雀バト

ゲームのはじめ方

雀バトのルール

  • 東南戦と東風戦の2種類
  • 喰いタン、先ヅケあり。
  • 25,000点持ちの30, 000点返し。
  • ゲーム終了時、同得点の場合は、起家に近い方(時計と反対回りで)が上位となる。 つまり、全員が25,000点で終了した場合は、起家でスタートした人=1着 → 南家でスタートした人=2着 → 西家でスタートした人=3着 → 北家でスタートした人=4着  となる。
  • 常に1翻しばり(場にゾロ2つ)。
  • 王牌は14枚残し。
  • 表ドラの他に、裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラもあり(ドラは全て表示牌の次牌とする)。
  • 一発役あり。1翻増しとなる(他家にチー、ポン、カンが入ると消える)。
  • 途中流局あり(九種九牌、四風連打、四回槓)。ただし、4人リーチは流局としない。 また、3人ロンも流局しない。
    • 九種九牌=第一ツモをした時点で(親は配牌時点で)、1・9・字牌が9種類以上ある場合 → 「九種九牌」を宣言することによって、局を流すことができる。
    • 四風子連打=全員の第一打牌が、まったく同じ風牌(東・南・西・北)の場合(たとえば、全員が「東」を捨てた場合) → 自動的に途中流局となる。
    • 四回槓=1局において、4回のカンがあった場合 → 4つ目のカンをした人が捨て牌をし、それに「ロン」がかからなかった時点で途中流局となる。ただし、同一人物が4回 すべてのカンを行った場合は流局しない。その場合は、5回目以降のカンができなくなる。
    • 途中流局の場合、親は連荘となる。
  • オーラスの親がアガり、トップの場合、ゲーム終了となる。また、オーラスが流局し、親がテンパイを宣言しても、その時点でトップになっていればゲーム終了となる。
  • ハコ割れ終了。0点丁度は続行。持ち点が1,000点を割った者は、リーチをかけることができない。
  • 同じ捨て牌に対し2人以上の「ロン」がかかった場合はアタマハネ(時計と反対回りで、放銃者に近い方1人だけのアガリとなる。たとえば、親が「中」を捨て、南家と北家が「ロン」 した場合は、南家のみのアガリとなる)。
  • ポン、カンはチーに、ロンは全てに優先する。
  • フリテンはツモ以外のアガリは出来ない。
  • ノーテン罰符は場3,000点。形式テンパイで良い(空テン、フリテンも可。ただし、自分の手牌でアガリ牌が消去されている場合はテンパイではない。たとえば、「中」をポンしている者が「中」タンキ待ちでテンパイしていても、これはテンパイとして認めない。他者が「中」 をポンしている場合はテンパイとして認められる)。
  • 本場は1本につき300点。
  • 親がアガるか、流局時テンパイしていれば連荘となる。
  • 自分のツモがない場合のリーチはかけられない。
  • リーチ棒は、その局のアガった者のものとなる。アガった者が出なかった場合は供託となり、次回のアガった者が所得する(オーラスが流れた場合、順位を確定した後、トップ者 に渡る)
  • 国士無双の場合のみ、暗カンに対してチャンカンでアガることができる。
  • 海底牌、河底牌のカンは出来ない(ポン、チーの行為も同様)。
  • チャンカンでのアガリがあった場合、新たなカンドラは乗らない。
  • 嶺上開花の1翻と海底ツモの1翻とは重複しない。
  • 大三元の3種類目、大四喜と四槓子の4種類目を鳴かせた者は、責任払いとなる。
    • 役満確定者がツモアガった場合=責任払いとなった者が全点数を支払う。
    • 責任払いの者以外が役満確定者に放銃した場合=放銃者と責任払いの適用者とで点数を折半し、支払う。積み棒は放銃者が支払う。
  • 役満の複合を認めない。4倍満より高いアガリはない。
  • 30符6ハン(4ハン)は切り上げ満貫とする(子の7,700点→8,000点/親の11,600点→12,000点)。
  • 数え役満はない。 役満以外は、三倍満が最高とする。
  • 喰い替えは出来ない。現物喰い替え、スジ喰い替え(両面喰い替え)ともに不可。
  • 連風牌のトイツは2符とする。
  • 赤牌について。マンズ、ピンズ、ソーズの「5」のうち、各1枚ずつを赤ドラとす る。ただし、東風戦に限り、ピンズの赤「5」をもう1枚増やす(つまり、マンズ、ソーズの赤「5」は1枚ずつ。ピンズの赤「5」は2枚で、合計4枚の赤ドラがある)。赤ドラは、通常のドラと同じ扱い(1枚につき1ハン増し)をする。
  • 流し満貫なし。
  • カラテンリーチはかけられない。流局時には、カラテンでもテンパイとはなるが(15番参照)、リーチはかけられない。
 

アガリ役

1翻役

  • メンゼンツモ
  • リーチ
  • 役牌
  • ピンフ
  • タンヤオ
  • イーペーコー
  • ハイテイ(ホーテイ)
  • チャンカン
  • リンシャンカイホー

2翻役

  • ダブルリーチ
  • 連風牌
  • 対々和
  • 三暗刻
  • 三色同刻
  • 三カンツ
  • 小三元
  • 混老頭
  • 三色同順(喰い下がり1翻)
  • 一気通貫(喰い下がり1翻)
  • チャンタ(喰い下がり1翻)

3翻役

  • リャンペーコー
  • ホンイチ(喰い下がり2翻)
  • ジュンチャン(喰い下がり2翻)

6翻役

  • チンイチ(喰い下がり5翻)

特殊手段

  • チートイツ(2翻ではあるが、満貫未満の計算は子は1,600点、親は2,400点を基本とする)

役満

  • 天和
  • 地和(チー、ポン、カンのない子の第1ツモでアガった場合)
  • 人和(自分のツモ、捨て牌が終了した時点で権利を失う。つまり、北家は、東家、南家、西家 の第一打牌までが対象となるが、南家にとっては、東家の第一打牌のみチャンスがある)
  • 国士無双
  • 四暗刻
  • 緑一色(「發」が入ってなくても可)
  • 大三元
  • 字一色
  • 小四喜
  • 大四喜
  • 清老頭
  • 四槓子
  • 九蓮宝燈
 

遊び方の説明

STEP1.ロビーで卓を選ぶ

  • 東風戦、東南戦、イベントのなかから、プレイしたい卓をクリックして選んでください。

※イベント卓は、イベント開催中以外表示されません。

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STEP2.面子が揃うまで待つ。

  • 卓をクリックしたら、卓に着いて面子がそろうまで待ちます。
  • 面子がそろったら、麻雀プレイ開始です。
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STEP3.対局中画面の各ボタンについて

  • HELP:このボタンを押すと、対局ルールや 操作方法が表示されます。
  • サウンド:このボタンを押すと、音声のON/OFFを切り替えることができます。
  • 代走:このボタンを押すと、コンピュータが 代走します。

    ※あくまでも代走ではなく、皆様ご本人に打っていただきたいという理由で、代走はあまり強くない思考ルーチンで打ちます。もう一度押せば代走は解除されます。

  • 鳴きあり/鳴きなし:「鳴きなし」状態にしておくと、「ポン」「チー」「大ミンカン」できる牌が出ても自動的に「スルー」します。
  • 理牌自動/理牌手動:理牌の自動・手動が選べます。
  • ゲームの場・局・本場と場にあるリーチ棒の数です。
  • 残牌数:山に残っている牌の数です。
  • ●秒/●秒:左の秒数は思考時間です。右の秒数は長考用の時間でゲーム毎にリセットされます。
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STEP4.対局中の操作方法について

1:捨て牌の方法
手牌にカーソルを合わせると牌が上がります。
この状態で牌をクリックすると捨て牌が行われます。
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2:ポンの方法
ポンできる牌が出ると、「ポン」ボタンが現れます。
クリックするとポンできます。
赤牌を含む暗刻からポンをする場合は、「ポン」ボタンを押した後、さらす牌を選択してください。
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3:チーの方法
チーできる牌が出ると、「チー」ボタンが現れます。
クリックするとチーできます。
複数のパターンでチーができる場合は、「チー」ボタンを押した後、さらす牌を選択してください。
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4:カンの方法:
カンができる状況になると「カン」ボタンが現れます。
クリックするとカンできます。
※ リーチ後の暗カンについて:リーチ後は、手牌構成が変わらない牌のみ暗カンできます。
待ちが変らなくても、 11123444のように(1か4をツモった場合)メンツが変化してしまうカンはできません
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5:リーチの方法:
メンゼンでテンパイすると「リーチ」ボタンが現れます。
クリックするとリーチできます。
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6:アガリの方法
アガれる状態になると「アガリ」ボタンが現れます。
クリックするとアガることができます。
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7:九種九牌の選択
鳴きがない状態で第1ツモをツモった時点で、手牌に1・9・字牌が9種類以上あれば「九種九牌」ボタンが現れます。
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8:スルーの方法:
「ポン」「チー」「カン」「リーチ」「九種九牌」のアクションを行わない時は「スルー」ボタンを押します。
また、画面上で右クリックをすれば「スルー」を押した時と同様に「ポン」「チー」「カン」「リーチ」「アガリ」「九種九牌」のボタンが消えます。
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STEP5.対局中のアクション

  • 「オンライン麻雀 雀バト」では、「チー」「ポン」「カン」「リーチ」「アガリ」等のアクションに特徴があり ます。 画像のように、大きな文字が卓の中央に現れ、その行為を行った人のほうに流れていきます。
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