Eurogamerのインタビューに稲船敬二氏が応えています。
ソースはこちら
http://www.choke-point.com/?p=8409長いのでインタビューを掻い摘んで紹介します。
カプコン稲船 敬二氏がEurogamerのインタビューに応じ、Dead Rising 2について語っています。
Case ZeroがPS3で配信しない理由は?カプコンは、可能な限りマルチプラットフォーム展開を心掛けている。
しかし、1作目発売時はPS3がなかったので360独占になった。我々にとっては
ユニークで新しいアプローチだったんだけれど、360ユーザーは現在に至るまで
1作目をサポートし続けてくれている。だからファン・サービスのようなもの。
Case Zeroのように前日談のDLCは今後も行う予定が?今回は、本編の一部を切り取って無料で提供するという古臭い方法は
取りたくなかった。何か新しい事がしたかったんだ。実験のようなものだね。
当然ながら、評判が良ければ、こうしたビジネス・モデルを今後も活用していく。
Dead Rising 2に関してですが、続編開発にゴーサインを出した最大の理由は?
Street Fighter IVのケースと良く似ている。世界中のジャーナリストが
Street Fighter最新作を出してくれと言って来たんだ。Dead Risingも同じで、
多くの人間が2作目を望んでいた。だがDead Risingは日本では売れなかったので、
社内の人間を説得しなければならなかった。でも、ファンが望む
ゲームを作る事が我々の義務だからね。
Blue Castleが開発ですが、日本のプロデューサーとして最も難しかったのは?最大のチャレンジは、カプコン社内の経営陣を説得する事だった。
Blue Castleはそれまで野球ゲームしか開発した事がなく、こういうタイプの
ゲームは手掛けた事がなかった。それに彼らはカナダに居るしね。
開発に投資してもらう事が最も難しかった。
今後も欧米開発ゲームを手掛けていくにあたって、今回どんな教訓を学びましたか?様々な教訓を学んだよ。特に、欧米だけでなく、アジアなどの世界中の
デベロッパーと仕事が出来るという自信を身に付ける事が出来た。つまり、
ゲームを作ろうと決めたら、あとは世界中から人材をピックアップする事が出来る。
マルチプレーの導入が重要だった理由は?1作目にもマルチプレーは導入したかったけど、当時は、時間やリソースの
制限で不可能だった。とはいえ、Dead Risingはシングルプレーのゲームであって、
マルチプレーはあくまでプレーヤーへのボーナスなんだ。そして協力プレーも
シングルプレーとの相性が非常に良いと感じた。それが理由だ。
Dead Rising 2にはどんな期待をしていますか?Dead Rising 2の目標は、Biohazardフランチャイズに取って代わって、
カプコンのナンバー1フランチャイズになる事だ。
随分と野心的な目標ですが、Dead Risingが達成出来るという自信が?クリエーターだから、売り上げやマーケティングは置いておいて、
何か大きな目標がないと良いゲームは作れないんだ。仮にDead Risingが
Biohazardフランチャイズを超えたら、新しいゲームが登場して
Dead Risingを超えようとするだろう。自分がゲームを作る時は、
常にそれを目標にしている。
Dead Rising 2のフランチャイズのその後は?スピン・オフや直接の続編を?Dead Rising 2が売れてくれないと、スピン・オフの話は出来ないだろうね。
評価が高ければ続編は考慮するつもりだが、現時点では我々にも分からない。
次は何を手掛ける予定なんですか?複数タイトルを手掛けているから、楽しみにして欲しい。新作を作り続けるよ。
日本のゲーマーは、無視し続ければ問題は消えてなくなると思っているかも?つまり、日本のゲーム業界が落ち目だという私のコメントに、
欧米の人間は同意しているという事かい?
ええ。最も差があると考えているのは、グラフィックの質でしょう。欧米の
デベロッパーは、日本のデベロッパーよりも現世代機を上手く使い
こなせているのかも知れません。どう思いますか?ああ、君の分析には100%同意するよ。日本では昔から、欧米のゲームを
プレーする人間は少ないんだ。でも、最近は少しずつリリースが増えている。
しかし、それでも市場の中心は日本のゲームだ。日本のゲームしか見ないんだ。
欧米のゲームは全く違うカテゴリーだと思われているから、
比較しようとすらされないのが現状だ。
Dead Rising 2がバランスを矯正するのに役立つのでは?ああ。日本のジャーナリストやクリエーターの目を覚ます事が出来たら最高だ。
私がコンセプトを生み出した。開発自体はカナダだけど、
メイド・イン・ジャパンも同様なんだ。そう考えている。
Dead Risingが目覚ましになれば最高だよ。
日本でXbox 360が失敗した事が、欧米ゲームの人気獲得の妨げになっていると?かもしれない。日本は、特にゲーム業界で考えると小さな島国で、80年代と
90年代に黄金期を迎えた。まだその時代に生きている人が居るんだ。
時代に取り残されているんだ。それに、保守的な人が多い。360が
最高のゲーム機だと認めながら、アメリカのゲーム機だから懐疑的なんだ。
Sonyの製品と比較して、海外の製品に乗り換えようとはしないんだ。
そういう姿勢は欧米のゲーマーにも当てはまるだろう。
すごいですね。マルチプラットフォームで今後もやっていくと話しておいて
最後はSONY批判で終わるという素晴らしいインタビューです。海外製品に
乗り換えないというのは一部ではあってますが、アップルなどは
どう説明してもらえるのでしょうか?デッドラ2で海外タイトルが売れる
機転には残念ながらならないと思います。
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日本のゲームや市場は終わったとか言ってるが、実態はただの360信者なんじゃないか?自分の信奉してるものが売れないから終わった終わった言ってるんだろうか?
ここまで言うなら最高のゲーム機で独占のまま出せばいいのに何故マルチにしたのか不思議だ・・・
発売前にここまでユーザーを馬鹿にする人は初めて見ました