機動戦士ガンダムオンラインα2テスト3日目。
3日目ともなると両軍共に戦い方というのがある程度でてくる時期だろう。
昨日の大規模戦でもラストのほうはあーこのプレイヤーわかってんなーと思ったプレイヤーが何人もいた。
今日あたりは白熱できる試合ができそうだな!
続きを読むには3日目プレイレポート、ドムやアッガイ、強襲について。
昨日から今日はドムがメインにしようと思ってたのでドムを中心に構成を考える。
支援をやる気がしなくなったのと強襲メインってことでドム、ザク強襲タイプ、ザク重撃タイプでいくことに。
2位になった時1位みたら600P近く稼いでいた。どうやったらこんな稼げるんだ・・・。
最初は4chでやってて、途中から3chに移動したけど、4chだと全勝して3chだと全敗という事態。
今日は7,8戦ってところか。やってて思ったけど4chのときはとにかく指揮官がよかった。
やはりわかってる指揮官だと自陣の動きもわかりやすいので結構大差で勝てる。
3chのときは指揮官というよりかはまだわかってない人が多いなーというのが率直な感想。
戦略兵器を運ぶことが何回かあったが、とにかくチャットで護衛を呼びかけても人が増えない。
あの戦略兵器は自陣から基本的に敵拠点前まで運ぶけど、戦略兵器設置完了さえすれば1拠点はほぼ落とせるんだからなにがなんでも護衛してほしいんだよなー。
あびたんもブログで書いてたけどとにかく戦略兵器は重要。それは敵の1拠点でも落とせばかなり自陣に有利になることから考えればすぐにわかる。
明日以降もっと護衛に回ってくれる人増えるといいな。
メイン機体ドム。作成した時のLvを忘れてしまったが、とりらえず機体カスタマイズをMAXまであげたらLv41。
機体カスタマイズや武器強化でも上がるみたいだね。ためしに一度機体強化したらLv2UP。ってことは大体このドムはLv20ぐらいかな。作った時は成功だったしね。
で、このドム。とにかく移動が早い。例えば開幕後拠点3をとりにいくことが多いが、開幕ダッシュのノーステップで拠点までたどり着く。当然1番につくので拠点はとれる。
が、相手もすぐくにくるのでバズーカでけん制しつつ、拠点制圧後すぐに離脱しないとふるぼっこにされる。
だから俺としては開幕すぐに3に支援が来てほしいんだよね。
で、ドムはいうと本スレで言われてるようにとにかくサーベル攻撃後の硬直が長い。
武器も強化してるけど硬直時間短縮はできないんだよなー。少なくとも現状そんな項目は見つけていない。
これがドムの欠点だけど、移動速度や切り替えしは速いので俺としては結構使いやすいんだよね。
ただ丘の取り合いや見晴らしがいいところではこの硬直が致命的なのでドムは市街地戦が一番やすいんじゃないかと思っている。
3日目終了後の成績。スコアはあげていくのみ。
終了間際にアッガイも作成してみた。α2テストは強襲、重撃がメインってことでアッガイ、グフで迷ったけどまずはアッガイを作成。
というのも水中タイプのMSがどの程度水の中で動けるのかが知りたい。
明日はドムとアッガイをメインで使用しつつ、どっちが使いやすいかと見定めていく。
その後はグフやズゴックあたりを作ってどの強襲が一番やりやすいかを決めていこう。
あっと、肝心な不具合を忘れていた。
今回は体験した不具合は鯖オチが1回ぐらいかな。20:45ぐらいに鯖オチくらったんで、あれもしかして早めに鯖閉めた?とか思ったけど、再ログインしたら普通に入れたのでやはり普通の鯖オチだろう。
で、鯖オチした気付いたんだけど、戦闘中に落ちても戦闘に復帰できるんだね。これは知らなかった。
ってかもう1日オープンしちゃってもよろしくてよ!
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