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2011年10月01日 楽天プロフィール Add to Google XML

TWGP (ドローなしヴァージョン)  4
[ トレカ ]    

 

TWGP (ドローなしヴァージョン)  3
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201104020008/

上記URLの続き






ボーナス :
 ファイナルデッキを投入したプレイヤーは、ダイレクトで他のプレイヤーをライフ・ブレイク(ライフ表置き)したら、任意で自分の捨札10枚以上を選び、ライブラリ(山札)の一番下に加えることができる。 加えたらライブラリを5回以上シャッフルしなければならない。
・ シャッフルは強制だが、ボーナスの行使は任意
・ 捨札が10枚未満ならボーナスは行使できない




ギガ・サージ・バースト :
 グリッド効果のスペルを除き、アサルト攻防やリコイル処理の算定戦闘力が、一方の3倍以上ならばその1度の攻防がダイレクトを兼ねた2段攻撃となる。 算定戦闘力で劣る側のユニットをログアウトさせた後に、立て続けでダイレクト処理を行うが、その際に相手は行使権を得る(手札などで対処が可能。 つまり、標的ユニットが捨札になっても = ログアウトしても、相手はその後に続くダイレクトにデコイ以外での阻止を為し得る)。
 このダイレクトは、相手ユニット・グリッドに別の表タテ置きユニットが存在しても、その存在だけではダイレクトを妨げることができない「貫通ダイレクト」である。
・ 応戦側が3倍として上回れば、攻撃側が貫通ダイレクトを受ける(召喚と組み合わせ可能)
・ アクセル1枚で回避できるのは1段目の攻撃のみで、ダイレクトには別に対処が必要
・ 通常のダイレクトと異なり、ハック状態ユニットの攻撃でも貫通ダイレクトは発生する
・ 00制限 : 基本戦闘力00との攻防には、ギガ・サージ・バーストが発生しない




ゼロ・スパート : 
 ライブラリ残数が「0」になったプレイヤーは、効果の発動に要するダウンロード(チャージの追加)条件を無視できる。




リ=カヴァー :
 自分の裏置きライフが「0」の状態で、相手ライフを自分側の行使によって減少させた瞬間、その減少枚数と等しい自分のライフ枚数が re-cover (回復)する。
 自分の裏置きライフが「0」の状態で、その後に自分ライフ枚数が一時たりとも増加せず、その次ぎのターン以降で自分のライフ枚数を減少させる判定が成立したらゲームに敗退する(勝敗の決着条件)。
・ 全プレイヤー山札と手札が無くなっても決着が付かない場合は、ライフの多い者が上位となる
・ 全プレイヤー山札と手札が無くなってもライフが同数の場合は、場の束数の多い者が上位となる




リ=ビルド :
 ライフを失う(ライフ・ブレイク)毎に行使権を得て、直後に次のAとBの処理をそれぞれ1度だけ任意で行える。
・ 強制ではなく、処理の順番にも定めは無く、召喚やリ=ロードと組み合わせる事ができる
A. リ=アクティヴ : ハック状態を含め、ヨコ置きユニットを再び操作できる方向へ復帰させる
B. セットアップ : チャージ札の表を読まずに、手札上限6枚以内でアーカィヴに加える




リ=ロード :
 ライフを失う毎に行使権を得て、直後にライブラリの一番下に任意のアーカィヴ(手札)を加え、1度だけそれと同枚数をライブラリの一番上から引いて新たなアーカィヴにしてから、ライブラリをシャッフルできる。
・ シャッフルを含め任意であり強制ではない
・ リ=ビルドの各処理と組み合わせてもよい




昇華( sublimize ) :
 フルデュエルで1vs5、0vs4~5などの「ライフ4枚以上の格差」、トライアルで「ライフ6枚以上の格差」が生じた場合に、劣勢のプレイヤーはゲームカードの文章(テキスト)に依存すること無しに、次の3つの特殊技能を発現する。 なお、この技能はゲーム決着まで消えず、全プレイヤーの中で最初の1名のみが得られる。

ログ・チェンジ(捨札再生) : 同じターンにおける重複ないし連続使用を除き、ターンを問わずチャージの追加を要さず、任意で捨札と手札を交換できる。
・ 捨札になったターン中は、同じグリッド効果を手札に戻せず再利用もできない(絶対則)

デコイ(囮) : 相手ユニット算定戦闘力未満で、自分が操作できる表タテないし表逆置き単体ユニットに、行使された攻撃や効果のロック・オン(標的選定)を強制変更させて身代わりとし、ロック・オンから外させたユニットの方向(タテ/ヨコ)を保って戦闘から回避させる。
・ デコイを出しても行使権は移らない = インターセプトやグリッド効果などを行使できる
・ ダイレクトは、デコイで防御(割り込み)できない
・ インターセプトで形勢逆転できなかった受け手でも実行できる
・ インターセプトで形勢逆転された手番でも実行できる
・ チャージ・ブーストに対しては、チャージ・シールドを併用できる

チャージ・シールド : 標的となった単体ユニットは、チャージの追加枚数だけ算定戦闘力を増幅(掛け算)して、相手のチャージ・ブーストに対抗できる。
・ 00制限 : 基本戦闘力00には、チャージ・シールドが使えない






TWGP (ドローなしトランプ・ヴァージョン)
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201105010002/




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Mail Address :  hiyoko_senkan@yahoo.co.jp ( Japanese only )


最終更新日  2011年12月12日 11時14分18秒
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