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稲船氏はデッドラ3も作って行きたいらしい

Eurogamerのインタビューに稲船敬二氏が応えています。
ソースはこちら
http://www.choke-point.com/?p=8409
長いのでインタビューを掻い摘んで紹介します。
カプコン稲船 敬二氏がEurogamerのインタビューに応じ、Dead Rising 2について語っています。
Case ZeroがPS3で配信しない理由は?
カプコンは、可能な限りマルチプラットフォーム展開を心掛けている。
しかし、1作目発売時はPS3がなかったので360独占になった。我々にとっては
ユニークで新しいアプローチだったんだけれど、360ユーザーは現在に至るまで
1作目をサポートし続けてくれている。だからファン・サービスのようなもの。
Case Zeroのように前日談のDLCは今後も行う予定が?
今回は、本編の一部を切り取って無料で提供するという古臭い方法は
取りたくなかった。何か新しい事がしたかったんだ。実験のようなものだね。
当然ながら、評判が良ければ、こうしたビジネス・モデルを今後も活用していく。
Dead Rising 2に関してですが、続編開発にゴーサインを出した最大の理由は?
Street Fighter IVのケースと良く似ている。世界中のジャーナリストが
Street Fighter最新作を出してくれと言って来たんだ。Dead Risingも同じで、
多くの人間が2作目を望んでいた。だがDead Risingは日本では売れなかったので、
社内の人間を説得しなければならなかった。でも、ファンが望む
ゲームを作る事が我々の義務だからね。
Blue Castleが開発ですが、日本のプロデューサーとして最も難しかったのは?
最大のチャレンジは、カプコン社内の経営陣を説得する事だった。
Blue Castleはそれまで野球ゲームしか開発した事がなく、こういうタイプの
ゲームは手掛けた事がなかった。それに彼らはカナダに居るしね。
開発に投資してもらう事が最も難しかった。
今後も欧米開発ゲームを手掛けていくにあたって、今回どんな教訓を学びましたか?
様々な教訓を学んだよ。特に、欧米だけでなく、アジアなどの世界中の
デベロッパーと仕事が出来るという自信を身に付ける事が出来た。つまり、
ゲームを作ろうと決めたら、あとは世界中から人材をピックアップする事が出来る。
マルチプレーの導入が重要だった理由は?
1作目にもマルチプレーは導入したかったけど、当時は、時間やリソースの
制限で不可能だった。とはいえ、Dead Risingはシングルプレーのゲームであって、
マルチプレーはあくまでプレーヤーへのボーナスなんだ。そして協力プレーも
シングルプレーとの相性が非常に良いと感じた。それが理由だ。
Dead Rising 2にはどんな期待をしていますか?
Dead Rising 2の目標は、Biohazardフランチャイズに取って代わって、
カプコンのナンバー1フランチャイズになる事だ。
随分と野心的な目標ですが、Dead Risingが達成出来るという自信が?
クリエーターだから、売り上げやマーケティングは置いておいて、
何か大きな目標がないと良いゲームは作れないんだ。仮にDead Risingが
Biohazardフランチャイズを超えたら、新しいゲームが登場して
Dead Risingを超えようとするだろう。自分がゲームを作る時は、
常にそれを目標にしている。
Dead Rising 2のフランチャイズのその後は?スピン・オフや直接の続編を?
Dead Rising 2が売れてくれないと、スピン・オフの話は出来ないだろうね。
評価が高ければ続編は考慮するつもりだが、現時点では我々にも分からない。
次は何を手掛ける予定なんですか?
複数タイトルを手掛けているから、楽しみにして欲しい。新作を作り続けるよ。
日本のゲーマーは、無視し続ければ問題は消えてなくなると思っているかも?
つまり、日本のゲーム業界が落ち目だという私のコメントに、
欧米の人間は同意しているという事かい?
ええ。最も差があると考えているのは、グラフィックの質でしょう。欧米の
デベロッパーは、日本のデベロッパーよりも現世代機を上手く使い
こなせているのかも知れません。どう思いますか?

ああ、君の分析には100%同意するよ。日本では昔から、欧米のゲームを
プレーする人間は少ないんだ。でも、最近は少しずつリリースが増えている。
しかし、それでも市場の中心は日本のゲームだ。日本のゲームしか見ないんだ。
欧米のゲームは全く違うカテゴリーだと思われているから、
比較しようとすらされないのが現状だ。
Dead Rising 2がバランスを矯正するのに役立つのでは?
ああ。日本のジャーナリストやクリエーターの目を覚ます事が出来たら最高だ。
私がコンセプトを生み出した。開発自体はカナダだけど、
メイド・イン・ジャパンも同様なんだ。そう考えている。
Dead Risingが目覚ましになれば最高だよ。
日本でXbox 360が失敗した事が、欧米ゲームの人気獲得の妨げになっていると?
かもしれない。日本は、特にゲーム業界で考えると小さな島国で、80年代と
90年代に黄金期を迎えた。まだその時代に生きている人が居るんだ。
時代に取り残されているんだ。それに、保守的な人が多い。360が
最高のゲーム機だと認めながら、アメリカのゲーム機だから懐疑的なんだ。
Sonyの製品と比較して、海外の製品に乗り換えようとはしないんだ。
そういう姿勢は欧米のゲーマーにも当てはまるだろう。
 すごいですね。マルチプラットフォームで今後もやっていくと話しておいて
最後はSONY批判で終わるという素晴らしいインタビューです。海外製品に
乗り換えないというのは一部ではあってますが、アップルなどは
どう説明してもらえるのでしょうか?デッドラ2で海外タイトルが売れる
機転には残念ながらならないと思います。
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[ 2010/09/09 ] ゲーム情報 | TB(-) | CM(6)
 
これは日本だけじゃなく欧米のPS3ユーザーを馬鹿にしてるのか?百歩譲って日本のユーザーが360を買わないのを保守的としても海外のユーザーにそれは当てはまらないだろ・・・

日本のゲームや市場は終わったとか言ってるが、実態はただの360信者なんじゃないか?自分の信奉してるものが売れないから終わった終わった言ってるんだろうか?

ここまで言うなら最高のゲーム機で独占のまま出せばいいのに何故マルチにしたのか不思議だ・・・

発売前にここまでユーザーを馬鹿にする人は初めて見ました
[ 2010/09/09 01:48 ] [ 編集 ]
朝霧
ここまで強気というか、自分万歳主義者もすごいですね。
360は良いゲーム機とは思いますけど最高のゲーム機とは思えませんね。

自信があるなら独占にすればいいのに、もしかしてマルチにしたのって、最近のマルチは大差ないですけどマルチにしわざとPS3のほうを劣化させて360のほうが優秀だ! というのを見せ付けるためだったりして
[ 2010/09/09 16:38 ] [ 編集 ]
>PS3のほうを劣化させて360のほうが優秀だ! というのを見せ付けるためだったりして
SCEファーストが凄いからそれは無理だろ
売れなかったらユーザーと外注先のせいにするんだろうな
だから自分は悪くないとか
[ 2010/09/09 17:39 ] [ 編集 ]
前作150万出荷なのに500万も売れるわけないだろ
というかWiiで出てるよね
Wiiで出したのになんでPS3で出さないのってことになるじゃん
2がマルチなら売るために前作出すのが普通だと思うけど
マスエフェクトみたいに版権問題で出せないから1の展開をストーリー紹介として入れるとかもしないし
結局ただの360好きなだけじゃん
[ 2010/09/09 17:51 ] [ 編集 ]
最高のハードと認めてる?
いやいや、認めてたらもっと売れてるでしょ(笑)
HDDがデフォじゃない・媒体がDVDって時点でも、最高なんてお世辞にも言えないよ。
これは海外のメーカーからも、何とかしろと言われ続けてる。
それに加え、ゲーム機史上最高の故障率の高さ。
この人、ヒゲの某氏と同様、個人的にSCEに恨みでもあるじゃないの。
もう海外に移住して、好きなだけ大好きな洋ゲーを造ってもらえば良い。
日本のカプコンには、足枷にしかなってない。
[ 2010/09/09 18:09 ] [ 編集 ]
まるでどんな関係のない話題の記事の最後に特定政党批判を加える某新聞紙みたいですね…
この人はPS3より360の方が優れている、日本人は海外製品の購入に懐疑的と言いたいんでしょうが、SCEファーストが超高クオリティゲー量産かつ同じ海外製品であるはずのアップル社の製品が日本で売れまくっているので全く説得力ないですし。
この人がいる限り、カプコンの人材流出は止まりそうになさそう…
小林さんも嫌気がさして退社しちゃうのかな…
[ 2010/09/09 22:19 ] [ 編集 ]
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