単体攻撃力 | 範囲攻撃力 | Solo活動適正 | Party適正 | 安全性 | 機動性 |
★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ |
育成難易度 | 中程度 | ||||
育成期間 | 短い | ||||
cost | 中~高 |
スキル | 技名/マクロ名 | cost | 解説 |
---|---|---|---|
オール | 通常攻撃 | ||
AttackLast | - | パーフェクション指定でターゲットした敵を攻撃 | |
EquipLastWeapon | - | 瞬時に武器変更ができる | |
Double Strike | MP20 | 2連続攻撃。単体攻撃の主力技 | |
Armor Ignore | MP20 | 通常の0.9倍の威力で抵抗無視攻撃 | |
Whirlwind Attack | MP5 | 武士の主力範囲攻撃技。敵に囲まれるとダメージUp | |
Bushido | Feint | MP20 | 敵からのあらゆる攻撃を6秒間減少させる。武士道100で4割減 |
Nerve Strike | MP20 | 敵に小威力の抵抗無視ダメージ+2秒間硬直の効果。対人技 | |
パーフェクション | - | 名誉(Honor)の徳。攻撃がHitするごとに攻撃力が上がる。最高で通常の2倍の威力になる | |
Confidence | MP10 | 走りながらのHP回復が可能。回復量は武士道100で35 | |
Evasion | MP10 | ブロック成功率1.5倍、ほとんどのHPダメージにブロック判定が付く武士盾の必殺技 効果時間は武士/20(秒)、武士タクアナがすべて100以上で1秒のボーナス | |
Counter Attack | MP5 | ブロック成功時にカウンターで攻撃する。究極のDPSを求める人向け | |
Lightning Strike | MP10 | 命中率+50%の攻撃。稀に抵抗無視攻撃が発動する | |
Momentum Strike | MP10 | 2体同時攻撃技。武士道スキル値%のダメージボーナス付き 武器種を問わず使え、威力が高く使いやすい | |
Necromancy | Vampiric Embrace | MP23 | バンパイアに変身する。変身中は攻撃がHitするごとにHPが与ダメージの20%回復する Curse Weaponとの重ね掛けも可 |
Curse Weapon | MP5 | 攻撃Hit時に与えたダメージの50%分HPが回復する 効果時間は「詠唱者の霊話スキル値×0.34+1」 | |
Chivalry | Close Wounds | MP10 | これ使うならConfidenceの方がお勧め |
Cleanse by Fire | MP10 | 解毒魔法 | |
Remove Curse | MP20 | 殆んどの補助系-魔法(カースやコープススキン等)を解除する | |
Consecrate Weapon | MP10 | 敵の最も苦手な属性で攻撃する | |
Divine Fury | MP15 | 速度・命中アップ/回避ダウン+スタミナ回復の効果。重ねがけ不可(スタミナは回復する) | |
Enemy of One | MP20 | 詠唱して最初に殴った種族に与えるダメージが増加する(スキル値によって倍率は変わる) | |
Sacred Journey | MP10 | 魔法のリコールとほぼ同じ。こちらは走りながら詠唱できる |
STR | 100 | 125振りたいところですがマナが足りなくなるので100に。 回避低下眼鏡で110、ボス殴る前にPot強化で白Pot飲めば140くらいに出来ます。 ただし、カースを受けるたびに装備が外れてしまうようでは話になりません。 POTがなくてもカース時に装備が外れない数値にするというのも楽に活動するための選択肢の一つです。 |
DEX | 125全開振り。 | 回避低下眼鏡とエプロンで135 |
INT | 30 |
近接武器スキル | 115〜120 | ソード・フェンス120を喰って魂石で使い分けるのが理想 |
Tactics | 100~ | |
Anatomy | 100~ | またはResisting Spells |
Bushido | 120 | Evasionの効果時間やに影響するので120推奨 |
Parrying | 60〜 | SpMコストを下げるため武器+武士+盾で300にする |
Chivalry | 80~ | 80でコンセク100%成功。84でエネワン1.5倍。 |
Necromancy | 99 | パブリッシュ/56よりヴァンパイア変身のため99必須 |
Spirit Speak | 0 | 通常は0。Curse Weaponを使う場合のみ21程度振る |
抵抗 | 全抵抗70が基本。MLボス専用ならボスの攻撃属性に合わせて特化すれば安上がり |
命中 | SPMを多用するので十分に稼いでおきたい。目安は両アクセ15×2と魔術師の護符で40以上。 |
回避 | 30〜 |
武器ダメージ | 100%推奨だが、他が減るぐらいなら削っても良い |
マナ回復 | 0でOK これが理由で追い込まれるようなら他にもっと大きな問題があるはず。 |
マナコスト軽減 | 目標40、とりあえずの目安は20% |
ファストキャスト | 余力があれば。詠唱が早いと気持ち良い |
キャストリカバリ | 軽視するとEvasionやコンセクの詠唱で詰まります。2あるとだいぶ違う |
+HP | POTなしで130もあれば一安心。当然あればあるほど良い |
+スタミナ | Double Axeを使うならスタミナ150維持が必須。Potなしで165↑、Pot込みで180↑が目標か。 |
幸運 | ボス狩りをするなら稼いでおきたい。トドメ前に着替えるのも良い |
名前 | 武器種 | ダメージ | 速度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Bokuto | Sword ; | 9-11 | 2.00s | 護身用武器。ナーブ用に一本持っておくと便利 |
Katana | Sword ; | 11-13 | 2.50s | 片手武器でDouble Strikeが使える。振り速度は速いがダメージは控えめ |
Crescent Blade | Sword ; | 11-14 | 2.50s | 刀と同じ速度でDストが使え、ダメージが1だけ高い。こちらは両手武器 |
Radient Scimitar | Sword ; | 12-14 | 2.50s | 範囲攻撃Whirlwindが使える扱いやすい武器 |
Soul Seeker | Sword ; | 12-14 | 2.50s | 振り速度が速くトリプルリーチの扱いやすい武器 |
Daisho | Sword ; | 13-15 | 2.75s | Feintとダブストが使え、速度・攻撃力共に良好な武器 |
Scimitar Pick Axe |
Sword ; | 13-15 | 3.00s | Dストの使える片手武器。刀とDouble斧の中間的な速度・ダメージ |
Double Axe | Sword ; | 15-17 | 3.25s | Double Strikeと範囲攻撃のWhirlwindを使える最強ダメージ武器 スタミナ150+速度35%以上で1.25秒振りと装備条件も最凶 |
Ornate Axe | Sword ; | 18-20 | 3.50s | 基本性能が高い。対人でも使える |
Kama | Fencing ; | 9-11 | 2.00s | フェンシング系で唯一Whirlwindが使える武器 |
Blackthorn's Kryss | Fencing ; | 10-12 | 2.00s | 名誉取り損ねた時の特攻はこれで十分。ベストウェポン武器 |
Double Bladed Staff | Fencing ; | 12-13 | 2.25s | フェンシング系で唯一Double Strikeの使える武器 |
Leafblade | Fencing ; | 13-15 | 2.75s | 片手でフェイントが使える |
Tessen | Mace ; | 10-12 | 2.00s | フェイントの使える武器だが、ダメージが低くマナ確保が結構な難点 |
Quarter Staff | Mace ; | 11-14 | 2.25s | Dスト武器としては地味にソード系より性能が良い |
Black Staff | Mace ; | 13-16 | 2.75s | 範囲攻撃Whirlwindが使える。攻撃力が高く扱いやすい |
Diamond Mace | Mace ; | 14-17 | 3.00s | SPMはゴミだが基本性能が高い |
フェイントバグ | カウンターアビリティ(Doom親父の骨投げ、ミーア戦士のダガー投げ等)を持つNPCを相手にした場合、 「被ダメージ修正」が「与ダメージ」にも影響してしまうバグ。 ・フェイントの被ダメージ50%減→与ダメージ50%減 ・反特効の被ダメージ50%増→与ダメージ50%増 ・乗りドラの被ダメージ20%減→与ダメージ20%減 などが例として挙げられる。 |