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『《Blade Online》』の感想
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投稿者:
在る人
[2012年 01月 01日 (日) 17時 27分 28秒] 18歳~22歳 男性
▼一言
助ける必要あったのか疑問
何故助けるのか理解できない
投稿者:
Nomu
[2012年 01月 01日 (日) 16時 26分 51秒] ---- ----
▼悪い点
金髪達を助けた事
▼一言
書き直して残念です。
投稿者:
916
[2012年 01月 01日 (日) 12時 09分 16秒] ---- ----
▼悪い点
二人を見捨てる19話の場面は必要なかったかと。
主人公の株が下がるだけ。
投稿者:
達句 英知
[2012年 01月 01日 (日) 11時 38分 19秒] ---- 男性
▼悪い点
管理側の愉快犯氏が出てから、なんというか興が削がれた感じがします。
最初の管理メッセージがまったく嘘っぱちなのも明かされているようですし。
こっちで死んだら脳死→あれだけ管理がしっかりしている企業が大量死を出したらそれこそ社会問題
ゲーム側の1年が一秒にも満たない→管理側も加速していない限りそんなに詳しく監視できないのでは?
▼一言
主人公が割とゲスなのも含めて、結構面白く読んでは居たのですが、無双編に入ってからいまいちなので、あえて苦言を述べさせてもらいました。
投稿者:
秀虎
[2012年 01月 01日 (日) 09時 15分 23秒] ---- ----
▼良い点
面白いです。
TOPと並ぶくらいで無双じゃないほどのレベル差なのは良いと思います。
ここで安易に俺、最強!というテンプレ展開もどうかな?とも思うので。
ただ他の方のコメントであったソロで高レベル地帯での生存競争なのにもっと差がないと変というのもそうかな?とも思いましたけど。
▼悪い点
今までの性格と19話での見捨てる行動が違い過ぎる。最初から外道系の主人公キャラならその選択でも良いのですけどお人好しっぽかったので後味が悪い。
まず復活ありのゲーム設定なら見殺し展開も良いのだと思う。だけどデスゲームで助ける能力が十分にありながらしないのは人殺しと変わらない。
主人公は死の恐怖を感じる時間を経験してきたはずで、相手と少し揉めたくらいで見殺すという行動心理が理解できない。
まず異常者でもない限りは助けようとして駄目だった場合でも苦しむのが普通だと思う。
あと幾らなんでも開始から1年たっており、1回のゲームオーバーで死ぬ世界なはずなのに最前線でも無い場所でこんな無謀な行動をとるプレイヤーは2組も残っていないはず。ボス戦の怖さ・攻略難易度も掲示板に出回っているだろうし。
▼一言
20話で実は助けてましたって展開なら良いのですけど、そうじゃないなら流石に直したほうが良いのでは?と今回ばかりは思いました。
すみません、この感想は批判ぽくなってしまいました。
好きな作品への勝手な感想ですので気にしないでください。
更新を楽しみにしています。
投稿者:
俺は生まれてからずっと迷子なのさ
[2012年 01月 01日 (日) 02時 17分 23秒] ---- ----
▼良い点
一人で頑張るとこかな
▼悪い点
主人公あまちゃんというかへたれというか・・・
▼一言
。絶対こいつら現実で 仕事も就かずに遊び回ってるよう なタイプだわ。屑め。とかよういえたな・・・
投稿者:
批評家:あくく
[2012年 01月 01日 (日) 01時 35分 39秒] ---- ----
▼一言
色々あったわけだし外道的設定で見捨てるのもいいと思うがこれで女や子供などを「しかたない」とかいって助けたりすると残念なことになるのでやるなら徹底的に見捨てないとただのたらしキャラになると思います
というか主人公の性格がよくわからない…
あと思ったのがVR系のMMOで太刀が極端に弱いという話を攻略Wikiを見たり、運営側があんなにいったとしても信じ込むのはいくらなんでもおかしいと思います
まず他のMMOで太刀を使用したことのある人がいるでしょうし、太刀は間合いを取らせないように牽制したり、剣先が長いので近・中距離の武器として使用する武器で、重さはステータスのいじりが出来るようなので、筋力アップで軽々と振り回すことができれば、片手剣と同じように使えるし、威力も大剣には劣るようですがそこそこあるようなので、レベルが低い内でも初心者用のMOBがいると思うので、簡単に上げていくことができると思います。小回りが効かないという点はそこを技術などで埋めていけば上位の使い手になれるような武器ですしあそこまで馬鹿にされるというのは疑問を感じました。
このゲームの参加者はほとんどゲームについてよく考えてない人間ばかりで、オンラインゲームの初心者ばかりなのか…と思いました。
投稿者:
Nomu
[2012年 01月 01日 (日) 00時 18分 53秒] ---- ----
▼一言
高レベルの場所で戦ったからといってトップギルドメンバーよりもレベルが高くなるわけないのは納得。休憩が多ければ総合的に得られる経験値も少ないだろうから。
単純にレベルが高い=強いって構図にならないといいなぁ
投稿者:
好き好き
[2011年 12月 31日 (土) 23時 41分 28秒] 23歳~29歳 男性
▼一言
お誕生日おめですー!
経験値云々はボスの経験値ボーナスとかで誤魔化(ゲフン
ネタも含めれてたので、ニヤリ、とした部分も。
主人公が外道になっていく……w
投稿者:
しあわせうさぎ
[2011年 12月 31日 (土) 22時 15分 14秒] ---- ----
▼一言
見捨てるのは構わないのですが他の小説とかでよく見受けられる女子供のためならば少々自身に不利益を被っても助けるという安易な展開にはならないで
ココで簡単に男共をを見捨てるのだから女子供を助けても自身にメリットが無い、又は不利益しかならないと判断したら見捨てるような展開になって欲しい
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