17章 招かれざる客
敵ユニット
| 名前 |
数 |
レベル |
クラス |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器レベル |
装備 |
備考 |
| ヤクモ兵 |
1 |
20 |
アーマーナイト |
24 |
15 |
0 |
8 |
7 |
1 |
18 |
0 |
5 |
槍B |
ぎんの槍 手槍 |
会話可能 |
| バカル兵 |
3 |
18 |
傭兵 |
27 |
12 |
0 |
16 |
18 |
3 |
9 |
0 |
7 |
剣B |
ぎんの剣 |
|
| バカル兵 |
1 |
18 |
傭兵 |
27 |
12 |
0 |
16 |
18 |
3 |
9 |
0 |
7 |
剣B |
ぎんの剣 キルソード |
|
| バカル兵 |
2 |
20 |
アーチャー |
25 |
11 |
0 |
13 |
13 |
0 |
11 |
0 |
5 |
弓B |
ぎんの弓 |
|
| バカル兵 |
2 |
20 |
ソルジャー |
26 |
11 |
0 |
8 |
7 |
1 |
8 |
0 |
6 |
槍C |
はがねの槍 |
|
| バカル兵 |
1 |
12 |
ジェネラル |
36 |
11 |
0 |
9 |
6 |
1 |
20 |
3 |
6 |
槍B 弓D |
ぎんの槍 |
|
| バカル兵 |
1 |
14 |
ジェネラル |
37 |
12 |
0 |
10 |
7 |
1 |
21 |
3 |
6 |
槍B 弓D |
ぎんの槍 |
|
| バカル兵 |
2 |
10 |
盗賊 |
20 |
6 |
0 |
7 |
7 |
5 |
5 |
0 |
7 |
剣D |
はがねの剣 |
|
| バカル兵 |
2 |
16 |
魔道士 |
22 |
0 |
11 |
8 |
12 |
1 |
6 |
8 |
6 |
本C |
ブリザー |
|
| バカル兵 |
1 |
16 |
魔道士 |
22 |
0 |
11 |
8 |
12 |
1 |
6 |
8 |
6 |
本C |
エルファイアー |
|
| バカル兵 |
2 |
20 |
魔道士 |
24 |
0 |
12 |
10 |
13 |
1 |
7 |
9 |
6 |
本B |
ボルカノン ウォーム |
|
| バカル兵 |
2 |
10 |
司祭 |
27 |
0 |
8 |
6 |
8 |
1 |
4 |
12 |
6 |
杖C 本D |
ブリザー リライブ |
|
| バカル兵 |
1 |
10 |
司祭 |
27 |
0 |
8 |
6 |
8 |
1 |
4 |
12 |
6 |
杖C 本D |
ブリザー リライブ リブロー |
|
| バカル兵 |
1 |
10 |
司祭 |
27 |
0 |
8 |
6 |
8 |
1 |
4 |
12 |
6 |
杖C 本D |
エルファイアー リライブ リブロー |
|
| バカル兵 |
3 |
14 |
ウォーリアー |
39 |
20 |
0 |
6 |
11 |
1 |
8 |
0 |
7 |
斧B 弓C |
ぎんの斧 はがねの弓 |
|
| バカル兵 |
1 |
14 |
勇者 |
32 |
12 |
0 |
16 |
19 |
2 |
10 |
0 |
8 |
剣B 斧C |
ぎんの剣 はがねの斧 |
|
| バカル兵 |
1 |
16 |
勇者 |
33 |
13 |
0 |
17 |
20 |
3 |
10 |
0 |
8 |
剣A 斧C |
ぎんの剣 はがねの斧 手斧 |
|
| バカル兵 |
3 |
12 |
スナイパー |
32 |
15 |
0 |
13 |
14 |
0 |
9 |
3 |
7 |
弓A |
ぎんの弓 |
|
| バカル兵 |
1 |
12 |
スナイパー |
32 |
15 |
0 |
13 |
14 |
0 |
9 |
3 |
7 |
弓A |
ぎんの弓
天子の衣
|
|
| バカル兵 |
1 |
16 |
スナイパー |
35 |
17 |
0 |
15 |
16 |
0 |
10 |
3 |
0 |
弓A |
ぎんの弓 ロングボウ |
制圧地点上から動かず |
増援
なし
ショップ
なし
町
なし
宝箱
中央 左
金塊
中央 右
サンダーボルト
一番上の部屋
竜の盾
上から二番目左の部屋
魔除け
上から三番目右の部屋 左宝箱
女神像
上から三番目右の部屋 右宝箱
スピードリング
上から五番目左の部屋
パワーリング
攻略
小さい部屋がたくさんあり、扉を開けるまで中の様子がわからないFE恒例の城内マップ。
扉の中にも宝箱がある。サニーかスターを出撃させておこう。
特に説得させる相手もおらず、敵の数もそれほど多くないので、育てたいキャラを出撃させよう。
部屋の中には宝箱があったり、敵が潜んでいたりする。
扉を開ける際は、盗賊を逃がすために霊夢、敵へ攻撃するためのキャラを用意してからにしよう。
潜んでいる敵は以下の通り。
一番上の部屋 スナイパー(ぎんの弓)
上から二番目右の部屋 スナイパー(ぎんの弓)
上から三番目左の部屋 勇者(ぎんの剣、はがねの斧)
上から四番目左の部屋 スナイパー(ぎんの弓、
天子の衣
)
上から四番目右の部屋 スナイパー(ぎんの弓)
扉を隔てたすぐ上にいるので、扉を開けた直後は一人しか攻撃できない。
強力なユニットが多いので、こちらも主力クラスを準備しておこう。
中央にある宝箱は盗賊にとられてしまう。
逃げる前に急いで追いつかないと…と思いきや、宝箱を開けたあとは
その宝箱の付近でまごまごしている。
下から扉を開けながらゆっくり進軍し、攻撃が届く位置になったら倒せばいいだろう。
1.12パッチから盗賊が逃げるようになった。脱出経路はジェネラルのラインの上の左端。
宝箱を開けられた次のターンには倒しておかないと、いろいろ敵を誘い出してしまう。
各小部屋を開ける前に、まっすぐ盗賊を倒しに行った方がいいだろう。
このステージの難関は小部屋を突破した後。
中央にジェネラルとアーマー。その後ろに魔道士が待ち受ける。
魔道士の攻撃力が結構高く、ジェネラルとの同時攻撃が怖く見えるが、
ジェネラルとアーマーは動かない。ひとまず魔道士だけ誘い出し倒してから進もう。
この時、左右にいる魔道士が初登場のウォーム持ち。
シューターと同じく射程3-10の長距離魔法。
幸い移動はしてこないので、この魔道士から10マスに入らないよう気をつけよう。
戦闘前会話のひっかけ通り、ヤクモ軍の兵士が一人だけ催眠術にひっかかっている。
それがこのアーマーナイトだ。橙で話しかければ
マタタビジュース
をくれて撤退する。
マタタビジュースを使うと橙の力、技、速さ、幸運、守備、魔防が1上がる。
忘れて倒してしまわないように注意しよう。
ボス周りの敵は、ボスの2マス下のウォーリア以外動かない。
このウォーリアだけは、なぜか動いてくるので注意しよう。
ウォーリアは弓持ち、遠距離攻撃させた後、接近戦をしかけて楽に倒そう。
ボスのスナイパーがロングボウを持っている関係で、隣の司祭と勇者に手が出し辛い。
こちらも遠距離から攻撃するか、硬いユニットで攻撃を仕掛けよう。
周りにいる雑魚さえ倒してしまえば、ボスは囲んで経験値を稼ごう。
ステージクリア後、神綺が尋ねてくる。
「モリヤンの城下町に魔理沙一人で尋ねるように」というメッセージは忘れないようにしよう。
また、13章でアリスを仲間にし、このステージクリアまでにアリスが死亡している場合、
神綺が仲間に加わる。