- ステータスの説明
( )内は略。
あくまで目安。違ってる可能性があるので詳細は自分で調べてね。
あくまで目安。違ってる可能性があるので詳細は自分で調べてね。
| STAB(S):突き攻撃力 |
| HACK(H):斬り攻撃力 |
| INT(I):魔法攻撃力 |
| DEF(F):物理防御力 |
| MR(M):魔法防御力 |
| DEX(X):命中力 |
| AGI(A):回避力 |
ステータス1POINT手振りした時の増加量
| HP | MP | SP | WEIGHT | |
| STAB | 7 | 1 | 8 | 4 |
| HACK | 15 | 2 | 4 | 6 |
| INT | 1 | 20 | 2 | 1 |
| DEF | 60 | 0 | 3 | 8 |
| MR | 2 | 20 | 6 | 2 |
| DEX | 5 | 3 | 30 | 5 |
| AGI | 8 | 2 | 10 | 1 |
装備の補正1はキャラステータスにしたらどれ位あがるのか
| 装備補正 | ステータス |
| 突き1 | STAB 2 |
| 斬り1 | HACK 2 |
| 物防1 | DEF 1 |
| 魔防1 | MR 1 |
| 魔攻1 | INT 2.5 |
| 命中1 | DEX 1 |
| 回避1 | AGI 1 |
- 魔法のダメージについて
ちょっとややこしいけど上記とは意味合いが違ったおはなし
- 魔攻→装備品の魔法攻撃力の略
- 魔防→装備品の魔法防御力の略
- INT→キャラクターステータスのINTの事
- MR→キャラクターステータスのMRの事
- 装備魔攻1=ステINT約2.5
- 装備魔防6=装備魔攻1
- ステMR4=ステINT1
※魔攻>INT>MR=魔防 で威力がかわるみたい
- ステータスDEF(F)、MR(M) 装備の敏捷補正(Q)について
↑これを覚えるともっと効率よくステータスがとれるようになる
- ステF1=Q2に相当するが物理回避Pにのみ適応
- ステM1=Q2に相当するが魔法回避Pにのみ適応
Q7=回避P1
装備Q7=回避P1 物理魔法共に回避Pとして適応
AGI1=回避P1.2
装備Q7=回避P1 物理魔法共に回避Pとして適応
AGI1=回避P1.2
もっと簡単にいうと
- ステF21で物理AGI5と同じ効果があるよ
- ステM21で魔法AGI5と同じ効果があるよ
もうどうでもいいけどもっと突き詰めたらこうなる↓
- ステのSTABとHACKの差が100以上あるとき
STABの方が多い⇒物理回避P 1/7上昇
HACKの方が多い⇒物理回避P 1/7減少
INT7=魔法回避P1
HACKの方が多い⇒物理回避P 1/7減少
INT7=魔法回避P1
計算式はこちら(にのはもう疲れたので必要な方は計算してね^^^^^)
物理回避P=1.2×(ステAGI+装備AGI)+(Q+ステDEF×2+(STAB-HACK)/100)/7
魔法回避P=1.2×(ステAGI+装備AGI)+(Q+ステMR×2+INT)/7
物理回避P=1.2×(ステAGI+装備AGI)+(Q+ステDEF×2+(STAB-HACK)/100)/7
魔法回避P=1.2×(ステAGI+装備AGI)+(Q+ステMR×2+INT)/7
- これで計算した回避ポイントが、
とるべきポイントより高ければ回避上限。回避上限85%で回避。
- 命中ポイントについて
命中ポイントは、ステDEX+装備DEX+スキル命中率、集中がある場合は集中用の命中ポイントで比較
- 武器ディレイについて
- 前ディレイ
物理スキル基本値
30×武器ディレイ(%)-6×STAB-2×HACK-6×DEX-6×装備敏捷度補正合計
30×武器ディレイ(%)-6×STAB-2×HACK-6×DEX-6×装備敏捷度補正合計
- 魔法スキル基本値
30×武器ディレイ(%)-6×MR-6×装備魔法防御合計
- 前ディレイ=スキル固有値×前ディレイ基本値÷3 (秒)
- 後ディレイ基本値
30×武器ディレイ(%)-6×AGI-6×装備敏捷補正合計
後ディレイ=スキル固有値×後ディレイ基本値÷3 (秒)
後ディレイ=スキル固有値×後ディレイ基本値÷3 (秒)
- おまけ・MOBステータスについて
モンスターのレベルから大体の命中回避ポイントの算出が可能
| SorH | INT | DEF&MR&DEX | AGI | |
| 影の塔Lv200以下 | レベル×1.3 | レベル×1.3 | レベル | レベル×0.9 |
| 影の塔Lv200以上 | レベル×1.3 | レベル×1.3 | レベル | (レベル-10)×0.9 |
| その他のマップ | レベル | レベる | れべ | レベル×0.9 |
- MOB命中
物理:DEX+(S×0.1)or(H×0.06) -(STABorHACK×0.01) +スキル命中
魔法:DEX-(INT×0.01)+スキル命中
※スキル命中はほぼ75 多段スキルの場合65らしい
※ 青字部分 の減算はハゼマップ以降(影の塔33F↑)は考慮されないらしい
魔法:DEX-(INT×0.01)+スキル命中
※スキル命中はほぼ75 多段スキルの場合65らしい
※ 青字部分 の減算はハゼマップ以降(影の塔33F↑)は考慮されないらしい
- MOB回避
物理:AGI×1.2
魔法:AGI×1.2+INT÷7
※このせいで魔法の必要DEXが高い
魔法:AGI×1.2+INT÷7
※このせいで魔法の必要DEXが高い
あくまでも目安だからね!
このパターンにはまらないモンスターもいっぱいいるから信用しすぎないように
このパターンにはまらないモンスターもいっぱいいるから信用しすぎないように
なんか書いてください。