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まずは出現条件を満たしているか確認。ランダムイベントが多いので、あとはひたすらロードを行う。 出現条件を再度確認。特にリーダーの人選(立海メンバー・南次郎・榊以外)に注意。 チーム人数も5人揃える事。それでも出なければこれと同じ方法で試してください。 一度で出ない場合はロードを行う。 金髪橘を出すにあたって難しいのが「古傷を抱えさせる」事。 また、橘がリーダーの場合は九州に行くイベントは発生しないので注意。 ■「古傷」とは何? マイナスアビリティの一つ。「古傷」を抱えさせたまま育成しているとチームから抜けて九州に行ってしまう場合あり。 抜けた場合でも、10週以上経過してから「覚醒」を覚えて戻ってくる場合もある。 ■「古傷」を抱えさせるには? 練習で「けがしやすい」を抱えさせ、そのまま練習を継続して行う。 「けがしやすい」を抱えさせるためには、「特別練習」でわざと失敗させる。 効率のよい方法としては(上手くいかなければそれぞれの項目でロード) 1)橘が誘いに乗りやすいキャラをリーダーにする 2)橘を誘ってメンバーにする 3)「特別練習」でわざと失敗して「けがしやすい」を抱えさせる 4)練習中にけがをさせ、さらに「古傷」を抱えるまで待つ。 5)イベント「その男、九州へ!」を起こす 「けがしやすい」を抱えても「古傷」を抱えない場合も多いので、セーブデータをこまめにとってロード。 「強者との経験」は、ある一定の技を繋いで出していく事で発動する技。 繋げる順番:「レーザービーム」→「妙技・鉄柱当て」→「ドライブB」→「強者との経験」 一例:難易度は「難しい」でエキシビジョンシングルスで行う。 1)切原をメンタルSS、さらに「覚醒」を持たせる所まで育成する。 2)対戦相手には「ディフェンス0」を持たせ、それ以外の技は外す。 3)技などで気力レベルを5まで上げる。 4)対戦相手も技が出しやすいように、相手の気力レベルも上がるようにする。 5)対戦相手が「ディフェンス0」を発動したら、少し下がって「レーザービーム:R1+×」を発動。 6)対戦相手が無効化して技を返してきたら、「妙技・鉄柱当て:R1+○」を発動。 7)同じように「ドライブB:R1+○」 8)相手が返してくる球はロブのはずなので、そのまま「強者との経験」を発動させる。 ※タイミングが合わず、「強者との経験」を返球された場合はギャラリーは追加されない。 気力レベルはメンタルの値によって、上昇限度が決まっているため、メンタルDのキャラなどは2程度しか上がらない。 気力レベルを「5」まで上げたい場合は「メンタルSS」まで育成する事。 ■気力レベルが上がる時 チーム戦ならば、リーダー技を使用する。 気力レベルの上がる「危険モード」などの技を使用する。 技を使用して得点する。 スマッシュエース・サービスエースを取り、さらにゲームを取る。 パスワードを使用すると、他の人が作ったチームと対戦する事が出来る。 パスワードを入手するには、目的のチームが大会終了後にセーブをする→エキシビジョンで先ほどセーブしたチームを選び キャラクターを選択する際に「■ボタン」を押す→パスワードの出力を選ぶ。 遊びに行くを選択した際、イベント「ボーリング勝負」を発生させる。 イベントさえ発生すれば、勝敗結果は関係ない。 総枚数は184枚で、コンプした際のボーナス画像はなし。Smash Hitとは違いCOMのプレイでもギャラリーが追加される。 基本的にどのキャラクターも3枚分。 ■1枚目 スマッシュエース(相手の打った球をスマッシュで返す)か、サービスエース(サーブを相手が返せない)を見る。 ■2枚目 特定の必殺技を見る ■3枚目 必殺技を相手に返される、もしくは「レギュラー外し」を受ける。
効率よく育てるにはとにかくテクニックをSSまで上げる (その際同じメニューを行いすぎると差しさわりがあるのでたまに変える) 部員同士同じ練習を行うと友情度も上がる。 SSまで到達したパラメーターは、下がることがないので、それを利用しテクニックがSSになったらひたすら走り込み。 基本パラメーターはもちろんだが、必殺技が使える技かどうかも重要。 誕生日を祝う〜リーダーの誕生日の日にプレイすると、チームメンバーが祝ってくれる(ランダムイベント) |
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