【概要】
Mayaでの3DCG制作のために必要なテクスチャ作成を学習します。
ファイルテクスチャとプロシージャテクスチャの違いを理解しながら、適したテクスチャを作成できるように学習します。CGリテラシで学習したPhotoshopの操作を復習しながら、オリジナルのテクスチャを作成できるように学習します。小課題と最終課題を作成します。
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1回目
MayaのプロシージャテクスチャとPhotoshopによるファイルテクスチャについて。
ファイルテクスチャの基本。テクスチャ作成におけるPhotoshopの基本操作の確認。
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2回目
Mayaのプロシージャテクスチャを使用してリンゴのテクスチャを作成する。
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3回目
Photoshopを使用してのリンゴのテクスチャを作成する。
複数の画像を合成するために、レイヤーマスクを学習する。
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4回目
Mayaのプロシージャテクスチャを使用して、レンガのテクスチャを作成する。3Dペイントの機能を学習して、汚れなどを追加する。
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5回目
Photoshopを使用して、ドラム缶のテクスチャを作成する。
NURBSからポリゴンの形状の作成、ポリゴンUVの展開を行う。
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6回目
ドラム缶の錆び、傷、ハイライトなどのテクスチャを作成する。
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7回目
Photoshopのカスタムブラシを学習する。
エアブラシやブラシツールだけでは表現できないペイントを学習する。
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8回目
効率的なUV展開を学習して、ローポリゴンのキャラクターのUV展開を行う。
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9回目
UV展開を調整しながら、髪の毛、服、顔、手足のテクスチャをPhotoshopで描く。
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10回目
ローポリゴンのキャラクターを完成させる。
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11回目
Illustratorを使用したテクスチャの作成を学習する。
幾何学模様のパターンを作成してタイルなどのテクスチャを作成する。
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12回目
Illustratorを使用したテクスチャの作成を学習する。
カスタムブラシでテクスチャを作成して、皿の装飾などのテクスチャを作成する。
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13回目
写真を使ったテクスチャ作成。デジカメで撮影した画像を元にビルのテクスチャを作成する。また書籍の写真をスキャナーでデジタル化した画像を元に部屋のテクスチャを作成する。
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14回目
課題作成
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15回目
課題作成
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16回目
課題作成
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教科書として、テクスチャ教科書を使用します。
成績は、出席と課題にて評価します。
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