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Mylene Proa (Karnak) さんの日記
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マテリアと装備品に関する考察
昨日、LSチャットで少し話題になったのをきっかけに、装備と装着するマテリアに関する考えを日記にまとめました。
初めに断っておきますが、あくまで私個人の経験と情報サイトのデータのまとめですので、この通りにしないといけないわけではありませんし、間違っていても責任をとれるものでもありません。
また、ある意味ではネタばれを含んでおります。ご了承頂ける方のみご覧ください。
装備品などにお悩みの方へ、少しなりとも参考となれば幸いです。














ステータスに関して
 基本ステータスには下記の6つの種類があり、それぞれに次の特化ステータスに連動している。

STR…物理攻撃力
VIT…最大HP。強化魔法威力。
DEX…物理命中力。
INT…攻撃魔法威力。
MND…回復魔法威力。魔法命中力。
PIE…最大MP。補助魔法威力。
ステータス上ではSTRを上げても物理攻撃力だけは変動しない模様です。


装備品の選び方に関して
 装備品を選ぶ上で念頭に置いておくべきことは、レベルの高い装備が優秀とは限らない、ということ。
 付加されるステータス次第では、R50装備よりもR41装備の方が優秀な場合も多い。
 また、一般的には装備品の優劣は
 禁断マテリア装備(ダガ以上)>コンテンツ報酬≧グランドカンパニー装備≧単品マテリア装備>無マテリア装備
 となります。

各職業の役割と優先する特化ステータスに関して(コンテンツ向けとして)
 盾…1.20以来難しくなったヘイト稼ぎをいかにして行うかがカギ。
  剣士…①敵視+②物理防御③HP。受け流しが盾の発動率に影響するなら②に受け流し(ウォードラム発動のため)
 アタッカー…火力を向上させることが最優先課題。
  格闘…①物理攻撃力②物理回避力③物理クリティカル攻撃力
  槍術…①物理命中力②物理攻撃力③物理クリティカル攻撃力
  斧術…①物理攻撃力②物理命中力③物理クリティカル攻撃力
  弓術…①物理命中力②物理攻撃力③物理クリティカル攻撃力
 ソーサラー…サンダーコンボが基本。火力特化。
  呪術…①魔法命中力②攻撃魔法威力③魔法クリティカル攻撃力
 ヒーラー…MP温存のため、回復力の底上げとヘイトコントロール重視。
  幻術…①回復魔法威力②敵視-③魔法命中力

マテリアの優劣に関して
 市場価格にも如実に表れているが、現在の仕様では特化ステータスのマテリアの方が優秀である
 例えば、ヒーラーに必要とされる回復魔法威力/魔法命中率はMNDに連動する。しかし、最高の意力のマテリガ(MND+20)を二つ付けた際の特化ステータス上昇量は、回復魔法威力+12/魔法命中力+12程度。これは、献身と魔眼のマテリダ一つずつに相当し、同位のマテリガに対しては60%の上昇量しかない計算となる。
 従って、マテリアを選ぶ際には必要となる特化ステータスを理解し、いかにしてそれを高めるかが必要となる。


装備品組み合わせ例
 呪術士:目標=魔法命中力500
  武器:エレクトラムセプター(魔眼)
  盾:アッシュエキュ(勇者)
  頭:エレクトラムサークレット(スピネル)(魔眼)
  胴:フェルトブリオー(信力)
  手:ボアリングワンド(サンダー)(機略)
  脚:フェルトガスキン(道人)
  足:マホガニーパッテン(魔軍)
  アクセサリ:ブラックパールリング×4

 幻術士:目標=回復魔法威力475
  武器:ウォーターワンド(献身)
  盾:アッシュエキュ(勇者)
  頭:フェルトハット[MND](献身)
  胴:フェルトブリオー(活力)
  手:ボアリングワンド(アース)(機略)
  脚:フェルトガスキン(道人)
  足:マホガニーパッテン(魔軍)
  アクセサリ:アクアマリンリング×3

すみません、大嘘つきました!!orz

およせ頂いたコメントを見るに気になって気になって、早速オートアタックに関して検証してまいりました。
検証条件:レベル1のコブランを50匹攻撃し、ダメージを検証。クリティカルの場合は除外。

①デミルーンブージ マテリア無

Max:765 Min:655 Average:703

②デミルーンブージ 物理攻撃+51(実際には通常品に手装備で補強)

Max:765 Min:654 Average:714
驚いたことに、(試行回数が少ないとはいえ)Max/Minがマテリア無しとほぼ同値と言う結果に!
物理攻撃+のステータスは、ダメージ限界値には関係なく、揺らぎが上位になりやすい可能性が出てきました。

③デミルーンブージ STR+51(武器+手+リングで補強)

Max:892 Min:711 Average:776
ステータス上ではSTRを上げても物理攻撃力だけは変動しない模様です。
しかし、ダメージ自体は大きく底上げされています。

④イフリートバトルアックス

Max:906 Min:722 Average:842(全て火炎追加ダメージを除く)

と言うことで、(少なくとも斧の)オートアタックに関しては基本ステータスの方が効果が高いという結果が得られました。
お詫びして訂正致します。
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タグ [攻略] [アイテム]
投稿日時 2012年01月05日 18:58
この日記を削除しますか?

コメント
(9)
新着から失礼します

マテリアの優劣に関してのソースはどちらで確認出来るのでしょうか?
もしご迷惑でなくて教えて頂けたら幸いです

自分の1.20前に見たどこかの情報では

STR+1あたり与ダメージは0.25%増加
物理攻撃力+1あたり与ダメージは0.166%増加

よって大雑把に攻撃力3とSTR2(マテリガ比率)が同等とどこかでみて覚えていたのですが
これは間違いだったのかな。。。。
Magi Luke (Cornelia) 2012年01月05日 20:12
Magi Luke様
ご覧いただきありがとうございます。
ご質問の件ですが、今回の計算は単純にステータス上の上昇量で確認しています。
FF14初心者向けガイドライン様()のステータスの項目を参照致しますと、STRを上げると通常アタックのダメージボーナスが付くようですので、その分を加味すると仰られる数値となるのかもしれません。
Mylene Proa (Karnak) 2012年01月05日 20:23
早速のお返事ありがとうございます

ステータス上の数字だけでの計算でしたんですね

なんかもやもやしてたのでお返事頂けてすっきり出来て助かりました

まだ色々要検証ってことですね

どうもありがとうございました!
Magi Luke (Cornelia) 2012年01月05日 20:37
マホガニーパッテンって性能変化させるとクラフター専用になるよね・・・?

武器は各クラスのAAに影響するステータス上昇のマテリアをつけると与ダメが上昇するという検証日記をどこかで見ました。
その日記では弓の検証をされてましたが、DEX+18のマテリガを1つつけたクラブボウがイフリートボウより与ダメが高くなってましたよ。
Vivid Orrin (Karnak) 2012年01月05日 20:51
Magi Luke様
お財布にもう少し余裕ができたら、ダメージレベルの確認もしていきたいと思います。

Vivid Orrin 様
まさにおっしゃる通りです。修正しました。
自分の靴がノーマルマホガニーだったので「なんでMNDにしなかったんだろう…」とか思いながら書いてました。作ったの3日前なのにorz

私も調べてみましたが、どうもオートアタックダメージが上昇するとのことです。
そうなると、基本ダメージが同等となると、まだWS分は天軍が有利と言うことになってしまうのですが、クラブボウとイフ弓の差をマテリガ1つで埋められるなら素晴らしい効果ですよね!
私も段々気になってきました…出来るだけ早い段階で確認してみたいと思います。
Mylene Proa (Karnak) 2012年01月05日 21:17
色々いい情報が!!
で、弓の件。
少ししかやっていないので、まだまだ検証が必要なんですが、モグ戦でクラブボウ+1にDEX17とイフボウを以前比較しました。
結果、クラブボウでも遜色はなくなりますが、イフボウの追加ダメ分もあったりWSなんかはやはり劣る結果にはなりましたね。もう少し回数重ねればWSの種類によって変わったりするのかもしれませんけど^^
Lisa Winslet (Karnak) 2012年01月05日 22:39
Marukome Omiso (Mysidia)さんも比較されてましたね。

イフ弓とクラブボウ比較 http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=293544
(リンクに問題あれば、削除願います><)
Lisa Winslet (Karnak) 2012年01月05日 22:54
Lisa Winslet 様
情報ありがとうございます!イフ装備の場合は追加ダメージもありますから、より複雑ですね…
試してみるほどに、安易に机上で考えていた自分を恥じいるばかりです。
今後も出来るだけ実地を踏まえて検討していきたいと思います。
Mylene Proa (Karnak) 2012年01月05日 23:19
さすが特級一般人のミレさん、ナイス検証(*'-')b
Leighz Minsritt (Karnak) 2012年01月05日 23:36
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