593:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 03:24:48.86 ID:mLvsTP0P
水晶竜必要命中680って片手ジョブとかキャップさせんの厳しいな
暗/戦でちょっと装備考えてたけど
アートマ勇猛自律に勇者猛者アグレ使用 ヘイスト25%維持した装備でレリ95食事無し667だった
もうちょい整えれば675
片手だとスシ食ったらいけるのかこれ?w

←
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619:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 04:33:03.23 ID:wRXSAuyH
>>593
猛者って25%うpであってるよな?
アビ・アートマ無し、強化猛者のみで命中688行くんだが、>>593ってどんな装備なんだ…?
622:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 04:50:20.10 ID:39MZ7Ce0
>>619
25%は攻撃だけだぞ?
命中も25%増えるならスシピザなんていらんっつーの
627:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 05:33:37.73 ID:02pmA0bG
>>622
それでも命中+50ほどあるっぽいけどな
595:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 03:27:24.26 ID:vjlrfQom
レリッカーが命中80+マドマドでスカスカだったっていう話
とにかく前衛はスシないしピザ食ってくれ
横で扇風機されると必死に弱点狙うのが馬鹿馬鹿しくなる
967:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 19:08:51.86 ID:+3Y8oACv
クルオ全部使って水晶竜連戦主催してきた
重要だと感じたこと
・スタナーはPS2不可
・前衛は命中きっちり把握してる既知の人以外は命中装備+スシ+マドマドを徹底(STPフル装備の肉アポカリ99で命中43%)
・火力前衛はVWで強かった人に限定する(同じ装備同じジョブでも人によって3倍以上の差が普通にでる。)
これでただいま7連勝中。
Repきっちり取ることが基本だな
415:
既にその名前は使われています:2012/04/05(木) 20:51:11.48 ID:nR1iurMf
じゃあそろそろまとめるか
ジョブや編成は置いといて
前衛食は寿司 スタン耐性は20発前後から(翼展開でリセット)
引き寄せは上位ヘイト持ちが離れると発動
羽展開は75% WSは75% 50% 25% 10%で変化(翼展開で弱点リセット)
魔法詠唱完了時にその魔法属性のトラップ設置(HPは5000~10000 詠唱した魔法のMP依存でHP変動か?)
詠唱の早いディアガ 弱体ガでの設置が多くなる
トラップの数でダメージカット 1個:50% 2個:約75% 3個:約99%
トラップの耐性についてはスレ読め
HPはビスマルクより余裕で少ない
418:
既にその名前は使われています:2012/04/05(木) 21:00:59.95 ID:fxuJ0kYH
>>415
スタン耐性って翼2から4になるときリセットされるの?
それとも翼広げるときだけ?
419:
既にその名前は使われています:2012/04/05(木) 21:04:51.91 ID:nR1iurMf
>>418
すまん、翼2枚の時なんてあるの?
5回くらいやって翼0から一気に4しか見たこと無いんだけど
420:
既にその名前は使われています:2012/04/05(木) 21:10:33.88 ID:fxuJ0kYH
>>419
前衛でしかやってないから翼は見れてない
ここの情報だと0→2→4とあったからさ
じゃあ雰囲気変わったときに弱点と耐性リセットされるわけか
421:
既にその名前は使われています:2012/04/05(木) 21:18:26.89 ID:nR1iurMf
>>420
序盤はwsスタン
羽展開からは魔法wsスタン+メヌマチフルアタでかなり安定する
トラップは出させないのが一番
ディアガ止めれる黒がいるとほんと楽よ
482:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 00:50:30.66 ID:JN96klhM
神龍BCはいってからオーラします(キリッ
ってやってた学者がおちるわ詩人も落ちまくるわ
支援は外でやれ!負け犬からの忠告だ
484:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 00:58:23.57 ID:0PD9gC0M
>>482
多分同じアラの人だねー。
まぁ後からオーラかかったり歌支援かかったのもあれだけど、
アタッカーが宣告気づかずに3人死んだのが大きいと思うよ。
後はWSスタンにしなかったのも。
493:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 01:13:57.17 ID:YDMrF8jc
>>482
カトゥラエ終わったら全員で一度エリチェンしろとあれほど言ったのに・・・
常識ですよ!
483:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 00:52:27.82 ID:39MZ7Ce0
戦闘はじまってないなら落ちた人戻ってからまた支援すればいいだけじゃね?
486:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 01:00:52.42 ID:waUrdRCr
全然戻ってこないとしたらどうする?
何分まで待つんだ
俺達は5分と待てなかった
リーダーが行けって言ったら行くしかないし
その指示も間違ってるのか後にならないとわからん
入る前にやっといて損はない
529:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 01:57:03.59 ID:IPUYzdG3
開幕オーラソウル延長メヌメヌマチマドカオスファイターで
弱点はうまくちらしてつき続ける感じでやって
後半にスタン集中で止めまくって罠3個ぐらい壊して勝ったな
弱点運とスタンが勝利の鍵だった
535:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 02:02:04.33 ID:dN5OpboC
>>529
うちも大体そんな感じでいつも勝ってるな。
罠とか気になるほどでない。
スタンは雰囲気まで封印。それまでは罠あんまりでないから普通に壊してた。
後半はほとんどテラーとスタンで罠5個もでないし。
531:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 01:58:15.06 ID:dN5OpboC
安定構成かなと思うのは、
戦暗侍詩コ白
黒黒黒学青忍
狩狩狩コ白モ
この辺りかな。多少弄っていいけど。
狩/コ・コ/赤は、WFやラススタとかQD物理魔法両方いけるといいね。
白がアディ・ディア2や青が防御ダウンとかか。
白さんディア2いれてるかい?
まぁあんまり敵の近くに人いないほうがいいな。
近接両手ジョブ主体でもいいかと思うけど。
552:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 02:28:10.14 ID:rblMywtQ
モンクを入れるっていうのは削り+常時じゃないにせよ盾ができる=死ににくいという安定感だな
ナを入れない前提なんでやはり一人はいざって時にタゲを持てる前衛が1りいると安定する
4戦2勝だけど2勝ともモンクに弱点格闘のみにさせて本体削りに集中させたらタゲ安定してひきよせもなくいい感じだった
あと戦戦とか暗暗とか同じ前衛2りいれてもあんま意味ない
2り以上入れていいアタッカーは狩黒だけ
555:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 02:30:58.44 ID:kQUPYNCm
戦士複数は要らねーが、レリエンピ両手剣の暗は2人位いれとくべきだべ
弱点フォローしないする気がない糞暗は要らねーけどな
576:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 02:47:35.55 ID:ZMeJ7I5V
片手の方がタゲ維持はしやすいはずだから、モンク居ると引き寄せは来にくいかもね
663:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:01:54.96 ID:B5r6YS2o
水晶龍勝てないぜ 強制衰弱とかまじ勘弁 あれ食らうとどうしようもない
オハンイージスならあれを食らってもキープできそうだけどナイトの枠はないしな
664:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:03:30.00 ID:Dj49u1UT
ナ盾にWFとか不意球、竜で削っていくってのはダメなのかな
668:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:07:04.29 ID:yTU1fCE/
>>664
長期戦になるとすぐにスタン耐性つくし
罠を処理しきれなくなって終わる。
短期決戦の方が楽。
677:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:16:41.50 ID:QCzmN+q5
>>664
WFはヘイトがすぐにたまるからナイトじゃタゲを維持できない
666:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:05:32.58 ID:N0yzXOuw
ナ盾するほど攻撃がバカみたいに高いわけじゃないからなぁ
665:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:03:35.39 ID:zEjDBBGv
強制衰弱技は撃たせちゃだめだろあれ
667:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:06:12.66 ID:MSJsEAwb
羽広げた後のWSは赤線で全てスタンしないと
どれくらっても最悪なのしかないよな
テンポアイテム使用不可もあった
669:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:08:18.39 ID:yTU1fCE/
HP見えないだけで鯨よりかなりHP少ないから
罠の対処さえ上手く出来ればすぐ終わるよ。
685:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:24:24.72 ID:MSJsEAwb
弱点1でも狙いましょうっていう風潮早く廃れてくれよ
あれのせいで戦闘遅くなるし
水晶竜でも詰む原因になる
686:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:30:14.09 ID:3BrMuBQJ
>>685
水晶に関しては同意、モアビとか黒アビで確定なやつならいいげど武器持ちかえてまで狙う価値ないよな
あ、でも魔法は狙えば良いんじゃないかな
692:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 10:44:39.06 ID:rHIN0JVP
誤解されないように書くならしっかり書け
敵やジョブその時の弱点次第で突くべきってのがある
非アタッカージョブの忍青(火耐性ある敵のコ)はどの敵でも1だろうと積極的に狙うべき
鯨プリンで黒主体の編成ならアタッカーでも1弱点拾うべき
後は臨機応変にだけど、なんでもかんでも1狙うのはともかく
弱点詰み気味で突くべき1弱点も言われるまでずっとスルーする勘違いアタッカーも困る
700:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 11:05:07.06 ID:xK1IFqOg
弱点1は3と5で詰まった時にやればいい
1を探している時点で有利になるどころか不利になる
703:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 11:13:17.64 ID:mEsjrZdy
>>700
そういうのはジョブと状況次第だな、忍あたりなら削りカスなんだから1でも優先してくけていくべき。
それにビスマルクやモルタや最終BCあたりになると、1でもいかに迅速に潰していくかも大事だしな。
704:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 11:15:25.99 ID:MSJsEAwb
>>703
削らないといけないのにアタッカーが1を狙ってないだけで
あいつ脳筋^^;とかいう風潮があほらしいんだよね
弱点狙えば相手の防御が減るんなら良いけど
最終章でさえ相手の攻撃が減るぐらいでしょ?
意味なさすぎる
705:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 11:17:53.56 ID:mEsjrZdy
そこは自分で判断しないとなぁ。
勿論常時1弱点を暗黒や戦士が棍棒持ってつけろってわけじゃないし、
メイン武器の1弱点なら先に潰しちゃうのもありだし。
794:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 13:10:59.20 ID:pPQ/Y6rB
アナって初日は持ち上げられてたけど脳筋削りが安定するのがわかった今だと接待するほどでもないでしょ
優遇ジョブのレリックだからいてくれたら嬉しいけどね
798:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 13:20:55.83 ID:CcxnlyzQ
竜本体を削りながら率先して罠潰しが出来るからでしょ
脳筋だと弱点ラッシュで一度追い込んだ後は離れることが出来ない
あと宣告罠も近接だとむりげーw
接待する程でもないのは同意
3人とか揃えられれば、色々違ってきそうではあるけどなー
799:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 13:25:10.20 ID:MLVsEFgN
脳筋安定と言えるほど連戦したの?
99レリック編成でやってるけど
薬品無効やヘヴィ状態に宣告で稀によく転がるんだけど
重要なのはスタンと引き寄せ発生させない事でしょ
その点スタン抜けて罠での死亡や終盤ヘイト引き寄せ発生のリスクが少なく
ヒーラーの作業量も減らせるアナは優秀だよ
800:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 13:25:47.02 ID:kr856uEt
狩人削りに必要な歌ロールと、近接削りに必要な歌ロールが違うのも狩人が削りPTに入れない理由。
狩人削りに必要なカオスタクティメヌメヌは、そのまま弱点用PTにも適応出来るが
近接削りに必要なカオスファイターマチマチ(メヌ)は、遠隔削りに恩恵が少ない。
近接削りPTと狩人含めた弱点PTで分けて組むのが、最も効率的。
825:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 14:06:36.43 ID:rS13XmPg
>>800
詩人はエチュもプレも単体専用なので忙しさがマッハになるから遠隔PT突っ込まれるとキツイ
807:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 13:39:00.23 ID:nz3MfhV9
アナに接待しないとか、アナの意味ないだろw
809:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 13:41:40.26 ID:l2CW4OQE
>>807
最近は黒ptにアナ与とか入ってることもおおいな
815:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 13:48:30.93 ID:52+1tybh
>>809
弱点だけならそれでいいんだけどね
わりきって安い弾使えるしさw
ただ最終BFみたいな殲滅力も求めてくるならちょっと考えて欲しい
宣告5秒だからすぐ壊せとか、そんなことできるジョブねーよw
812:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 13:46:28.31 ID:OWrlfCGM
黒青PTに入ったらアナイア+アダマン弾から
アルマゲ+安い弾に変えてWF撃ってるわw
接待ないならアナイアあってもなくても別にいいしな
827:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 14:07:57.45 ID:kk2TCnan
前衛はWS以外は常時カット装備がいいのかな?
侠者切れた時だけ?
828:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 14:09:42.23 ID:llE6AP8+
侠者で100%カットなのにそれ以上なにをカットするんだよ。
魔法だけなら白1人で十分回復しきれるだろう。
829:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 14:11:50.40 ID:MLVsEFgN
問題は侠切れたときだよ 崩れる時は一瞬
カット装備常時なんて意味ないから当然着替える
830:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 14:14:40.39 ID:OWrlfCGM
俺が近接前衛でやってる時は、
マクロで侠者の薬使用した直後は別セット(例set1→set2)に移動で
フル攻撃モードに変更してと薬の供給に期待できなくなったときは
カット装備マクロセットに移動して装備切り替えてる。
他の人はどうなんだろうな
834:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 14:16:10.19 ID:kk2TCnan
そうか、なら今のマクロで問題無いな
カット装備に切り替えた時の命中が超不安だからマジスシがいいな
900:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 16:57:28.09 ID:kk2TCnan
某匿名掲示板を見て作戦を練り
ついにフレが主催する事になったので寄生してきました^q^
作戦としては
1,外部班の2アカ学者で開幕オーラ
2,ナイチントルバメヌメヌメヌマドでGO
3,1PT目(戦暗暗白吟コ)はボスに張り付きひたすら殴る。
4,2PT目(暗狩狩白吟コ)の内狩人もボスと物理トラップ。暗黒は物理トラップ優先。
5,3PT目(黒黒黒青学忍)は魔法トラップと弱点。学者は2回目のオーラとスタン。
スタンは敵が羽を4枚広げてから。ここからWSをスタンで全止めしていく作戦です。
水晶龍のトラップ設置条件が「技の発動成功」と「魔法の発動成功」の為、
阻害すればトラップが湧きません。どっちも全止めだと耐性が付いてしまうので
どちらかに絞るのですが、魔法は相手の魔法と同属性のトラップが湧くのに対して
技はいまいち湧くトラップの属性がわかりにくいので、予測しやすい魔法を通して
すぐに属性報告して湧いたトラップを即処理。
901:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 16:58:31.35 ID:kk2TCnan
トラップ処理とスタンをしっかりすれば
外部オーラの所を抜いてもいけそうだなっていう印象でした。
ヘイストだけならマチマチでも代用できるしNE!
本体ドロップはまさかのノードロップ。
個別報酬からはドラヘンホーンが出ました。
902:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 16:58:51.72 ID:kk2TCnan
http://zonik.exblog.jp/15679697/#15679697_1
914:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 17:11:50.76 ID:dN5OpboC
>>902 暗1枚抜いて狩でもいいよ。敵を殴るための移動時間なくなるし、狩/コなら魔法有効罠をWF&QDで壊せるし。物理はラストスタンドで。
後半は学コ狩で罠を壊して、黒は本体メインでいいかもしれん。
暗でももちろんいいんだけど。
905:
既にその名前は使われています:2012/04/06(金) 17:01:23.05 ID:S9KbHGRv
龍も魔法とWSに専属スタナーつけてトラップの沸きを減らして開幕オーラとソウル4曲以上で
高火力で削れば勝率がかなり高いのも判明したし、参加者の3割以上が初挑戦でもなければ
ぼちぼち野良でも勝てるっしょ
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