CギアOFF乱数調整・孵化
テーマ:乱数調整ブログが移転します。
今後こちらアメブロでの質問は受け付けなくなりますのではてなダイアリーにてお願いします。
http://d.hatena.ne.jp/FuchiAz/
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これよりも前の手順はこちらのページ
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先程までとは別のツールを使います(コイルさんのツールです)
http://d.hatena.ne.jp/rusted_coil/20101128
こちらで取れるsyokiseedsearch ver0.07dでいけると思います。
記事で紹介しているよりも新しいバージョンが発表されている可能性があります。
こちら で最新版を調べて使うのがいいと思います。
ここのbwseedlistってのがあると思いますのでそれを使います。
出てきた上位シード、下位シードを入れ込み、オフセット、メタモンの有無、変わらずの石の有無を条件として入れ込みます。
あとはタマゴリストってのを押せば孵化に使うリストが出てきます。
(まずはオフセット=0、かわらずなしでやったほうがいいかも。のちの調査のため)
最初に オフセット というのを求めます。
今作の乱数調整では重要なワードとなります。
*オフセット*
ゲームを開始した時点で自動的に消費される性格値乱数分のこと。
あとで出てくるのでまぁとりあえずここではなんとなく覚えておく程度でいいです。
オフセットを調べる手順は以下のとおりです。
まず実際にポケモンを2匹預けて消費0で卵を受け取ってみましょう。
この時やり方を統一しないと原因不明なズレが出てくることが良くありますので記事をよく読んで以下のようにやってください。
・親を2体預けてチャリ走らせて爺さんに「おーい」と呼ばせる(タマゴができた)
・育てや(小屋、家)の中に入ってレポート
・ツールで検索してでてきた「理想個体が出る時間設定」で起動。(起動時刻と選択時刻の違いに注意。先ほどのページで説明しましたね。つまりツールの結果で出てきた時間設定より1秒程度早くDSのメニュー画面でゲームを選択します。)
孵化の場合なので当然消費7で検索したシードを使います。
・黒画面になって文字(2010 Pokemon など)が完全に出てきたのを確認したら適当に連打し続ける(それまではボタンに触らないこと)
・Cギアは当然オフのままスタート(ONにするとその時点で初期シードが再計算されます)
・十字キーは下に入れながらAボタンを適当に連打しとく(ボタン連打によって季節表示を飛ばす)
・下キーいれているから開始と同時に小屋から出ることになる
・小屋から出ながら次は左キーとXボタンを連打して左向きつつメニューを開く。メニュー開けたときに主人公が左を向けなくても別に大丈夫
・ペラップで乱数を消費(消費0の時はメニュー開かず出たらすぐ話しかけておk)
このときは別に急ぐ必要はないと思います。メニューを開くまでを最速で行うように意識する。
・メニュー閉じる同時に爺さんに話しかけてタマゴを受け取る
*ペラップ消費*
ペラップの「おしゃべり」を使うと鳴き声を録音することができる。録音後ペラップのステータス画面を見るといつもの「ぺらっぷー♪」という鳴き声ではなく録音した音を再生する。この再生時に性格値の乱数を1消費する。
ちなみにペラップはLv21でおしゃべりを覚える。
ちゃんと連打できていれば受け取るタイミングの時、走り回っているチュリネ(モンメン)はだいたい左下の位置にいるはずです。
これでとりあえず消費0~5くらいまででどんな個体が出てくるのかというのを調べてメモします。
変わらずの石は持たせないほうが調査しやすいかも。パワー系も最初はいりません。
ちなみにこのやり方通りにやっても同じ消費で同じ個体が出ないことがあります(原因不明のズレ)
なのでなんどか同じ消費でやって同じ個体が出てくる事を確認したほうがいいです。
ちなみに同じシード、同じ消費でやったら同じ個体がでる というのを 再現性がある というように言い表します。
この再現性が得られないとき、つまり同じシード、同じ消費でやっている(つもり)なのに同じ個体がでないときは再現性が得られるようになんども試してみてください。
何度やっても出てくる個体がバラバラだったりするのならばやり方に問題があるかもしれません。
とは言っても慣れてないうちは結構ズレることが当然のようにありますので根気よくやり方を少しずつ変えたりしながら試行錯誤してください。
これで0~5までの消費数でどのような個体が出てくるかを調べ終えたら先ほどツールで出した「egglist」を開きます。
今調べた消費0の個体の性格とリストの消費0の個体の性格は一致していますか?
していないと思います。
実はスタートは0じゃないんです。スタート地点は多分60前後(40~70程度まで見ること)にあるはずですのでそのあたりで探してください。
例えば先ほど調べた消費0~5の個体の性格がそれぞれ「意地っ張り、控え目、うっかりや、控え目、臆病」だったとします。
このとき消費60前後のところで「意地っ張り、控え目、うっかりや、控え目、臆病」の順番になっているところを探します。
そしてその箇所を見つけて最初の意地っ張りのところが消費59のところだったとするとそこがスタート地点です。
スタート地点を見つけたら再度bwseedlistを起動して「オフセット」を先程のスタート地点の数字にあわせます。(59がスタート地点ならオフセット=59)
先ほど軽く触れましたがオフセットっていうのはスタート時、自動で消費される数ですね。
これで再度resultを吐き出させると今度は先程まで消費59ででていた個体が消費0に来ているはずです。
これで見やすくなりましたね!
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オフセットを調べ終わったら変わらずの石は使うと思いますのできちんとチェックを入れてegglistを作り直しましょう。
メタモン・変わらずの石の仕様有無はちゃんとチェックを入れて正しいリストを作らないと失敗の原因になります。
では次にこの結果の見方です。
リストは1つ飛ばしに見ていく という決まりがあります。
これだけではよく分からないと思うので例を出して説明していきます。
(ちなみにこの画像は古いバージョンを使ったもののリストです。
新しいバージョンのものでは性格値や性別値なども出ていると思いますが、そこが追加されただけで基本的な見方は変わりませんので問題ないかと思います)
とりあえずこの画像を例にとってみましょう。
この画像で消費12のところを見てください。
まず12の横のところに「変わらず」と書いてあるのでこれは性格が変わらずの石を持たせたポケモンとおなじになる(性格遺伝がおこる)ということがわかります。
つまりまずは性格が決定します。
つぎにその隣を見てみると「S-先」という記述があります。
これは個体値の遺伝箇所を示しています。
この「先」というのが♂親のことを、「後」というのが♀親のことを指しています。
ということで「S-先」とあるのは「♂親のすばやさが遺伝するんだよ」ということになりますね。
HGSSとは違い、今回は預けた順番は関係有りません。
また性別のないポケモン(ダンバル、ポリゴンなど)とメタモンを預けて卵を作る場合はメタモンが♀親の遺伝を、無性別ポケモンが♂親の遺伝の役割を果すようです。(自身で検証済み)
違う結果になったという方がおられたら教えてください。
さて、これでまず性格と個体値の遺伝箇所が1つ分かったわけですが、個体値は後2箇所遺伝しますね。
それはドコを見ればいいかというと、先ほど言ったようにリストを1つ飛ばした先に書いてあります。
つまり次は消費14のところを見ます。
消費14に書いてある「H-先」というのがもうひとつの遺伝箇所になります。つまり先程のと合わせて消費12だと♂のSとHが遺伝するということがわかりますね。
ちなみにパワー系アイテムを持たせたときはその遺伝が最初に決定します。
つまり性格値乱数を12消費して卵を生むとき、パワーベルトを持たせているとまずそのベルトによるB遺伝が決定、12消費のところに書いてある♂のS遺伝が決定、14消費のところに書いてある♂のH遺伝が決定、ということになります。
最後に性別と特性が決定します。
最後の個体値遺伝箇所(この例の場合であれば消費14のところ)の横に書いてある性別・特性になります。
この場合だと♂の特性2が生まれますね。
ここ間違えやすいので注意。
と、このように
「性格」→「個体値」→「性別・特性」の順で決まっていくことがわかるかと思います。
次に消費17を見てください。まずはH遺伝が決まって次1つ飛ばして19のところを見るとまたHとなっています。
こういった場合はこれを無視して消費21のところを見ます。つまり2箇所目の遺伝箇所はB、3箇所目は消費23のところをみてS ときまるわけですね。
egglistはこのように見ていきます。
メタモンを使わない場合は夢特性が遺伝する可能性がありますので夢遺伝の箇所が付け加えられています。
ちなみに夢特性が遺伝するかどうかの決定タイミングは性格の決定の次になります。
つまり12消費の時は12消費の性格のとなりに「夢」と書いてあれば夢特性遺伝が決定するし、「×」と書いてあれば遺伝しないことになります。
遺伝する事になった場合(性格の横に 夢 と書いてある場合)は性別の隣に書いてある特性の1や2の部分は無視します。
遺伝しない事になった場合は性別のとなりに書いてある特性1,2になります。
ここで注意して欲しいのが通常特性が決定するタイミングと夢特性が遺伝するかどうかが決まるタイミングが違うところですね。
夢特性が遺伝するかどうかはその消費数での性格の隣に書いてある「夢」か「×」を見ることになりますが、コレが遺伝しない場合は最後の個体値遺伝箇所の横に書いてある性別・特性になります。
ちなみに親に海外産ポケモンを使ったときの話ですが、その際は性別と特性が本来出てくる場所から下に5つぶんズレるようです:報告有り
この方法は一度できてしまうととても簡単なのですがたまに原因不明のズレはでます。
まぁそれでもだいぶ楽なのでかなり便利な方法です。
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【+α】
初期シードの確認方法
なんども消費していれば気づくと思いますがペラップの鳴き方は一様ではありません。
高い声で鳴いたり、低い声で鳴いたりします。
が、これは初期シードによって鳴き方が決まっています。
なのでうまく初期シードがあったときと、ズレ個体が出てしまった時では鳴き方に違いがあるのでこの鳴き方で成功個体かズレ固体か、というのを受け取る前に判断することができます。
この 鳴き方 については音の高低で聞き分けています。
(例えば消費10の時に最初の4回の鳴き方が 高い→高い→低い→高い だ、と覚えておけば簡単に確認できます。)
(11/01/09 追記分)
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↑↑リンク貼ってますので参照ください。
1 ■SSS4のv005についての質問です
一番下に遺伝箇所検索がありますが、
これにチェック入れればBWseedlist使わなくてもいいんですかね?
わかりにくい質問すみません