/30(金) 21:39:38 ID:ZnbCePmoBc
- INT上げをしていて
チョコットリ1
レッドゼリー4
トゲネズミ1
合成した所、3個パラ上昇!
LUKはカンストしているので
チョコットリはSPDで決まりっすかね?
既出でしたらすみません。
- 2336名前 空白さん - 2011/09/30(金) 22:02:48 ID:HLFzm4tqyg
- ギガ5匹を5回に分けて合成してみました。
ギガ1+シーフラ5 失敗
ギガ1+シーフラ5 ATK6
ギガ1+シーフラ5 ATK6
ギガ1+メガ4(LV3〜6)+マッド(LV11) HPとDEF
ギガ1+メガ3(LV3〜6)+ヤモリ2(LV3) HPとLUK
5匹でATK12は運が悪かったかも。。。。
次からはギガ2+@4でやってみよう。
参考までに
- 2337名前 空白さん - 2011/09/30(金) 22:08:54 ID:Wr7cT0uFPo
- >>2330
1匹>2匹>3匹>4匹>5匹>6匹ってなることは、
どうかわかりませんが、どなたか忘れてしまったんですが
2〜3ヶ月前に同種複数合成すると
1匹あたりの上昇率が下がるというブログを見たことがあります。
おおよそ
同種複数合成は単純な足し算ではないという事は確かでしょう
>>2331
>>2335
ベジバードLUK,チョコットリはSPDで確定だと思います
検証ご苦労様でした
- 2338名前 空白さん - 2011/09/30(金) 22:20:11 ID:X6Otsm4vAM
- べジバード育成でSPD系はほぼチョコットリしか合成してなくて
SPD90以上いったから鳥はSPDだと思います
- 2339名前 空白さん - 2011/09/30(金) 22:39:29 ID:LScCGYdo.g
- シーフラウアって何の意味あるんですか?
(合成で)
- 2340名前 空白さん ◆sAcISEKb4o - 2011/09/30(金) 23:16:52 ID:gCjqpi.a7g
- >>2339
ペットに関する質問は↓にてお願いします。
今回の質問と同様の記載もあります。
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1309164107
- 2341名前 空白さん - 2011/09/30(金) 23:46:54 ID:Amdywy7Ph2
- 板違いに埋められそうなのでage
- 2342名前 空白さん - 2011/09/30(金) 23:51:08 ID:QugO2s9JIs
- >>2337
2〜3ヶ月前に同種複数合成すると
1匹あたりの上昇率が下がるというブログを見たことがあります。
おおよそ
同種複数合成は単純な足し算ではないという事は確かでしょう
根拠はブログで見たことがある。
信憑性がなさすぎると思いますがw
せめてソースぐらい出してから語れよwww
- 2343名前 空白さん - 2011/09/30(金) 23:59:51 ID:8YA5Y2mIJQ
- チョコットリは完全にSPDかと
アタックスキルのレベルを上げるために、チョコットリをレベ5にして合成し続けてたところもちもちスライムのSPDが完ストしましたので・・・。
- 2344名前 空白さん - 2011/10/01(土) 01:33:26 ID:VNV9BuCjF2
- 結局どれが一番正しいの?
合成自体は単純なんですよ(キリッ
って言った本人が一番わかってなかったってこと?
ギガ6匹になって、どうやって合成したらいいかわからなくて困ってます><
教えて エ ロイ人
- 2345名前 ビギナー - 2011/10/01(土) 01:51:08 ID:gavs1thaHA
- >>2315 凡人さん
レスありがとうございます
やっぱり黄色ゲージは見かけ倒しですかね
個人的には何かしら変化があると嬉しかったのですが
私の主張は「同種の複数合成では、なぜか従来の計算式が合わない」という点で
こちらの示した計算自体にはあまり信憑性がありませんが
大筋その様な解釈で考えています
それと、余計な事かもしれませんが
私の発言を周囲のレスと混同されている気がします
他の方の主張を検証もせずに否定する事はできませんし
円満に解決できる様な対応ができず心苦しい限りです
こちらの発言に問題がある場合は指摘して戴けると助かります
(ちなみにここ100レス程度での私の発言は2291、2311、2314の3つだけです)
>>2321 ID:xdJlcoaebgさん
申し訳ないですが人様に納得してもらえるようなデータはないので
いつになるかは分かりませんが、それなりのものが揃い次第よろしくお願いします
- 2346名前 空白さん - 2011/10/01(土) 02:03:44 ID:8YA5Y2mIJQ
- もちスレでも報告しましたがこっちでも・・・。
ギガ2匹
レベ5のチョコットリ
ダブルビビリ
メガビビリ
スイーツビビリ 合成で 4個のパラUP
ATKは585→596 と11UPしました
- 2347名前 空白さん - 2011/10/01(土) 08:46:59 ID:xdJlcoaebg
- ATK599→ATK600到達。今更ながらPOW,ATK共にLv×5で確定みたいですね。
ペットパークから長かったです。
- 2348名前 空白さん - 2011/10/01(土) 12:38:28 ID:JdUChTiHYo
- 影にいろいろ合成していたら、いつのまにか即死状態からHP9で復活していたのがHP10にならないと復活しなくなりました。
何回やってもHP10での復活です。
何が影響したかはわかりませんが、草原の餌しか合成していません。
疲労度限界値増加?と噂されているツノガエルも混ざっていたと思います。
- 2349名前 空白さん - 2011/10/01(土) 13:17:16 ID:kRAfff96gI
- 最近ゴーリム(木)の合成を復活させたけど
HPによって上昇値が確定しますね(遅
ゴリ1+他5
HP96なら+10
HP72なら+8
ゴリ2+他4
HP94 HP97 +20(2体とも成功例
HP90 HP86 +8(1体だけ成功例
回数こなせば
+8になった理由が分かる気がする。
単体でHP90とか合成した時とか
+9なのか+10なのか夜見てみようと思う。
一の位をどう扱っているのかがそれでわかる気がする。
まぁ答え知っている人がいたら
書き込んでもらったほうが早いのでおながいしますw
- 2350名前 空白さん - 2011/10/01(土) 18:29:13 ID:DQAxxqhnHY
- age
- 2351名前 空白さん - 2011/10/01(土) 23:19:33 ID:kRAfff96gI
- ん〜と>>2349です。
長くなります。
過程も載せたほうが良いかなと思って;
単体の場合(ゴリ1+他5)
一の位は1以上切り上げで処理される
例)HP100のゴーリム(木)が成功するとHP+10
LvUPでHPを上げるとそれも参照される。
2体の場合で2体共成功した場合は
HP92 HP74 →+17(2体成功例)
2体中1体だけ成功の場合
HP85 HP85 →+9 (1体成功例)
3体中2体成功の場合
HP77 97 68 →+14
3体合成の結果を見て考察すると
〜管足す→260
▲灰譴鬘蛎諒なので3で割る→6.6
この数値の一の位を切り上げる→7
これが成功した分増えるソースになる。
試行数がかなり少ないないですが
これなら前回の+8も説明できるので
結構イケてるかもです。
よかったら試してみてください。
あとはおまかせします〜
- 2352名前 空白さん - 2011/10/01(土) 23:24:06 ID:kRAfff96gI
- 直す前のとうこうしちゃった
上のミスです
- 2353名前 空白さん - 2011/10/01(土) 23:55:52 ID:HLFzm4tqyg
- シミュレーターを使って
ハスノハナとFジェルのPOWを調べてみました。
ハスノハナ10匹全部POW1
Fジェル7匹全部POW2
固定の可能性あり
そこでFジェルをLV4まであげるとPOW11になり
(合成は一の位切り上げて10分の1)
POW2の上昇が期待できるというのがわかりました。
実際合成したわけじゃありませんが参考までにどうぞ。
- 2354名前 空白さん - 2011/10/02(日) 00:06:16 ID:kRAfff96gI
- 完成^−^
ゴリ3体合成
HP66 67 97 合計230
3体成功の場合 +23 でした
個別に成功されていくと+24になります。
前回のサンプルですが
。硲77 97 68→+14(3体中2体成功の場合
■硲90 86→+8 (1体だけ成功
失敗したと思われる固体を除外して
考えていく必要があります。
,両豺腓97が失敗してます。
△両豺腓90が失敗してます。
まぁ結局上のほうのレスしてた方と同じ意見です。
重複すると一の位が切り捨てになると考えて良いと思います。
あとは重複した分一の位を無駄使いした感じになります。
これは3体合成の結果でわかります。
個別に成功させた場合は+8+10+7=25 になるのです!
△侶覯未能妬して1体だけ成功しても
一の位が切り捨てされるとわかります。
ギガのATKもこの論だと個別が良いとなりますが
成功確率のUPがギガにあるので
そう言う面も考えて合成すると良いと思います。
(凡人さんのデータだと6体で70%になる これは良いと思う)
これでどうでしょうか?
ミスってたら訂正お願いします。
- 2355名前 空白さん - 2011/10/02(日) 01:06:22 ID:ZkRwEohEZE
- 2354s
の計算があってたら、
木ゴリx2、シーフラx4とかで合成するとき
ちょっと計算意識した方がいいかもですね。
たとえば木ゴリ4匹捕まえてたとします。
それぞれHP
90
90
85
85
だとしたら、
90の2匹をペア、85の2匹をペアとすれば、
HP上昇の効率がすこし伸びるでしょうね。
まぁ極端な話ですが・・・。
- 2356名前 空白さん - 2011/10/02(日) 02:03:28 ID:knYNlqajiM
- >>2319を読み返して少し考察
SP17と18のトゲネズミを合成して +1 +2 +4 という結果が出ており
上昇値にはランダム要素が存在しないと仮定した場合
SP17のみが成功した場合→+1
SP18のみが成功した場合→+2
両方成功した場合→→→→+4
と予想できます
またSP17が2匹で+4という結果も出ており
片方しか成功しなかった場合
18は+2(1.8で繰上げ?)
17は+1(1.7で切捨て?)
両方成功の場合
17+17で+4(3.4で繰り上げ?or1.7で繰り上げ*2?)
という少し不思議な現象が起きています
少なくとも単純に無条件で繰り上げ、切捨て、四捨五入というわけではないようです
なおこれらはランダム要素が絡まないと仮定した場合の話で
複数合成の上昇値には多少のランダム要素が介入するという可能性も考えられますね
- 2357名前 空白さん - 2011/10/02(日) 05:40:39 ID:iSqX7KygFw
- 【合成前】
シャインハコスラ
Lv39 HP2882 DEF353
[餌]
メガシャイン Lv20 HP1187
メガシャイン Lv20 HP1186
もちもちスライム Lv30
マッドフロッグ Lv20×3
【合成後】
シャインハコスラ
Lv39 HP3120 DEF391
HP238up DEF38up
- 2358名前 D ◆r0tSF9vKDg - 2011/10/02(日) 12:17:13 ID:/izPvpU8Ac
- 利用あげ
- 2359名前 空白さん - 2011/10/02(日) 12:32:27 ID:xdJlcoaebg
- >>2356
考えられるランダム的要素としては「小数点切捨or繰上」ぐらいでしょうか
もしそうなら同種合成時の上昇値は 1匹>2匹>3匹... ではなく 1匹>複数匹
と単純になる形もありそうなので複数合成派としては期待したい所ですが。
- 2360名前 空白さん - 2011/10/02(日) 15:02:11 ID:iSqX7KygFw
- 【合成前】
シャインハコスラ
Lv39 HP3120
[餌]
メガシャイン Lv21 HP1266
メガシャイン Lv21 HP1263
メガシャイン Lv21 HP1263
メガシャイン Lv21 HP1263
メガシャイン Lv21 HP1263
メガシャイン Lv21 HP1262
【合成後】
シャインハコスラ
Lv39 HP3499
HP379up
- 2361名前 空白さん - 2011/10/02(日) 16:29:36 ID:iSqX7KygFw
- 【合成前】
シャインハコスラ
Lv39 HP3499
[餌]
メガシャイン Lv16 HP945
メガシャイン Lv16 HP944
メガシャイン Lv16 HP944
メガシャイン Lv16 HP943
メガシャイン Lv16 HP942
メガシャイン Lv16 HP941
【合成後】
シャインハコスラ
Lv39 HP3687
HP188up
- 2362名前 空白さん - 2011/10/02(日) 16:33:29 ID:xdJlcoaebg
- 3Lv草ゴリ×6
ゴリHP 95 104 80 89 107 102
48上昇
- 2363名前 空白さん - 2011/10/02(日) 17:12:00 ID:iSqX7KygFw
- 【合成前】
シャインハコスラ
Lv39 HP3687
[餌]
メガシャイン Lv8 HP466
メガシャイン Lv8 HP465
メガシャイン Lv8 HP465
メガシャイン Lv8 HP464
メガシャイン Lv8 HP460
メガシャイン Lv8 HP460
【合成後】
シャインハコスラ
Lv39 HP3827
HP140up
- 2364名前 4423 - 2011/10/02(日) 17:54:48 ID:sqe1j7RLC2
- 利用age
- 2365名前 空白さん - 2011/10/02(日) 23:01:02 ID:QdlCiergag
- 【合成前】
シャインハコスラ
Lv39 HP3900ATK391DEF261
[餌]
ギガシャイン Lv30
ギガビビリ Lv18
テツナメ Lv30
マッドフロッグLv30
マッドフロッグ Lv30
マッドフロッグ Lv22
【合成後】
シャインハコスラ
Lv39HP3900 ATK404 DEF311
2つパラメータがあがりました
- 2366名前 空白さん - 2011/10/02(日) 23:07:42 ID:1jUne3FpHk
- 1匹のギガでATK13も伸びたとは。。初の報告?
それにしても贅沢な餌ですね。
- 2367名前 空白さん - 2011/10/02(日) 23:14:18 ID:UXq6cGqMJE
- ギガビビリもATKじゃない?
- 2368名前 空白さん - 2011/10/02(日) 23:15:15 ID:UXq6cGqMJE
- ギガビビリもATKじゃない?
- 2369名前 空白さん - 2011/10/02(日) 23:18:04 ID:ENQB3HUqz6
- ギガビビリとギガシャインがATK上昇なので
6+7=13なのでは?
- 2370名前 空白さん - 2011/10/02(日) 23:24:41 ID:1jUne3FpHk
- あら;
青ギガと黄ギガでしたね。そりゃ13上がりますわ;
失礼m(__)m
- 2371名前 空白さん - 2011/10/03(月) 04:01:56 ID:/PzDVIQunU
- >>2347
カンストおめでとう!
やはり普通のペットは600が限界値でしたか。
しかし攻撃SPD80いかない蚊を
そこまで育てるなんて真のペット好きですね^^
- 2372名前 mil - 2011/10/03(月) 09:33:43 ID:MiWbmVwKx.
- LV4 水ゴリ HP90
LV4 木ゴリ HP90
LV3 水ゴリ HP91
LV4 水ゴリ HP109
LV4 木ゴリ HP115
LV4 木ゴリ HP93
を餌に
LV32シャルに合成したところ
HP539→598(+59)
AT250→264(+14)
となりました。
HPは四捨五入すると
9+9+9+11+12+9=59になりますね。
ATKは謎の増え方w
- 2373名前 空白さん - 2011/10/03(月) 14:21:50 ID:aKE8zYP9tY
-
- 2374名前 空白さん - 2011/10/03(月) 16:00:10 ID:LVrINPaokQ
- age
- 2375名前 空白さん - 2011/10/04(火) 10:19:05 ID:CVkZvBiCe2
- age
- 2376名前 空白さん - 2011/10/04(火) 14:12:48 ID:xmC72q0yDs
- 他のスレでシャインギガ、ギガビビリはボーロ与えても与えなくても同じくらいのATK上限Up率らしいです。
ちなみにシャインギガ1匹Lv1+シーフラウア5匹Lv1でATK上限6Upという報告がありました。
シャインギガ6匹Lv1でATK上限26Upという報告がありました。この点からギガ単体1匹Lv1+他5Lvがいいかもですね。
ご参考までにと思いスレさせて頂きました。
- 2377名前 空白さん - 2011/10/04(火) 14:52:10 ID:CVkZvBiCe2
- >>2376
既出です。
2281あたりから始まった議論に目を通してみてください。
さらに掘り下げたものになっています。
- 2378名前 空白さん - 2011/10/04(火) 16:02:19 ID:HLFzm4tqyg
- 結局ギガ1+@5とギガ×6どちらがいいのかについては
合成成功率とギガのATK成功率がいまいち判明してないので
ギガのレベルあげればATK成功率も上がるのかどうかも不明
おもいきってギガ×6も全然ありだと思います。
私はギガ1+@5を5セットATK6とATK6
ギガ2+@4を2セットでATK6とATK6
9匹でATK24でした。。。
- 2379名前 空白さん - 2011/10/04(火) 20:01:56 ID:xdJlcoaebg
- >>2378
ギガの他をマッドフロッグにするなら ギガ1+@5 の方法もありですが、
通常ゲージのペットと混ぜるくらいなら黄ゲージのギガ×6の方がよさそうなものです。
複数匹で上昇値が云々とはいえ1匹成功すれば5は上昇しますし。
- 2380名前 空白さん - 2011/10/04(火) 20:38:35 ID:HLFzm4tqyg
- ゴーリム5+ギガとマッド5+ギガ
両方合成成功率はかなり高いと思うけれど
はたしてマッド5+ギガのほうがATK増える確率が高いのかが気になるところですね。
- 2381名前 空白さん - 2011/10/05(水) 00:11:47 ID:Amdywy7Ph2
- 利用上げ
- 2382名前 空白さん - 2011/10/05(水) 00:48:55 ID:Amdywy7Ph2
- 落ち上げ
- 2383名前 ビギナーA - 2011/10/06(木) 02:04:38 ID:gavs1thaHA
- 同種の複数合成の件で、データを集めてみました
強化側ペットはシャインハコスラ
合成側ペットのマッドフロッグはLv4で統一
まずは個体ごとのVIT値を調べました(マニータン調べ)
VIT12 表示DEF95 恋人みたいで
VIT13 表示DEF96 気にはしている
VIT12 表示DEF98 気にはしている
VIT13 表示DEF98 気にはしている
VIT12 表示DEF100 気にはしている
VIT13 表示DEF102 天使の如き
VIT13 表示DEF106 天使の如き
VIT12 表示DEF106 天使の如き
ついでに表示DEFや性格と照合したのですが
VITとの関連性は特に見当たりませんでした
各VIT値が分かったところで
マッドフロッグ1体@他5で合成してみました
@他5→ 失敗
@他5→ 失敗
@他5→ 失敗
@他5→ 失敗
@他5→ DEF4(VIT2)上昇
@他5→ 失敗
@他5→ DEF4(VIT2)上昇
@他5→ 失敗
無駄に失敗が多いですが、VITが12でも13でも上昇値はVIT2の様子
VIT12÷10=1.2→VIT2
VIT13÷10=1.3→VIT2
対象ステータスの10%(小数点以下は切り上げ)という通説にも合致しました
次に、複数合成の場合の違いを調べました
成功率の高い6体合成が良かったのですが
何体成功したかの判別を簡単にするため、2体@他4で合成してみました
VIT12 表示DEF95 恋人みたいで
VIT12 表示DEF97 気にはしている
VIT13 表示DEF99 気にはしている
VIT12 表示DEF101 恋人みたいで
VIT12 表示DEF102 恋人みたいで
VIT13 表示DEF104 気にはしている
+ @他4→ DEF6(VIT3)上昇 ※
+ @他4→ DEF4(VIT2)上昇
+ @他4→ 失敗
※早速、1体あたりの上昇値で割り切れない結果となりました
マッドフロッグの合成でも「単体の上昇値合計」でない場合があるようです
計算式の詳細に関しては、マッドフロッグでは検証が難しいため
今回はここまでにしました
次回はもう少し意義のあるデータ収集を目指します
補足情報で
ペットの初期VITはVIT1〜5の可能性がありますが(Lv1の上限VITは5)
マッドフロッグのLv1→Lv4のLvアップによるVIT上昇値はVIT9なので
今回のマッドフロッグ14体中8体が初期VIT3、6体がVIT4でした
もしかしたら大半がVIT3か4なのかもしれません
複数合成の検証している方が大勢いるので無駄足だった様ですが
結果的にマッドフロッグの初期VITデータということで、よろしくお願いします
- 2384名前 空白さん - 2011/10/06(木) 03:07:07 ID:I3m9wGEC.6
- ここに出ている情報にはよくお世話になっています。
有力な情報となりえるかはわかりませんが、私の経験を書きたいと思います。
.掘璽侫薀Ε合成に関して
シーフラウアLV1×5 火炎ヤモリLV3×1で合成を繰り返した結果、
「15/22」で成功しました。
試行回数が少ないのでまだ何とも言えませんが、50%にしてはなかなかの成功率だと思います。
うまくいってるのでこれからも同じ条件で合成を続ける予定なので、結果を追って報告したいと思います。
∧数合成に関して
ゴリ×6でHP6だけの上昇のがあったことを確認しています。(餌のステは未確認)5上昇のこともあったと思うんですが、こちらは見間違いかも知れないので…。
>>2383様
検証お疲れ様です。興味深いデータですね。
マッドの内部VITが予測できるだけでも、これからの合成効率に影響してきそうです。
ペットの初期値に関してですが、マッドに関しては正しいのかもしれないですが、一般には「ペットの初期VIT(POW)は5以下」というのは必ずしも言いきれないのではないでしょうか?
私のシャルは初期ATKが20でしたが、最終的に406で止まってしまったので、初期POW7、ATK6だったと予想しています。
極端な例かもしれませんが、ATKの限界値=LV×5という法則を半数くらいのペットは初期値で破っている気がするので…
初期値やLVアップによる成長では限界値を突破する(している)可能性があるのではないでしょうか?
- 2385名前 空白さん - 2011/10/06(木) 10:32:54 ID:pi2jamyKXE
- >>ビギナーAさん
マッドの初期値をそこまで調べるとは、手間がかかった事でしょう;
それだけでもナイスな情報ですね。
一応の確認なんですが、マニータンじゃなくてまるまるたん調べですよね?
チャチ入れてすいません
- 2386名前 空白さん - 2011/10/06(木) 11:01:10 ID:aqkulVPUdc
- >>2384
>>極端な例かもしれませんが、ATKの限界値=LV×5という法則を半数くらいのペットは初期値で破っている気がするので…
>>初期値やLVアップによる成長では限界値を突破する(している)可能性があるのではないでしょうか?
たしかにLv1の状態では「純ATK>理論的限界値」になっているペットは結構いるかもしれません。
しかしレベルUPによるATKの上昇はPOWの上昇のみで上がっていくので、ペットのレベルが上がっていくと内部ATKに関しては「純ATK<理論的限界値」となるので、低レベルで限界値を超えていても意味はありません。
- 2387名前 空白さん - 2011/10/06(木) 11:03:34 ID:aqkulVPUdc
- 2386訂正
×ペットのレベルが上がっていくと内部ATKに関しては
○ペットのレベルが上がっていくと純ATKに関しては
言葉の使い方で混乱しそうなので訂正します。
- 2388名前 空白さん - 2011/10/06(木) 12:11:43 ID:HLFzm4tqyg
- LV1でPOW8のシャルとブリザマンいるくらいなので
初期値のステ6以上あっても不思議ではないですね。
- 2389名前 交換よろしく^^ - 2011/10/06(木) 13:42:21 ID:qt0P3BTqdM
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると何らかのステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(Lv毎に合成可能な上限が開放される)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF) Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ハイエナネズミ(DEF) Lv30の時点で出来る限り合成すればよい
※それ以外は殆ど確認されていないので、書かれていない種族は気にする必要は無い
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
〜〜仮説〜〜
・同時に複数種のステータスの合成をすると、個別に抽選
・同一ステータスのみ6匹だと1度しか抽選しない恐れあり?
※いろんな種類を一度に合成する方が成功しやすい?
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
■成功時に上昇するステータスは下記のもの
※合成(餌)側が高Lvのモンスターだと上昇する幅が増える?※餌のステータスによるものか?現在検証中
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lv上限の上昇率だけは、合成側のLvではなく数で決まる??
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
チョコットリ(但しLv1では上昇値0)?
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ(隠しステ?POW上昇値0の可能性アリ)
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ
■ATK限界値 現在Lv×5
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違うので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり)になる?
□スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・メガビビリ(水)?
※移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン
※クリティカル率、回避率の上昇
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとDEF
もちもちスライム 最大LvとDEF
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
ツノガエル・チョコットリ・フェアリー(光)・ラビッチョ・オーラボール(光)・スイーツビビリ・クルクルビビリ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
- 2390名前 凡人 - 2011/10/06(木) 17:11:56 ID:FQC1TO4N/E
- >>2389さん
まとめのコピペはありがたいのですが、少しずつではありますが毎回修正しており
今後行われるのであれば、面倒だと思われますが最新版の方をお願い致します
- 2391名前 ビギナーA - 2011/10/06(木) 22:58:21 ID:gavs1thaHA
- 強化側 シャル
合成側 木ゴーリムLv1×6
(POWは今度こそマニータン調べです)
HP69 POW6
HP72 POW7
HP76 POW6
HP83 POW7
HP88 POW7
HP93 POW7
HP7上昇 ATK上昇なし
今回の木ゴリはPOW6と7でした
普段は木ゴリ×1@他5で単体合成しているので
「HPとATK(POW)は同時に成功する」と思っていたのですが
複数合成だとそういうわけではない様ですね
もしくは上昇値が0だったのか・・・
>>2384さん
ペットの初期ステータスの件ですが、私の勘違いだったようです
お騒がせしてすみません
Lv1であれば各ステータスの合成限界は5ですが
初期値ステータスが5を越えているのは何ら不思議ではないのですね
- 2392名前 取引悪魔 - 2011/10/07(金) 16:06:04 ID:j8FrU7Sirk
- 質問です
育てるとスーパービビリはSPD99になるんでしょうか?
もし、ならないとして
大体どのくらいまでSPDあげられるでしょうか?
分かる方いましたら 教えてください><
お願いします
- 2393名前 空白さん - 2011/10/07(金) 17:39:30 ID:vikcRugykQ
- 2392
っチョコットランド質問BBS
- 2394名前 空白さん - 2011/10/08(土) 01:41:47 ID:I3m9wGEC.6
- 2384です。
火炎ヤモリ1 シーフラウア5
の合成結果続きです。累計した結果だけ示すと、現在のところ、
「20/31」が成功しています。引き続きやっていきたいと思います。
>>2391さん
当方もLVによる成長が純ATKではなくPOWであることは理解していたのですが、
仮説を裏付けるための私の文面、例えが良くなかったかもしれないです。
無事に誤解が解けた(?)ようで良かったです。
木ゴリの初期POW値は結構高いのですね。
LV3にして合成するとPOWが伸びやすい理由がわかる気がします。
- 2395名前 空白さん - 2011/10/08(土) 07:46:36 ID:K/w5u7.l8E
- age
- 2396名前 空白さん - 2011/10/08(土) 20:45:06 ID:yDN/tAum42
- ビビリ2ゼリー2ベジバード1トゲネズミ1で4つ上がりました
ビビリSPD
ゼリーINT
ベジバード?
トゲネズミsp
ベジバードはなんなんだろ?
LUKかカエルと同じく地雷ステなのかなぁ
- 2397名前 空白さん - 2011/10/09(日) 23:12:43 ID:I3m9wGEC.6
- ヤモリ1+シーフラ5
現在29/50です。
怪しくなってきましたね…
ヤモリ+他5を検証していないので何とも言えませんが…
- 2398名前 空白さん - 2011/10/09(日) 23:21:26 ID:vrl2/xmdKA
- >>2396
100件が200件くらい前にベジバードの検証がありますよ。
LUKの可能性が高いです。
- 2399名前 空白さん - 2011/10/10(月) 00:33:53 ID:xFodFpcEnM
- ギガシャイン合成結果、ATKと
おそらくもう一つはツノガエル等と一緒で疲労度だと思います;;
盗賊にギガ6×2合成
1回目 ATK28と隠れステ成功
2回目 ATK21のみ成功
合成前は、即死させると、ほぼHP16で出せていたのが
合成後は、即死されると、何回やってもHP19まで回復しないと
復活しませんでした><
自分はもうギガ使い切ったんで、もう試せませんがご参考までに…(´;ω;`)
- 2400名前 空白さん - 2011/10/10(月) 12:46:15 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ1■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(DEF)Lv30 ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※成長データ未完のペットを育成する際は情報の無いLvに入る直前で合成しきると安全
成長データ
→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
※同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり(?)【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
〜〜仮説〜〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
- 2401名前 空白さん - 2011/10/10(月) 13:04:01 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ2■□■□■□■□■□■□
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ・ギガシャイン
■ATK限界値 現在Lv×5
※LvupによるATKの増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光?)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード(?)
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加】 ツノガエル・ラビッチョ(?)・ギガシャイン(?)
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
※疲労度限界値(仮)1に反映される秒数については不明、要検証
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
フェアリー(光)・ラビッチョ・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2402名前 空白さん - 2011/10/10(月) 17:06:42 ID:h/b6dNlRD2
- フェアリードラゴンINT確定ですね
フェアリードラゴン6体で成功してINTダメージ減りましたから
- 2403名前 空白さん - 2011/10/10(月) 19:59:03 ID:KB0/PPg7OE
- ハスノハナにLv1ラビッチョ6体合成したところ、
気絶後の復帰時間が45s→59sに伸びました。
いずれも、ストップウォッチで測定しています。
- 2404名前 空白さん - 2011/10/12(水) 01:04:38 ID:HhUFWmKIkM
-
- 2405名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/10/12(水) 05:47:28 ID:QeTnETX1Mg
- ※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
今更ですが^^;
ギガビビリ(水) ボーロのみでもHP上限は超えますが
Lv1でHP100まで上げてからレベルを上げるとさらに上がります。
- 2406名前 空白さん - 2011/10/12(水) 05:56:00 ID:TKY8FG.TjY
- チョコットリ2
ハスノハナ2
ビビリスライム2
↑
これで合成するとなんか安定するのは俺だけ?
- 2407名前 空白 - 2011/10/12(水) 06:13:32 ID:aXp6gYgmG2
- レッドゼリー2
ハスノハナ2
ビビリスライム2
↑
これでも安定するから。 誰でも一緒。
- 2408名前 空白さん - 2011/10/12(水) 16:39:03 ID:C0xSYfAF6w
- 利用あげ
- 2409名前 空白さん - 2011/10/14(金) 01:26:29 ID:KXlCykqBkI
かつあげ
- 2410名前 空白さん - 2011/10/14(金) 08:00:37 ID:US4UPCIDt6
- 水+木ゴリ6体合成で、HP+3とか4しかあがらないことがあるんですが、合成で10%上昇説が破綻してる気がします。
HP30台のゴリなんていないですよね。
でもHP1185のメガシャイン合成で119あがったしなぁ。。
- 2411名前 mil - 2011/10/14(金) 09:34:51 ID:MiWbmVwKx.
- ツーペアお試しage
木ゴリx6を2匹ずつ3回に分割してシャルに合成してみました。
〔撻乾LV3x1、木ゴリLV4x1、ビビリLV1x2、レッドゼリーLV1x2
合成→HP+10、ATK+4
¬撻乾LV3x1、木ゴリLV4x1、ビビリLV1x2、レッドゼリーLV1x2
合成→HP+10 ATK+2
L撻乾LV3x1、木ゴリLV4x1、ビビリLV1x2、トゲネズミLV1x2
合成→HP+10 ATK+2 SP+ SPD+?
´↓9膩廖。硲+30 ATK+8 SP+ SPD+?
確かに安定した感じですね。引き続き調査してみます。
- 2412名前 空白さん - 2011/10/14(金) 11:04:17 ID:uzdNedl1uo
- >>2410
スレちゃんと嫁。
わからなかったら質問板に池。
- 2413名前 空白さん - 2011/10/14(金) 12:36:49 ID:xdJlcoaebg
- 今の所この板では
複数合成においての小数点切捨てより大きい上昇値の−例は出ていなかったような
- 2414名前 空白さん - 2011/10/14(金) 15:22:32 ID:EmlURcEtj6
- 2410です。
>2412s
いいえ、質問ではないです。こんなことが起こりましたよという情報じゃないですか。
もちろん答えを知ってる人がさらっと教えてくれるとありがたいですが。
あなたこそ情報でもなんでもない余計なこと書かないでくださいね。
- 2415名前 (´・ω・‘) - 2011/10/14(金) 23:23:32 ID:AW1YLzdVKY
- 雑談に取引板いっぱい出しているア,ホがいたせいで2ページ目に落ちていた
なのでアゲ
- 2416名前 ビギナーA - 2011/10/15(土) 16:55:06 ID:gavs1thaHA
- >>2397さん
ヤモリ1@シーフラ5で
成功/合計が29/50→成功率は58%で
ヤモリ1@シーフラ5の表示成功率は50%なので8%上昇という結果ですね
少しですが、こちらもシーフラウアを使った合成をしてみました
強化側 シャインハコスラ
合成側 マッド1@シーフラ5
マッドフロッグはLv4、シーフラウアはLv1で統一
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
× 失敗
× 失敗
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
× 失敗
× 失敗
× 失敗
× 失敗
○ DEF4上昇
× 失敗
○ DEF4上昇
○ DEF4上昇
20回中 成功13回 失敗7回
成功率65%
マッド1@シーフラ5の表示成功率は55%
今回の成功率は65%なので10%上昇という結果になりました
しかし20回合成するのに必要なシーフラが100体
捕獲の手間を考えると何とも言えない感じです
もう少し成功率が高ければモチベが上がるのになぁ
- 2417名前 ビギナーA - 2011/10/15(土) 17:28:12 ID:gavs1thaHA
- >>2410さん
単体の合成をした時の上昇値は
対象ステータスの10%(小数点以下切り上げ)で大丈夫だと思いますよ
同種を複数体合成した時の上昇値は少し違う様で
2319さんのデータを見て頂きたいのですが
トゲネズミ1@他5の合成で
トゲネズミ1体あたりのSP上昇はSP2
しかし
トゲネズミ2@他4の合成では
SP上昇値がSP1〜4と幅があり
同種を複数合成した時は、単体の上昇値を下回る場合もある様です
私個人もトゲネズミの合成でこうなる事を確認しました
うっかりファイヤーボールでも混ぜて合成してしまった・・とかでもなさそうです
ちなみにトゲネズミの大半はSP17かSP18で
ウィキ調べではSP19も存在するようですが
単体の上昇値はSP2で問題ないと思います
- 2418名前 【黒猫】 - 2011/10/15(土) 18:00:04 ID:/7zdUDR/to
- >>2417 さんの
「同種を複数合成した時は、
単体の上昇値を下回る場合もある」
重要ですね♪
..._〆(・∀・@) メモメモ
- 2419名前 空白さん - 2011/10/15(土) 21:54:22 ID:KSwrLRbGCw
- 2420名前 空白さん - 2011/10/15(土) 22:45:48 ID:TKY8FG.TjY
- 俺は盗賊を育てるべきかギガシャインを育てるべきか・・・
- 2421名前 空白さん - 2011/10/16(日) 08:35:15 ID:YxLfeXXssw
- 2410です。
2417s 情報☆⌒(*^-゜)vサンクス!
- 2422名前 ポムポムですよん - 2011/10/16(日) 09:08:40 ID:kuUMguSimk
- やっぱさ
個人的なんだけど
強いペットはシャインハコスラ、もちもちスライムあたりかな?
int依存にはシャル
上は課金者になっちゃうけど
非課金で強いペットと言ったら
オーラボール、盗賊、チョコットリとかかなあ??
違ってたら指摘どぞw
スレ違い??そんなのしっとるわーーー
- 2423名前 ポムポムですよん - 2011/10/16(日) 09:10:30 ID:kuUMguSimk
- 2420s
盗賊のほうがおすすめ
- 2424名前 《夢屋》 - 2011/10/16(日) 10:56:04 ID:9jvmTb1hFA
- あげ
- 2425名前 ポムポムですよん - 2011/10/16(日) 12:46:33 ID:kuUMguSimk
- から「あげ」
- 2426名前 空白さん - 2011/10/16(日) 13:50:41 ID:Ru7wuJ.6ho
- >>2422
釣りか?
- 2427名前 ポムポムですよん - 2011/10/16(日) 14:14:11 ID:kuUMguSimk
- うおおー!
巨大なマグロ、大漁に釣ったどーー!
上のは気にせずにwww
まちがってた?アチャー^^;;
- 2428名前 空白さん - 2011/10/17(月) 12:05:03 ID:fqDJkYVCSM
- up
- 2429名前 ぼうず - 2011/10/17(月) 15:11:05 ID:O1Zko6P9yQ
- マットフロッグを強くしたいんですけど何をえさにすればせいこうしますかね
- 2430名前 ぼうず - 2011/10/17(月) 15:12:43 ID:O1Zko6P9yQ
- ちなみにペットをもてるわくが2つしかありません
- 2431名前 空白さん - 2011/10/17(月) 15:16:00 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ1■□■□■□■□■□■□
・強化したいペットに、合成(餌に)するペットを与えると対象のステータスが上昇する
※合成する(餌となる)ペットは成功失敗に限らず消滅
・同ステータス繰り返し強化可能(各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
※高Lvで一気に成長する種族は、その”成長期前”に合成をすると限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(DEF)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成すればよい
※成長データ未完のペットを育成する際は情報の無いLvに入る直前で合成しきると安全
成長データ
→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
※希少種(期間限定・マッド)を含めると黄色ゲージ(詳細不明)
※成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合
(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
※成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
※同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり(?)【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
〜〜仮説〜〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
※ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
※元々が高いステータス程上がりにくい?
※限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
〜〜〜〜〜〜
- 2432名前 空白さん - 2011/10/17(月) 15:17:50 ID:xdJlcoaebg
- ■□■□■□■□■□■□ペット合成まとめ2■□■□■□■□■□■□
■成功時に上昇するステータス【上昇値は合成(餌)側の合成対象ステータスの10分の1程度】
※Lvにより増加しないステータスは合成(餌)側のLvを上げても上昇値に変動は無い(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
【最大Lv増加】マッドフロッグ(VITの場合あり)・もちもちスライム(VITの場合あり)・ハコスラ
■最大Lv40
※Lvによる上限の増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
【最大HP増加】岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン
ゴーリム(木)(POWの場合あり)
■HP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【最大SP増加】トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■SP限界値 現在Lv×100 ※Lvによる成長が越えるものは除く
【POW増加】ファイヤージェル・ゴーリム(木)(HPの場合あり)・コオリノハナ・スーパービビリ
ハスノハナ
■POW限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
□ダメージ計算は同属性相手に POW1につき与ダメ6
POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
{属性補正}得意は2倍 準得意は1.5倍 準苦手は0.9倍 苦手は0.8倍となる
□ペット装備POWも同様に同族性相手に POW1につき与ダメ6
【ATK増加】ギガビビリ・ギガシャイン
■ATK限界値 現在Lv×5
※LvupによるATKの増加は無いので、合成(餌)側のLvを上げても上昇値の変動は無い
※上記の【POW増加】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
□ダメージ計算は同属性相手に ATK1につき与ダメ2−相手DEF
□ペット装備ATKでは同族性相手に ATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
※得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
【VIT増加】テツナメクジ・マッドフロッグ(Lv上限の場合あり)・もっちりスライム・もちもちスライム(Lv上限の場合あり)
■VIT限界値 現在Lv×5 ※Lvによる成長が越えるものは除く
※VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
【DEF増加】現在確認報告なし
□ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
【スキルLv上昇】チョコットリ等
■スキルLv限界値 現在Lvまで
※元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
※合成(餌)側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
○スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
【スキル継承】チョコットリ等※合成(餌)側が覚えてるスキルが継承される
※元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
※※※※※※※ステータス詳細に無い為、不明要素※※※※※※※
【INT増加】レッドゼリー・フェアリードラゴン(木)(光)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
※INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
【SPD増加】ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ
※最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
【LUK増加】火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード(?)
※クリティカル率、回避率の上昇
【疲労度限界値増加】 ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
※疲労によるケージ戻りまでの時間延長
※疲労度限界値(仮)1に反映される秒数については不明、要検証
○気絶した際の復帰時間も延長されるので注意
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【一度に複数のステータス強化が望める種族】
チョコラビちゃん 最大8種※詳細不明
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
【成功確認、表記上の上昇効果不明】
スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
- 2433名前 空白さん - 2011/10/18(火) 00:38:02 ID:AXGVOnkITU
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(DEF)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2434名前 空白さん - 2011/10/18(火) 00:44:43 ID:AXGVOnkITU
- やまぬ質問はまとめの文字数に原因があると思い、簡略化してみました。
ペット合成の敷居が下がる事に繋がるといいな。
言い回し、記号、構成などで簡略化して、省いた項目は無いつもりですが、
抜けてる事、日本語がおかしい所、勝手にいじるな!等あったらコメください。
- 2435名前 空白さん - 2011/10/18(火) 05:50:01 ID:0yWml8e8nU
- 1
- 2436名前 空白さん - 2011/10/18(火) 11:30:33 ID:d0qSDEAsaA
- キャラが作り終わったら復活の遅いペットに
ラビッチョx6やりまくろうと思ってるんだが
キャラが作り終わる前に誰かがやってるよね
_l ̄l○lilili
- 2437名前 空白さん - 2011/10/19(水) 01:58:29 ID:BQhnyQuZyQ
- 2
- 2438名前 空白さん - 2011/10/19(水) 22:29:18 ID:5WCg4SFXOs
- 明日イベントの為上げ
- 2439名前 空白さん - 2011/10/19(水) 22:38:32 ID:d/Rc6P2qoI
- >>2436
ラビっちょ上げまくったら逆に復活遅くなる
- 2440名前 空白さん - 2011/10/19(水) 23:31:24 ID:YE0KzC2xRc
- 通りすがりです
質問ですがSPD上げるのに
ビビリLV1×2キルウォームLV1×2で合成しても上昇値はやはり1なのでしょうか?
これと似た質問がすでに出されていたらごめんなさい
- 2441名前 空白さん - 2011/10/20(木) 00:53:44 ID:fQDCsgnYBk
- >>2440
ここは合成情報版です。
質問は質問板でしてください。
ちなみに答えはこのスレ読めばわかります。
- 2442名前 空白さん - 2011/10/20(木) 04:44:46 ID:OVLT2cc716
- >>2439
開き直って長時間放置可能路線を目指すってことじゃね?
もしくはいつまで経っても復活しないネタペット路線か
- 2443名前 空白さん - 2011/10/20(木) 16:37:10 ID:/rf4937XVs
- どのカボチャかわかりませんが
合成したらHP増えました
成功しやすいし
なかなかいいかと。
- 2444名前 空白さん - 2011/10/20(木) 16:53:02 ID:1Jiey6.hm2
- マカボチャ 光 HP増えた
マカボチャ 水 HP・SP・ATK・DEF・SPD以外の何かがあがりました。恐らくINT?
- 2445名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:00:55 ID:U6BSUh2rGg
- マカボチャ 火 合成確率上がります
- 2446名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:23:54 ID:BLY9mvWMWk
- マカボチャ 闇 も合成確率上がります
- 2447名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:25:50 ID:xRjA96nmLU
- 闇ですがビビリと混ぜて二種類で隠しだったのでSPD SP VIT HP POW意外なのでINTかLUKだと思います
- 2448名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:30:40 ID:IL26sjUOb.
- マカボチャ闇
2447さんの検証通りならスカルトン混ぜて2個のパラメータ上昇を確認
よってINTもしくは体力です
30でINT150にして40まで上げたプリストに合成しているのでINTでない可能性もあります
(限界突破している可能性があるのでINTが成功するわけがないという仮説より)
- 2449名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:35:58 ID:IL26sjUOb.
- 2448訂正
勘違いしました無視してください
- 2450名前 No.promise - 2011/10/20(木) 17:49:07 ID:HmsQZyb6S2
- カボチャ系合成率上がるのは
期間限定ペットで当然では?
- 2451名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:49:20 ID:5WCg4SFXOs
- カボチャで3個上がりました。ATKと残り隠しステです
- 2452名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:52:38 ID:DWKdq3cR46
- なかなか優秀なのが多そうだ
- 2453名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:55:02 ID:GBLz4qglMA
- 木カボチャでATK上がったので
木カボチャはPOW?
- 2454名前 空白さん - 2011/10/20(木) 17:58:59 ID:ZnbCePmoBc
- マカボチャ闇4・火2で合成した所
隠しステ2上昇…
↑レス見てると光はHP確定で
その他が隠しステっぽいのかな?
まさか疲労度って事はないですよね^^:
- 2455名前 空白さん - 2011/10/20(木) 18:21:32 ID:F2OMDIIj0Q
- マカボチャ闇2・ゼリー2を鳥に合成。
隠しステ2個上がりました。
上記報告とあわせて、LUK又は体力と思われます。
体力の検証はまだ出来ていないようですが、召還後直ぐにやられてケージにもだった場合、上記合成後も復帰までの時間は(47秒)と変化はありませんでした。
- 2456名前 ポムポムですよん - 2011/10/20(木) 18:28:04 ID:kuUMguSimk
- みんな合成につかってるけど、ペットとしてつかったら、どんぐらい強いんだろ?いままでのように、「イベントペット」だからそこそこ強いかな?
- 2457名前 空白さん - 2011/10/20(木) 18:32:20 ID:QR9iv.CVDA
- マカマカはイベントスレの報告ではLV18でもステ変動なしみたい
ハコスラ級くるか?
- 2458名前 空白さん - 2011/10/20(木) 18:36:23 ID:K2wIO5.RjQ
- まかまか+まか水5合成
HP6@隠
- 2459名前 空白さん - 2011/10/20(木) 19:10:29 ID:F2OMDIIj0Q
- マカマカ光4 (HP46、61、15、23)をシャルに合成
HP12上昇
3体成功で餌のHPに対して10%上昇のようです
- 2460名前 空白さん - 2011/10/20(木) 19:11:52 ID:Nn8/XzAdhY
- マカ水でマミーラ被ダメ軽減確認しました、
よってINTだと思います。
- 2461名前 空白さん - 2011/10/20(木) 19:36:36 ID:k861fSTbvs
- ☆Lv39シャインハコスラにマカボチャ(光)6体合成☆
1個のパラメーターが上がりました。
HP3606→3615 +9
- 2462名前 空白さん - 2011/10/20(木) 20:20:53 ID:OVLT2cc716
- マカマカ6合成→HP29上昇、ステ1上昇表示
HPだねぇ
- 2463名前 空白さん - 2011/10/21(金) 00:36:13 ID:kr8wR7b2Is
- マカボチャ火x6 1つ隠し上昇
復活時間が変わらないので体力ではないようです。
属性ごとに違うステータスだとしたらSPDかLUK?なのでしょうか。
- 2464名前 空白さん - 2011/10/21(金) 02:25:32 ID:uy7YBhz9LA
- マカボチャとやもりでステ2つUP
マカボチャとビビリでステ2つUP
マカボチャ5とレッド1×10回やりましたがステ1つしか出なかった
- 2465名前 空白さん - 2011/10/21(金) 02:26:22 ID:uy7YBhz9LA
- ↑マカボチャ闇です^^;
- 2466名前 空白さん - 2011/10/21(金) 02:48:28 ID:kr8wR7b2Is
- 闇も復活時間変わらないので
2464sの結果をみるとINTかSPDになるのかもしれませんね
- 2467名前 one - 2011/10/21(金) 02:58:57 ID:98psAVL8JA
- 育成途中のシャインハコスラに
闇カボ×2+ビビリ1+チョコットリ3
闇カボ×3ビビリ2+チョコットリ1
闇カボ×3ビビリ3
を合成した結果、どれも1つのステしか上がりませんでした。
闇カボはSPDかな?
回数が足りないでしょうが一応参考までに。
- 2468名前 one - 2011/10/21(金) 03:14:14 ID:98psAVL8JA
- 追加報告
^妊ボ3+ビビリ1+チョコットリ2
闇カボ3+ビビリ2+チョコットリ1
の合成結果なのですが、△2つのステが上昇しました^^;
訳分からなくなりました^^;
- 2469名前 空白さん - 2011/10/21(金) 06:57:57 ID:Sn.G/TPEt6
- カボチャ
マカマカ→HP
光→HP
草→POW
水→INT
これはほぼ間違いないです
全部違うステが上がる&疲労度上昇はないと仮定した場合
2468sの△茲
闇→LUK
火→SPD
ってなるのかな
- 2470名前 空白さん - 2011/10/21(金) 07:41:04 ID:EP1Vb33d3M
- >2469
闇とヤモリで2つのステ上がったって2464、2465で書かれてるから火がLUKだと思われる。
- 2471名前 空白さん - 2011/10/21(金) 09:06:23 ID:n6iY9dLBOg
- 光マカボチャ ボーロでレベル3まで上げてみたところ、HP20上昇。
レベルを上げて餌にするかどうか、微妙です。
- 2472名前 空白さん - 2011/10/21(金) 09:40:21 ID:oRUDFwTxSo
- 。・゚・(*ノД`*)・゚・。
マカマカ どこにいるんですかあ〜〜?
- 2473名前 空白さん - 2011/10/21(金) 10:07:07 ID:nvCUZGMktk
- マカマカは時間帯によって出現場所が違うみたいですょ〜
今の時間帯なら モリッコ広場のほうで出現しますょ。
- 2474名前 空白さん - 2011/10/21(金) 10:13:48 ID:1jUne3FpHk
ビビリ2 闇カボチャ2 シーフ2 2個のパラメータ確認。
闇がLUKじゃないのかな?
一応、闇・火共にLUKの可能性が無い事もないけど。
ふぅ、、、パラメータ確認だけで時間めっちゃ食ったわ;;
参考までに
- 2475名前 空白さん - 2011/10/21(金) 10:47:06 ID:oRUDFwTxSo
- 2473さん
ありがとうヾ(*´∀`*)ノ
- 2476名前 空白さん - 2011/10/21(金) 12:10:49 ID:Sn.G/TPEt6
- 疲労度じゃない事を確認したくて
ツノカエル+闇カボチャを適当なマッドに食わせてるんですが
2パラ上昇が中々こない〜
誰か確認できた人いないかな?
- 2477名前 (^◇^) - 2011/10/21(金) 12:23:06 ID:aXp6gYgmG2
- 火、闇どちらも合成しまくってるけど疲労度に変化ナシです。
- 2478名前 空白さん - 2011/10/21(金) 12:38:35 ID:fsqMWEMIeo
- マカボチャを合成でつかったらなにがあがるんですか?
属性であがるパラメーターが違うなら教えてください
- 2479名前 空白さん - 2011/10/21(金) 12:44:12 ID:KgthPo2qbo
- >2478s
少しはスレに目を通しましょうよ(´・ω・`;A)
2469sとか、書いてくれてるのに。
- 2480名前 空白さん - 2011/10/21(金) 13:30:30 ID:q/D6X2ddMg
- 闇カボ
はINTの可能性高くないでしょうか?
これからマミーラで被ダメ実験してみますが
まずLUKやSPDでは無いように思います。
- 2481名前 空白さん - 2011/10/21(金) 13:34:17 ID:Sn.G/TPEt6
- 2480s
マミーラ検証しましたがINTではないです〜
- 2482名前 空白さん - 2011/10/21(金) 13:42:56 ID:q/D6X2ddMg
- 2481s
INT検証済みでしたか;;これは失礼致しました(・ω・;A)
火と闇は一体何が上がるんですかね〜まったく(。-´ェ`-)ショボン
- 2483名前 空白さん - 2011/10/21(金) 14:04:02 ID:t.Z7TCJ7bw
- SPDとINTの餌と火カボチャ合成したら
隠しステ3つ上がったので
火カボチャはSPD、INTではないようです
やっぱりLUK?
- 2484名前 (=´・ω・`=) - 2011/10/21(金) 14:26:47 ID:p0fjsyNZ5s
- ビビリ3+闇マカボチャ2+チョコットリ1
でステが2上昇しました。
SPDかと思って合成したところ
闇はSPDではないようです・・・(´・ω・`)ショボーン
- 2485名前 空白さん - 2011/10/21(金) 14:31:38 ID:Sn.G/TPEt6
- 闇・火がSPDとINTを否定した以上
LUKか疲労度なんでしょうね
SPD LUK 疲労度に関しては数字で検証できないため
確定させるには消去法しかないから
疲労度を否定させるために
ツノカエルと一緒に食わせて2パラ上昇を確認するしかなさそうですね
- 2486名前 空白さん - 2011/10/21(金) 14:38:49 ID:1jUne3FpHk
ビビリ5 闇カボチャ1 合成成功60回?確認(内10回で2つのパラ
ハコの回避率で検証しました。
500回中 210回の回避 約42%
500回中 325回の回避 約65%
LUKで確定ですね。
疲れた()´д`()ゲッソリ・・・
- 2487名前 空白さん - 2011/10/21(金) 14:43:17 ID:DWKdq3cR46
- >>2486
乙過ぎる
- 2488名前 空白さん - 2011/10/21(金) 14:48:52 ID:q/D6X2ddMg
- >>2486s
( ゚Д゚ノノ"☆パチパチパチパチ
- 2489名前 空白さん - 2011/10/21(金) 14:59:55 ID:PrEuq4LjPE
- 俺の体験談ですが、火はSPD確定だと思います
それも上昇値かなりいいです
- 2490名前 空白さん - 2011/10/21(金) 15:08:51 ID:w02dw7Y.dE
- 調査解析ご苦労さまです。
って、DEF↑のペット期待してたのに
今回いないじゃないか><
うっつ運営・・・
- 2491名前 空白さん - 2011/10/21(金) 15:10:45 ID:Sn.G/TPEt6
- 2486s ステキ><
んじゃ
マカマカ→HP
光→HP
草→POW
水→INT
闇→LUK
火→合成しなくていい
でいいかなぁ
5属性で同じステ上がらなさそうだし
火はSPD/疲労度のどちらかでしょう
- 2492名前 空白さん - 2011/10/21(金) 15:24:09 ID:sWoO0q7n/g
- シャーーーーーーーーっ やっぱ闇はLUKかーーー 神イベヾ(・∀・。)ノダ-!!
今の内にハコスラLUK カンストヾ(・∀・。)ノダ-!!
ワ━ヾ( o・∀)ノ゙ヾ(o・∀・o)ノ゙ヾ(∀・o )ノ゙━イ!!
- 2493名前 空白さん - 2011/10/21(金) 16:49:14 ID:XcnkUGPMkU
- 合成は レベ上げながらがいいのか
上げてからがいいのか
どっちでしょうか?
- 2494名前 空白さん - 2011/10/21(金) 16:57:44 ID:sL1RjCB3nA
- 最終的にやっぱ火がSPDなのかな?
- 2495名前 空白さん - 2011/10/21(金) 17:00:23 ID:H7L1ZNcRqs
- 2464が闇とヤモリで2つ上がったって書いてるが・・・
LUK確定でいいの?
- 2496名前 空白さん - 2011/10/21(金) 17:13:43 ID:HmaNkDffes
- 闇マカボチャのステ上昇については、
>>2464さん(=>>2465)と>>2491さんで矛盾しますね。
2つの結果をどちらも正しいとするなら、
マカボチャ闇は2つパラ上昇になるんですかね。
もしくは>>2491さんの結果がリアルラックなのか、
どちらかの方が書き間違えたか。
2パラ上昇はない(と思う)ので、
ツノガエルと合成して、実験してみるのが早いのかな。
- 2497名前 空白さん - 2011/10/21(金) 17:33:51 ID:XcnkUGPMkU
- 合成は レベ上げながらがいいのか
上げてからがいいのか
どっちでしょうか?
もしくわ結局変わらない?
- 2498名前 空白さん - 2011/10/21(金) 17:56:34 ID:rDC4t6SHko
- あまり参考にはならないかもですが
草原奥地にマカマカが沸いてた頃、キャンディ集めも兼ねて闇と火をシャルに合成してました。
最初にステを覚えておきたくて付けたペット名がA20D22復活36秒だったんですが(ツノガエルは過去に1回も合成してません)さっき復帰時間を計ったら35秒台でしたorz (多分ストップウォッチの押すタイミング)
- 2499名前 空白さん - 2011/10/21(金) 18:27:10 ID:FOGLxeBEKQ
- 火の合成について検証 途中ですが
捕まえたばかりの安全第一マカボチャ(光)に
火×3ツノ×3を合成
初期状態ではタルを100秒で70発叩く
1回目:見えないステが1つ上昇
叩くスピードは100秒で70発=変化なし
2回目:見えないステが1つ上昇
叩くスピードは100秒で70発=変化なし
3回目:ステ上昇なしw
叩くスピードは100秒で70発=もちろん変化なし
いまのところSPDは変化無しです
3回程度なのでリアルLUKの問題だと思いますがw
夜中までチョコ出来ないので途中ですが書いておきます
夜中になったら検証再開するかと思います
- 2500名前 空白さん - 2011/10/21(金) 18:55:06 ID:uy7YBhz9LA
- 2464です。
改めて闇5とヤモリを5セット混ぜてみました。
ステ1UPが3回、何も上がらずが2回。
慎重に確認したつもりでしたが自分が間違ってたようです。
安易な書き込みをし、ご迷惑をお掛けして申し訳ありません┏○))ペコ
念のため@5セットほどやってみます。
- 2501名前 空白さん - 2011/10/21(金) 20:18:54 ID:53L4JaCBXE
- 合成でマッドフロッグ×1、マカボチャ×4でマカマカの上限LVあがりますか?
確立のはなしではなくマッド一体でも成功したら上限LVあがるかのはなしです
- 2502名前 空白さん - 2011/10/21(金) 20:27:31 ID:dA5vn4XcW.
- >2501
マッド×1 マカ×5で僕は成功しました
マッド×1 マカ×4はやってないのでわかりません
- 2503名前 空白さん - 2011/10/21(金) 20:28:18 ID:hvVSfiw/3s
- 闇マカマカ×4+ヤモリ2
HPいくらか上昇しました
- 2504名前 空白さん - 2011/10/21(金) 20:45:12 ID:9aSyLLfxrY
- ヤモリ3+闇3 5SET
ステ1上昇 5回
- 2505名前 海 - 2011/10/21(金) 21:13:16 ID:YEvI0DXxX2
- マカ光を混ぜて合成はキケンな感じがする・・・
ハコスラに
マッド×4 マカ光×2 で隠しステ1 DEF上がらず・・・
ゴーリム×3 マカ光×3 で隠しステ1 HP上がらず・・・
ゴーリム×5 マカ光×1 で隠しステ1 HP上がらず・・・
マカ光って何が上がってるのかわからん
マッド4匹が・・・ なんてこった;;;;
- 2506名前 空白さん - 2011/10/21(金) 21:46:49 ID:VnEb78iY3g
- ここはいつからオカルト板になった?
- 2507名前 リアルLUKハズレちゃん - 2011/10/21(金) 21:56:01 ID:d19m8YVHwo
- シャインハコ
骨+シーウラ5で12回成功のみ←確実 確認
(総数は数えてない、20回くらい)
このハコに
闇1ビビリ5を21回
うち、
2回1ステup
ほんまか・・・・
シーフラとオナジカ!!!
エーカゲンにスレしてないか!
ごめん、そんなことないも判っているけど、
あまりにマゾくて、、、
ごめん。
- 2508名前 空白さん - 2011/10/22(土) 02:37:25 ID:HmaNkDffes
- 体感で申し訳ないけど、
2時間くらいペットに闇と火のマカボチャ(+草原モンスター)与えてたら、
結構クリティカル率上がったと思う。
あと、しんでケージに戻ってからの復活時間は変わってない。
- 2509名前 空白さん - 2011/10/22(土) 02:44:33 ID:XYe7XLMhII
- えと
いままで100回たたいてクリ36回前後だったのが
闇まかぼちゃ与え続けたら100回たたいて50前後に変わりました
試行回数自体少ないので闇与えながら経過を見てみようと思います
闇+ビビりでは 隠しステ2個上がります
- 2510名前 空白さん - 2011/10/22(土) 03:55:08 ID:WXZSRyVpgE
- 闇x6でなんか知らんけど2個上昇しました。
どっちとも隠しステです
- 2511名前 空白さん - 2011/10/22(土) 04:16:21 ID:FOGLxeBEKQ
- 2499です
引き続き10回ほど合成してみたところ毎回、失敗or1つ上昇でしたが
13回目くらいで100秒に71発に変わりました
- 2512名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/10/22(土) 04:45:00 ID:QeTnETX1Mg
- マカマカボチャ育成のための合成中にほぼ確定的要素がわかりました。
合成した餌は
ハスノハナ ビビリスライム レッドゼリー マカボチャ(闇)
上記4種類のみです。
この4種類以外は全く合成してません。
現在Lv11のマカマカですが
たぶんATKカンスト(154)までの間に
ハス×1 闇カボ×1 ビビリ&ゼリー×4 の6匹合成を繰り返しました。
合成を始める前と後で目に見えるほど明らかにクリティカル率が上がってました。
なので、マカボチャ(闇)はLUK上昇で間違いないかと思います。
- 2513名前 空白さん - 2011/10/22(土) 04:55:05 ID:FOGLxeBEKQ
- ここまでの意見を総合するとやっぱり闇はLUKかな?
2510さんのレスが気になるところですが
闇の中に火が混ざってたという可能性はないのかな
- 2514名前 空白さん - 2011/10/22(土) 05:52:49 ID:FOGLxeBEKQ
- 2499です
ツノ3と火3の合成繰り返していたところ
相変わらずあがるのは1つのステですが
叩くスピードは100秒で76発と順調に上がっています
火が疲労とSPD両方上がる可能性は否定できませんが少なくとも
SPDが上がることは確実のようです
太陽も昇ってきたし少し休憩させてもらいますね
- 2515名前 空白さん - 2011/10/22(土) 06:13:16 ID:HL0GuXB962
- 参考になればと思いますので書き込ませていただきます。
2時からさっきまでキャデイクエとまかまか捕獲の便乗で闇と火のかぼちゃんでシャイン箱を合成してました
メインキャラじゃないのでシャインはの〜〜んびり育てますので史上一番遅い箱かもしれませんですが、、、、
闇X6、闇X1火X5、各3ずつなど、属性の数と関わらず、15回の合成で、毎回もパラメーター2個上がったって報告があり、気のせいかわかりませんけど攻撃は早くなった気がします。
- 2516名前 空白さん - 2011/10/22(土) 07:27:13 ID:BRppcWejFo
- 闇だけで2個上がる時あるんだけど何でしょうね
復活時間は変わらないので体力ではないと思いますけど
まさかのステルス機能とか
- 2517名前 空白さん - 2011/10/22(土) 08:48:58 ID:jZPfinKIiI
- 闇のまかぼちゃとかってどこが一番でるんですかね?
- 2518名前 空白さん - 2011/10/22(土) 10:50:45 ID:nmnU1WTUUY
- マカマカステータスあがらない
- 2519名前 空白さん - 2011/10/22(土) 12:13:15 ID:rW.4euxZiw
- 闇マカボチャはLUKと何か別のものもあがる。
と、考えると確かにこれまでの証言のすべてに筋が通りそうですね。
まあ、2つ上がるんじゃなくて、3つ4つ上がるかもしれませんが。
私も闇マカボチャを結構合成しましたが、体力に変動はないので、
体力は上がらないハズ・・・・というか、上がらないと信じたいw
- 2520名前 空白さん - 2011/10/22(土) 12:14:45 ID:NSK2tXfY4k
ペット初心者なんですが
マカマカのATKなどの
カンストのやり方を教えてくれませんか??
- 2521名前 空白さん - 2011/10/22(土) 12:31:33 ID:KgthPo2qbo
- >2520s
つ★ペット専用質問版★(相場は×)
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1309164107
- 2522名前 空白さん - 2011/10/22(土) 12:32:11 ID:z7TEHcZ..E
- カボチャオーナースレでこんなレスが
>●合成時の効果情報●
>闇マカボチャ:隠しステ(SPD/INT以外?)
>火マカボチャ:隠しステ(SPD/INT以外?)
>木マカボチャ:POW?
>光マカボチャ:HP
>水マカボチャ:INT
>闇マカマカボチャ:HP
>とありますが、
>木2、光2、水2で合成したらPOW+3、SP+2でした。
- 2523名前 空白さん - 2011/10/22(土) 13:51:27 ID:FOGLxeBEKQ
- ここにきてSPか・・・
他にSP上昇した方っていますかね?
自分はいまのところSPが上昇したことはないのですが
- 2524名前 空白さん - 2011/10/22(土) 14:55:58 ID:ziVbeq/grA
- 私もSP上昇は見ていないですね・・・。
ただ上がるステが2種類あるって可能性もありますよね・・・。
木ゴリみたいな感じで。
- 2525名前 空白さん - 2011/10/22(土) 15:49:35 ID:bqEJm1d69Q
- 闇何種類かあがりません?
HP上がりました
- 2526名前 空白さん - 2011/10/22(土) 18:42:54 ID:gUytJbzTpI
- 30レベのマカマカなんですけど
ATKとDEFがやっと100をこえたころなんですけど
このマカマカ40まで育てたほうがよさそうですかね
教えてください><
- 2527名前 空白さん - 2011/10/22(土) 19:04:27 ID:EBPyoKksjQ
- >>2525
それマカマカじゃないですか?
マカマカはHP上昇の報告がありますよ。
- 2528名前 - 2011/10/22(土) 19:50:46 ID:SGwvHLvMGQ
- 盗賊
チョコットリ
キルウォーム
ビビリスライム
マカボチャ(闇)
マカボチャ(火)
を何度かsハコスラに合成してますが、一度だけHPが上がっていました。
合成前と比べて7上昇です。
何を何匹合成したのか、合成する前にエクセルに打ち込んで数えているので見間違いはないかと。
- 2529名前 空白さん - 2011/10/22(土) 20:03:46 ID:sWoO0q7n/g
- 闇マカボチャと火マカボチャ合成しまくってるけど、明らかにクリティカル増えてきた^^ たぶん闇はLUKで確定だな!
- 2530名前 空白さん - 2011/10/22(土) 20:45:42 ID:wCBeZutHfA
- 今回地雷ステはなしなのかな?きめつけるにははやいか。
とりあえず、メインペットは経過をみてマカマカの固体地性格選別にいそしみます。
光とマカマカはHP以外の上昇はあまりきかないけど
闇と火が不確定ですね。
ただLUKなら体力の可能性あってもヤモリよりはやりやすいし、使う価値はありそうですね。
マカマカ40までそだてた人もういますかね?
- 2531名前 空白さん - 2011/10/22(土) 20:46:09 ID:wCBeZutHfA
- 今回地雷ステはなしなのかな?きめつけるにははやいか。
とりあえず、メインペットは経過をみてマカマカの固体地性格選別にいそしみます。
光とマカマカはHP以外の上昇はあまりきかないけど
闇と火が不確定ですね。
ただLUKなら体力の可能性あってもヤモリよりはやりやすいし、使う価値はありそうですね。
マカマカ40までそだてた人もういますかね?
- 2532名前 空白さん - 2011/10/23(日) 00:49:28 ID:l4UlbvIjhk
- 合成して復帰時間増えたって報告ないから地雷はなしかと
- 2533名前 空白さん - 2011/10/23(日) 01:26:42 ID:wxfO40ZSDY
- ホテルに空き作りたくてメガビビリ×6をハコスラに合成したら1個ステが上がった。
SPDはもう上がらないからSPD上昇ではないことがわかった。
Lv40になってからも上がるステはSPとLUK。でもどっちも上がっていなかった。
と言う事は、もしかして復帰時間増加なのかな?><
- 2534名前 空白さん - 2011/10/23(日) 01:37:14 ID:ZntRbWKQTg
- イベント中でカボチャレスの中、一度書かれていたような事を書くのも気が引けるのですが・・・
先ほど気に入って育てていた復帰45秒のチョコットリの餌に数合わせということでギガ1混ぜました
危険なのは分かっていたのですがATKもあげたいと思っていたので^^;
結果はATK+6(カボチャメインなので隠しステあわせて4ステ上昇)
復帰時間が長くなるといってもまぁ数秒・・・・なんてことはなくきっかり10秒伸びて55秒になりました
やっぱり残念だな
- 2535名前 空白さん - 2011/10/23(日) 03:06:57 ID:4q0W6IiA0k
- 木カボチャx4
ヤモリx1
シーフラx1
でATK2上昇
参考になれば幸いです
- 2536名前 空白さん - 2011/10/23(日) 04:18:42 ID:LivOpsWisM
- マカマカボチャSPDがあがったと体感出来た人いますか?
HP上昇は確認出来ましたが・・・
SPD上がらないんじゃ性格よくてもアクセサリにしかならないかも。。
- 2537名前 空白さん - 2011/10/23(日) 05:08:24 ID:m90ruCVTeI
- マカマカオーナースレで
SPD99のキャラより攻撃速度の速い動画が紹介されていました
- 2538名前 空白さん - 2011/10/23(日) 05:34:26 ID:m90ruCVTeI
- ↑
「マカマカオーナースレ」ではなく「カボチャオーナーの部屋」でした
失礼しました^^;
- 2539名前 空白さん - 2011/10/23(日) 06:45:51 ID:l4UlbvIjhk
- これですね
>マカマカボチャのSPDが良い感じに上がってきたので動画撮ってみました。
>ttp://www.youtube.com/watch?v=fXs2TByhm2o
>動画初めてなのでうまくできてるか不安です(´・ω・`)
キャラがSPD99と言う事なのでそれより早い事が確認できています
もし上がっていないのであれば合成が失敗しているだけかと
- 2540名前 空白さん - 2011/10/23(日) 15:11:39 ID:KERpr3O9KA
- 火カボチャ合成の検証
といってもたった3回の合成結果なのでイマイチ感たっぷりですが
ご参考になれば・・・
<検証(合成元)ペット>
マカマカボチャ(LV2)
※通称イケニエさん
<合成情報>
イケニエさん(LV1)に以下の合成を実施
尚、合成用ペットはlv1のままで利用
1回目:火カボ6-->失敗
2回目:火カボ6-->失敗
3回目:火カボ6-->失敗
4回目:火カボ5+トゲネズミ-->失敗
失敗続いたのでイケニエさんをLV2に育成
5回目:火カボ6-->失敗
6回目:火カボ6-->失敗
7回目:火カボ5+トゲネズミ-->成功(1パラUP:SP)
8回目:火カボ5+トゲネズミ-->失敗
9回目:火カボ3+チョコットリ3-->成功(1パラUP:不明)
10回目:火カボ3+ファイアボール2+トゲネズミ-->成功(1パラUP:SP)
11回目:火カボ3+ファイアボール2+トゲネズミ-->成功(2パラUP:SP+不明)
<検証内容>
合成前、不明パラ1回成功後、不明パラ3回成功後による
イケニエさんの復帰時間の測定を実施。
<検証方法>
(1)イケニエさんを呼び、ピヨらせる
(2)ピヨった時点から再出動可能までの時間を手動計測
(×が出てから消えるまでを計測)
(3)HP回復し、(1)に戻る
これを10回程度繰り返し
<検証結果データ>
(1)合成前の平均復帰時間:12.3秒
(2)不明パラ1回成功時の平均復帰時間:12.7秒
(3)不明パラ3回成功時の平均復帰時間:11.2秒
※平均は最小/最大値を除いたものを平均化
※生データは画像にあります。
<考察>
合成成功数及びデータ数が少なく検証と言えるものではないが
火カボよる復帰時間延長はないように思える。
データ(3)で復帰時間が減っているが
その差は1.1秒であり、誤差の範囲と推測される。
尚、不明パラ1回成功は合成ペアにチョコットリを入れているため
チョコットリの不明パラ上昇の余地もあり。
- 2541名前 空白さん - 2011/10/23(日) 16:50:55 ID:LivOpsWisM
- 2537.2539s
情報ありがとうございました。
これは使えますね。同じ性格のペットなので
やる気が出て来ました( ̄ー ̄)
- 2542名前 空白さん - 2011/10/23(日) 17:19:17 ID:kmd8BUgMNk
- >>2540s
復活時間は確実に4の倍数秒になる(※)ので,
その結果からはすべて12秒,つまり体力の上昇はしていないことになりますね。
※ペットのHPはケージに戻ってから4秒ごとに回復し,あるHPに到達した瞬間(つまり4の倍数秒の時)に復活するということが分かっています。
- 2543名前 空白さん - 2011/10/23(日) 20:52:54 ID:I3m9wGEC.6
- 検証するつもりではなかったのですが、たまたまよすぎる結果が出たので…
火カボですが、SPDではないかと思います。
皆さんの情報から、体力ではないと考え、合成に使ってました。
マカボチャ光 (HP)
レッドゼリー×2(INT)
マカボチャ闇 (LUK)
マカボチャ火 (??)
マカボチャ木 (POW)
で合成したところ、5種類のパラメーターが上がりました。
と表示されたので、
HP,ATK,INT,LUK,火カボ、が上昇したことになります。
合成前と後で復活時間を比べてみましたが、
どちらも8秒前後と、変わりはありませんでした。
それまでにも何回か合成しているので、体力の上昇ではないかと。
後はSPD測れば完璧ですね。
確か上の方のレスで誰かが検証していたようでしたが…
- 2544名前 空白さん - 2011/10/23(日) 21:50:48 ID:I3m9wGEC.6
- ちょっと誤解を生みそうな書き方だったので訂正。
下から3行目
×体力の上昇ではないかと。
○体力の上昇ではないと思います。
- 2545名前 空白さん - 2011/10/24(月) 02:31:27 ID:0/0yxWfDvE
- >>2542さんの情報初めて知りました。
さっき、マカマカを気絶させてみたら、
体力回復が2ずつで、HPが60の時に復活したから、
4秒×(60/2)回=120秒=2分
で、復帰時間は2分ってことになるのかな…
てか、2分なのかー…ちょっとショックw
- 2546名前 空白さん - 2011/10/24(月) 02:33:05 ID:c7UwUmDCPY
- マカマカに
木カボチャ レベ17 6体合成
結果 ATK18増加
試行回数少ないですが
あまり急激な上昇は見込めないと思われます。
やはりATK上げるなら他の餌の方が良さそうです。
- 2547名前 空白さん - 2011/10/24(月) 02:34:53 ID:c7UwUmDCPY
- マカマカに
木カボチャ レベ17 6体合成
結果 ATK18増加
試行回数少ないですが
あまり急激な上昇は見込めないと思われます。
やはりATK上げるなら他の餌の方が良さそうです
- 2548名前 空白さん - 2011/10/24(月) 02:35:08 ID:c7UwUmDCPY
- マカマカに
木カボチャ レベ17 6体合成
結果 ATK18増加
試行回数少ないですが
あまり急激な上昇は見込めないと思われます。
やはりATK上げるなら他の餌の方が良さそうです
- 2549名前 空白さん - 2011/10/24(月) 07:13:57 ID:faN/mvPVRM
- 2542s
私もその情報を初めて知り、参考にさせて戴きました。
しかし、HPの回復が3秒毎のような気がします。
よって3の倍数なのではないでしょうか?(結局12は3の倍数ですので2540sの結論が変わる訳ではないですが)
- 2550名前 空白さん - 2011/10/24(月) 14:24:48 ID:B6atf7ChXQ
- >>2546
ちゃんと調べたいなら目的のエサ1体に他5体(シーフラなど)でやったほうがいいですよ。
6体合成で成功しても何体が成功しているのかわかり兼ねますので。
- 2551名前 空白さん - 2011/10/24(月) 17:42:15 ID:HTMvRvEyDY
- シーフラ5とマカボチャ闇1で結構試したんですが合成結果はあまりよくなかったです。
そこでレイコールB1でHP素材のマカボチャ光を狩っている時によくスカルトン捕獲できるんで混ぜてみました。
マカボチャ光4LV1 スカルトンLV1 マカボチャ闇LV1で合成
20回試してステータス2個上昇が14回でした。
LUKカウントしたい人にはお勧めです^^
- 2552名前 空白さん - 2011/10/24(月) 18:20:51 ID:kuUMguSimk
- マカマカボチャの大物狙いをレベ30にあげてみたよー
atk235
def347
だよ
一度も合成なしでね
あ、あと
hp550ぐらい(←忘れたww
- 2553名前 空白さん - 2011/10/24(月) 18:38:35 ID:m90ruCVTeI
- 闇マカの捕獲率はわりといいほうだと思います
体感ですが
シーフラ捕まえるのと同じくらい
スカルトンよりはやや楽
ヤモリよりかなり楽という感じです
なので
闇マカ6で合成しています
たまに火マカも混ぜています
- 2554名前 空白さん - 2011/10/24(月) 19:01:14 ID:NHNwbqxdcg
- 2553様
闇かぼちゃ×6でどのくらい成功しますか。
最初のころ闇×6で1勝3敗とかあって、、、
で、
わたしは
闇×1、びびり×2、レッド×2、+びびりかレッドで、
ステ3UPが1割
ステ2UPが3割
ステ1UPが6割くらいでs。
失敗はほとんどなかったような気がします。
100回以上で2〜3回かな。
ま、SPDでもいいかって、
(そだててるのハコですけどね。SPDは40歳ボーナスで
カンストするらしいですけどね^^;)
数字とってなかったので、今日からとります。
また報告します。
- 2555名前 空白さん - 2011/10/24(月) 19:06:43 ID:1jUne3FpHk
闇かぼちゃ×6 より 闇かぼちゃ1 他×5(ツノとネズミ以外
で上げた方がかなり良いと思います。
成功率・成功数・捕獲時間も短縮できるのでb
- 2556名前 空白さん - 2011/10/24(月) 19:36:55 ID:m90ruCVTeI
- 2553です
まだ5回しか合成してませんが
3回成功しました
他のと混ぜてもいいのですが
未表示のステの餌と混ぜると成功しても
果たして闇マカが成功したのわかりづらい…^^;
- 2557名前 空白さん - 2011/10/24(月) 19:53:54 ID:m90ruCVTeI
- ↑
あ・・・・でも火マカ混ぜたら結局わかんないですよね
やっぱり闇マカ1×他5の方がいいかな
前言取り消します
すみません
まだ試行錯誤でいろいろやっているので・・・(>_<)
- 2558名前 空白さん - 2011/10/24(月) 20:07:07 ID:xdJlcoaebg
- カボチャの情報も揃ってきたみたいなんでそろそろまとめ更新したいんだけど
>>2431〜>>2432と>>2433のどっちをベースにするべきか
- 2559名前 空白さん - 2011/10/24(月) 20:53:57 ID:5nHtl51UvA
- 2554様
少し気になったので失礼します。ハコスラは40レベルになったときにSPDが大きく伸びますが、39レベルまでに限界まで合成していない限り、40レベルになったときのボーナスだけでカンストすることはありません。自分のはSPD未合成で40にしたので、まだ火属性マカボチャを合成するとSPD(ほぼ確定)が上昇しています。
- 2560名前 空白さん - 2011/10/25(火) 01:12:09 ID:xgAsWcibZI
- >>2588
>>2433が個人的に読みやすいと思います。
以前のものは前々からちょっと読みにくいなぁとは思っていたので。
- 2561名前 空白さん - 2011/10/25(火) 02:18:50 ID:CCC07KDAMQ
- マカマカの大器晩成型?なんですけど、
今LV29でHPとATKとSPD上げてるんですが、
。味孱械阿妊好鴇紊欧進がいいのかな?
あと、
▲好討両絽造辰藤味屐滷気辰栃垢い燭鵑任垢、
ATK、DEF、INT、SPD全部合わせて200ですか?
それとも1つ1つ200ですか?
スレ違いで初心者な質問ですみませんがお答え頂きたいです^^;
ごめんなさい><
- 2562名前 空白さん - 2011/10/25(火) 04:53:37 ID:NHNwbqxdcg
- 2559様
おはようございます。
あっちのシャインオーナー板を読み返してみました。
どうもおっしゃるとおりのようですね。
勘違いご指摘ありがとうございまs。
助かります。感謝。
- 2563名前 空白さん - 2011/10/25(火) 07:19:36 ID:6ZoP9QRqnY
- INT依存の被ダメージについて
{必要INT}=敵の魔法攻撃力。これよりINTが高ければ被ダメは一桁
{基礎値}INT依存のダメージはキャラのINTが1増える毎に15に減
{属性補正倍率} 得意0.8 準得意0.9 同属性1 準苦手1.5 苦手2
{乱数}ダメージは一定ではなく一桁内で多少前後
【式】
({必要INT}−{キャラINT})×15{基礎値}×{属性補正}={被ダメ}+{乱数}
被ダメから現INTは…
【式】{必要INT}−({被ダメ}÷15{基礎値}×{属性補正})=現在INT
※被ダメには乱数が含まれるので多少前後します
□■ 被ダメ一桁にする為の必要INT ■□
●ファントムライト(火・闇・木)
必要INT:13.1(火)・22.5(闇)・30.9(木)
●サキュパペット(光)
必要INT:46.7
●封魔石(木・水)
必要INT:91
●アクトプリズム:固定型(光)
必要INT:96
●マミーラ(闇)
必要INT:117.8
●デモンベイル(木)
必要INT:118
●サーペンドハイド
必要INT:134
●アクトプリズム:移動型(光)
必要INT:96(固定型)・136(移動型)
●リトマ(火)
必要INT:152
●ロイヤルエウリューレ
必要INT:164
●ヴァレリコ(闇)
必要INT:171.3
●ケウティア(光)
必要INT:174
●ソル(木・水)
必要INT:193?
●ヴァレリア(闇)
必要INT:237.5
●封魔石
必要INT:87.1(水)・91.1(木)
●デモンベイル(木)
必要INT:117.4
●サーペンドハイド
必要INT:133.7
●ロイヤルエウリューレ(闇)
必要INT:163.7
●ケウティア(光)
必要INT:173.7
●ソル(木・水)
必要INT:187(木)・192.7(水)
〜〜 イベントモンスター 〜〜
○バフォメット(光)
必要INT:172.1
○イービルバフォメット(光)
必要INT:264.4
○クリスター(光)
必要INT:45.6
○スイーツビビリ(火)※ダメージはSP
必要INT:未計測
○スーパービビリ(水)
必要INT:未計測
●ドラグスライム:第一形態(闇)
必要INT:277.6
- 2564名前 空白さん - 2011/10/25(火) 07:22:10 ID:6ZoP9QRqnY
- 100回カウントでお手軽SPD測定サイトです。
チョコランチ〜テキステ
ttp://www25.atpages.jp/chocolunch/tekisute/tekisute.html
基本編集モードをステータス調査モードに変更して下さい。
【到達SPD】
1〜 9 情報なし
10〜19 情報なし
20〜29 情報なし
30〜39 ギガビビリ(35)
40〜49 情報なし
50〜59 亡霊兵士(55?)
ヴァレリア(55)
60〜69 チョコラビ(67)
70〜79 ブリザマン(70前後)
Sクラゲ(暫定75)
モリッコ(推定75)
80〜89 Sグミ(80)
Sビビリ(80〜81)
オーラボール(83〜85)
シャル(85)
Fジェル(85〜87)【1説】
雪ニ彷徨フ影(89)
90〜98 盗賊(93〜95)
ハイエナマウス(95)
Fボール(95以上〜97以下)【2説】
99〜 ロックトータス
ビビリスライム
ハコスラ
シャインハコスラ
もちもちスライム
ダブルビビリ
ベジバード
チョコットリ
マカマカボチャ
- 2565名前 空白さん - 2011/10/25(火) 09:46:01 ID:FgnCo4D25k
- 2433でまとめをいじった者です。勝手にいじってゴメンナサイ。
「見やすく」「詳しく」まとめるのは難しいですね。
強引に貼ってしまったけど、提案程度に捉(捕)えて下さい。
ちなみに「じゃお前まとめろ」って言われてもマメに来れないので無理です。ごめんなさい
- 2566名前 空白さん - 2011/10/25(火) 11:44:49 ID:a47xT9NZ/6
- 2564さんのサイトの使い方が知りたいであります!
- 2567名前 空白さん - 2011/10/25(火) 11:47:07 ID:6ZoP9QRqnY
- 基本編集モードの右側のボタンを押し、ステータス調査モードに切り替える
ペットをタメ-ジが1とかの敵に対して攻撃させる
(自分はヴォルケのカニを入口に引っ張ってきてやってます)
スタートボタンを押したと同時に攻撃回数を自分で数える
100回叩いたと同時にストップボタンを押すと暫定のSPDが出ます
あくまでもおおよそのSPDですので注意してください
何回か施行すればより正確に近い値が出ると思います
- 2568名前 空白さん - 2011/10/25(火) 12:11:23 ID:yojFPUaOMA
- >>2561
1、30レベになってからあげればよし
2、限界は1つ1つのステータスが200
- 2569名前 桜 - 2011/10/25(火) 14:45:57 ID:Hm71ypS.B.
- >>2568さん ありがと><助かります^^
- 2570名前 空白さん - 2011/10/25(火) 18:39:28 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(DEF)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 マカマカボチャ(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャオーナーの部屋へ それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2571名前 空白さん - 2011/10/26(水) 21:28:11 ID:aaK/djpYf6
- age
- 2572名前 空白さん - 2011/10/27(木) 01:07:02 ID:kHswZCOjvk
- これは質問板でしたほうがよろしいのか迷いましたが
先ほど火カボチャ5ビビり1の割合で合成したところ
2つのステータスが上昇しましたと出たのですが
火はSPD確定なんですよね?
- 2573名前 空白さん - 2011/10/27(木) 07:03:35 ID:IL26sjUOb.
- 火だと思ってたのが闇だったってオチじゃないか?
- 2574名前 空白さん - 2011/10/27(木) 13:03:41 ID:R5y5fMTMLU
- 初心者です。
今マカマカ(大器晩成)を育成しているのですが、
初期値 ATK46 DEF58
レベル30時点 ATK146 DEF118
なんですが、
レベル30時点でのそれぞれカンスト値はATK、DEFは
大体いくらでしょうか?
レベル×5であてはめると、ATKとDEFはそれぞれ300付近になるんでしょうか?
すいませんがよろしくおねがいします。
- 2575名前 空白さん - 2011/10/27(木) 13:35:50 ID:FKYRStpBic
- >>2574
質問は質問板へ。
マカマカの情報はカボチャオーナースレで見れます。
質問の内容から察するに基礎知識がないようなので、まずこのスレのまとめをしっかり読んでください。
ヒント:内部ATKとPOWは別のステです。
- 2576名前 空白さん - 2011/10/27(木) 14:18:49 ID:yojFPUaOMA
- >>2575
ヒントだのなんだの言ってるならさっさと答えろカス
3秒でできるレスだろ
>>2574
ATK340 DEF350程度
- 2577名前 空白さん - 2011/10/27(木) 14:26:16 ID:UfxW1RbJ6I
- >>2576
内部ATKとPOWの違いについて理解できないと根本的な解決にはならないでしょ。
そうやって中途半端に答えちゃうから質問が絶えないんだよ。
- 2578名前 空白さん - 2011/10/27(木) 14:59:54 ID:/rh5imUN7U
- 30レベルでカンストして
39レベルまであげたとき上限は30のカンストのままだから
40レベルになるまえに39レベルのときえさをあげてカンストさせればいいですか?
- 2579名前 空白さん - 2011/10/27(木) 15:04:08 ID:LJQgdJl4Q6
- 質問するなはなたれが
- 2580名前 空白さん - 2011/10/27(木) 16:03:20 ID:R5y5fMTMLU
- ありがとうございました。
- 2581名前 空白さん - 2011/10/28(金) 16:28:52 ID:vJrcUlC9qQ
- ペットのINT計算方法
{必要INT}−({被ダメ}÷15{基礎値}÷{属性補正})=現在INT
□■ 被ダメ一桁にする為の必要INT ■□
●ファントムライト(火・闇・木)
必要INT:13.1(火)・22.5(闇)・30.9(木)
●サキュパペット(光)
必要INT:46.7
●封魔石(木・水)
必要INT:91
●アクトプリズム:固定型(光)
必要INT:96
●マミーラ(闇)
必要INT:117.8
●デモンベイル(木)
必要INT:118
●サーペンドハイド
必要INT:134
●アクトプリズム:移動型(光)
必要INT:96(固定型)・136(移動型)
●リトマ(火)
必要INT:152
●ロイヤルエウリューレ
必要INT:164
●ヴァレリコ(闇)
必要INT:171.3
●ケウティア(光)
必要INT:174
●ソル(木・水)
必要INT:193?
●ヴァレリア(闇)
必要INT:237.5
●封魔石
必要INT:87.1(水)・91.1(木)
●デモンベイル(木)
必要INT:117.4
●サーペンドハイド
必要INT:133.7
●ロイヤルエウリューレ(闇)
必要INT:163.7
●ケウティア(光)
必要INT:173.7
●ソル(木・水)
必要INT:187(木)・192.7(水)
〜〜 イベントモンスター 〜〜
○バフォメット(光)
必要INT:172.1
○イービルバフォメット(光)
必要INT:264.4
○クリスター(光)
必要INT:45.6
○スイーツビビリ(火)※ダメージはSP
必要INT:未計測
○スーパービビリ(水)
必要INT:未計測
●ドラグスライム:第一形態(闇)
必要INT:277.6
- 2582名前 空白さん - 2011/10/28(金) 17:30:46 ID:1Q/D2i4FGE
- INTダメージ SPD測定サイトなどを
簡潔にまとめてみました
よろしければご利用ください
ttp://www.ge★cities.jp/okayu0180/chocotto/pet.htm
(★をoに置き換えてください)
- 2583名前 空白さん - 2011/10/28(金) 17:39:17 ID:ZMf7c7bqQQ
- 1年半ぶりのチョコラン。
小生はわずかながら期待を持ってこのMMOを開いた。
―――しかしその期待はすぐに阻喪された。
まず驚いたのはここ最近導入された『転職』システムだった。
これを見たとき、某オンゲーの掲示板と間違えたと思ったくらいだ。
そして、さらに追い打ちをかけたのはこの『ペット』だった。
小生はこのゲームから完全に離れようと思う。
こんな小生に至れり尽くせりのもてなしをしてくれた人たち、
本当にありがとう。
そして最後に言わせてくれ。
ペットは闘わせるもんじゃない、かわいがるもんだ。
- 2584名前 空白さん - 2011/10/28(金) 19:54:38 ID:xdJlcoaebg
- ペットを愛でることもできないのに育てるなんてとてもとても…
- 2585名前 空白さん - 2011/10/28(金) 21:23:44 ID:iWSRii.b5U
- 小さい時、餌をあげないでいて死なせてしまったインコいたなぁ
- 2586名前 空白さん - 2011/10/28(金) 23:52:47 ID:YyMCiZq3PM
- どのチョコットリでもspd99いきますか?
97が上限なチョコットリなどはいますか?
- 2587名前 空白さん - 2011/10/29(土) 18:26:18 ID:pr2d9jAcRo
- 何度読んでも未だに理解出来ないんだけど、
レベル上限ってレベルがすでに上限値に達しているときにしか上がらないの?
- 2588名前 空白さん - 2011/10/29(土) 18:59:10 ID:64uW/RgyHs
- このスレで質問に答えるわけにはいかない
- 2589名前 空白さん - 2011/10/29(土) 22:47:52 ID:/c9lt0t2/c
- メガビビリは上限30なんですか?
マッド合成すれば上限40いきますか?。
- 2590名前 空白さん - 2011/10/29(土) 23:09:53 ID:NZiupIjiwY
- 筆問するなってゆってるでしょ?
日本語わからない?
学習しようね
筆問は筆問BBSへ
- 2591名前 空白さん - 2011/10/30(日) 12:12:16 ID:eok90UcEMQ
- >>2590
日本語わからない?
あんたが学習しましょう。
>ゆってる ⇒ いってる
筆問BBSじゃなくて質問BBSな。
- 2592名前 空白さん - 2011/10/30(日) 12:33:55 ID:p02.SBiLfo
- >>2591
釣り針すらついてないのに釣られんなよwww
- 2593名前 空白さん - 2011/10/30(日) 13:35:41 ID:fdny1yF8fk
- >>2589
40いきます
- 2594名前 空白さん - 2011/10/30(日) 14:26:05 ID:uF1V4N5Cns
- INT,LUKなどの隠れステは
1LVごとに限界まで上げないと
200まで到達できないみたいだね
40LVからあげても100くらいまでしかあがらない
- 2595名前 空白さん - 2011/10/30(日) 14:34:09 ID:xdJlcoaebg
- >>2594
合成回数が足りないだけかと。
- 2596名前 空白さん - 2011/10/30(日) 14:36:47 ID:Gb2zr7IMy.
- >>2594
LUKは知らんがINTに関してはシャインがLV39で195まであがるのは自分でやりましたので100ということはないですよ
- 2597名前 空白さん - 2011/10/30(日) 14:46:37 ID:uF1V4N5Cns
- >>2595
それが、100くらいにいってからは何回やっても成功しなかった
20回くらいやったけど成功しなかったよ
でも、1LVごとにあげたペットはちゃんと5づつ成功したよ
- 2598名前 空白さん - 2011/10/30(日) 14:56:32 ID:xdJlcoaebg
- >>2597
/値ではなく回数で数えて100回成功した後に成功しなくなった
40Lvから育てたペットと1Lv毎で育てたペットとが別の個体,あるいは別の成長タイプ
の両条件にあてはまるなら成功しなくなったというペットの非表示ステがLvupで成長していた可能性が高いです
例えばINTなどかなり具体的に測定できるステータスが100以降伸びなくなったなら
ペット別の何か仕様があるのかもしれませんが。
- 2599名前 空白さん - 2011/10/30(日) 15:46:25 ID:uF1V4N5Cns
- 一応、数値です
- 2600名前 空白さん - 2011/10/30(日) 17:24:55 ID:XhYonZZyt.
- 昨日と今日で10時間くらいパソコンにへばりついて(苦笑)
シャインハコスラに
闇かぼちゃ1+ビビり2+レッド3をひたすら繰り返した。
はっきり言って、意識失うと思った。
これで今週来週は無理だから私のハロウィンは終わりです。
でも、INTが100前後まで上がったよ。
アクトプリズム固定型(光)から被ダメ5〜8
マミーラから76〜78くらいでした。
LUKはマミーラ7〜8匹倒してクリティカルでないのが1回!(クリティカル率99%?)
まぁ、見間違いと思います。
LUKカンストはしていないはずです。
最後にまだ、ステ3UPです。」が出てたから、、、^^;
SPDも体感でほぼ100です。
闇かぼちゃは神イベでした。
みんな頑張ってね。
- 2601名前 空白さん - 2011/10/30(日) 23:09:14 ID:/c9lt0t2/c
- 2593さんありがとううございます><
- 2602名前 空白さん - 2011/10/31(月) 20:45:04 ID:VHVgcwmvYY
- Lv30の盗賊(ATK117 初期ATK59)にハスノハナを合成した結果をまとめてみました。
Lv1ハスノハナ6匹合成
試行回数 50回 ATK上昇値合計+28 ATK上昇値+2 8回 ATK上昇値+4 3回
ATK上昇確率 22% 平均上昇値 +0.56
Lv1ハスノハナ1匹+他5匹合成(ビビリスライムとレッドゼリーのみで必ず1匹ずつは入れて合成)
試行回数 50回 ATK上昇値+46 ATK上昇値+2 23回
ATK上昇確率 46% 平均上昇値 +0.92
POW6のハスノハナ6匹合成(マニータンで初期POWを調べてからレベルを上げて調整)
試行回数 10回 ATK上昇値合計+6 ATK上昇値+2 3回
ATK上昇確率 30% 平均上昇値 +0.6
POW7のハスノハナ6匹合成
試行回数 10回 ATK上昇値合計+36
ATK上昇値0 3回 +2 2回 +4 2回 +6 1回 +8 1回 +10 1回
ATK上昇確率 70% 平均上昇値 +3.6
この結果から、ハスノハナ1匹と他5匹合成ではATK上昇確率が50%近くあるのにPOWが6以下のハスノハナ6匹合成では20〜30%と下がってしまっています。
ハスノハナ6匹合成はPOW値7を境にATK上昇確率が格段に上がっています。
実際にはペットのPOWは比較的に上げやすいので具体的な数値を出す意味はあまりないのですが、具体的な数値が分かりづらいINT・SPD・LUKに関してもこのデータがあてはまるかもしれないので書き込んでみました。
余談ですが、ハスノハナ・ビビリスライム・レッドゼリーの捕獲率は10%くらいでした。(LUK1のキャラで捕獲)
ハスノハナの初期POW値は1〜3で120匹中 POW1 26匹 POW2 63匹 POW3 31匹
- 2603名前 空白さん - 2011/11/01(火) 00:01:32 ID:IVmvf.u4sI
- すごい検証ですね〜
やっぱりLVを上げると成功率が上がる可能性が高いですね。
あれ?でも該当パラメータの値ではなく、LVで成功率が変わってくる可能性も
あります?
ん〜それなら特殊タゲ敵で初期ステ計らなくていいし、その内やってみますね。
きっと・・・やります。
- 2604名前 空白さん - 2011/11/01(火) 01:25:39 ID:k/Y96DZGuQ
マカボチャ合成のこの流れで言うのもなんなんですが
自分が育てているモリッコプリーストについて
LV26で草原のビビリ・レッドを餌に3:3できっちり40回合成後、
内部INTを調べる為にポルター行きました。
その結果、ファントムライト(闇)(一桁ダメ必要INT22.5)で一桁ダメ
サキパペ(一桁ダメ必要INT46.7)相手で一撃死という予想通りの物でした。
おそらくこの時点で内部INTは25〜30位かなと思われます。
その後、26LVから36LVまでLVを10を上げ、
合成は一切せずに再度ポルターへ行きました。
結果、サキパペの被ダメが一撃死から一桁ダメへ変化。
次に、現在の限界を確認する為に
レイコ6Fのアクトプリズム固定型(一桁ダメ必要INT96)で検証、
結果は一桁ダメ、ついでマミーラ(一桁ダメ必要INT117.8)からの攻撃も一桁ダメ
更にアクトプリズム移動型(一桁ダメ必要INT136)の攻撃からも
一桁ダメという結果になりました。
つまり合成抜きのLVアップのみで内部INTが25〜30(※LV26時)から
最低でも136(※LV36時)以上へ上昇したという事になります。
(推測ですがLV30まではLV上げでは内部INTは上がらない気がします。)
この結果を受けてLV30〜から飛躍的にINTが上昇しているのがお解りかと思います。
まだ対リトマ等は検証していません。
おそらく…需要は無いと思いますが、結果が確認でき次第ご報告させて頂きます。
LV30〜からDEFも20ずつと飛躍的に上がるので
結構使えそうです。なにより可愛いし、可愛い。
- 2605名前 空白さん - 2011/11/01(火) 01:34:30 ID:VHVgcwmvYY
- 2603さん、レベル帯がバラバラですがレベルの高い餌の多い順に並び替えたものを上から順に14ほどのせておきますね。
上昇ATK ハスノハナ合成レベルと個数
+4 Lv7×3 Lv6×1 Lv5×2
0 Lv7×2 Lv6×3 Lv5×1
+6 Lv7×1 Lv6×4 Lv5×1
+10 Lv6×6
0 Lv6×5 Lv5×1
+2 Lv6×4 Lv5×2
0 Lv6×4 Lv5×2
+4 Lv6×3 Lv5×3
0 Lv6×3 Lv5×3
0 Lv6×3 Lv5×3
+8 Lv6×2 Lv5×4
+2 Lv6×2 Lv5×4
0 Lv6×2 Lv5×4
0 Lv6×2 Lv5×4
- 2606名前 空白さん - 2011/11/01(火) 02:47:35 ID:IVmvf.u4sI
- >>2605
ありがとうございます。
6匹合成は上昇値が下がりやすい中、下から4番目の合成は
Lv5が4匹いても+8の上昇をしてるので、Lv5×6匹とLv1×6匹で
試すといいかもですね。
しかし今は手持ちのペットに闇マカをブチ込むのに忙しく、
ボーロ貧乏でもあるので、イベ後・・・になってしまいます。
Lv順になおして書いてもらったのにスミマセン><
- 2607名前 空白さん - 2011/11/01(火) 17:27:58 ID:fsqMWEMIeo
- マカマカでATKが342から上昇しないんですけどカンストですかね?
でも初期地が56だったんです
ってことは356まで伸びるんですよね?
タイプは大器大盤方です^^
これはどういうことでしょうか・・・・・
- 2608名前 空白さん - 2011/11/01(火) 17:33:48 ID:vBCUNV2uso
- >>2607 質問掲示板へどうぞ
ついでに言うとLVなどの情報がないのでなにもいえない
- 2609名前 空白さん - 2011/11/01(火) 18:16:57 ID:yojFPUaOMA
- >>2607
>ってことは356まで伸びるんですよね?
初期ATKが56なら
限界は300〜356の間のどれかでカンスト
356まで確実に伸びるわけじゃない
- 2610名前 空白さん - 2011/11/02(水) 00:20:36 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(DEF)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 マカマカボチャ(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャオーナーの部屋へ それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2611名前 空白さん - 2011/11/02(水) 06:56:54 ID:P7eCLqbds2
- 2610さん お疲れ様です!(自力で書いたのであれば)
参考にします 早速コピペしてメモしたいと思います!
メモ・・・いい・・・よね・・・?
- 2612名前 空白さん - 2011/11/02(水) 07:31:16 ID:EI6ThFHYM.
- >>2611さん
すぐ↓にある
最新30 最新100 すべて表示
とか押した事ないですか?
まとめはそれまで出た情報を書き加えたり、新しい情報がなくても
定期的にコピペして貼っていくものですよ。
メモはもちろんOKです。ぜひ熟読して下さい〜
そして新たな発見などあったらぜひ書き込みを。
- 2613名前 空白さん - 2011/11/02(水) 13:25:45 ID:RDGHiZXWpA
- ビビり、レッドゼリーの捕獲率
キャラによって全然違うんだけど何ででしょうか^^;?
去年のカボチャイベの時にクエやった人は
いいような話聞いたんですけど・・・?
- 2614名前 空白さん - 2011/11/02(水) 17:56:38 ID:NqYEzfp8MQ
- マカマカにハスノハナ×6を繰り返しましたが成功しません。
現在30lvでATKは149です。
- 2615名前 空白さん - 2011/11/02(水) 23:46:28 ID:SYFmmIuxGw
- 1
- 2616名前 空白さん - 2011/11/03(木) 15:22:58 ID:g6ixWKckVE
- age
- 2617名前 空白さん - 2011/11/03(木) 16:52:43 ID:sWoO0q7n/g
- イベ中ハコスラに闇かぼちゃ合成しまくってるけど、全然カンストしない・・・・(;ω;)
INTも上げたいのに.........無理ポ@@;
- 2618名前 空白さん - 2011/11/03(木) 18:26:13 ID:v5jvFMoXPg
- 疲労度について。
こっちのが書くのに相応しいと思ったのでカボチャスレから移動してきました。
光カボ(未合成)
復帰時間:54秒
回復量:1/3秒
叩いた回数:99
光カボLv1(未合成)
復帰時間:63秒
回復量:2/3秒
叩いた回数:269回以上(サバりました。泣いていなかったので300回以上は叩けたと思います。)
光カボLv1(未合成)
復帰時間:12秒
回復量:5/3秒
叩いた回数:119
光カボLv30(SPD・INT・POW・LUK合成あり)
復帰時間:9秒
回復量:3/3秒
叩いた回数:73
叩かれた回数:73
・計測方法
マモキャラでまるまるたんの攻撃を全て受けながらひたすらペットに叩かせる。
未合成でATKの低いペットならいつまででも叩かせることが出来ます。
同じ光カボでも叩ける回数と復帰時間・回復量との関係性はみられませんでした。
この叩ける回数は「叩く・叩かれる・オブジェを叩く」の行動で消費されていくようです。
まだまだデータが微妙なのでもうちょっと検証してみます。
ここまで気にしてたら、良い個体探すの大変そうですね。
- 2619名前 空白さん - 2011/11/03(木) 18:33:05 ID:v5jvFMoXPg
- ↑の前にカボチャスレに書きこんだ内容も転載しておきます。
疲労度について。
どうやら召喚している時間ではなく叩いた・叩かれた回数の合計でケージに帰るようです。
<ケージに戻る時の叩いたor叩かれた回数>
光カボ
復帰時間:9秒
回復量:3/3秒
叩いた回数:73(66回目で泣き始める)
叩かれた回数:73(66回目で泣き始める)
火カボ
復帰時間:12秒
回復量:1/3秒
叩いた回数:333(303回目で泣き始める)
叩かれた回数:333(303回目で泣き始める)
マカマカ
復帰時間:9秒
回復量:7/3秒
叩いた回数:294(262回目で泣き始める)
各個体で攻撃可能回数が残り1割になったところで泣き始めるようです。
光カボとマカマカを比べると復帰時間は同じでも、マカマカのほうがちょうど4倍ほどの叩き回数になっているようです。
叩いた・叩かれた回数は2〜3回数え間違いがあるかもしれませんので悪しからず。
<そのほかやってみたこと>
・1体しか検証していませんが火カボで叩いた・叩かれた回数まぜてみましたが、叩いた回数328・叩かれた回数5で合計333になりました。
・光カボが泣き始めてから一度敵から離れてそのまま放置してみたところ、15分間ずっと泣き続けていました。出している時間は疲労度には関係ないと思われます。
叩いた・叩かれる回数に着目してみると、正確な疲労度が出せるかもしれません。
参考までにどうぞ。
- 2620名前 空白さん - 2011/11/04(金) 23:55:23 ID:xdJlcoaebg
- 上げ。
- 2621名前 空白さん - 2011/11/05(土) 08:53:06 ID:5/tB368Dt6
- DODGEは叩かれたことにならないのかな。
つまりLUKをあげまくれば泣きにくくなるのね。
- 2622名前 空白さん - 2011/11/05(土) 09:52:57 ID:1Q/D2i4FGE
- まとめお疲れ様です
流れてしまいがちなので、簡易的ですが
まとめサイトなぞ作りました
よろしければご利用ください
ttp://www.ge★cities.jp/okayu0180/chocotto/pet.htm
(★をoに置き換えて下さい)
- 2623名前 空白さん - 2011/11/05(土) 14:00:42 ID:LIfu6BdjyM
- >>2621
DODGE回避はカウントに含まれないので、LUK高い方が長く出しておけることになりますね。
- 2624名前 空白さん - 2011/11/05(土) 21:39:21 ID:1QX27Q2rnU
- Lv20鉄ナメ8匹を1回ずつ合成したので結果を載せますね
1回目鉄ナメLv20×1 他5匹 186→204
2回目鉄ナメLv20×1 他5匹 失敗
3回目鉄ナメLv20×1 他5匹 204→222
4回目鉄ナメLv20×1 他5匹 222→240
5回目鉄ナメLv20×1 他5匹 240→258
6回目鉄ナメLv20×1 他5匹 258→276
7回目鉄ナメLv20×1 他5匹 276→294
8回目鉄ナメLv20×1 他5匹 失敗
※他5匹の内訳はカボチャ2〜3種類を適当に
合計:186→294=Def108アップ
鉄ナメ初めて捕獲しましたけどマッドより断然集めやすいですね〜
8匹も2〜3時間で集めれましたし
参考になれば〜
- 2625名前 空白さん - 2011/11/05(土) 22:39:39 ID:NqYEzfp8MQ
- 鉄ナメクジどこで捕まえるのがいいですか?
- 2626名前 空白さん - 2011/11/05(土) 23:34:32 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20・フェアリードラゴン(木)(ATK)29Lv
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(DEF)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 マカマカボチャ(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャオーナーの部屋へ それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2627名前 空白さん - 2011/11/06(日) 00:24:03 ID:AdR6TIlnE2
- 2625様 ポルターの昼だと思われます。もしくはグランガン
- 2628名前 武者・夜神・光牙 - 2011/11/07(月) 01:06:55 ID:lu57cb1y6Q
- あげ
- 2629名前 空白さん - 2011/11/07(月) 21:32:07 ID:l7EEp0DBaY
- すみませんがLV20のゴーリム×6を合成したらATKやHPの上昇率はどのくらいあがるか知ってる方いますか?
もしいたら教えてください(´;ω;`)
- 2630名前 空白さん - 2011/11/08(火) 01:48:20 ID:aKMelnsF/E
- 天照之獅子をエサにされた方、情報お願いします。
- 2631名前 空白さん - 2011/11/08(火) 02:16:23 ID:aKMelnsF/E
- 上限LvUP確認。ステ上がった方、情報お願いします。
- 2632名前 空白さん - 2011/11/08(火) 22:38:50 ID:9Vw9xC6.Ow
- ペットのATKについて
40レベでのATK上限は200と聞きましたが
その200の中に初期ATKは含まれますか?
- 2633名前 空白さん - 2011/11/08(火) 22:56:45 ID:tdVqr2wxD2
- 質問なんですが疲労度上限(ツノガエル)を使うと
復帰時間が早くなるということですか?
- 2634名前 8です - 2011/11/08(火) 23:06:29 ID:vyltqF6oRk
- >2632s
× 40レベでのATK上限は200と聞きましたが
○ POW上限200のはず
表示ATK=内部ATK+内部POW×2
- 2635名前 8です - 2011/11/08(火) 23:11:47 ID:vyltqF6oRk
- 連投スマンm(_ _)m
>2632、>2633
質問は、↓に!
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1309164107
- 2636名前 空白さん - 2011/11/08(火) 23:12:14 ID:n44aXeOOiU
- 2632
含まれる
- 2637名前 空白さん - 2011/11/09(水) 05:48:04 ID:NLoLjS7NCw
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/ATK/DEF)Lv39 もちもち(ATK/DEF)Lv20
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(DEF)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 マカマカボチャ(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャオーナーの部屋へ それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2638名前 空白さん - 2011/11/09(水) 15:30:35 ID:rparc5YBhY
- age
- 2639名前 空白さん - 2011/11/09(水) 18:20:31 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子?
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOW(?) (非表示ステの情報もあり?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 もちもち(POW/VIT)Lv20・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 マカマカボチャ(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャオーナーの部屋へ それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2640名前 空白さん - 2011/11/09(水) 18:45:10 ID:xdJlcoaebg
- 限界突破ペットに獅子入れ忘れてた。
- 2641名前 空白さん - 2011/11/10(木) 03:14:36 ID:ZHNDVbxC26
- スノーラビとスーパーゼリーはLv29,30で爆発成長
ATK40、ATK100の140上がります
Lv31以降はATK4上昇
ゼリーを放置してる方はガマトノのおともにでもどうぞ
- 2642名前 空白さん - 2011/11/10(木) 05:50:15 ID:p.omuOOtjc
- >>2641
ゼリーとっいてある。ありがとう。
てことは、Lv28までに合成しとけば280+40(Lv29)+100(Lv30)+40(Lv31〜40)で
Lv40時ATK460+初期値になるわけですね。
しかしツンデレ。放置には向かないがメイジとかでLV上げするにはいいかもですね。
- 2643名前 空白さん - 2011/11/10(木) 12:13:18 ID:BY7JXmSPqQ
-
- 2644名前 空白さん - 2011/11/10(木) 19:25:32 ID:s4Ze2IPAGc
- みなさんはLUKを上げる時何を合成していますか?
またどういう感じで合成していますか?
例 火炎やもり+ビビリなどなど・・・。
- 2645名前 空白さん - 2011/11/10(木) 20:00:40 ID:ZHNDVbxC26
- ヤモリかスカルトンを1匹だけ捕獲して混ぜてます
同じステ餌だけでやるとどうにも成功率が微妙なんで
全てのステ餌を満遍なく6種で合成してる
- 2646名前 空白さん - 2011/11/10(木) 21:13:12 ID:BY7JXmSPqQ
- aa
- 2647名前 空白さん - 2011/11/11(金) 06:37:12 ID:l7EEp0DBaY
- ゴーリム×1 LV20or30
シーフラ×5 LV1
これでの合成結果のATK上昇率を知ってる方いたら教えてくれませんか?
- 2648名前 空白さん - 2011/11/11(金) 07:19:26 ID:WVAvJUyDLU
- >>2644
序盤はヤモリ1、草原(ビビリ・レッド)5。
ATK早く上げたいときはヤモリ1、草原(ビビリ・レッド)4、ハスノハナ1。
あとはひたすらヤモリ1、水・木ゴーリム5
LUK最後に残しちゃうと合成の無駄が出るから、とにかく
LUK餌1つ配合を必須にしてます。
まとめをみるに、シーフラウア配合はいまだに「オカルト」の域を出ないのか。
もしも成功確率UPなら成功率メーターの色が変わったりメーターの伸びが
変わったりするだろうからね。
- 2649名前 空白さん - 2011/11/11(金) 15:04:14 ID:RwFjhgeZw.
- 獅子Lv6×6で2つ上昇
表示ATK+14
非表示ステ1つup
まとめでPOW?となってますが・・・ATKの可能性もあるんでしょうか?
ATKカンストさせたので試したほうが良かったですかね(´・ω・`)
- 2650名前 空白-さん - 2011/11/11(金) 15:14:12 ID:QX1OfM6bBQ
- >>2649
POWカンストのペットで上がったり、マニータンで正確に測定結果が出ていないので「?」なんだと思われます。
駅で確認されている限り、上昇値が2の倍数なのでPOWの括りになtっているんだと思います。
- 2651名前 空白さん - 2011/11/11(金) 17:59:38 ID:6HUmnP.1hw
- 獅子の合成にはなにがいいですか?
- 2652名前 空白さん - 2011/11/12(土) 06:06:00 ID:Wg8ydGE76E
- ツノガエルをいくらか合成。
対象はマカマカLv30(INT・SPD・LUKはカンスト)復帰時間40秒くらい
ツノガエル1・ゴリ1・ビビリ2・レッド2
10セット HP・POWそこそこ ツノガエルの成功無し
ツノガエル1・ゴリ1・マッド1(L15)・ビビリ1・レッド2
8セット HP・POWそこそこ DEF20 Lv上限4 ツノガエルの成功無し
計18セットだけだけど上の方でシーフラ5ツノガエル1を50セットくらいやってた人のと
合わせて考えるとシーフラは起爆剤?で、いいような気がする。てか18セットは少ないか;
でもそんな事よりマッドはやっぱり6匹合成だなと思いました Orz
- 2653名前 空白さん - 2011/11/12(土) 13:59:22 ID:A3bVJecbsg
- >>凡人さん
もちスレの534です
アタックスキルの合成についてですが、3個持っている場合は3個、2個の場合は2個同時に上がっていきます。
自分のもちは合成前2,3,26でした。1回成功すると3,4,27になり14回目で16,17,40になりました。
そこからは2個同時に上がっていきトータル37回目で39、40,40になり、38回目でカンストしました。
エサに使ったのはチョコットリのレベル3or5です。
チョコットリ×1、その他5で行いました。
エサ側のアタックスキルはレベル1〜5まででスキルの数は全て1個でした。
合成成功時は全て1づつ上昇で、1つのスキルのレベルが2以上上がる事はありませんでした。
- 2654名前 凡人 - 2011/11/12(土) 15:15:35 ID:FQC1TO4N/E
- >>2653さん
お忙しい中、いつもありがとう
なるほど、もちスレで書かれた様にスキルLvは場所に関係なく全部上がりそうですね?
基盤となるスキルを3つ持ったペットは、そのままってのも面白いかもしれません
しかしアタスキEx×3とは…うらやましい^^;
- 2655名前 (*・.・)ノ ヨロシクニャン・:*: - 2011/11/12(土) 19:50:52 ID:OS7qoUBAvA
- ゴーリムのほかにHPがあがるモンスターいませんか?
- 2656名前 空白さん - 2011/11/12(土) 21:35:24 ID:heF7l/gQPE
- 2652ですが上の方で50セットくらい報告あったのはヤモリ1・シーフラ5でしたね^^;
またツノガエルをいくらか合成。対象はマカマカLv30復帰時間36秒。
ツノガエル1・シーフラ5
8セットやって成功無し。
>>2652も合わせて考えるとシーフラの効果がどうってよりマカマカの疲労度の
限度がどうなってるのかって感じでした。
- 2657名前 空白さん - 2011/11/13(日) 16:55:40 ID:E9GdVLHh2k
- あげ
- 2658名前 空白さん - 2011/11/13(日) 16:56:49 ID:E9GdVLHh2k
- あげ
- 2659名前 空白さん - 2011/11/13(日) 17:37:48 ID:WvkXu8EJJM
- 2649です。
>>2650様、分かりやすくありがとうございます。
あれから数回獅子を合成に使ってみました。
あまり捕まえられないので検証といえないですが;
獅子の不明ステはLUKか疲労度?
不明ステが上がったときに、復帰時間に変わりはなかったですが・・・
獅子とその他(木ゴリ、ビビリorレッド)合成しましたが
LUK餌と獅子を混ぜたのが中々成功せずorz
- 2660名前 空白さん - 2011/11/13(日) 22:50:48 ID:U1nuQGw8xs
- aaaaaaaa
- 2661名前 空白さん - 2011/11/13(日) 23:04:14 ID:U1nuQGw8xs
-
- 2662名前 空白さん - 2011/11/13(日) 23:07:04 ID:U1nuQGw8xs
-
- 2663名前 空白さん - 2011/11/14(月) 19:48:56 ID:T./yk5kjMQ
- ペットのSPDが少し楽に上がる方法とかないのですか?
- 2664名前 空白さん - 2011/11/14(月) 19:49:40 ID:T./yk5kjMQ
- ペットのSPDが少し楽に上がる方法とかないのですか?
- 2665名前 たろ吉 - 2011/11/14(月) 21:04:33 ID:UCcOnPaaUw
- 質問お願いします。
ペットの限界突破ですが、獅子がLv31〜ATK12以上上がる場合Lv30までにATKを限界まで上げると言うところまでは分かったのですが…
限界がLv×5なのでLv30だとATK150上げたら良いのですか?
それともLv30の時点でATK200上げれるのでしょうか?
ATK200上げられる場合先にLv上限を40まで開放しておかないといけないのでしょうか?
よろしくおねがいします
- 2666名前 空白さん - 2011/11/14(月) 21:23:38 ID:JpndsbswRM
- まとめが間違ってるので言いますけど
ATKはLV×10+初期ATK値ですよ
同様にDEFもLV×10+初期ATK値
HPはLV×100
SPもLV×100
そのほかはLV×5
例
ハコスラをよくLV39でATKとDEFを391まであげた画像をUPするひとがいると思います
ハコスラは初期ATK、DEF1なので
LV39×10+1=391が限界値となります
- 2667名前 空白さん - 2011/11/14(月) 21:58:39 ID:knYNlqajiM
- >>2666
質問に対する答えとは関係ないんですが
まとめが間違っているわけではありません
まとめに書いてあるATKの限界値=LV×5というのは
実際に表示されているATKからPOWによる上昇分を抜いたATKです
ハコスラの例えで言うと
POW195+ATK1で表示上はATK391となります
ATKの限界値は39×5の195なので実際にはあとATK194上げることが出来きます
なので理論上はLV39の時点で表示ATK585まで上げることが可能です
このATKは現在のところギガビビリとギガシャインでしか上げることが出来ないためやや非現実的ですが
- 2668名前 空白さん - 2011/11/14(月) 21:59:29 ID:lgF1lw4cyM
- 訂正
同様にDEFもLV×10+初期ATK値
↓
同様にDEFもLV×10+初期DEF値
- 2669名前 空白さん - 2011/11/14(月) 22:02:38 ID:lgF1lw4cyM
- そんでもしかしたらまとめはこっちのこと言ってるんだと思うけど
純ATK値ってのがLV×5で限界突破させたペットにギガ系を餌にした時に最大で 200UPする
- 2670名前 空白さん - 2011/11/14(月) 22:44:09 ID:3v0ZL31SJI
- ATK・・・
表示ATKと内部ATKは分けて考える。
表示ATK=内部ATK+内部POW×2
内部ATKの限界はLV×5(確認した人いるのかな?)
内部POWの限界もLV×5
つまりLV39の場合のハコスラ合成限界は
表示ATK=内部ATK+内部POW×2
=内部ATK+(LV×5)×2
=1+(39×5)×2
=1+390
=391
- 2671名前 空白さん - 2011/11/14(月) 22:45:20 ID:3v0ZL31SJI
- ATK・・・
表示ATKと内部ATKは分けて考える。
表示ATK=内部ATK+内部POW×2
内部ATKの限界はLV×5(確認した人いるのかな?)
内部POWの限界もLV×5
つまりLV39の場合のハコスラ合成限界は
表示ATK=内部ATK+内部POW×2
=内部ATK+(LV×5)×2
=1+(39×5)×2
=1+390
=391
- 2672名前 2671 - 2011/11/14(月) 22:48:47 ID:3v0ZL31SJI
- 抜けてた&連投ゴメン(>_<)
ATK・・・
表示ATKと内部ATKは分けて考える。
表示ATK=内部ATK+内部POW×2
内部ATKの限界はLV×5(確認した人いるのかな?)
内部POWの限界もLV×5
つまりLV39の場合のハコスラ合成限界は
表示ATK=内部ATK+内部POW×2
=内部ATK+(LV×5)×2
=1+(39×5)×2
=1+390
=391
合成およびLVアップで上がるのは内部POW
内部ATKが上がるのは、いまのところ
ギガビビリとギガシャインのみ。
- 2673名前 空白さん - 2011/11/15(火) 00:09:46 ID:/siMSL2yOE
- >>2672
内部ATKの限界は
>>2347sの報告で充分じゃないでしょうか。
- 2674名前 課金禁止君 - 2011/11/15(火) 01:43:55 ID:rpTi/1ZJl6
- マッドフロッグ2体合成で
上限レベルがあがること
ってあるんですか??
- 2675名前 空白さん - 2011/11/15(火) 02:37:43 ID:gavs1thaHA
- >>2674
当然、成功したら上限レベル上がりますよ
ただケージが3枠しかない場合は
残り2枠で合成することになるので
上限レベルを40に引き上げるのに必要なマッドが
大体40〜50体ほどになると思います
- 2676名前 空白さん - 2011/11/15(火) 03:25:46 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子?
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOW(?) (非表示ステの情報もあり?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 もちもち(POW/VIT)Lv20・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャ,獅子オーナーの部屋へ
それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2677名前 空白さん - 2011/11/15(火) 03:33:34 ID:xdJlcoaebg
- 限界突破ペット一覧Fドラ後の改行消し忘れった。
意外と限界突破ペットがまだまだ発見されていくので、育成が楽しみですね。
今はカボチャやら獅子の育成が残っているのでおあずけですが、
いつかはゴーリムの31Lv〜のデータとか調べてみたいものです。
疲労度に関しては、秒数ではなく加被攻撃回数とケージ内回復回数で判断されるとのことですが、
それもまだ疲労度1に反映される回数まではわかっていないので編集は見送ってみました。
- 2678名前 情熱+-0 - 2011/11/16(水) 04:44:08 ID:PGyPlJe3zs
- 先にギガビビリ合成しても
限界突破してるんですか?
- 2679名前 空白さん - 2011/11/16(水) 05:15:57 ID:5z41ROl6Ug
- ギガを混ぜるのは限界突破させた後と言われている
- 2680名前 空白さん - 2011/11/16(水) 08:06:27 ID:knYNlqajiM
- ギガビビリで上昇するのはATK
限界突破可能なのはATKではなくPOW
- 2681名前 情熱+-0 - 2011/11/16(水) 21:20:01 ID:PGyPlJe3zs
- ええっと。
ギガは最後に合成させないと
限界突破しませんか??
それが、微妙なところですね・・・・
ググッてもでませんでした〜><;
- 2682名前 空白さん - 2011/11/16(水) 21:35:59 ID:xdJlcoaebg
- ここは質問をする場所じゃないんです。
Lvupとギガ以外の合成で上昇するステが何かは調べれば出ると思うので、
それが解れば答えも出ます。
- 2683名前 空白さん - 2011/11/16(水) 21:40:48 ID:OYc2jRSiY6
- 一応まとめには載ってないようなので書いときます。
Sビビリ1+マッド3+雪影1+ヴァレリコ1
で合成した結果
ステが3個上がりました。
ATK SP ?
ちなみにDEF 他隠しステはカンストしていましたのでヴァレリコはSPで確定かと思います。
残る1個は疲労度上限しかないと思いますが、そこのところは詳しく検証していなかったのでなんともいえません^^;
- 2684名前 空白さん - 2011/11/17(木) 00:04:14 ID:knYNlqajiM
- >>2683
可能性としてはPOWとATKとSPという線もあるのかも?
- 2685名前 空白さん - 2011/11/17(木) 00:27:33 ID:A.F.yjaKT6
- 2683さん
雪影は疲労度と、駅のどこかで見た記憶があります。
- 2686名前 空白さん - 2011/11/17(木) 07:58:42 ID:EMQqMvvX3s
- マッドフロッグの合成に立て続け失敗します
30LVのマカマカボチャDEF145にマッド1+ほかいろいろ
で3回連続失敗(LV上限・DEFあがらない)
あがりにくくなったのかな
- 2687名前 空白さん - 2011/11/17(木) 11:02:25 ID:20Q8J/Pxzo
- マッドは6匹一気に合成したほうがいい
1匹+他5匹だと失敗しやすい(LV上限・DEFあがらない)
- 2688名前 空白さん - 2011/11/17(木) 11:16:23 ID:ReJwfeNCZs
- マッド×6の方が成功率高いのは当たり前
重要なのは上昇率
長期的にみればマッド1+@5の方がいいですよ
- 2689名前 空白さん - 2011/11/17(木) 11:36:39 ID:xdJlcoaebg
- 成功率が違うなら、大雑把な話
×6が1回で6体中4匹成功 ×1+5が6回で6体中3匹成功
みたいな事もあると思うんですが。
実際に影響しているかは知りませんがマッドは成功率ゲージも違いますし。
- 2690名前 空白さん - 2011/11/17(木) 11:51:49 ID:RCh0REKv3Q
- 自分は1+@5派です。
×6が1回で6体中4匹成功とかって考え間違えてない?
- 2691名前 空白さん - 2011/11/17(木) 12:18:32 ID:Ryz/w.EdlE
- 自分が思う道を進めばいい。
ペットの合成に関して。
何が正解で何が間違いかは人に押し付けるものではない。
- 2692名前 空白さん - 2011/11/17(木) 12:36:24 ID:xdJlcoaebg
- プレイスタイルに正解不正解はなくとも、
特定の効果を期待しての合成に関しては正解はあると思ってます。不正解はほぼありませんが。
成功率ゲージがいまいちアテにならない上結局は確立運で片付いてしまうのでなんともはや、ですが。
成功率ゲージといえばチョコラビが現在最もゲージが長いですが、
チョコラビ×6なら失敗はないということなんでしょうかね。
試す気も起きませんが。
- 2693名前 空白さん - 2011/11/17(木) 13:53:46 ID:knYNlqajiM
- マッド6匹での合成を今まで10回程度試していますが
上昇値を見る限りほとんどが4〜6匹分成功してる感じの成功率で
3匹(成功率5割)すら稀です
成功率ゲージは8割を示していますが実際にその程度だなと感じます
対してマッド1〜2匹+その他の合成も初期の頃何度か試していますが
あまりいい結果だった記憶はなく成功率で言うと5割行ってたかどうかって程度です
まあこれは少し運が悪かっただけで
サンプル数を増やせば成功率ゲージ通りの確率に落ち着くのかなと思っています
結果的に上昇値の期待値はマッド1×6<マッド6×1だと思います
ただ複数で合成すると1匹辺りの上昇値が下がるため
ツボにはまればマッド1×6の方が爆発力はあります
マッド以外の他5匹の成功率も微増するというメリットもあるのかな?(未検証)
まあどちらを選ぶかは好みですが
長期的に見たら6匹の方がいい結果になる事は確実かと思います
- 2694名前 空白さん - 2011/11/17(木) 15:53:06 ID:BTAKTJ.X4s
- VITカンストさせたペット10匹以上持ってます。今まで色々試してきましたが
×6の合成で失敗はなかったけど上昇率が2〜3匹程度が多かったです。
マッドの合成結果(数十回程度のため)が当てになるとは思いません。
ゴーリムなどの合成結果をチェックしていれば、どちらが良さそうかなんて
わかってくるような気がしますが。。。。
あとは成功率ゲージはあてにならないと思っています。
ゴーリム×6が成功率50%ちょっとだとは思えないし、
まったく成功しないものもありますし。
- 2695名前 空白さん - 2011/11/17(木) 17:18:31 ID:31ii0zB.R2
- チェニーの限界SPD分かる方いますか?
- 2696名前 空白さん - 2011/11/17(木) 17:30:26 ID:f/GnK4jfnc
- 木ゴリ1他5を延々としてます。その成功率と
マッド1他5の成功率はそう変わらないと思います。
6匹中2匹成功ってのが多いです。他5がシーフラでも。
マッド6匹合成で4〜6匹成功が多いと感じる上昇量なら、
同種合成で上昇量が減ってようがそっちの方がいいので
私はもうマッド6にします。
- 2697名前 ぺけぺけ - 2011/11/17(木) 18:15:12 ID:w.4fKfpUho
- 獅子でPOW上がりました
- 2698名前 空白さん - 2011/11/17(木) 18:38:47 ID:m90ruCVTeI
- LUKカンストしているLV30マカマカに
シャインハコスラ1+獅子5を合成しました
レベル上限が5上がりました
ステが2上がりました
見えるステではATKが6上がってます
復帰時間は変わりませんでした
- 2699名前 空白さん - 2011/11/17(木) 18:41:24 ID:m90ruCVTeI
- 2698です
ATKが上がったというのは
ペットのステータス表示においてですので
POWの可能性も高いと思われます
- 2700名前 空白さん - 2011/11/18(金) 09:22:30 ID:sL.WeX1nmY
- 【強化するペットの詳細】
マカマカ
POW・INT・SPD・LUKカンスト
復帰時間12秒(3回復で復帰の固体)
【合成した餌】
ギガシャインLV26×1 + マッドLV10×5
【合成結果】
3つのステ上昇
ATK+5
DEF+30
後一つ隠しステ上昇
HPもSPも変わらず
復帰時間12秒(3回復で復帰)も変わらず
【備考&考察】
ギガが邪魔になったので合成してみましたがLV上げてもATK合成結果上昇は望めないのかも
POWではなくATK上昇なので初期ATK分しか上昇しないと考えると当たり前ですね
上見てギガシャインは「疲労度上限」のところに(?)で入っていたので復帰時間延びたかな?と思いましたが復帰時間変わらず
.ガシャインは「疲労度上限」ではない説
▲ガシャインは「疲労度上限」だが「疲労度上限」は一定数蓄積されてから上昇する説
△両豺隋1回回復するのに3〜4秒だとすると3回か4回疲労度上限すると1回回復分延びると考えた方がいいかも?
もしそうだとすると復帰時間短いペットに合成し続けるとデメリットが大きいが
ハコスラなど元々少し復帰時間が長いけどステータスがいいペットに合成すると考えると
一体合成でATK+5&復帰時間1秒伸びる×(ありえないけど)60体合成=ATK300上昇&復帰時間1分上昇
と、かなり嬉しい結果になったりしそうな予感
以上
ギガシャイン合成の一例と考察でした
- 2701名前 空白さん - 2011/11/18(金) 13:33:29 ID:/3ZMXwxwXM
- ゴーリム(水)、獅子、マッド×2、レッドゼリー、火炎ヤモリを合成して
パラメータ6個上昇。
ゴーリムでHP、獅子でPOW、マッドでVIT、レッドゼリーでINT、ヤモリでLUKとしてあと1つは何だろう?
SP変わってないし、復帰時間も変わってない気がするから
獅子とかにSPDあげる要素もあるのかな?
- 2702名前 空白さん - 2011/11/18(金) 19:34:44 ID:m90ruCVTeI
- 今までのコメから見ると
獅子は合成の既存にない新しいステでなければ
POWとSPDの可能性が高いですね
のんびりした獅子がSPD餌になるんだったら
なんかすごいというか、あまりの意外性に
チョコランスタッフの『ドヤ』顔が浮かびます^^;
- 2703名前 空白さん - 2011/11/18(金) 22:03:30 ID:6AO8Sr9AbA
- マッドフロッグLv30×6体合成しました。
DEF +124
Lv上限 +6
マカマカに合成しました。
合成前 DEF 101
合成後 DEF 225
運がよかった気がします。
参考までに。
- 2704名前 空白さん - 2011/11/19(土) 03:31:36 ID:aTL2wYruJ2
- マッドレベ20×6でレベル解放4でした。そして今噂の獅子(イベ限定ペット)でもレベル上限解放確認しました。
獅子レベ11×6でレベル上限解放6しました!
これで40までなんとか2回の合成ですみました。
運次第とゎ思いますが獅子レベ11×6のほうがレベル上限解放6と多かったのをご報告いたします。やっぱり噂通り獅子でもレベル上限解放しますね。少しでも皆様の情報になればと書かせて頂きました。
( *・ω・)*_ _))ペコリン
- 2705名前 空白さん - 2011/11/20(日) 04:51:31 ID:99UTeacfDo
- age
- 2706名前 空白さん - 2011/11/20(日) 05:56:11 ID:w.4fKfpUho
- マカマカに、獅子(Lv3)×6合成
レベ解除 5
ステUP 2種↓
ATK値16上昇=POW+8
あと1つは、情報の限りではSPDでしょうね。
- 2707名前 空白さん - 2011/11/20(日) 14:27:32 ID:DxShHbn0Ow
- マカマカに、マッドレベ30×6やりました
結果><
レベ開放6
DEF38
悲惨な結果に・・・
- 2708名前 《夢屋》 - 2011/11/20(日) 15:50:26 ID:Xry7ZeaXoE
- AGE
- 2709名前 空白さん - 2011/11/20(日) 19:06:09 ID:1TMd4Da4W.
-
- 2710名前 空白さん - 2011/11/20(日) 19:28:22 ID:1TMd4Da4W.
- a
- 2711名前 空白さん - 2011/11/20(日) 19:50:50 ID:ZHNDVbxC26
- >2707
マッドLv30は1匹成功に付きDEF+22ですよ
+38ってことはその時点でカンストしただけですね
- 2712名前 空白さん - 2011/11/20(日) 20:53:32 ID:kmd8BUgMNk
- >>2711
+22"程度"ってだけで確定値ではないよ
マッドの初期VITに個体差がある分ずれるし
さらに合成上昇値も単純なステの1/5から若干ずれることがある
まぁ+38はVITステ低めの2匹が
さらに運で少し低めにずれて成功ってところかな
てかもしカンストだったらそれだけ合成繰り返したってことだから
その間に合成の知識も増えてて自分で分かるはずでしょ
- 2713名前 空白さん - 2011/11/20(日) 21:15:05 ID:WoRJV67Tw.
- 2711sは何をいってるんだろう。
カンストするほど合成繰り返したペットがレベル上限6も開放されるか??
2712sの意見が正しそうですね。
- 2714名前 空白さん - 2011/11/20(日) 22:32:10 ID:wtYY8R7LCU
- >2711 でたらめなことばっか書き込んでんじゃねーよ
お前がそんなことばっか書き込んでるからカンストしきってない
ペットをカンストしきってると勘違いしてレベルあげ
してしまうじゃねーか
- 2715名前 空白さん - 2011/11/20(日) 22:42:54 ID:h3QsvHA3m.
- 板ちさげるためにあげ
- 2716名前 空白さん - 2011/11/21(月) 04:20:28 ID:8KVHQCwkQ2
- up
- 2717名前 空白さん - 2011/11/22(火) 22:22:55 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOWと非表示ステ(SPD?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 もちもち(POW/VIT)Lv20・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャ,獅子オーナーの部屋へ
それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2718名前 よろしく - 2011/11/23(水) 00:42:05 ID:2.H7DugEV6
- ファイアボールSPじゃないような気がしますが・・・
カニとトカゲとファイアボールで3UP。
カニのHPと見えないステが2UP。
いまさらでごめんなさい。
見間違いならいいのですが・・・
- 2719名前 空白さん - 2011/11/23(水) 03:00:17 ID:RkRLnj29EA
- y
- 2720名前 よろしく - 2011/11/23(水) 06:39:54 ID:2.H7DugEV6
- 2718です。
まちがいです。
ごめんなさい。
ちょっとマジに恥ずかしい。
陳謝。
- 2721名前 空白さん - 2011/11/24(木) 09:37:30 ID:HrKw5XOqRI
- b
- 2722名前 空白さん - 2011/11/25(金) 22:44:43 ID:9Vw9xC6.Ow
- age
- 2723名前 空白さん - 2011/11/27(日) 00:35:07 ID:DsfJhmUSNQ
- はじめてペット育成に取り組んでいます。
マカマカボチャ(正義の塊神の如き従順な)
捕獲時 HP35 SP32 ATK48 DEF68
の復帰時間が6秒位だったのですが
現在Lv30で HP1176 SP294 ATK346 DEF340
になってきました。
ところが、復帰時間が15秒位に延びてしまいました。
以前に測った時も復帰時間が8〜9秒で少し延びたかなぁ?
計測誤差かなぁ?などと考えていましたが、今回の計測では
誤差ではないということがはっきりわかりました。
(いずれもストップウォッチによる計測です。)
合成は主に
木ゴリ、マッドフロッグですが
ペットホテルに溜まってしまったペットを餌にして
適当に合成したことも多々ありますが
それがよくなかったのでしょうか?
復帰時間を延ばしてしまう合成餌ペットってあるのですか?
ご教授ください。
- 2724名前 空。空。空。 - 2011/11/27(日) 00:41:03 ID:bLEJWZIa/E
- ●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ
読み返せばわかると思います。
- 2725名前 空白さん - 2011/11/27(日) 01:23:31 ID:DsfJhmUSNQ
- 2724さん 有難うございました。
疲労度上昇って書いてありますね。すいません。
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE をみて
勝手に勘違いして『体力がつく』みたいに思ってました。
控えてあった合成の履歴をみてみると4回
ツノガエルを合成してしまっていました。
ツノガエル Lv1@2
ビビリスライムLv1@2
レッドゼリー Lv1@2 <結果>パラメーター2つ上昇
ツノガエル Lv1@1
トゲネズミ Lv1@2
レッドゼリー Lv1@3 <結果>パラメーター2つ上昇
トゲネミ Lv1@2
レッドゼリー Lv1@2
ツノガル Lv1@2 <結果>パラメーター2つ上昇
ツノガエル Lv1@6 <結果>パラメーター1つ上昇
- 2726名前 空白さん - 2011/11/27(日) 01:41:46 ID:DsfJhmUSNQ
- 2725書き間違えました。
疲労度上昇→疲労度上限
ツノガエル合成1回で2秒くらい復帰時間が延びるのか・・・・。
これからは、ツノガエル捕まえたら即捨てなきゃ!
- 2727名前 空白さん - 2011/11/27(日) 11:32:22 ID:EjgiJjA9Ug
- 質問なのですが、
フェアリードラゴンLv1を6体合成して成功したら
INTいくつくらいあがるかわかる人いますか?
教えてもらいたいです。
- 2728名前 空白さん - 2011/11/27(日) 20:30:29 ID:Wdlom.b.YM
- >2727
自分で調べよう
- 2729名前 空白さん - 2011/11/27(日) 20:56:21 ID:nliRZ3gYOM
- 魔法を覚えるペットは?
- 2730名前 空白さん - 2011/11/27(日) 20:56:27 ID:nliRZ3gYOM
- 魔法を覚えるペットは?
- 2731名前 空白さん - 2011/11/27(日) 22:22:21 ID:9P9N7NASvI
- マカマカにマッドLv20×6匹合成。
Lv上限 +6Lv
DEF +76
運良かった。ご参考までに。
- 2732名前 空白さん - 2011/11/29(火) 06:48:36 ID:TkEWrpnhpw
- age
- 2733名前 空白さん - 2011/11/29(火) 19:20:55 ID:nhuh1x7beY
- あげげ~
- 2734名前 空白さん - 2011/11/30(水) 23:41:55 ID:60/pvbYKB6
- マカマカを育ててて思ったのですが・・・
HPとPOWとLUKとINT同時に上がったらいいなと思い
ゴーリム3〔基本草〕+ヤモリ2〔火〕+ラストード1〔火〕
で合成していた所成功率が低く失敗もありました
しかしラストードをフェアリー〔光〕に変えたところ
失敗がなくなりました。
フェアリーを入れることで合成する属性が3種類になったのですが
それが関係してると思います。
それとフェアリー〔光〕捕まえる時に闇速で狩りをしてたのですが
全然捕まらなく・・草属性のキャラに変えたとたんに捕獲率が上がり
ました。・・・気のせいかも;;
暇な方検証ヨロシクです。既出でしたらスミマセン
もしかしたらマッド捕獲には火属性のキャラがいいのかもww
と妄想中です
- 2735名前 空白さん - 2011/12/01(木) 07:56:04 ID:1SYEqNCJrc
- すいませんが教えてください。
ヒールは、レベルを上げれば回復量は、あがりますか? また どれくらい回復しますか?
- 2736名前 空白さん - 2011/12/02(金) 04:01:50 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOWと非表示ステ(SPD?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャ,獅子オーナーの部屋へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2737名前 空白さん - 2011/12/02(金) 20:24:59 ID:dHSeXuchMg
- 2731s
マッドフロッグは21LVで合成したほうがいいんじゃ?
- 2738名前 ペットステカンスト4匹 - 2011/12/03(土) 01:01:52 ID:yIafyznwkY
- 個人的におすすめなのは、マッドは時間さえ作ってこまめにやれば何気に捕獲できると思うのでマッドLv12x6(1s480個)が、おすすめです^^
- 2739名前 ペットステカンスト4匹 - 2011/12/03(土) 01:07:14 ID:yIafyznwkY
- 最近、マッドLv12x6ですらボーロがもったいなく感じできてしまい、マッドのストックはかなりあるのでLv.6x6(1s120個で)で20回くらい検証してみようと思いますw自分で検証しないと納得できない性格なので20回はやると思いますが、実際やってみた方いたら参考程度上昇値いくつだったか教えてくださいw
- 2740名前 空白さん - 2011/12/03(土) 01:50:37 ID:iXQ5pPzS6M
- ハコスラにマッドLv11×1 Lv6×5合成
DEF6アップ
チェ〜ッ… ( ̄、 ̄)
- 2741名前 空白さん - 2011/12/03(土) 03:36:31 ID:0pTpjyztmk
- 2383sの情報によると、マッドの初期VITは3か4が多いみたい。
とすると、マッドLv6ではVIT18or19。
合成で上がるのは対象ステータスの1/10で小数点は切り上げ。
つまり合成で上がるのはDEF4。
同様にマッドLv4でのVITが12or13で
合成時の上昇量はDEF4。
てことでLv6で合成するくらいならLv4で止めるかLv7に上げちゃう方が
良いって事になる。
Lv20が良いのか21が良いのかそれとも22が良いのかも
計算をしっかりしてからボーロと相談が良さそうだね。
しかし、初期VITが全て3or4ならの話です。
捕まえたマッド全てをLv1の時にVIT測定して検証したいとこだけど、
キャラと同じVITの時の挙動が解りづらくて面倒なんだよねぇ。
誰かヨロシク
- 2742名前 ◆nSblsKHldw - 2011/12/03(土) 14:07:03 ID:bnRJWssqZY
- お月見イベントの時偶然捕まえたギガシャイン(性格ビビリ)
Lv30まで育てたけど戦闘であまり使えなかったので
POW上限まで上がった主力ペットに合成しました。ATK6上昇しました。
- 2743名前 空白さん - 2011/12/04(日) 09:52:21 ID:y7T7lajb2Q
- AGE
- 2744名前 空白なし - 2011/12/04(日) 20:43:49 ID:8NBuQ4l6uQ
- 利用上げ^^
- 2745名前 空白さん - 2011/12/04(日) 22:33:36 ID:9P9N7NASvI
- 2737s
そうなんですか?知らなかったσ(^_^;)
今度試してみます。
- 2746名前 空白さん - 2011/12/05(月) 16:12:17 ID:LFt.lICmhI
- マカマカにマッドLv11×6を合成♪
上限5 DEF34 アップ〜
- 2747名前 空白さん - 2011/12/06(火) 19:16:41 ID:CEKMx8vFrI
- 下がりすぎだろw ↑
- 2748名前 空白さん - 2011/12/06(火) 19:49:44 ID:1tTX5MXCbM
- 現在マッド6体を合成のためボーロをつぎ込んでいます
30Lv×6やりたいので
じっくりやりたいと思う
6体合成で上限6あがるのか?
- 2749名前 空白さん - 2011/12/06(火) 21:18:10 ID:8Xvyj2JpR2
- マッドはどれぐらいのレベルでごうせいしたほうがよろしいのでしょうか?
また1レベちがうだけで(マッド)どれくらいDEFは上昇するのでしょうか?
- 2750名前 空白さん - 2011/12/06(火) 22:35:15 ID:xdJlcoaebg
- ここは質問板ではありません。
まずはチョコットランド攻略情報WIKIのペット関連ページを読んでみると良いでしょう
- 2751名前 草泥棒 - 2011/12/07(水) 00:47:11 ID:.Ux5NyCAPk
- DEF上昇の報告です。
トータスロック(LV1)×4
マッドフロッグ(LV12)×1
ゴーリム(光)(LV4)×1 を鉄ナメクジに合成したところ
HPが+4 DEFが+8 となりました
可能性としては光のゴーリムが高いのでしょうか?
皆様の考察と検証をお願いします
- 2752名前 空白さん - 2011/12/07(水) 02:13:51 ID:knYNlqajiM
- >>2751
ロックトータスとマッドが1匹ずつ成功した感じです
なぜそうなのかは大体まとめに書いてあるので一読をお勧めします
- 2753名前 草泥棒 - 2011/12/07(水) 21:49:35 ID:.Ux5NyCAPk
- >>2752
早速のご検討ありがとうございます。 2751です
私もあとでそうかなと気が付きました。
そこで質問です。
まとめには
DEF現在確認報告なし とあるのはLV1でのという理解でよろしいのでしょうか?
- 2754名前 空白さん - 2011/12/07(水) 21:55:38 ID:571X9.IP/Q
- あみころ合成は
ビビリ1×5
あみころ×1
をあみころにあげると
SP上がりました。
- 2755名前 空白さん - 2011/12/07(水) 22:19:34 ID:571X9.IP/Q
- 2754ですが、
次
あみころLv25に
あみころLv17×2
ビビリLv1×2
レッドゼリー×2
をやってみたら
HP749
SP1300
ATK255
DEF278
↓
HP852
SP1479
ATK294
DEF298
9個のステータスがあがり
ヒールがLv2に上がりました。
ヒールがLv12に上がりました。
ヒールがLv2に上がりました。
となりました。
結局上がるステはALLになるんかな?
つかスキル持ちペット育てたこと無いけど
スキルLvって上限いくつなの?
つかこのペットのスキルLvの上限が高いだけ?
- 2756名前 空白さん - 2011/12/07(水) 22:35:57 ID:IV4PNsReo.
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●復活時間減少 :天照之獅子
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOWと非表示ステ(SPD?)
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャ,獅子オーナーの部屋へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2757名前 くうはくさん - 2011/12/08(木) 03:18:01 ID:m6Tby8tq72
- 2755ですが記載忘れ。
Lv上限もUPしました。
この先どの程度成長するのか謎ですが、
あみころ、餌としては一級品です。
- 2758名前 くうはくさん - 2011/12/08(木) 08:07:48 ID:m6Tby8tq72
- あみころをハコスラにも食わせてみた
- 2759名前 くうはくさん - 2011/12/08(木) 08:08:28 ID:m6Tby8tq72
- 結果
- 2760名前 くうはくさん - 2011/12/08(木) 08:10:28 ID:m6Tby8tq72
- 運営の
『金さえ出せばいくらでも強くしてやんよ』
って意気込みがすごく伝わるペット(餌)です。
- 2761名前 空白さん - 2011/12/08(木) 08:32:01 ID:qeaQKs/RGg
- 限界値に上限が無ければ
ATK9999
DEF9999
とかも可能なのかな?
まあそんな貯金無いけどさw
- 2762名前 くうはくさん - 2011/12/08(木) 08:34:32 ID:m6Tby8tq72
- 2761様
そういう事になりますね。
1匹あたり+4で計算したら
1300万ほどかかりそうですがw
- 2763名前 空白さん - 2011/12/08(木) 09:15:02 ID:7Bcr.aOF3I
- あみころ買いました。
基本的なこと教えてください。
,泙困魯棔璽蹐世韻妊譽戰襪魏織譽戰襪泙任△欧燭蕕いい里
△△澆海蹐離譽戰襪いくつになったら合成をはじめたらいいのか。
レベル30を超えたら、マッド6匹同時合成し、そのあとどうしたらいいのか
教えてください。
- 2764名前 空白さん - 2011/12/08(木) 10:02:02 ID:20iU3H2SKY
- 500円で30レベにすればATK+30 DEF+30
だな
15万でATK3000 DEF3000うp
45万でATK9999 DEF9999可能
- 2765名前 空白さん - 2011/12/08(木) 10:08:12 ID:cXBur5eeZs
- ATK+200までしか上がらないから
DEFも+200までぽいですけどね・・・
- 2766名前 空白さん - 2011/12/08(木) 11:15:12 ID:xdJlcoaebg
- >>2755さんの9種情報は疲労度上限以外の全種と考えたいところだけど、
合成先があみころということはINTは既に強化上限まで達していて上昇しなかったので
実際は疲労度上限含む全ステの上昇、といった可能性も
ということはチョコラビもほぼ同じ効果か
ちなみにPOW,ATK,VITはそれぞれLv×5までが限界なのでDEFも同じかと。
限界突破なしなら表示でATK600 DEF600までですね
>>2763
ここは質問板ではありません。
ただ、新ペットが出て直ぐしばらくはみんな調べている段階なので
質問板でも回答はこないでしょう。雑談BBSにある専門板のレスを読んでいくと良いかと。
間違っても情報提供用の板で質問はしないように。そのほうが結果的にスムーズに情報がまとめられ育成法の確立も早くなるので。
- 2767名前 空白さん - 2011/12/08(木) 11:21:56 ID:zsgFJ1Q60w
- いやいや
ペット専用質問板があるでしょ
本人が何も調べてないってわかるような質問してもあそこなら答えてくれるよ
まぁ、そういう奴は社会に出たら通用しないんだけどね
- 2768名前 空白 - 2011/12/08(木) 17:17:17 ID:OhxEEszHko
- あみころ育成方法(暫定)某時ブログより
0:Lv10でDEFカンスト←Lv30DEFカンストでも問題なし
1:Lv30までボーロで育成
3:木ゴリ等でATKカンスト
4:データが出ていませんが予防でLUKとSPDカンスト←お好みで
5:INT合成は5回位合成してみて全部失敗だったらする必要なし
6:上記が終わったらボーロにてLv40まで育成
7:HPを4000まで合成、SP合成はお好みで
8:お好みでLUKSPD増量
9:完成
- 2769名前 空白さん - 2011/12/08(木) 17:21:52 ID:5Eg18AzMvA
- >2767
ペット質問板であっても、そのまんま誘導されたら
善意の回答者が迷惑します。
同じ事を何度もこたえさせられるのは負担になる。
誘導の際はその点をご考慮ください。
- 2770名前 空白さん - 2011/12/08(木) 17:28:06 ID:/vZ2OMox6c
- あみころになど興味は無い!!!!
- 2771名前 《夢屋》 - 2011/12/08(木) 19:53:45 ID:F6cJI/VL86
- age
- 2772名前 空白さん - 2011/12/08(木) 21:18:39 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●復活時間減少(情報不足,真偽不明):天照之獅子
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明,全ステ?)
あみころ 全ステ(?)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOWと非表示ステ(SPD?)
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ,あみころ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 あみころ(POW/VIT)30Lv・もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャ,獅子オーナーの部屋へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2773名前 空白さん - 2011/12/08(木) 21:20:47 ID:xdJlcoaebg
- あっ、DEF上昇餌にあみころ入れ忘れた
- 2774名前 空白さん - 2011/12/09(金) 23:38:48 ID:96PbTXydU6
- age
- 2775名前 空白さん - 2011/12/10(土) 13:57:45 ID:D9tYZP/9b6
- c
- 2776名前 空白さん - 2011/12/10(土) 14:36:44 ID:D9tYZP/9b6
- v
- 2777名前 空白さん - 2011/12/10(土) 16:41:38 ID:nCvjzt8kJQ
- あみころの合成限界調べてきたよ。
普通のステの情報は出てるみたいなので、純ATKと純DEFの情報を書きますね。
表示ATK700(POW限界まで成長+純ATK限界まで成長+限界突破済み)
表示DEF640(VIT限界まで成長+純DEF限界まで成長+限界突破済み)
なんかキリの良い数字ですよねw
他に知りたい情報があれば書き込んでください。
ちなみにあみころLv30x6匹を9セット使い、全てのステータスがカンストしました。(純DEFが一番最後になりました)
- 2778名前 空白さん - 2011/12/10(土) 18:04:55 ID:nCvjzt8kJQ
- 追記
2777です。
初期ATKがわからないので参考になるかわかりませんが、POWカンスト+限界突破のみのステを書いておきますね。
表示ATK542→表示ATK700
表示DEF473→表示DEF640
- 2779名前 空白さん - 2011/12/10(土) 20:01:32 ID:FeP0AwQVwA
- 2777さんのはイケイケですか?
私のグイグイは680、630です。DEFはもしかしたら限界じゃないかもです。
- 2780名前 空白 - 2011/12/10(土) 20:11:23 ID:OhxEEszHko
- >>2779さん
もう1セットでカンストだね。
- 2781名前 空白さん - 2011/12/10(土) 20:33:25 ID:FeP0AwQVwA
- 2779です。すいません。
ATKは680で上限。DEFはもうちょっといきますね〜。
- 2782名前 空白さん - 2011/12/10(土) 20:35:25 ID:bl0qB4lszE
- テイマー装備って捕獲のしやすさにかんけいあるんですか??
- 2783名前 空白さん - 2011/12/10(土) 20:36:38 ID:bl0qB4lszE
- テイマー装備って捕獲のしやすさにかんけいあるんですか??
- 2784名前 空白さん - 2011/12/10(土) 20:38:52 ID:bl0qB4lszE
- 重複してスマソ
- 2785名前 空白さん - 2011/12/10(土) 21:17:19 ID:dKK35GFpSc
- 2777です
あれ、自分もぐいぐいですね。
試しにカンスト後もう一度合成して成長しないのを確認済みです。
なのに差がでるということは更に別のステがあるのかもですね。
- 2786名前 空白さん - 2011/12/10(土) 21:19:27 ID:dKK35GFpSc
- 2777です
あれ、自分もぐいぐいですね。
試しにカンスト後もう一度合成して成長しないのを確認済みです。
なのに差がでるということは更に別のステがあるのかもですね。
- 2787名前 空白さん - 2011/12/10(土) 21:36:21 ID:FeP0AwQVwA
- ありゃ〜 明日にでもとどめさしてみます〜
現在680、633です
- 2788名前 凡人 - 2011/12/10(土) 22:08:48 ID:FQC1TO4N/E
- >>2786さん
情報スレなので、余計な真似かもしれませんが
基本的にあみころの場合、Lv30の時点できっちり限界までPOWとVITを強化していれば
ボーロを与えてLv40にすればATK500+α DEF440+αになります
そこに、別のあみころ餌としてを合成すると+αの部分が強化されていきますので
Lv×5 つまり+αもLv40では、それぞれ200となります
>>2777さんの ATK700 DEF640は一般的なあみころの限界なので気になる点はありません
逆に>>2787さんの あみころがLv30の時点で限界まで強化していなければ
POWとVITが合成の限界になっている可能性があります
むしろ2回目を行って成功がないのであれば、その可能性が高いです
今一度Lv30の時にどんな合成をされたのか思い出された方が良いかもしれません
又、基礎を理解していれば限界突破の違いはあれど、どのペットも同じですので
餌にあみころを使われようとお考えなら、有料ですし冷静に成られた方が良いかと?
もしも私の説明で分からなければ、質問スレで聞いて頂けるとまとめが流れなくて済みます
- 2789名前 空白さん - 2011/12/10(土) 22:27:42 ID:0TzP6mfh2Q
- 親切にありがとうございます (^^
丁寧な説明で理解できました(^_^
- 2790名前 空白さん - 2011/12/10(土) 22:30:03 ID:FeP0AwQVwA
- 2788さんありがとうございます。ちょっとPOWを勘違いしてたのかもです。
Lv30でマッドは足りていたが木ゴリが足らなかったんですね。
私はLv30x6匹を6セット強でした。
- 2791名前 空白さん - 2011/12/10(土) 23:56:30 ID:eUNMcX2R8g
- age
- 2792名前 空白さん - 2011/12/11(日) 00:02:41 ID:C8vWFQQJmc
- あげ
- 2793名前 空白さん - 2011/12/11(日) 00:06:09 ID:bQWgnxs5H.
- 2777さん 質問です。
1回目と2回目の6匹セット合成後の、表示ステ教えて頂けませんか。
軟弱なので・・・1セットやって、2セット目の段取り悩んでます・・・
- 2794名前 空白さん - 2011/12/11(日) 00:14:56 ID:nCvjzt8kJQ
- 2793様
合成結果のSSをまとめてるのでそれをはっておきますね^^
参考になれば幸いです^^
- 2795名前 空白さん - 2011/12/11(日) 07:06:55 ID:WXVuK//xMk
- あみころ餌にするとそんなにすごいのですか・・・
ちょっとやろうかと考えてしまった。。。
- 2796名前 空白さん - 2011/12/11(日) 07:34:15 ID:7Bcr.aOF3I
- ●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
これってどういう意味?
- 2797名前 空白さん - 2011/12/11(日) 09:21:11 ID:knYNlqajiM
- 例えばLV10の時点では10×5でPOW50までしか合成では上げられない
Lv9の時点では9×5でPOW45が限界
ただしLVUPによる成長分に限界の概念は適応されないので
LV9の時点でPOW45のペットがLVUPした際にPOWが10上がったとすると
45+10でPOW55となりLV10の限界値である50を超える事になる
これがいわゆる限界突破
- 2798名前 空白さん - 2011/12/11(日) 09:21:21 ID:WXVuK//xMk
- 2777番様
LV30を6体×9セット って事は54体=54000円って事でしょうか?
- 2799名前 空白さん - 2011/12/11(日) 09:25:58 ID:YxePeCp//Y
- マッドかんたん捕獲の裏技
1)グイグイの性格のチョコットリを捕まえます
2)ATK39〜45
DEF34〜40
ヒールあるとなお良し
に育てる
レベル16前後だと思います
ATKはあまり上げないでください(マッド倒しちゃうから)
初期値によってはDEFが理想になる前にATKが上がり過ぎてしまうこともあります。
そういうときはペトステDEF C でDEF調節してもOK。
ペット装備実装お試し期間に無料配布で貰っている方も多いと思います。当時はEXで今はCになってます。
3)マッドの出る岩の近くでチョコットリ出して放置
キャラ放置していても岩を壊してくれて
ビビリ・ゼリー・トゲネズミは倒してくれますが
マッドに倒されるチョコットリの出来上がりです
PCで他の作業していても画面を見てなくても
ペットがケージに引っ込む音でマッド出現がわかります
後はキャラでマッドを捕獲するだけ。
チョコットリは復帰時間も50秒くらいなので
すぐに叉、使うことができます
マッド湧きは部屋運が良ければ5〜10分に1回くらい湧くので
音に注意しているか完全放置の時は時々画面を見てくださいね
ファングネックレスなどキャラのHPが自動回復する装備をつけておけば
長時間の放置や夜寝る前にセットして朝に捕獲するのも可能
(キャラが気絶して街に戻されてもイイという方は特に必要ではないです)
- 2800名前 空白さん - 2011/12/11(日) 14:18:39 ID:nCvjzt8kJQ
- >2777番様
LV30を6体×9セット って事は54体=54000円って事でしょうか?
2798様
必要数集める為には54000円で間違いないですが、それに餌代もかかるのでもっと必要ですね。
どこかのブログで書いてたのですが、
Lv1×6で合成しても純ATKと純DEFの上昇値だけはLv30X6と変わらないそうです。(自分は検証してないので違うかもしれません)
- 2801名前 空白さん - 2011/12/11(日) 15:36:14 ID:bQWgnxs5H.
- 2794様 ありがとうございます〜
40にまでしてから、されたんですね・・・
勇気なく・・30でやりました
- 2802名前 空白さん - 2011/12/11(日) 20:09:12 ID:WqswYoyzeU
- あみころの合成なしで40lvの
ステ知りたいです
- 2803名前 空白さん - 2011/12/12(月) 09:42:10 ID:6zGaI0fPY.
- チェニーって何上がるんだろ?
3匹Lv30にしたらボーロのみでDEF200近くいくんだけど
合成してもVIT上がんないよね
- 2804名前 空白さん - 2011/12/13(火) 12:17:49 ID:A/7TkNCKEg
- >2803
うるおぼえですが、チェニーは見えないステが(INT?)上がったような・・・
- 2805名前 空白さん - 2011/12/13(火) 14:44:49 ID:HK/.oCRYP6
- 教えてください。
獅子合成でゴリを合成したのですが
HPとATK下がりました。
どうしてでしょうか?
- 2806名前 空白さん - 2011/12/13(火) 20:14:17 ID:2R64cxGdSc
- INTあげるのにレッドゼリーでもいいんですよね?
- 2807名前 空白さん - 2011/12/13(火) 20:50:29 ID:NVghebEmQE
- 全て表示でずっと見ていてふと思ったのですが
餌の配合に属性が関係するという意見がありました。
すぐに否定的意見が出て話題から消えてるのですが・・・
シーフラウアが成功確率アップとの意見も多いのですが
経験上、シーフラウア×5+火炎ヤモリ1の成功確率は格段に上がる気がしますが
シーフラウア×5+盗賊1などは格段に成功確率が劣る気がします。
そのことから
シーフラウアは成功確率アップの観点からも検証も
引き続き行う必要があるとは思いますが
属性配合についても検証する必要はないでしょうか?
この件に関しては、私も検証してみますが、同様の疑問をもたれた方
がいらっしゃれば、検証協力していただけたら助かります。
- 2808名前 空白さん - 2011/12/13(火) 21:17:53 ID:VlN7mFgHrE
- まとめに>>2797sのような例があるといいかもしれませんねぇ。
- 2809名前 空白さん - 2011/12/13(火) 22:57:45 ID:NVghebEmQE
- 2807の少しだけ検証できました。
盗賊4+火炎ヤモリ2 5回実施→5回とも2つ上がりました。
5回など検証するには全く不足する試行数ですが
私的な時間の都合上、5回分集めるのがやっとでした。
5回で100%。とても不自然な成功率です。
数多くの検証の末、成功率が高い組み合わせとなれば
INTを合成であげなくてもいいあみころの場合など
SPD・LUKをあげたい場合とても有用ではないかと。
これが属性が影響してるのかそれとも他の要因があるのか
興味深い現象だと思います。
- 2810名前 空白さん - 2011/12/14(水) 01:38:02 ID:56M9GU/n.M
- 利用あげ
- 2811名前 空白さん - 2011/12/14(水) 03:45:24 ID:v1dzTok3LY
- >>2897
ヤモリ2匹入れて5連続とは、カンストまでやっても普段はまず見ないんじゃないでしょうか。
かなり信憑性高いですね。
- 2812名前 空白さん - 2011/12/14(水) 03:46:25 ID:v1dzTok3LY
- あ、アンカーが・・・
>>2809
でした。
- 2813名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/12/14(水) 08:26:24 ID:QeTnETX1Mg
- あみころは良餌というのはわかりました。。
(金かかるけど…)
マカマカの純ATKと純DEFを上げるために
あみころを餌にしようか悩んでいるのですが
その悩みの原因がスタミナです。
あみころを餌にして復帰時間が遅くなるようならやめようか
とも思っているのですが
あみころを餌にした方で復帰時間測定された方いらっしゃいませんか?
- 2814名前 空白さん - 2011/12/14(水) 09:12:50 ID:R2WaVb9wu.
- >2811
2809です。
リアルLUKがこんなところで消費されただけかもしれませんが^^;
myあみころ育成でSPD・LUKが必要なので、メンテ後、時間取れれば
試行回数増やしてみます。
>2813
あみころLv1を3匹+木ゴリ3合成なので参考にならないかもしれませんが…
樽放置→自然戻りの場合の復帰時間に変化はありませんでした。
- 2815名前 よんでますよアザゼルさん - 2011/12/14(水) 10:22:52 ID:QeTnETX1Mg
- >>2814
報告ありがとうございます^^
スタミナに変化がないとなればあみころは現状で
最良の餌なのかもしれませんねぇ
問題はマネーですな^^;
- 2816名前 空白さん - 2011/12/14(水) 13:08:38 ID:R2WaVb9wu.
- 2809→2814です
さらに5回試行してみました。
今までの結果も合わせて書き連ねてみると
[あみころに盗賊4火炎ヤモリ2合成]
2つ2つ2つ2つ2つ ここから新検証→2つ1つ1つ2つ1つ
全然サンプルとしては足りませんが
驚異の結果と思いました。
当方のあみころは合成前SPD50程度 LUK150弱程度だったので
カンストによる失敗はありません。
あみころの合成をしてきて思ったことですが
シャインをカンストした時と同じ様な手順
(ビビリ・ヤモリ・ゼリーを木ゴリに混ぜる)
合成を繰り返してきたのですが
SPDの伸びがいまいちだなぁと常々思っていました。
しかし今回の検証結果が運でない物とすれば
餌だけでなく強化側の属性も関係してるのではと
思えてきました。
なかなかサンプルとりながらの合成をする時間が取れないのと
あまり反響がないようなので、
私の検証結果の本レスにて報告は終了しますが、
興味を持った方が続けていただければ幸いです。
- 2817名前 空白さん - 2011/12/14(水) 14:19:11 ID:IFALnhGCkY
- age
- 2818名前 空白さん - 2011/12/14(水) 15:17:40 ID:iiSNmgZIuA
- マカマカに盗賊4とヤモリ2合成してみます
- 2819名前 yuuu - 2011/12/14(水) 23:59:44 ID:bwVBRhL0d.
- age
- 2820名前 空白さん - 2011/12/15(木) 01:02:52 ID:plZKLq7Sa6
- あみころをチョコラビに合成かけたいんだけど、
あみころ自身のヒールをすべて忘れさせれば、合成時反映されないのかな?
ヒール1のまま全パラ上がるならやりたいんだけど・・・。
あみころ自体に必ずスキルレベ上げが備わってることは無いよね?
- 2821名前 空白さん - 2011/12/15(木) 02:19:01 ID:EIEqw0S0t2
- コロ1匹でATKとDEFが4上がると聞き、それならばマカマカに18匹食わせてDEFを600にしてしまおうと実践。ATKはついで。メインはDEF。
とんだ誤算。
一回に付き平均3しか上がらない。
結局両方600にするのにイヌッコロ26匹消費。
誤算の出費。
- 2822名前 空白さん - 2011/12/15(木) 02:36:51 ID:xdJlcoaebg
- >>2820
本来スキルを覚えないペットにスキルを継承→そのペットを餌に使用 でも継承が起きたので
スキル関係はペット固有の合成効果に+スキルがあればそれも個別に判定
というイメージかと
>>2821
限界突破育成をしていれば表示ATK,DEF共に600以上まで届くという悪魔の囁きをば
- 2823名前 空白さん - 2011/12/15(木) 03:03:49 ID:EIEqw0S0t2
- >>2822
それはすごい。
あなたのマカマカは全ユーザーの中で唯一無二の上昇を誇るペットなんですね。なんとも羨ましい。
平坦な大器晩成を捕まえた俺は普通の限界突破ATK500 DEF520が限界ダッタヨ
- 2824名前 空白さん - 2011/12/15(木) 17:50:35 ID:VvIlSGEu4I
- ゆきだるん ってLUKかな?
マカマカで6体合成してみたら見えないステ一個上昇
SPDとINTは限界まで上げてあるんで、LUKか疲労のどっちかかと思った!
- 2825名前 空白さん - 2011/12/15(木) 19:13:27 ID:xdJlcoaebg
- >>2823
書き方が悪かったようで申し訳ない。
通常ペットの各ステ限界POW,ATK,VIT,DEFそれぞれ200で
表示ATK,DEF共に600が限界のところ(POW,VITはATK2,DEF2に変換されて表示)
晩成マカマカを限界突破育成をしていれば
POW,VITによる表示分だけでATK460,DEF480までいくので、そこに
純ATK,DEFをあみころで200まで強化できるため
「あなたのマカマカ、課金して更にあみころを投入するともっと強くなりますよ」
という意味で悪魔の囁きなんです。
表示でATK660,DEF680までかな。
ちなみに自分のは平坦な晩成型で、あみころなんて高いモン食わせられない家庭環境なのでご安心(?)を
- 2826名前 空白さん - 2011/12/15(木) 21:03:00 ID:VX.8iXGB4o
- ゆきだるんおそらく疲労・・・
まだあまりわかりませんが疲労の可能性ありますから・・・
- 2827名前 空白さん - 2011/12/15(木) 21:13:24 ID:dav0vZe4q6
- ゆきだるんはSPDって可能性は?
- 2828名前 空白さん - 2011/12/15(木) 21:20:18 ID:VX.8iXGB4o
- 2826です復帰時間伸びたかもしれないです
なので可能性あるってことで確かではないので
はっきりするまで
マカマカボチャでやらないほうがいいと思います
- 2829名前 空白さん - 2011/12/15(木) 21:40:24 ID:c2pPfX4Zkk
- 限界突破とは?
あとやりかた詳しくおしえてください
- 2830名前 空白さん - 2011/12/15(木) 21:41:29 ID:eNPdHIzyBM
- スノーラビ3 レッドゼリー2 メソメソおばけで合成
HP・SPの2ステが上昇したのでスノーラビはHPです
- 2831名前 空白さん - 2011/12/15(木) 22:10:43 ID:KERpr3O9KA
- ゆきだるま検証結果
合成元ペット
lv1のゆきだるん 8(9?)秒復帰
これにゆきだるん6匹を2セット合成し、
2回とも隠れステが1つ上昇
2回合成後のゆきだるんの復帰が30秒に伸びました。
復帰延長で確定かと。
うーん・・・捕獲ライセンス解除したい。。。
- 2832名前 空白さん - 2011/12/15(木) 22:16:11 ID:5VGTM/IkNY
- ゆきだるん3スノラビ2でHP10上昇
- 2833名前 空白さん - 2011/12/16(金) 16:17:51 ID:M9D4hT61Zk
- スノーラビとチェニーは
ハスノハナみたいに成功1のみなんですかね??
上昇値みたかんじそう思いました。
- 2834名前 空白さん - 2011/12/16(金) 18:30:49 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:あみころ・チョコラビ(?)
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ゆきだるん・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ・チェニー・ヴァレスカ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明,全ステ?)
あみころ 全ステ(?)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOWと非表示ステ(SPD?)
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ,あみころ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 あみころ(POW/VIT)30Lv・もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャ,獅子オーナーの部屋へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
- 2835名前 1に餌の属性云々の仮説入れ忘れた - 2011/12/16(金) 18:32:50 ID:xdJlcoaebg
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまで病数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
- 2836名前 空白さん - 2011/12/16(金) 19:00:48 ID:xdJlcoaebg
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
- 2837名前 空白さん - 2011/12/18(日) 05:14:34 ID:.4W58ZE8RQ
- 利用age
- 2838名前 空白さん - 2011/12/18(日) 21:31:23 ID:K5.GaIqUj2
- 利用age
- 2839名前 空白さん - 2011/12/18(日) 23:57:50 ID:L7NMyu0mJ.
- ちぇにー食わせたらSPD下がった気がした
- 2840名前 空白さん - 2011/12/19(月) 00:32:08 ID:L7NMyu0mJ.
- 木ゴリ2と水ごり3チェニー1で高確率でステ上がるしいいです。
チェニーの上昇ステがよくわからないから少し怖いですが^^;
- 2841名前 空白さん - 2011/12/19(月) 00:41:56 ID:lKeTKo5ykw
- 取っておいた天照之獅子12匹ほど食わせたら 10秒くらい 復活時間 早まったよ
- 2842名前 空白さん - 2011/12/19(月) 01:35:10 ID:j42tVnQLuA
- マカマカにスノーラビ4、チェニー2を合成させてみました。
2個のパラメータが上昇(HPと見えないステ)
合成後、サキパペットにて検証
合成前の被ダメが206、合成後の被ダメが117になりました。
チェニーはINT上昇餌で確定だと思われます。
- 2843名前 ペット大好き - 2011/12/19(月) 03:06:04 ID:t78inWLrmk
- 今、あみころ育てようとしてるんですが、あまりに初心者のため、育成に手が出しにくいのですが、皆さんは、どのようにして育てたんですか?
教えてください<(‗ ‗)>オネガイシマス
- 2844名前 空白さん - 2011/12/19(月) 03:38:42 ID:xdJlcoaebg
- >>2843
質問BBS ペット専用質問板 に大雑把に手順載せておきますのでそちらを読んでみてください。
以後ペット関連で解らないことがあればそちらの板で質問して頂けるとありがたいです。
- 2845名前 空白さん - 2011/12/19(月) 10:07:21 ID:qN0DFA45SU
- >>2841
それ本当ですか?!
まぁ、そういうペットがそろそろ現れてもおかしくない時期だと思うので
その情報が事実だといいですね。次の限定ペットでも出ないかな♪
- 2846名前 空白さん - 2011/12/19(月) 20:31:11 ID:lKeTKo5ykw
- d
- 2847名前 ワンマン社長♪ - 2011/12/19(月) 21:13:14 ID:55fDAhnal6
- チェニーはペットパークイベあった時に
INTで確定していたと思いますよ
- 2848名前 空白さん - 2011/12/20(火) 01:51:55 ID:Cos17cZNZo
- 体力上がったペットにあみころ食わせても体力下がりますよ
- 2849名前 空白さん - 2011/12/20(火) 02:22:09 ID:xdJlcoaebg
- 獅子辺りでも何度か合成で復帰までが短くなるという話が出ていましたが、
復帰時間は秒数ではなく ケージ内回復の回数 で決定されます。
そしてその回復回数は 疲労度、もしくは体力 などと呼ばれるステによって決定しています。
復帰までの時間が短くなる=体力のステが減少する という意味になりますので、
合成のシステム上そういった効果は考えづらいです。
なので、合成効果を調べるための復帰時間の測定の際は秒数ではなく
ケージ内回復の回数を数え、合成前に何回復帰だったものが合成後何回復帰になった
といった形で報告していただけるとありがたいです
ペットの復帰時間測定
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/infoboard/vaebbs.cgi?forum=36&view=1320324978
- 2850名前 空白さん - 2011/12/20(火) 06:08:04 ID:Q2VSu20eGU
- ヴァレスカ1Lv×6
隠れステ1個上昇
復帰時間は変化しませんでした
- 2851名前 空白さん - 2011/12/20(火) 12:17:52 ID:ft6z.bsagc
- age
- 2852名前 空白さん - 2011/12/20(火) 13:18:39 ID:.RWea4rCnw
- ペット初心者が多いのか?
まずは1スレから読み直そう!
それでも解らなければ質問板池。
- 2853名前 空白さん - 2011/12/21(水) 03:54:50 ID:sFboJjwXA2
- レベル30にしたあみころ1+ゴーリムで合成したら
HP14しか上がりませんでした・・・(´;ω;`)
- 2854名前 空白さん - 2011/12/22(木) 06:32:00 ID:lKeTKo5ykw
- 3
- 2855名前 ビギナーA - 2011/12/22(木) 07:45:03 ID:gavs1thaHA
- >2841
天照之獅子合成による復帰時間短縮の件で
こちらも1体だけですが、合成してみました
強化側:マカマカボチャLv22 合成前
攻撃可能な回数222
復帰2c(6〜9秒)
↓ ↓ ↓
天照之獅子Lv5+マッドフロッグLv8×5 合成成功(3ステータス上昇確認)
攻撃可能な回数222
復帰2c(6〜9秒)
とりあえず、攻撃可能な回数は減らない様子
復帰時間が元から短いので、効果は出なかったのかもしれません
復帰時間が短縮される可能性があるとしたら
攻撃可能な回数(いわゆる体力関連の数値)が減るのではなく
おそらく体力的なものの回復量が増加するということだと思うので
何回か効果が現れるまでやって確認するしかないのですが・・
ホテルにはもう天照之獅子がいなくなりました
さようなら爆発型の獅子
結局肝心な効果は未確認ですが
体力自体は減らない様なので安心ですね
- 2856名前 空白さん - 2011/12/22(木) 21:50:14 ID:lKeTKo5ykw
- p
- 2857名前 空白さん - 2011/12/23(金) 07:36:51 ID:OpDCi4WKkk
- 大切あげ
- 2858名前 空白さん - 2011/12/23(金) 17:32:11 ID:O4PUAXWdMM
- age
- 2859名前 空白さん - 2011/12/24(土) 06:19:40 ID:QxJeTgmAoM
- お礼あげ
- 2860名前 空白さん - 2011/12/24(土) 09:01:52 ID:.9GcwIqWig
- ヴァレスカを餌にした場合、なにが上がるのでしょうね
今のところ見えるステの上昇は見られないのですが
検証難しいですね
- 2861名前 4423 - 2011/12/24(土) 13:55:01 ID:sqe1j7RLC2
- チェニー1
ファイヤーボール1
ゆきだるん4
合成したところ
sp上昇し見えないステが2つ上昇しました。
- 2862名前 空白さん - 2011/12/24(土) 14:05:20 ID:GJpf.5HcMU
- INTと体力って結論がとっくに出てる
- 2863名前 空白さん - 2011/12/24(土) 19:35:21 ID:dHSeXuchMg
- 前に話が出てた盗賊×4ヤモリ×2をやってみたところだいぶ上がりますね
SPDとLUKあげたい人にはいいかもです。
ハコスラに与えて6連続で失敗したのでもうLUKSPDカンストですね^^
- 2864名前 空白さん - 2011/12/24(土) 19:46:07 ID:xdJlcoaebg
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・チョコラビちゃん・あみころクルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)・チョコラビちゃん・あみころ
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)・チョコラビちゃん・あみころ
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・チョコラビちゃん(?)
■DEF:あみころ・チョコラビちゃん(?)
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子あみころ・チョコラビちゃん(?)
●スキルLv:スキルを習得したペット
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ゆきだるん・ギガシャイン(?)
●なし:シーフラウア
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ・ヴァレスカ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明,全ステ?)
あみころ 全ステ(?)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOWと非表示ステ(SPD?)
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ,あみころ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 あみころ(POW/VIT)30Lv・もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア・ヴァレスカ(POW)1Lv(HP,VIT)30Lv
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャ,獅子オーナーの部屋へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不明
- 2865名前 空白さん - 2011/12/24(土) 19:47:34 ID:xdJlcoaebg
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
- 2866名前 空白さん - 2011/12/24(土) 20:48:56 ID:aUB7UPpz4A
- なるほど
- 2867名前 空白 - 2011/12/25(日) 11:26:59 ID:yIafyznwkY
- 結局マグママンは合成で何が上がるかわかってないのでしょうか??逃がすか合成に使うかまよってるのですが。。
- 2868名前 空白さん - 2011/12/25(日) 18:33:35 ID:xB5ddB2O1E
- Lv1チェニー×6でINT2〜4あがる^^
既出だったらごめんなさい
- 2869名前 空白さん - 2011/12/25(日) 23:52:27 ID:/FqZa3erjs
- ページ落ちage
- 2870名前 ゃっさん ◆hMC9wiTdVY - 2011/12/27(火) 02:57:18 ID:/vcLpdfq4g
- ページ落ちage
- 2871名前 空白さん - 2011/12/27(火) 10:59:58 ID:WryXknFtCs
- 糞スレ多過ぎage
- 2872名前 空白さん - 2011/12/27(火) 23:15:45 ID:Z1CziqvcT.
- ageeeeee
- 2873名前 空白さん - 2011/12/28(水) 01:55:42 ID:/rh5imUN7U
- シャルはなにがあがるの?
- 2874名前 空白さん - 2011/12/28(水) 14:35:48 ID:cpbX42pLJ.
- もちあげ
既出ですがペトパ同様もっちりVIT上がります
- 2875名前 空白さん - 2011/12/28(水) 14:40:09 ID:cpbX42pLJ.
- 蛇足ですが
もっちりLv30合成成功の一体あたりの期待値はおそらくVIT6上昇くらいかと
いっぱい捕まえなきゃ(*´-ω-`)
- 2876名前 空白さん - 2011/12/28(水) 17:19:01 ID:.9GcwIqWig
- もっちりでVITが上がるとの情報がありますが、
もっちり×6をやっていますが、失敗が多いいです。
成功確立悪くないですか?
- 2877名前 空白さん - 2011/12/28(水) 22:44:19 ID:XowJYQHSMM
- もっちりでのVITアゲ ほんとあがりにくいですね^^;
期待してただけに残念です;;
- 2878名前 空白さん - 2011/12/28(水) 23:34:59 ID:fr2erwLGbc
- 感謝age
- 2879名前 空白さん - 2011/12/29(木) 01:02:28 ID:BfutSv/68o
- 自分だけかもですが
もっちり×3とスーノラビ×3かチェニー×3の成功率高い気がします
- 2880名前 空白さん - 2011/12/29(木) 01:19:43 ID:xRjA96nmLU
- >>2879
限定ペットを使うと成功率が高くなるのは普通だと思うが・・・
もっちり×6よりは楽だしその方がいいのかもしれないけどね。
- 2881名前 空白さん - 2011/12/29(木) 02:05:52 ID:rc.23KQHLQ
- 友達がヴァレスカ餌にして、HP、SPがあがったみたいです
- 2882名前 蝶さん - 2011/12/29(木) 02:21:40 ID:5KTjzBNqZc
- コバフォ×1
もっちり×5
ATKとDEF増加しました。
POWカンストペットではなかったので、ギガ系かどうかは不明です
検証できる方(=´ー`)ノ ヨロシク
- 2883名前 空白さん - 2011/12/29(木) 03:01:13 ID:B7SIVVqU4w
- >>2877
このスレを「ハスノハナ」で検索することをお勧めします
- 2884名前 ライム ◆Ezao44h/Gw - 2011/12/29(木) 10:14:40 ID:IaGl9pIFv2
- POWカンストしたあみころにコバフォ×4+コメェア×2したら
失敗、たまたまかもしれないけどPOWの確率たかいですね。
- 2885名前 空白さん - 2011/12/29(木) 11:17:38 ID:cXgVsiYwF2
- ページ落ちage
- 2886名前 空白さん - 2011/12/29(木) 17:13:35 ID:E2/byb2Zy.
- 利用あげ
大体の質問の答えは、ここ見りゃわかる
- 2887名前 (*ゝ(ェ)・)ノ - 2011/12/29(木) 22:18:11 ID:PyBxiKKf4.
- age
- 2888名前 空白さん - 2011/12/30(金) 03:22:04 ID:s6xfnK/3V2
- シャルを捕まえましたが、何が上がるのでしょうか?
- 2889名前 空白さん - 2011/12/30(金) 10:35:49 ID:JZj4AQ2Umk
- 体力あげたほうがいいのか悩むね
- 2890名前 空白さん - 2011/12/30(金) 19:00:29 ID:6zGaI0fPY.
- シャルはINT自分で調べてよ捨てペットとかでさぁ><
んで私も質問w
もっちりは何Lvで合成がベストかなぁ?
わんさか捕まるから1Lvでいいのかな?
と思って
1Lvで6匹合成したら何も上がんなかったしミ( ノ_ _)ノ=3ドテッ!
- 2891名前 空白さん - 2011/12/30(金) 19:11:24 ID:dcwkNJGrn.
- >2890
個人的考えですが
もっちりはLv上げても金カエルみたいに大幅にDEF増えないので
ヤモリのように1匹+他5匹で合成してDEF2ずつ増やしていってます。
- 2892名前 空白さん - 2011/12/30(金) 19:13:41 ID:2vGQxouyuE
- もっちり餌にしてみました
モッチリ×1 ビビリ×2 レッドゼリ×2 チョコットリ×1
驚いたことに
Lv+1 と DEF+2 上がりました
どうやら もっちり はDEFと確率は少ないがLv突破するみたいです
- 2893名前 空白さん - 2011/12/30(金) 19:25:37 ID:6zGaI0fPY.
- 1Lvもっちり6匹合成3回
1回目0
2回目0
3回目DEF4UP
おまけ程度に考えたほうがいいのかな><
情報ほしいな、ボーロ富豪さんお願いします^^;
11Lv6匹
21Lv6匹
30Lv6匹
格3回ずつくらいのデータでも大変貴重な情報になります┏○ペコ
- 2894名前 空白さん - 2011/12/30(金) 19:32:29 ID:gavs1thaHA
- >2893さん
もっちりスライム、もちもちスライムは
Lv10までVITが全く伸びないペットです
合成でVITを増やしたい場合は
最低でもLv11以上(もちもちならLv21以上)にしないと意味がないです
貴重なボーロを大量に使ってしまうわりに効率が悪いので
マッドフロッグにでも与えることをお勧めします
- 2895名前 空白さん - 2011/12/30(金) 19:36:58 ID:6zGaI0fPY.
- 2890、2893です
2891さん情報ありがとうございます^^
なるほどね、草原で狩りしてケージMAXになったら
ビビリと同等にためらいなく混ぜることにしました
んで、もちもちはどうなんですかね?
ドSが捕まんなくて他が8匹も溜まったから
マッド並みならLv上げようかと思うのですが
- 2896名前 空白さん - 2011/12/30(金) 19:49:26 ID:6zGaI0fPY.
- 2894さん
狩りながらなのでスルーしてしまい申し訳ないです><
そうでございましたか^^;何かかなりガッカリです
もっちりorもちもちは合成に関しては上昇値は変わらない
ということですね、もちもちのほうが良いと思っていました(ll゚д゚ll)
これからは岩も壊しながらもちもち捕獲します
情報ありがとうございました┏O)) アザ━ス!
- 2897名前 空白さん - 2011/12/30(金) 20:10:32 ID:gavs1thaHA
- >2896さん
ん・・・と
もちもちスライムLv30だと
1体混ぜ込み合成なら成功した場合DEF32上昇だと思います
6体合成だと平均DEF140程度の試算になりますが・・
私の勝手な意見なので参考程度に
ボーロが腐るほどあるならお勧めです
- 2898名前 空白さん - 2011/12/30(金) 20:25:27 ID:6zGaI0fPY.
- >2897さん
そうですか、んじゃマッドと同じくらい上がりますね、成功すれば^^
でわボーロは買わなきゃ無いので
DEF上げの際にもちもちは21Lvまで上げて合成しますヽ(〃v〃)ノ
- 2899名前 空白さん - 2011/12/30(金) 21:45:32 ID:gavs1thaHA
- >2898さん
あの・・うーん
「最低でも」Lv21でして
Lv21だとあんま意味ないんです
もちもちのVIT15しか上がらないから、合成効果はVIT1.5しかない
VIT1.5にボーロ294個は高いです
どうしてもやるのならLv30をお勧めします
そしてボーロが余っていないのなら、あまりお勧めしません
- 2900名前 かめ ◆8airX7qKLc - 2011/12/30(金) 21:50:05 ID:MmWAJj5BfU
- アゲ
- 2901名前 空白さん - 2011/12/30(金) 21:53:20 ID:6zGaI0fPY.
- >2899さん
ですよね、理屈の解釈できました^^;
素人みたいなこと言ってすいませんでした
もち育てたことなくて><
- 2902名前 空白さん - 2011/12/30(金) 22:29:59 ID:JXPObAeHt.
- コバフォ1と他のイベペット(メェヤ、ちぇにー、うさぎなど)で育成途中のマカマカのATKあがり、育成終わったモチモチではコバフォ2ともっちり3、レッドゼリーで失敗でした。
たぶん、コバフォはPOWみたいですね。。。今回は限界突破いないのかなぁ・・
- 2903名前 空白さん - 2011/12/30(金) 22:40:14 ID:h79iPh7Pns
- ベジバードはLUK確定かと
体力かと思ってたが
LUK以外カンスト、角カエルを何度あたえても変化しない(おそらくスタミナも限界値)のペットにベジくわせたら能力アップした
- 2904名前 空白-さん - 2011/12/30(金) 23:19:18 ID:VAm.4IzNLA
- >>2903
>>2331あたりのレスでLUK確定の流れになってるけど、まとめに反映されてないんだよね。
- 2905名前 空白-さん - 2011/12/30(金) 23:26:38 ID:VAm.4IzNLA
- ごめんなさい。
反映されてましたねw
- 2906名前 空白さん - 2011/12/31(土) 03:06:53 ID:aYs/B1Ko4U
- マカマカに
コバフォ×1
エグゼ×5
DEF(2p)&隠しステ2個、計3個上昇。
- 2907名前 かめ ◆8airX7qKLc - 2011/12/31(土) 14:16:12 ID:MmWAJj5BfU
もっちり2
ハスノハナ3
ビビリ1
で合成するとVITあがりやすいような気がします。
1回目 → 2回目 → 3回目
DEF2up DEF4up DEF4up
4回目 → 5回目 → 6回目 → 7回目
DEF2up DEFup無 DEF2up DEF2up
ちょっとATKとかもあがってますが省略してます。
あまり成功しない人はこれでためしてみては?
- 2908名前 空白さん - 2011/12/31(土) 14:50:42 ID:BfutSv/68o
- 2879ですがマカマカ(闇)に合成です
きりの良い50回合成したので報告です
2ステUP 34回
1ステUP 14回
失敗 2回
こんな結果でした
- 2909名前 空白さん - 2011/12/31(土) 21:23:54 ID:.9FqSK41tQ
- 閲覧あげ
- 2910名前 空白さん - 2012/01/01(日) 15:23:01 ID:E9GdVLHh2k
- age
- 2911名前 かめ ◆8airX7qKLc - 2012/01/02(月) 11:56:55 ID:1OXkqGd2hI
- 利用age
- 2912名前 (・∀・) - 2012/01/02(月) 20:44:28 ID:GWzd3/TffE
- もっちりは本当に成功しずらいですね
マッド以外でVITをあげるのが難しいのかも
それでも8回は1体や2体入れて合成していたら
成功していたんだけどそれ以降全く成功しなくなったので
ここ見せてもらったら2907のかめsが情報くれていたので
同じ内容でやってみたんですけど2回やってみてだめでした
基本マッドであげたほうがよさそうですが
もっちりで10回以上や20回くらいVITあげに成功された方もしいたら
どういう配合で成功できたのか是非教えてください!
- 2913名前 空白さん - 2012/01/02(月) 21:10:10 ID:Ni2gtWeMXo
- 2912s 僕はもっちり1ビビリ3ゼリー1ハスノハナ1で合成していますが、
結構VITが上がります
ただ、ビビリ4だと(気のせいかもしれませんが)成功しづらいので、ゼリーを1匹でも混ぜたほうがいいと思います(草原餌なら)
- 2914名前 空白さん - 2012/01/02(月) 21:32:01 ID:uljDmFreBc
- 2912s
僕は最初草原餌で合成して成功しませんでした。
その後シャイン育成のためのゴリ5ヤモリ1にもっちり加えて
ゴリ4ヤモリ1もっちり1で合成しました。
現在10連続で成功中です。
失敗する気配がありません。
参考にしてください。
- 2915名前 空白さん - 2012/01/02(月) 21:33:27 ID:uljDmFreBc
- 2912s
僕は最初草原餌で合成して成功しませんでした。
その後シャイン育成のためのゴリ5ヤモリ1にもっちり加えて
ゴリ4ヤモリ1もっちり1で合成しました。
現在10連続で成功中です。
失敗する気配がありません。
参考にしてください。
- 2916名前 空白さん - 2012/01/02(月) 22:59:01 ID:iyfUszbNv6
- 3日間でもっちりでの合成でDEF70程上げました。
どうも感触ですが、もっちりの数を増やせば増やすほど
合成が失敗する感触です。
もっちりx1
びびりx2
ゼリーx2
チョコ鳥x1・等々
のように1匹だけもっちりを混ぜた場合
50%程度で成功する感じでした。
もっちりを2匹入れた場合30%くらいの感触、
3匹以上入れた場合は10%くらいの体感でした。
僕の勝手な予想ですがもっちりに「合成失敗率」なんていう
厭な効果がありそうな雰囲気です。
- 2917名前 空白さん - 2012/01/02(月) 23:14:17 ID:gcecQOXs8.
- >>2916さん
あながち間違いではないかも
自分も同じような経験があります。
もっちりは1匹のみでの合成がベストかもしれません。
- 2918名前 光陰犬のごとし - 2012/01/02(月) 23:23:52 ID:9JDviXSJG2
- INTだけあげたいならフェアリー木
POWならゴリ木
VITはマッド、テツナメ
HPはカニ、ゴリ水
SPDはビビリ、盗賊
LUKはヤモリ、スカルトン
ということであってるのかな?
自分はマカマカ育成中だけど、INTあげに苦しみ中・・・
- 2919名前 空白さん - 2012/01/02(月) 23:46:34 ID:fRTV6sZjSo
- もっちりLvあがりますね。
もちもち合成したのかと一瞬思いましたが、ステータス確認してたので見間違いはないとおもいますが、本当に焦りましたww
- 2920名前 空白さん - 2012/01/02(月) 23:46:53 ID:fRTV6sZjSo
- もっちりLvあがりますね。
もちもち合成したのかと一瞬思いましたが、ステータス確認してたので見間違いはないとおもいますが、本当に焦りましたww
- 2921名前 空白さん - 2012/01/03(火) 00:12:16 ID:xdJlcoaebg
- もっちりを複数入れると成功率が悪い、とのレスが多いですが
一部自分がそう解釈している、というだけではありますが一応。
まとめにもあります通り同種を複数入れると上昇値が下がるのですが、
実際のところどう上昇値が変化するのか、というとHPでのデータでは
1匹で使用=餌側HPの10分の1(小数点以下繰上) 複数匹で使用=餌側のHPの10分の1(少数点以下切捨)
といったような感じなようです。
〜ここから自分の仮定〜
これと同じ、あるいは似た計算法でその他のステも計算されているとすれば
もっちりのVITの場合
1匹で使用していれば上昇値が1だったものが複数匹入れると上昇値が0になってしまう。
ということもあるのではないでしょうか。
〜ここまで自分の妄想〜
実際ハスノハナでも1度の合成に複数匹入れていた時はほとんど成功しなかったが
1匹づつにした途端に成功するようになった事例がありますし
もっちりも過去のペットパークイベの際の情報ではこれと同じような状況だったようです。
よってもっちりは1度の合成に1匹づつにすると良さそうです。
- 2922名前 空白さん - 2012/01/03(火) 00:13:11 ID:fRTV6sZjSo
- もっちり二匹でdef4あがりましたよ。lv1一匹で2かな?
- 2923名前 空白さん - 2012/01/03(火) 00:58:07 ID:9bEF21.cAs
- 俺も2匹でやったら失敗ばかりだけど、1匹だと成功しやすいわ・・・
- 2924名前 Help - 2012/01/03(火) 11:05:06 ID:e4FSlo/2Tw
- age
- 2925名前 ビギナーA - 2012/01/03(火) 11:56:05 ID:gavs1thaHA
- >2921 ID:xdJlcoaebgさん
上昇値1未満(0.9など)が小数点以下を切り捨てられて
失敗扱いになってしまう仕様 ということですね
例)
VIT3のもっちりスライムが6体いたとして
成功3体、失敗3体だった場合の上昇値の内訳が
VIT3×3体=VIT9
↓↓↓
(VIT9の10%が上昇値になる)
↓↓↓
VIT9×0.1=VIT0.9→(小数点以下切捨て)→VIT0
↓↓↓
上昇値なし=合成失敗
この理屈でいくと
HPやSP以外のパラメータ
おそらく初期値では1桁程度しかないパラメータが対象だった場合は
同種を複数合成すると特に効果が薄いことになりますよね
従来「成功率が低い」とされていたハスノハナ6体合成の実態が
「上昇値が低い(場合によっては0)」であれば合点がいく気がします
HPやSP、マッドフロッグのVIT等以外は
単体で合成をしないと効率が悪いとなると
ホテルでペットをストックできない人ほど大変になる仕様ですね・・
- 2926名前 空白さん - 2012/01/03(火) 13:14:47 ID:xdJlcoaebg
- 細かい数値は忘れましたがハスの初期POW値の範囲と草ゴリの初期POWの範囲では
一応差はあるものの数値としては2,3程度の差だった気がするので
HP,SPだと餌側のステを÷10後に小数点以下が繰り上げか切り捨て、
その他ステは繰り上げor …四捨五入か何かでしょうか
或いは10分の1ではなく5分の1か。
とにかく草ゴリのような一部ペットを除くと大体のペットは複数入れると成功しづらくなるようですね。
逆を言うと6匹合成でも成功してくれるから餌として人気、といった所でしょうか
もっちりやヤモリのような捕獲が手間かつ複数入れると成功率が悪いものは
優先的にホテルに入れてやるか、
それらを最初に1匹捕まえてから草ゴリなり草原餌なりを5匹捕まえて計6匹で合成するようにするか
そんな感じで餌集めしてみるといいかもしれません。
- 2927名前 ビギナーA - 2012/01/03(火) 19:25:54 ID:gavs1thaHA
- >2926 ID:xdJlcoaebgさん
前に数体だけ木ゴリのPOW測定をした時は、POW6とPOW7でした
おそらく5〜10あたりが多いのではないかと思います
初期値にはバラツキの幅が広いペットもいるので
未調査のにものについてはなんともいえないですが
ちなみに個人的に
POWは木ゴリでさえ複数体合成には不向きな気がするので
木ゴリ複数体合成はHP狙いで、POWはオマケ程度で考えています
例)
上昇値ロスを小数点以下切捨て と仮定
よくある木ゴリのステータス HP85 POW6 で考えて
木ゴリ×6合成 成功率50%→木ゴリ3体成功と見た場合
HP85×3体=HP255→上昇HP25
POW6×3体=POW18→上昇POW1
一方
木ゴリ×1+他×5合成 成功の場合
HP85×1体=HP85→上昇HP9
POW6×1体=POW6→上昇POW1
これを6回繰り返した場合、成功3回が平均と見て
上昇HP9×3回=上昇HP27
上昇POW1×3回=上昇POW3
木ゴリ×6をメインに合成している方々は
ボーロを与えてLv2〜6にしている場合が多い様なので
仮にLv6にした場合は
POW(6+3×5)×3体=POW63→上昇POW6
こんな感じでしょうか
- 2928名前 pat - 2012/01/03(火) 23:00:21 ID:xTmtn06VMA
- もっちりにボーロギフト2つ分与えると大体DEF8上がりますね。
たまに6だけど(´・ω・)
今はもっちり1、ハス4、ビビリ1とかで、鳥のステ上げてます。
妙に成功率がいい気がする。
DEF200までは、
もっちり1、ゆきだるん1、スノーラビ2、チェニー1、シャル1の
季節限定4種盛でごりごり上げてましたが、
200以降全然上がらなくなってしまい、HPばかり上がるようになっちゃいました。なぜだ…
合成先ペットのステで、現状低いものから優先的に上がっていくのかな…
現在の鳥のステが、
HP 782, SP 854, ATK 233, DEF 245で、SPD,INTは多分限界近くなので。
- 2929名前 空白さん - 2012/01/03(火) 23:39:54 ID:5FuMdYTmyE
- シャル、 もち、 シャル
ゴリム、スカルトン、チェニー
↑
の位置で合成すると平均3〜4上がります
何が上がってるか全て確認はしてませんがVITの成功率も割りと高いですね・・・捕獲がめんどくさいですけど><;
- 2930名前 空白さん - 2012/01/03(火) 23:56:31 ID:5FuMdYTmyE
- 2929です
ゴリム草の場合はスカルトン
ゴリム水の場合はヤモリにして
できるだけ属性を増やしてます。
- 2931名前 空白さん - 2012/01/04(水) 02:34:59 ID:UzKa.1JD/s
- もっちりは6体一気にやらないほうがいいと思うよ
もっちり6体を4回合成したら全部失敗。
- 2932名前 空白さん - 2012/01/04(水) 02:39:36 ID:UzKa.1JD/s
- >>2928
ゆきだるん素材に使ったら復帰するまでの時間伸びるんじゃなかったっけ?
もしそうならドンマイです(−_−;)
- 2933名前 空白さん - 2012/01/04(水) 08:41:25 ID:psw.TUOp2s
- ゆきだるんに
びびり2れっど1ちぇにー1やもり1もっちり1合成して
→4つのステ上昇(不明3と見た目のDEF上昇)。
普通ならSPDとINTとLUKとVITなんでしょうけど
このゆきだるんはレベル3で攻撃速度31出てたので
SPD上がるのはおかしいはず。
一応、合成後もう1度SPD計りにいったらやっぱり31・・・
もしかしたら疲労度上がってるかもしれないのでお気をつけ下さい。
- 2934名前 pat - 2012/01/04(水) 11:00:04 ID:tFNYf4LUEo
- >>2932
…随分前からツノカエル合成に入れまくってる私としてはもう手遅れかもw
そのぶん長く戦ってくれるらしいし今のところ許容範囲内です。ガッツな鳥です(・ω・)
ようやくDEF307行ったのう…
気になる方はちゃんとゆきだるん抜いてね!
- 2935名前 pat - 2012/01/04(水) 13:32:58 ID:yPJnDUbq8E
- とりあえずDEF上げ限界まで完了。
Lv 39
DEF 117 → DEF 395
かかった時間:約24時間
消費したボーロ:約100個 ...orz
DEF上げペット:もっちり大量(ボーロ400個食わせ)、もちもち2回(Lv30)
かかった時間を考えると…それほどペースは悪くないのかなと思う。
Lv39で395まで行ったのは素のDEFがあるからなのかな?
さらに上がるか検証してみるか…もうボーロなしで(´;ω;`)
- 2936名前 pat - 2012/01/04(水) 13:38:56 ID:yPJnDUbq8E
- >消費したボーロ:約100個 ...orz
チョコボーロギフトでした…ボーロ数だと×200ですね
結局1万近く…私はあほなのか
最初は試行錯誤で失敗しまくってたから、
初めから成功しやすい組み合わせで行けばもっと安く済むのかな。
もっちりはボーロ使うなら1匹ずつのほうがいいね。
- 2937名前 空白さん - 2012/01/04(水) 16:49:23 ID:BcSO7Jyl0s
- 利用age
- 2938名前 空白さん - 2012/01/04(水) 17:30:18 ID:lx2tuNBse.
- >2935
どうせあと10も上がらないと思うのでボーロ無しで十分かと
というよりどうせボーロあげるならマッドなり鉄ナメなりを捕まえて
そっちをLV30まであげたほうがコスパ段違いにいいですよ
個人的にはもっちりにボーロあげるのは凄くもったいなく思います
- 2939名前 空白さん - 2012/01/04(水) 17:55:50 ID:lx2tuNBse.
- すみません嘘つきました
もっちりにボーロ400でDEF8上がるならマッドLV30とコスパは大差ないですね
失礼しました
- 2940名前 空白さん - 2012/01/04(水) 19:33:55 ID:7cAv1BX5Hk
- 三日間もっちりレベ1だけでDEF230上げたが、苦しいなこれ。。
基本的にはモッチリは2匹だけ合成に入れるスタンスでやってました!たまにDEF4上がるのが嬉しい
- 2941名前 (・∀・) - 2012/01/04(水) 19:39:00 ID:GWzd3/TffE
- 2912です
みなさんどもありがとございます!
いっぱい情報頂いたのでそれぞれ試してみました
最低2回、だいたいは3〜4回やってみましたが
結局はVITあがりませんでした
あみころを育てているのですが
Lv28の段階で合成しているからなのかなと思い
今日はLv30まであげて再度挑戦してみましたが変わらず
もしかしたらペット装備外したほうがいいのかなと思い
外して合成してみても結果は同じでした
VIT7(DEF14)しか合成成功してないのにどうしてなんだろ
(前レスで8と書いていましたが7の間違いでした)
あみころはマッドしかいっぱい食べてくれないのかなと
思い始めています
みなさんからの色々な情報でヒントを頂くことが出来たので
マッド捕獲もしつつ試行錯誤しながら試していきたいと思っています
成功したらこちらに書きますd(´I `○)ネッ
- 2942名前 空白さん - 2012/01/05(木) 01:07:47 ID:swyYlV66SU
- 1
- 2943名前 空白さん - 2012/01/05(木) 03:38:05 ID:36FzKGJ68w
- まとめ
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子?
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・マカボチャ(水)・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン
■DEF:現在確認報告なし
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子
●スキルLv:チョコットリ等
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ギガシャイン(?)
●不明:シーフラウア・スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明)
マッドフロッグ 最大LvとVIT
もちもちスライム 最大LvとVIT
ゴーリム(木) 最大HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 最大LvとPOW(?) (非表示ステの情報もあり?)
成長データ→ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%CA%CC%BE%F0%CA%F3
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われる。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
例】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 もちもち(POW/VIT)Lv20・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv
プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア(HP)Lv30 マカマカボチャ(POW/VIT)成長タイプ別、詳しくはカボチャオーナーの部屋へ それぞれの時点で出来る限り合成
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・合成するペットによって基礎成功率があり、成功しにくいものもある?
ゴーリム・レッドゼリー高確率?・・・・シーフラウア成功報告ほぼ皆無
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承 チョコットリ等、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長・疲労度1(仮)に反映される秒数は不明、要検証
- 2944名前 空白さん - 2012/01/05(木) 16:16:09 ID:xdJlcoaebg
- まとめ1
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・チョコラビちゃん・あみころ・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)・チョコラビちゃん・あみころ
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)・チョコラビちゃん・あみころ
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・チョコラビちゃん(?)
■DEF:あみころ・チョコラビちゃん(?)
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・チョコラビちゃん(?)
●スキルLv:スキルを習得したペット
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ゆきだるん・ギガシャイン(?)
●なし:シーフラウア
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明,全ステ?)
あみころ 全ステ(?)
マッドフロッグ Lv上限とVIT
もちもちスライム Lv上限とVIT
ゴーリム(木) HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 LvLvとPOWと非表示ステ(SPD?)
コバフォ Lv上限とPOW
コメェヤ Lv上限ともう一つ(?)
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ,あみころ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステによっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 あみころ(POW/VIT)30Lv・もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア・ヴァレスカ(POW)1Lv(HP,VIT)30Lv
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)・コバフォ・コメェヤ成長タイプ別、詳しくは各ペット専用スレ(○○オーナーの部屋)へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不明
- 2945名前 空白さん - 2012/01/05(木) 16:19:09 ID:xdJlcoaebg
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
- 2946名前 空白さん - 2012/01/05(木) 17:25:37 ID:xTf50UTfzk
- age
- 2947名前 くうはくさん - 2012/01/06(金) 05:48:02 ID:m6Tby8tq72
- age
- 2948名前 空白さん - 2012/01/07(土) 03:32:17 ID:E9GdVLHh2k
- age
- 2949名前 空白さん - 2012/01/07(土) 13:17:19 ID:m90ruCVTeI
- コメェヤ6体合成してみました
レベル上限5アップ
見えないステが1上がりました
復帰時間に変わりはありません
- 2950名前 空白さん - 2012/01/07(土) 16:12:20 ID:84l8w0QC.g
- マカマカレベ30育成中です。
HP 399
SP 244
ATK 195
DEF 146
俺ももっちりでDEF上げ試してみたけど、もっちり×6は失敗が多いです。上がっても最大で+4でした。
しかし、あとどんだけ上げればスンストするのか・・ステータス表示で350くらいかね?
3日間の間にカンストしたいなぁ・・・
- 2951名前 空白さん - 2012/01/08(日) 02:15:52 ID:E9GdVLHh2k
- あげ
- 2952名前 空白さん - 2012/01/08(日) 04:12:08 ID:B7SIVVqU4w
- >>2950
LV30のマカマカは大体DEF350〜370くらいですね
- 2953名前 蝶さん - 2012/01/08(日) 14:37:35 ID:6Va22v4nVc
-
- 2954名前 ともどん - 2012/01/08(日) 14:56:30 ID:gPm25yt.5I
- メェヤですが、INT上がりますよ、
もちもちに合成後ビルからのダメ減少確認済みです。
- 2955名前 空白さん - 2012/01/09(月) 03:29:51 ID:q6M1OJOujc
- あれ?
もっちりで限界レベルあがった@@
残りの期間がんばろ
- 2956名前 空白さん - 2012/01/09(月) 14:10:47 ID:3p5/5FIz1U
- >>2954
つまり、LV上限とINTという訳ですね!
情報ありがとうございます!
- 2957名前 空白 - 2012/01/10(火) 18:41:57 ID:QRGRJjN5RA
- 利用上げ↑
- 2958名前 雨夜 - 2012/01/10(火) 21:46:58 ID:u8gywjBEMA
- 先生方、質問です、
LUK上げでヤモリの代わりにベジバードではだめなのでしょうか?
みなさん、ヤモリのようなので聞きたくてwスイマセン
- 2959名前 雨夜 - 2012/01/10(火) 21:48:15 ID:u8gywjBEMA
- 先生方、質問です、
LUK上げでヤモリの代わりにベジバードではだめなのでしょうか?
みなさん、ヤモリのようなので聞きたくてwスイマセン
- 2960名前 雨夜 - 2012/01/10(火) 21:49:39 ID:u8gywjBEMA
- 先生方、質問です、
LUK上げでヤモリの代わりにベジバードではだめなのでしょうか?
みなさん、ヤモリのようなので聞きたくてwスイマセン
- 2961名前 雨夜 - 2012/01/10(火) 21:51:24 ID:u8gywjBEMA
- 連投すいませんw
- 2962名前 空白さん - 2012/01/10(火) 22:40:55 ID:feB/soymOU
- 餌の種類によって成功率は変わるんでしょうか?
ビビリ×6を5回やって5回とも失敗・・・
チョコットリ×6だと1回で成功でしたorz
- 2963名前 空白さん - 2012/01/11(水) 23:19:05 ID:VPeR9xJ/V2
- アタックのLv上げを試みました。
【合成先】
もちもちLv40
アタックLv4、Lv5、Lv9
【えさ】
・Lv30チョコットリ…アタックLv2
・Lv30コバフォ…アタックLv16
・Lv30あみころ×4(ヒールあり)
【成功確率】
95%
合成後、アタックが
Lv13,Lv14,Lv18になりました。
【結論】
エサ側のスキルLvの半分が、上昇値になるでいいのかな?
- 2964名前 空白さん - 2012/01/11(水) 23:24:28 ID:VPeR9xJ/V2
- 偶然半分になっただけで、
「スキルLvがそのまま最大時の上昇値」
って書いてましたね^^;
失礼しました┏○ペコ
- 2965名前 空白さん - 2012/01/12(木) 11:58:52 ID:.2K0aZxMY2
- >>2958
ベジバードでも問題ないと思います。
うちのあみころは森エサ&ゴリで育ちましたがクリ連発ですよ^^
立派なガマ&天狗キラーになりました。
ヤモリがいいとされているのは安定した出現率とその数の多さだと思いますね。
自身の経験ではヤモリでも、ベジバードでも、スカルトンでもLUK上昇の成功率は変わらないと感じています。
- 2966名前 空白さん - 2012/01/12(木) 15:47:27 ID:nX4VC/lRaE
- アタックスキル
ヒールスキル
それぞれ1レベで覚えているモンスターって何ですか?
- 2967名前 空白さん - 2012/01/12(木) 19:28:12 ID:JZj4AQ2Umk
- 体力は上げたほうがいいんですか?
- 2968名前 空白さん - 2012/01/12(木) 19:47:01 ID:xdJlcoaebg
- ここは質問板ではありません。
- 2969名前 (*・ω・)(。。*)ぅん - 2012/01/13(金) 23:47:32 ID:gZNChhyBtI
- 今、もちもち育ててます
ガマで使おうとしたらすぐに死んじゃいました^^;
INTが低いのかな。。。
INTを上げるために一番いいモンスターを教えてください
- 2970名前 (*・ω・)(。。*)ぅん - 2012/01/13(金) 23:57:15 ID:gZNChhyBtI
- 利用あげ
- 2971名前 空白さん - 2012/01/14(土) 04:40:38 ID:pc0Sq1k.UI
- あげ
- 2972名前 空白さん - 2012/01/14(土) 20:08:31 ID:xdJlcoaebg
- シャルに ツノガエル1+フラウア5 を合成して体力を上昇。
合成前 :攻撃261回で疲労戻り 7回復復帰
合成1回:攻撃293回で疲労戻り 8回復復帰
合成2回:攻撃326回で疲労戻り 9回復復帰
疲労戻りまでの攻撃回数は一定で上昇かと思ったら少しブレたので少し謎が残るような。
それと今回は合成成功1回ごとに復帰まで1回復づつ延びていますが、
体力の強化上限はLv×5ではない、あるいはペットの種族毎で
体力値1増加で復帰時間1延長 だったり 体力値4増加で復帰時間1延長
などが設定されているのでしょうか。
とりあえず自分は体力増加で長く戦ってくれるようになることさえ解ればよかったので、
これ以上は調べる気が起きません。もっちり捕獲に戻ります。
攻撃回数の測定は樽だと数え間違いがありそうだったので、
事前にユニオンデータからモンスター討伐数を記録、その後
一切敵を倒さずにメタトロン部屋に移動、部屋中心でスライムを集めた後ペット召還
すると自キャラと位置が重なった状態のまま周囲のスライムを攻撃する。
自キャラと重なっている間は自キャラがタゲられるのでペットの被弾なし
ペットも1匹倒す毎に次のタゲを探す思考時間が入るのでスライムを倒しきって移動することもなし。
この方法でペットが疲労戻りした後部屋出入りで討伐数を確認、増加した数値がペットが攻撃した回数
自分はいわゆるぼっちプレイヤーなのでこういう使い方ができますが
正しくユニオンを使っている方は事前にメンバーに協力を仰がないといけませんね。
- 2973名前 (´ー`) - 2012/01/14(土) 20:59:44 ID:cESuH4HUpg
- まとめを見てみると
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
となっていたのですが
ヴァレリコ混ぜたところ黄色ゲージだったので報告します
ちなみに10%ほどでした
- 2974名前 空白さん - 2012/01/14(土) 22:53:04 ID:uaKQEncjss
- age
- 2975名前 空白さん - 2012/01/15(日) 12:52:01 ID:kRD/EKMK1w
- イライラしてるから俺式ペット育成方を・・・
条件
ケージ9個持っている
ホテル11匹以上 預けられる(空いている)
合成時、基本ポーロは使わない
適当に育てたい人向け
.筌皀蠅鬚い辰僂な瓩泙┐謄曠謄襪僕造韻
∩雜兇如.咼咼蠅肇璽蝓爾鮃腓錣擦藤吃な瓩泙┐討る
この時 ついでに金カエルも探すと◎
A雜競┘機滷機.筌皀蝓滷院,嚢臉繰り返す
ぅ筌皀蠅いなくなるまで繰り返す
ゥ筌皀蠅鬚い辰僂な瓩泙┐謄曠謄襪僕造韻
Ε粥璽螢燹柄陝砲鮹羶瓦吠瓩泙┐討る
Д粥璽螢燹滷機.筌皀蝓滷院,嚢臉を繰り返す
ポイント
所持ペットのHPで 大体の育成経過が見える
HPがカンストする頃が 大体7,8割終わってるはずw
水ゴリだと HPの上がりが多い気がするので 草ゴリを多めにする
INT、SPDのカンスト感は自分で判断する事
ゴリラ×5 ヤモリで POW、LUKが上がらなくなってきた感も自分で判断
全てカンストした感じしたら完成!
- 2976名前 空白さん - 2012/01/15(日) 22:35:07 ID:IRYCWKFLiE
- ボスペットって合成成功しづらいとかありますか?
ヴァレスカでかれこれ50%を30回以上連続で失敗してるんだが
- 2977名前 草泥棒 - 2012/01/16(月) 01:59:01 ID:.Ux5NyCAPk
- 合成した際に上がるステータスが不明なシャルですが、
もっちりスライムと一緒に合成した場合に、
カンストしたと思われていたDEFが+1上がる現象が2回ありました。
ちなみに育てているペットはLV30の鉄ナメクジで
DEF398→399→400という上昇です。
(もっちり単独で合成した場合には上昇なし6回)
シャルともっちりを一緒に合成すると必ずしも上昇するわけではありませんが(6回中2回発生)、検証する価値があるように思われます。
同じような現象はありませんでしたか?
皆様のご意見をお聞かせください
- 2978名前 空白さん - 2012/01/16(月) 02:13:24 ID:6zGaI0fPY.
- 2977さん
もっちり1体、他5体で合成したほうが確率上がるから成功しただけだと思いますよ
念のためLv20DEF239でカンストしたもちもちに10回くらい試してみますね
今日は寝るので明日報告します
- 2979名前 空白さん - 2012/01/16(月) 02:20:09 ID:m90ruCVTeI
- 2977様
カンストしていなかったのでは?
DEFに限らず
6回失敗くらいはたまにあります
また、もっちりは6体合成するより
もっちり1体+他の5の方が成功率が高いです
- 2980名前 空白さん - 2012/01/16(月) 02:22:42 ID:TI.P8ZYLx2
- >>2978
もっちりの合成ではDFEではなくVITが上がるので
DFEが1上がるのは考えられないのでは?
- 2981名前 草泥棒 - 2012/01/16(月) 02:32:49 ID:.Ux5NyCAPk
- 2978さま
早速のレスありがとうございます。
ちょっと書き方が悪かったようで捕捉します。
>DEF398→399→400という上昇です。
>(もっちり単独で合成した場合には上昇なし6回)
と表記しましたがもっちり6体を合成したのではなく、
もっちりは多くても2体まででほかのペットを合成しています。
(単体での合成は確率が下がるというレスは読んでおりましたので)
その際にはDEFの上昇はなく、
もっちり1体、シャル1体、その他4体の時に6回中2回DEFの上昇があったわけです。
私も引き続き検証してみます。ご報告お待ちしてます。
- 2982名前 空白さん - 2012/01/16(月) 02:39:41 ID:6zGaI0fPY.
- 2978ですが
DEF398→399→400 DEFが1ずつ上がるってのは不可解な現象ですね
2回上がって398〜400だったんですよね?
シャルはINTで確定だと思っていましたので興味はあります
まぁ明日色々試してみます
- 2983名前 草泥棒 - 2012/01/16(月) 02:40:32 ID:.Ux5NyCAPk
- 2981さま
疑問は理解できるのですが、発生してる現象です。
理由のほうは、私には、かなり上限にかなり近い気がするのでそれが原因ではないでしょうか?と推測できるくらいです
ペットの今のSS撮りましtが、合成前のものはないため証明することはできません。
その理由も合わせて一緒に考えていただければありがたいです。
- 2984名前 空白さん - 2012/01/16(月) 03:18:52 ID:eG8c28XYQM
- >>2977
それが本当ならシャルは内部DEF上昇餌という事に。
とりあえずシャル1他5を5回くらいDEFカンストマカにやってみたけど
あがらない・・・ てかラビッチョばっかり捕まる><
もっちりを合わせるというのが条件なのかな。ま、もう少しやってみます。
ちなみに上限にいくら近くても上がるのがVITならDEFは必ず偶数での上昇です。
- 2985名前 空白さん - 2012/01/16(月) 03:45:13 ID:eG8c28XYQM
- >>2983
シャル1他5で8回だけですが合成しました。なんも上がらず。
確認ですけど、失礼かもですが、ペット用タグをつけてるとDEF1上がるんですが
それの着脱による勘違いってのはないでしょうか?
- 2986名前 空白さん - 2012/01/16(月) 04:05:53 ID:IaH5kMRKak
- たったいまもちもちlv20のDEFが1あがったのでご報告を。。
フェアリー×2、盗賊×2、ヤモリ×1、もっちり×1にて合成。
今までずっと2ずつ上がってきたので、カンストもしくは上限近付くと1ずつあがるとかでしょうか^^;
- 2987名前 空白さん - 2012/01/16(月) 04:06:55 ID:IaH5kMRKak
- あ、タグ付けると1あがるんですか^^;
失礼しました<(_ _)>
- 2988名前 空白さん - 2012/01/16(月) 09:46:10 ID:eG8c28XYQM
- >>2987
いえいえ^^ 2977sのもそうかな?
DEF1×2回ってのが、それっぽい気もしてきた。
- 2989名前 空白さん - 2012/01/16(月) 16:52:43 ID:llbBRGTVLw
- いま、マッド2匹捕まえています。
マッドを餌にするのはLV上げてからの方がいいですか?
ガチャはやらないので、少ししか無理ですけど。
- 2990名前 草泥棒 - 2012/01/16(月) 17:48:54 ID:.Ux5NyCAPk
- 2977です
あれから4回試すもDEFの変化はなしです。
皆様のレスを拝見させていただき、確かに自分もタグを2回つけたことに思い至っております。申し訳ありません。
もう少し実験したうえで変化がなければそれで間違いないかと思います。改めてご報告しますね。
お騒がせしてすいませんでした。 ペコ
- 2991名前 ゆきだるんさん - 2012/01/16(月) 18:56:23 ID:PfBq4bDMt6
- 今はゆきだるん育ててます。
イモリとカニとびびりを基本にしたえさあげてます。
いろんな種類のほうがあがりやすい気がします。
↑既出だったらすいません。
- 2992名前 草泥棒 - 2012/01/16(月) 21:49:40 ID:.Ux5NyCAPk
- 2977です。
あれから、鉄ナメクジをLV31にしたあと
シャル1体、もっちち1体、その他4体で2回合成しましたところ
DEFが+2となる現象が両方ともおこりました。
ということでうちの鉄ナメクジはペットタグの装備なしで404です
お騒がせしました
- 2993名前 空白さん - 2012/01/17(火) 10:05:14 ID:tnM15xcayw
- もちもちで上限をあげる場合
もちもちを6体合成で上限6あがりますか?
それとも、もちもち1体とほか5体と合成したほうがいいでしょうか?
- 2994名前 空白さん - 2012/01/17(火) 21:57:29 ID:xdJlcoaebg
- まとめ1
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)・チョコラビちゃん・あみころ
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)・チョコラビちゃん・あみころ
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・チョコラビちゃん(?)
■DEF:あみころ・チョコラビちゃん(?)
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・チョコラビちゃん(?)
●スキルLv:スキルを習得したペット
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ゆきだるん・ギガシャイン(?)
●なし:シーフラウア・シャル
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ・ヴァレスカ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明,全ステ?)
あみころ 全ステ(?)
マッドフロッグ Lv上限とVIT
もちもちスライム Lv上限とVIT
ゴーリム(木) HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 Lv上限とPOWと非表示ステ(SPD?)
コバフォ Lv上限とPOW
コメェヤ Lv上限とINT
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ,あみころ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステによっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 あみころ(POW/VIT)30Lv・もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア・ヴァレスカ(POW)1Lv(HP,VIT)30Lv
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)・コバフォ・コメェヤ成長タイプ別、詳しくは各ペット専用スレ(○○オーナーの部屋)へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不明
- 2995名前 空白さん - 2012/01/17(火) 22:12:19 ID:qxKoYyAqd6
- マカマカのレベ上限突破して現在35まで引き上げ可能になっています。
ATK61→341なのでほぼカンストとみてます。
ところで、見えないINTなのですが、どこの掲示板か忘れましたが
塔6Fで被ダメ一桁というのを見ましたが、どの敵を対象に計測
しているのでしょうか?
もしもマミーラだとするとINT全然足りてない可能性が・・・
マミーラ相手にレベ30で被ダメ一桁は可能なんですかね?
合成は木ゴリ×3、ビビり×1、ゼリー×1、ヤモリ×1を繰り返してます。
- 2996名前 空白さん - 2012/01/17(火) 22:54:57 ID:6ytr2EhYN.
- 上のまとめに書いてるようにシャルは合成しても何も上がらないよ〜
ただ、シャル6匹を合成すると合成成功率が80%まで上がります。
つまりシャルは合成成功率を上げるためのペットです。シーフラウアの上位版ですかね^^
自分はシャル2ゴリ2ヤモリ2の合成を繰り返し、2週間でLUKとHPをカンストさせました。
ただ現在は雪原がなくなり、以前よりシャルを捕獲するのに多少時間がかかるようになってしまいました><
- 2997名前 空白さん - 2012/01/17(火) 23:30:54 ID:xdJlcoaebg
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
- 2998名前 空白さん - 2012/01/17(火) 23:51:23 ID:qxKoYyAqd6
- 2995です。
ごめんなさい。別の板に詳しくありました。
INT全く足りていないようでして・・・根性も足りてないようです。
頑張ります!
- 2999名前 空白さん - 2012/01/18(水) 19:16:39 ID:rXKYFshT6M
- マカマカを育てているのですが、LUK合成をしていたら最近あまり成功しなくなってきました
メニューは
ヤモリ4レベ 1体
シーフラウア 1レベ 5体
でやってます
どうしてでしょう
- 3000名前 空白さん - 2012/01/19(木) 17:25:05 ID:nHL6N052Jg
- ゴーリムlv1x6でHP43POW5(ATK10)あがりました
いつもPOW2or4が多かったのでびっくり(゜д゜)
既出でしたらすいません(´・ω・`)
予想外でssないですΣ(゚д゚lll)
- 3001名前 空白さん - 2012/01/19(木) 18:33:45 ID:dm0lX7Gjn.
- 駅民に感謝
- 3002名前 空白さん - 2012/01/20(金) 05:10:12 ID:NLoLjS7NCw
- 利用あげ
- 3003名前 空白さん - 2012/01/20(金) 11:38:52 ID:Fqj72p5ecg
- いつも考えてた仮説
合成成功確率は二種類の解釈があると思う
確率50%の場合
,修譴召譴留造寮功確率が50%
6匹全部失敗する確率1/64=ほぼ100%成功する
∩澗里韮毅亜鵝,修譴召譴留造寮功・失敗は別の要素で決まる
6匹全部失敗する確率50%
んで、前のレスに
「同じ種類の餌なら上昇値は1匹で小数点以下繰り上げ、
2匹以上なら小数点以下切り捨て」って仮説があったから
1匹ずつ合計6種類合成していったらほとんど100%成功するようになった
だからきっと,正解
いままで確率のせいで失敗してると思ったけど、
実は上昇値が0だから失敗判定だったんだろうなあ
損したOrz
小数点仮説考えた人天才だわ
ご意見お待ちしてますー
- 3004名前 空白さん - 2012/01/20(金) 11:53:12 ID:Mq6AhMbJ1g
- なるほど
- 3005名前 空白さん - 2012/01/20(金) 12:05:39 ID:brq7291FVg
- 3003s
,正解だと思います
自分は無知でもっちり LV1X6 15回くらいやって成功は僅かな2回くらいで友達に教えてもらってもっちりLV1 X1 ほか各1ずつ失敗は30回で2回くらいでした。
- 3006名前 空白さん - 2012/01/20(金) 13:32:17 ID:Fqj72p5ecg
- 連投すんません
>>3005さんの同意で調子に乗ってもうひとつ。
まとめ1に入ってる、
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
について。
>>3003が正しいと仮定すると、
一つのステがカンストに近づく=カンストしたほかのステが増えてくる
のはとてもよくあることで、
見かけの合成成功確率50%のとき
6種類のステを含む合成一回あたりの実際の合成成功確率は、
カンストしたステの数によって
0個:98%
1個:97%
2個:94%
3個:88%
4個:75%
5個:50%
になるから失敗が増えたと感じるんじゃないかな
そしてすでにカンストしてるステの餌でも、
マッドやイベントモンスターは積極的に餌にすべきかもしれない
個々の餌の合成成功確率が上がるもんね
でもこれは体感できるほど検証出来てないし、
上昇値が低下するかどうかにはつながらない
誰か体感や経験教えてくださいー
- 3007名前 空白さん - 2012/01/20(金) 13:42:08 ID:lx2tuNBse.
- >>3006
ゴーリムとかだと上昇値が目に見えるし試行回数も多いからわかりやすいけど
限界に近いほど確率や上昇値が低下してるって感覚は全然ないですね
- 3008名前 空白さん - 2012/01/20(金) 19:46:49 ID:B7FK1jh1hM
今マカマカを育てていますLV30で上限37まであげました
40まで上限あげたいと思い
もちもちを捕まえては餌にしているのですが
全然あがりません>< (レベ5〜20試してみました)
コバフォとかコメィヤも試してみましたが上限は上がりません;;
共に1匹と他5でやってるのですが
何が間違ってるのか教えて下さい┏○ペコ
- 3009名前 ぺろす - 2012/01/20(金) 19:57:57 ID:u.9M2qWDO.
- >>3008さん
マッド6匹でやってみてください
- 3010名前 空白さん - 2012/01/20(金) 20:04:42 ID:B7FK1jh1hM
3008です
>>3009様ご回答ありがとうございます
マッド6匹でもやりました
それで今の上限に達したのですが
もちもちとかコバフォコメィヤでも上がるとの情報を見て試したのですが^^;
やはりマッドでないと上がらないのでしょうかね(ノω`*)
- 3011名前 空白さん - 2012/01/20(金) 20:47:46 ID:xdJlcoaebg
- 常に期待値は低く設定しないとやっていけませんよ。
成功率ゲージ自体が5,60% に加え 仮に成功しても上昇ステ選択 があるので、
×4以上の合成でもなければLv上限が当たる確率は期待できるものでもないです。
運が良ければ成功する、程度の気持ちでやらないと精神的に持ちません
- 3012名前 空白さん - 2012/01/20(金) 22:20:59 ID:oXW80.1QiM
- 役に立つかどうかわからないど情報アップ
★レベル34のシャルの上限レベルとDEF上げるためにマッド合成
マッド30レベ×2
マッド20レベ×4
レベル6アップとDEF100アップを期待しましたが、
レベルは3つアップ、DEFは42アップ
マッド20レベルが3体成功とみていいのかな。。
★レベル37のシャルの上限上げるためにもちもち合成
もちもち1レベル×3
ビビリ1
ゼリー1
もっちり1
レベルは1つしかアップしませんでした。。orz
★レベル38のシャルの上限上げるためにマッド合成
マッド1レベル×2
ビビリ1
ゼリー1
ヤモリ1
もっちり1
成功してやっと40レベルになりました。。
- 3013名前 空白さん - 2012/01/21(土) 11:07:11 ID:2N/q3i/6Y.
- 皆さんよくそんなにマッドフロッグ集められますね
全く捕獲できません・・・
- 3014名前 空白さん - 2012/01/21(土) 12:07:03 ID:oXW80.1QiM
- 3012です。
マッドは昨年の10月くらいからのストックです。。
マッド30レベが2匹とも失敗に終わった時は、
ショックでしたw
- 3015名前 ぺろす - 2012/01/21(土) 12:33:56 ID:u.9M2qWDO.
- ドラグ1レベ×1
ビビリ×5
合成したところHPが150上昇しました
あまりにも予想外だったのでssとってませんでした^^;
- 3016名前 空白さん - 2012/01/21(土) 12:47:48 ID:Fqj72p5ecg
- >>3013さん
悪いことは言わない
今からチョコットリを捕まえに行って
ATK50〜60台 DEF40台アタックスキルなしを作ろう
ヒールは出来れば覚えたほうがいいけどなくてもOK
んで掲示板を読むときなんかに草原の一番奥の石の近くで召喚して放置
ボヨンとペットが死ぬ音がしたらマッド出てるよ
- 3017名前 空白さん - 2012/01/21(土) 13:11:48 ID:EODwsnFJfg
- >>3012
これ読んでみて
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1326433363
- 3018名前 ぺろす - 2012/01/21(土) 15:49:26 ID:u.9M2qWDO.
- ペット育成でSPDをカンストさせた後INTをカンストさせたいのですが、なにかSPD(単体)でオススメ餌とINT(単体)であげられる餌の組み合わせないでしょうか?
- 3019名前 空メール - 2012/01/21(土) 17:23:34 ID:JMhhSZJ2QA
- フェアリーがイイと思いますよ
そして質問
れっどゼリー1体合成成功
フェアリードラゴン木 一体成功
各モンスターの成功時に上昇するINT値を検証
した人いませんか
いたらお願いします。
- 3020名前 空白さん - 2012/01/21(土) 21:39:21 ID:2N/q3i/6Y.
- やはりここにいる皆様はシエ首を入手しておられるのでしょうか・・・?
のどから手が出るほど欲しいです
- 3021名前 空白さん - 2012/01/21(土) 23:20:48 ID:brq7291FVg
- 3020s
15000円使ったけどシエ首出なかったから諦めました。
それから1日3〜4時間餌やってます。
もちもちはあと少しDEFでカンストです♪
要は部屋の運かな?
- 3022名前 ぺろす - 2012/01/21(土) 23:25:04 ID:u.9M2qWDO.
- えとシャル育成していてガマトノ放置で使いたいのですが
INTはマミーラで非ダメ8前後で大丈夫なのでしょうか?
- 3023名前 空白さん - 2012/01/21(土) 23:53:44 ID:xdJlcoaebg
- >>3020
あれば育成が格段に楽になることは確かですが、どちらかというと
餌集め用のキャラの方が重要です。
高Lv高POWの俊足キャラ バリシーフ、可能なら桜華も使えるバリサムライ辺りでしょうか
バリサムライならVITのステリセとスキルリンクで1000円かからないので
シエ首を狙う前にこの辺りから環境を整えていった方がいいかと。
>>3022
質問は質問板、INT依存ダメに関しては情報BBS
- 3024名前 空白さん - 2012/01/22(日) 02:50:57 ID:Fqj72p5ecg
- ファイターの気合斬も何気に捕獲に使える
ただこれはコツがいるからしばらくはムキーッってなるかもw
岩鉄カニはとても捕まえやすい
- 3025名前 空白さん - 2012/01/22(日) 09:01:00 ID:2N/q3i/6Y.
- 3021さん
3023さん
自分も1万円ほど投資しましたが手に入らなかったのであきらめています。
キャラも重要になってくるのですね。参考になります。
- 3026名前 空白さん - 2012/01/22(日) 12:13:42 ID:Fqj72p5ecg
- 大した話じゃないけど、ファイター気合斬でまとめて捕まえる方法
‖舂未療┐房分をタゲらせる
敵が止まらない程度に離れる
C爾辰海泙嚢圓
と射
SS貼っておきますね
- 3027名前 空白さん - 2012/01/22(日) 12:21:08 ID:Fqj72p5ecg
- >>3026
自己レス
△蓮◆崚┐離れて行かない程度」に訂正
- 3028名前 空白さん - 2012/01/22(日) 12:24:33 ID:UwNBQFNGzs
- 10匹の敵に囲まれてるのに4つしかダメージ表示ないのか・・・
- 3029名前 空白さん - 2012/01/22(日) 12:27:34 ID:029zRkndT.
- >>3019s
私の感覚だと(3回合成したら測りに行ってました)
フェアリー 平均3
レッドゼリー 平均2
こんな感じですかね(6匹合成)
- 3030名前 空白さん - 2012/01/22(日) 12:53:17 ID:e8CK99bYYA
- クジに1万・・2万 そんだけやっても
捕獲首でないんですね;;
ハンゲ儲かって 笑いが止んないでしょねw
オイラは、微課金ですが、52のサムライ作りました。
POW極のあとは、SPDとVITに適当に振って
ヴァリアセット着せてます。(SPD+45)
足早い上に、桜華で結構サクサク捕まりますぜ^^
- 3031名前 空白さん - 2012/01/22(日) 12:54:29 ID:e8CK99bYYA
- クジに1万・・2万 そんだけやっても
捕獲首でないんですね;;
ハンゲ儲かって 笑いが止んないでしょねw
オイラは、微課金ですが、52のサムライ作りました。
POW極のあとは、SPDとVITに適当に振って
ヴァリアセット着せてます。(SPD+45)
足早い上に、桜華で結構サクサク捕まりますぜ^^
- 3032名前 空白さん - 2012/01/22(日) 13:06:59 ID:oXW80.1QiM
- >>3017
ありがとうございます。
続きがあるので、そちらに情報アップしますね^^
- 3033名前 空白さん - 2012/01/22(日) 13:34:39 ID:xdJlcoaebg
- まとめ1
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)・チョコラビちゃん・あみころ
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)・チョコラビちゃん・あみころ
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・チョコラビちゃん(?)
■DEF:あみころ・チョコラビちゃん(?)
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・チョコラビちゃん(?)
●スキルLv:スキルを習得したペット
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ゆきだるん・ギガシャイン(?)
●なし:シーフラウア・シャル
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ・ヴァレスカ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明,全ステ?)
あみころ 全ステ(?)
マッドフロッグ Lv上限とVIT
もちもちスライム Lv上限とVIT
ゴーリム(木) HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 Lv上限とPOWと非表示ステ(SPD?)
コバフォ Lv上限とPOW
コメェヤ Lv上限とINT
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ,あみころ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 あみころ(POW/VIT)30Lv・もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア・ヴァレスカ(POW)1Lv(HP,VIT)30Lv
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)・コバフォ・コメェヤ成長タイプ別、詳しくは各ペット専用スレ(○○オーナーの部屋)へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不明
- 3034名前 空白さん - 2012/01/22(日) 13:36:13 ID:xdJlcoaebg
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●疲労度・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
- 3035名前 空白さん - 2012/01/23(月) 10:11:44 ID:GCa03cFAeE
- ag
- 3036名前 空白さん - 2012/01/24(火) 03:28:00 ID:CAs5UN01Pk
- wge
- 3037名前 (´・ェ・`) - 2012/01/24(火) 23:13:48 ID:Q7AfZqUvMM
- age ぱぅ(・ω・っ)З
- 3038名前 空白さん - 2012/01/25(水) 02:39:18 ID:psOA9es7qk
- 限界突破と合成上限についてですが、質問があります
例えばもちもちの場合、20でカンストしてレベルをあげるとき、そのまま一気に30までいっちゃっていいんでしょうか?
レベル上がるごとに合成上限も上がるから、その都度合成してカンストさせてからさらにレベル上げ・・・みたいな感じなのでしょうか
詳しい方よろしくお願いします
- 3039名前 空白さん - 2012/01/25(水) 02:41:24 ID:/a7t4F/jf.
- >>3038
スレと空気を読みましょう
- 3040名前 空白さん - 2012/01/25(水) 02:48:46 ID:psOA9es7qk
- 3039s
すいません;;誤爆してしまったようです;;
- 3041名前 空白さん - 2012/01/25(水) 08:19:37 ID:TlGFh5jeY6
- ペットパーク始まる前に一応かいておく。
チョコットリ合成は自分の検証だと体力が上がる。
キルウォームあたりと何回か合成したらわかるが
2つパラメーターが上がる。
チョコットリを合成していると確実に復帰時間が延びる。
この板でもwikiでもSPD確定になってるが暇な人はもう一度だけ検証してほしい。
- 3042名前 空白さん - 2012/01/25(水) 10:03:57 ID:7l.zFonIYU
- 初期ステ ATK63 DEF62 のモチモチだったが
LV20で ATK239 DEF246 で止まった…
ということは、初期ステ
ATK63のうち、POW11+ATK41=63
DEF62のうち、VIT7+DEF48=62
だったという訳ね…;;
もっと上がると思ったのに><
- 3043名前 空白さん - 2012/01/25(水) 10:04:59 ID:7l.zFonIYU
- 3042 スレ間違えましたw
- 3044名前 空白さん - 2012/01/25(水) 17:03:37 ID:.2K0aZxMY2
- こちら、必要なスレですねage
>>3043
あちらにレスさせて頂きました^^
- 3045名前 空白さん - 2012/01/25(水) 17:42:44 ID:d0qSDEAsaA
- チョコポロン合成したら何が上がるか
検証してくる(`・ω・´)シャキーン
- 3046名前 空白さん - 2012/01/25(水) 18:00:23 ID:d0qSDEAsaA
- チョコポロン1Lv6体を3セットしましたけど
何も上がらず・・・
めんどくさくなってきたー(ぇ
- 3047名前 空白さん - 2012/01/25(水) 18:19:53 ID:oKdtVhCfUc
- >>3045
検証超GJです。
そうなんですか、一体どういう効果なんだろう
- 3048名前 空白さん - 2012/01/25(水) 18:20:22 ID:m90ruCVTeI
- チョコポロン6体で
見えないステが1つ上がりました
- 3049名前 空白さん - 2012/01/25(水) 18:26:34 ID:Trx9XQE7wI
- チョコポロンの性格は何種類あるんでしょうか??
今のところ3つ見たんですが^^;
- 3050名前 空白さん - 2012/01/25(水) 18:31:39 ID:AANRYHozr.
- モリッコファイター×1匹合成で
ATK2上昇確認しました〜
- 3051名前 空白さん - 2012/01/25(水) 18:37:38 ID:jqMrohWFtw
- まだ合成してませんが、
マツタケリンを合成に使おうとすると、
ゲージが青いです…
出にくいペットだと思ってたのですが。
- 3052名前 空白さん - 2012/01/25(水) 18:38:54 ID:P3FQLHS1qI
- ブラックグミ×6でSP上昇確認
- 3053名前 空白さん - 2012/01/25(水) 18:50:20 ID:m90ruCVTeI
- 合成が変になってませんか?
ヤモリ1+シーフラ5で
2つもステが上がります
気のせいかと思って2回やりましたが
2回とも2ステ上がりました
しかも復帰時間が伸びてます!
- 3054名前 空白さん - 2012/01/25(水) 19:10:02 ID:P3FQLHS1qI
- 草クラゲ@6で隠しステ上昇確認
体力ではなかったです∩'ω'∩
- 3055名前 空白さん。。。 - 2012/01/25(水) 19:17:05 ID:OZF5vIWDyY
- 桜小鬼@6で隠しステ上昇確認。
- 3056名前 空白さん - 2012/01/25(水) 19:29:36 ID:P3FQLHS1qI
- 光ポココ@6で体力上昇確認
- 3057名前 空白さん - 2012/01/25(水) 19:31:17 ID:d0qSDEAsaA
- 3045です。
現在270体分のチョコポロンを
仕入れたので明日合成しますww
45セットできるぜー(ぇ
復帰時間が延びたらイラネペットですね
- 3058名前 空白さん - 2012/01/25(水) 19:46:25 ID:Y.qU1B1vUk
- >3053様
こちらも同じでした><
ヤモリ1 シーフ5で 2つ上昇しました。
自分も気のせいかと思いもう一度試したらまた2つ上昇。
かなり嫌な予感がして、復帰時間測りに行くと伸びてました。。
はぁ〜2回回復ののゆきだるんが・・。
はぁ〜手塩にかけて育てたのに、なんか悲しい。。
何の予告もなく、設定いじくるってどういうこと?
- 3059名前 空白さん - 2012/01/25(水) 19:54:49 ID:lx2tuNBse.
- シーフラウアはもともと体力上昇餌で合成に絶対成功しなかった不具合を解消させただけ
という説
- 3060名前 空白さん - 2012/01/25(水) 20:03:56 ID:m90ruCVTeI
- 3059さん
だとしたら酷すぎます
シーフラ合成はもうずっと半年以上もやってきて
何百回もやってきて
体力上がらなかったら安心してたのに
いまさら体力値アップなんて(>_<)
ハンゲに問い合わせメール送ってみましたが
もしそうならかなりショックです
- 3061名前 空白さん - 2012/01/25(水) 20:37:07 ID:K3oK6w4lNo
- シーフラは体力上がるの?w
- 3062名前 雹魔君 - 2012/01/25(水) 20:40:43 ID:9TK5wkh4Ds
- キーウィー4匹 もりっこプリスト2匹
2ステUP
SPと隠し
キーウィーは隠しのどれかですね
- 3063名前 空白さん ◆tO3Q2XxcZA - 2012/01/25(水) 20:57:38 ID:7dhimjM9KY
- 木ゴリ1シーフラ5で合成したら3つ成功。
まさかと思い復帰時間を測ってみたところやっぱり伸びてました・・・
3回復帰ゆきだるんじゃなくてよかった・・・
- 3064名前 雹魔君 - 2012/01/25(水) 21:00:18 ID:9TK5wkh4Ds
- 草クラゲ4シャインプリン2
隠しステ1
草クラゲ4シャインプリン2
隠しステ2
ブラックグミ6
SP5
草とシャインはともかくブラックグミはSP確定です
- 3065名前 空白さん - 2012/01/25(水) 21:07:36 ID:Fqj72p5ecg
- チョコポロン6匹×2回 失敗
チョコポロン1+ファイヤーマウス5×2回 SP上昇
- 3066名前 空白さん - 2012/01/25(水) 21:08:45 ID:Fqj72p5ecg
- 3065訂正
チョコポロン6匹×2回 失敗
チョコポロン1+ファイヤーボール5×2回 SP上昇
- 3067名前 雹魔君 - 2012/01/25(水) 21:11:21 ID:9TK5wkh4Ds
- チョコポロン6
4s
上昇なし
あがらないのかこいつ・・・
- 3068名前 空白さん - 2012/01/25(水) 21:13:54 ID:vsCABq30L6
- カンストマカにヤモリとチョコットリ合成したら2つパラあがったんだが
- 3069名前 空白さん - 2012/01/25(水) 21:38:43 ID:sqe1j7RLC2
- アニマ水2 火 闇
アニマケルプ火 水
6体合成で
spが30上がりました
- 3070名前 空白さん - 2012/01/25(水) 21:39:54 ID:6PqjCSZHKU
- いままでの設定変えた?
- 3071名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:04:05 ID:m90ruCVTeI
- なんか合成で上がるステが
メンテ前と変わっている気がします
- 3072名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:04:53 ID:x63N26eVpM
- ヤモリLUK、チョコットリSPD
でしょ?
復帰時間は3秒は誤差範囲だからそれ以上なら確定だけど……
シーフラやばそうだね^^;
- 3073名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:12:49 ID:MuSqZWNIRY
- 先に見ておいてよかった
全部変わってるのかな
いきなり変更されるのは困りますね
- 3074名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:14:59 ID:2L.QuoyVFE
- >>3059様の説が正しいかもって思う
ペット常駐を総リニューアルしたので、バグをチェックしたのかな
結局シーフラは都市伝説の合成確率UPではなく(成功メーター穴埋め役
としては可能)、上昇パラメータの設定忘れを今更気づいて修正
当初入れる予定だった体力を実装・・・
って感じなのかな
- 3075名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:15:23 ID:m90ruCVTeI
- 3072さん
秒数でなく復帰回数が伸びたので(2回とも)
間違いは無いと思います
ヤモリかシーフラかはわかりませんが
どちらかは体力が上がってます
- 3076名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:26:35 ID:5/LNC2sCjc
- 闇カボチャ×1 シーフラ×5 (すべてLV1)
2つのステ上昇確認。(2つとも見えないステ)
2回復のゆきだるまが3回復復帰に・・・
なんてこったい運営さん。
- 3077名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:28:31 ID:cpbX42pLJ.
- >>3041で、チョコットリ体力説が出てきてるけどどうなんだろう。
2回回復大物マカマカ・3回回復神マカマカも草原餌ばっか食わせてたけど
体力上昇&復帰延長はないんやけどなぁ。。
かなりの数食わせてるし、たまたまってことあるのかな?
復帰測りやすい、いらんペット今いないけど、また検証できるようになったらやってみます
- 3078名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:41:02 ID:m90ruCVTeI
- 手間をかけて育てたペットの復帰時間延びて
かなりへこんでいます
2回復帰を苦労して捕獲したのに6回復帰になってしまった;;
しかも『ゆきだるん』…期間限定ペット
こんなに長い間シーフラの合成ステ何も上げなかったのに
今になって何も言わずにシーフラの合成ステ出すなんて(>_<)
これが仕様なら
今、解明されている合成ペットのステも
いきなり変更されたりする可能性もあるのかな;;
これがバグで修正されることを祈ります
今日は、もうチョコやる気力が無いので
モンハンやってます;;
- 3079名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:54:09 ID:2L.QuoyVFE
- 前もモンスターのドロップアイテム配列(テーブル)
に異常が発生したバグとかあったから
ちょっと落ち着くまでペットLVアップや合成とか、
「一度やったら元に戻せない」は控えた方がいいのかな?
- 3080名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:58:42 ID:Y.qU1B1vUk
- >3078様
3058です。
こちらもかなり凹んでいます。
同じく2回復帰のゆきだるんを最後の仕上げとして、LUK上げをしていました。
こちらは7,8回復帰までなってしまいました;;
手塩にかけて育ててきたのに・・
今日はもう育てる気がおきませんね。。
OTL
- 3081名前 空白さん - 2012/01/25(水) 22:59:51 ID:Y.qU1B1vUk
- >3078様
3058です。
こちらもかなり凹んでいます。
同じく2回復帰のゆきだるんを最後の仕上げとして、LUK上げをしていました。
こちらは7,8回復帰までなってしまいました;;
手塩にかけて育ててきたのに・・
今日はもう育てる気がおきませんね。。
OTL
- 3082名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:00:42 ID:oQCpmR4mRU
- 怖くてメインペットに合成できません((((;゚Д゚)))
- 3083名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:01:29 ID:.xTwUaWxDU
- 同じく シーフラウア3+闇マカボチャ3を
30レべ合成ほとんど終わりかけの 神マカマカに入れて なぜか2つステUPとなり
復帰2回が6回になってしまい 泣きたい気分です><
ワグでの早々復帰が 頼みの綱だったのに(。>0<。)
時間と手間をかけて やっと育てたペットが
運営の勝手な 仕様変更で こんな形になってしまい もうやる気減退です><
- 3084名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:10:05 ID:PS3q0AXOKE
- 自分は合成してないけど、これは酷い
復帰短いゆきだるん出した後にこれかよw
頭の悪いスタッフが仕様なんていじるからこうなる^^;
- 3085名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:10:53 ID:oQCpmR4mRU
- 仕様変更するにしてもちゃんと告知してほしいなぁ
ペットのステは取り返しがつかないのに…
- 3086名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:11:26 ID:xdJlcoaebg
- まとめ更新しようにも色々とゴタついてるので今日の流れだけ
チョコットリ合成体力上昇説 要検証
チョコポロン合成=非表示ステ
モリッコF=POW?
ブラックグミ=SP
草クラゲ=体力以外の非表示ステ
シャインプリン=非表示ステ
桜小鬼=非表示ステ
ポココ(光)=体力
キーウィー=非表示ステ
アニマorアニマケルプ もしくは両者=SP
!!要注意!! シーフラウア合成で体力上昇 バグか使用変更かは不明
- 3087名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:15:05 ID:xdJlcoaebg
- って考えてみたらフラウアが設定ミスだった場合新ペットの情報もズレてる可能性あるんだから今まとめてもあまり意味無いか
- 3088名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:24:26 ID:997sDy2A.Y
- Vit上がるペットはレア系かイベントだけかよ。。。
限界突破4匹目作成中だが
正直、追加の通常ペットでVIT上昇期待して損したわ
- 3089名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:35:29 ID:cekwRDs23U
- シーフラは運営のワナじゃないかな
ペットパークで捕まえ直させるための!
- 3090名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:46:04 ID:Nd7xyxJsUQ
- 見てからやればよかった・・・
俺もシーフラ使って2つ上がったよorz
- 3091名前 Lv45になりました - 2012/01/25(水) 23:53:20 ID:NINDIm1tzI
- よし、だるんのLUKあげはしばらく待ちだな
VITあとちょいのやつだけあげちまう
体力あがっていいあみころでためしまくるとするかw
- 3092名前 空白さん - 2012/01/25(水) 23:56:55 ID:Fqj72p5ecg
- 貴重な体験談の報告とまとめに感謝です
ペット一匹の合成ってボーロ100個ぐらいと数週〜数か月使う印象だけど、
それがたった一日で・・・心中お察しします
- 3093名前 空白さん - 2012/01/26(木) 00:46:39 ID:7BDuPvm6Tw
- ギガシャインでも復活おそくなったってうわさ聞いたけど、ほんとかな・・?
自分は確かめていません
いちお報告だけしておきます
- 3094名前 空白さん - 2012/01/26(木) 01:17:38 ID:RN48zcQbmY
- マツタケリンでHP上昇確認
- 3095名前 空白さん - 2012/01/26(木) 01:20:53 ID:RN48zcQbmY
- 金騎士×3とレッドゼリー×3で非表示ステ2個上昇確認
- 3096名前 空白さん - 2012/01/26(木) 01:29:38 ID:.pSYsJxw6E
- >>3093
ギガシャインは元々からPOW+体力だお
- 3097名前 空白さん - 2012/01/26(木) 01:38:44 ID:BlKsVbIsRg
- ギガシャインLv1×3 マテりベジバードLv1×3で
パラメーター3上昇
ATK18UP
見えないステは、1つが体力、もう一つはベジバードなのでLUK?
別の部屋で
ピンクフロッゲンLv17(857) Lv18(905) Lv12(610) Lv12(608)に
マテリビビりLv1×2 で パラメーター2上昇
HP298 見えないステは、ビビリなのでSPD?
今日は疲れて、シーフラを取りにいかずに
1匹当たり10cpだからと 穴埋めにマテリペットを使ってみました。。
とりあえず、ラッキーなのか すべて成功してるみたいです。
ギガシャインは、前からも 体力上がっていましたが
それを承知で使いました。
それから、ここ見に来て・・シーフラの件は驚きました;;
- 3098名前 空白さん - 2012/01/26(木) 02:02:01 ID:EODwsnFJfg
- 以前からシーフラはエサとして合成した際に効果が無いと言われていましたが、こんな風に推測していました。
合成の効果はエサ側の対象となるステの10%(基本値)のため、シーフラは合成が成功しても、対象ステが低いために10%だと効果を反映できない。(成功しても効果なし)
特に体力は純ATKや純DEF同様に、レベルアップで増加しないステと思われますので、シーフラのレベルを上げても効果が出なかったのかもしれません。それがこのメンテで数値の調整をしたことにより顕在化したのではないでしょうか?
他にもエサとして合成した際に効果不明と言われているモンスターにも同じことが言えるかもしれません。
レベル39を40にしたことで爆発的にINTだけが上がり、合成効果が出てくるようなものもいるかもしれません。
今後も突然の数値調整があるかもなので、最終調整的に1ステだけ確認合成をする場合は、カンストが確定しているエサを5と確認ステのエサ1が良いのではないでしょうか?
- 3099名前 空白さん - 2012/01/26(木) 02:10:16 ID:m90ruCVTeI
- 数値調整だとしても予告も無く酷い;;
ペット育てるのにかかった時間と苦労と費用…
それがあっという間に…;;
今日はとてもチョコする気にはなれないです;;
- 3100名前 空。空。空。 - 2012/01/26(木) 02:28:01 ID:bLEJWZIa/E
- どのペットで何のステータス上がるかは告知してないから当然かもね。
体力上がるのはマイナスでなないし告知は無いでしょ。
使い方によっては体力上がる事はプラスやからね〜。
危ないペットは合成しないのが鉄則。シーフラって未確定で危なかったもん。
- 3101名前 空白さん - 2012/01/26(木) 02:34:18 ID:eF42T/onAk
- 餌ギガシャインは合成するとどれぐらい復帰時間遅くなる?
- 3102名前 空白さん - 2012/01/26(木) 02:39:03 ID:S86SACby5g
- うちのコバフォトリ1ギガシャイン5で2回合成してるけどATK以外あがらないのは体力MAXって事か
復帰時間は6時間です
- 3103名前 空白さん - 2012/01/26(木) 02:44:16 ID:m90ruCVTeI
- ゆきだるんの場合どう考えてもマイナスです
上昇率を変えるとかはともかく
結果として
内容が変わってしまうのは酷いと思います
でも、ここで言ってもしょうがないので
ハンゲに問い合わせてみます
捕獲率アップ装備にホテル拡張にペットパークと
これからもペット捕獲や育成を楽しみにしていたところでした
「さてペットパークに行くか…その前にホテル整理のために
残ったヤモリとシーフラ合成して行こうっと」
その結果がこれでした
せっかく育てた可愛いペットが
こんなことになって
なんか今はすごくショボーンな気持ち
楽しみにしていたペットパークにも行く気が湧かないんです;;
どうかバグであって、修正されますように;;
- 3104名前 空白さん - 2012/01/26(木) 02:55:26 ID:.cIm/W3Yc.
- さっき何か読み込んだけど修正きた?
- 3105名前 空白さん - 2012/01/26(木) 03:14:42 ID:AANRYHozr.
- チョコットリレベ32
まぜたもの
ゴリ(木)×2
レッドゼリー×2
闇マカボチャ
キーウィー
↓↓↓
5つのステ上昇。
HP+9(ゴリ ATK+2(ゴリ
復帰時間に影響は無し
キーウィーはSPDぽいですね
- 3106名前 空白さん - 2012/01/26(木) 03:26:36 ID:6PqjCSZHKU
- ふむふむ
シーフらは体力上がるのか
- 3107名前 空白さん - 2012/01/26(木) 03:29:17 ID:CQrNGUrKXc
- もうこれは体力下がる(復帰はやくなる)ペット出さないと
収まらんぞヾ(*`Д´*)ノ
このやりかたはひど過ぎ、きっともういるんだよね?ね?
そうに違いない 甘いかな・・(o;TωT)o
てか、いてもよくね?
- 3108名前 空白さん - 2012/01/26(木) 03:31:06 ID:mV6RZ5tztk
- チョコポロンに
木ごりx2
水ごりx4
HP24上昇確認
シーフラは体力上昇に変更でトリもあやしいのかぁ;;
ビビリSPD レッドINT やもりLUKはかわらないのかなぁ;;??
不安でメインに合成できない・・・・
結果としてホテルの餌ペットも使えないからパークにもいけないな
- 3109名前 空白さん ◆CSEMoUDMh2 - 2012/01/26(木) 05:01:40 ID:rc.23KQHLQ
- 3105>>チョコットリレベ32
まぜたもの
ゴリ(木)×2
レッドゼリー×2
闇マカボチャ
キーウィー
↓↓↓
5つのステ上昇。
HP+9(ゴリ ATK+2(ゴリ
復帰時間に影響は無し
キーウィーはSPDぽいですね ]
ん、まてよ。
ゴリでPOW HP
闇マカLUK
レッドINT
キーウィーSPD
の5か・・・
闇マカマカかとおもって ん?って思いかけた。
- 3110名前 空白さん - 2012/01/26(木) 06:19:33 ID:Fqj72p5ecg
- 合成確率を上げるために
今まではみんなシーフラ使用
これからは有料マテリ使用
運営にはこういう意図があるのかも知れない
- 3111名前 空白さん - 2012/01/26(木) 06:21:35 ID:SUyKkhWWoo
- うちは合成確率なんて POW以外を上げるならハスを穴埋めに使ってたけどな
- 3112名前 空白さん - 2012/01/26(木) 06:26:42 ID:D1hUU25fGs
- 運営最低すぎるだろ・・
客を敵にまわしてどーする。
- 3113名前 空白さん - 2012/01/26(木) 06:46:06 ID:m90ruCVTeI
- ペットの合成が始まった時ハンゲは
「みんなで情報交換しよう」って謳って合成ステについては非公開
しょうがないので
自分たちで試行錯誤して情報を交換し合い
また、たくさんの検証して情報提供してくれた人たちもいて
それで1年以上もかけて
まだまだわからないことも多いけど
それでもペットは少しずつ解明されてきました
そして
ペットランドと言われるほどペットの楽しみ方も増えてきて
さて、これから本格的にペットを楽しむぞというところで
告知なしで仕様変更なんて納得できないです
もしこれがバグじゃなくて
マテリ売りたいだけのために
告知もしないで変えたとしたら酷すぎます
- 3114名前 空白さん - 2012/01/26(木) 07:12:44 ID:kKeg5uR25E
- ここに文句書かれても、見ずらいんですが・・・
文句は他のとこで〜^^;
- 3115名前 空白さん ◆CSEMoUDMh2 - 2012/01/26(木) 07:12:55 ID:rc.23KQHLQ
- 影2 もっちり1 コオリノハナ ビビリ2 で
1個UP
POW1
上がった模様
もうちょい検証します。
ブリザマン1 ビビリ2 ツノガエル シーフラウア 闇マカで
2個UP
復帰とSPD、LUK、?の3種類あがった模様
- 3116名前 空白さん - 2012/01/26(木) 07:19:14 ID:.pSYsJxw6E
- >>3113
その文面をハンゲに送るべき
- 3117名前 空白さん - 2012/01/26(木) 07:25:30 ID:m90ruCVTeI
- 3114さん
すみません
そうですね
ここで憤慨しててもしょうがないです
最初はとにかく
私と同じことをしてガッカリする方がいないように
情報提供でコメをしたのですが
雑談板という意識もあってつい…(/_;)
とりあえず
おとなしくハンゲからの回答待ちます
皆さんも合成の際にはくれぐれも気をつけてくださいね
- 3118名前 空白さん - 2012/01/26(木) 08:40:58 ID:D0Vj.DO3Fw
- ネットゲームでは仕様変更などは当たり前ですし
変更される恐れはあるという旨も利用規約に入ってるはずですよ
理不尽なのはわかりますが仕方ない事だと思います
皆様の情報からシーフラウア実験してみましたが
フラウア×6
フラウア×3+ツノガエル×3
ともにステ1個上昇でした
- 3119名前 空白さん - 2012/01/26(木) 11:24:14 ID:JXPObAeHt.
- 40レベで見えるステカンストモチモチの合成(見えないのはしたつもりだがわからない)
餌ぎがしゃいん3 スカルトン2 レッドゼリー(全てレベ1
結果ATk+10、見えないステ1上昇
ぎがしゃいンで初めて成功しました(^ω^)体力が上がってませんように・・・
- 3120名前 空白さん - 2012/01/26(木) 11:26:51 ID:xdJlcoaebg
- 非表示ステ餌の上昇効果調べ方
INTと予想
事前に他のペットにINT依存攻撃を受けさせダメージを記録、
調べたい餌1+表示ステ餌5 or 調べたい餌×6で合成
調べたい餌が成功したら再びINT依存攻撃を受けさせてダメージが減ればINT
SPDと予想
それなりにLvが上がっていてSPD合成を重ねていないペットを用意
調べたい餌1+表示ステ餌5 or 調べたい餌×6 を繰り返し攻撃SPDの変化をみる
調べたいペットとSPD餌のみの組み合わせで2種上昇したらSPD以外、
と消去法も可
LUKと予想
それなりにLvが上がっていてLUK合成を重ねていないペットを用意
調べたい餌1+表示ステ餌5 or 調べたい餌×6 を繰り返しLUKの変化をみる
調べたいペットとLUK餌のみの組み合わせで2種上昇したらLUK以外、と消去法も可
体力と予想
体力が伸びても問題ないペット(Lv上げたもの)を用意、事前に気絶後復帰までのケージ内回復回数を測る
調べたい餌1+表示ステ餌5 or 調べたい餌×6 を繰り返し気絶後復帰までのケージ内回復回数を確認する
- 3121名前 空白さん - 2012/01/26(木) 12:49:56 ID:VNxZT1wysc
- シーフラじゃなくてもビビリやレッドまぜても
LUKの成功率は60%成功するよ
だから、なぜシーフラみたいなめんどい餌を使う人がいるのか
不思議だった。ペット育成部屋にいってもシーフラなんか
捕まえている人1人もみたことないし
いまだから言うんだけどさ^^
- 3122名前 空白さん - 2012/01/26(木) 13:00:11 ID:56M9GU/n.M
- いまさら、ギガシャインの検証やってみた。
[1回目]
ギガ1 レッドゼリー×5
ATK499→ATK505
1つのステ上昇(ATKのみ
[2回目]
ギガ1 ハス×5
ATK505→ATK511
1つのステ上昇(ATKのみ
[3回目]
ギガ1 マッド1 ハス×4
ATK511→ATK517
1つのステ上昇(ATKのみ
たまたま運がよくて、ATKしか上がらなかったのか・・・?
もちろん、マカマカはPOW、VIT、INTカンストしています。
- 3123名前 空白さん - 2012/01/26(木) 13:02:11 ID:56M9GU/n.M
- 3122
復帰7回のマカマカにたべさせました^^;
- 3124名前 空白さん - 2012/01/26(木) 13:14:14 ID:VNxZT1wysc
- シャルやゆきになら復帰時間固定だから
ギガで安心してATKあげられるね
- 3125名前 空白さん - 2012/01/26(木) 13:32:14 ID:xdJlcoaebg
- 復帰時間固定なんて便利なものが居たら昨日のシーフラウア騒動なんて起きなかった
- 3126名前 空白さん - 2012/01/26(木) 13:44:25 ID:d0qSDEAsaA
- 今からSグミにチョコポロン270体分
合成します。
復帰時間が延びるなら114秒より長く復帰する。
SPDなら体感できる。
INTならガマトノから1キルされなくなる
LUKなら体感できる。
HP・ATK・DEF・SPだったら見てわかる。
- 3127名前 空白さん - 2012/01/26(木) 13:59:31 ID:d0qSDEAsaA
- チョコポロン1Lv×6体を45セット
合成したんですけど・・・
全部上昇しませんでした(45セット全部失敗)
さて、何しようかなー
- 3128名前 空白さん - 2012/01/26(木) 15:06:20 ID:sDdEzDafrI
- 今更ですけど、メガシャインも体力上がりませんか?
マカマカにメガシャインを食わせていたのですが、今まで7回復帰だったのが、9回復帰になっています。
- 3129名前 空白さん - 2012/01/26(木) 15:30:31 ID:KERpr3O9KA
- 情報ほしいので3086ベースでまとめ
チョコットリ合成体力上昇説 要検証
チョコポロン合成=非表示ステ? ステ上昇なし? -->3048,3126,3127
モリッコF=POW? -->3050
ブラックグミ=SP -->3052
草クラゲ=体力以外の非表示ステ -->3054,3064
シャインプリン=非表示ステ -->3064
桜小鬼=非表示ステ -->3055
ポココ(光)=体力 -->3056
キーウィー=SPD? -->3062,3105
アニマorアニマケルプ もしくは両者=SP -->3069
マツタケリン=HP -->3094
金騎士=INT以外の隠しステ -->3095
!!要注意!! シーフラウア合成で体力上昇 バグか使用変更かは不明
☆☆その他情報☆☆
草クラゲとシャインプリンの合成で2つ隠しステが上昇-->3064
隠しステの検証方法-->3120
- 3130名前 空白さん - 2012/01/26(木) 16:14:41 ID:eF42T/onAk
- ギガシャイン合成で復帰時間はどの程度遅くなってますか?
1匹につき1回復、2回復程度なんですかね?
それぐらいならハコに食わせて問題なしですね
- 3131名前 空白さん - 2012/01/26(木) 16:28:44 ID:pQtO/taTp.
- ビビリ2 レッドゼリー2 マッシュマン1 チョコボロン1
で合成した結果4つのステが上昇しました
体力以外でした
なにもいじってないゆきだるんに合成しました
- 3132名前 空白さん - 2012/01/26(木) 16:33:18 ID:KERpr3O9KA
- 草クラゲのステ検証結果
草クラゲ1+びびり5で隠しステ2ステ上昇
スレ3054,3064で体力ではないそうなので
草クラゲはINTかLUKのようです。
- 3133名前 空白さん - 2012/01/26(木) 16:33:30 ID:ltd7d3RJCI
- チョコポロンが何も上昇しないということは、
逆に言えば今までのシーフラの役割をはたせるということですよね?
- 3134名前 空白さん - 2012/01/26(木) 16:47:02 ID:Fqj72p5ecg
- >>3130
ギガ違うメガ言ってる
- 3135名前 空白さん - 2012/01/26(木) 16:59:52 ID:Fqj72p5ecg
- チョコポロンオーナーの部屋でまさかのLUK餌と言ってるぞー
- 3136名前 空白さん - 2012/01/26(木) 18:09:49 ID:Z9EYu4IuCs
- チョコポロンは隠しパラでチョコポロン6匹で合成すると全然成功しません
8回中1回だけ成功
- 3137名前 空白さん - 2012/01/26(木) 18:13:34 ID:m90ruCVTeI
- シーフラの件ですが
ハンゲに問い合わせた結果
詳しい状況を知りたいとメールがきましたので
その時の状況を出来るだけ詳しくメールしました
次のハンゲからのお返事待ち中です
- 3138名前 空白さん - 2012/01/26(木) 19:43:21 ID:12v00EH/zI
- メガx3とマカ(光)x3で合成の結果
2ステUP。HPとなんだ????
- 3139名前 空白さん - 2012/01/26(木) 19:50:21 ID:sy6EKv/6M.
- あみころLv40(ATK、DEFカンストのつもり)に
ポロシーフ火Lv30×1
ポロシーフ水Lv20×1
マテリベジバード×1
盗賊×3
で合成したところ5個のステが上がり、
ATK+4 DEF+2 残りは隠しステでした。
元々の復帰時間は正確には計っていませんでしたが、
変わっていないようですので隠しステはINT,SPD,LUKと思われます。
ちなみにSPDは53→62で、9上昇です。
もっとごっそりSPD上がるかと思いましたが微妙です。
ご参考までに。
- 3140名前 空白さん - 2012/01/26(木) 20:00:55 ID:A0H0ooyo.g
- 課金のマテリツノガエルの合成を行いました。
□対象ペットの復帰時間
HPの回復:4HPずつ 復帰までのターン:33ターン
・餌
マテリツノガエルLv1×6
・合成結果
1つのパラメーターがあがりました。
★合成後の対象ペットの復帰時間
HPの回復:4HPずつ 復帰までのターン:42ターン(27秒位の復帰遅れ)
この合成で、ペットがフィールドでの活動する時間が長くなるなどの
事象を検証しておりませんでした。
合成のメリットがまだみつからない状態です。
どなたか活動時間についての検証データがある方が
いらっしゃいましたら、ご教授願います((。´・ω・)。´_ _))ペコ
復帰時間が1合成で30秒近く遅れるのには驚いたので
合成版としては、情報を集約出来ればと感じています。
- 3141名前 雹魔君 - 2012/01/26(木) 20:36:13 ID:9TK5wkh4Ds
- めそめそ2
もっちり1
チョコポロン1
ビビリ1
3ステ
SPとVITと隠し
ビビリでSPDがあがったのかチョポロンなのか・・・
とりあえずチョコポロン6での成功例が少ないので何かと混ぜて100匹くらい合成してみます
- 3142名前 空白さん - 2012/01/26(木) 21:01:01 ID:Uw35xKjbqQ
- 木ゴリ2 水ゴリ1 ビビリ1 レッドゼリー1 シャインプリン1
→5つアップ(HPとATKと見えないステ3つ)
水ゴリ3 ビビリ1 レッドゼリー1 シャインプリン1
→4つアップ(HPと見えないステ3つ)
シャインプリンはLUKですかね
(体力ではない前提となりますけど)
捕獲率は良いので、速攻&ウサ靴あればヤモリより効率良いかもです
- 3143名前 空白さん - 2012/01/26(木) 21:10:28 ID:giFYhDpkBY
- >>3122,3113
検証thx
- 3144名前 雹魔君 - 2012/01/26(木) 21:10:46 ID:9TK5wkh4Ds
- 中間報告
チョコポロン50体
Bグミとの組み合わせSPしか上昇せず
ビビリとの組み合わせ1ステ上がるがわからない
ハスノハナとの組み合わせPOWしか上昇せず
数は毎回バラバラですがチョコポロンは最低2匹入れてます
チョコポロンオーナーでLUK説が出てるのでビビリ+レッド+チョコポロンで残り50匹消費してみます
体力は・・・やりたくない
- 3145名前 空白さん - 2012/01/26(木) 21:16:36 ID:x63N26eVpM
- チョコットリ合成
12回復復帰 マッドLv6
チョコットリLv1x6合成→隠しパラ1つ上昇
↓
12回復復帰のままかわらず
ゆきだるとか育成中もトリまぜまくってたけどいまでも2回復復帰はかわらないよ
3秒は復帰誤差があることまとめに追加しておいたほうがよいかもしれないね、これからは
- 3146名前 空白さん - 2012/01/26(木) 21:49:01 ID:8hGEb/88FI
- 桜鬼奴3+シーフラ3 合成で非表示2個UP
シーフラ体力確定ならば、桜は体力意外ではないでしょうか^−^
- 3147名前 空白さん - 2012/01/26(木) 22:01:17 ID:A0H0ooyo.g
- 3145さん 噂になっていたチョコットリの体力説は
復帰回数が同じなので、体力ではない可能性が高いと分かり
ちょっと安心しました。ありがとです^^
- 3148名前 雹魔君 - 2012/01/26(木) 22:10:19 ID:9TK5wkh4Ds
- 残り50体結果
ビビリ+レッド+チョコポロン
またまた数にばらつきがありますが
結果としては2ステ上昇はでるものの3ステはでなかったorz
チョコポロンオーナーの方は見間違えなんじゃないかと思うんだよな・・・
3142sのシャインLUK説が確定されればメタトロン部屋が最高の狩場になりそうなためシャイン+ツノガエルをビビリに合成しまくってみます
草は・・・時間的に無理かなぁ・・・他の人たのみまする
- 3149名前 空白さん - 2012/01/26(木) 22:16:59 ID:iy1mjJ9W9I
- 2回復帰のゆきだるんに盗賊5+シャイン1合成
2つのステ上昇(HP、SP、ATK、DEF変化なし)
復帰時間変化なし。
LUKの可能性高いですね!
- 3150名前 空白さん - 2012/01/26(木) 22:35:15 ID:AANRYHozr.
- チョコットリレベ32
まぜたもの
ゴリ(木)×2
レッドゼリー×2
トゲネズミ
チョコポロン
↓↓↓
5つのステ上昇。
目に見えるステはHP、SP、ATK上昇
復帰時間に影響は無し
SPDかLUKだとは思われるのですが
いかんせんチョコポロンの成功率が低い・・
- 3151名前 空白さん - 2012/01/26(木) 22:39:42 ID:AANRYHozr.
- 3131と照らし合わせれば
やはりチョコポロンはLUK餌・・?
- 3152名前 空白さん ◆/GKdATu8sY - 2012/01/26(木) 22:45:50 ID:pQtO/taTp.
- チョコボロンはLUK餌だと思いますが成功率が^^;
成功率がチョコボロンを混ぜると他のを混ぜるより下がっているような気が・・・
- 3153名前 空白さん - 2012/01/26(木) 22:48:06 ID:.pqDA.Nv22
LV40 シャル
エサ
↓
ギガシャイン
フェアリー(木)×4
マテリハスノハナ(合成確率UP用課金ペット)
結果
2つのパラメータUP
ATK405→411
- 3154名前 雹魔君 - 2012/01/26(木) 22:56:26 ID:9TK5wkh4Ds
- シーフラ2 シャイン4
1ステ
シャイン3 ツノガエル1 チョコポロン2
ステ上昇なし
シャイン2 シーフラ4
ステ2
3回目で体力以外確定
3142sのと合わせてシャインLUK確定です
メタトロ部屋は
ビビリSPD
レッドINT
シャインLUK
草クラゲSPDかINT
餌稼ぎの神的場所ですね隠し全部上げれるww
疲れたし今日はここで終わります〜
- 3155名前 空白さん - 2012/01/26(木) 23:00:08 ID:AANRYHozr.
- べジバード
キルウォーム
トゲネズミ×2
草クラゲ×2
でINTダメージ減少確認
草クラゲはINT餌かな
- 3156名前 空白さん - 2012/01/26(木) 23:03:05 ID:xdJlcoaebg
- まとめ1
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・モリッコファイタ?
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・キーウィー?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ・アニマ?・アニマケルプ?
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン?・ギガシャイン?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・リビングアーマー・金色の騎士(INT?)・リトマ・はにやっこ・桜小鬼
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明,全ステ?)
あみころ 全ステ(?)
マッドフロッグ Lv上限とVIT
もちもちスライム Lv上限とVIT
ゴーリム(木) HPとPOW
エグゼキューター SPDとLUK
メガシャイン HPと体力(?)
ギガシャイン ATKと体力(?)
天照乃獅子 Lv上限とPOWと非表示ステ(SPD?)
コバフォ Lv上限とPOW
コメェヤ Lv上限とINT
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン,レッド)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 あみころ(POW/VIT)30Lv・もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア・ヴァレスカ(POW)1Lv(HP,VIT)30Lv
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)・コバフォ・コメェヤ成長タイプ別、詳しくは各ペット専用スレ(○○オーナーの部屋)へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不明
- 3157名前 空白さん - 2012/01/26(木) 23:06:40 ID:xdJlcoaebg
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvによる成長が越えるものは除く)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●体力・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
・復帰時間は秒数でも測れるがシステムの都合上最大3秒の誤差が生じる可能性があるので注意
- 3158名前 空白さん - 2012/01/26(木) 23:38:25 ID:lOrmaCtSoc
- シャインハコスラに
コオリノハナ10x6
ATK73→149
DEFカンストしたのでこれはうれしい!w
このイベで赤金がんばろーっと
- 3159名前 茄子です - 2012/01/26(木) 23:45:05 ID:pvPUn0pfDE
どなたかあげてあるかもですが、報告です。
本日、金騎士クエ完了したので、早速合成しました
金騎士(光)*1 ビビリ*5で合成
結果:HPが10あがりました。
対象ペットはレッドハコスラです。
う〜ん、ゴリがあるしわざわざ捕獲しにいく
ペットではないのかなぁ?
火の金騎士は、どうかはまだわからないです。
- 3160名前 空白さん - 2012/01/27(金) 00:04:52 ID:R9BH75slxA
- 金騎士光 レベ1×6 合成しました
- 3161名前 空白さん - 2012/01/27(金) 00:06:48 ID:R9BH75slxA
- 結果
HPと非表示ステ1上昇確認
- 3162名前 空白さん - 2012/01/27(金) 00:14:09 ID:kNJ/qendDU
- ポココ(火)はHPと、もうひとつ何かが上がります。
トゲネズミ5+ポココ火1でパラが3つ上昇しました。と、出たので。
- 3163名前 空白さん - 2012/01/27(金) 00:18:15 ID:wtYY8R7LCU
- 復帰時間6秒のユキダルマに
ギガシャイン×6与えたら
2つのパラメーターがあがり
片方はATKでもう片方が復帰時間
でした。そして復帰時間12秒に
なってしまいました
復帰時間確定です
やる気なくなりました。
- 3164名前 空白さん - 2012/01/27(金) 00:25:40 ID:VhkkIBf52U
- 復帰時間って確定してるのにどうしてやるかなー
- 3165名前 空白さん - 2012/01/27(金) 00:32:10 ID:KkA2QolApc
- >>3158さん
良い情報ありがと(`・ω・´)
今からペトパ行ってコオリノハナ捕まえてコオリノハナ10×6してみますε=ε=ε=ヾ(´∀`*)ノ
- 3166名前 空白さん - 2012/01/27(金) 00:37:00 ID:eF42T/onAk
- ポココ火、強さからして上昇値に期待できそうですね
- 3167名前 空白さん - 2012/01/27(金) 00:42:37 ID:KkA2QolApc
- 3165です
レッドハコスラ(ATK3)にコオリノハナ10×6やってみましたー
ATK3→31でしたー
運が悪かったかな;w;
- 3168名前 空白さん - 2012/01/27(金) 01:54:00 ID:vDrZzw/aUY
- ポココ(火)にポココ(火)×6体合成して見ました
餌のLvは全部1Lvです
ssちゃんと貼れてなかったらすいません
- 3169名前 空白さん - 2012/01/27(金) 01:57:06 ID:vDrZzw/aUY
- 3168です
結果
- 3170名前 空白さん - 2012/01/27(金) 02:00:46 ID:vDrZzw/aUY
- 3168です
追記:新性格ルンルン気分は天使の如きより少し攻撃範囲が広いです
それとポココ(火)はHP以外にPOW?が上がると友人に聞いたので
引き続き検証してきます
- 3171名前 空白さん - 2012/01/27(金) 02:05:09 ID:eF42T/onAk
- >>3169
う〜ん、ゴリと同程度の上昇ですね〜
これがたまたま少なかったのか、多かったのか・・・
もう一つのパラも気になりますね
- 3172名前 空白さん - 2012/01/27(金) 02:14:23 ID:0pTpjyztmk
- おぉ;メタトロ部屋やってみたが、
ライセンスNo1特別版があだになる;
- 3173名前 空白さん - 2012/01/27(金) 02:39:04 ID:vDrZzw/aUY
- 3168です
ss取り忘れましたがPOW2?(ATK4)あがりました
餌はLv1ポココ火×6体です
- 3174名前 空白さん - 2012/01/27(金) 05:54:13 ID:D0Vj.DO3Fw
- ATKDEFカンストしたペットにリトマ×6を合成したところHPSPに変動が見られずステータスが1個上昇しました
リトマかわいいのに人気がないようで…
- 3175名前 空白さん - 2012/01/27(金) 06:44:14 ID:3qI0yRiKqU
- 桜子鬼x5 ゼリーx1 でステ2上昇確認
INT以外かと
- 3176名前 空白さん - 2012/01/27(金) 07:20:08 ID:F5fdY17ERY
- 3129さんの記述以降の証言をもとに 作ってみました
- 3177名前 空白さん - 2012/01/27(金) 07:35:00 ID:F5fdY17ERY
- ミスがあったので 再上げ
- 3178名前 空白さん - 2012/01/27(金) 07:58:39 ID:CQrNGUrKXc
- シーフラ復帰伸びるのは確認したんですが
シーフラ1+トゲネズミ5を繰り返し、
2回成功まで復帰変わらなかったんですが3回目成功で
1回復分伸びました。。。 ズ―――(-ω-ll)―――ン
これってめんどくさくないですか 既出でしたらすいません
- 3179名前 空白さん - 2012/01/27(金) 08:47:22 ID:4.87U63HSA
- 3177様 これは見やすいです
ありがとうございます┏(<:) ペコチョン
- 3180名前 空白さん - 2012/01/27(金) 08:58:51 ID:lt7YPj7plk
- レッドハコスラのVIT全然上がらない・・・
VIT餌出てほしかった・・・
- 3181名前 空白さん - 2012/01/27(金) 10:53:11 ID:CAWA2otUOY
- もちもちオーナースレで課金ペット攻撃型がATKup報告ありましたよ
- 3182名前 空白さん - 2012/01/27(金) 10:55:39 ID:mRvkoub7kw
- 50円払ってマッドフロッグ9匹捕まえる作業に入るんだ
- 3183名前 空白さん - 2012/01/27(金) 11:17:05 ID:A0H0ooyo.g
- シャインプリン LUK説 参考情報
シャインプリン×3 マテリツノガエル×3で
2つのパラメーターがあがりました。
体力以外は確定です。
- 3184名前 空白さん - 2012/01/27(金) 11:29:11 ID:JXPObAeHt.
- 本体もちもち(カンスト40レベ
 ̄臓.ガシャイン2 スカルトン レッドゼリー 木かぼちゃ ハイエナマウス
結果 ATK+11、SP+2(2パラ
ギガ1につき、5〜6みたいですね・・
- 3185名前 空白さん - 2012/01/27(金) 11:41:17 ID:dT4hF/RQmA
- レッドゼリー×2 ビビリスライム×2 シャインプリン×2
で隠れステ3つ上昇したから
シャインプリンはやっぱりLUKぽいね
- 3186名前 空白さん - 2012/01/27(金) 12:03:02 ID:MNFbTfl7T6
- 利用age
- 3187名前 空白さん - 2012/01/27(金) 13:02:02 ID:rIcspuZAb.
- age
- 3188名前 空白さん - 2012/01/27(金) 14:56:18 ID:OF/ICxZ5/2
- >>3167さんに続いてコオリノハナLV10×6やってみました
276→334
58上昇しました
やはりバラつきが大きいですね
他ステもあげたい人はマテリ×5と混ぜるといいのかも
- 3189名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:03:25 ID:mDb4Z99zWE
- はにやっこ空気すぎて泣いた
- 3190名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:15:45 ID:vDrZzw/aUY
- 3168です
昨日ss貼れなかったので一応
- 3191名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:17:04 ID:vDrZzw/aUY
- 3168です
結果
- 3192名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:22:25 ID:8hGEb/88FI
- あみころLV32に 桜鬼奴×3 シーフラウア×3合成
非表示2UP
ATK・DEFをビビリ×2 ゼリー×2 モッチリ1 その他1
ビビリ×2 ゼリー×2 ハスノハナ1 その他1
でカンストさせたためSPD・INTも99%カンストしています。
よって、桜鬼奴はほぼLUKでよのではないでしょうか。
- 3193名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:28:55 ID:.pSYsJxw6E
- >>3190-3191
ポココはHP・POWですか
妖章ありならゴリより楽かな
>>3192
貴重な情報ありが
でも、桜鬼奴って誰だよwwwww
- 3194名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:48:06 ID:eF42T/onAk
- とうとう新HP、POWエサ登場か
ポコの捕獲率はどんなもんでしょう?
場所はゴリ部屋よりは近そうですね
- 3195名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:52:01 ID:KOLMjg7HJY
- >>3192
桜子鬼はおそらくSPDだと思います○┓
ヤモリx1 桜子鬼x5で2パラ確認できました。
- 3196名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:56:15 ID:us9173Uar6
- 自分も
コオリハナ10lv×6を2sしてみたので報告
1回目 Atk156→203 47UP
2回目 Atk203→291 88UP
1回目は12体の中で初期Atkの低い6体
2回目は高い6体です
一桁から70台までいるので注意して捕獲したほうがいいかと・・・
>>3193s
春鬼の取り巻きです
- 3197名前 空白さん - 2012/01/27(金) 15:58:20 ID:.pSYsJxw6E
- >>3196
知ってるよww
桜小鬼でしょっていう(どうでもいい)ツッコミ
- 3198名前 空白さん - 2012/01/27(金) 16:23:43 ID:R4RgaAsbbo
- >>3192s
椿鬼奴と合成したな。
- 3199名前 空白さん - 2012/01/27(金) 16:29:28 ID:.pSYsJxw6E
- >>3198
はにやっこかもしれぬ
- 3200名前 空白さん - 2012/01/27(金) 16:57:39 ID:kRD/EKMK1w
- >>3184
ギガ×2 カエル×4で
vitカンストのゆきだるんに投入(VIT,INT,LUK,SPDカンストしてるはず)
ATK+4 隠しステ1up
ギガが体力も上がるっていうのは
本当なのね
ハコスラの時は上がらなかった体力が
ゆきだるんの時には上がる・・・
ハコスラは体力カンストしてるから上がらないって事か・・・
- 3201名前 空白さん - 2012/01/27(金) 17:03:23 ID:F5fdY17ERY
- 3177です
3179様
コメントありがとうございます
お役に立てましたでしょうか
否定されている項目は全てチェックを入れて X印を書き直しました
はにやっこ リビングアーマー レッドハコスラの項目を追加しました
- 3202名前 空白さん - 2012/01/27(金) 17:13:58 ID:6.R49R03go
- 3201さん
×=否定ってどういうことですか?
- 3203名前 空白さん - 2012/01/27(金) 17:15:07 ID:6.R49R03go
- 3201さん
×=否定ってどういうことですか?
- 3204名前 空白さん - 2012/01/27(金) 17:16:52 ID:6.R49R03go
- たとえば 草クラゲのところに SPD ×ってかいてあるのですが
それは ビビりと一緒に合成しても ビビりの意味がないってことですか?
- 3205名前 空白さん - 2012/01/27(金) 17:21:57 ID:F5fdY17ERY
- チョコポロンに
金騎士
トゲネズミ
レッドゼリー
草クラゲ
フェアリードラゴン
ラストード
で実験し HP SPを含む 4項目上昇
INTが否定されました
チョコポロンの体力測定忘れてたので
残りは SPD LUK 体力 のどれか
- 3206名前 空白さん - 2012/01/27(金) 17:33:25 ID:Fqj72p5ecg
- >>3201
とても見やすくてわかりやすいです
GJすぎる
- 3207名前 空白さん - 2012/01/27(金) 17:50:26 ID:F5fdY17ERY
- 3202(〜3204)様
X印の否定は
そのモンスターをエサとして使っても その項目は上昇しない ということです
エサに 草クラゲ3匹 ビビリ3匹の場合なら INT SPD 両方上がる可能性はありますね
3026様
コメントありがとうございます
全部埋まるように頑張っていきたいですが
チョコは19時からメンテ
メンテ後の新情報に期待しつつ 私は今から出勤
余力があれば 帰宅後更新したいと思います
- 3208名前 空白さん - 2012/01/27(金) 17:59:35 ID:eF42T/onAk
- はにやっこ情報なしにワロタ
- 3209名前 空白さん - 2012/01/27(金) 18:24:34 ID:AANRYHozr.
- はにやっこ10回くらいはやってるけど
いまだに成功せず・・
ペットはもちろん全ステ未カンスト
- 3210名前 空白さん - 2012/01/27(金) 18:44:36 ID:DWyZWv1CCE
- ピンクフロッグLv10×5+ヤモリ1を合成しましたー
結果はHP+202でした(`・ω・´)
私はこれでレッドハコスラのHP上げていきます(。◕ˇ_ˇ◕。)
- 3211名前 空白さん - 2012/01/27(金) 20:45:50 ID:6.R49R03go
- 3207さんありがとうございます!
- 3212名前 空白さん - 2012/01/27(金) 21:53:28 ID:UwNBQFNGzs
- チョコポロン、ビビリ、ゼリーの合成を30回以上やってようやく3つのパラ上昇が発生したのを確認
ちなみに被験者は3回復帰のゆきだるんで、30回以上合成しても復帰時間は今のところ変化なし
LUKでいいんじゃないかなぁ
- 3213名前 空白さん - 2012/01/27(金) 22:18:20 ID:DWyZWv1CCE
- 体力orLUKにほぼ限られてたし体力じゃないのならLUK決定ですね!
検証おつかれさまでした(m´・ω・`)m
でも合成の成功確率が低そうですね・・・悩みどころです(´・ω・`)
- 3214名前 鉈音 - 2012/01/27(金) 22:23:00 ID:fmoBIXYaR.
- 何気このスレ1周年w
おめでとう(*・ω・)
- 3215名前 空白さん - 2012/01/27(金) 22:48:54 ID:eF42T/onAk
- 成功率低いならシエ首+ヤモリでおkって感じなのかなあ。。
- 3216名前 空白さん - 2012/01/27(金) 22:51:33 ID:a3zTfJNSzA
- はにやっこ×5
育て中のもちもちに合成
1つのステが上昇確認
HP SP ATK DEF
ではありませんでした。
中途半端な報告ですみません。
- 3217名前 空白さん - 2012/01/27(金) 23:15:21 ID:fRTV6sZjSo
- ポロシーフ => SPDがあがりやすい
ポロファイター => POWが上がりやすい
ポロプリ => VITがあがりやすい
と、公式で書いてなかったかな?
たしか合成についても同じようなこと書いてなかったっけ?
確認はしてません。あくまで気がするです。
- 3218名前 空白さん - 2012/01/27(金) 23:27:20 ID:fRTV6sZjSo
- 3217です。
以下公式ページより転載です
ペットエッグ
新たに『ペットエッグ』が新登場!(1個600cp)
『ペットエッグ』は合計で3種類あります。
それぞれタイプが異なるので、
プレイスタイルに合ったペットエッグを選んでみましょう♪
【各ペットの特徴&合成素材としての特徴】
★攻撃型/ポロファイター [特徴:ATKが高い]
合成素材として使用すると…
・ペットのATKが上がりやすい
・ペットの最大Lvがアップする(マッドフロッグと同じ効果)
・合成確率がとても高い
★防御型/ポロプリースト [特徴:DEFとHPが高い]
合成素材として使用すると…
・ペットのDEFが上がりやすい
・ペットの最大Lvがアップする(マッドフロッグと同じ効果)
・合成確率がとても高い
★速攻型/ポロシーフ [特徴:攻撃速度が速い]
合成素材として使用すると…
・ペットのSPDが上がりやすい
・ペットの最大Lvがアップする(マッドフロッグと同じ効果)
・合成確率がとても高い
他のパラメーターも同時に上がるみたいですね。課金ペットなので多ければ8種あがりそうですが、検証してみないとわからないですね。
- 3219名前 空白さん - 2012/01/27(金) 23:29:05 ID:.lhHB6gbso
- 本当にシャインってLUK?@@;
2時間以上ハコに一匹以上混ぜて合成してるんだけど上がった気がしない・・
- 3220名前 空白さん - 2012/01/27(金) 23:37:10 ID:.lhHB6gbso
- 3219
分かりにくいだけでほんとに微妙に上がってたわ@@;
2時間やってもガマ行くまでかんじなかったわ;w;
- 3221名前 空白さん - 2012/01/27(金) 23:42:21 ID:xi2a11YOcs
- 俺調べだけど
ブラックグミとアニマはSPが上がるね
アニマケルブはわからんちん
- 3222名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:02:06 ID:gwKgEufKCw
- ホテルで邪魔だったギガシャイン5匹
5回に分けてシャインハコスラに合成4回成功。
計ATK16上昇!隠しステは0だした。
去年ギガシャインが出た時は隠しステ上がって復帰時間延びたけど今回はなかった。
ギガの変わりにシーフラにいったのかは謎ですが…
運が良かったのかな?w
- 3223名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:04:31 ID:gwKgEufKCw
- 誤字w
3行目
隠しステ0だした。 ×
隠しステ0でした。 ○
- 3224名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:11:55 ID:lt7YPj7plk
- VIT上げたいのに情報が全くない・・・
- 3225名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:17:16 ID:FfqVI2EIcE
- 利用あげ
- 3226名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:24:37 ID:PS3q0AXOKE
- ギガシャインLv1×6 ATK23上昇
ギガシャインLv10×6 ATK11上昇
レベル上げたのに上昇下がった…運悪かっただけかな
ギガシャインはレベル上げても上昇率変化無しっぽいですね。
- 3227名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:29:21 ID:tDhMDYLBt6
- 11にすれば上昇値があがりますよ。
- 3228名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:47:51 ID:KOLMjg7HJY
- リビングアーマーはHPのようです。
1度しか検証していませんが、
灰ネズミx1 赤ネズミx3 リビングx2で 2パラ上がりました。
- 3229名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:47:59 ID:xdJlcoaebg
- 流れたまとめ持ってきてガセ否定したい所だけど
そろそろあれも字数的に無理が出てきたので何か別の形を考える頃か。
というかほぼWIKIで済むから、いっそWIKiへのリンクと要検証案件の一覧でも貼るっていうのも
- 3230名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:52:33 ID:lx2tuNBse.
- >>3227
さらっと嘘言わないの
- 3231名前 空白さん - 2012/01/28(土) 00:58:58 ID:2DSnmmnmRY
- ビビリ帝国イベントのときだけど、チョコブログに
ギガビビリLv30×6でATK○○上がりました〜♪
ってのを見ました。
1020個×6=6120個=約ボーロ31個=3100cp=約2700円
もったいない
- 3232名前 空白さん - 2012/01/28(土) 01:06:54 ID:eF42T/onAk
- >>3228
リビングHPですと!?
ゴリ、カニに変わるHPエサに期待
上昇値はいかほどなんでしょうかね
- 3233名前 空白さん - 2012/01/28(土) 01:08:48 ID:LnmL1fd1Rk
- DEF上げるためのマッドって。みなさん何Lvまで上げてから合成します?
お答え待ってます♪
- 3234名前 空白さん - 2012/01/28(土) 01:20:19 ID:DWyZWv1CCE
- >>3233
あなたレッドハコスラオーナーの部屋とペット専用質問板でもそれ聞いてたよね?
ここも質問板じゃないって
しかもペット専門質問板で答えてもらってるじゃん
いろんなスレで何回も質問するな
- 3235名前 空白さん - 2012/01/28(土) 01:32:18 ID:eZH7R9osu6
- >>3233
lv30*6 最大期待DEF132 必要ボーロ6000強
課金しまくってがんばれ
- 3236名前 空白さん - 2012/01/28(土) 01:34:29 ID:xdJlcoaebg
- リビ1+ポロン5 でHP上昇確認 リビHP餌確定
それよりもポロンがLUK餌というのが地味に使いづらく感じてきた…
以前のフラウアのような感覚で穴埋めに使えるのは便利だけどピンポイントでLUKだけ封じられる…
まぁメタ部屋でスライム狩ればいいか。
- 3237名前 空白さん - 2012/01/28(土) 01:44:25 ID:eF42T/onAk
- よし、ちょっとリビ行って来る
- 3238名前 空白さん - 2012/01/28(土) 01:55:22 ID:xdJlcoaebg
- あ、リビは思った以上に沸き悪い上、初期HPも30〜70程度なので
ゴリが狩れる場合はわざわざ向かうほどではないかと。
4Fだと捕獲できるペットの出現率が低く、
3Fの旧タイラント部屋前の通路は沸き時間と折り返しの時間がよほど上手く噛み合わないと移動が手間です
HPだけなら沸き待ちの間に水ゴリを狩れる海底が依然としてHP狩り場になりそうです
- 3239名前 空白さん - 2012/01/28(土) 02:04:19 ID:KfjNt4E0BY
- >>3226
レベル上げても内部ATKは上がらないんだから当たり前
- 3240名前 空白さん - 2012/01/28(土) 02:47:04 ID:m6Tby8tq72
- >>3233
ペットパークでマッド腐るほど取れるんで(首有り)
lv10でやってます。
今の現状何Lvが一番コスパいいか迷っとります。
- 3241名前 空白さん - 2012/01/28(土) 04:50:27 ID:1V2n5kQQMs
- チョコポロンだけど
外のスライムとペットショップの中のチョコポロン両方から卵もらえるよね
どちらか1方はLUKうpでもう片方はうp無しってことはないかな
- 3242名前 空白さん - 2012/01/28(土) 05:18:06 ID:xRjA96nmLU
- >>3241
入手手段は確かに2個だけど両方取った場合一種類のアイテムにまとめられるから違いはないと思う
違いがあるとしたらキディル版とチョコポロン&スライム版でだと思う。
- 3243名前 表の人 - 2012/01/28(土) 06:48:24 ID:F5fdY17ERY
- 3205で報告した金騎士ですが 属性を書き忘れていました
光です
あちこち書き加えて更新しました
書き間違えや 書きぬかりがあったら 指摘お願いします
確定マークがついてないのは
アニマケルブ はにやっこ リトマ の3種と 課金系かな
だいぶ出揃ってきましたね
- 3244名前 空白さん - 2012/01/28(土) 07:19:22 ID:xRjA96nmLU
- >>3243
木のポココのことも忘れないであげてください・・・
- 3245名前 空白さん - 2012/01/28(土) 08:45:38 ID:bW4wMLmkcI
- age
- 3246名前 空白さん - 2012/01/28(土) 08:45:46 ID:PS3q0AXOKE
- >>3239
そっかレベルUPで上がるのはPOWでしたね…
納得がいきました。ありがとうございます。
- 3247名前 空白さん - 2012/01/28(土) 08:56:56 ID:2L.QuoyVFE
- >>3243様
まとめありがとうございます
草クラゲがINTなのはとても意外ですね〜^^
全色揃って5大主要ステとなると思ってた。
- 3248名前 空白さん - 2012/01/28(土) 09:06:23 ID:0Uy1mD81ek
- メガシャインを60体以上エサにして
復帰時間を計ってみましたが
復帰時間がまったく変わりませんので
HP以外の隠れステで上がるのは体力意外と確定できそうです。
- 3249名前 ビギナーA - 2012/01/28(土) 09:10:18 ID:gavs1thaHA
- >3248
60体以上も餌にしてしまったなら
もう既に体力がカンストしてしまったという事なのでは?
- 3250名前 空白さん - 2012/01/28(土) 09:46:11 ID:kIO/KIbruI
- ビギナーA様
実はわたしも第一感でそう思いましたが、それなら見えないステは上がらないと思います。
1UPか失敗が表示される思うんですが、、、
わたしは前回のメガで体力の可能性が排除できなかったので近づいていません。
ちょっと検証してみます。
えさ用のゆきだるんかなにかでやって見ます。
まだ、レッドがぜ〜〜〜んぶ危うきなので、それ終わったらメガ捕まえますね。
でも、危うき以外を捕まえる自信がなくなってますけど、、、^^;
がんばりましょうね。
- 3251名前 空白さん - 2012/01/28(土) 09:50:08 ID:YR.dzpZCwo
- 火ポココですが、
火ポココ1 ビビリ2 レッド3の合成で
HPが12上がりました。
ポココのHPは80くらいだったのに、12あがりました。
確かHPは10分の1だったと書いていったと思うのですが・・・・
2回試して、2回とも初期HP以上の数値があがりました
- 3252名前 空白さん - 2012/01/28(土) 09:55:55 ID:JXPObAeHt.
- 本体モチモチ
餌 ギガシャイン5 マッド1
結果 ATK+16
3ひき・成功・・・。ギガ入れた数全部成功したのは、ギガ2で他4(オダ、まっどなど)のときで、数回ありました。ギガ3以上は1〜2匹失敗w2匹がいいのかな・・・?
- 3253名前 空白さん - 2012/01/28(土) 10:37:04 ID:0VOsTdYIi2
- ポロンは何体がいいんだろう
- 3254名前 空白さん - 2012/01/28(土) 10:48:03 ID:Fqj72p5ecg
- >>3253
合成情報張り付いてたけど、成功報告は複数より一匹のほうが多い
- 3255名前 空白さん - 2012/01/28(土) 11:08:06 ID:C./8V9IlLw
- こないだからそうなのですが。
本体:ゆきだるん
コオリノハナLv6@1 シーフラLv1@5
で合成するとPOW意外に、不明ステが、1つあがるんです。
3,4回ほど同じことが発生したので、復帰時間測定にいったら。
2秒復帰だったゆきだるんが、10回復帰になってました。
2秒の時よりLvが上がってたからでしょうか?
- 3256名前 空白さん - 2012/01/28(土) 11:10:43 ID:e8CK99bYYA
- しまったぁ ブラックグミのライセンス取らなきゃよかった;;
桜華での盗賊の捕獲が面倒になった;;
- 3257名前 空白さん - 2012/01/28(土) 11:13:45 ID:UwNBQFNGzs
- 特別ライセンス持ちでシャインプリン捕まえようとした時の面倒さは異常
- 3258名前 空白さん - 2012/01/28(土) 11:19:25 ID:Ejj339oLug
- 3255
君には呆れるよ。
- 3259名前 空白さん - 2012/01/28(土) 11:24:34 ID:JXPObAeHt.
- 本体モチモチ
 ̄臓.ガ2(ATK71と65前後) マッド レッドゼリー ビビリスライム コオリノハナ(全てレベ1
結果 ATK+12(イベ中最高値
餌 ギガ2(ATK71と65前後) レッドゼリー ビビリスライム チョコットリ スカルトン
結果 ATK+5
ギガ2匹の2例です。限定とかマッドを入れたほうがいいですね。
前回のギガシャインでは1回も成功しなかったのに今回は全て成功してます。隠れステは初回の1回のみ上昇、もしかした未カンストのものかもしれませんので、モチモチは体力上がらないみたいですネェ。そういえば、ツノガエルでの合成も一回も成功なかったような・・・。
- 3260名前 空白さん - 2012/01/28(土) 11:58:45 ID:.pSYsJxw6E
- >>3255
それは3日前にみんなが通った道だ
25日からの書き込み見てなさいな
- 3261名前 空白さん - 2012/01/28(土) 12:05:07 ID:C./8V9IlLw
- そうだったんですか!
すみませんでした
- 3262名前 空白さん - 2012/01/28(土) 12:30:03 ID:.pSYsJxw6E
- >>3256
そんなあなたに桜小鬼
- 3263名前 空白さん - 2012/01/28(土) 12:49:53 ID:C./8V9IlLw
- 桜小鬼って上がりやすいんですか?
- 3264名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/01/28(土) 13:58:43 ID:7NwEgHlO6.
- ლ(╹◡╹ლ)age
- 3265名前 空白さん - 2012/01/28(土) 14:04:25 ID:0Uy1mD81ek
- 3248です
3249様
いえw
メガあげる前に計ったのがあるので・・・。
メガあげたあとに計ったのと変化ありませんでしたので
体力ではないと思いますが・・・(*´ェ`*)
- 3266名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/01/28(土) 14:07:15 ID:7NwEgHlO6.
- ≫3265
餌をあげたペットにより変わりますね
ゆきだるんとマカマカ以外は上がらないかと(´・ω・`)
- 3267名前 空白さん - 2012/01/28(土) 14:27:01 ID:.pqDA.Nv22
- ポロファイターLV30を1匹+他5匹をエサに
もちもちで3回繰り返し純ATKは上がる。
しかしATKスキルのLVは上がってくれない;;
- 3268名前 空白さん - 2012/01/28(土) 15:08:08 ID:J85X2P0cHs
- ポココ木でHPあがりました
- 3269名前 空白さん - 2012/01/28(土) 15:16:51 ID:rGDuSDaD.I
- ギガ合成しまくってるんですけど
どこまであがるんですかね
- 3270名前 空白さん - 2012/01/28(土) 15:24:15 ID:eF42T/onAk
- >>3268
なんですと!?
どれぐらい上がりましたか?
ゴリ、カニ以上に期待
- 3271名前 灰 ◆f6z99RWIJA - 2012/01/28(土) 15:33:46 ID:MBt3hxA0p6
- ポココ(火)Lv1×6を、レッドハコスラに7回合成
1回目
HP6 POW1(ATK2) 上昇
2回目
HP34 POW5(ATK10) 上昇
3回目
HP26 POW3(ATK6) 上昇
4回目
HP15 POW0 上昇
5回目
HP46 POW6(ATK12) 上昇
6回目
HP7 POW1(ATK2) 上昇
7回目
HP9 POW2(ATK4) 上昇
HP、POW確定です。
ゴーリム木×6とは、POWの成功率が全然違う感じです。
これからはこっちに通うかなぁ・・・
- 3272名前 空白さん - 2012/01/28(土) 16:36:39 ID:e8CK99bYYA
- (ノ゚ρ゚)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
そうなんだ 桜子鬼でもSPD上がるんだ
3262さん<(_ _*)> アリガトォ
あと。。 面倒臭そうだけどヤモリより
シャインがよさそうなきがする
- 3273名前 空白さん - 2012/01/28(土) 16:42:28 ID:eF42T/onAk
- 新良エサ候補
LUK・・・シャインプリン
HP・・・木ポコ
HP&ATK・・・火ポコ
SPD・・・桜鬼
- 3274名前 空白さん - 2012/01/28(土) 16:42:34 ID:mDb4Z99zWE
POW、SPD、INTカンストしてるマカマカに、
はにやっこ1匹 闇カボチャ1匹 光カボチャ1匹を合成したところ、
3つのパラメーターがあがりました。
光マカでHP、闇カボチャでLUK・・・
ってことは、はにやっこは体力?!(^ω^;)
- 3275名前 空白さん - 2012/01/28(土) 16:47:46 ID:4.87U63HSA
- シャイン捕獲の時 まず適当に捕獲してケージを満タンにします。
シャイン以外の敵をたおしてシャインだらけにします。
ケージを空にしてシャインを捕獲しています。
わたしはこんな感じでやってます。
- 3276名前 空白さん - 2012/01/28(土) 17:44:32 ID:rGDuSDaD.I
- ギガ合成しまくり
ATKもうあがらん限界か
- 3277名前 表の人 - 2012/01/28(土) 18:17:09 ID:F5fdY17ERY
- 皆様 おはようございます
今 起きました
3244様
ポココ(木)
すいません 完全にわすれていました
3268様の検証で
ポココ(木) HPとのことです
3274様の情報で
はにやっこ 体力濃厚になりました
情報提供ありがとうございます
表 更新しておきます
- 3278名前 表の人 - 2012/01/28(土) 18:18:39 ID:F5fdY17ERY
- 皆様 おはようございます
今 起きました
3244様
ポココ(木)
すいません 完全にわすれていました
3268様の検証で
ポココ(木) HPとのことです
3274様の情報で
はにやっこ 体力濃厚になりました
情報提供ありがとうございます
表 更新しておきます
- 3279名前 表の人 - 2012/01/28(土) 18:21:41 ID:F5fdY17ERY
- すいません 連投になってしまいました
- 3280名前 牧原愛華 - 2012/01/28(土) 18:36:18 ID:ixKxrBhxyU
- ギガシャインと木ゴリで4つあがった。
POWとATKとHPと何があがったんだ
- 3281名前 空白さん - 2012/01/28(土) 18:43:12 ID:.pSYsJxw6E
- 体力じゃね
- 3282名前 空白さん - 2012/01/28(土) 18:44:43 ID:XTRTPdKghI
- マッド×6(Lv11)が2匹しか成功しないのが3回続いた
ボーロがいくつあっても足りんなぁ
と言うことでちょっとやり方を変えてみた
マッド×1(Lv4)を6回してみた(ゴーリム・ヤモリまぜて)
結果
4回成功 成功時DEF4上昇
大量にボーロ与えた6匹が失敗したら凹むので
今はパークでマッドには困らないから
ボーロに優しいこのやり方でやってみる
- 3283名前 空白さん - 2012/01/28(土) 18:45:50 ID:XTRTPdKghI
- マッド×6(Lv11)が2匹しか成功しないのが3回続いた
ボーロがいくつあっても足りんなぁ
と言うことでちょっとやり方を変えてみた
マッド×1(Lv4)を6回してみた(ゴーリム・ヤモリまぜて)
結果
4回成功 成功時DEF4上昇
大量にボーロ与えた6匹が失敗したら凹むので
今はパークでマッドには困らないから
ボーロに優しいこのやり方でやってみる
- 3284名前 空白さん - 2012/01/28(土) 18:46:49 ID:AANRYHozr.
- 火ポココ、捕獲率はいまいちかなぁ・・
捕獲装備無しでゲージ満タンにするのに
およそ30分近くかかりました
ゴリならこの倍は捕まっている気がします
ちなみに新性格の「ルンルン気分で」の
攻撃範囲はこんな感じ
ドSよりかは広いようです
- 3285名前 空白さん - 2012/01/28(土) 21:34:22 ID:lt7YPj7plk
- age
- 3286名前 空白さん - 2012/01/28(土) 21:40:31 ID:f9kVKCnuSg
- (´∀`∩)↑age↑
- 3287名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/01/28(土) 22:05:48 ID:7NwEgHlO6.
- ლ(╹◡╹ლ)age
- 3288名前 空白さん - 2012/01/28(土) 22:47:27 ID:9JDviXSJG2
- 利用あげ
- 3289名前 空白さん - 2012/01/28(土) 22:55:12 ID:9JDviXSJG2
- ポココ火と光勘違いして合成してしまった
おかげさまで時間伸びたわチクショウ
- 3290名前 空白さん - 2012/01/28(土) 23:08:33 ID:gwKgEufKCw
- 赤ハコ危うきLv1×6
Lv上限5UP 隠しステ1上昇
何かはわかりませんが参考までに。
既出だったらすみません。
- 3291名前 空白さん - 2012/01/28(土) 23:16:36 ID:gwKgEufKCw
- 3290です。
誤報でした。
マッド1匹混ぜてたの忘れてましたw
ステ確認ペットも間違えてみてました…
DEF2(マッドのVIT)が上がってました。
赤ハコはLv上限だけなんですかね?
2度しかやってないので何とも言えないですが…
誤報失礼しました<(_ _)>
- 3292名前 空白さん - 2012/01/29(日) 01:24:52 ID:7CJ58oc9rA
- LUKエサのメインでベジバードという選択肢は無い?
ヤモリより捕獲はしやすい(気がする)
場所も近い(森1の小さい草+通常沸き)
シャインは意外と沸きが悪いし遠い
一緒に余計なほど捕獲してしまう
トゲネズミと混ぜてしまえばおk
他のも捕獲してしまうのがめんどうか・・・
- 3293名前 空白さん - 2012/01/29(日) 01:51:48 ID:6eCMFY/KNI
- 3292s LUK餌は桜華+シエ首でヤモリが一番効率良い感じですよ ^w^
- 3294名前 ルナ ◆owbgNjVMUE - 2012/01/29(日) 01:55:09 ID:s0XJ9xqwqs
- シャインプリンは城のストレンジがいる部屋(ゴリアテ2個手前)で捕まえれば、余計なのまで捕まらないので楽でした。
アニマケルブSPのようですね。
SS付けておきます。
- 3295名前 空白さん - 2012/01/29(日) 02:24:30 ID:sIXWtTjFdg
- 育成途中のレッドハコスラレベ39に
ボロプリーストレベ30×1
ゴーリムレベ1×3
盗賊レベ1×1
フェアリードラゴンレベ1×1
を合成したところ、6つのステ上昇
で復帰時間が約4分00→約4分40秒に・・・
ボロプリーストは体力も増えるようです(T_T)
友人もボロプリースト以外など含めて5匹で3分ほど伸びていました。
ちなみにDEFは約50上昇^^
既出ならすみませんm(__)m
- 3296名前 空白さん - 2012/01/29(日) 03:20:03 ID:k23moSB3W.
- ボロプリに600cp
Lv30までにボーロギフト約5個+α=600cp
計1200cp
マッドLv20x6
1匹約300個のボーロx6=1800=ボーロ9個=900cp
計900cp
まぁボーロを金で買うこと前提の計算だけど
果たしてどっちがいいのか...
- 3297名前 空白さん - 2012/01/29(日) 03:30:22 ID:E0DyqstQJc
- >>3296
ボロプリはVITじゃなくてDFEじゃないん?知らんけど
- 3298名前 空白さん - 2012/01/29(日) 03:30:23 ID:7BDuPvm6Tw
- プリーストはDEF上限もあがるんじゃなかったっけ?
- 3299名前 空白さん - 2012/01/29(日) 03:34:47 ID:XTRTPdKghI
- うーん・・・
マッドLv20x6
6匹中4匹成功でDEF56上昇
2匹成功は28
自分は運がないのか3匹以上の成功がない
ポロプリにしてみよっかな・・・。
- 3300名前 空白さん - 2012/01/29(日) 04:37:18 ID:tDhMDYLBt6
- ポココいいって聞いたから行ったら強すぎワロタw
- 3301名前 表の人 - 2012/01/29(日) 05:00:26 ID:F5fdY17ERY
- かなり埋まってきたので
今回で最後の更新にしたいと思います
情報提供ありがとうございました
- 3302名前 表の人 - 2012/01/29(日) 10:36:14 ID:F5fdY17ERY
- わたしが 書き込みしてから止まってますが 念のため
「最後の更新」 ってのは もちろん 「表」の話です
- 3303名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/01/29(日) 10:49:11 ID:7NwEgHlO6.
- 利用ლ(╹◡╹ლ)age
- 3304名前 空白さん - 2012/01/29(日) 10:54:24 ID:4.87U63HSA
- 表の人さん 有り難うございました
画像を保存して使わせてもらいます┏(<:) ペコチョン
- 3305名前 空白さん - 2012/01/29(日) 11:45:16 ID:cF0463zaJo
- マッドフロッグ × 5 と マテリハスナノハナ × 1 の合成で、表示ATKと表示DEFが上がりました。
もしかするとマテリツノガエルは体力上がってしまうかも?
- 3306名前 (。?ω?。) - 2012/01/29(日) 12:13:49 ID:MTEKYLJD9.
- 天照之獅子×2レッドハコスラ×1ビビリ×1ゼリー×1鉄ナメ×1で
4つのステータスと上限1あがり2回復帰のゆきだるんが3回復帰に
なってしまいました・・・(´;ω;`)
- 3307名前 空白さん - 2012/01/29(日) 13:17:24 ID:hPL/qefuxg
- まとめ1
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ
●INT:レッドゼリー・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・マカボチャ(火)・チョコラビちゃん・あみころ
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・マカボチャ(闇)・チョコラビちゃん・あみころ
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ハイエナマウス・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・チョコラビちゃん(?)
■DEF:あみころ・チョコラビちゃん(?)
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・チョコラビちゃん(?)
●スキルLv:スキルを習得したペット
●疲労度上限:ツノガエル・ラビッチョ・ゆきだるん・ギガシャイン(?)
●なし:シーフラウア・シャル
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・メガビビリ・ヴァレスカ
※一度に複数のステータス強化が望める種族
チョコラビちゃん 最大8種(詳細不明,全ステ?)
あみころ 全ステ(?)
マッドフロッグ Lv上限とVIT
もちもちスライム Lv上限とVIT
ゴーリム(木) HPとPOW
ギガシャイン ATKと非表示ステ(疲労度上限?)
天照乃獅子 Lv上限とPOWと非表示ステ(SPD?)
コバフォ Lv上限とPOW
コメェヤ Lv上限とINT
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% チョコラビ,あみころ=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・ステータス増加率は個々に決まっており、複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5)
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
現在判明している限界突破ペット】(シャイン)ハコスラ(HP/POW/VIT)Lv39 あみころ(POW/VIT)30Lv・もちもち(POW/VIT)Lv20・シーフラウア(POW)24Lv・スノーラビ・スーパーゼリー(POW)Lv28・フェアリードラゴン(木)(POW)29Lv プリスト・ベジバード・Fボール・ハイエナ(VIT)Lv30 ギガビビリ・ドラグ(HP)Lv1 ヴァレリア・ヴァレスカ(POW)1Lv(HP,VIT)30Lv
マカマカボチャ・天照乃獅子(POW/VIT)・コバフォ・コメェヤ成長タイプ別、詳しくは各ペット専用スレ(○○オーナーの部屋)へ
それぞれ()の右のLvの時点で()内のステータスを限界まで合成、その後Lvを上げると限界突破
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不明
- 3308名前 空白さん - 2012/01/29(日) 14:28:48 ID:QqQbf70rZE
- Lv39赤ハコの純Atkカンストかな?
40になったらもう1セットやらないとですがw
POWの合成は一切無しです
ギガLv1×6匹
ATK
1回目: 17
2回目: 45
3回目: 67
4回目: 94
5回目: 115
6回目: 136
7回目: 164
8回目: 186
9回目: 197
ちなみに復帰時間は
捕獲時8分→11分半ほどになりました
Lvアップによる体力増加が無いのなら、結構増えてますね。。
- 3309名前 空白さん - 2012/01/29(日) 14:57:55 ID:3p5/5FIz1U
- >>3307
このまとめそのまま貼るのもいいんだけど、
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、確立・上昇値が低下?
の部分の「確立」を「確率」に直しましょう
- 3310名前 空白さん - 2012/01/29(日) 16:02:26 ID:0H0beiOX2A
- はにやっこ体力濃厚・・・とあるので試してみました。
lv30ブリザにはにやっこlv1×6合成で非表示ステ1up
44回復→47回復
やはり体力っぽいですね(´・ω・`)
- 3311名前 空白さん - 2012/01/29(日) 16:50:25 ID:LQIeEqZhis
- 今回出たペットのまとめ出たらいいな
- 3312名前 空白さん - 2012/01/29(日) 17:12:11 ID:3qI0yRiKqU
- 赤ハコx1 ハスx3 カニx2 で
上限と隠しステ1上昇
復帰伸びてましたー
赤ハコが上限+体力の可能性有りっすー
余った「危うきに近寄らず」合成の際にはご注意をー
- 3313名前 空白さん - 2012/01/29(日) 18:39:18 ID:PBCvFMx3cw
- コオリノハナ10LV合成でATK+16でたっす
役に立てばどうぞ
- 3314名前 空白さん - 2012/01/29(日) 20:08:41 ID:sWoO0q7n/g
- ポココ(火)はキルンなら5分くらいで9匹捕獲でけるd(・∀<)
ちょと遠いがゴリムよりいいな〜^^w
Lv1 ×6 とLv5×6 と Lv11×6 の3パターン試したけど、 Lv1×6で充分だった。ボーロがもったいないだけ。
Lv1×6 でも HP40 ATK 6とかあがるし〜
- 3315名前 空白さん - 2012/01/29(日) 21:50:26 ID:AANRYHozr.
- テイマーアミュ(捕獲率+3%)装備で
火ポコ100体捕獲してみました
倒した総合計数1593体
捕獲率6,277%
装備分差し引いて、およそ30体に1体くらいてとこか
- 3316名前 空白さん - 2012/01/29(日) 23:27:51 ID:TlGFh5jeY6
- 火ポコがいいと聞いて初めて狸ノ里に行ってきました。
キルンで行ったんですがワンキルされました^^
- 3317名前 空白さん - 2012/01/30(月) 00:19:46 ID:VkxsY3kLi.
ブラックグミはSPD99いきますでしょうか?;;
- 3318名前 空白さん - 2012/01/30(月) 00:40:13 ID:IVvLqquE6Q
- 餌に マカボチャ(水)1
リトマ5 で見えないステ2が上がりました
マカボチャ(水)はINTだったはずなので
リトマはINT以外(SPD LUK 体力)のどれかだと。
- 3319名前 空白さん - 2012/01/30(月) 01:26:40 ID:4d1TxaisXA
- おいおいなんだよこれだけペット追加して
VITエサは課金のプリだけかよ・・・
ケチくせ〜
- 3320名前 【UVER】sasuke【world】 - 2012/01/30(月) 02:40:41 ID:Ew55PcdqyY
- ポロシーフ30lv×1
マテリ×5
レッドハコ HP100程度上昇
SP100程度上昇
DEF370→396
ここで問題が
DEF391でVITカンストのハコですけど396って事はDEFが上がってるという事
だけどVIT分の21はまだマッドで上がると思い合成したが何度も失敗する
って事はVIT兼DEFが上昇してるのではないか?
2回目に
ポロシーフ30lv×2
マテリ×4
レッドハコHP HP100程度上昇
SP200程度上昇
DEF5上昇
DEFの上がりがしょぼい
ただの失敗なのかVIT分としてなら大幅に上がってDEF分はさほど上がらないという事なのか
どうなんだろう
- 3321名前 空自さん - 2012/01/30(月) 04:36:26 ID:a4ZLqKgWt6
- >3320
最初のシーフでVIT+DEFが上がったんですね。
さらに一体目でVITはカンスト。
DEFは一体当たり5〜10程度しか上昇は見込めません。
- 3322名前 空白さん - 2012/01/30(月) 10:57:21 ID:YqtDEWyBHQ
- シーフでVIT+DEFが上がるの?
- 3323名前 空白さん - 2012/01/30(月) 11:04:06 ID:Fqj72p5ecg
- ボーロのプチお得情報
餌用ペットの余り経験値がぴったりゼロになるレベル
LV2 ボーロ2
LV6 ボーロ20
LV12 ボーロ80
LV16 ボーロ160
ほかにもあったら教えて下さい。
表の人さんいつも感謝です。
保存して使わせてもらいます。
- 3324名前 ◆IkkwH/LRDQ - 2012/01/30(月) 16:38:49 ID:F7HoumNYjc
- 3320
ポロプリーストじゃなくて?
ちなみに自分は
レッドハコスラLV39に
ポロシーフLv30x4
マッドLv1x2
(合成成功率丁度100%)
結果
6個のパラ上昇。見えるパラは
HP,SP変か無し。
ATK 314→399
DEF 258→272
VITが上がったとすれば80くらい上がってないとならないのでこれも無し。
Lv1のマッド2匹で14も上がらないと思うのでDEF?
(どっかでATK4、DEF2上がったというのを見た。)
復帰時間も8分30秒のまま変化無し。
これくらいの時間になると多少誤差があっても分からないので確定とは言えないけど。
消去法で
POW、ATK、DEF、SPD、INT、LUK
なのかな?
- 3325名前 ルナ ◆owbgNjVMUE - 2012/01/30(月) 16:51:54 ID:s0XJ9xqwqs
- チョコポロンがLUKだと、LUK餌は捕まえる必要なくなりますね。
クエでいくらでもエッグもらえるので。
盗賊が初期LUK低くて、LUK上がったのがわかりやすいので、盗賊を使って検証してみたいと思います。
- 3326名前 ◆IkkwH/LRDQ - 2012/01/30(月) 17:48:56 ID:F7HoumNYjc
- 3324ですが
マッドでVIT上がってるから
隠しパラは2つだね。
SPDは間違い無いのでLUKかINT。
イメージ的にはLUKだけどどうだろね。
- 3327名前 空白さん - 2012/01/30(月) 19:37:50 ID:jqMrohWFtw
- マテリツノガエルx5
ツノガエルx1
1つのパラメータが上がりました。
復帰時間が延びたので、
マテリツノガエルは体力みたいです。
- 3328名前 空白さん - 2012/01/30(月) 19:38:44 ID:jqMrohWFtw
- マテリツノガエルx5
ツノガエルx1
1つのパラメータが上がりました。
復帰時間が延びたので、
マテリツノガエルは体力みたいです。
- 3329名前 空白さん - 2012/01/30(月) 19:39:43 ID:jqMrohWFtw
- 二重投稿失礼しました。
- 3330名前 空白さん - 2012/01/30(月) 19:59:41 ID:4UryuQsapk
- チョコポロンでの
ラック上昇成功率ってかなり悪くない?
- 3331名前 567 - 2012/01/30(月) 20:07:23 ID:dDcx/K/HRk
- チョコポロン1+ほか5でちょうど200回合成後、
LUKの上がり具合を見るため攻撃させてみました。
クリティカル4〜6回に1回だけ・・・
成功率悪いですね;−;
- 3332名前 空白さん - 2012/01/30(月) 21:44:14 ID:IZB23lbqrE
- ギガをLv31のもちもちに食べさせてみました。
合成餌はすべてLv1での合成です。
ギガ1+シャインプリン5 ATK549→555 +6
ギガ1+チョコポロン5 失敗
ギガ1+シャインプリン5 555→561 +6
ギガ1+シャインプリン5 561→567 +6
ギガ1+シャインプリン5 567→573 +6
ギガ1+シャインプリン5 573→579 +6
ギガ1+シャインプリン5 579→585 +6
シャインプリン5との合成は100パーセント^^;
試行回数が7回しかありません。
ただ単に運がよかっただけだと思いますが。。
もしかしたらもうペトパには行けないかもなので
検証にお付き合いしていただけるかたいらっしゃいましたら
よろしくお願いします<(_ _*)>
- 3333名前 空白さん - 2012/01/31(火) 00:49:58 ID:z1ECQQvHxY
- レッドハコスラ育ててます^^
ここまでこれといったSPD/INTの合成はしていなかったのですが
なんとなしにマミーラに行ってみると被ダメ一桁!
というわけでガマも行ってみたら@1〜2で1ケタでしたww
ポロプリーストを合成したのが原因かと思われます。
Lv30のものを4体、Lv20のものを2体合成しました。。。
ポロプリーストはINTも大幅に上がるのではないかと思われます。
- 3334名前 空白さん - 2012/01/31(火) 07:43:47 ID:m6Tby8tq72
- >>3327
マテリツノガエルx5
ツノガエルx1 ←−−−−−−−−−体力これじゃね?w
1つのパラメータが上がりました。
復帰時間が延びたので、
マテリツノガエルは体力みたいです。
- 3335名前 空白さん - 2012/01/31(火) 10:39:06 ID:6eCMFY/KNI
- ハコ SPD INT POWカンストしたと思われるに
チョコポロン1 シャインプリン1 チョコットリ1 ゼリー2を与えたら
隠しステ2個上がりました。
チョコポロンは体力上昇の可能性あるかも知れません・・・
ちなみに店前の卵です。
- 3336名前 one - 2012/01/31(火) 11:10:41 ID:98psAVL8JA
- LV1赤ハコにlv1マッド×4とlv1獅子×2を合成したら
上限lvが6と3個のステータスが上昇しました。
POWとVITとあと一つ何が上がったか謎ですが一応報告。
- 3337名前 空白さん - 2012/01/31(火) 12:05:46 ID:roSFFu/rcU
マカマカ育成中なんですけど、残念なことに復帰時間が遅くなりました^^;
いままではHPが25になるぐらいで復帰だったのですが、今は28ぐらいで復帰になりました^^;
チョコットリやカエル、ギガなど体力上昇するのは合成していません。
闇マカボチャは合成しています。
もしかしたら闇マカボチャは稀に体力も上がる可能性があるかもしれませんね・・・
- 3338名前 【UVER】sasuke【world】 - 2012/01/31(火) 16:37:23 ID:Ew55PcdqyY
- 強化ペット:赤ハコ
合成ペット:ポロプリースト×4
ポロシーフ×1
メガシャイン×1
合成ペットは全部30lv
強化ペット【赤ハコ】見えるステータス
HP1943→2627
SP395→1184
ATK403→408
DEF401→424
↑なんでATK上がったのか不明^^;
- 3339名前 【UVER】sasuke【world】 - 2012/01/31(火) 16:38:37 ID:Ew55PcdqyY
- ↑ちなみに
上がったステータスは7個でした
- 3340名前 【UVER】sasuke【world】 - 2012/01/31(火) 17:11:20 ID:Ew55PcdqyY
- 後でlv1合成の場合の結果も載せます
次回予定
ギガシャイン1lv×2
ポロシーフ30lv×1
ポロプリースト1lv×3
- 3341名前 空白さん - 2012/01/31(火) 17:28:39 ID:PS3q0AXOKE
- >>338
メガシャインは HP+体力(?)
ポロプリースト HP+SP+VIT+DEF(5固定)+INT+体力
ということは、ポロシーフは 純ATK+純DEF+隠しパラ ってことかな。
もしよかったらポロシーフだけでの合成結果も知りたいです…
- 3342名前 空白さん - 2012/01/31(火) 17:33:22 ID:PS3q0AXOKE
- >>3341
すいません、訂正します。
VITカンストしてないハコスラだったみたいですね^^;
ということはVITも上がってるので ポロシーフは純ATK+隠しパラかな
- 3343名前 空白さん - 2012/01/31(火) 17:50:33 ID:eF42T/onAk
- 赤ハコエサって体力アップの報告ありましたよね?
wikiにも>>3301の表にも書かれてないですが実際のところどうなんでしょう
もし体力上がるなら被害が広がりそうw
- 3344名前 【UVER】sasuke【world】 - 2012/01/31(火) 17:56:24 ID:Ew55PcdqyY
- 次回予定
ギガシャイン1lv×3
ポロシーフ30lv×1
ポロプリースト1lv×2
成功率は95%でした
ボーロ溜まったら合成します
- 3345名前 【UVER】sasuke【world】 - 2012/01/31(火) 18:04:31 ID:Ew55PcdqyY
- 強化ペット:赤ハコ
合成ペット:ギガシャイン×3
ポロプリースト2
ポロシーフ×1
合成ペットはポロシーフのみ【30lv】その他全部【1lv】
強化ペット【赤ハコ】見えるステータス
HP:2627→2655
SP:1184→1211
ATK:408→429
DEF:424→437
上がったステータス数:7
ポロ系のレベルに関してはHP&SPに関係してくる模様
ATK・DEFに関してはポロのレベルに関係なく1体に付き5〜7程度上昇する模様
- 3346名前 【UVER】sasuke【world】 - 2012/01/31(火) 20:28:49 ID:Ew55PcdqyY
- 強化ペット:赤ハコ
合成ペット:ギガシャイン×2
ポロプリースト×2
ポロファイター×2
合成ペットはギガシャイン以外は全て【30lv】
強化ペット【赤ハコ】見えるステータス
HP:2655→3135
SP:1211→1604
ATK:429→451
DEF:437→447
上がったステータス数:5
合成成功率:100%
- 3347名前 空白さん - 2012/01/31(火) 20:54:51 ID:59U9dn6GVo
- まとめにて
>天照乃獅子 Lv上限とPOWと非表示ステ(SPD?)
となってますが、先ほど27レベの中途半端ゆきだるんに
獅子X6合成したらATK表示で8UP。
それと攻撃速度が明らかに速くなったので非表示ステはSPDで確定かと。
- 3348名前 空白さん - 2012/01/31(火) 21:21:13 ID:hP4HrOKIc2
- コオリノハナlv10×6
結果ステ上がらず・・・
マウス投げちゃうよ俺。
- 3349名前 【UVER】sasuke【world】 - 2012/01/31(火) 21:36:54 ID:Ew55PcdqyY
- 強化ペット:赤ハコ
合成ペット:ギガシャイン×2
ポロプリースト×2
ポロファイター×2
合成ペットはギガシャイン以外は全て【30lv】
強化ペット【赤ハコ】見えるステータス
HP:3135→3608
SP:1604
ATK:451→481
DEF:447
上がったステータス数:2
合成成功率:100%
- 3350名前 空白さん - 2012/01/31(火) 21:49:18 ID:xdJlcoaebg
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、成功率・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不明
- 3351名前 空白さん - 2012/01/31(火) 21:53:43 ID:xdJlcoaebg
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvup成長によってこれを越えるペットも存在)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvupによってこれを越えるペットも存在)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●DEF
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるDEFの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【VIT】とは内部では別のステータス
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●体力・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
・復帰時間は秒数でも測れるがシステムの都合上最大3秒の誤差が生じる可能性があるので注意
合成効果を初めペットに関しては不明な点が多々あります(特に新ペット)
合成情報板では合成に関するあらゆる情報を募集しています。
- 3352名前 空白さん - 2012/01/31(火) 22:59:30 ID:V8SZP3Lv9U
- シャインハコスラに
キルx3
草くらげx2
ポココ火Lv10x1
の合成でパラ1個成功でHP+12でした
- 3353名前 表の人 - 2012/01/31(火) 23:05:25 ID:F5fdY17ERY
- 3310様
表の活用 情報提供 有難うございます
はにやっこ 体力確定しました
3312様
情報提供 有難うございます
赤箱エサ 体力UPの疑い を更新しました
3318様
情報提供 有難うございます
リトマ INT否定されました
3343様
表の活用 有難うございます
情報もかなり増えてるみたいですし
被害拡大しないように戻ってきました
【UVER】sasuke【world】様
情報提供 有難うございます
記事3345より
表記ATK 21上昇
表記DEF 13上昇
POW VITのみなら偶数上昇のはずなので
純ATK 純DEFが確定しましたね
3347様
情報提供 有難うございます
天照之獅子 SPD濃厚 を更新しました
※)私は スレ主でもなんでもない ただの表の人です
情報もだいぶ上がってきたし もういいかな・・・
需要があるか どうかもわからないし・・・
と思い 前回で打ち止めにするつもりでしたが
活用してくださっている方からの書き込みや
友人から 「便利だから更新して」などのメッセージを頂き
帰ってきた次第です
表の ● や X などの表記は過去記事を参照しておりますが
情報多くなって整理する過程で ごっちゃになって間違えてるかもしれません
書き抜かり 間違い等ありましたら 指摘をお願いします
PS:
ところで この表 需要はありますか?(不安
- 3354名前 空白さん - 2012/01/31(火) 23:44:23 ID:5T1Zwl6Cpg
- 3324とレッドハコスラ622 625より
ポロシーフ POW▲ ATK DEFUPは固定幅の為
ポロプリースト VIT▲ POW×
追加お願いします
- 3355名前 空白さん - 2012/01/31(火) 23:55:12 ID:fRyryujSk6
- マカマカにゴーリム×6匹合成に使った所見えないステ2つ上がりました。
恐らく体力が上がったと思うのですが。。
- 3356名前 空白さん - 2012/02/01(水) 00:04:14 ID:k4FRJTLOe.
- >>3353
GJですぅ♪
表、活用したいです。
出来れば、全合成ペット載っていると便利なのですが。。。
- 3357名前 空白さん - 2012/02/01(水) 00:05:21 ID:fRyryujSk6
- ↑訂正
2個のパラメーターが成功し、1つがPOWで後1つが見えないステでした
- 3358名前 空白さん - 2012/02/01(水) 00:11:30 ID:xdJlcoaebg
- >>3355
どのゴーリムかにもよりますが、その前に
HP合成が成功し上限HPが上昇した場合1回だけそのペットのケージ内回復値を上回る数値の回復が起こります。
上昇したHP値によってはその1回で全快するのでPOWの上昇に気を取られHPを見逃していた可能性はないでしょうか
- 3359名前 空白さん - 2012/02/01(水) 00:13:47 ID:W7Hq7WjL2k
- いつも拝見させてもらってます
ようやく情熱を秘めたハコスラ捕まりまして
残ったびびり、天使を餌にしてみましたが
疑いのあるレッドハコスラ体力説試してみました^^
.撻奪函。味1マカマカ
餌レッドハコスラLv1×6
▲撻奪函。味8マカマカ
餌レッドハコスラLv1×6
ペット Lv1レッドハコスラ
餌レッドハコスラLv1×6
ぅ撻奪函。味1レッドハコスラ
餌レッドハコスラLv1×6
銑い離撻奪箸呂修谿柄阿旅臉はまったくしておりません。
▲撻奪箸魯棔璽輙燭┐燭世韻任后
不思議なことに 銑い垢戮謄譽戰訃絽贈兇△りました。
それ以外の部分の合成成功コメはありません
ペット側が低レベル、試行回数少ないため決定打には乏しいですが参考までに^^
- 3360名前 空白さん - 2012/02/01(水) 00:47:48 ID:W7Hq7WjL2k
- 連投すみません〜
3359です
今度は餌をギガシャインにしまして7回ほど体力測定行いました^^
ペット
Lv40シャインハコスラ
ATK791
復帰時間13:35 HP272で復帰
餌はギガシャインLv1×6です^^
。腺圍 UP(上昇値メモしておりません)
■腺圍 UP
ATK UP
ぃ腺圍 UP+隠れUP(復帰13:45 HP282で復帰へ)
ィ腺圍 UP
Γ腺圍 UP(ここでATK990)
念のため合成〜何も成功しませんでした(復帰13:45 HP282で復帰のまま)
以上の結果からギガシャインは
ATK+体力(復帰延長?)で確定だとおもわれます^^
- 3361名前 空白さん - 2012/02/01(水) 02:29:57 ID:oQCpmR4mRU
- 3353様
めちゃくちゃ活用させて頂いております
ありがとうございます
3356様
既存のペットはwikiに表がありますよ
- 3362名前 空白さん - 2012/02/01(水) 07:52:31 ID:ucAk0ROzVg
- ハコスラにポロファイターLV30×6 やってみました。皆さんの参考になればと思ってorz画像はるの初めてなのでミスったらすみません><
合成前
- 3363名前 空白さん - 2012/02/01(水) 07:58:55 ID:ucAk0ROzVg
- 結果。直後のSSはミスって取り忘れたのですが2つのステ上昇でした。
以前からギガ、メガばかりを食べさせまくっていたハコスラですのでPOWはそこまで上がっていなかったのかもしれません。POWの上昇がかなりありますね。このあとPOWは合成しても上がらなかったです。
結果から言えることは僕の知識では言いあらわしづらいですがPOWの上昇はかなり高いものがあるということ。そして経験上ですが複数匹エッグ入れたほうがいい感じがしました。
結果
- 3364名前 空白さん - 2012/02/01(水) 08:01:23 ID:56M9GU/n.M
- >>3360
検証お疲れ様です
私もギガの検証進めていたのですが、
12回程度の試行では、復帰時間に変化はありませんでした。
ちなみにATKは9回成功しました。
全てギガ1他5での合成で、成功時1回あたりATK6上昇です。
ちなみに7回復帰のマカマカで合成していますので、体力カンストの線は
薄そうです(。・ω・。)
試行回数少ないので何とも言えませんが、成功率がATK>体力で、
純ATKが上がる良エサですね^^b
- 3365名前 空白さん - 2012/02/01(水) 13:23:01 ID:9hi8UNZl8g
- 3353の表の人のまとめた表とっても参考になります^^
メモの所に分かってる範囲でいいので餌として与えた場合復帰時間延長するペットについては【復帰時間延長】と記してあるともっといいかなぁなんて思います。
- 3366名前 空白さん - 2012/02/01(水) 13:32:09 ID:.pSYsJxw6E
- >>3365
お前は何を言っているんだ
- 3367名前 空白さん - 2012/02/01(水) 14:23:01 ID:9hi8UNZl8g
- >3366さんへ
3365ですけど何かおかしな事言ってますかね?
- 3368名前 凡人 - 2012/02/01(水) 14:30:47 ID:FQC1TO4N/E
- >>3365さん
合成で直接復帰時間が延長されるのではなく、体力が増える事による副産物
wikiに書いてるから読んでください
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8#t44a579b
それでも分からないなら 体力餌=復帰時間延長とでも思ってればいい
- 3369名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/02/01(水) 16:52:15 ID:7NwEgHlO6.
- ლ(╹◡╹ლ)age
- 3370名前 空白さん - 2012/02/01(水) 17:02:13 ID:C./8V9IlLw
- ポロファイターってATK&POW上がるんでしょうか?
- 3371名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/02/01(水) 18:01:48 ID:7NwEgHlO6.
- ლ(╹◡╹ლ)age
- 3372名前 表の人 - 2012/02/01(水) 18:42:55 ID:F5fdY17ERY
- 3354様
情報有難うございます
ポロプリースト 更新しました
3355様
情報有難うございます
ただ 3358様が解説してくださっている状況かと思われます
3358様
解説有難うございます
3356様
コメントありがとうございます 3361様もコメントしてくださっていますが
12年1月25日 以前のデータは wikiの方をご覧ください
(表を作るにあたり 以前のデータはwikiを元にしております)
3359 3360様
情報有難うございます
レベルのみの上昇はラッキーですね
検証としては残念だった・・・(のか?)
レッドハコスラの体力は 「濃厚」 としておきます
ギガシャイン メモ欄を更新しました
3361様
コメント 誘導 有難うございます
データが増えるにつれて グチャグチャにならないか心配ですが
その際は 指摘をお願いします
3362 3363様
情報 有難うございます
ポロファイター 更新しました
3364様
情報 有難うございます
ギガシャイン メモ欄を更新しました
3365様
コメントありがとうございます 3368様が誘導してくれていますが
体力が上がると 「活動と復帰 両方が伸びる」 となりますね
出せる時間が延びるのはいいんですが 復帰までの時間も伸びてしまう
という事です
PS:
お願い
ポロファイター シーフ プリストの POW VITの項目なのですが
確定マーク あるいは 否定(絶望的)マークがついていません (濃厚止まり)
推測ではPOW VIT無しだと思っていますが 実際のところが気になります
お手数ですが どなたか
合成前 合成後の マニータン・まるまるたん・ブラックハウンド
を利用した計測をしていただけませんでしょうか?
- 3373名前 空白さん - 2012/02/01(水) 19:29:34 ID:56M9GU/n.M
- 3364ですが、ギガ検証の続きです
Lv40復帰7回のマカマカに
ギガ1他5で計33回合成しました。
33回中、ATK上昇が見受けられたのは20回。
内、ATK5上昇3回、ATK6上昇が17回です。
気になるのが、復帰時間の延長説・・・
33回の試行が終わって復帰時間計ったのですが、
やはり7回復帰のまま変化有りませんでした。
まさかマカマカ7回復帰で体力カンスト済みなんだろうか・・・
それとも、33回合成して1度も体力だけ成功しなかったのか・・・
まぁ、マカの復帰時間変わらなくてラッキーでしたw
- 3374名前 空白さん - 2012/02/01(水) 19:53:36 ID:qSPIsCXs8w
- いいなぁ
うちの箱は4分復帰だったのが普通に10分になったよ
- 3375名前 空白さん - 2012/02/01(水) 19:54:41 ID:qSPIsCXs8w
- いいなぁ
うちの箱は4分復帰だったのが普通に10分になったよ
- 3376名前 空白さん - 2012/02/01(水) 23:36:49 ID:OYoGuNrEE6
- ポロファイターlv30×1 ポロシーフlv30×1 ポロプリーストlv30×1
マッドlv1×2 マテリアルベジバードlv1×1の合成で
レベル上限5上がりました。
- 3377名前 空白さん - 2012/02/02(木) 01:51:08 ID:V6xq8SiYTc
- メガHPから変更ないっすよ^^:
- 3378名前 空白さん - 2012/02/02(木) 02:41:39 ID:YNcDJU8Wo.
- 質問なんですが
獅子16レベ6匹と獅子1レベ6匹
これどっちがいいんですか?
ちなみにSPDをあげたいです^^
- 3379名前 空白さん - 2012/02/02(木) 02:51:28 ID:ykg1EjeDaQ
- シーフラウア×2
カエル×3
リトマ×1
でパラメータ2つ上昇を確認いたしました。
ですので、リトマは体力以外だと思います。
- 3380名前 空白さん - 2012/02/02(木) 03:07:52 ID:xdJlcoaebg
- まとめの字数行数に無理が出てきたので何とかしたいのですが、何か案があればお願いします。
新ペットの合成効果表を作ってくださっている方も居ますが、
「合成まとめ」の形で1レス内に統合できれば理想ですのでいずれは、と言う事で
各ペットの合成効果や各ステの詳細、限界突破についてなんかはWIKIで書いた方が見やすいと思うので
そのあたりはWIKIへのリンク貼って、要調査一覧とWIKIに載せるには情報不足な仮説等を並べる形に変更して
情報提供用の板として使っていく、なんてできたら便利かなと思ってます。
まぁ、まとめにそのまま書いてあることを質問する方も居るのでそもそも意味がないのかもしれませんが。
- 3381名前 空白さん - 2012/02/02(木) 03:29:34 ID:cnVekDDAKY
- レッドハコスラ(Lv3)に…
赤ハコ2+黄ハコ2+獅子2(すべてLv1)
2つのステ上昇
上限+6UP
(表示)ATK3→7
ATKは獅子でしょうか。
- 3382名前 空白さん - 2012/02/02(木) 06:01:39 ID:VlN7mFgHrE
- >>3380
それがいいんじゃないでしょうか。
希望としては新スレを建てた方が検索も楽になります^^;
現時点のものだけどまとめが1にくるのもいいと思うし。
- 3383名前 空白さん - 2012/02/02(木) 06:16:59 ID:hCkd5AydUE
- 火ポココ餌なかなか優秀です。
火ポコ1・桜小鬼1@迎賓餌
でやっていますが、1回成功でHP10前後・POW1〜2ほどあがります。
成功率も体感ですがなかなかな感じ。
- 3384名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/02/02(木) 09:23:55 ID:7NwEgHlO6.
- ლ(╹◡╹ლ)age
- 3385名前 空白さん - 2012/02/02(木) 10:08:04 ID:kmd8BUgMNk
- 重箱の隅をつつくようで申し訳ないけど,
表にある×マーク(「INT否定」や「SPD否定」)は確定事項とは言えないよね。
いわゆる悪魔の証明ってやつだから。
ま,これから修正され得ることだからそんな気にすることでもないのかな。
- 3386名前 空白さん - 2012/02/02(木) 10:52:10 ID:GtNFEq01sk
- ハコスラ(初期ステ 1 1 3 3)をレベルに10にして
初めての合成をしました。
緑カボチャ Lv1×2
マッド Lv20
ナメクジ Lv20
獅子 Lv15
4個のステータスと上限+2Lv上がったのですが、
HP 52 SP1 ATK11 DEF33
HPが上がる餌はWIKI見ても無い様に思うのですが・・・汗
即出でしたら、すみません。
- 3387名前 空白さん - 2012/02/02(木) 12:09:12 ID:6b.9cNguEo
- 火ポココはゴーリムより断然いいね
成功率もかなり良いと思う
- 3388名前 空白さん - 2012/02/02(木) 13:54:32 ID:kmd8BUgMNk
- ポココ光の合成した人いますか?
このスレでたった1件の報告から体力確定になってるんですが,
WikiではHP上昇という報告があるので…
- 3389名前 空白さん - 2012/02/02(木) 15:56:34 ID:AANRYHozr.
- >>3388
岩鉄ガニレベル2
まぜたもの
ポココ(光)×3
メソメソおばけ
ブラックグミ
ハイエナマウス
↓↓↓
2つのステ上昇。SP+1
あと見えないステなんか1つ
20カウント復帰→20カウント復帰変わらず・・
あれ??
- 3390名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/02/02(木) 16:57:42 ID:7NwEgHlO6.
- ლ(╹◡╹ლ)age
- 3391名前 空白さん - 2012/02/02(木) 17:27:07 ID:AANRYHozr.
- あれから10回くらい失敗したので
何上がったのかはっきりしないです
木ポコは確かにHP上がりました
- 3392名前 空白さん - 2012/02/02(木) 17:41:00 ID:Z1sQLS9M36
- 質問なんですけど、例えばもちもちなら育てるの20LVじゃないですか。(育成は合成のことです)ギガを育てたい時に合成何LVですればいいんですか⁇
- 3393名前 空自さん - 2012/02/02(木) 17:49:16 ID:a4ZLqKgWt6
- >3392
1
- 3394名前 空白さん - 2012/02/02(木) 18:01:22 ID:A7U99hM6IE
- ペットホテルから出したもちもちスライムにゴーリム×6を混ぜると
見た目がもちもちスライムなゴーリムになりました
他人から見ると見た目はゴーリムのままです
- 3395名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/02/02(木) 18:06:56 ID:7NwEgHlO6.
- ≫3394
無駄なレスするな(´・ω・`)
- 3396名前 表の人 - 2012/02/02(木) 18:18:04 ID:F5fdY17ERY
- 情報有難うございます
3377様 こちらでの報告は見つけれませんでしたが wikiではHP 体力になってるようです
3381様 3386様の情報をもとに 新項目を追加しました
3385様のご意見をもとに X=否定 を X=絶望的 に変更しました
3388様 3389様の情報をもとに ポココ(光) すべて空欄にしました
(wikiでは体力表記になっています)
3380様
まとめ案いいですね
私が書いてる表ですが wikiでも埋まってきていますし
皆さんのデータを元に 速報一覧 のつもりで書いてましたから
そろそろ 終了しようかと思います
※表の人は 旅に出ます
ありがとうございました
- 3397名前 空白さん - 2012/02/02(木) 19:08:05 ID:cnVekDDAKY
- 1381ですが、光ポココ気になったので何度か合成してみました。
対象:シャインプリン(Lv2)
餌:草原素材5(緑カエル以外)+光ポココ1
↑を4〜5回合成したところで、13回復帰→14回復帰になりました。
育成過程に間違いがなければ、私も体力かなと思います。
- 3398名前 KKK - 2012/02/02(木) 20:27:10 ID:HiX.ioyqw.
- 初期値ATK…3のハコを
9レベ、ATK…46の状態のハコに
ピンフロLv10 獅子LV2 もっちりLv1
コオリノハナLv2 光カボチャLv2 テツナメLv2
で合成したところATKが7上がりました
- 3399名前 空白さん - 2012/02/02(木) 20:34:26 ID:UwNBQFNGzs
- ペットの体力測定
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/infoboard/vaebbs.cgi?forum=36&view=1323617119
このスレを立てた人が最初に書いてる検証したデータによると、
復帰カウント数は変わらずに攻撃可能可能数が99→104まで伸びてる
なので体力伸びても即復帰時間が伸びるとは限らない、ってことだろね
- 3400名前 空白さん - 2012/02/02(木) 21:43:20 ID:OfwKUJnmKI
- 違ってたらゴメンナサイです
個人的検証では天照乃獅子の合成をしたら復帰時間が延びると判断しています。
よければ、どなたか検証をお願いしますorz
- 3401名前 空白さん - 2012/02/02(木) 22:24:40 ID:xdJlcoaebg
- 体力に関しては、ペットの種族ごと(?)に
いくつの体力値毎に復帰時間1延長 と 体力値1毎に攻撃可能回数いくつ増加
と設定されているのかもしれませんね。
限界値がLv×5 で体力1毎に復帰時間延長 なら体力カンストで200回復復帰 になるはずですが
手持ちの体力カンストペットは約80回復復帰だったので
- 3402名前 空白さん - 2012/02/03(金) 10:46:03 ID:boWL7E09dA
- age
- 3403名前 【暇人】´・ω・) ◆mLWH7yLGOw - 2012/02/03(金) 19:30:30 ID:7NwEgHlO6.
- ლ(╹◡╹ლ)age
- 3404名前 空白さん - 2012/02/03(金) 19:39:14 ID:Z/aYfAlhmw
- ૮(ꂧ᷆⺫ꂧ᷇)ა age
- 3405名前 空白さん - 2012/02/03(金) 21:23:01 ID:.Y0ppOfLAs
- 利用上げ
- 3406名前 空白さん - 2012/02/03(金) 23:25:14 ID:xdJlcoaebg
- 新板の>>1に関して、この内容で問題なければ作りますね。
情報整理のために新板作成
合成に関する情報提供、情報共有の場となればと思います。
なお、より情報を集めやすく読み取りやすくするためにも質問はご遠慮ください。
・ペット合成の基本情報は → チョコットランド攻略情報WIKI
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
前スレでの まとめ の役割も今後あちらで
限界突破についても同サイト内の「初めてのペット育成」や「個別ステータス」のページ参照
なお、WIKIは性質上情報の更新が遅れることがあります。(特に新ペット)
その場合はこちらのレスから情報を探してみてください。
・ペットに関する質問は → ペット専門質問板
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1328276172
- 3407名前 空白さん - 2012/02/04(土) 01:22:29 ID:xdJlcoaebg
- 新板について案欲しいので上げておきます
- 3408名前 空白さん - 2012/02/04(土) 02:31:04 ID:EwIglcWXrQ
- >>3400
これも入れたらどうでしょうか
・ペットに関する掲示板一覧は → ペットでお困りの方にどうぞ
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1320537443
- 3409名前 空白さん - 2012/02/04(土) 04:10:36 ID:EwIglcWXrQ
- 新板の案です。
スレタイ
☆ペット合成情報板〜2〜☆
>>1 案は下記
>>2 と>>3 にそれぞれ>>3350 >>3351を貼ると、
wikiのリンクを見るのが面倒な人からの質問を少し減らし、
前スレのひきつぎになると思いますがどうでしょうか?
>>1 案
情報整理のために新板作成
合成に関する情報提供、情報共有の場となればと思います。
なお、より情報を集めやすく読み取りやすくするためにも質問はご遠慮ください。
・ペット合成の基本情報は → チョコットランド攻略情報WIKI
ttp://chocottowiki.colourfield.org/index.php?%A5%DA%A5%C3%A5%C8%2F%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B9%E7%C0%AE
前スレでの まとめ の役割も今後あちらで
限界突破についても同サイト内の「初めてのペット育成」や「個別ステータス」のページ参照
なお、WIKIは性質上情報の更新が遅れることがあります。(特に新ペット)
その場合はこちらのレスから情報を探してみてください。
・ペットに関する質問は → ペット専門質問板
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1328276172
・ペットに関する掲示板一覧は → ペットでお困りの方にどうぞ
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1320537443
■前スレ■
☆ペット合成情報板☆
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1296109792
前スレのまとめは>>2 >>3参照
- 3410名前 空白さん - 2012/02/04(土) 10:29:10 ID:GRcV7loZAU
- 赤箱のスレに書いたけどこちらで有効な情報がないので転載(本人)
ボロファイター(Lv30)と10CPマテリLv1を5つで
HP119、ATK48、DEF24(その他3パラ上昇だがマテリの分かも)
10CPマテリに大きく能力を上げる力はないのでこの3つは確定
ただしATK.DEF=POW.VITか純ATK,DEFかは不明
じゃあ6体なら成功率100%だし効果も6倍と思われがちだが他者の報告を見る限りそうでもない?
マテリ4、メイン餌1、他パラメイン餌1などでメイン餌にボーロ上げると(ボーロ上げると上昇率高くなる餌)、使ったボーロのコスパが最大限発揮されたような上昇効果を得れた事が多い
(例:ボーロ50個に対してHP+50、ATK+10、DEF+7など)
これについては同じ事やってる人が多そうなので他者の報告が欲しいですね
また、マテリ自体(例:マテリハスノハナにボーロ100→ATK4分のPOW)にはボーロを与えても上昇効果が殆どない
- 3411名前 空白さん - 2012/02/04(土) 10:32:39 ID:GRcV7loZAU
- 追記:
獅子=ゴミだと思っていたけど、1匹単体の合成成功率が高いw
捨てるなら獅子4、メイン餌1、他パラメイン餌1などで合成したほうがいいかも(メイン餌にボーロを与えてて外せない合成の時などw)
- 3412名前 空白さん - 2012/02/04(土) 10:48:54 ID:xdJlcoaebg
- とりあえず新板作成
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1328319449
体力に関するあれこれと、成功率ゲージ、マテリ餌の上昇値 の3点を
あっちに引継ぎ
- 3413名前 ルナ ◆owbgNjVMUE - 2012/02/04(土) 14:35:37 ID:s0XJ9xqwqs
- 新板立ってたのでどちらに書くか迷ったんですが、取り合えずこちらに。
まだ全LV調べ終わっていませんが、マッドフロッグとテツナメクジの、LVによる1体あたりのDEF上昇値を検証しています。
『1体+他5体合成した際のDEF上昇値』
※他5体はDEFが上がらないとわかっている、主に草原で捕まえられるペットです。
【マッドフロッグ】
LV1〜3→DEF+2
LV4〜6→DEF+4
LV7〜10→DEF+6
LV11〜13→DEF+8
LV14〜15→DEF+10
LV30→DEF+22
【テツナメクジ】
LV1〜3→DEF+2
LV4〜5→DEF+4
LV6〜7→DEF+6
LV10→DEF+8
LV15→DEF+12
LV20→DEF+18
- 3414名前 名無しのヨッシー - 2012/02/04(土) 19:28:04 ID:QIE1m8I8oo
- Lv30ポロファイター×6
Lv30ポロシーフ×6
Lv30ポロプリースト×6
↑でそれぞれ何が上がるのでしょうか?
↑をやればステはほぼ完ストするのでしょうか?
- 3415名前 空白さん - 2012/02/04(土) 20:22:39 ID:UCOlRTr3iQ
- >3413
テツナメは初期ステのVITがほとんど1で稀に2
マッドはほとんどが3稀に4。
検証しなくても後は計算すればいいだけでは・・・
- 3416名前 ルナ ◆owbgNjVMUE - 2012/02/04(土) 20:43:24 ID:s0XJ9xqwqs
- >3415
計算が苦手だから、わざわざ検証しているわけです;
VITとDEFの違いもよくわかっていないので、目に見える数字だけを頼りにやっております。
- 3417名前 空白さん - 2012/02/04(土) 21:51:39 ID:5T1Zwl6Cpg
- コピペ
Lv / 表示def / vit / defup / 必要ボーロ
1 / 75〜89 / a / 2 / 0
2 / 81〜95 / 3+a / 2 / 2
3 / 87〜101 / 6+a / 2 / 5
4 / 93〜107 / 9+a / 4 / 9
5 / 99〜113 / 12+a / 4 / 14
6 / 105〜119 / 15+a / 4 / 20
7 / 111〜125 / 18+a / 6 / 27
8 / 117〜131 / 21+a / 6 / 35
9 / 123〜137 / 24+a / 6 / 44
10 / 129〜143 / 27+a / 6or8 / 54
11 / 135〜149 / 30+a / 8 / 66
12 / 141〜155 / 33+a / 8 / 80
13 / 147〜161 / 36+a / 8 / 96
14 / 153〜167 / 39+a / 10 / 114
15 / 159〜173 / 42+a / 10 / 134
16 / 165〜179 / 45+a / 10 / 158
17 / 171〜185 / 48+a / 12 / 186
18 / 177〜191 / 51+a / 12 / 218
19 / 185〜199 / 55+a / 12 / 254
20 / 193〜207 / 59+a / 14 / 294
21 / 201〜215 / 63+a / 14 / 340
22 / 209〜223 / 67+a / 14or16/ 392
23 / 217〜231 / 71+a / 16 / 450
24 / 225〜239 / 75+a / 16 / 514
25 / 233〜247 / 79+a / 18 / 584
26 / 241〜255 / 83+a / 18 / 662
27 / 249〜263 / 87+a / 18or20/ 748
28 / 257〜271 / 91+a / 20 / 842
29 / 265〜279 / 95+a / 20 / 946
30 / 275〜289 / 100+a/ 22 / 1060
- 3418名前 空白さん - 2012/02/05(日) 01:45:07 ID:xdJlcoaebg
- こっちの板だとレス数多いしまとめが流れるので新たに>>1にWIKIや質問板へのリンク貼った板作った次第です
なるべく調査は調査、質問は質問で分けたいのでご協力お願いします。
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1328319449
- 3419名前 空白さん - 2012/02/05(日) 09:03:00 ID:Mgc4OAGDvw
- 本スレのためあげ
- 3420名前 空白さん - 2012/02/05(日) 09:05:14 ID:Mgc4OAGDvw
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、成功率・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不
- 3421名前 空白さん - 2012/02/05(日) 09:05:57 ID:Mgc4OAGDvw
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvup成長によってこれを越えるペットも存在)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvupによってこれを越えるペットも存在)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●DEF
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるDEFの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【VIT】とは内部では別のステータス
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●体力・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
・復帰時間は秒数でも測れるがシステムの都合上最大3秒の誤差が生じる可能性があるので注意
合成効果を初めペットに関しては不明な点が多々あります(特に新ペット)
合成情報板では合成に関するあらゆる情報を募集しています。
- 3422名前 空白さん - 2012/02/05(日) 09:08:33 ID:Mgc4OAGDvw
- Lv / 表示def / vit / defup / 必要ボーロ
1 / 75〜89 / a / 2 / 0
2 / 81〜95 / 3+a / 2 / 2
3 / 87〜101 / 6+a / 2 / 5
4 / 93〜107 / 9+a / 4 / 9
5 / 99〜113 / 12+a / 4 / 14
6 / 105〜119 / 15+a / 4 / 20
7 / 111〜125 / 18+a / 6 / 27
8 / 117〜131 / 21+a / 6 / 35
9 / 123〜137 / 24+a / 6 / 44
10 / 129〜143 / 27+a / 6or8 / 54
11 / 135〜149 / 30+a / 8 / 66
12 / 141〜155 / 33+a / 8 / 80
13 / 147〜161 / 36+a / 8 / 96
14 / 153〜167 / 39+a / 10 / 114
15 / 159〜173 / 42+a / 10 / 134
16 / 165〜179 / 45+a / 10 / 158
17 / 171〜185 / 48+a / 12 / 186
18 / 177〜191 / 51+a / 12 / 218
19 / 185〜199 / 55+a / 12 / 254
20 / 193〜207 / 59+a / 14 / 294
21 / 201〜215 / 63+a / 14 / 340
22 / 209〜223 / 67+a / 14or16/ 392
23 / 217〜231 / 71+a / 16 / 450
24 / 225〜239 / 75+a / 16 / 514
25 / 233〜247 / 79+a / 18 / 584
26 / 241〜255 / 83+a / 18 / 662
27 / 249〜263 / 87+a / 18or20/ 748
28 / 257〜271 / 91+a / 20 / 842
29 / 265〜279 / 95+a / 20 / 946
30 / 275〜289 / 100+a/ 22 / 1060
- 3423名前 空白さん - 2012/02/05(日) 09:09:11 ID:Mgc4OAGDvw
- まだ全LV調べ終わっていませんが、マッドフロッグとテツナメクジの、LVによる1体あたりのDEF上昇値を検証しています。
『1体+他5体合成した際のDEF上昇値』
※他5体はDEFが上がらないとわかっている、主に草原で捕まえられるペットです。
【マッドフロッグ】
LV1〜3→DEF+2
LV4〜6→DEF+4
LV7〜10→DEF+6
LV11〜13→DEF+8
LV14〜15→DEF+10
LV30→DEF+22
【テツナメクジ】
LV1〜3→DEF+2
LV4〜5→DEF+4
LV6〜7→DEF+6
LV10→DEF+8
LV15→DEF+12
LV20→DEF+18
- 3424名前 空白-さん - 2012/02/05(日) 09:25:57 ID:VnWd.aJAEs
- >>3423
上昇値はエサのステの10分の1。
1体合成では端数切りあげ。
複数合成では端数切り捨て。
マッドLv30までなら>>3422の表を参照にすればいいだけでもう検証する必要なし。
- 3425名前 空白さん - 2012/02/05(日) 14:15:53 ID:Mgc4OAGDvw
- 天照獅子が復活速度はやめるってのはガセなのか
- 3426名前 空白さん - 2012/02/05(日) 19:52:48 ID:VVUdf3PrgU
- >3424
それだと勘違いする人もいそうなので補足しときます
1匹@5だと成功時は必ず10分の1の端数切り上げ。
複数合成場合
2匹@4だと成功時の最高値は合計の10分の1の端数切り上げだが
最低値は1匹の10分の1以下になる場合もある
3匹以上の場合
最高値は合計の10分の1の端数切り捨て
最低値は1匹の10分の1以下になる場合もある
- 3427名前 空白さん - 2012/02/05(日) 21:26:43 ID:jwLuXIff2Y
- age
- 3428名前 空白さん - 2012/02/06(月) 07:26:50 ID:x63N26eVpM
- 書き込み分散中
一様↓の方も確認した方がよいかもね
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1328319449
どっちを本スレするの?
- 3429名前 空白さん - 2012/02/06(月) 17:16:55 ID:S2FOK4ZbdI
- 利用age
- 3430名前 空白さん - 2012/02/06(月) 17:37:47 ID:eF42T/onAk
- マッドはレベル4、7、11、14、17、20まで上げるといいってことか
- 3431名前 空白さん - 2012/02/06(月) 19:51:28 ID:Mgc4OAGDvw
- あげとく
- 3432名前 空白さん - 2012/02/06(月) 21:57:04 ID:8hh3qDNpFo
- 3425様
天照獅子が復活速度はやめるってのはガセのようです。
11回天照獅子17匹(各回一匹〜二匹)を合成。
シーフラも含めて時間延長の可能性や疑いのあるものは入っていません。
時間短縮ゼロ回。
もちろん時間延長もゼロ回。
体力はともかく時間は全く変化なしです。
- 3433名前 空白さん - 2012/02/07(火) 05:12:57 ID:WDhXW9o6kI
- a
- 3434名前 空白さん - 2012/02/07(火) 17:41:43 ID:yolRYKB0I2
- 利用アゲ
- 3435名前 空白さん - 2012/02/07(火) 17:53:24 ID:yolRYKB0I2
- ギガシャインの体力のとこだけど、
どうもいまいち。
39Lvから40Lvで時間短縮が起こる。ってのは、
報告増えたし、若干信憑性が増してきたし、
ちびりちびりですが赤ハコ育てているわたしとしては、
先にギガシャインでATKカンストした方が無難か。
しかし、結局、今のところ、復帰短縮エサは確定はなしでいい。
- 3436名前 KKK - 2012/02/07(火) 18:28:56 ID:HiX.ioyqw.
- ハスノハナで10回ほど6種合成してみましたが
POW上昇0でした、カンストはしていません。
繰り返し合成してみます。
勘違いならすいません^^
- 3437名前 空白さん - 2012/02/07(火) 19:26:15 ID:lOrmaCtSoc
- ポロプリーストレベル23x5チョコラビ30x1
ATK60〜111(チョコラビ
DEF70〜292
HP1〜534
SP1〜884
ヒールレベル39
全部で9ステあがりました^^(ちょこらび
ポロペットみんなカンストしてから合成が多いみたいですけどもったいないです!
カンストするまえにやると効率かなりいいと思います
- 3438名前 空白さん - 2012/02/07(火) 20:45:12 ID:.t.RPZRTbA
- 利用上げ!
- 3439名前 ライム ◆Ezao44h/Gw - 2012/02/07(火) 22:44:11 ID:hVJxr.E7vc
- age
- 3440名前 空白さん - 2012/02/07(火) 23:18:27 ID:aSEr5KVSWw
- 下記合成でレベル上限が1上がりました。
もっちりかな?
・ポココ(火)
・もっちり
・レッドゼリー
・ビビリスライム
・ファイヤーボール
・火炎ヤモリ
- 3441名前 空白さん - 2012/02/08(水) 01:17:45 ID:tuaK69.bCw
- >>3440
ポココ(火)じゃないかな?もっちりはたしかVITのみだったはず
- 3442名前 空白さん - 2012/02/08(水) 05:41:01 ID:e40BwBgdm2
あっちが荒れたので復帰アゲ
もっちりはVITのみです。
- 3443名前 空白さん - 2012/02/08(水) 12:40:26 ID:7U6EdLX6dM
- 利用上げ
- 3444名前 KKK - 2012/02/08(水) 19:00:46 ID:HiX.ioyqw.
- 3400s
もっちりじゃなくてもちもちで合成
したんじゃない?
- 3445名前 空白さん - 2012/02/09(木) 00:34:23 ID:7U6EdLX6dM
- 利用ageage
- 3446名前 空白さん - 2012/02/09(木) 17:44:40 ID:PLYHd8RuII
- riyou age
- 3447名前 空白さん - 2012/02/10(金) 02:26:22 ID:wLkp1FYRJA
- ........↑
- 3448名前 空白さん - 2012/02/10(金) 02:45:51 ID:/CcD8FnMds
- こっちはもうレスいらなくね
リンクがあれば十分
数が多くてすべて表示はなかなか表示されなくなってるし
今後レスすれば重くなっていく一方で使い辛くなる
100ずつだ煩わしい
- 3449名前 空白さん - 2012/02/10(金) 02:46:00 ID:/CcD8FnMds
- こっちはもうレスいらなくね
リンクがあれば十分
数が多くてすべて表示はなかなか表示されなくなってるし
今後レスすれば重くなっていく一方で使い辛くなる
100ずつだと煩わしい
- 3450名前 空白さん - 2012/02/10(金) 08:51:30 ID:AYJ9pIbXTI
- 利用age!
- 3451名前 空白さん - 2012/02/10(金) 14:15:44 ID:RrFzJ9XsKw
- 定期age
- 3452名前 ボッチ - 2012/02/10(金) 18:58:06 ID:NGaRtR3k6E
- 利用あげ
- 3453名前 空白さん - 2012/02/10(金) 21:48:47 ID:mCyy7rGAI2
- 利用あげ
- 3454名前 空白さん - 2012/02/10(金) 21:58:35 ID:azf6mV.rno
- ビビリスライム4Lvに
リトマ1Lv を6匹合成
ビビリの復活時間に変化なし(1分25から1分25)
- 3455名前 空白さん - 2012/02/11(土) 00:19:50 ID:xdJlcoaebg
- 新しくWIKIや質問板へのリンクを>>1に貼った新合成板を建てました。
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1328319449
あちらの方で 新板を建てた理由、新板の利点、こちらの板の今後の方針 など書いてますので確認してください。
- 3456名前 空白さん - 2012/02/11(土) 00:53:52 ID:DKBxRMQUgQ
- シーフラ×6を4回ビビリに検証。
マジで4回目成功1回。
復帰時間延長。1分55秒が2分19秒
シーフラ体力はガセではないようです。
- 3457名前 空白さん - 2012/02/11(土) 01:15:07 ID:Iz37cHfkgA
- 復帰時間、ってか体力がキーだね。
メインペットは何回(何分)復帰か把握しておかないといけないね。
ギガのように覚悟の上ならいいけど、意図しない体力アップで復帰が遅くなるのはきついね。
- 3458名前 名無しのヨッシー - 2012/02/11(土) 23:23:28 ID:QIE1m8I8oo
- Lv30ポロファイター×6
Lv30ポロシーフ×6
Lv30ポロプリースト×6
↑でそれぞれ何が上がるのでしょうか?
↑をやればステはほぼ完ストするのでしょうか?
- 3459名前 空白さん - 2012/02/12(日) 11:34:04 ID:u2Q4oCjPGo
- riyou age
- 3460名前 空白さん - 2012/02/12(日) 14:45:28 ID:JRQa7.Nd8g
- ハコスラ育成中です
39の時点でギガを36匹与え復帰時間が7分37秒→9分57秒となりました
昨晩合成成功率UPのためこれ以上体力も上がらないと思いマテリツノなども気にせず合成してました。
復帰時間が万が一増えてるのかもと思い復帰時間を図ったところ9分37秒でした。
私の数え間違えでしょうか?
獅子なども5匹ほど与えていましたエッグ餌はあげておりません。
- 3461名前 空白さん - 2012/02/12(日) 19:54:49 ID:Gi3vGapiQM
- ギガ1Lv×6
12回でsハコスラカンスト990
一回づつは記録してないです。
72匹ですね^^。
首あり、チケット一枚で平均5匹
先週からやってます。
平日はほとんど手付かずです。
復帰時間は気にしてません。
今13分程度、40に上げた時に10分は超えていたけど、、、
12分にはなってなかったから、2分は確実に増えたと思います。
- 3462名前 空白さん - 2012/02/12(日) 21:30:58 ID:bRGPUiiIjw
- 利用あげ!
- 3463名前 空白さん - 2012/02/13(月) 06:05:03 ID:BkyJCiRs7M
- age
- 3464名前 空白さん - 2012/02/13(月) 18:59:01 ID:dp/kjVDfNI
- あげ
- 3465名前 空白さん - 2012/02/14(火) 06:41:41 ID:maKHhqE8Go
age
- 3466名前 空白 - 2012/02/14(火) 12:34:19 ID:YX4cNHcVVQ
- ギガシャインLV1×6匹をレッドハコスラに合成。
復帰時間が4:18→8:30に・・・
6匹だけなのにこんなに延びるとか(´・ω・`)ショボーン
- 3467名前 空白さん - 2012/02/14(火) 13:09:53 ID:PJfuOUJJms
- 利用あげ
- 3468名前 空白さん - 2012/02/14(火) 18:45:47 ID:maKHhqE8Go
- ハコ体力カンストで15分前後ような気がしてきた。
何匹かいるので、青カエルかシーフラで体力カンストして見ようと思う。
ペットパーク終わったらはじめます。
報告するよ。
に、しても4分はつらい。
- 3469名前 空白さん - 2012/02/15(水) 20:50:51 ID:gbwxauVUEI
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、成功率・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不
- 3470名前 空白さん - 2012/02/15(水) 20:53:25 ID:gbwxauVUEI
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvup成長によってこれを越えるペットも存在)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvupによってこれを越えるペットも存在)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●DEF
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるDEFの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【VIT】とは内部では別のステータス
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●体力・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
・復帰時間は秒数でも測れるがシステムの都合上最大3秒の誤差が生じる可能性があるので注意
合成効果を初めペットに関しては不明な点が多々あります(特に新ペット)
合成情報板では合成に関するあらゆる情報を募集しています。
- 3471名前 空白さん - 2012/02/17(金) 00:13:13 ID:R9BH75slxA
- ダブルブラック6体合成
- 3472名前 空白さん - 2012/02/17(金) 00:14:34 ID:R9BH75slxA
- 隠しステ1アップ
- 3473名前 空白さん - 2012/02/17(金) 00:46:04 ID:/BXVKgxsYA
- POW VIT カンスト済みの40lvハコスラに
黒ギガ3メガ3くわしたところDEF11上昇
黒ギガ純DEFエサですね
- 3474名前 空白さん - 2012/02/17(金) 06:23:14 ID:VkoDIgXVUE
- クルクルビビリの情報出てないな
- 3475名前 空白さん - 2012/02/17(金) 06:47:37 ID:ITyxZMd7Q2
- 一度も体力・復帰回数を疑われるエサ食わしていないVIT・P・S・I・Lの
カンストSシャインに思い切って食わせました。
黒ギガ×2+ビビリ×4を3回。
3回とも1up
DEFアップ見かけ19
時間変化なし。
「純」DEFでいいかも。
神イベ。
- 3476名前 ヽ(゚∀゚)ノ ◇D1uAem4adg - 2012/02/17(金) 09:07:42 ID:3LxxIx7ic6
- デビムゥ 草原の火はLUKで 草がSP 塔の闇がHP
火と水のどっちかがPOW 光隠しステ 雪原の闇はまだやってない
- 3477名前 ヽ(゚∀゚)ノ ◇D1uAem4adg - 2012/02/17(金) 09:12:20 ID:3LxxIx7ic6
- 3476です
火がPOWと判明 水と光と雪原闇まだ不明
- 3478名前 空白さん - 2012/02/17(金) 09:22:10 ID:xdJlcoaebg
- こちらの板は情報保管のためレス数足さずに沈めておいて貰えるとありがたいです。
上がってると質問レスなどが付いて面倒なので。
今後報告,検証は
☆ペット合成情報板〜2〜☆
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1328319449
で行って貰えると助かります。各種ペット関連リンクが>>1にある分スムーズに回ると思うので
- 3479名前 空白さん - 2012/02/17(金) 18:59:13 ID:x/b2dNmnRY
- age
- 3480名前 空白さん - 2012/02/17(金) 19:51:38 ID:E93jkLgY6s
- あげ
- 3481名前 空白さん - 2012/02/17(金) 19:55:03 ID:tSouAdXzAA
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、成功率・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不
- 3482名前 空白さん - 2012/02/17(金) 19:56:23 ID:tSouAdXzAA
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvup成長によってこれを越えるペットも存在)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvupによってこれを越えるペットも存在)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●DEF
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるDEFの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【VIT】とは内部では別のステータス
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●体力・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
・復帰時間は秒数でも測れるがシステムの都合上最大3秒の誤差が生じる可能性があるので注意
合成効果を初めペットに関しては不明な点が多々あります(特に新ペット)
合成情報板では合成に関するあらゆる情報を募集しています。
- 3483名前 空白さん - 2012/02/17(金) 20:11:03 ID:Z9EYu4IuCs
- クルクルビビリ1チョコポロン1で合成隠しパラ上昇
復帰調べたところ1回復帰伸びたので体力みたいです
- 3484名前 空白さん - 2012/02/17(金) 20:16:08 ID:hQ.9a9vH4g
- スイーツビビリ
INTとSPDカンストしたペットに
スイーツビビリ×1+ビビリとゼリー×5でやった結果、見えないステ1上昇
復帰時間
合成前2分10秒前後→合成後も変わらず
以上の結果からスイーツビビリはLUK餌ということでよさそうです
- 3485名前 空白さん - 2012/02/18(土) 01:18:37 ID:Z9EYu4IuCs
- メガブラックHP確認しました
- 3486名前 空白さん - 2012/02/18(土) 01:24:07 ID:xdJlcoaebg
- こちらの板は情報保管のためレスをせずに沈めておいて貰えるとありがたいです。
まとめや上げも不要です。上がってると質問レスなどが付いて面倒なのでご協力お願いします。
そのため、今後報告,検証は
☆ペット合成情報板〜2〜☆
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1328319449
でお願いします。各種ペット関連リンクが>>1にある分スムーズに回ると思うので
- 3487名前 空白さん - 2012/02/18(土) 07:51:51 ID:urwQdsnVZA
- 利用あげ
- 3488名前 空白さん - 2012/02/18(土) 17:50:00 ID:LbVK98w2pw
- りようあげ
- 3489名前 空白さん - 2012/02/18(土) 18:20:14 ID:zgACcv2lL.
- 利用するのにあげる必要がない。
>>3486さん 己の価値観だけじゃムリ。
- 3490名前 空白さん - 2012/02/18(土) 21:08:10 ID:LbVK98w2pw
- >3486
あなたの都合でしょ?
- 3491名前 空白さん - 2012/02/19(日) 03:33:22 ID:0tGZP9Iliw
- 利用上げ
- 3492名前 空白さん - 2012/02/19(日) 17:17:09 ID:.hCUXIjzts
- スラ魂HP上がりました
- 3493名前 w君 - 2012/02/20(月) 19:28:34 ID:/vcLpdfq4g
- 利用age
- 3494名前 空白さん - 2012/02/20(月) 20:53:28 ID:v9DP4PiR1w
- Bハコを餌にしたところレベル上限アップとVITが上がったのを確認しました
- 3495名前 空白さん - 2012/02/20(月) 21:08:21 ID:kvXjIH1KY2
- 利用あげの意味が分からんw
お気に入りにでも入れとけばいい話
3486は使いやすくしようとしているのにたたく意味がわからない
己の都合で上げてるやつもやってること同じだね。偉そうに言う意味がわからん
文句あるやつは板2を見なければいいだけのこと
どうせ自分では検証もしない情報クレクレなんだろうけど
こんなレスであげちゃうの申し訳ないけど、他の優良スレ沈むの考えようよ
ペット情報スレ2個も上げる必要はない
- 3496名前 空白さん - 2012/02/20(月) 21:24:35 ID:DmBpIx.7Hs
- どっちでもいいけど
最初はペット情報スレ1個っだったような気がする。
- 3497名前 空白さん - 2012/02/21(火) 06:14:57 ID:GP2DzyxXeA
- 利用してます。
下がってると不便なので。
- 3498名前 空白さん - 2012/02/21(火) 06:21:08 ID:GP2DzyxXeA
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、成功率・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不
- 3499名前 空白さん - 2012/02/21(火) 06:21:53 ID:GP2DzyxXeA
- まとめ2
各ステータス詳細
●POW
・限界値は現在Lv×5 (Lvup成長によってこれを越えるペットも存在)
・表記はPOW1=ATK2それに内部ATKが加算されたものが表示される
・ダメージ計算は同属性相手にPOW1につき与ダメ6
・POWにより増加したATKがAP値に加算さる為、POW1+ATK2=AP3となる
(現在与ダメが5を越えていれば、そこから増加するダメージはATK1につき3と考えればよい)
・ペット装備POWも同様に同族性相手にPOW1につき与ダメ6
・属性補正:得意2倍 準得意1.5倍 準苦手0.9倍 苦手0.8倍
●ATK
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるATKの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【POW】とは内部では別ステータスで、与ダメとしては純ATKの為、期待AP値はPOWより低い
・ダメージ計算は同属性相手にATK1につき与ダメ2−相手DEF
・ペット装備ATKでは同族性相手にATK1につき与ダメ4−相手DEF
と装備の内部POWがAP値に加算されており、ステータスとは与ダメが異なるので注意
得意属性に対しペトステexATKを装備した場合、ATK200×4×2{属性補正}=与ダメ1600となる
●VIT
・限界値は現在Lv×5 (Lvupによってこれを越えるペットも存在)
・VIT1=DEF2それに内部DEFが加算されたものが表示される HPとは連動しない
・ペット装備DEFは内部VITが加算され、表示上のDEFとは防御力が違いペットジュエルの方が遥かに高いので注意
●DEF
・限界値は現在Lv×5
・LvupによるDEFの増加は無いので、餌側のLvを上げても上昇値は変わらない
・上記の【VIT】とは内部では別のステータス
●スキルLv
・限界値は現在Lvまで
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っている場合、覚えているスキルのLvが上昇
・餌側が覚えてるスキルLvがそのまま最大時の上昇値(乱数あり?)になる
・スキルLvUPは=消費SPUPなので必ずしも良い結果ではない場合があります
★スキル継承
・元となるペットと合成側が同一スキルを持っていない場合、餌側が覚えてるスキルが継承される
・元々対象のスキルを覚える種族以外、覚えても使用しない無駄スキルとなる
●INT・INT依存攻撃の耐性増強 SPは連動しない
●SPD・最大移動速度は主人のMOVに依存するので実質攻撃速度のみに影響(種族により反映される上限あり)
●LUK・クリティカル率、回避率の上昇
●体力・疲労によるケージ戻りまでの時間&気絶後の復帰時間延長
・疲労によるケージ戻りまでは秒数ではなく攻撃回数と被攻撃回数、スキルの使用回数によって決定 要調査
・気絶後の復帰までは秒数ではなくケージ内回復の回数で決定
・復帰時間は秒数でも測れるがシステムの都合上最大3秒の誤差が生じる可能性があるので注意
合成効果を初めペットに関しては不明な点が多々あります(特に新ペット)
合成情報板では合成に関するあらゆる情報を募集しています。
- 3500名前 空白さん - 2012/02/21(火) 07:30:28 ID:kMf3t1KLkQ
- こっちはまとめないでコピペしてはってるだけでしょ
情報古いんじゃね
- 3501名前 空白さん - 2012/02/21(火) 13:34:19 ID:l73DpCekiU
- スラ魂×3 ブラックハコスラ×3
2個パラメーター上昇 Lv上限5
パラメーターはVITとHPでした
- 3502名前 空白さん - 2012/02/21(火) 18:37:02 ID:wtYY8R7LCU
- ギガブラックで体力あがった人いますか?
- 3503名前 空白さん - 2012/02/24(金) 18:24:45 ID:luYFEOz88o
- ↑
- 3504名前 空白さん - 2012/02/27(月) 06:35:14 ID:y6lK7L.hWM
- 使ってます^^v
- 3505名前 空白さん - 2012/02/27(月) 12:32:41 ID:CEtmBKRNPs
- マッドで39まで伸ばして、ポーロで39レベルまでハコスラあげて、レベル10の木ゴリ6体合成でHP5.アタック2しかあがらなかったんですが普通ですか?
- 3506名前 蛸仙人 - 2012/02/27(月) 23:31:58 ID:6kLP1etTuI
- デビムゥLv7を餌にしたいんですが何Lvまであげてから合成したらいいんでしょか?
- 3507名前 蛸仙人 - 2012/02/27(月) 23:36:58 ID:6kLP1etTuI
- デビムゥLv7を餌にしたいんですが何Lvまであげてから合成したらいいんでしょか??
- 3508名前 蛸仙人 - 2012/02/27(月) 23:39:12 ID:6kLP1etTuI
- スキルで倒すのと普通の攻撃で倒すのと魔法で倒すのはどれが一番捕獲率があがりますか?
- 3509名前 空白さん - 2012/02/27(月) 23:43:39 ID:SUEcsOF6hg
- 雪二彷徨フ影を育てたいのですが、Lv30でのATK・DEFカンストで問題ないでしょうか???
お手数ですが、解る方、コメよろしくお願いします( *・ω・)*_ _))ペコリン
こんな事に気を付けて!!!などもありましたら、よろしくお願いします^−^
- 3510名前 空白さん - 2012/02/27(月) 23:48:54 ID:xdJlcoaebg
- ペット合成情報板〜2〜
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1328319449
ペット専門質問板
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=106&view=1328276172
この板のレス数及びペット関連の専門板の増加を理由に各種リンクを>>1に貼った新板を作成。
こちらの板は今後情報の引き出しの際に向け
レス数を増やさず沈めておいて貰えるとページ内検索の妨げにならずに済みます
新合成板の>>1にこちらへのリンクがありますので
こちらの板の情報をこまめに利用するという方も安心して新板をご利用ください。
- 3511名前 空白さん - 2012/02/28(火) 06:32:27 ID:oiK4rjtKBU
- 雪二彷徨フ影は根強い人気がありますね。
限界突破しないので30カンストでも全く問題ありません。
攻撃スピードは89までですからそれ以上あげる必要はないと思います。
もちろんMOVは上がりますが、
性格に気をつけて固体を決めて頑張ってください。
- 3512名前 空白さん - 2012/02/28(火) 06:38:32 ID:oiK4rjtKBU
- 魔法で倒しても、普通の攻撃で倒しても捕獲率は変わりません。
木ごり×6で失敗もあります。
一匹成功五匹失敗だったのですね。
質問板ではないので簡単なお答えになってしまいますが、
質問BBSなどにいらっしゃれば詳しくお答えしますよ。
- 3513名前 空白さん - 2012/02/28(火) 08:07:32 ID:rRKcf45D82
- 3510さん、この板に書き込みをすることを否定するのはどうかと思います。
たとえ効率よく合成に関する情報交換をするためであっても、あなたが勝手に決めたルール(この板に書き込みしないこととあなた自身が立てた板のほうに書き込みをすること)を他人に押し付けないでほしいです。
自分や3489さん、3490さんのように反対意見のかたも少なからずいます。
効率よく合成に関する情報交換をすることに反対するつもりはないのですが、どちらの板に書き込みをしようとそれは個人の自由であって口出ししてほしくないと感じました。
以後3486や3510のような書き込みは控えてもらえるとありがたいです。
この板を立てたかたが最初に「なんでも書いてね」と言っているのだし、非効率的でもみんなが気軽に書き込みできるほうが楽しい面もあると思います。
- 3514名前 空白さん - 2012/03/02(金) 15:26:23 ID:V6QYjHKWKc
- 掘り起こし!
埋まってると不便でしょうがない!!
- 3515名前 空白さん - 2012/03/02(金) 16:08:47 ID:7l.zFonIYU
- あずみのクソ板下げるためにもあげ
- 3516名前 空白さん - 2012/03/03(土) 10:09:48 ID:Exgsy/BgyM
- age
- 3517名前 空白さん - 2012/03/04(日) 18:32:46 ID:522H.PXHio
- 黒ハコにスピカLV1を6匹食わせたらLV上限5とATK30伸びました
POWなのかATKなのかわかりませんが1個のステータスしかあがらなかったのでPOWかATKじゃないかと思います
- 3518名前 空白さん - 2012/03/05(月) 17:22:10 ID:DSsDn6XaDw
- ↑
- 3519名前 空白さん - 2012/03/05(月) 17:53:04 ID:R2WaVb9wu.
- >3513
新板移行はこの板で散々意見を聞いた上で、行われたものだったと思います。
例え、貴方がその時ご覧になっていなかったのだろうとは思いますが
ある程度全体の流れに乗るということは、必要なことではないでしょうか?
新板にはこちらへのリンクも貼ってありますし、不便さはほとんど無いかと。
新情報が分散しては、まとめてくださる方も大変だと思いますよ。
3510さんはじめほとんどの注意喚起される方は、低姿勢に注意喚起しておられます。
御一考よろしくお願いいたします。
- 3520名前 空白さん - 2012/03/05(月) 18:11:07 ID:3u.vMuoBYQ
- こっちがいいという人もいるのでほっといてもらえますか?
- 3521名前 空白さん - 2012/03/05(月) 18:24:47 ID:UwNBQFNGzs
- あんたら自分勝手な傍若無人な
人の努力を完全に馬・鹿にして新板をつぶす輩には教えない。
あたかも自分たちが正義の塊のような人は勝手にやってください。
出来ればココに正解をアップしてほしいですね。
みんなの役に立つ板のはずでしょ。
一文字変えただけでこっちに貼っても違和感がない不思議
- 3522名前 空白さん - 2012/03/06(火) 16:28:53 ID:xBRm6hU6eU
- ↑age↑
- 3523名前 空白さん - 2012/03/06(火) 21:00:14 ID:KQUozxBXW.
- 最近ペットのレベル上限を上げようと思ってるのですが、レベル上限の上がるペットは何レベルぐらいで合成したらいいでしょうか?
- 3524名前 空白さん - 2012/03/07(水) 05:41:05 ID:Dg/vKg0bOY
- ペットの上限を上げるのは
ペットがLv1のときでも、Lv130にしてからでもかまいません。が、
レベル上限と同時にステータスも上がるペットがほとんどなので、
ボーロをあげてレベルを上げてからのほうがいいでしょう。
たとえば、マッドでレベル上限を上げる場合、VITのステータスも上がりますが、
マッドLv1×6をLV1のペットにあげると
上限は6UPですが、VITが6上がる可能性もあります。
しかしLv1のペットは1×5までしかVITが上がりません。
いわゆる、カンスト状態で、マッドのVITアップ部分を損する可能性もあります。
もし、ペットが完全に決まっているのなら30Lvまでボーロを上げてから
上限UPペットをあげるのがいいでしょう。
アゲついでにお答えしましたが、出来れば質問BBSにお越しください。
詳しく説明しますあよ。
- 3525名前 空白さん - 2012/03/07(水) 11:04:08 ID:Y84sBaQDRs
- レベル上限に関してはlv1でもlv30でも変わらないし、上限40になるまでは上限うpのほうが優先されそうなので、マッドにボーロを与えて合成するのは、lv1のマッドで上限40にしたあとのほうがボーロの無駄がないと思います。
- 3526名前 空白さん - 2012/03/07(水) 21:12:38 ID:AXs1qTEFnc
- クルクルビビリ?
の
合成でなにが上がるのか教えて下さい><
過去すれにもしあったらすみません><
- 3527名前 空白さん - 2012/03/08(木) 06:33:16 ID:Mq5C3ZU06k
- クルクルビビリはINTですよ。
- 3528名前 雹魔君 - 2012/03/08(木) 18:58:38 ID:9TK5wkh4Ds
- 沈んでるしあげ
- 3529名前 空白さん - 2012/03/13(火) 05:29:17 ID:KQUozxBXW.
- 3523です
回答してくれた方返信ありがとうございました
一応目的のレベル上限を上げるペットは30までいっているので指摘道理に育てようと思います
またなにかあればお願いしますね
- 3530名前 空白さん - 2012/03/13(火) 14:48:47 ID:sYu2t7./OQ
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
仮説〜要検証〜
・ペット毎に対して上がりやすいステータスがある?
元々が高いステータス程上がりにくい?
限界値に近くなる程、成功率・上昇値が低下?
・強化側,餌側の属性が成功率に影響? 盗賊4+ヤモリ2で成功率良など 詳細不
- 3531名前 空白さん - 2012/03/13(火) 15:51:42 ID:gPsM0KKrEI
- Lv1ペットのintとspd5だけあげてカンストさせて
エサ合成すれば何がうpったか判別できるよね
- 3532名前 空白さん - 2012/03/13(火) 17:10:55 ID:nHL6N052Jg
- アフロにメガビビリ(木)と盗賊5食わせたら3つUP
HP+6あとは隠しステで盗賊のSPD
そして11回復帰のアフロが12回復帰に
→メガビビリ(木)はHP・体力ですね
- 3533名前 空白さん - 2012/03/14(水) 11:06:35 ID:4neOjVekeg
- 利用age
- 3534名前 空白さん - 2012/03/14(水) 17:33:07 ID:Mq5C3ZU06k
- ふむふむage
- 3535名前 空白さん - 2012/03/15(木) 21:00:54 ID:sYu2t7./OQ
- なぜ下がるしあげ
- 3536名前 空白さん - 2012/03/16(金) 14:27:02 ID:y5rO.gbuTA
- あげ
- 3537名前 空白さん - 2012/03/17(土) 17:50:52 ID:g6ixWKckVE
- ブラックギガをなんとか6体捕獲したのでVITの合成につかいたいのですが、VITペットが6体のみなのでレベルは30まで上げてから合成するのとレベル10で合成をするのと変わりはあるのでしょうか?
できれば教えてもらいたいです^^おねがいします^^
- 3538名前 KKK - 2012/03/17(土) 22:04:12 ID:zGbUYd/97M
- あげ〜〜〜〜〜〜〜
- 3539名前 空白さん - 2012/03/18(日) 17:23:01 ID:lOrmaCtSoc
- ギガブラックはレベル1で合成です
レベルあげないほうがいいですよー^^
@
木ゴーリムレベル1ATK+2
レベル3ATK+4
レベル6ATK+6
ATKをあげたい場合は木ゴーリム1+@が一番効率いいです
- 3540名前 空白さん - 2012/03/18(日) 17:55:05 ID:lOrmaCtSoc
- ギガブラックはレベル1で合成です
レベルあげないほうがいいですよー^^
@
木ゴーリムレベル1ATK+2
レベル3ATK+4
レベル6ATK+6
ATKをあげたい場合は木ゴーリム1+@が一番効率いいです
- 3541名前 空白さん - 2012/03/21(水) 01:40:21 ID:GWzd3/TffE
- 教えてください
POWを効率よく上げるためにはどうしたらいいのか
悩んでいます
今まではハスノハナを合成してPOW1づつあげていく方法で
やっていたのですが
ファイタが捕獲出来るようになったのでハスノハナよりATKの高い
ファイタで合成できないかと何度も試してみましたが全く成功しません
みなさんはどうやってPOWを限界まであげていますか?
木ゴリでもPOWはあがるけど毎回あがるわけではないので
HPあげのときのおまけみたいに考えています
POWを中心にあげるにはどうやったらあげやすいのか
みなさんの方法を教えてください((( ○┓ペコッリ
- 3542名前 空白さん - 2012/03/21(水) 01:42:35 ID:GWzd3/TffE
- 質問BBSと勘違いしてカキコしてしましました
申し訳ないです
- 3543名前 ライム ◆Ezao44h/Gw - 2012/03/23(金) 10:37:52 ID:AAV2R6kefI
- age
- 3544名前 空白さん - 2012/03/23(金) 19:40:48 ID:jPtr64gPxE
- チョコットリの育成は何レベルからがいいでしょうかね?
- 3545名前 空白さん - 2012/03/24(土) 21:08:38 ID:JwM0MWDBIY
- age
- 3546名前 Zzz..(・´`U - 2012/03/28(水) 03:20:44 ID:hktqCtW3OY
- .
- 3547名前 空白さん - 2012/03/28(水) 13:07:31 ID:70fsIrwbQQ
- ttp://blog.hangame.co.jp/wwkazuww/article/38008281/
みれるかどうかは分かりませんが
課金ペット6体合成してみました。(ブログ
- 3548名前 (_´Д`)ノ~~.貌 - 2012/03/29(木) 10:32:27 ID:VQ.j869/M2
- ↑の方やばいなぁ・・・・・
いくら使ったのかが知りたいww
- 3549名前 Game Poisoning - 2012/03/29(木) 14:15:46 ID:70fsIrwbQQ
- ハコスラには2万以上ですw
- 3550名前 空白さん - 2012/03/31(土) 14:21:00 ID:BKCTZB4zLY
- 利用age
- 3551名前 00 - 2012/03/31(土) 15:16:55 ID:HI5SzOi4EY
- >3541
ハス1 ポロン5の合成成功率が3/8〜1/2と
ウマウマすぎるw
運がいいときは8体8体成功しましたよー
ポロン卵大量に用意することをおすすめします。、
- 3552名前 XZX☆ - 2012/04/01(日) 00:03:19 ID:K88D5oPHCQ
- 利用あげ^^
- 3553名前 XZX☆ - 2012/04/01(日) 00:27:40 ID:K88D5oPHCQ
- このスレすぐに
さがっていくねw
あげ!!!
- 3554名前 XZX☆ - 2012/04/01(日) 14:45:58 ID:7uZU/pcak.
- age
- 3555名前 XZX☆ - 2012/04/01(日) 19:49:57 ID:7uZU/pcak.
- あげ
- 3556名前 空白さん - 2012/04/02(月) 01:28:33 ID:TFfij6jW0s
- ポロシーフのATKをカンストさせたんですが限界突破ってポロファイターやればできますか?
- 3557名前 謎の戦士 - 2012/04/02(月) 11:43:08 ID:o4i4aTg0qo
- Aモンスター6体合成とAモンスター1体の合成での成功でステータス上昇数は 同じなんですか?誰か教えてください〜〜〜〜><
※ただし、モンスターは6体と1体とも同じモンスターで、ほぼ等しい
ステータスです。
- 3558名前 謎の戦士 - 2012/04/02(月) 11:44:45 ID:o4i4aTg0qo
- Aモンスター6体合成とAモンスター1体の合成での成功でステータス上昇数は 同じなんですか?誰か教えてください〜〜〜〜><
※ただし、モンスターは6体と1体とも同じモンスターで、ほぼ等しい
ステータスです。
- 3559名前 Game Poisoning - 2012/04/03(火) 10:49:41 ID:70fsIrwbQQ
- age
- 3560名前 空白さん - 2012/04/04(水) 19:37:46 ID:kQoITx.7q6
- あげ
- 3561名前 空白さん - 2012/04/05(木) 18:00:45 ID:55sWXIz2Fs
- ペット合成時の上昇するパラメータについて質問です。
帝国系のスライム達は何が上がるかわかる方いましたら教えて下さい。
wikiで見ても情報不足のようなので宜しくお願いします。
- 3562名前 空白さん - 2012/04/05(木) 18:08:38 ID:lFyqri2mzw
- オレの好きなスレを無駄上げや質問で汚さないで下さい。
- 3563名前 空白さん - 2012/04/09(月) 06:20:48 ID:StTtEoVIOk
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
- 3564名前 空白さん - 2012/04/10(火) 06:30:26 ID:CsIGSZSZIs
- age
- 3565名前 空白さん - 2012/04/10(火) 19:28:38 ID:lGFVaI8Yhw
- 利用あげ
- 3566名前 空白さん - 2012/04/12(木) 06:15:11 ID:jdpd7dDDHU
- sge
- 3567名前 チョコラビちゃん♪ - 2012/04/14(土) 16:59:36 ID:NjvX/XA5CI
- チョコラビちゃんもってるんですが、回復力はなにをあげればいいんですか?
わかりにくくてすいませんw
- 3568名前 空白さん - 2012/04/14(土) 20:59:15 ID:GCa03cFAeE
- age
- 3569名前 空白さん - 2012/04/15(日) 01:22:02 ID:NDDlBjxsNA
- 利用あげです
- 3570名前 空白さん - 2012/04/16(月) 06:27:58 ID:VFIH58Uddc
- age
- 3571名前 名無し 空白は消えろ - 2012/04/17(火) 14:59:50 ID:JUZ33k38ac
- 名無し空白うるさいわからないならきえろ
- 3572名前 空白さん - 2012/04/17(火) 17:03:03 ID:auWtCmICss
- ↑軟らかく言うと質問板行けって事。
ここは質問するところじゃねーんだわ。
- 3573名前 空白さん - 2012/04/18(水) 20:41:00 ID:wUL7/z26/g
- ペット完成させておきたいな。アゲ。
イベント控えて頑張る!
- 3574名前 game Poisoning - 2012/04/19(木) 17:42:34 ID:70fsIrwbQQ
- age
- 3575名前 空白さん - 2012/04/19(木) 19:30:02 ID:ybH8kC5yak
- age
- 3576名前 空白さん - 2012/04/22(日) 06:02:06 ID:4pB.ssMCgk
- 昨日のこと、
シャインハコスラ見た目カンストしました。
SPD LUK INT悩んでいます。
ここまで来たのですから完璧な子にしたいけど、
もう無理かな感もあります。
今日一日悩んでみます。
- 3577名前 空白さん - 2012/04/22(日) 06:14:58 ID:tDhMDYLBt6
- >>3576
SPDはまじでやめとけ
- 3578名前 空白さん - 2012/04/22(日) 07:49:34 ID:3dq.IBlSQg
- チョコトリ⇒チョコトリ×3+ビビリ×3=スキルヒール
- 3579名前 龍 - 2012/04/22(日) 08:04:51 ID:3dq.IBlSQg
- そんなのあるんかよw
- 3580名前 空白さん - 2012/04/22(日) 08:30:17 ID:vssvugv.4o
- かわいい自演だなw
- 3581名前 空白さん - 2012/04/22(日) 09:27:49 ID:tDhMDYLBt6
- >>3578
>>3579
ワロタw
なぜ名前付けたw
- 3582名前 空白さん - 2012/04/22(日) 16:23:15 ID:4pB.ssMCgk
- 板読み返してみました。
3577さんのおっしゃるとおりSPDはいらないですね。
INTとLUKですね。
INT100くらいまではあげようかと思います。
39→40のINTボーナスが100オーバーでありますように^^。
(頑張る意味ないしね。)
↓こんなんめっけ^^v
ペットのINT計算方法
{必要INT}−({被ダメ}÷15{基礎値}÷{属性補正})=現在INT
□■ 被ダメ一桁にする為の必要INT ■□
●ファントムライト(火・闇・木)
必要INT:13.1(火)・22.5(闇)・30.9(木)
●サキュパペット(光)
必要INT:46.7
●封魔石(木・水)
必要INT:91
●アクトプリズム:固定型(光)
必要INT:96
●マミーラ(闇)
必要INT:117.8
●デモンベイル(木)
必要INT:118
●サーペンドハイド
必要INT:134
●アクトプリズム:移動型(光)
必要INT:96(固定型)・136(移動型)
●リトマ(火)
必要INT:152
●ロイヤルエウリューレ
必要INT:164
●ヴァレリコ(闇)
必要INT:171.3
●ケウティア(光)
必要INT:174
●ソル(木・水)
必要INT:193?
●ヴァレリア(闇)
必要INT:237.5
●封魔石
必要INT:87.1(水)・91.1(木)
●デモンベイル(木)
必要INT:117.4
●サーペンドハイド
必要INT:133.7
●ロイヤルエウリューレ(闇)
必要INT:163.7
●ケウティア(光)
必要INT:173.7
●ソル(木・水)
必要INT:187(木)・192.7(水)
〜〜 イベントモンスター 〜〜
○バフォメット(光)
必要INT:172.1
○イービルバフォメット(光)
必要INT:264.4
○クリスター(光)
必要INT:45.6
○スイーツビビリ(火)※ダメージはSP
必要INT:未計測
○スーパービビリ(水)
必要INT:未計測
●ドラグスライム:第一形態(闇)
必要INT:277.6
- 3583名前 空白さん - 2012/04/23(月) 05:46:34 ID:VqRQAfTUlI
- age
- 3584名前 空白さん - 2012/04/23(月) 14:02:01 ID:EYXEbDS.Kc
- スーパーシャインって何があがりますか?
- 3585名前 空白さん - 2012/04/23(月) 19:15:06 ID:23c3gCe..s
- スーパーシャイン合成報告はほとんどありません。
性格がいいのでハズレ型でもエサにするのはもったいないからでしょう。
それに何回か行わないと確定できませんし、
情報が出て確定するには時間がかかるでしょうね。
なにより可愛いしね。
- 3586名前 空白さん - 2012/04/26(木) 04:47:39 ID:h2wNy4rh8k
- age
- 3587名前 空白さん - 2012/04/26(木) 05:33:03 ID:rYcyyjtR9g
- アゲ
- 3588名前 空白さん - 2012/04/26(木) 14:22:16 ID:bXBmXtmMoU
- 知り合いに合成板紹介したらこっちと間違えてたので注意喚起
現行板はこっち
☆ペット合成情報板〜2〜☆
ttp://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1328319449
こっちの板で無駄上げしてる奴は勘違いさせられちゃった可哀想なご新規か
そういう風に誘導してる精神破綻者だからこれから注意な
- 3589名前 空白さん - 2012/04/27(金) 19:12:03 ID:ah25EEzUPA
ゴールデンウィークに箱一個はカンストさせたいなアゲ
- 3590名前 空白さん - 2012/04/27(金) 19:25:31 ID:QB.ZbQqZ8w
●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
- 3591名前 空白さん - 2012/04/27(金) 19:38:32 ID:xdJlcoaebg
- 書き込むなだとか向こう使えだとかはもう諦めましたが
せめてまとめ貼るにしても更新くらいしてくださいよ。
意味のないレスで埋められて情報の引き出しが不便にされていくのは純粋に不快です。
なんでしたらページ内検索の方法と合成板2へのリンクを>>1に追加した
合成板その3を自分以外の方に建てて貰う形でもいいので
いい加減にこの板を潰すのは勘弁してください。
- 3592名前 空白さん - 2012/04/27(金) 19:43:50 ID:mz3Q48JGJ2
- >3591
>書き込むなだとか向こう使えだとかはもう諦めましたが
あきらめたのなら、ここに来るなよ!
あんたが来るとこっちが不快なんですけど!
- 3593名前 空白さん - 2012/04/27(金) 20:03:51 ID:xdJlcoaebg
- 〜哀好譴禄斗廚幣霾鵑多くそれらは今後も活用したいと思っています
(無論、「新板ができたからあっちは削除」という気はありません)
△靴し前スレでは「まとめ」「質問レスに対する誘導」の2つが必要となり有用な情報が埋まってしまいます。
レス数が増えると情報を引き出す事が難しくなります
(ページ内検索で何かペット名を入れるとまとめレスばかり引っ掛かる など)
そのため、それらのレスへの対応として>>1にWIKIと質問板へのリンクを貼り
純粋にペット合成について情報を共有していけるようにと建てさせて頂きました
前スレを削除等せずにおく理由
→前スレには有用な情報が多く今後も活用していくため
前スレで継続しない理由
→>前述にある理由から 特に△望紊欧殖下錣離譽垢録携弔>>1にあるリンクでほぼ対応できるため
「前スレが嫌」ではなく「こっちの方が便利」というニュアンス
前スレを埋める理由
→主に前述の理由から内容のないレスが積み重なる事は避けたい。
>>1にリンクがあるので埋まる事による不便は無い筈。
よって前スレに関しては「利用上げ」の必要もないと考えています
こちらの板に貼るために一部手直ししましたが、これが新板の方で述べさせて貰った
自分が新板を建てた理由とこの板へのレスが付くことを嫌う理由です。
先ほど「レスが付くことは諦めた」とは言いましたがまだ納得はしていません。
せめてあなた(がた)の こちらの板へこだわる理由を教えては頂けないでしょうか。
単に自分(ID:xdJ〜)が嫌い ということであり、>>3591の方法で万事解決するというのであれば
自分もその方向で協力させて頂きます。
- 3594名前 空白さん - 2012/04/27(金) 20:17:13 ID:8nT8ysC8Vc
貴方が「むこう」の主ではなかったら、
『あっち』を利用していたと思います。
と、わたしは思います。
少なくともわたしの『こちら』の板にこだわる理由は
『あちら』の主さんがイヤだからです。
アッチとかコッチとか
めちゃイヤな感じ。
ほっとけや。
変に煽って
変に誘導して
君子ズラ。
- 3595名前 空白さん - 2012/04/27(金) 20:25:51 ID:C1FbTOxj3c
- もうやめなはれ
- 3596名前 空白さん - 2012/04/27(金) 20:29:18 ID:C1FbTOxj3c
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
- 3597名前 空白さん - 2012/04/27(金) 20:48:36 ID:xdJlcoaebg
- >>3594
あなたの理由はあくまでID:xdjが気に入らない とのことでこの板については特にないようなのですが
それでは>>3591の方法は如何でしょうか。
自分はこの板(再度新板を建てるのであれば2の板も)の情報を埋めず、かつ板自体は埋まっていき
その時の現行板が快適に使用できる状況にあることが理想なので
その板の作成をID:xdjが行わなければあなたの理由ともぶつからないかと思うのですが如何でしょうか。
それと可能であればID固定して貰えるとやり取りがスムーズに進むのですが。
- 3598名前 3592です - 2012/04/27(金) 21:09:20 ID:mz3Q48JGJ2
- >>3593
以下の引用にある「前スレ」とはこの「☆ペット合成情報板☆」のこと!
>〜哀好譴禄斗廚幣霾鵑多くそれらは今後も活用したいと思っています
(無論、「新板ができたからあっちは削除」という気はありません)
こっちの板を推す人の一部(俺だけ?)がこっちの板を上げる理由は
まさにこの通り
>△靴し前スレでは「まとめ」「質問レスに対する誘導」の2つが必要となり
有用な情報が埋まってしまいます。
これは、「その2」でもいえることではないのかな?
本スレ、「その2」どちらでも情報を求めて見に来る人は
検証途中の情報ではなく確実な情報がほしくて見に来る人がほとんどじゃない?
つまり、情報板にはまとめが必要。(だと思う・・・)
しかし「その2」にはまともな「まとめ」がほとんどない
ビビリ帝国あたりの、餌にした場合にあがるステのまとめは見つけたが
そのほかの基本的な情報(HPを上げるにはどの餌?等)は、
本スレかWikiに誘導することになる。
それならば、本スレで継続でもよくない?
>レス数が増えると情報を引き出す事が難しくなります
(ページ内検索で何かペット名を入れるとまとめレスばかり引っ掛かる など)
まとめレスが引っかかるならいいんじゃない?
ほとんど確定した情報がまとめに乗っているんだから?
>そのため、それらのレスへの対応として>>1にWIKIと質問板へのリンクを貼り
純粋にペット合成について情報を共有していけるようにと建てさせて頂きました
´△箸てこの・・・ここで俺とID:xdJlcoaebgさんの考えが
基本的に違っていると思った
俺が思っていた「合成情報」とは本スレの
「まとめ」に記載されてるような情報のこと。
しかし、ID:xdJlcoaebgさんが思っている「合成情報」とは、
検証途中の情報のことじゃない?
>>3592、では荒らしみたいに書き込んだけど
「その2」が本スレの継続みたいな形であれば
ここまで荒れることはなかったと思う。
- 3599名前 スイカ - 2012/04/27(金) 21:25:37 ID:SJaDAgNXOo
- a
- 3600名前 空白さん - 2012/04/27(金) 21:37:30 ID:xdJlcoaebg
- >>3598
確かに駅を利用している状態から合成についての確定情報を探そうとしたのであれば
WIKIよりも駅内にある板の方が手っ取り早く感じるかもしれません。
ですが実際にこの板にあった「まとめ」とWIKIのページを見比べてみて貰えると解って頂けるかと思いますが
必要な文字数,行数,レス数、読みやすさ等ほぼ全てにおいてWIKIのページが優れています。
また、駅の板の中に確定情報のまとめを載せ続けるには約30レスごとの更新が必要になります
そうすると、…これも実際に試して貰った方が早いと思いますが
この板から例えば「モリッコプリストのINT限界突破についての情報」を探す場合
全レス表示→ページ内検索"モリッコ" あるいは"プリスト" と打ち込み該当部を辿る形になります。
この時に数千レスを超えた板の全レス表示時の重さ、引っ掛かるまとめレスの数が解って頂けるかと思われます
これらの理由から定期まとめ、それと専門板のある質問レスをそれぞれ適した場所へ振り分け
掲示板形式ゆえWIKI等よりも扱いやすいであろう未確定情報の共有検証をメインとしたものを
ペット合成情報板2 とすることができれば、とさせて頂いております。
板を建てた動機に「まとめ、質問レスへの対応」がある以上、
こちらの板の継続 つまり同じような内容にしてくことは難しいです。
- 3601名前 空白さん - 2012/04/28(土) 04:47:13 ID:nqrC8Cg4iY
- ●POW:ファイヤージェル・ゴーリム(木)・コオリノハナ・スーパービビリ・ハスノハナ・モリッコファイタ・ポココ(火)・マカボチャ(木)・天照乃獅子・コバフォ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
●INT:レッドゼリー・草クラゲ・フェアリードラゴン(木・光)・ラストード・オーラボール(光)・チェニー・マカボチャ(水)・コメェヤ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト?・クルクルビビリ?
●SPD:ビビリスライム・キルウォーム・盗賊・チョコットリ・キーウィー・桜小鬼・マカボチャ(火)・エグゼキューター・天照乃獅子・チョコラビちゃん・あみころ・ポロシーフ?
●VIT:テツナメクジ・マッドフロッグ・もっちりスライム・もちもちスライム・チョコラビちゃん・あみころ・ポロプリースト
●LUK:火炎ヤモリ・スカルトン・ベジバード・シャインプリン・マカボチャ(闇)・エグゼキューター・チョコラビちゃん・あみころ・チョコポロン?・ポロシーフ?
◆HP:岩鉄ガニ・亡霊兵士・ロックトータス・ゴーリム(水・木)・マツタケリン・リビングアーマー・金色の騎士(光)・ポココ(木・火)スノーラビ・スーパーグミ・ピンクフロッグン・メガシャイン・マカボチャ(光)・マカマカボチャ・チョコラビちゃん・あみころ・ポロファイター
◆SP:トゲネズミ・モリッコプリスト・メソメソおばけ・マッシュマン・ファイヤーボール・スーパークラゲ・ブラックグミ・ハイエナマウス・アニマ・アニマケルブ・ヴァレリア・チョコラビちゃん・あみころ
■ATK:ギガビビリ・ギガシャイン・あみころ・ポロファイター・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
■DEF:あみころ・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●Lv上限:マッドフロッグ・もちもちスライム・(シャイン,レッド)ハコスラ・天照乃獅子・コバフォ・コメェヤ・あみころ・ポロファイター・ポロプリースト・ポロシーフ・チョコラビちゃん?
●スキルLv:スキルを習得したペット
●体力:ツノガエル・ラビッチョ・シーフラウア・ゆきだるん・ポココ(光)・メガシャイン・ギガシャイン・はにやっこ?・ポロプリースト?・レッドハコスラ?
●不明:スイーツビビリ・クルクルビビリ・シャル・メガビビリ・ヴァレスカ・金色の騎士(火)・リトマ
※課金のマテリは元の種族と同効果と思われる
●解ってる事
・強化したいペットに、餌にするペットを与えると対象のステータスが上昇する(餌は成功失敗に限らず消滅)
・複数体を同時に合成すると成功率が上昇する
・期間限定・マッドを含めると黄色ゲージ(詳細不明)
・成功率は通常ペット=5%、期間限定,ボス級=7〜9% マッドフロッグ=10% 課金=15%
3匹目以降は上乗せ値上昇の為、一度に多くのペットを合成した方が成功しやすい。
・複数同時に合成した場合(最大Lvや最大HPといった)多種の効果が同時に発生する事もある
・成功しても、合成した全種が上がる訳ではない
・上昇量は餌の合成対象ステータスの10分の1程度
Lvにより増加しないステータスは餌のLvを上げても上昇値は変わらない(マッドのLv上限やギガビビリのATK等)
・同ペットもしくは同ステ餌を同時に複数体合成すると1匹あたりの上昇値が下がる恐れあり【要検証】
成功率自体は変化なしと思われるが餌側のステ値によっては成功しても上昇値が0になる可能性も。
・各ステータスの限界はHP,SP=Lv×100 その他のステはLv×5
・高Lvで一気に成長する種族は、それ以前に限界まで合成しておけば限界値を越える場合がある
- 3602名前 空白さん - 2012/04/28(土) 10:15:00 ID:aWrPu5mruo
完全な荒らし
お願いしますから
こっちにこないで。
- 3603名前 空白さん - 2012/04/28(土) 19:06:59 ID:C38by0IqlA
- スレッド削除まではせんでもいいように思うけどなぁ
とりあえず魚拓↓
ttp://megalodon.jp/2012-0428-1903-58/bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1296109792&vline=9999
- 3604名前 空白さん - 2012/04/28(土) 19:18:42 ID:bXBmXtmMoU
- 最新30レスだけでも都合の悪いレスに対してまとめを悪用してレス流しに使うような輩が居ることがわかる
ほっとけば延々同じことして迷惑かけるだけだろ
新板の主さんは説得したいみたいだけどこういうのは言葉が通じる相手じゃないと思う
この板の主さんが見てて記事終了キー入れてくれれば一番いいけどもう引退していないんじゃないの
- 3605名前 空白さん - 2012/04/29(日) 07:27:40 ID:rRKcf45D82
- >3593
ID:xdJlcoaebgさん、あなたは今では叩かれるかっこうの的になっているので自分の考えを主張する書き込みは控えたほうがいいですよ。
多くの人はここの板にこだわっているというよりも、あなたの言動に反発している面がおおきいように思います。みんなが自由に書き込む権利があるのに書き込む人(内容)を制限しちゃうとことか。
いろいろな考え方の人がいるのだから板の利用のしかたも人それぞれ。無理に書き込み制限などをして秩序立てるよりもみんなが自由に書き込みできる形のほうが自分は好きです。
今のペット合成情報板・合成情報板2は荒れがちですが、あなたがペット合成質問板で回答しているようにペットの合成情報だけしか書き込まなければ批判や中傷の書き込みもなくなってみんなが利用しやすい板になると思いますよ。
- 3606名前 空白さん - 2012/04/29(日) 09:13:52 ID:xdJlcoaebg
- 考えてみたらこれ「ペット育成雑談板」とかでも建てば済む話だったりします?
自分の主張は 合成板だから余計なことを書き込むな ですし
こちらの板の方々の主張は 雑談もしたいから居心地悪い新板よりもこっちがいい だと思ったので
初めからこの板の使い方について食い違っていたんですね。でしたら
雑談が趣旨の板での雑談なら文句の言い様がないですし
合成板1は現時点までの情報を詰めた最終まとめ&WIKI,新板,質問板,雑談板へのリンクで〆れば
これまで出た全員の主張とぶつからない気がします。どうでしょう?
- 3607名前 空白さん - 2012/04/29(日) 10:46:10 ID:mz3Q48JGJ2
- >合成板1は現時点までの情報を詰めた
最終まとめ&WIKI,新板,質問板,雑談板への
リンクで〆れば
これまで出た全員の主張と
ぶつからない気がします。どうでしょう?
だから、なぜあんたは「〆れば」と言って
こっちを閉めたがるんだ?
それがあんたが嫌われてる原因の一つだと
気がつかないのか?
- 3608名前 空白さん - 2012/04/29(日) 11:27:41 ID:xdJlcoaebg
- >>3607
この板のレス数がかさむほどページ内検索で情報を引き出す際に不便になっていく事、
「合成板」と名前のある板が複数上がっているとややこしくなる事、
主にこの2点が理由です。
特に前者に関しては>>3600に具体的な例でも述べさせて貰いましたので、一度試してみて貰えると
定期まとめの慣習が残っているらしいこの板でレスが続くことによる影響まで理解して頂けるかと。
また、この板へのリンクは「ペットでお困りの〜」や新板の方にもあり、
それらの板へのリンクも質問板等へ貼ってあるため、そちらを辿ればすぐに来る事ができます。
そうすればまとめ等の情報が最新レスの状態を維持し続けることもできますので
上げでまとめが流れていくこともありません。
特に質問板は比較的ページ上部にあることが多いためそちらを経由した方が
回転の速い雑談BBS内のこの板を上げ続けるよりも早くこの板へ来られる可能性もあります。
これにより「上げ」と「まとめ」レスの役割をより効果的に維持することができるので
残った「雑談要素」をメインとした板があれば、と考えた次第です。
- 3609名前 空白さん - 2012/05/01(火) 07:09:39 ID:/RVddCi0Yc
- ほっておきなさいよ。
○ずみさんのような方だから
そんなことより
昨日一日久しぶりにチョコットで箱を育てました。シャインの板の情報で
シャインプリンでLUKあげました。
びっくりするくらい上がりました。
キャラ新しくして
31でワイドン覚えてシエセットで往復しました。
(時々ぴよったけどね。)
わき早いからシエなくてもなんとかなると思います。
半日で150近くになったと思います。
火炎やもりで苦労している方へ提案して見ます。
ゴールデンウィークで頑張ってください。
わたしは今週は仕事なのでみんな頑張ってね。
じゃ、いってきま〜す。
- 3610名前 空白さん - 2012/05/04(金) 12:59:00 ID:wNNdokmo8A
- age
- 3611名前 空白さん - 2012/05/05(土) 11:57:05 ID:6lJIJi4IBo
- age
- 3612名前 空白さん - 2012/05/05(土) 22:13:51 ID:rRKcf45D82
- POW餌の初期POW値をマニータンの特殊タゲを利用して調べてみました。
初期POW値 ハスノハナ1〜3 モリッコファイタ2〜4 ファイヤージェル4〜5
ゴーリム(木)5〜7 ポココ(火)6〜8
他のペットの初期ステータス値も強い敵ほど高く設定してあるかもしれませんね。
憶測ですが、ビビリスライムの初期SPD値1〜3 レッドゼリーの初期INT値1〜3
ステータス上昇しやすいと言われている盗賊の初期SPD値5〜7 フェアリードラゴンの初期INT値5〜7くらいかも。
- 3613名前 空白さん - 2012/05/13(日) 05:49:55 ID:rRKcf45D82
- ペットのPOWカンストを確認する方法
HPがまだ上がる状態でゴーリム(木)1匹+他5匹(HP・POW・ATKが上がらない餌)で合成して、HPが上昇したときにPOW(ATK)が上昇しなければカンスト。
同ステ餌がいなければゴーリム(木)が合成成功したときは必ずHPとPOWがともに上昇すると思われます。なので、HPとPOWのどちらか片方しか上がらなければ上がらなかったほうはカンストしているということです。
勘違いまたは既出ならすいません。
- 3614名前 空白さん - 2012/05/13(日) 06:04:19 ID:kVolEnIUVc
- 勘違い
- 3615名前 空白さん - 2012/05/14(月) 21:20:24 ID:WLu3G.NwUg
- age
- 3616名前 空白さん - 2012/05/15(火) 06:20:30 ID:GHVTBZ59Rk
- age
- 3617名前 空白さん - 2012/05/19(土) 00:06:16 ID:MP907CQm2Y
- >3614
レベル×5がパウの限界値=レベル×10【パウ×2】+初期atk【初期パウをのぞく】が限界値。【限界突破状態のペットは除外】
ex:箱すら 初期表示アタック3=初期パウ1、初期アタック1がlv39のとき、限界限界表示アタック391【パウ195+初期atk1】
わざわざ無駄に合成させるのはもったいないよ。パウとビットはカンスト判別可能ですからね。
むしろラックのカンスト法をしりたいですね。
- 3618名前 空白さん - 2012/05/19(土) 00:27:24 ID:kVolEnIUVc
- 3614ですが、3612,3613は別人ですよ。
上のレスで、「勘違いまたは既出ならすいません。」とあったから、
勘違いだと言ってあげただけ。
それにしても、POWのことをパウと言う人は初めてです。
新鮮。
LUKに関しては、回避率をだいたい見て調べて、wikiに乗ってる計算式にあてはめれば、今いくつくらいかの予測は立てられると思います。
- 3619名前 空白さん - 2012/05/20(日) 07:05:15 ID:KmcUS2olSI
- うん、パウはいいね。
流行らせたい。
ラックは>3609さんで大正解。
快適でした。
ほとんど二分の一の確立で上がるのでメモで200(195)近くまで数えてもいいし、
5回連続失敗でカンストОKです。
- 3620名前 空白さん - 2012/05/20(日) 07:22:50 ID:KmcUS2olSI
- (五回は無茶かな^^;)
10回連続失敗でカンストОKです。にしてください。
- 3621名前 空白さん - 2012/05/20(日) 07:49:23 ID:5iTJwA0NZI
- >3617
お前は俺か?w
パウ、イント、スピード、ビット、ラックでOK?w
- 3622名前 空白さん - 2012/05/21(月) 19:02:05 ID:KmcUS2olSI
- LUKの件ですが、
わたしはシャインプリン一匹に古びたコイン3個でもらったペットを5匹で、
延々と合成しました。
999個を花10pで毎朝買ってたのわたしです。
えへっ^^v
- 3623名前 空白さん - 2012/05/22(火) 08:38:19 ID:lHxCuPtX8w
- age
- 3624名前 空白さん - 2012/05/22(火) 18:56:20 ID:kOoctfCaTE
- やはり使い勝手がいい「頑固」がいいので
黒箱育て始めましたが、
シャインプリンのLUKは良いですね。
火炎ヤモリ地獄はなんだったのか!
マジ大体二分の一の確立で上がるし。
あとは鳥放置でOK。
最初は苦労したよな。
お礼あげ。
- 3625名前 空白さん - 2012/05/22(火) 20:00:05 ID:T/ZZ0yhIhE
- ☆ペット合成情報板☆
☆ペット合成情報板〜2〜☆
なんだけど、次の新ペット出た時に両方あると、利用者としてはどっち利用していいのかややこしいんだけど・・・
なんか双方の主で喧嘩なってるみたいですが、二人でよく話し合って仲良くまた新しいので一つ立て直したらいかがでしょうか?
ペット合成情報のなんでも版のとして、利用者としては別にどっちでもいんですが一つにまとまってる方がありがたいです^^;
- 3626名前 空白さん - 2012/05/22(火) 20:06:02 ID:Qehj2vEWfw
- あんたも好きにしたらいいよ。
- 3627名前 空白さん - 2012/05/22(火) 22:35:52 ID:xdJlcoaebg
- 新板の方でも「2つ板があると混乱する」との意見を頂きましたので
速めに解決すべきと思い再度こちらの板の利用者の方々に意見と提案です。
「好きなように書き込む」では混乱が起きるという意味でもあると思われますので
目を通して貰えるとありがたいです。
過去何度も書き込んできましたが、この板での継続に関して
・「情報板」として利用するために「定期まとめ」が必要になることによるレス数の増加
・質問板を初めとする各種リンクが無いことによるレス数の増加
この2点によりレス数が膨大化することによる「情報板」としての利便性の低下
まずこの部分が問題として挙げられます。具体例も過去(>>3600)に挙げています。
主にこの問題への対応を済ませたものが新板となるわけですが
情報提供オンリーの自由度の低い板という印象が強いらしく、
新板への誘導の件で嫌われているらしい板主(ID:xdJlcoaebg)と相まって
こちらの板で自由な雑談を続けたい という方が多いとのことです。
一応新板建てる前に意見は聞いた記憶があるのですが、数日で建ててしまったことにより
意見の募集が行き渡らなかったのかもしれません。
しかし、前述の問題点と「情報板」の名前の板が複数ある事による混乱もあるので
この板での雑談も続けて欲しくない。
と、ここまでが自分の意見です。そして再度提案です。
「情報板」としては新板を利用、あるいはID:xdJlcoaebgが気に食わないということであれば
現在の新板の>>1の様に質問板等へのリンクを充実させた 情報板3 をどなたかに建てて頂いて構いません。
もちろん建てる際は>>1の内容の推敲と過去板での新板への宣伝&誘導まで行ってください。
雑談に関しては、実際の所新板(情報板2)でもまとめレスと質問レスへの対応をしただけなので
雑談がNGというわけではありません。しかし、やはりID:xdJlcoaebgが気に入らないという事であれば
情報板3 あるいは ペット育成雑談板 のようなものを建てて頂く形になると
現在問題になっていることも解決するかと思われます。
こちらの板にある情報は今でも時折引き出すことがあるのでなるべくこういった流れも続かせたくありません。
せめてなにか意見をいただけるとこちらも助かります。
- 3628名前 空白さん - 2012/05/22(火) 22:47:34 ID:xdJlcoaebg
- 長々とした文になってしまい忘れていましたが、
どちらにせよ新ペット登場時等の書き込み先について混乱が起きないよう
そのときの現行板以外の過去板は「age」等の書き込みもせず沈めておき、必要な際は現行板のリンクから
という事も重要です。
- 3629名前 空白さん - 2012/05/23(水) 00:14:28 ID:RwFSqV0asQ
- >>3627 >>3628
それも考え方の1つですね。
そして利用者の意思統一は無理にすることないという流れも
把握しています。
自分はこちらの板がお世話になった期間が長く好きでもあるので
こちらを使います。
自分の考えから外れるという理由だけでこの板を削除依頼をする荒らし行為も見られますので
その手のレスはないに越したことないかなと。
まとめますと利用者それぞれが使いたいほうの板を使えばいい。
- 3630名前 空白さん - 2012/05/23(水) 00:51:49 ID:xdJlcoaebg
- >>3629
利用者の意識統一 というのは大変おこがましく、それ以前に不可能という事は承知ですが
「合成情報板」が複数上がっている状態というのは人気ペットのオーナー板が複数上がっている状態の、
更に規模を大きくしたようなものと思われ、どちらかが自然消滅する気配もないとなれば
日々重要度を増すペットシステムの「合成情報板」と題をうっているからには
どの板がどのような状態にある、という事はある程度ハッキリさせる必要があるのではと存じます。
また、新ペットが登場した際の合成効果報告も分散するとなると混乱は目に見え、WIKI等との相互反映も遅れることが予想されます。
また、これは少し表現が難しく言いづらいことなのですが…
「この板に愛着があるから」という意見を度々見かけます。
ですがそれによりこの板を使い続け更に4000レス5000レスと続くという事は
この「合成情報板」の情報を潰してしまう事になり得てしまいます。
自分が度々その例として挙げている「プリストのINT限界突破のソース」というのは
過去実際に質問板で「プリストがヴァレリアから被ダメ1桁になるというのは本当か」という質問に回答する際に
この板のレスを洗って報告レスを探した際に苦労した記憶が残っていることから来たものです。
この板が好きだ、という方は一度この板のレスを全て表示してからページ内検索でその報告を探してみてください。
この合成情報板への感情を否定するつもりはありませんが、
可能であれば この板にある多くの利用者からの報告情報 にも目を当ててみてください。
- 3631名前 空白さん - 2012/05/23(水) 01:33:58 ID:RwFSqV0asQ
- >>3630
回答ありがとうございます。
あなたがこの板は使いにくい、新しいほうが使いやすいというのは存じております。
そしてどうしてもこの板を削除したいというのも。
ここでの情報がつぶれてしまう一番の原因は、こういった不毛なやりとりでしょう。
あなたの主張のみが通らないとよしとしない、狙ってかどうかは分かりませんが
こうして荒らしてでもここをつぶしたい。
そんな自己中心的な仕切りでは賛同もあまり得られないでしょう。
あと長文すぎて相手へ理解を求めているのかも不明です。
…とお返事がてらage
- 3632名前 空白さん - 2012/05/23(水) 01:59:53 ID:xdJlcoaebg
- >>3631
長文癖は自覚しているもののどうにか少ないレス数で意図を伝えようとすると
どうにも長くなってしまうのでその点は申し訳ない限りです。
しかしそれ以外の点。特に「自分がこの板を削除したがっている」という部分については、
・使いやすい「情報板」が1つ上がっていてそれ以外の古いものは沈んでいる状態
に限り、新板を早々に終了させる形であっておどうにか折り合いが付く着地点をいくつも提案してきたつもりなので、
そういった風に取られるというのは非常に不服です。
また、新板への移行がスムーズに済んでいれば200レスほど前で終わっており
このように長文を打つことにならなかった事に関しても事前の手回しが足りなかったと悔やむ部分です。
とにかく、こちらの板の方々には自分が指摘している問題点に関する意見や
何か1つでも案を出して頂くなり案を指定して頂くなりして貰えない限りは
こちらも「文の内容が伝わっていないのか」としか思えません。
事実伝わっていないようです。
- 3633名前 空白さん - 2012/05/23(水) 02:03:55 ID:xdJlcoaebg
- 投稿して確認してから気付きましたが途中不自然に文が途切れていました。
少々荒っぽい文になってしまい一度削除した後推敲しようとしていたのを忘れていました。
内容としては直前の文の否定に始まり、自分の目的に関しての文へのつなぎ といった感じです。
- 3634名前 空白さん - 2012/05/23(水) 02:42:12 ID:xdJlcoaebg
- 少し頭を冷やしてこちらの板の方々の仰る内容を読み返し、その後色々と確認するために
新板作成についての案を募集しだした>>3380辺りから現在までのレスと新板のレスを最初から読み返してみましたが
どうにもこれ以上自分の考えをそちら方向に寄せることはできそうにありません。
こちらの方々へは今の状態までの理解度だと今までの書き込みのコピペしか書けそうにないので、
どうか板のありかたに関する意見をお願いします。
- 3635名前 空白さん - 2012/05/23(水) 06:28:06 ID:4CoBmpmGGw
- ID:xdJlcoaebgさん
アラシはやめてください。
お願いだから書き込まないでください。
貴方がいるからこんなことになったんです。
それまではみんなで楽しくワイワイやってたんです。
お願いです。
あらしはやめてください。
すべて貴方が無茶苦茶にしているのです。
本当に自分のしていることを考えてください。
情報とかアーカイブとか利便さとかは自分で何とかしますので、
貴方のアラシが本当にいやです。
お願いです。
アラシはやめてください。
貴方がいるから嫌な気持ちになるのです。
貴方の大切な大切な「2」から出てこないでください。
みんな楽しくワイワイやって居たのです。
お願いです。
アラシはやめてください。
- 3636名前 空白さん - 2012/05/23(水) 06:41:59 ID:RwFSqV0asQ
- ID:xdJlcoaebgさんへ
どうしてもまだ議論を続けたいなら
それ専用の板を立ててそちらでやってください。
どんなに丁寧な言葉で書き連ねようともあなたのやっていることは
凸行為の荒らしでしかありません。
利用age
- 3637名前 空白さん - 2012/05/23(水) 12:51:08 ID:oN4chTbLBQ
- >>3635 >>3636
なんでそんな被害者面できるの?
荒らしてるのはあなたたちだよ?
この板でレスが続くことが迷惑だって言われてるのにまだ気づかないの?
>みんなで楽しくワイワイ?
だったらそれ用の板建ててって言われてるでしょ
>利便さとかは自分で何とかする?
あなただけの板じゃないでしょ、あなたが良くても他の人が迷惑なの
>それ専用の板を立てて
合成専用の板が建ってもつかわず、この板でもまともに人の話聞かない人が何言ってるの
そもそも新しい板の主さんが新しい板建てるって言った時はだんまりで
新しい板が建ってからあーだこーだグチグチグチグチ
しかも本格的に新しい板の主さんが話し合いにくるまでは
「上げ」とか、その主さんがこれまでまとめてくれてたまとめのコピペとかそんなのばっか
ほんとよくそれで「この板が好きだからー」とか言えるよね
一度新しい板建つちょっと前のあたりからレス読み返してみなよ。
新板の主さんは頑張ってくれてたよ。ちゃんと意見取り入れて板建てて
建った後も聞く耳持たない人にも丁寧に説明してさ
それを無視して荒らし呼ばわり…
ほんと何考えてるの。
こういう議論はあまり関わりたくなかったけどこの板の人たちがあまりに自分勝手だから我慢できなかったよ
ほんといい加減にしてよね
最新30 最新100 すべて表示
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37