| 年齢 | 緑 | 赤 | 黄 | 白 | 青 | 金 | 合計 | 薬草学 |
| 1歳 | 14 (35.9%) | 8 (20.51%) | 8 (20.51%) | 5 (12.82%) | 3 (7.69%) | 1 (2.56%) | 39 (100%) | B |
| 2歳 | 187 (33.57%) | 108 (19.39%) | 82 (14.72%) | 95 (17.06%) | 64 (11.49%) | 21 (3.77%) | 557 (100%) | B |
| 3歳 | 163 (34.17%) | 103 (21.59%) | 82 (17.19%) | 72 (15.09%) | 42 (8.81%) | 15 (3.14%) | 477 (100%) | B |
| 4歳 | 312 (30.35%) | 199 (19.36%) | 199 (19.36%) | 166 (16.15%) | 120 (11.67%) | 32 (3.11%) | 1028 (100%) | A |
| 1歳 | 324 (32.27%) | 213 (21.22%) | 161 (16.04%) | 158 (15.74%) | 118 (11.75%) | 30 (2.99%) | 1004 (100%) | A |
| 2歳 | 415 (33.77%) | 280 (22.78%) | 167 (13.59%) | 200 (16.27%) | 135 (10.98%) | 32 (2.6%) | 1229 (100%) | 9 |
| 3歳 | 539 (32.51%) | 368 (22.2%) | 248 (14.96%) | 281 (16.95%) | 179 (10.8%) | 43 (2.59%) | 1658 (100%) | 9 |
| 4歳 | 493 (34.45%) | 303 (21.17%) | 218 (15.23%) | 224 (15.65%) | 153 (10.69%) | 40 (2.8%) | 1431 (100%) | 9 |
| 5歳 | 494 (30.36%) | 381 (23.42%) | 270 (16.59%) | 238 (14.63%) | 199 (12.23%) | 45 (2.77%) | 1627 (100%) | 9 |
| 6歳 | 274 (31.97%) | 167 (19.49%) | 141 (16.45%) | 151 (17.62%) | 101 (11.79%) | 23 (2.68%) | 857 (100%) | 9 |
| 7歳 | 368 (34.98%) | 219 (20.82%) | 161 (15.3%) | 169 (16.06%) | 100 (9.51%) | 35 (3.33%) | 1052 (100%) | 9 |
| 合計 | 3583 (32.69%) | 2349 (21.43%) | 1737 (15.85%) | 1759 (16.05%) | 1214 (11.08%) | 317 (2.89%) | 10959 (100%) | 9 |
Random Generator は Mersenne Twister だと思われますがかなり振幅が大きく、簡単な揺らぎ検定では豚の年齢間の出現率に統計学的有意差を出すために N=1000 でも足りないというとんでもない評価が出ました。無理です。破産します。
とりあえず N>1000 で切って、また採集者の薬草学スキルによるバイアスを除くため薬草学 Rank 9th 以降のデータに絞って処理を行いました。当初の予測通り、緑:赤:黄:白:青=33:22:16:16:11:2 でほぼ確定だと思います。豚の加齢による薬草種ごとの出現率変化はありません。金が採れなくなるとか白が増えるといった情報は「体感」の域を出ません。データ上は否定できます。
なおデータとしては挙げませんでしたが、1回ごとの採集成功確率にも豚加齢の影響はなく、ほぼ 46〜50%で安定でした。