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2012年01月01日 楽天プロフィール Add to Google XML

究極シンプル・カードゲーム  :  じゃんけん・ギア
[ トレカ ]    

究極シンプル・カードゲーム  :  じゃんけん・ギア



英記 : Rock-paper-scissors gear , Janken gear , J.K.G , J.G

同義 : じゃんけんギア , じゃんけん・ぎあ , ジャンケン・ギア , ジャンケンギア , じゃんけんぎあ , ジャンケン・ぎあ , ジャンケンぎあ

旧称 : じゃんけんランド

別称 : じゃんけん戦記 ,ジャンケン戦記





 勝利条件 : 先に3回目のダイレクトを成功させた方が勝ち。(変則ルール:5回)





 攻防カードの固有情報2項目
 1.  ジャンケン記号
 2.  1つの数値0~5( パワー ⇔ スピード )


 攻防カードの勝敗判定2条件
 1.  ジャンケン判定
 2.  ジャンケン判定が引き分けの場合に限った数値判定(数値の大きい側が勝利)


 手番のカード操作4条件
 1.  使用前のカード間で置き場所を交換できる。
 2.  大きい数値のカードから順に操作する。
 3.  同じ数値なら右端(防御側から見た左端)から順に操作する。
 4.  マジック効果なしでは、同じカードを繰り返し使えない。





 重複 : 全体で2枚まで同じ札を含められる。





 手札 : 上限5枚まで持つことができて、手番のみ無制限に何度でも山札から引ける。





 場札 : 横1列に上限3箇所まで並べられる。(変則ルール:5箇所)
 ・ 召喚が成功しても場が埋まっている場合は、場札と召喚札を手札上限の範囲内で交換できる。





 山札 : 6枚~35枚で組んだ束。(変則ルール:45枚。 捨札の再利用はできない)
 ・ 無くなったら捨札を良く掻き混ぜてから(できれば5回シャッフルして)山札にする。





 ターン(手番) : 誕生の日時が遅い者から先にターンを得る。





 召喚 : じゃんけん出し札システム(変則ルールB:最もパワーの大きい札が召喚戦闘に勝つ)
 ・ パワーが引き分けたら、全員が捨札にする(じゃんけん出し札システム変則ルールCの応用)。
 ・ 全プレイヤーは、召喚戦闘(召喚じゃんけん)1回毎に山札から1枚を手札に引くことができる。
 ・ 他者のターンには召喚戦闘を仕掛けられず、自分の1ターン毎に召喚じゃんけん3回まで可能。





場札の戦闘 :
 既にフィールド(場)に出ている札を使った戦闘は、2巡目から可能で、他プレイヤーの能力や勝敗条件や管理カードに影響する選択をする度に、カードの行使権がプレイヤー間で順ないし交互に移動し、攻撃や効果を最後から逆に遡りながら処理する有限要素じゃんけん連鎖システムを用いる。
・ 「こどもルール」と「世界大会ルール」の2つが有る。





インターセプト(応戦での割り込み) :
 防御側は、攻撃を仕掛けて来た札に向けて、攻撃パワーよりも小さいパワーの別の場札で対抗できる。
 ・ 次の戦闘にも同じ札を使える。





場札戦闘の追加攻防 :
 防御側の応戦(インターセプト:標的にされてない場札がスピードを活かして戦闘に割り込む連携)に向けて、攻撃側は応戦カードよりも数値(パワー)が小さい(スピードで上回る)新たな場札か召喚札を援軍として追加し、その援軍となった場札に向けて防御側も更に数値が小さい別の場札で応戦し、交互に参戦カードを追加してから、一番最後に攻防で勝利した側の全参戦カードだけを場札として残し、敗北した側は参戦カード全てを捨札にする。 最後に引き分けた場合は、双方とも捨札となる。





進化合体 : 必要なジャンケン記号の場札2枚を重ねて、その上に3枚目を乗せた進化ができる。
 ・ 3枚目は、進化カードでなければ重ねることができない。
 ・ 交戦中に、相手より小さいパワーで必要なジャンケン記号を満たせれば、進化で逆転できる。





 ダイレクト : 相手に場札が無ければ、自分の場札で相手にダイレクト・アタックできる。
 ・ ダイレクト・ダメージが1増える毎に、山札の状態を 縦置き⇔横置き 交互に変更する。





 進化ダイレクト : 進化カードが相手の場札を捨札にしたら、相手にダイレクト・ダメージを1追加。
 ・ 追加ダイレクト及び貫通ダイレクトの一種。





ダイレクト召喚 :
 ダイレクト・ダメージが1増える毎に、そのプレイヤーは召喚戦闘なしで無条件に、進化を含めた場札1枚を合体なしで増やせる。





 ドローアタック(増幅攻撃) : 標的と同じジャンケン記号でパワーが劣る場札による攻撃方法。
 ・ 「こどもルール」では禁止。
 ・ 攻撃の直前に山札から手札に引いた枚数を足し算して、自分のターンでの攻撃パワーを増す。
 ・ 標的よりも小さいパワーの札でしか増幅攻撃できない。
 ・ 増幅したパワーが標的と引き分けなら両方とも捨札なる。
 ・ 進化合体などで標的のパワーが上回ったら、攻撃側の場札だけが捨札になる。
 ・ 自分のターンではないプレイヤーは、増幅攻撃できない。

例 :
 手札2枚の状態で、パワー4の標的をパワー2で増幅攻撃する。
 ↓
 手札は5枚まで持てるので、追加3枚。
 ↓
 パワー2+ドロー3=増幅パワー5  vs  標的パワー4
 ↓
 攻撃側パワー2の勝ち。





 マジック : 場札になって戦闘することのできない補助の手札。
 ・ 攻撃スペルや様々な特性を持つ。
 ・ 「こどもルール」では使用禁止の販売専用カード。





パワー0ユニット :
 「場のパワー0ユニットは、ブロックしかできないので、ダイレクト・アタックや場札へのアタックは実行できない」とするデメリットを持つが、次の2通りの方法でしか倒されることがない特別なカード。

 1. 手札マジック効果
 2. 進化ダイレクト(攻撃された側の全てのパワー0場札が一挙に捨札となる)

 ・ パワー0ユニットが場に出ていると、相手はダイレクト・アタックできない。
 ・ 「こどもルール」では使用禁止の販売専用カード。





 補助 : 緑の (魔法、罠、装備、地雷) ← TWGPグリッド効果やウェポン等を参照。

 属性 : 青い(グー) / 赤い(チョキ) / 黄の(パー)

 ・  水 / 火 / 風

 ・  魔属(魔獣) / 神仏 / 竜

 ・  ブラックホール / 太陽 / 流星

 ・  クール / 熱血 / トリック・スター






 この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。 この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!!


造語 : じゃんけんギア / じゃんけん・ギア / じゃんけん・ぎあ / ジャンケン・ギア / ジャンケンギア / じゃんけんぎあ / ジャンケン・ぎあ / ジャンケンぎあ / じゃんけんランド / ジャンケンランド / じゃんけんらんど / ジャンケンらんど / じゃんけん戦記 / ジャンケン戦記 / 召喚戦闘 / 召喚じゃんけん / じゃんけん召喚 および、この著作物で発表した新たな造語の無許諾使用を堅く禁じる!!



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最終更新日  2012年03月08日 10時51分03秒
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Re:究極シンプル・カードゲーム(仮称)(01/01)   勝敗判定がもろさん


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