宮本茂「アングリーバードにハマってます。このアイデアを最初に思いつきたかった。特にコントロール面が素晴らしい」
ミヤホン、アングリーバードにハマる
947 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 15:09:19.08 ID:ADIUUV850
ミヤホン、アングリーバードはまってるのか
宮本茂さん「アングリーバードを最初に思い付きたかった」と悔しがる
http://www.kotaku.jp/2012/04/miyamoto_angrybirds.html
マリオとのコラボなんて、あったらいいね...
「マリオ」や「ゼルダ」シリーズの生みの親である、任天堂の宮本茂さんが、海外のゲーム情報サイトHookshot Incのインタビューに答えました。その中で、大ヒットモバイルゲーム、「アングリーバード」についてコメントしていますので、ご紹介します。
「最近ハマっているスマートフォン向けのゲームはなんですか?」という問いに対し、宮本さんは以下の様に答えました。
「『アングリーバード』で楽しんでいます。特にゲームの伝統と革新のエキサイティングな融合の部分で。『アングリーバード』は非常に簡単なアイデアですが、遊びはじめたら、このアイデアを最初に思い付きたかったと、すぐに思わせるようなゲームの1つでしたね。」
「特にコントロール面が素晴らしい。分析しようとすると、非常に曖昧に感じるでしょう。操作になれるのには時間がかかりますが、一度マスターすれば、正確に操作できるようになるとおもいます。このように適切且つ直感的に動くインターフェースとコントロールを作るには...沢山の努力が注がれたんだと思います。」
と、ゲーム制作者の視点で分析するのも忘れません。そして最後にこんな事も言っています。
「もちろん、開発者がこのゲームをニンテンドーDS向けに作っていたら、操作はもっとよいものになったかもしれませんが、それはどうしようもないですね。」
確かにニンテンドーDS版のアングリーバードは遊んでみたいかも。移植の話もありましたが、結局どうなったことやら。
ともかく、あの宮本茂さんにこんな事を言わせるなんて、『アングリーバード』はやっぱりすごいゲームですね。これからのさらなる躍進に期待しておきましょう。
950 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 15:21:09.08 ID:4t7D1pCi0 [6/7]
アングリーバードも任天堂ハードみたいな価格設定だったらそこまで流行らんかっただろうな
955 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 15:36:23.65 ID:k2lrj1Ra0 [5/5]
アングリーバード全然面白くなかったんだが。。。。。
ミヤホン、マジで言ったのか?
957 名前: 珍☆奇太郎 投稿日:2012/04/13(金) 15:43:10.76 ID:O+VXMGNX0 [1/3]
大砲の弾に個性をつけたのが成功の元だったのかな
958 名前: 珍☆奇太郎 投稿日:2012/04/13(金) 15:43:51.42 ID:O+VXMGNX0 [2/3]
ぐるぐるなげっとはなぜアングリーバードになれなかったか
959 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 15:47:45.68 ID:UlIK3LB10 [16/21]
ぐるぐるするのすら面倒だったんだよ
960 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 15:48:35.79 ID:4t7D1pCi0 [7/7]
ゲーム性に共通点が皆無じゃねーか
956 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 15:43:04.19 ID:UlIK3LB10
そういやDSで引いて、飛ばす大砲ゲームって無いのかな
iphoneには腐るほどあるけど
961 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 15:50:17.59 ID:JTavyRXX0
>>956
大砲じゃないけど、マリオ64DS、NewマリオDSのボム兵のアレ
975 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 16:04:09.86 ID:UlIK3LB10
>>961
ボム兵のをもっと広く、複雑にしたって感じだな
977 名前: 名無しさん必死だな 投稿日:2012/04/13(金) 16:05:16.43 ID:UlIK3LB10 [18/21]
アングリーバードって2009年12月リリースか
ほんの二年前なんだな
アングリーマリオとして3DSに登場する日も近いな
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本城雄太郎,宮本佳那子,大橋彩香,京田知己
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