閲覧注意
ダンジョンと装備品の組み合わせの試行錯誤がこのゲームの醍醐味の一つです。
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- 安定・安心と書いてあっても後半のダンジョンでは一定の死亡リスクが存在します。
- ベストは人によっても異なるので、個々で検討し、必要があれば成長予測計算機などを使うこと
ダンジョン別 装備 成長補正値 早見表
| ダンジョン名 | 階数 | 所要時間 | エンカウント率 | 防御 | 攻撃 | |||||
| 1Fあたり | 踏破 | 安心 | 可能 | 危険 | 安心 | 可能 | 危険 | |||
| 冒険者の洞窟 | 10F | 6分 | 1時間 | 35% | ±0 | ±0 | ||||
| 試練の塔 | 15F | 20分 | 5時間 | ?% | +1 | ±0 | ±0 | |||
| 財宝の島 | 20F | 30分 | 10時間 | 25% | +2 | +1 | ±0 | +1 | ±0 | |
| 飛竜の谷 | 30F | 20分 | 10時間 | ?% | +4 | +3 | +2 | +2 | ±0 | |
| 死霊の渓谷 | 15F | 40分 | 10時間 | ?% | +4 | +3 | +2 | +2 | ±0 | |
| 戦略の丘 | 24F | 30分 | 12時間 | 20% | +6 | +5 | +4 | +2 | ±0 | |
| 染血の塔 | 36F | 25分 | 15時間 | ?% | +7 | +6 | +5 | +3 | +1 | |
| 水龍の滝 | 36F | 10分 | 6時間 | 25% | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 |
| 闇のほこら | 10F | 30分 | 5時間 | 40% | - | - | - | - | - | - |
| 王家の墓 | 12F | 40分 | 8時間 | 20% | +13 | +11 | +9 | +10 | +6 | +5 |
| 鍛錬の森 | 8F | 60分 | 8時間 | 30% | - | - | - | - | - | - |
| 沈没船 | 4F | 150分 | 10時間 | 20% | - | - | - | - | - | - |
| 竜神の古都 | 8F | 60分 | 8時間 | 45% | +8 | +7 | +6 | +5 | ||
| 光のほこら | 10F | 30分 | 5時間 | ?% | +8 | +7 | +6 | +10 | +7 | +5 |
| サバイバルタワー | 70F | 12分 | 14時間 | 30% | - | - | - | - | - | - |
この値は目安です。"安心"でも絶対死亡しない保証はありません。
死霊の渓谷以降のダンジョンでは"可能"でも生命の木の実と豪腕の木の実の使用を推奨。
闇のほこらではLvアップが少なく、Lvアップ時の成長補正値よりも初期値が重要となります。
死霊の渓谷以降のダンジョンでは"可能"でも生命の木の実と豪腕の木の実の使用を推奨。
闇のほこらではLvアップが少なく、Lvアップ時の成長補正値よりも初期値が重要となります。
アニバーサリーソード出発時間 早見表
【出発時刻計算式】
[12:01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12:01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12:00で0:01狙い
※例:冒険者の洞窟8F 12:01-6分×8(=11:13)~12:01-6分×7+1(=11:18)
[12:01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12:01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12:00で0:01狙い
※例:冒険者の洞窟8F 12:01-6分×8(=11:13)~12:01-6分×7+1(=11:18)
【成功率計算式】
ダンジョン別エンカウント率×モンスター別出現率=成功率
※酒についてはスレでの統計結果から求めた予測値を元に算出(さらなる検証が必要)
ダンジョン別エンカウント率×モンスター別出現率=成功率
※酒についてはスレでの統計結果から求めた予測値を元に算出(さらなる検証が必要)
| 目標アイテム (目標の敵) |
ダンジョン名 | 目標到達階 | 出発時刻目安 | 成功率 (予測値) |
アイテム例 (防具はダイヤ鎧が最良) |
| スタミナドリンク (ツチノコ) |
冒険者の洞窟 | 8F | 11:13~11:18 23:13~23:18 |
酒なし:11.7% | ツチノコ酒・運系 ツチノコ酒W |
| ニンニク (ドラキュラ) |
試練の塔 | 13F | 7:41~8:00 19:41~20:00 |
?% | 運系W |
| 力餅 (天狗) |
財宝の島 | 10F | 7:01~7:30 19:01~19:30 |
酒なし:2.1% 酒×1:8.8% 酒×2:12.5% |
天狗酒・運系 天狗酒W |
| 盗賊のナイフ (リトルザウルス) |
15F | 4:31~5:00 16:31~17:00 |
酒なし:4.2% | リトルザウルス酒・運系 リトルザウルス酒W リトルザウルス酒・天狗酒 | |
| 20F | 2:01~2:30 14:01~14:30 |
||||
| 生命の鎧 (ホワイトウルフ) |
戦略の丘 | 20F~22F | 1:01~2:30 13:01~14:30 |
20F:6.7% 21F:6.7% 22F:5.0% |
豪大・運系(22Fまで) 豪大・守実(最上階まで) |
※出発時刻目安のギリギリで出発すると12:01に目標階に着かないこともあるため、例えば冒険者の洞窟なら11:14~11:17に出発するとよい
※上記のダンジョンであればアニバーサリーソードは未強化のままでもOK
※上記のダンジョンであればアニバーサリーソードは未強化のままでもOK
各ダンジョンのオススメ装備
冒険者の洞窟
<初心者向け装備指針>
出発時の防具の基本値(防具のデフォルトの防御力)+補正値(防具の横についた+~の値)の合計が10以上あれば踏破可能。
初期装備なら3F辺りまでに止めておきアイテムを集めよう。
出発時の防具の基本値(防具のデフォルトの防御力)+補正値(防具の横についた+~の値)の合計が10以上あれば踏破可能。
初期装備なら3F辺りまでに止めておきアイテムを集めよう。
以下は中級者以上向けの解説。
初心者は読んでも意味がなく、内容もよくわからないからスルー推奨。
初心者は読んでも意味がなく、内容もよくわからないからスルー推奨。
<ツチノコ狩りについて>
ツチノコ酒を持とうがツチノコの出現数は安定せず、
ダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒でスタミナドリンクを狙っても中々手に入らない。
通常の装備でスタミナドリンクを狙うのはあまり効率的とはいえずオススメしない
ダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒でスタミナドリンクを狙っても中々手に入らない。
通常の装備でスタミナドリンクを狙うのはあまり効率的とはいえずオススメしない
アニバーサリーソードは0:01、12:01に倒した敵のレアドロップ率が100%になる。
これをツチノコの出る8Fにあわせるようにして、ツチノコ酒を1つでも持てば(少なくとも通常の運装備と比べれば)かなりドロップが期待できる。
冒険の時刻は多少の余裕をもって時間はギリギリを狙わず11:14~11:17(23:14~23:17)に出発することを勧める。
これをツチノコの出る8Fにあわせるようにして、ツチノコ酒を1つでも持てば(少なくとも通常の運装備と比べれば)かなりドロップが期待できる。
冒険の時刻は多少の余裕をもって時間はギリギリを狙わず11:14~11:17(23:14~23:17)に出発することを勧める。
アイテムを持たせずに強安定にするには、初期防御が40~45以上になるようにする。未強化なら生命鎧、プラチナメイル以上。
なおアニバーサリーソードの強化は必要ない
なおアニバーサリーソードの強化は必要ない
<斧共鳴装備に関する考察>
冒険者の洞窟での斧共鳴(金)は、全ダンジョンでもっとも時間効率の高い金稼ぎができる。
しかし、上記初心者向け推奨そのままでは安定とは言えないので、安定条件などを述べる。
しかし、上記初心者向け推奨そのままでは安定とは言えないので、安定条件などを述べる。
【斧共鳴に関する一般的な考察】
勇者の攻撃のターンごとに金貨・強化鉱の奪取判定がある。
よって、斧の補正値はなるべく低いものを使い、確数を落とす。
勇者の攻撃が回避されたり、倒せずに逃げられても金貨は奪える。
勇者の攻撃のターンごとに金貨・強化鉱の奪取判定がある。
よって、斧の補正値はなるべく低いものを使い、確数を落とす。
勇者の攻撃が回避されたり、倒せずに逃げられても金貨は奪える。
アイテムとして豪腕系、経験大葉などを持つのは安定度はあがるが、
金貨奪取効率はむしろ下げるのでなるべくさけたいところである。
金貨奪取効率はむしろ下げるのでなるべくさけたいところである。
未確認事項。要検証。
- ターンごとの金貨奪取率は金>銀>鉄か?
- ターンがすすむごとに金貨奪取率は落ちる?
- 3ターン目以降に金貨奪取することが目に見えて少ないためそう言われることもある。5ターン目などでも普通に奪うことは確認されているので、単純に3ターン以上になる敵が少ないせいだとも思われるが……。
- 水龍の滝、水棲ハイエナ相手だと敵が逃げるまで20ターン攻撃することができるが、1~2ターン目に奪うことがほとんどで、ターン数は多いがターン数計に対する金貨奪取率が異常に低いという結果がある。
- 運の値が金貨奪取率に影響を与える?
- 毒草で攻撃力をさげてターン数を稼ぐ戦略もあるが、その妥当性は自明ではない
【冒険者の洞窟安定条件】
実際は8-10Fのゴブキングが強敵であり、上記の補正では安定しない。
斧共鳴では数をまわすだろうから、絶対ではないにしろある程度以上の安定度は必要と考えられる
実際は8-10Fのゴブキングが強敵であり、上記の補正では安定しない。
斧共鳴では数をまわすだろうから、絶対ではないにしろある程度以上の安定度は必要と考えられる
各階で考慮すべき低レベル侵入は、
8F Lv8、9F Lv10、10F Lv11
ほどである(さらに1ほど低いこともあるがやや稀)
8F Lv8、9F Lv10、10F Lv11
ほどである(さらに1ほど低いこともあるがやや稀)
ほぼ確実に踏破したいならば、次ぐらいのDEFがあるといい。
(最低ダメはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともあるが、これ以上にするのはアイテム消費の観点から難アリ)
(最低ダメはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともあるが、これ以上にするのはアイテム消費の観点から難アリ)
| 装備防御成長 | -1 | ±0 | +1 | +2 |
| 初期防御 | 45 | 36 | 28 | 26 |
泉率が高い為、このDEFに足りなくともかなり踏破できる。
具体的にいうと、このDEF-5くらいまではほぼ踏破できるが、-10くらいになると死にやすい。
具体的にいうと、このDEF-5くらいまではほぼ踏破できるが、-10くらいになると死にやすい。
HPを上げるとDEFがなくてもゴブキングに対処できる。生命葉でもないよりはあったほうがよい。
ただし未強化金鎧+生大は大ダメージで死ぬこともある。鎧を強化するなどして防御もあげたほうがよい。
ただし未強化金鎧+生大は大ダメージで死ぬこともある。鎧を強化するなどして防御もあげたほうがよい。
また、金斧+1の場合、1~2Fで敵と遭遇せずLv1のまま3~4Fで敵と遭遇すると
防御が十分でも攻撃が低すぎて敵を倒せなくてダメージばかりが蓄積して死亡することが確認されているので、
これを対策したいならばたとえば金斧+5くらいを使うことを推奨(もっと低くてもよいかもしれない。+5で開幕死したら報告SSをスレにあげてください。訂正します)
防御が十分でも攻撃が低すぎて敵を倒せなくてダメージばかりが蓄積して死亡することが確認されているので、
これを対策したいならばたとえば金斧+5くらいを使うことを推奨(もっと低くてもよいかもしれない。+5で開幕死したら報告SSをスレにあげてください。訂正します)
攻撃を上げる目的で経験葉をもつのは良いが、安定を求めるならそれとは別にゴブキング対策も十分に行うこと。
経験葉を持ったからといっても8Fで低レベルになる頻度が減る程度で、低レベルになることはしばしばある。
経験葉を持ったからといっても8Fで低レベルになる頻度が減る程度で、低レベルになることはしばしばある。
具体的な装備について言えば、鉄斧共鳴はアイテムなしで安定踏破できる。
その他装備については、補正値によって選択肢が異なるし、
アイテム在庫とリスクを考えて各自が自己責任で装備を選ぶのがよいと思われる。
金鎧or銀鎧はMAXに強化すればあまりよいアイテムでなくとも高めの安定度を確保できる。
強化しないなら良いアイテムを持つか、使い捨てるつもりで適当にアイテムを持ち(守葉+生葉とか)8Fまわしあたりにおさえたほうがよい。
その他装備については、補正値によって選択肢が異なるし、
アイテム在庫とリスクを考えて各自が自己責任で装備を選ぶのがよいと思われる。
金鎧or銀鎧はMAXに強化すればあまりよいアイテムでなくとも高めの安定度を確保できる。
強化しないなら良いアイテムを持つか、使い捨てるつもりで適当にアイテムを持ち(守葉+生葉とか)8Fまわしあたりにおさえたほうがよい。
試練の塔
<初心者向け装備指針>
出発時の防具の防御力の合計が15以上あれば安定とはいえずとも踏破は可能。
冒険者の洞窟踏破装備ならば9Fまでに止めてアイテムを集めよう。
出発時の防具の防御力の合計が15以上あれば安定とはいえずとも踏破は可能。
冒険者の洞窟踏破装備ならば9Fまでに止めてアイテムを集めよう。
<斧共鳴向け装備指針>
踏破には8F以降に出る吸血コウモリが難敵である。
ただ、最低ダメにしなくとも、泉率が高いためかなり生還する。
ほぼ安定踏破には初期防御35~40ほどあれば可。初期防御25に防+1でも可。斧は+1でよい。
冒険者の洞窟より時間あたりの勇者ターン数が少なく、金貨入手の時間効率は落ちると見られる。
踏破には8F以降に出る吸血コウモリが難敵である。
ただ、最低ダメにしなくとも、泉率が高いためかなり生還する。
ほぼ安定踏破には初期防御35~40ほどあれば可。初期防御25に防+1でも可。斧は+1でよい。
冒険者の洞窟より時間あたりの勇者ターン数が少なく、金貨入手の時間効率は落ちると見られる。
財宝の島
このダンジョンからレベルアップ時の
成長補正値
が必要となる。
15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。
お薦めの防具はショップで販売しているヘビーメイル、なければナイトメイル。
武器はナイトソード、なければブロンズソード。
15Fと20F限定で登場するリトルザウルスは今までの敵と比べ攻撃力が非常に高い。
お薦めの防具はショップで販売しているヘビーメイル、なければナイトメイル。
武器はナイトソード、なければブロンズソード。
他ダンジョン踏破後にドロップ目的で訪れるのであれば、
ダイヤ剣(ナイフ)&グロウメイルに運関係や天狗酒、リトルザウルス酒等を装備させたいところだが、
上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合)
そのままでも踏破できるが、強化グロウメイル、上位防具、守り実等を使ったほうがより安全。
攻撃成長は0でもリトルザウルスは2,3確になるので、ダイヤ剣+ダイヤ鎧などはアイテムなしで踏破できる。
ダイヤ剣(ナイフ)&グロウメイルに運関係や天狗酒、リトルザウルス酒等を装備させたいところだが、
上記のようにリトルザウルス連戦によるダメージが侮れない。(特にリトルザウルス酒を持った場合)
そのままでも踏破できるが、強化グロウメイル、上位防具、守り実等を使ったほうがより安全。
攻撃成長は0でもリトルザウルスは2,3確になるので、ダイヤ剣+ダイヤ鎧などはアイテムなしで踏破できる。
金貨を狙うならば金斧セット豪腕大葉守護大葉で14Fはほぼ安定
飛竜の谷
ショップで購入できる装備では厳しくなってくる。
19Fでバスター装備やドラゴン装備の入手を目指そう。
19Fでバスター装備やドラゴン装備の入手を目指そう。
踏破には26F以降のサラマンドラが強敵。
バスター/ドラゴン装備でほぼ安全。防具はヘビーメイルでも可能。
バスター/ドラゴン装備でほぼ安全。防具はヘビーメイルでも可能。
死霊の渓谷
15Fのキマイラが強敵だが、出現が15F限定であるためドラゴン装備なら十分踏破できる。
バスター装備では安定しないので、13階までで止めてドラゴン装備を待つのも手。
万全を期すなら、先に戦略の丘でミスリルメイルを入手した方が良い。
バスター装備では安定しないので、13階までで止めてドラゴン装備を待つのも手。
万全を期すなら、先に戦略の丘でミスリルメイルを入手した方が良い。
戦略の丘
初心者向け攻略指針
まずは低層でミスリルメイルを入手し、染血の塔10Fでプラチナセットの入手を狙う。
強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、ここで無理に入手する必要はない。
強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、ここで無理に入手する必要はない。
踏破は「ディフェンダー、プラチナメイル、生命の木の実、豪腕の木の実」でほぼ確実。
ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。
ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。
ディフェンダーを求めて22Fを回すには、ドラゴンセット共鳴、またはドラゴン+ミスリル以上を推奨する。
染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、
戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。
染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、
戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。
正宗狙い装備例
幸運の剣+幸運の鎧
宝箱出現率を上げる幸運セット共鳴で、宝箱からしかでない正宗狙いに特化した装備。
先制であって泉率も高いため、最低ダメにならずともわりといける(が、死ぬときは死ぬので自己責任で)
先制であって泉率も高いため、最低ダメにならずともわりといける(が、死ぬときは死ぬので自己責任で)
| 装備 | 幸運未強化 | 幸運WMAX | |||
| アイテム | 豪実守実 | 守実W | 豪実守実 | 体実守実 | 守実W |
| 安定階層 | 4F | 8F | 8F | 8F | 18F |
| 可能階層 | 8F | 18F | 8~18F | 18F | 22F |
※表中で18Fまで可能とあるものについては、14~15F程度でとめると良い(かもしれない)。15~16F以降は難敵の人切り草の出現率があがり、人切り草連戦による死亡率が微増する。
ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、
使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。
使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。
鉄の斧+鉄の鎧
正宗取得に対して何か効果があるわけではないが、金貨・強化鉱を同時に狙う組合せ。
ほぼ安定は22Fまで。鉄の鎧MAX、守実Wを推奨。
19F以上に行くならば強敵ファイアドラゴンを確実に1確にするため、
鉄斧はできれば30~60に強化することが望ましいが、未強化を使い捨てるのもあり。
(使い捨てとはいってもほぼ生還する、強化したからといって確実に生還するとも限らない)
先制でクリティカルも出やすいため低補正の鉄斧でも割と1確で倒せる。また泉も出やすく階層*8の回復があるため
危なげなく帰還することが多い。ただし鉄の鎧MAX守実Wでもファイアドラゴンからの被ダメは20~50くらいになる。
連戦によってかなり危なくなることもある。
19F以上に行くならば強敵ファイアドラゴンを確実に1確にするため、
鉄斧はできれば30~60に強化することが望ましいが、未強化を使い捨てるのもあり。
(使い捨てとはいってもほぼ生還する、強化したからといって確実に生還するとも限らない)
先制でクリティカルも出やすいため低補正の鉄斧でも割と1確で倒せる。また泉も出やすく階層*8の回復があるため
危なげなく帰還することが多い。ただし鉄の鎧MAX守実Wでもファイアドラゴンからの被ダメは20~50くらいになる。
連戦によってかなり危なくなることもある。
他の斧の共鳴は戦略で使うには補正が低く、(一応低層なら安定的にまわせるが)オススメはしない
染血の塔
まずはドラゴン+ミスリル以上の装備で5-10Fの血みどろヴィーナスからプラチナ装備を入手。
その後12-20Fのマスターゾンビからディフェンダー入手を狙うと良いだろう。
20Fは強敵が多いので18Fで回すのが安全。
その後12-20Fのマスターゾンビからディフェンダー入手を狙うと良いだろう。
20Fは強敵が多いので18Fで回すのが安全。
踏破には33F以降に登場する血塗られた鎧が強敵となる。
水龍の滝でエンハンスメイルを入手した方が安全。
ディフェンダー&エンハンスメイルだと確実だが、プラチナソードでも十分可能。
深層ではかなり高Lvになるため、他ダンジョンに比べ回避の成長補正が威力を発揮しやすい。
水龍の滝でエンハンスメイルを入手した方が安全。
ディフェンダー&エンハンスメイルだと確実だが、プラチナソードでも十分可能。
深層ではかなり高Lvになるため、他ダンジョンに比べ回避の成長補正が威力を発揮しやすい。
防御補正は+7で"安心"だが、絶対確実に行くなら"+8"以上を推奨。
なお、防御補正が+8以上なら攻撃補正は無くても良いが、血塗られた鎧を討ち漏らすことが多い。
このとき血塗られた鎧を倒すのには、攻撃補正が+1あれば十分に可能。
なお、防御補正が+8以上なら攻撃補正は無くても良いが、血塗られた鎧を討ち漏らすことが多い。
このとき血塗られた鎧を倒すのには、攻撃補正が+1あれば十分に可能。
なお、幸運の鎧入手のために26Fをまわす際には、
ダイヤ剣+ダイヤ鎧+運アイテムWでは生還もするが、
24F、26Fのオーガに対し、突入Lvによっては最低ダメージとならず、
かつ撃破までに10~15ターンかかるため、遭遇数次第で死亡もあり得る。
各種木の実をどれかひとつ持ち、成長補正を上乗せすることを推奨。
ダイヤ剣+ダイヤ鎧+運アイテムWでは生還もするが、
24F、26Fのオーガに対し、突入Lvによっては最低ダメージとならず、
かつ撃破までに10~15ターンかかるため、遭遇数次第で死亡もあり得る。
各種木の実をどれかひとつ持ち、成長補正を上乗せすることを推奨。
運の補正が一番高くなる踏破装備は以下。
オニの金棒+0 ダイヤの鎧+1 運実W
(金棒の特殊効果を含め攻撃補正+1防御補正+8運補正+7)
オニの金棒+0 ダイヤの鎧+1 運実W
(金棒の特殊効果を含め攻撃補正+1防御補正+8運補正+7)
グロウメイルは防御補正が+2しかないためMAXでもほぼ踏破できないので注意。
水龍の滝
まずは3-14Fのウォーキラー、もしくは宝箱からエンハンスメイルの入手を目指そう。
踏破には火力不足を防ぐため+4以上の攻撃力の成長補正も必要。
防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる。(30Fで3回被弾すると180削られる)
落石対策のためにHPの成長補正も+5くらいは欲しい。
「ディフェンダー、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」が安全。
「プラチナソード、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」でも可能。
防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる。(30Fで3回被弾すると180削られる)
落石対策のためにHPの成長補正も+5くらいは欲しい。
「ディフェンダー、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」が安全。
「プラチナソード、エンハンスメイル、豪腕の木の実、生命の木の実」でも可能。
水龍セットが揃えば、アイテム無しでも踏破可能。空いたアイテム欄は、運気の木の葉でもわずかながら確実にドロップはよくなるので、持つことを勧める。
水龍セット入手後、滝にとどまりスペアの入手を目指すか、先のダンジョンへ急ぐかは各個人の判断が分かれるところである。
水龍セット入手後、滝にとどまりスペアの入手を目指すか、先のダンジョンへ急ぐかは各個人の判断が分かれるところである。
運装備としては、「竜神の剣、ダイヤの鎧、龍酒、生命の木の実」が鉄板。
共鳴実装以後は「水龍の剣、龍鱗の鎧、龍酒、運気の木の実or運気の木の大葉」も同じようなレベルのドロップをすると言われている。
ただしこれらの装備でもイベントでもないとドロップは安定しない。龍酒はなるべくドロップ率UPイベントまで温存しておくのが良いだろう
共鳴実装以後は「水龍の剣、龍鱗の鎧、龍酒、運気の木の実or運気の木の大葉」も同じようなレベルのドロップをすると言われている。
ただしこれらの装備でもイベントでもないとドロップは安定しない。龍酒はなるべくドロップ率UPイベントまで温存しておくのが良いだろう
闇のほこら
闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。
同様にアイテムも実よりも大葉が有効。
防御力を上げておけば基本的に安心だが、
落石対策のために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。
防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる
同様にアイテムも実よりも大葉が有効。
防御力を上げておけば基本的に安心だが、
落石対策のために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。
防御力がいくら高くても、落石のダメージは、階層数×2となる
主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。
最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある
最低ダメージに抑えるには、下記の必要防御力を満たす必要がある
6F Lv9 防御力185
9F Lv15 防御力220
9F Lv15 防御力220
「水龍の剣、龍鱗の鎧、生命の木の大葉、守りの木の大葉」でほぼ踏破出来るが、
確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。
確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。
確実に行くのであれば毒で下がるのを見越して、守り大葉は2枚の方が良い。
確実性は落ちるがルーンメイル、セラミックメイルでもよい。
闇のほこら以降のダンジョンを踏破済みであれば、
お勧めは「アークブレイド 龍鱗 生命の木の大葉」「竜神の剣 龍鱗 生命の木の大葉」など。
お勧めは「アークブレイド 龍鱗 生命の木の大葉」「竜神の剣 龍鱗 生命の木の大葉」など。
運装備としては「竜神の剣 ダイヤの鎧 生命の木の大葉」が考えられるが、
これは10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉涸れ+落石過多で死ぬ。
生命実集めなら7Fまで、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全か?
これは10Fまで行くと稀に9~10Fあたりで泉涸れ+落石過多で死ぬ。
生命実集めなら7Fまで、10Fにいくならさらに生命大葉か生命グミをもつと安全か?
踏破狙いならどのような装備でも少なくともこの装備以上のHP、つまりLv15 HP245以上にすると良いだろう。
防御については、防御成長補正+6の場合、初期防御力110を確保できればほぼ大丈夫。
防御については、防御成長補正+6の場合、初期防御力110を確保できればほぼ大丈夫。
生命の木の実を目当てに、水龍セット、または水龍ハイランドで潜る場合は、4階までならアイテム不要。
6階に行くなら守りの木の大葉があった方が良い。
なお、1Fでのザコ1確、最低ダメは、ATK56,DEF68くらい。
防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。
6階に行くなら守りの木の大葉があった方が良い。
なお、1Fでのザコ1確、最低ダメは、ATK56,DEF68くらい。
防御力に関しては毒で下がるのを見越して、少し余裕を見た方が確実。
王家の墓
序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。
強敵は12階に出現するアークドラゴン。
12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18~19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確)
Lv.18でHP250/ATK270/DEF400 を目標に装備を組み合わせれば良い。
強敵は12階に出現するアークドラゴン。
12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18~19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確)
Lv.18でHP250/ATK270/DEF400 を目標に装備を組み合わせれば良い。
ここまでに手に入る装備で挑む場合
闇のほこらほどではないがレベルが上がりにくい。
落石の罠は出現しないので、闇のほこらよりHPの重要性は低い。
ポイントは12F到達時に雑魚を確実に1撃で倒せる攻撃力270程度、
アークドラゴンの攻撃が最低ダメージとなる防御力390~400程度を確保すること。
(アークドラゴンを安定して1確する為には攻撃力350程が必要。)
落石の罠は出現しないので、闇のほこらよりHPの重要性は低い。
ポイントは12F到達時に雑魚を確実に1撃で倒せる攻撃力270程度、
アークドラゴンの攻撃が最低ダメージとなる防御力390~400程度を確保すること。
(アークドラゴンを安定して1確する為には攻撃力350程が必要。)
強化機能が実装される前からあるダンジョンのため、未強化装備でも安定こそしないが踏破可能。
水龍セット、ルーンメイル、アークブレイドから組み合わせればそれなりに生還できる。
ここからアイテム選択でアークドラゴンを一撃で倒せる攻撃力特化型、ダメージを減らす防御力特化型、両者の中間のバランス型の3パターンを作るのがお勧め。
水龍セット、ルーンメイル、アークブレイドから組み合わせればそれなりに生還できる。
ここからアイテム選択でアークドラゴンを一撃で倒せる攻撃力特化型、ダメージを減らす防御力特化型、両者の中間のバランス型の3パターンを作るのがお勧め。
「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」で高確率で踏破できるが、
強敵アークドラゴンの出現する12F到達時にレベルの上がりが悪い場合や
HP回復の泉の出現が少ない場合は力尽きてしまうことがある。
装備の予備を用意してから挑戦したほうが無難。
回復の泉は、1Fに1つは出現するが、まれに出現しない場合もある。10F以降は最低ダメージが大きくなるため、この時点で敵を1確で仕留めらない場合は、HPが削られる量が大きくなり、さらに回復の泉が出現せず、死亡となるケースがある。回復の泉が10F以降も安定して出れば、上記装備でも大丈夫だが、運の要素があることは否めない。
強敵アークドラゴンの出現する12F到達時にレベルの上がりが悪い場合や
HP回復の泉の出現が少ない場合は力尽きてしまうことがある。
装備の予備を用意してから挑戦したほうが無難。
回復の泉は、1Fに1つは出現するが、まれに出現しない場合もある。10F以降は最低ダメージが大きくなるため、この時点で敵を1確で仕留めらない場合は、HPが削られる量が大きくなり、さらに回復の泉が出現せず、死亡となるケースがある。回復の泉が10F以降も安定して出れば、上記装備でも大丈夫だが、運の要素があることは否めない。
攻撃特化型としては「水龍剣 ルーンメイル 剛腕の大葉×2」が有名。
攻撃力の高さが最大の売りで、予備の装備が龍鱗と比べ揃え易いこともメリット。
またアークドラゴンを一撃で仕留められるので、途中で逃げ出される心配がほとんどない。
しかし防御力が低いため、運が悪い時は12Fにすら辿り着けず死んでしまうこともある。
攻撃力の高さが最大の売りで、予備の装備が龍鱗と比べ揃え易いこともメリット。
またアークドラゴンを一撃で仕留められるので、途中で逃げ出される心配がほとんどない。
しかし防御力が低いため、運が悪い時は12Fにすら辿り着けず死んでしまうこともある。
アークブレイド入手後は「アークブレイド 龍鱗の鎧 守りの木の実 豪腕の大葉or生命の大葉」がお薦め。
攻防のバランスに優れており上記2つの装備に比べれば安定して回せる。
しかし10Fまでは安泰でも、それ以降は最低ダメージが大きくなるので、1確できる攻撃力がなければHPが豊富にあっても削られ死の恐れがある。
12Fを目指すなら、10F突入時点Lv18程度で、攻撃力250・防御力370ぐらいはあったほうが良い。
攻防のバランスに優れており上記2つの装備に比べれば安定して回せる。
しかし10Fまでは安泰でも、それ以降は最低ダメージが大きくなるので、1確できる攻撃力がなければHPが豊富にあっても削られ死の恐れがある。
12Fを目指すなら、10F突入時点Lv18程度で、攻撃力250・防御力370ぐらいはあったほうが良い。
アイテム選択には少し注意点がある。
アークドラゴンの出現する12F到達時にはLv20程度になるので
守りの木の大葉(防御力+30)よりも守りの木の実(防御力成長補正+2)のほうが効果が高い。
一方、豪腕の木の大葉(攻撃力+50)と豪腕の木の実(攻撃力成長補正+2)では大葉のほうが効果的。
生命の木の大葉(ライフ+100)と生命の木の実(ライフ成長補正+5)はどちらでもよい。
アークドラゴンの出現する12F到達時にはLv20程度になるので
守りの木の大葉(防御力+30)よりも守りの木の実(防御力成長補正+2)のほうが効果が高い。
一方、豪腕の木の大葉(攻撃力+50)と豪腕の木の実(攻撃力成長補正+2)では大葉のほうが効果的。
生命の木の大葉(ライフ+100)と生命の木の実(ライフ成長補正+5)はどちらでもよい。
装備・アイテム選択ともに好みの分かれるダンジョンだが、
アークブレイド未入手時点で踏破の可能性が高いのは、HP・防御力特化の水龍装備&守りの木の実×2だろう。
12階の時点で防御力390程度あれば、アークドラゴンから大したダメージは受けなくなる。
しかし、低補正のまま踏破を目指すのは、泉涸れによる死亡報告も多い。
安定を目指すなら他のダンジョンを先に回し、
強化武具を揃えてから王家の墓をまわす方が良い。
アークブレイド未入手時点で踏破の可能性が高いのは、HP・防御力特化の水龍装備&守りの木の実×2だろう。
12階の時点で防御力390程度あれば、アークドラゴンから大したダメージは受けなくなる。
しかし、低補正のまま踏破を目指すのは、泉涸れによる死亡報告も多い。
安定を目指すなら他のダンジョンを先に回し、
強化武具を揃えてから王家の墓をまわす方が良い。
先のダンジョンを利用し、安定踏破を目指す場合
【「クレイモア・ハイランドメイル」を使用する場合】
「クレイモア+60&ハイランドメイル+60に生命大葉+守りの木の実」が、強化に時間はかかるが揃えやすい。
「クレイモア+60&ハイランドメイル+60に生命大葉+守りの木の実」が、強化に時間はかかるが揃えやすい。
【「竜神の剣」を使用する場合】
竜神の剣は攻撃の成長補正が低いのでアイテムの片方は「豪腕の木の大葉」で固定。
それでも、未強化のままでは攻撃力が不足しやすいので、ある程度は強化してからの方が無難と思われる。
未強化の竜神の剣での、死亡報告はあるので過信は禁物である。
防具の強化目安とお薦めアイテムは「ハイランドメイル+60に生命か豪腕の木の大葉」か「ルーンメイル+45か龍鱗の鎧+45に守りの木の実」。
竜神の剣は攻撃の成長補正が低いのでアイテムの片方は「豪腕の木の大葉」で固定。
それでも、未強化のままでは攻撃力が不足しやすいので、ある程度は強化してからの方が無難と思われる。
未強化の竜神の剣での、死亡報告はあるので過信は禁物である。
防具の強化目安とお薦めアイテムは「ハイランドメイル+60に生命か豪腕の木の大葉」か「ルーンメイル+45か龍鱗の鎧+45に守りの木の実」。
レベル18で最低ダメージとなる防御力390~400程度が確保できると安定踏破が可能。
余談だが防御力390ちょうどだと最低ダメージにはならない。
余談だが防御力390ちょうどだと最低ダメージにはならない。
龍酒を持ち込み踏破を目指す場合
龍酒を持ち込む事でアークドラゴンと連戦になる事が予想される。
※多い場合で5匹~8匹連続で戦闘。
安定して踏破できる装備でもHPに余裕が欲しい。
※多い場合で5匹~8匹連続で戦闘。
安定して踏破できる装備でもHPに余裕が欲しい。
以下、スレに踏破報告があった装備を記載する。
また、豪腕大葉(攻+50)より体力大葉(攻+50、防+15)の方が安定は増すので要検討。
また、豪腕大葉(攻+50)より体力大葉(攻+50、防+15)の方が安定は増すので要検討。
- 水龍の剣75/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒
- Lv18 HP276 ATK318 DEF341
- 竜神の剣(未強化)/エンハンスメイル90/豪腕の大葉/龍酒
- Lv18 HP168 ATK241 DEF376
- 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45/生命の大葉 or 豪腕の大葉/龍酒
- Lv18 HP285 ATK208 DEF353
Lv18 HP185 ATK258 DEF353
- Lv18 HP285 ATK208 DEF353
- 竜神の剣(中強化)/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒
- Lv18 HP215 ATK279付近 DEF400
- 竜神の剣75/龍鱗の鎧75/運系アイテム/龍酒
- Lv18 HP273 ATK266 DEF388
- 光輝の剣15/龍鱗の鎧+10~20/運系アイテム/龍酒
- Lv18 HP235 ATK230 DEF376~386
- 光輝の剣(未強化)/太陽の鎧(未強化)/生命の大葉/龍酒
- Lv18 HP224 ATK286 DEF368
共鳴効果により安定度が非常に高い
- Lv18 HP224 ATK286 DEF368
≪アクアク共鳴装備≫
- アークブレイド18/アークメイル75/守りの木の実/龍酒
- Lv18 HP212 ATK270 DEF361
鍛錬の森
【基礎知識】
- 階層+1~5の最低ダメージあり
- 先制率が100%(必ず先制攻撃できる)
- 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い
- 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる
- 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる
- 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる
- 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない
踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。
しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、
確率の低い現象にも対応しておく必要がある。
しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、
確率の低い現象にも対応しておく必要がある。
【攻略情報】
1F~4F対策
最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。
回避力が高いため1確&最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。
特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。
そのため、3F突入目安の Lv8 で最低ダメージを達成できる DEF219 を満たすよう強く推奨。
4Fの場合は DEF272 で最低ダメージとなるため、これを Lv12~14 で満たせると良い。
回避力が高いため1確&最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。
特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。
そのため、3F突入目安の Lv8 で最低ダメージを達成できる DEF219 を満たすよう強く推奨。
4Fの場合は DEF272 で最低ダメージとなるため、これを Lv12~14 で満たせると良い。
さらにLv8でブンブンを1確できる
ATK196
もあれば完璧。
攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、
ATK165 があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。
攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、
ATK165 があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。
また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、
ブンブン同様、回避が高いため連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。
対策として 初期HP70 はほしい。(HP60までは開幕ゼンマイラッシュでの死亡例あり)
また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、
様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、
HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。
ブンブン同様、回避が高いため連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。
対策として 初期HP70 はほしい。(HP60までは開幕ゼンマイラッシュでの死亡例あり)
また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、
様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、
HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。
森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。
5F~8F対策
最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。
特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。
特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。
ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、
ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増えて、短期の泉枯れでも削られ死に至る。
特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上にタフなので、
3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は軽々と削られてしまう。
(2確にはATK成長補正が+8程度必要)
ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増えて、短期の泉枯れでも削られ死に至る。
特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上にタフなので、
3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は軽々と削られてしまう。
(2確にはATK成長補正が+8程度必要)
HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。
ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。
ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正が欲しいところ。
ATK成長補正が+6以上あれば、HP成長補正が低めでも帰ってこられるようになるが、
泉枯れのリスクを考えると生大や生実で底上げしておく方が良い。
ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。
ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正が欲しいところ。
ATK成長補正が+6以上あれば、HP成長補正が低めでも帰ってこられるようになるが、
泉枯れのリスクを考えると生大や生実で底上げしておく方が良い。
尚、生実と生大を比較した場合、Lvアップのスピードの関係で、
4Fまでは「生大:100/生実:40~80」と、生大の方が優秀だが、
8Fだと最終的に「生大:100/生実:200~300」となり、圧倒的に生実の方が優秀となる。
ただ、生実の場合は1~4Fの安全度が低下するので、初期HPと相談して選んで欲しい。
4Fまでは「生大:100/生実:40~80」と、生大の方が優秀だが、
8Fだと最終的に「生大:100/生実:200~300」となり、圧倒的に生実の方が優秀となる。
ただ、生実の場合は1~4Fの安全度が低下するので、初期HPと相談して選んで欲しい。
バタフライの幼虫について
4F限定のバタフライの幼虫はすぐ逃げる。
ごくまれ(5%以下)に攻撃し、ブンブン以上の攻撃力を叩き出す。
最低ダメージにするにはLv12~14でDEF321必要で、これは中々シビアであるが、
生大などを持って十分なHPを確保することによって対策は可能。
ごくまれ(5%以下)に攻撃し、ブンブン以上の攻撃力を叩き出す。
最低ダメージにするにはLv12~14でDEF321必要で、これは中々シビアであるが、
生大などを持って十分なHPを確保することによって対策は可能。
グリフォン酒や銀の斧を入手する目的で幼虫を倒したい場合、
幼虫のHPが425程度(424以上429以下)あるので1確はほぼ不可能に近い。
倒すためには4F突入目安のLv14程度で2確できる攻撃力256を用意した上で逃げないことを祈るしかない。
幼虫のHPが425程度(424以上429以下)あるので1確はほぼ不可能に近い。
倒すためには4F突入目安のLv14程度で2確できる攻撃力256を用意した上で逃げないことを祈るしかない。
名酒について
名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。
ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。
充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。
ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。
充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。
なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備+稀少な名酒+今までかけた時間などを全て無駄にする。
名酒のメリットは強化時間の短縮のみである ため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。
名酒のメリットは強化時間の短縮のみである ため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。
各階Lv,ATK,DEF一覧表
| ゼンマイ事故防止用HP目安 | ||||
| 初期HP | 70(安心) 50(可能) 30(危険) | |||
| 1F~4F | ||||
| 階 | Lvの 目安 |
1確ATK | 最低ダメDEF | 備考 |
| 1F | 1~8 | 94 | 100 | |
| 2F | 4~13 | 138 | 140以下 | |
| 3F | 8~17 | 196 | 219 | 突入Lv6の時もある ブンブン 1確ATK196 2確ATK123 |
| 4F | 12~20 | 225 | 272 | 突入Lv11の時もある バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 |
| 5F~8F | ||||
| 階 | Lvの 目安 |
2確ATK | 最低ダメDEF | 備考 |
| 5F | 18~31 | 310 | 240以下 | 突入Lv16の時もある 5F~8Fは3確でもまず死なない |
| 6F | 28~41 | 330 | 280以下 | 突入Lv23の時もある |
| 7F | 40~53 | 510 | 340 | 突入Lv36の時もある |
| 8F | 50~63 | 630 | 440 | 突入Lv46の時もある |
※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。
低ATK武器用目安
| 階 | 目安Lv | 名前 | 1確ATK (安心) |
2確ATK (可能) |
3確ATK (危険) |
| 1F | Lv1 | ハルニーレ | 94 | 60 | 49 |
| 巨大ツル | 87 | 59 | 50 | ||
| 2F | Lv4 | ハルニーレ | 116 | 76 | 62 |
| 巨大ツル | 114 | 80 | 68 | ||
| ネオマンドレイク | 138 | 92 | 76 | ||
| アイアンサボテン | 137 | 99 | 86 | ||
| 3F | Lv8 | ハルニーレ | 135 | 89 | 74 |
| 巨大ツル | 138 | 98 | 85 | ||
| ネオマンドレイク | 165 | 109 | 90 | ||
| アイアンサボテン | 161 | 117 | 102 | ||
| ブンブン | 196 | 123 | 100 | ||
| 4F | Lv14 | ハルニーレ | 150 | 98 | 81 |
| 巨大ツル | 158 | 112 | 97 | ||
| ネオマンドレイク | 188 | 122 | 100 | ||
| アイアンサボテン | 181 | 131 | 115 | ||
| ブンブン | 225 | 143 | 116 | ||
| バタフライの幼虫 | 426 | 256 | 200 |
※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる)
【装備例】
総括
防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、
HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。
HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。
また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。
よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、
経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり)
ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。
よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、
経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり)
ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。
装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。
また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。
また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。
※現在、こちらのページでオススメ装備例が検証されている。
ただ、未完成なので参考程度に留めると良い。
ただ、未完成なので参考程度に留めると良い。
踏破のみを目標とする場合
ここまでに入手可能な装備で踏破のみを目指すのであれば、以下のような組合せが考えられる。
ただ、消費アイテムからして、常用には向かない。どちらも未強化で98%以上は帰ってくる。
ただ、消費アイテムからして、常用には向かない。どちらも未強化で98%以上は帰ってくる。
- 水龍の剣 龍鱗の鎧 守り大葉W
- アークブレイド 龍鱗の鎧 守り大葉W
武器のみを4Fで鍛える場合
入手が容易なハイランドメイルをMAX(+60)まで強化すると手軽に高い防御力と高い初期HPを実現できる。
これに武器を組合せて4Fをまわし、武器だけ強化するということがよく行われる。
ただ、ハイメMAXの防御力だけだと低Lv突入時にブンブン最低ダメージの防御力に届かないので注意
これに武器を組合せて4Fをまわし、武器だけ強化するということがよく行われる。
ただ、ハイメMAXの防御力だけだと低Lv突入時にブンブン最低ダメージの防御力に届かないので注意
沈没船
攻略情報
基本情報
ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。
(例外 ナイフセット、ダンス身かわし)
光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。
幸いにも以下の参考資料にあるように必要ATK,DEFは低い。
(例外 ナイフセット、ダンス身かわし)
光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。
幸いにも以下の参考資料にあるように必要ATK,DEFは低い。
[必要ステータス一覧]
| 階 | 1確ATK | 最低ダメDEF | 突入Lv | 備考 |
| 1F | 49 | 30 | Lv1 | |
| 2F | 85 | 100 | Lv8 | 突入Lv6の場合もある |
| 3F | 131 | 209 | Lv16 | クラーケンが強敵 |
| 4F | 150 | 310 | Lv26 | リヴァイアサンが強敵 |
※突入Lvは鍵を1つも持たなかった場合の目安
※4F踏破時の被ダメは総計で600~700程度
※4F踏破時の被ダメは総計で600~700程度
なお、強化鉱60/40を落とすクラーケンは3F限定。
4F限定のリヴァイアサンは鍵しか落とさないため、鍵持参、ダイヤ鍵目当て以外で4Fに行く意味は乏しい。
(鍵は使い捨てのため、なるべく長く潜るのが効率的。)
4F限定のリヴァイアサンは鍵しか落とさないため、鍵持参、ダイヤ鍵目当て以外で4Fに行く意味は乏しい。
(鍵は使い捨てのため、なるべく長く潜るのが効率的。)
宝箱について
沈没船における4種類の宝箱の重要度は非常に高い。
金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特に出現率が高く、普通の宝箱に比べてミミック率も高い。
その為、銀の宝箱を開けることによってミミック遭遇数を大幅に増やすことができる。
ミミックは他の敵に比べ経験値が高いので、結果的に高レベルとなりステータスに余裕ができる。
また、銀の宝箱を開けることで一定の収入UPも見込める為、金稼ぎ目的であれば積極的に開けたい。
尚、金箱とダイヤ箱はそもそも数が少ないので、レベルや収入への影響は少ない。
金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特に出現率が高く、普通の宝箱に比べてミミック率も高い。
その為、銀の宝箱を開けることによってミミック遭遇数を大幅に増やすことができる。
ミミックは他の敵に比べ経験値が高いので、結果的に高レベルとなりステータスに余裕ができる。
また、銀の宝箱を開けることで一定の収入UPも見込める為、金稼ぎ目的であれば積極的に開けたい。
尚、金箱とダイヤ箱はそもそも数が少ないので、レベルや収入への影響は少ない。
| 種類 | 4Fあたり | ミミック率 | 中身 |
| 宝箱 | 約26個 | 約55% | 19種類 |
| 銀の宝箱 | 約22個 | 約80% | 5種類 |
| 金の宝箱 | 約5個 | 5種類 | |
| ダイヤの宝箱 | 約1個 | 4種類 |
※平均個数や確率は統計結果を元に算出
オススメ装備
アイテムの記載の無いものは生命大葉等お好きにどうぞ。
各階装備は信頼度の高い順に列挙しているつもり。
なお、金銀鍵2Fクリア時点でLv20前後となるため、2F回しまでは
生命大葉>生命実(生命実が生命大葉を上回るのはLv22↑)
各階装備は信頼度の高い順に列挙しているつもり。
なお、金銀鍵2Fクリア時点でLv20前後となるため、2F回しまでは
生命大葉>生命実(生命実が生命大葉を上回るのはLv22↑)
4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣
サバイバルナイフ
最も信頼できる装備。HP回復機能があるため、1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。
銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。
基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。
<各階装備>
4F
サバ+13↑ アクメ+47↑(サバ未強化でも可能)
サバ 太陽(1F1確を確保する為にサバは+4以上が望ましい)
サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵(豪腕大葉の代わりに豪腕実でも可能。この時組み合わせる龍鱗は+15程度あると安心だが未強化でもまずいける)
サバ アクメ 銀鍵or守実
サバ ダイヤ鎧 銀鍵(金+ダイヤ鍵は死亡報告あり)
銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。
基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。
<各階装備>
4F
サバ+13↑ アクメ+47↑(サバ未強化でも可能)
サバ 太陽(1F1確を確保する為にサバは+4以上が望ましい)
サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵(豪腕大葉の代わりに豪腕実でも可能。この時組み合わせる龍鱗は+15程度あると安心だが未強化でもまずいける)
サバ アクメ 銀鍵or守実
サバ ダイヤ鎧 銀鍵(金+ダイヤ鍵は死亡報告あり)
流星の剣
「当たらなければどうということはない」
回避が非常に高く、敵の攻撃のほぼ2/3は避けるため、銀鍵を持てば(成長してHP総量がふえ、確数も下げられるため)99.9%踏破可能。
ただし龍鱗では1F序盤で確数が低く削られ死した例もあるため、森で+8までは鍛えるとよい。
回避が高いため森での強化もハイメMAX+豪大+生大or豪大or体大で非常に安定的であるため、他の装備と違って鍛えることに躊躇する必要はまずない
<各階装備>
4F
流星+8↑ 龍鱗 銀鍵(1回も死亡報告なし)
流星 アクメ 銀鍵or守実(守実は危険かも)
回避が非常に高く、敵の攻撃のほぼ2/3は避けるため、銀鍵を持てば(成長してHP総量がふえ、確数も下げられるため)99.9%踏破可能。
ただし龍鱗では1F序盤で確数が低く削られ死した例もあるため、森で+8までは鍛えるとよい。
回避が高いため森での強化もハイメMAX+豪大+生大or豪大or体大で非常に安定的であるため、他の装備と違って鍛えることに躊躇する必要はまずない
<各階装備>
4F
流星+8↑ 龍鱗 銀鍵(1回も死亡報告なし)
流星 アクメ 銀鍵or守実(守実は危険かも)
水龍の剣
豊富なHP補正で踏破できる。
ATKは+1(未強化)で十分。DEFもよく相方に用いられる龍鱗では未強化で足りる。強化品は倉庫にでもしまい、未強化を使うことを勧める。
水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?)
各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。
ATKは+1(未強化)で十分。DEFもよく相方に用いられる龍鱗では未強化で足りる。強化品は倉庫にでもしまい、未強化を使うことを勧める。
水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?)
各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。
鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、3Fでも4Fでもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。
<各階装備>
4F
水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ)
水龍 ハイランド 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵は水龍セットより安定度低い)
水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで)
<各階装備>
4F
水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ)
水龍 ハイランド 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵は水龍セットより安定度低い)
水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで)
盗賊のナイフ
金銀箱を開けられる万能鍵だが、ダイヤ箱は開けられない。
ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか?
基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。
<各階装備>
4F(未強化なら高リスク。強化してもまれに死ぬことはある)
盗賊MAX 龍鱗 生命実W
盗賊 アクメ 生命実W
3F(未強化ならリスクはそれなり。強化してもまれに死ぬことはある)
盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実
盗賊 アクメ 生命大葉 生命実
2F(事故もありうる)
盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W
盗賊 龍鱗 生命大葉W
盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK)
盗賊 生命鎧+20↑ 生命大葉 豪腕大葉
1F(盗賊+29↑でLv1一確)
盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ
盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ
盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ)
ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか?
基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。
<各階装備>
4F(未強化なら高リスク。強化してもまれに死ぬことはある)
盗賊MAX 龍鱗 生命実W
盗賊 アクメ 生命実W
3F(未強化ならリスクはそれなり。強化してもまれに死ぬことはある)
盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実
盗賊 アクメ 生命大葉 生命実
2F(事故もありうる)
盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W
盗賊 龍鱗 生命大葉W
盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK)
盗賊 生命鎧+20↑ 生命大葉 豪腕大葉
1F(盗賊+29↑でLv1一確)
盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ
盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ
盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ)
ダイヤの剣
ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。
基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある(アクメ 生大Wで死亡報告数件)。
失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。
<各階装備>
3F~4F(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり)
ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W
2F
ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W
1F
ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (2Fも回せるが死亡報告数件有)
ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確)
ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確)
ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W
基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある(アクメ 生大Wで死亡報告数件)。
失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。
<各階装備>
3F~4F(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり)
ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W
2F
ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W
1F
ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (2Fも回せるが死亡報告数件有)
ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確)
ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確)
ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W
ダイヤのナイフ
以前はATKの低いダイヤ剣という扱いだったが、ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制できるようになった。
1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大+体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。
また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になる。
攻撃力が十分あればその後ほどなくして持ち直すが、そのまま死ぬことがないわけではない。
ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。
※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。
<各階装備>
4F
ダイヤナイフMAX ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(主にLv不足による攻撃力不足で3Fから稀に死ぬ。ただナイフ+0でも100回に1回も死なない)
3F
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(回避+クリ=即瀕死は避けられる。ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?)
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター)
2F
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでいけないこともない。2Fからごく稀に死ぬ報告あり)
1F
ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ
1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大+体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。
また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になる。
攻撃力が十分あればその後ほどなくして持ち直すが、そのまま死ぬことがないわけではない。
ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。
※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。
<各階装備>
4F
ダイヤナイフMAX ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(主にLv不足による攻撃力不足で3Fから稀に死ぬ。ただナイフ+0でも100回に1回も死なない)
3F
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(回避+クリ=即瀕死は避けられる。ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?)
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター)
2F
ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでいけないこともない。2Fからごく稀に死ぬ報告あり)
1F
ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ
ダンスソード+身かわしの鎧
共鳴による先制率アップと高い回避が効いて踏破できる。
攻撃力は未強化でもほぼ十分なので、攻撃をあげるアイテムは持つ必要はない(それよりHPなどをあげたほうがよい)が、
最低ダメは3階あたりから全く届かなくなるため運悪く先制・回避が発動しなかった場合、
大ダメージを受けて即死または瀕死になりやすい。常に事故覚悟。
一応身かわしの強化で死亡率は下がるが必要かどうかは各自で判断。
アイテムは生命実or生命大葉+各種鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。
入手が比較的楽で、生命大葉でも4Fを踏破できるのが利点。
<各階装備>
4F
ダンス 身かわし 生命実or生命大葉 各種鍵
攻撃力は未強化でもほぼ十分なので、攻撃をあげるアイテムは持つ必要はない(それよりHPなどをあげたほうがよい)が、
最低ダメは3階あたりから全く届かなくなるため運悪く先制・回避が発動しなかった場合、
大ダメージを受けて即死または瀕死になりやすい。常に事故覚悟。
一応身かわしの強化で死亡率は下がるが必要かどうかは各自で判断。
アイテムは生命実or生命大葉+各種鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。
入手が比較的楽で、生命大葉でも4Fを踏破できるのが利点。
<各階装備>
4F
ダンス 身かわし 生命実or生命大葉 各種鍵
ブラッドソード+ブラッドメイル
共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定
そうなると生命大葉をもつほうがいいかもしれない(未検証)。あとは鍵を1つ持つ
銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのも一応あり。
生命実ひとつでほぼ生還する、運補正-3というのはつまり、水龍セットの下位互換になる。
他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。
鍵2つは危険な為、勧めない。
<各階装備>
4F
ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉
そうなると生命大葉をもつほうがいいかもしれない(未検証)。あとは鍵を1つ持つ
銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのも一応あり。
生命実ひとつでほぼ生還する、運補正-3というのはつまり、水龍セットの下位互換になる。
他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。
鍵2つは危険な為、勧めない。
<各階装備>
4F
ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉
銀のナイフ+銀の鎧
アイテムは豪大Wで
3F通過は運、初期値が低いので安定は無理
メリットは入手が楽なこと
3F通過は運、初期値が低いので安定は無理
メリットは入手が楽なこと
幸運セット
幸運セットの共鳴効果による宝箱発見率UPを利用した銀鍵収集専用装備。
宝箱の発見率が1.5倍程度になるので、普通の宝箱からしか出ない銀鍵の収集効率が高い。
ただアイテムの消耗は激しいため、銀鍵の枯渇した玄人向けの装備。
また幸運セットをWMAXにしたとしても2F踏破は不可能。
尚、1F踏破が限度かつ共鳴効果で銀金ダイヤ箱の発見率はUPしないため、鍵を持つメリットはない。
<各階装備>
1F
幸剣+14 幸鎧 生命大葉 生命大葉orグミ
宝箱の発見率が1.5倍程度になるので、普通の宝箱からしか出ない銀鍵の収集効率が高い。
ただアイテムの消耗は激しいため、銀鍵の枯渇した玄人向けの装備。
また幸運セットをWMAXにしたとしても2F踏破は不可能。
尚、1F踏破が限度かつ共鳴効果で銀金ダイヤ箱の発見率はUPしないため、鍵を持つメリットはない。
<各階装備>
1F
幸剣+14 幸鎧 生命大葉 生命大葉orグミ
装備に関する考察
生命鎧と龍鱗の考察
1F
生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。
2F
Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。
生命鎧+22>龍鱗>未強化生命鎧
銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。
3F
Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。
生命鎧MAXならLv22で満たすので、銀箱開けられるなら。ただし箱運が絡む。
4F
生命鎧MAXでも最低ダメに全く足りず龍鱗一択。
生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。
2F
Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。
生命鎧+22>龍鱗>未強化生命鎧
銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。
3F
Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。
生命鎧MAXならLv22で満たすので、銀箱開けられるなら。ただし箱運が絡む。
4F
生命鎧MAXでも最低ダメに全く足りず龍鱗一択。
オフェンサーの考察
オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。
3F以降はDEFが全く足りないので無理。
3F以降はDEFが全く足りないので無理。
- Lvとダメージの考察
現在のところ、敵に与えるダメージはLv1につき約2.2程度UPするとの考察が出ている。
つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。
つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。
くさい蜜&盗賊のナイフの考察
くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。
【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】
効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。
宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。
盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。
気をつけたい点は2点。
【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】
効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。
宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。
盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。
気をつけたい点は2点。
- 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等)
- 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故の危険性が高まる。
(1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるのでMAXまで必要かは各自で判断。
ただ、確数が多くなるとミミック以外の敵にかわされすぎて削られきる可能性も増えるので、ATKをあげる意味はそれなりにある)
ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。
ただ、確数が多くなるとミミック以外の敵にかわされすぎて削られきる可能性も増えるので、ATKをあげる意味はそれなりにある)
ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。
竜神の古都
<攻略基本情報>
【概要】
- 野草イベントにより攻撃、防御の成長率がランダムに上下する。成長率を下げる毒草の割合が多く、毒草対策なしでは深層のステータスが不安定。踏破するなら、クレイモア+ハイランドメイル以外では毒消し草必須。ちなみに赤い野草が攻撃、青い野草が防御に作用し、青が赤より多く出現する。
- 階層+1~5の最低ダメージがあるのでHPはそれなりに減少するが、泉の出現率が低く効果も小さいためHP補正はきわめて重要。生命実はほぼ必須。
- 上記の通りでアイテム選択に余裕がないが、安定踏破には1Fから高いステータスが要求されるので、基本的に強化必須。ただし、初期値が優秀な竜神の剣+アークメイルと、共鳴で毒消し効果があるクレイモア+ハイランドメイルはアイテムで初期値を補うこともできるため、その限りではない。
- 水龍、ルーン、アーク、クレハイ、竜神程度の武具なら 大体どのようなものでも運次第でクリアはできるが、どのような装備でも運次第で死ぬので、自らの状況に応じてコストパフォーマンス等を考えることが重要 である。
【必要ステータス】
攻略の要点となるのは主に次の敵である。
攻略の要点となるのは主に次の敵である。
| 出現階 | Lv目安 | モンスター | 1確ATK | 最低ダメージDEF | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-3F | ― | 龍人族の亡霊 | 107 | 117 | 左記は1F、Lv1で要される値 |
| 8F | Lv60前後 | グリフォンJr. | 660 | 625 | ― |
| 8F | Lv60前後 | 竜神の怨念 | 770 | 680 | ― |
| ※1確ATK、最低ダメージDEFの正確さは保証しない。Lv上昇で要求値はさがる | |||||
これに対して8F踏破を目指すには、ステータスを次のように組み立てると良い。
- 装備のHP成長+10以上。+7程度でも他のステータスが高ければかなり踏破できるが、序盤3Fくらいまでの削られ死の可能性をほぼ最小化するには+10くらい必要。毒草でステータス成長がうまくいかない場合などもHPが多ければわりとクリアできるので、なるべく高くする。
- 開始時ATK107 DEF117(1F雑魚を1確、最低ダメ)。初期HP50以上かつ装備のHP成長率+9以上なら、ATKはLv2~3、DEFはLv2で満たせるようにしても、わずかに安定度は下がるがまず安定。Lv2~3で満たそうと考えるならば要求値はLv1に比べやや緩和する。
上記2点を満たせば道中ではほぼ死亡せずに8Fまでいける。
- 装備のATK成長率+5~7(推奨+6)。1番の強敵、8Fの竜神の怨念を1確にするのは+8ほどあれば薬草のひきに頼らずとも可能だが、その為には他のステータスが犠牲になりむしろ踏破率が落ちる。それ以外の後半の敵の確数を下げて全体的に削りを抑える為には+6あるとよい。実際的には+5あれば他ステータス次第でかなり安定的に踏破する。
- 装備のDEF成長率+8~10(推奨+9)。古都では、毒草により防御力不足になって竜神の怨念から大ダメージを受けて死にやすい。そしてDEF+7以下では、竜神の怨念が最低ダメージになりにくい。
Lv60時の防御力は毒消し草をもっていても毒草により通常より200低いこともあり、防御力に十分という概念はほぼない。+10~11以上にするには他のステータスが犠牲になり安定度はむしろ落ちると考えられ、バランス的に+8~9が適当。 - 必要ステータスというわけではないが、高階層ではLvが高くなり、回避成長率が地味に重要。特に毒草で攻撃や防御が低くなっても(そうしてそうなることは実に多い)回避が高ければ乗り切れることが多い。
ATK、DEFについては、クレハイ以外の毒消し草持ちの場合の話である。
以上をまとめると、
装備の成長率がHP+10以上 ATK+5~6 DEF+8~9かつ、Lv1~2程度でATK107 DEF117
ぐらいを満たすとよい。
これを満たす場合でも1回目で失敗した、あてはまらない場合でも50~100回踏破できたという報告もある。
竜神の古都は結局は運ゲーであり、推奨とはいえその程度のもので、自らの状況をふまえて自らの最善を考えるとよいだろう。
これを満たす場合でも1回目で失敗した、あてはまらない場合でも50~100回踏破できたという報告もある。
竜神の古都は結局は運ゲーであり、推奨とはいえその程度のもので、自らの状況をふまえて自らの最善を考えるとよいだろう。
<具体的装備例>
ある程度支持されている(されていた)装備については、
太字
で書く。
【クレハイ共鳴効果を使う場合】
クレイモア+ハイランドメイルの共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。
アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。
Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。
HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。
クレイモア+ハイランドメイルの共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。
アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。
Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。
HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。
-
クレイモア1 ハイランドメイル1 生命実 経験大葉
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6
沈没船で比較的簡単に揃うお手軽装備。強化に使えない低補正品を活用できる。攻撃・HPが不足しがちで安定度は低めであまり常用には向かない(強化して数をまわしたほうが中長期的には効率的)。5~6割生還
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6
-
クレイモア23 ハイランドメイル30 生命実W
- 初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6
高水準のHPで終盤の攻撃力不足もわりと対処可能。ただ、利用機会が多く枯渇しがちな生命実の消費が激しいのが難点。クレの強化をするほど安定度が増加しやすいとは考えられるが、コストパフォーマンスがよいかは不明。一応、クレMAXなら95%以上生還
- 初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6
-
クレイモア23 ハイランドメイル40 生命実 毒消し草
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6
あえて毒消し草を使う選択。順調にいってもHP不足気味であり、クレMAXなどに強化しても安定度にはそれほど寄与しないと考えられる。一応、クレMAXなら90~95%以上生還
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6
他のアイテムを持つ方法もあるが、オススメはこのあたり。
生命実Wと生命実毒消しの安定度を比較しては、生命実Wのほうが高いとする声が大きいが、それでもさほど変わらないだろうからアイテム消費の観点から毒消しにすべき、という意見もある。
考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。
考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。
【クレハイ共鳴効果を使わない場合】
安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。
まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。
もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。
アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。
安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。
まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。
もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。
アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。
以下、装備の成長がHP+9 ATK+5 DEF+8以上になる各装備でLv1 1確最低ダメージ条件を満たすような補正値をまとめ、それぞれの装備について比較・コメントする。
(HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄)
(HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄)
-
水龍の剣42 ルーンメイル45 生命実 毒消し草
- 初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5
Lv2・3で1確になる水龍剣33・23あたりだと用意しやすく、それでも安定度は高めなのでオススメ。平均的に50~100回以上踏破する。
- 初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5
- 竜神の剣12 アークメイル7 生命実 毒消し草
- 初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6
水龍+ルーンのほぼ下位互換。初期値をLv2で満たそうと思えば強化が必要ないのが強みだが、鍛錬の森実装後は強化が容易になり、竜神の剣・アークメイルというレアな素材の1つ1つのほうが重要。共鳴実装後は入手の容易なクレハイでも踏破しやすくなったので、今では非効率的
- 初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6
- クレイモア32 龍鱗の鎧51 生命実 毒消し草
- 初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0
水龍剣+ルーンの完全な下位互換であるのにその組合せより用意しづらく、あえて使う理由がない。
- 初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0
-
水龍の剣42 ハイランドメイル32 生命実 毒消し草
- 初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6
安定度が高い。後半が攻撃力不足になりやすいことから、水龍+ルーンと比べ水龍剣の強化はやや高めにされる傾向があるが、さほど違いはないとしてLv3で1確になる水龍剣25程度もよく使われる。ちなみにこれを両方Max強化したものが理論的な古都最安定だと思われるが、結局は死ぬときは死ぬのでMaxにするのは考え物。平均的に50~100回以上踏破する。
- 初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6
- アークブレイド32 龍鱗の鎧37 生命実 毒消し草
- 初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3
水龍+ハイランドとステータスが似ているが、こちらがHP成長が高い分は初期HPと回避で巻き返される。結局、用意しやすさからいってこれよりは水龍剣+ハイランドがよい
- 初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3
- 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 体力実 毒消し草
- 初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0
安定度は高めだが装備を用意するコストが高いので他の装備を使った方がよい。水龍セットの中では最安定。
- 初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0
- 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 生命実 毒消し草
- 初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0
HP補正は最高だが、他のステータスは高くもないので毒草でのステータスダウンに弱く、その際回避成長もないため削られやすい。結局帳消しである。
- 初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0
- 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 守実 毒消し草
- 初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0
体力実のほうが安定度は高いと見られる。
- 初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0
- 光輝の剣15 龍鱗の鎧1 生命実 毒消し草
- 初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5
光輝15でもLv3でギリギリ1F全敵1確であり、光輝8だとさらにLv4ほどに遅れる。それに対して、HPが高いとは言えないので序盤死のリスクが無視できない。
- 初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5
- 光輝の剣14 太陽の鎧1 生命実 毒消し草
- 初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10
HP成長の低さに難はあるものの、攻撃・防御・回避全てにおいて高い成長を見せる。また共鳴効果によりHP回復も見込めるため、実質的なHPはHP+7~8のものと比べて遜色無い。
- 初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10
これらに対して、レア装備をロストリスクに晒すくらいならばクレハイを使うべきという声もあるが、それでもレア装備でより安定的に踏破するほうが良いという人もいる。
レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。
考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。
レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。
考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。
竜神の怨念のドロップ率UPを狙って竜神の剣+龍鱗の鎧も用いられるが、これはステータスがいまひとつである。竜神の剣を2~3本は拾ってくるぐらいは生還すると考えられるが、詳細はまだ検証中。
-
竜神の剣27 龍鱗の鎧17 生命実 毒消し草
- 初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3
序盤のHP不足と後半の攻撃力不足をHP成長の高さで押し切ろうという選択。竜神剣を取りにいくのに、あまり補正の高い竜神剣をロストリスクに晒したくないという精神から、竜神剣15~20龍鱗10~15くらいを使うのが主流。HPに余裕があるのでそれでも安定度はあまりかわらない。
- 初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3
- 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 豪腕実 毒消し草
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3
攻撃力不足を攻撃力をあげることで押し切ろうという選択。HP不足はどうしようもなく、傍流になりつつある
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3
<低層回し・レアアイテムの使用及び運装備について>
【低層回し】
毒消し草を使用せずに毒消し草を入手することが低層回しの主目的となるのだが、共鳴実装後はクレハイ共鳴効果を利用して手軽に踏破できるため、低層には特に旨味がなくあまり勧めない。
クレハイ以外の装備で本格的に8Fまわしをしようと思っているにしても、まずはクレハイでよい。
それでも低層回しをしたいのならば、初期値を確保してかつHPをそれなりの量用意すれば、4Fほどまでは毒消し草いらずでほぼ安定する。以下に具体例を安定度が高めな順にいくつか並べる
毒消し草を使用せずに毒消し草を入手することが低層回しの主目的となるのだが、共鳴実装後はクレハイ共鳴効果を利用して手軽に踏破できるため、低層には特に旨味がなくあまり勧めない。
クレハイ以外の装備で本格的に8Fまわしをしようと思っているにしても、まずはクレハイでよい。
それでも低層回しをしたいのならば、初期値を確保してかつHPをそれなりの量用意すれば、4Fほどまでは毒消し草いらずでほぼ安定する。以下に具体例を安定度が高めな順にいくつか並べる
- 水龍の剣1 ハイランドメイル20↑ 生命大葉 豪腕大葉
- 水龍の剣1 龍鱗の鎧8↑ 豪腕大葉 経験大葉
- 水龍の剣1 龍鱗の鎧1 豪腕大葉 守大葉
【レアアイテム・運装備について】
スタミナドリンクは、初期HP+80の分だけ生命実の上位互換であり、これをHPの低い装備に使えば効果的に安定度を高められる。
しかし、稀少度からいって常用にはむかず、さらに言えば光のほこらで使うほうが有効活用だと思われるので、使うことは勧めない。
スタミナドリンクは、初期HP+80の分だけ生命実の上位互換であり、これをHPの低い装備に使えば効果的に安定度を高められる。
しかし、稀少度からいって常用にはむかず、さらに言えば光のほこらで使うほうが有効活用だと思われるので、使うことは勧めない。
桜餅は他ではあまり使う場面がないが、古都ではこの満遍なく補正値があがるアイテムは実に便利。
桜餅のHP補正が低いので、それ以外でHPを高くできる組合せがよい。
たとえば水龍+龍鱗、アーク+龍鱗、クレ+ハイ+生命実などが候補として考えられるが、竜神+龍鱗の共鳴装備と合わせるとこの装備に欠けた部分を都合良く補ってそれなりの安定度になるので、使うならこれ一択かと思われる。
ドロップ率UPイベント時に効果的に。
桜餅のHP補正が低いので、それ以外でHPを高くできる組合せがよい。
たとえば水龍+龍鱗、アーク+龍鱗、クレ+ハイ+生命実などが候補として考えられるが、竜神+龍鱗の共鳴装備と合わせるとこの装備に欠けた部分を都合良く補ってそれなりの安定度になるので、使うならこれ一択かと思われる。
ドロップ率UPイベント時に効果的に。
クリスマスケーキは、HP補正がないため選択肢が限られる。あえて使うとしたらクレハイ+生命実+クリスマスケーキ(80%程生還)、水龍+龍鱗+クリスマスケーキ+毒消し(高安定装備の水龍+龍鱗+体力実+毒消しのやや下位互換)。
運を多少上げても効果は少ないため、ドロップ率UPイベント時に効果的に使うとよい。
運を多少上げても効果は少ないため、ドロップ率UPイベント時に効果的に使うとよい。
運アイテムはアイテムに余裕があるクレハイ以外にはあわせにくい。
運アイテムとしてはLvが高くなるので持ち込むなら運実、もしくは短冊(黄)がいいだろう。普段だと8割程度の生還率でリスクに対するリターンが割にあわないので、これもやはりイベント時のギャンブルとして。
運アイテムとしてはLvが高くなるので持ち込むなら運実、もしくは短冊(黄)がいいだろう。普段だと8割程度の生還率でリスクに対するリターンが割にあわないので、これもやはりイベント時のギャンブルとして。
総括として具体的装備例を以下に示す(補正値略)
- 竜神の剣 龍鱗の鎧 桜餅 毒消し草
- 水龍の剣 龍鱗の鎧 クリスマスケーキ 毒消し草
- クレイモア ハイランドメイル 生命実 運実or黄短冊orクリスマスケーキ
<草のステータス変化の確率>
草考察
草考察
光のほこら
<基礎知識>
火力重視のダンジョン
階層+1~5の最低ダメージあり
回復の泉の回復量階層×15
回復の泉の回復量階層×15
【おさえておきたい基礎知識】
・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20
・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる
・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある
・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい
・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20
・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる
・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある
・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい
【踏破に必要な装備条件】
・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能
・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確)
・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい)
・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能
・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。)
・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能
・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確)
・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい)
・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能
・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。)
【主な死亡要因】
・回復の泉不足 中層~高層で削られ死
・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある)
・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大
・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ
・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ
・回復の泉不足 中層~高層で削られ死
・ATK成長不足 中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある)
・卵割れず 中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大
・卵ダメージ 1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ
・開幕光の間 1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ
※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい
※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない
※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない
【対策】
・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保
・1F卵ダメージ 最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保
| 卵ダメージ表 | ||||||||||||
| 1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力) | 2F卵 | |||||||||||
| 防御力 | 92 | 93 | 111 | 115 | 120 | 133 | 135 | 144 | 164 | 172 | 191 | 217 |
| 被ダメ | 82 | 83 | 68 | 65 | 63 | 52 | 50 | 33 | 26 | 18 | 53 | 38 |
・1F光の魔道士 高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度
確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる)
・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長
確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる)
・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長
<低層回し装備例>
1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。
- ショートソードMAX/冒険者の服MAX/生命大葉/豪腕大葉
- ショートソードMAX/セラミックメイル/生命大葉/豪腕大葉
短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。
ロスト時のリスクを考え、冒険者の服MAXではなくセラミックメイルを選択するのも有り。
ロスト時のリスクを考え、冒険者の服MAXではなくセラミックメイルを選択するのも有り。
上記装備で、
1Fに光の間が来てもほぼ安定。
2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。
3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。
但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。
1Fに光の間が来てもほぼ安定。
2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。
3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。
但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。
また、もう少し先までいくための選択肢として、
- クレイモアMAX ハイランドメイルMAX 生大豪大x2 4Fまで
- クレイモアMAX ハイランドメイルMAX 豪大x2 4~6Fまで
あたりがメジャーである。豪大Wは開幕安定性が多少下がるため、
安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。
安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。
さらに、強力な武具による低層回し装備例としては次のようなものがある。
万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で
万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で
- 竜神剣75 太陽15 生大生大 or 生大豪大 5Fまで
- 竜神剣75 アークメイル75 生大豪大 5Fまで
<安定装備例>
【比較的用意し易い装備例 】
[無強化でのギャンブル踏破狙い]
※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。
[無強化でのギャンブル踏破狙い]
※攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。
- 竜神剣 太陽の鎧 体力大葉x2
- 竜神剣 アークメイル 体力大葉x2
- クレイモア ハイランドメイル 体力大葉x2
(やや安定させたいのであればクレイモア34~60 ハイランド20 豪腕大葉x2,等)
[強化装備でのほぼ安定踏破狙い]
- 竜神剣75 太陽15 生命実 経験大葉(or生大)
- アークブレイド75 太陽15 生命実 経験大葉 (or体大or生命実)
- 水龍の剣75 太陽15 体力大葉 体力実(or生実or経験大or生大)
- 水龍の剣75 アークメイル75 体力大葉 体力実
- アーク75アーク75体大生実
- 竜神75アーク75豪大生実
- 正宗+500 ハイランドメイル+60 生大 生実
開幕光の間、卵対策=生大 回復の泉不足対策=生実 (今のところ死亡報告なし。)
[強化装備、やや安定]
- 水龍75ハイランドメイル60豪大x2
- 序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安
- 水龍75ルーンメイル45 体大経験大 or 体大体実or 体大x2
- 体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定
- クレイモア60 ハイランドメイル60 体力大葉x2
- 装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる
基本的に豪大x2で良い(豪大→体大は初手卵ダメ対策だがそれとは関係ないところで死ぬ確率がはるかに高い)
- 装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる
- クレイモア60 ハイランドメイル60 体力大葉 生実
- 後半のHP不足を補えており、クレイモア+ハイランドメイルの組合せでは最安定という人もいるが、初手光の間は危険、卵が割れにくいというデメリットも抱えており、コンセンサスは得られていない
- ルーンブレイド45 ルーンメイル45 豪腕大葉x2
- 聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ
後半の回避が効くので、ステータスの低さの割りには踏破しやすいが、安定度は高く見積もってもクレハイレベル
他に使い所がない&強化限界が低いため用意しやすいのが強み
- 聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ
- 光輝太陽10豪大生実
- 共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い
高攻撃成長のため、運が良ければ2Fほどから、遅くとも5F6Fからは卵も割れ、低レベル症になりにくい
しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある
太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかになる
- 共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い
- 光輝太陽豪大生大
- 上記の開幕卵や開幕光の間対策版
HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も
ただし、HP成長は低いので泉涸れに悩まされる
両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない
- 上記の開幕卵や開幕光の間対策版
サバイバルタワー
基本情報
- レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」
- 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり)
- 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる)
- 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない
- 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する
- 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する
攻略情報
現時点ではレアアイテムを駆使しても、安定して70F踏破可能な装備はない。
現状の最安定装備である、光輝+ハイランドMAX+体実守実(青短冊)であっても、
(1)レベル不足(レベル<階数)
(2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇
(3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル
のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。
光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ。
現状の最安定装備である、光輝+ハイランドMAX+体実守実(青短冊)であっても、
(1)レベル不足(レベル<階数)
(2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇
(3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル
のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。
光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ。
[必要ステータス]
| 階数 | ATK | DEF | 備考 |
| 10F | 100 | 100 | DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される |
| 20F | ??? | ??? | |
| 30F | 300 | 550 | ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 |
| 40F | 400? | 850 | DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される |
| 50F | 600 | 1200 | |
| 60F | 700 | 1400 | ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない |
| 70F | 800 | 1600 |
[試験機最低ダメ]
| 名称 | 階数 | 非最低ダメ | 最低ダメ | |
| 最高DEF | 被ダメ | 最低DEF | ||
| 試験機ゴーシュ | 30F | 584 | 41~46 | 715 |
| 40F | 852 | 3 | 854 | |
| 50F | 1048 | 16 | 1061 | |
| 60F | 1243 | 19~22 | 1318 | |
| 70F | ??? | ?? | 1511 | |
| 試験機トランス | 50F | 1185 | 4 | 1190 |
| 60F | 1391 | 9 | 1392 | |
| 70F | 1627 | 5 | 1628/1652 | |
装備例
以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。
レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある
尚、体実の上位互換としてニンニクが使用可能。ただ、踏破可能階数を増やせるほどの効果はない。
※特に説明がない場合、武器と防具は未強化でもOK
尚、体実の上位互換としてニンニクが使用可能。ただ、踏破可能階数を増やせるほどの効果はない。
※特に説明がない場合、武器と防具は未強化でもOK
[高層安定装備]
| 武器 | 防具 | アイテム | 安定 | 可能 | ギャンブル | 備考 |
| 光輝 | ハイランド MAX |
体実青短冊 | 59F | - | 70F | 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ |
| 体実守実 | 49F | 59F | 70F | |||
| 守実W | 30F | - | - | 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 | ||
| ハイランド 未強化 |
体実青短冊 | 49F | 59F | 70F | ||
| 体実守実 | 39F | 49F | 70F | 61~70Fで階数=レベルだとまず死ぬ? |
[古都未踏破用装備]
アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。
アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。
アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。
アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。
[低層回し]
クレイモア+ハイランド+生大: 20Fまで安定。生大は保険。
ドラゴンセット: 9Fまで安定。
未強化幸運セット: 3Fまで安定。
MAX幸運セット: 5Fまで安定。
クレイモア+ハイランド+生大: 20Fまで安定。生大は保険。
ドラゴンセット: 9Fまで安定。
未強化幸運セット: 3Fまで安定。
MAX幸運セット: 5Fまで安定。
考察
合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い
Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる
Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる
21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう
25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り
25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り
試験機シスは防御力が高い
10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃
20F 攻撃力203で予ダメ1、防御299被ダメ1 逃走。
30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40?
40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃。
40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。
10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃
20F 攻撃力203で予ダメ1、防御299被ダメ1 逃走。
30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40?
40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃。
40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。
試験機ゴーシュは攻撃力が高い
30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112。
40F 防御力596で被ダメ184。
40F 防御力742で被ダメ86。
30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112。
40F 防御力596で被ダメ184。
40F 防御力742で被ダメ86。
41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる
竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り
50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い
竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り
50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い
サバイバルナイフについて
宝箱の出現確率が非常に低いため以下の統計結果でも確率が収束していないと予想される
引き続き検証が必要
引き続き検証が必要
[通常時]
3F回し×1000回試行=サバイバルナイフ3本→1000F分につき1本程度?
[幸運セット]
3F回し×1000回試行=サバイバルナイフ5本→600F分につき1本程度?
3F回し×1000回試行=サバイバルナイフ3本→1000F分につき1本程度?
[幸運セット]
3F回し×1000回試行=サバイバルナイフ5本→600F分につき1本程度?
ページ容量削減の為、編集は下記ページからお願いします。
※編集された内容は
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- 冒険者の洞窟オススメ装備
- 試練の塔オススメ装備
- 財宝の島オススメ装備
- 飛竜の谷オススメ装備
- 死霊の渓谷オススメ装備
- 戦略の丘オススメ装備
- 染血の塔オススメ装備
- 水龍の滝オススメ装備
- 闇のほこらオススメ装備
- 王家の墓オススメ装備
- 鍛錬の森オススメ装備
- 沈没船オススメ装備
- 竜神の古都オススメ装備
- 光のほこらオススメ装備
- サバイバルタワーオススメ装備
コメント
(ログはこちら)
- 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを
- 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は 雑談 で