おっさん or die まとめWiki
ここは、テキストサイト
execute &h0000 様で開発中の
自称 "永遠に完成しない鬱RPG" 「おっさん or die」 の攻略情報まとめサイトです。
ネタバレ情報が満載ですから、閲覧の際はご注意ください。
自称 "永遠に完成しない鬱RPG" 「おっさん or die」 の攻略情報まとめサイトです。
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「おっさん or die」はRPGツクールXPで制作された
戦闘を繰り返し、ひたすらレベル上げと装備品集めなどを行なうゲームです。
戦闘の為にキャラを強化するのか、キャラを強化する為に戦闘するのか、
考えれば考えるほど鬱になります。腹も減ります。
というゲームです。2004年7月26日に開発が開始されてから、200回以上の更新が行われています。
キャラチップやマップチップ等はデフォルトの流用ですが、大部分のシステムや鬱曲は自作です。
キャラチップやマップチップ等はデフォルトの流用ですが、大部分のシステムや鬱曲は自作です。
プレイに関する操作マニュアルや、よくある質問は作者様公式サイトに掲載されています。
プレイ前に必ず目を通しておいて下さい。
プレイ前に必ず目を通しておいて下さい。
作者様ブログ「execute &h0000」
http://daruo.seesaa.net/
ゲーム配布サイト
http://fu-min.vis.ne.jp/
←メニュー一覧のカテゴリータイトル(システム・ニートハウス等)もクリック出来ます。
特に戦闘ダメージ計算が特殊なので、初めてのプレイヤーは【システム】の参照オススメ。
特に戦闘ダメージ計算が特殊なので、初めてのプレイヤーは【システム】の参照オススメ。
編集に関する注意点
- このまとめwikiは非公式ですので作者様公式サイトではwiki関連の発言は自重しましょう。
- 初めて編集する際は、まずは「おっさんの砂場」で練習してから。
最新バージョン
2011/11/6
Ver23.8 公開
- Ver23.8(2011/11/6)
- BGMの変更
- ソッピーのスキル説明文を一部変更
- バージョン履歴
ニートハウス2階でセーブしたデータはバージョンアップに失敗する可能性があります。
バージョンアップする際はニートハウス2階以外でセーブしたデータを使って下さい。
(公式ページより)
バージョンアップする際はニートハウス2階以外でセーブしたデータを使って下さい。
(公式ページより)
おっさん or die まとめWIKIへの要望
- まとめwiki編集に関しての要望・質問等がありましたらコメントして下さい。
- コメントは最新の5件分だけ表示されます。それ以前の分はログを参照して下さい。
- カーズトレジャー65ターン耐えて、能力値上昇28、報酬8450000Gでした。 -- 2011-06-02 20:52:39
- 久々にゲーム開いたら600時間オーバーやってた・・今更ながら異常なハマりようだったな。皆さんは1000時間とか余裕で越えてるの? -- 2011-06-09 01:41:45
- ニートハウスの外観マップ、復讐エピックMobの左に電波の木なるものが出来ていました。 -- 2011-08-25 15:14:24
- 失意の砂漠のアーティファクト発生条件が、研究所後での雑魚戦100回になっているけど、おかしくないですか?研究所後10ステップで各階で10回以上戦闘があるので雑魚を全滅させたら1回降りただけで条件クリアするよ。1000回とか、各階100回以上とかですかね? -- 2011-09-27 20:32:36
- 発生条件を満たしたところで出現するかは運。青箱から出なかったとかブルーランプ反応が無いとかなら話は別だが。 -- 2011-09-30 04:14:59
- 編集に関係ない質問はここではなく
2ch現行スレ
おっさん or die 第13ステップでどうぞ。
オリジナル曲
ゲーム中に使用している自作曲を、ファミコン風ソフトウェアシンセサイザー「Magical 8bit Plug」を用いて
青木氏自身がセルフリメイクしてニコニコ動画で公開中です。
青木氏自身がセルフリメイクしてニコニコ動画で公開中です。
おっさん or die BGM「出発点」
鬱の洞窟で流れている曲の8bitバージョンです。おっさん or die BGM「ラブリーおっさん」
グイグイアドバンスやボーナスげふーで使われている曲の8bitバージョンです。おっさん or die BGM「鬱空間」
鬱空間で流れている曲の8bitバージョンです。
2009/8/9
なんとなく移転。
2006/9/21
なんとなく作成。