株式会社レベルファイブの評判に関するクチコミ
仕事のやりがい、面白み
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 女性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2011年頃
他の方と同じく、インテリアや過大広告(アニメなど含む)に踊らされて入社するのであればお勧め出来ません。
夢を持った新人や主張しない社員を酷使して、使い捨てしています。
辞めても、夢という名で入りたがる新人はいくらでもいる、といい、
社員を大事にすることはありません。
戦略で儲かっても、会社の見てくれへの投資などと、
役員報酬に消えます。役員とは一部の古株と引き抜き社員です。
辞める時は、うち以外どこにも行くとこなんてないよ。と社長から言われました。
やりがいやモチベーションとはご縁のない企業だと思いました。
- 2011年9月12日
- 会員 ID:l8fRKXR7RTY=
- 投稿 ID:mev75121
- 記事URL
仕事のやりがい、面白み
- 企業との関係:
- 従業員
- 回答時の年齢:
- 35歳-50歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2010年頃
職種ゲームプランナー
基本的に能力主義なのが魅力だと思う。
ただ環境についていけないと辛いと思うかもしれない。
能力主義なので若くてもリーダークラスになれる可能性があり
そういう意味では頑張っただけ結果として返ってくると思う。
しかし、裏を返すとベテランで転職したとしても
会社の仕事のやり方になじめないとたとえ才能があったとしても
出世は望めないかもしれない。
これを良くもとらえるも悪くとらえるも本人次第なので
頑張り次第で上が狙える職場だと思う。
- 2012年2月11日
- 会員 ID:SF76R3BbZHw=
- 投稿 ID:mev219805
- 記事URL
仕事のやりがい、面白み
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 女性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2010年頃
職種ゲームプロデューサー・ディレクター
労働時間は、深夜0時を越えても勤務している方が多く、自分の業務が終わってもなかなか帰りづらい。。という毎日でした。
私がいた部署は、特になかなか帰ろうとする人がおらず、定時に帰れそうな日でも無理矢理仕事を作って遅くまで残っていました。
好きなゲームやキャラクターに関われる仕事なので楽しいですが、全ての決定権が社長なので、その確認が非常に大変でした。
- 2012年2月13日
- 会員 ID:ignhizvE2hY=
- 投稿 ID:mev221742
- 記事URL
仕事のやりがい、面白み
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 非正社員
- 該当時期:
- 2009年頃
職種ゲーム・マルチメディア関連職
ゲーム制作の現場に携われるので、
ゲームが好きな人は又とない現場だと思う。
ただし、単にゲームが好きだからと言ってできるほど甘くはなく、
業務として割り切った気概と柔軟な対応力、コミュニケーション力が必須。
スタッフロールに名前が載った瞬間や、メディア、知人の会話に
担当したソフトの名前が出ると、やって良かったと心から感じられる。
- 2011年10月14日
- 会員 ID:FbZnNL9KHR4=
- 投稿 ID:mev126000
- 記事URL
仕事のやりがい、面白み
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2000年~2005年頃
労働基準を違反している時点で面白味は無いです。
ディレクターに社長の愚痴や文句を聞かされて長年作業していましたが表面的には社長と仲良くやっている姿が本当にやり辛かったです。
もっと人間的な暖かいコミュニケーションやゆとりある仕事環境があるならもっと面白かったかもしれません。ただ走らされた記憶しかないです。
- 2011年9月5日
- 会員 ID:1g0A7j4tkzE=
- 投稿 ID:mev71338
- 記事URL
スキルアップ、キャリア開発、教育体制
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2000年~2005年頃
全員スキルは高いですがやることはオペレータです。
色味はすべてワンマン社長のカラーになりますので彼の気に入ったアートディレクターのカラーに合わせる事になりますですがすべて既存の売れ線ゲームの焼回し作業が中心になります。スキルアップというかまねる事。この会社の仕組みは全てコピーでブランド性の高い企業とコラボする事で事業を拡大してゆきます。あの有名なビックマウス商法全開で大手企業を捲し立て展開してゆきます。企業もあの大手と組んでいるレベルファイブと錯覚してついつい内情も知らず契約に乗ってしまうが近年売れ行きに貢献する様子もなくかなり低迷している。しかし失敗しても大手とコラボする事で痛手を軽減し更にメジャー性を得て結果が出る前にまた大手と組む流れを作り出してゆきます。そのためコンテンツの安定度は低いが何とか持ちこたえている。事実上ドラクエ8が成功していなければここまでブランディングが成功しえなかったと言える。基本的にオリジナルゲームタイトルの売れ行きはそこまで高くないです。大手企業のコネクションをだしに更なる大手の企業を捲し立てゲーム性が大手レベルに到達していなくても大きな開発環境を作り上げている。しかし現状が売り上げ成果を出しておらず徐々に信頼を大きな土俵で失う羽目になっている。ビジュアルのこだわりは素晴らしいが肝心なストーリーやコンテンツ性に関するスキルが子会社レベル。完全に間違ったタイトルを出してガンダム、ジブリファン、を敵に回す状況でメディアや大手企業での信用率も低下している。今後ビッグマウス商法も効力を失い手広くコンテンツを抱え込みすぎた後処理に従業員が苦しむ羽目になっている。ただワンマン経営の酷使した環境下のため非常に高いスキルを持っている社員が多いので転職する際は比較的メジャーな企業に活躍している人が多い。これ以上企業として信頼を失っている状況が続くとレベルファイブもまたスクエニのドラクエ開発権にしがみついて生き残るしか道はなさそう。多分そうせざる負えない。いくらスキルを持った社員でも確かな配当を得る事は今後厳しい。しばらくビックマウス大手コラボ商法で事業拡大を模索し続け全方位に敵を作りそう。間違いなくインセンティブにありつけることはなさそうです。ただでさえ売れても役員報酬に消えるのでスキルアップに見合った報酬が得れる企業に転職を勧めます。
- 2012年4月11日
- 会員 ID:1g0A7j4tkzE=
- 投稿 ID:mev269838
- 記事URL
福利厚生、社内制度
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2006年頃
住宅手当もない、年功序列的な風土もなく将来的な安定できる感じではないです。
見てくれよりも手当はほとんどと言っていいほど充実していません。
インセンティブはあてにならない上、売り上げ無いと意味ないです。
実際問題、広告ほど空振りなタイトルが多くあまり売れていないので福利厚生の薄っぺらさを考えると30代でここにいるのは非常に厳しい選択です。結婚や子供など考える人には向いていなく。独身のゲームおたくなど将来などあまり現実性をもって考えてい無い人には向いていると思います。過重労働強いられる上に家庭的なまともな生活とは無縁になります。
- 2012年4月7日
- 会員 ID:1g0A7j4tkzE=
- 投稿 ID:mev266984
- 記事URL
福利厚生、社内制度
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2010年頃
職種ゲームプロデューサー・ディレクター
プロジェクトの具合にもよりますが
プロジェクト末期では忙しいときもあり
またそうでないときもあり、休暇制度や労働時間については
平均的なものではないでしょうか。
福利厚生に関しても一般的な内容かと思われます。
他の企業がどうであるか詳しくわかりませんが
全体的に一般的な企業であると言えるのではないでしょうか。
- 2012年4月11日
- 会員 ID:nQtik/Yt6PQ=
- 投稿 ID:mev270307
- 記事URL
社員、管理職の魅力
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2000年~2005年頃
社員ついていうのでしたらディレクター陣は最悪でした。ディレクター同士はもちろん社長や事務の事でいつも陰口ばかりで表面上は仲が良いフリをしていますが裏ではお互いにいつもバカにして笑ってたりそんなことを下の従業員に同意を求められるようなトークが日常茶飯事でした。 社長がいる前ではえらくご機嫌取りですがいつも愚痴を聞かされてうんざりでした。社長はみなと仲良くしているつもりでしたが完全に社長は金づるの裸の大さま状態で、ディレクター陣の裏表は少し怖いものを感じました。暖かい職場とは言えず過酷な労働の上に人間関係はひどいものがあり終わっているような感じでした。従業員を違法な労働体制で酷使する社長ももちろん問題ですがそのディレクターなども立ち回りはうまいがちょっと恐ろしさを感じていました。素直に気持ちよく仕事ができるものではなくファンタジーなゲームを作る会社なのですがみんな表面上の付き合いでどろどろしすぎていました。社内もいつも病院の様に静かで、精神病になった社員もいました。基本的に資本主義な会社なので営利的で人間的な温かみを感じる事はありませんでした。そんな中を表面的にやり抜く社員になれば別に問題はありませんが、いつの間にかこの会社の社員でいると自分も鬱になり、冷めた人間になっていた感じがします。
- 2012年4月11日
- 会員 ID:1g0A7j4tkzE=
- 投稿 ID:mev269645
- 記事URL
ワークライフバランス
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2000年~2005年頃
労働基準違反当たり前でフレックスタイム制を悪利用して際限なく重労働を強いられます。自給に換算するとコンビニで働いた方が無難なレベルです
労働時間を設定し超過勤務手当をつけるようにするべきです。
売り上げても会社に還元してデザイナーにはほとんど還元しません
インテリアにごまかされて入社しても重労働して還元されるのは
会社だけです。
5年ほどいましたが換算しても-500万はくだらないです。
- 2011年9月5日
- 会員 ID:1g0A7j4tkzE=
- 投稿 ID:mev71337
- 記事URL
ワークライフバランス
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 非正社員
- 該当時期:
- 2009年頃
職種ゲーム・マルチメディア関連職
定時に帰れることはあまりなく、
仕事と生活のバランスは取れないと思って差し支えない。
作品を一定以上のクオリティにする必要があるため、
納期直前は帰れないこともしばしば。
納品が無事に済むと長期休暇を取れるかもしれないが、
多くは次のプロジェクトに異動となる。
家族、恋人が理解者、同業者なら良いが、
この環境で結婚は大変だと思う。
- 2011年10月14日
- 会員 ID:FbZnNL9KHR4=
- 投稿 ID:mev126001
- 記事URL
女性の働きやすさやキャリア
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 現在
女性であれど労働基準違反の体制は崩さず徹夜残業当たり前です。もちろん残業代は尽きません。夜遅くまで男性陣と肩を並べて仕事している姿は珍しいものでもありませんでした。とにかく離婚率の高い企業で結婚してすぐ離婚する人も多かったです。
一般的な穏やかな家庭生活はワンマン社長によって崩壊します。過重労働で流れについていかないなら愚痴を言えば一言で退職になるだけです。会社の為だ会社の為だと言いながら私利私欲を追求し業務員を酷使し普通のライフワークを送りたくてもことごとく私生活を仕事ずくめにされてしまいます。求人に記載されているようなタイムシフトでは決してなく女性にとっても過酷な労働体制です。ゲームだから楽しんでやれなどと自分のエゴを追求してゆき、事業拡大してゆくばかりで従業員を苦しめます。大金得ている古株社員が文句を言わないのは当たり前でうまく平社員は利用されるだけです。
タイトルクレジットに載れるだのインセンティブボーナスだのどれも正直くだらないです。古株社員と違い小銭しかもらえません。労働体制に対して不満を感じたら労働基準監督署に駆け込むのが早いです。ガンバリオンさんみたいな会社の方がまだ社員に人間的な配慮があるかのような気がします。育児出産休暇なんてこの会社にはありません。基本的に他の休暇制度もほとんど誤魔化されて無くなります。
- 2012年4月10日
- 会員 ID:1g0A7j4tkzE=
- 投稿 ID:mev268876
- 記事URL
女性の働きやすさやキャリア
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 女性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2011年頃
一部、社内不倫、セクハラ、モラハラなど横行しています。
企業はこれに対して、何も対策を取っていません。もしくは社長までなかなか上がりません。
女性を辞める方向へもっていき、セクハラした側への対処は大したものではなく、
ずっとうやむやにしています。女性にとっては、とても働きやすいとは言えない企業だと感じました。
- 2011年9月9日
- 会員 ID:l8fRKXR7RTY=
- 投稿 ID:mev75120
- 記事URL
入社理由、入社後に感じたギャップ
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 現在
完全週休二日制は全くのウソです土日出勤が当たり前でマスターアップ前など3ヶ月間土日抜きで働きっぱなしの時もありました。リフレッシュ休暇などほとんどもらえない。働きずめで酷使します。代休なんて考えはありません。有給制度も使っている人なんて見たことが無く、いつの間にか消化期間が過ぎて結局、会社の都合の良いように使われます。
早くこの企業に労働基準監督署に入ってもらいたいです。
- 2012年4月8日
- 会員 ID:1g0A7j4tkzE=
- 投稿 ID:mev267494
- 記事URL
入社理由、入社後に感じたギャップ
- 企業との関係:
- 従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2010年頃
職種ゲーム・マルチメディア関連職
全体的な営業戦略が上手いと感じています、クロスメディアという様々な媒体とのコラボレーションによりソフトの販売だけでなく本や玩具からも収益を得られる良い形態だと思っています。その方針と製作している作品の内容のおもしろさから入ろうと考えました。これからさきもアミューズメント業界にも参入するので会社の拡大が見られます。
- 2011年11月10日
- 会員 ID:BMVbc9/6H58=
- 投稿 ID:mev153793
- 記事URL
退職理由、退職検討理由
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 男性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2006年頃
違法な時間外労働、徹夜や残業が当たり前なノリが怖いです。ゲームなのだから楽しんで残業しろとよく言われていましたがアホかと思いました。自給に換算すると割に完全に合っていません。インセンティブも口だけでなかなか出ません。詐欺な会社です。違法労働のその証拠を裁判すれば確実にアウトな会社です。
タイトルに踊らされて過酷な労働をただ強いられるだけで過労で精神病院に通う人や従業員で死者も出ていました。もちろんそんな情報はメディアには流れていませんが、それでも労働体制を一切改めない所に私は嫌気がさして唐突に辞めました。
一部の上層部のみが儲かり、あとはコマのように扱われます。
正直、長い将来クリエイターとして生き抜くにはいずれ破綻が来ると感じた。とても健全で長生きできる会社ではありません。会社もネームバリューあるドラクエなどでもうけてそれの反動で業績をおさめてはいるが、違法な労働体制はどの時代も変わらず本当にひどいものがある。簡単に言えば本当に悪賢い企業です。賢い人は早い段階で気づいて労働体制や雇用制度がちゃんとしている手当のある企業に皆転職してゆきました。ジブリのゲームやドラクエなどネームバリューあるゲームのクリエイター目指したところで地獄が待ち受けているだけです。広告にはすこぶる金をかける企業なのでレベルファイブは内情を知らない一般人からは良い印象の優良企業と思われがちですが会社に金をかけてばかりで無駄ブティックのような内装の会社にしていますが社員にはほとんど還元されません。ただのブラック企業としか言いようがありません。
- 2012年3月19日
- 会員 ID:1g0A7j4tkzE=
- 投稿 ID:mev251371
- 記事URL
退職理由、退職検討理由
- 企業との関係:
- 元従業員
- 回答時の年齢:
- 20歳-35歳
- 性別:
- 女性
- 役職:
- 正社員
- 該当時期:
- 2010年頃
職種ゲームプロデューサー・ディレクター
部署によって人間関係や環境が非常に違うと思っていいです。
同じような業務をしている隣の部署が毎日忙しそうなのに早く帰っていたり、年齢関係なく仲良くしていたり。。。
退社時間も上司や同じ部署の人達の帰り時間によって非常に左右され、早く帰れそうな日でも他の人に合わせて遅くまで残ったりしていて、自分の時間が全く取れなかった為、退職しました。
- 2012年2月13日
- 会員 ID:ignhizvE2hY=
- 投稿 ID:mev221747
- 記事URL
一言コメント「元従業員」
究極のブラック企業だと思います
安月給な上、12時間以上の勤務は当たり前にあります
徹夜やハードワークに耐えれる、発言能力や自己主張の無いYSEマンなら続けられるかもしれません
インセンティブめがけて馬車馬のように走らされます。その割に大した額は期待できません
賞与制の企業の方が実際はお金はもっともらえるとは思います。
基本的に儲けても会社の運営費に消え。この会社はただただ会社を拡大する事しか頭にありません。社員一人一人に対し人間的な扱いは無く過重労働を強いられます
実際に社員で精神病になった方もいました
そんな状況でも変わることなく過酷な状況は続くばかりでした
労働基準局を入れた方がいいと思います
社長も影で「俺は悪だねー」や「オタク強し」とクスクス笑っている所を何度か見ましたが
なぜこんな人が社会的地位を築いているのか正直理解できません
ゲームを含むIT企業はシステムや版権で爆発的に儲けますが人間力は乏しいです
そのよい例だと思います
メディアで流れているほど出来た会社ではなく離職率も高いと思います
- 2011年10月12日
- 投稿 ID:cev59166
一言コメント「元従業員」
インテリアやタイトル、過大広告や情報に踊らされて入ってみたら過酷な仕事を強いられます。見た目よりもっと従業員の事を考え還元してくれる企業がいいと思います。
夢を持った新人クリエーターを酷使して利用し自転車操業で経営しています。
辞めても新しいメンバーを動員し社員一人一人に還元しません。
当時の出勤状態を監査機関に提出すれば今まで急成長していますが
悪質な経営体系を暴露できます。ここまで大きな会社にはなれなかったでしょう。
ワークバランス的にも離職率が非常に高い企業です。
一部の古株のみ良い思いをする形です。
辞める時もいつの間に辞めたのかわからないぐらい情報をシャットダウンし
退職者の連鎖が起こらないようにしていますが人の入れ代わり立ち代わりはとにかく激しかったです。
もっといい会社はいっぱいあるのではないかと思います。
- 2011年9月6日
- 投稿 ID:cev56225
一言コメント「知人が勤務」
知人が勤務しております。業界での存在感が高まってきている会社だと思いますが、待遇に関しては話を聞く限り微妙に感じました。「福岡でゲームを作りたい!」という強い思い入れや地元で働きたい方にとってはいい会社じゃないでしょうか。
- 2011年8月12日
- 投稿 ID:cev53861
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